Название/Ссылка |
_Версия_ |
_Языки_ |
__Статус___ |
Развернутое описание модов |
50 Civs mod |
3.19 |
|
Закончен |
Adds 16 civs, 50 civs playable on many maps |
A New Dawn |
3.19 |
|
В работе |
Loosely based on History in the Making. Feat. extra stone age era, 3rd UU, 2nd UB, Endless... speed, loads of new events, movies, promotions etc. |
Cavemen2Cosmos |
3.19 |
|
В работе |
N/A |
CivFusion |
3.19 |
|
В работе |
N/A |
Civ Gold |
3.19 |
|
Пауза |
N/A |
Civilization Universalis |
3.19 |
|
Заброшен |
Развернутое описание >>>Список изменений (относительно CU 1.451):Идея и часть кода позаимствованы у Afforess, остальное - мое творчество. ИИ обучен всем указанным ниже трюкам. Появились новые дипломатические действия: Открыть посольство. Посольство выполняет роль некого барьера, который разделяет все знакомые вам цивилизации на 2 категории: с которыми вы можете вести активную торговлю, и с которыми вы можете совершать лишь основные виды сделок. Особенности:- Вы не можете торговать технологиями со страной, в которой у вас нет посольства.
- Открыв посольство, вы можете вести торговлю военной техникой и рабочими.
- Посольство дает бонус при шпионаже в столицах договаривающихся сторон.
- Открытие/закрытие посольства дает бонус/штраф в дип. отношениях.
Посольство можно открыть только в стране, находящейся в непосредственной близости от вас. Эта дистанция растет с открытием морских технологий. Все ограничения полностью снимаются с открытием радио.Данное ограничение стимулирует налаживание хороших отношений "у себя дома", т.к. до определенной поры торговля с сильно отдаленными цивилизациями будет затруднена. Право прохода. Облегченная версия открытых границ. Требует меньшего уровня доверия у ИИ для заключения сделки.Особенности:- Не позволяет военным отрядам пересекать границы.
- Все мирные отряды могут пересекать границы: рабочие, разведчики, великие люди, транспортные суда не перевозящие военных отрядов.
- Позволяет создавать торговые пути.
Торговля рабочими, военной техникой, корпорациями. Здесь все понятно. Можно торговать любыми механическими отрядами, корпорациями и рабочими. Торговлю рабочими в ближайшей ревизии сделаю доступной только если обе стороны используют рабство. Торговля контактами. Как в Civ 3. Можно купить/продать контакт с другой цивилизацией. Требование заключить мир. Доступно только ИИ. Компьютерный соперник может потребовать у вас заключения мира с дружественной ему цивилизацией.- Перебалансирована боевая система
- Осадные орудия атакуют только дистанционно (и получают за это опыт. нет, не DCM). В силу этого заметно изменены их характеристики. Осадные орудия, особенно ранние, заметно эффективнее при взятии городов, чем в поле. При этом они по прежнему наносят побочный ущерб. Все осадные орудия требуют дополнительного содержания.
- Увеличена дальность передвижения кораблей, дальность обзора для каравелл.
- Все не-транспортные (и не гражданские) суда могут бомбардировать города.
- Снижена скорость лечения отрядов.
- Продвижения "Медик" могут получать только отряды разведки (но для них снижены требования). Сделано до добавления в мод полноценных медиков.
- Изменены характеристики некоторых отрядов и продвижений.
- Поднят штраф за атаку через реку до 50%.
- Все здания требуют содержания. Немного, но достаточно, чтобы не строить все и везде.
- Добавлена городская управа (доступна с открытием письменности. -25% содержания, +1 ОШ). Появление связано с предыдущим пунктом.
- Для каждого здания требуется определенный уровень города. Сделано из соображений логики, а также для того, чтобы разгрузить список построек.
- Некоторые здания дают дополнительный бонус от ресурсов. Например, кузница дает +1.25 за каждый источник . Каждый источник нефти приносит 10 в столице и т.д.
- Стены и замок дают в 1.5 раза больше защиты.
- Изменены характеристики некоторых других зданий.
- Добавлен новый вид местности: болота;
- Города после захвата сохраняют ArtStyle цивилизации, к которой принадлежит большая часть населения;
- Джунгли больше не дают -1;
- Добавлен ряд новых цивилизаций и лидеров;
- Доведены до почти идеального состояния (имхо) и добалансированы (в ходе многочисленных тестовых и hot-seat игр) институты власти;
- Global Warming Mod. Глобальное потепление постепенно изменяет клетки (луг->степь->пустыня) и может поднять уровень моря;
- Better BTS AI v1.01;
- Varietas Delectat 9.2;
- Скрипт карты PerfectMongoose 3.1.
|
Conquest |
3.19 |
|
В работе |
A mod from within a mod. Starting with the excellent History Rewritten mod, with all its elegant legacy, Conquest adds new features and house rules |
Diplomacy |
3.19 |
|
В работе |
N/A |
Earth34Civs |
3.11 |
|
Заброшен |
Развернутое описание >>>Гигантская карта мира (210x90) с 34 цивилизациями.В модификации 2 сценария. Earth34Civs - оригинальная карта от Firaxis на 34 нации, места расположения ресурсов были слегка изменены, для баланса. GiantEarth34Civs - гигантская карта Земли, размер карты 210x90. Все нации начинают на своих исторических местах, более мение. В мод входит DLL увеличивающий количество игроков до 34.В архиве ”Slow_Speed.rar” находится ”замедлитель игры” с 2-мя дополнительными скоростями на 3000 ходов и 6000 ходов. Также была, значительно, замедленна скорость распространения религий. Для активации скопируйте содержимое в папку с модификацией (Earth34Civs). Можно использовать отдельно или с другими модификациями.В архиве ”Idle_Build.rar” находится дополнительная кнопка в меню города, позволяющая производить небольшое количество исследований и культуры. Что дает возможность городам не простаивать в начале игры. Для активации скопируйте содержимое в папку с модификацией (Earth34Civs). Можно использовать отдельно или с другими модификациями. |
Exotic World |
3.19 |
|
Заброшен? |
Развернутое описание >>>Краткий перечень особенностей: - Гигантские размеры и медленные скорости, особенно замедленные исследования, до 77 игроков - CAR mod ускоряющий игру включен - 10 расширений культурного уровня (вместо 5), увеличение скорости набора культуры - Ограничение экспансии - строительство городов только в пределах своей культуры но эти границы быстро расширяются - Изменены пределы набора опыта со зверьем и варварами и после апгрейда, Великие генералы генерируются от битв со зверьми и варварами, у варваров тоже появляются великие генералы, животные - друзья варваров - Изменение ограничений на строительство национальных чудес - Изменение отдачи тайлов под городом - увеличена скорость роста лесов - очень существенное изменение бонусов, системы дорог и улучшений, pilage, в том числе терраформинг и посадка лесов, улучшения теперь платные, ресурсы могут появляться, вырубка джунглей дает молотки - строительство улучшений на море - множество новых ресурсов - рабочая лодка теперь не уничтожается, строительство морских улучшений отнимает время и деньги, побережье и океан изначально дают 1 еду и монетку, маяк дает +1 монетку с клетки. - геологоразведка (improvement Discovery Laboratory на суше и море) - Tree Farm - улучшение при выставлении на которое выращивается лес - можно грабить корованы! - строительство караванов для помощи в постройке строений и получения прибыли. - включена возможность ограничения использования дорог в заввисимости от модуля и возможность создания модулей для движения по которым необходим какой-либо особенный тип дорог - ресурсы теперь не устаревают - Культура распространяется через океан - У берегов появились редкие синезеленые водросли тормозящие корабли и медленно разрастающиеся. Пока-что не дают иных бонусов и штрафов, не культивируются и не выводятся. - Строения перестали устаревать (возможно некоторым это свойство будет возвращено) - Разрушение города. Комбинация CTRL+X. После разрушения создаются Рабочие в количестве 1/3 от населения города. Столицу разрушить нельзя. - Продажа зданий. Комбинация CTRL+C. За продажу здания платят золотом в количестве 1/2 от стоимости постройки в молотках, золото идет в казну. Нельзя продать Дворец и Чудеса Света. |
Extra |
3.19 |
|
В работе |
N/A |
History In The Making |
3.19 |
|
Заброшен |
N/A |
History Rewritten |
3.19 |
|
В работе |
Expanded and Enhanced BTS for Mac and Windows |
K-Mod: Far Beyond the Sword |
3.19 |
|
В работе |
N/A |
Late Game Mod |
3.19 |
|
Заброшен |
BtS expansion with focus on the modern era |
Legends Of Revolutions |
3.19 |
|
Заброшен |
N/A |
Max Riga Mod |
3.??, 1.?? |
|
Заброшен |
Expansion with focus on cold war. |
Merged Mod |
3.19 |
|
Заброшен |
N/A |
Modern world MOD |
3.19 |
|
Закончен |
Развернутое описание >>>
ИЗМЕНЕНИЯ:
Исправлены старые ошибки и подправлен баланс мода; добавлен "Максимальное число цив = 50"; сценарии: "Увеличенная Европа без стартовых позиций", "Европа без стартовых позиций", "Современная земля 2008 (адоптированный сценарий)", "Карта среднего размера Европы без стартовых позиций", "Карта мира большого размера на 24 цивилизации со стартовыми позициями", "Гигантская карта мира на 49 цивилизаций со стартовыми позициями"(!), "Гигантская карта мира на 49 цивилизаций со стартовыми позициями и религиями"(!), "Мир в 21 веке" (адоптированный сценарий), вернулась Диапозонная бомбардировка(!)( - отдельная благодарность NeseryozniyVET), добавлены технологии и юниты из мода "Next War" (!)
СДК и Питон:
- БОЛЕЕ УЛУЧШЕННАЯ ГРАФИКА (!)
- Максимальное число цив = 34
- Монгольский лагерь (взято из Варлордов)
- Ranged Bombard (from BTS)
Добавлены уникальные юниты для всех религий:
Иудаизм (- Еврейский пращник), Католичество ( Крестоносец, Мальтийский Орден и глобальный юнит "Крестовый поход"), Индуизм (- Кшатрий), Мусульманство (- Мамлюк), Буддизм (- Шаолиньский монах), Даосизм (- Уданский монах), Язычество (- Хоробр), Православие ( - Витязь)
Также добавлены:
- новые флаги с Rhyes Flag Decal Pack
- добавлены сценарии
|
Mongoose Mod |
3.19 |
|
В разработке |
N/A |
MoreStuffMod |
3.19 |
|
В разработке |
Exactly what the title says |
Musa Sayyed |
3.19 |
|
Заброшен? |
Развернутое описание >>>
Технологии: 46 новых технологий
Юниты: 73 новых юнитов
Здания: 34 новых сооружений, 5 новых национальных чудес, 31 новых великих чуда
Продвижения по службе: 56 новых продвижений по службе
Ресурсы: 13 новых ресурсов
Улучшения: 2 новых улучшения
Цивилизации: 10 новых цивилизаций
Лидеры: 32 новых лидера
Институты Власти: 16 новых институтов власти
Религии: 5 новых религий
Компоненты:
Varietas Delectat v.7.5
Better A.I. v.0.78c
Revolution DCM
BUG mod
Ethnic Citystyles
ImprovedGraphicsLHs
|
Neoteric World |
3.19 |
|
Заброшен |
N/A |
NextWar Tritium |
3.19 |
|
В разработке |
Next War + RevDCM + most of Gold + extras |
Orion's Grand Inquisition |
3.19 |
|
В разработке |
Expansion with focus on religion |
Probably Improved Gameplay Mod (PIG) |
3.19 |
|
Заброшен |
N/A |
Quot Capita |
3.19 |
|
Заброшен |
N/A |
Realism Invictus |
3.19 |
|
В разработке |
Развернутое описание >>>
Представляю Вашему вниманию Realism Invictus, совместимую с Beyond the Sword версию мода, ранее известного как Total Realism. Нашему моду уже более 5 лет, и все эти годы шла его постоянная доработка и улучшение.
К скачиванию доступны полная и облегченная версии инсталлятора. Полная версия включает в себя все, что входит в состав мода. Облегченная версия, изготовленная по многочисленным просьбам пользователей, не содержит роликов для чудес и индивидуальных портретов для великих личностей. Остальной функционал полной и облегченной версий полностью совпадает. Также отдельно к скачиванию доступно руководство к моду (пока только на английском языке, окончательную русскую версию сделаю доступной чуть позже). Язык мода - английский, русификации командой мода не предвидится.
|
RedForce.SB |
3.00-3.19 |
|
В разработке |
Развернутое описание >>>
Данные мода:
Можно заменить модели у 18 старых юнитов.
Можно добавить 62 + 51 новых юнитов.
Можно изменить флаги (всего флагов для замены - 196).
Можно разрешить передвижение вертолетов вдоль побережья, по горам и ледникам.
Можно настроить изменение линий развития для морских юнитов.
Можно добавить новые заставки главного меню и экраны загрузки.
Всего в моде используется 683 модель.
Возможность внести много мелких изменений в игру.
Можно добавить юниты и здания в ранние эпохи и в будущее.
Две dll (на выбор): RevolutionDCM или Evolution of war.
Внесение только выбранных игроком изменений.
|
Rise Of Mankind |
3.19 |
|
Закончен |
N/A |
Rise Of Mankind 2 |
3.19 |
|
Заброшен |
N/A |
Rise Of Mankind - A New Dawn |
3.19 |
|
В разработке |
N/A |
Special Forces |
3.19 |
|
В разработке |
Adds more to UUs and Modern/Future Era units...and Modern/Future Era UUs |
The Resource Mod |
3.19 |
|
В разработке |
mod only about new resources |
Thomas' War |
3.19 |
|
Заброшен |
N/A |
Total Realism |
2.08 |
|
Закончен |
Отсутствует |
Vas Mod |
3.19 |
|
В разработке |
Развернутое описание >>>
Vas_Mod 0.6
Это объединение модов Vas_Mod_0.50_alpha4 и RevolutionDCM v2.90
Кроме того, сразу добавлен Red_Force, адаптированный под Vas_Mod.
Чем пришлось пожертвовать при объединении:
"Генеральские" очки за варваров не начисляются, уникальные технологии в деревушках отменены, т.к. cvgamecoredll.dll взята из RevolutionDCM без изменений.
Разрушение построек и своих городов невозможно, т.к. RevolutionDCM заточен под BUG мод, из которого исключен cveventmanager.py, в котором эти возможности были реализованы.
Вкратце о модах:
Vas_Mod - это длинная игра - 3000 или 6000 ходов, позволяющая полноценно отыграть все эпохи, оценить особенности всех юнитов и построек, интересная реализация религий, заставляющие очень ответственно подходить к их выбору, медленное лечение, затрудняющее ведение захватнических войн и призванное больше внимания уделять политике, разумеется новые юниты и постройки, новые ресурсы, шторма в океанах. Расчитан на игру на самых больших картах (хотя никто не запретит сыграть и на дуэльной).
RevolutionDCM - динамический мир с возможностью распада больших империй, образования новых как на обломках прежних, так и из варварских поселений, а так же свержения неугодного гражданам правителя - т.е. ВАС! Кроме, того улучшенный (по утверждению авторов) ИИ, дистанционный обстрел, опыт шпионам, улучшенный экранный интерфейс и многое другое.
Red_Force - много военных юнитов современной эпохи, настоящая находка для наших "миролюбивых" игроков.
Vas_Mod 0.7
Это Vas_Mod_0.6 с национальными мундирами и городскими стилями для каждой нации - сделано на основе мода Varietas Delectat. Отличается от Vas_Mod_Art полноценной, а не укороченной линейкой юнитов. Число цивилизаций 35 - стандартный набор + Гунны.
Несколько изменено дерево технологий - теперь для всех кораблей с пушками требуется изучение технологии порох.
Сделана попытка сделать мореплавание более реалистичным - галера может выйти в океан, но велика вероятность, что она попадет в шторм и затонет, с изучением компаса вероятность снижается.
Институты власти - очень дорогостоящие представительство и демократия, мало пригодные для ведения завоевательных войн, однако дающие большой бонус для стабильности страны.
Стековая система - для игрока разрешен стек из 5 юнитов, для ИИ - из 15.
|
Vincentz Infinite Projects |
3.19 |
|
В разработке |
N/A |
Wars of history |
3.19 |
|
В разработке |
развёрнутое описание >>> Это мод про войны.
1. XML:- 1.1 Юниты:
- Новые:
- ВДВ ( 27, 1)
- Партизаны ( 17, 1)
- Белый медведь ( 4, 1)
- Кракен(большой кальмар) ( 11, 4)
- Торговый караван (может торговать и убыстрять производство) ( 2, 2)
- Водородная бомба (подробнее тут)
- Военный бульдозер(может строить форты и насыпать холмы) ( 17, передвижение 1)
- и другие
- Измененные:
- Миссионеры теперь имеют 1(христианский миссионер 2, исламский миссионер 3, (у всех свои бонусы))
- Путешественники могут ходить по горам
- 1.2 Технологии: Бионика, Клонирование (все из Next War)
- 1.3 Здания: Центр контроля, Фабрика клонов, Дом травника, Аптека, Проект "Эдем"(терраформинг), процесс шпионаж.
- 1.4 Лидер Гитлер для Германии
- 1.5 Другое: добавлен русский unitartstyle, 4 artstyle, военные институты власти (civics).
2. Python:- 2.1 Vetscreen mod
- 2.2 Чудеса природы(как в civilization 5)
- 2.3 Терраформинг и другое
3. SDK:- 3.1 Максимум - 50 игроков
- 3.2 Морские животные могут появляться на воде
|
White Lies Black Ops |
3.19 |
|
Закончен |
N/A |
Wolfshanze 1850-1920 Enhancement Mod v2.0 |
3.17 |
|
Закончен |
N/A |
Имперiя |
3.19 |
|
Закончен |
Развернутое описание >>>
Добавлено много новых юнитов из эпохи будущего/современности/средневековья
Будущее - Некст Вор
Современность - Ред Форс
Средневековье - Карл Великий с изменениями
Новые цивы - Польша, Киевкая Русь, Украина, Литва, Венгрия, Гунны, Беларусь...
Добавлено два сценария в Европе (со старт. позициями и без)
Сценарий "Холодная война" от Noxium'а
Мини-сценарий "Куликовская битва"
Добавлены вулканы и торнадо.
Добавлены Иван Грозный, Ленин, Гитлер, Ричард Львиное Сердце...
Новые артстайлы.
Русский артстайл улучшен.
Много парусного флота и осадных орудий. А также вспомогательные юниты.
И многое другое...
Мод 18+ (Алкоголь, Табак, Наркотики, Насилие, Пиратство)
Еще! Забыл предупредить!
Так как мод полумодульный, то грузится долго
|
Эволюция войны (EoW) |
3.19 |
|
В разработке |
Развернутое описание >>>
SDK изменения:
Используется ДЛЛмод
Командиры (автор Peter) (Генерала надо водить с воюющим стеком)
Комерческая отдача от технологий (автор Волод)
Утверждение морских границ
Изменение полезности специалистов от технологий
Горный мод (автор NewerMind)
Посадка и рост феатур (лес, джунгли и т.д.)
Штормы и защита от них
Перехват атомных бомбардировщиков истребителями и зенитками
Начисление очков генерала от варваров и для варваров
Tеперь зайти и выйти с непроходимых участков можно только по дорогам
Новые свойства трэйтов и цывиков
Дополнительное содержание юнитов
Убраны потери при округлении производительности города
Возможность выбрать трэйты в начале игры
Переправы
Дополнительный способ управления рабочими
Оптимизация, ускоряющая игру на 28%
Новый ИИ по выбору места для города и застройки города улучшениями
Python изменения:
Навороченый интерфейс
Послушный генератор карт
Появление вулканов
Пойма не исчезает если на ней построить город
Видео заставки для нацчудес
Религия распространяется вместе с поселенцами
XML изменения:
Варвары более агресивны
Старт с 4-мя поселенцами
Дворец разделил на две части и добавил языческий храм
Немного увеличена эфективность специалистов
Переделано дерево технологий
Новые технологии, юниты, ресурсы, улучшения и здания
Новые трэйты и цывики
Увеличена обороноспособность войск в городах (без артиллерии взять город будет очень сложно)
Осадные орудия работают по принцыпу третей цывы
Добавил побочный урон лучникам при нападении
Конные лучники теперь относятся к лучникам а не к конным войскам (небоятся пикинеров)
Увеличил стоимость флота (дольше строятся) и эффективность субмарин
Увеличил стоимость улучшений и сделал эту стоимость одинаковой для всех улучшений
Для строительства железных и магнитных дорог нужны деньги
Из деревушек выходят звери заместь варваров
Более разнообразные артстайлы городов
Масса мелких изменений
|