Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2305

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    Возможно ли добавление Третьего Рейха с повышенной агрессивностью и своими униками, или же Адольфа в Германию?
    Это уже сделано. Я сделал ВДК "Современный мир" для старта в современности, там можно удалить все устаревшие цивы (а также лидеров) и добавить новые современные. Там же отдельной галкой можно заменить Германию на Третий Рейх с Адольфом. Возможно в следующем обновлении это будет добавлено.

    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    ИИ не умеет пользоваться некоторыми дополнениями - не создаёт клонов\киборгов (даже здание для них не строит), не пользуется биооружием, плохо справляется с восстаниями и революциями, с агрессивными варварами (вплоть до уничтожения 4-5 наций из 15 на пангее, при +50% защиты от варваров в городе), обогатительный завод строит только с помощью великого человека, редко использует обозы\медиков, особенно в нападении. Варвары, в свою очередь, не пользуются боевиками, солдатами с ПЗРК.
    Юнитов очень много напихано в игру - ИИ не переваривает такое количество. Чтобы проверить это надо добавить одних клонов\киборгов и посмотреть в игре - будет ИИ их строить или нет.
    ИИ "не пользуется биооружием" - я никогда не видел чтобы ИИ строил ракеты (кроме МБР), ни крылатых, ни ядерных. Биооружие это та же крылатая ракета, но с другими характеристиками.
    Обогатительный завод строит только с помощью великого человека, возможно тоже из за перегруженности всякими новыми зданиями и юнитами.
    Про обозы, медиков и медицинские прокачки ИИ, по моему, вообще ничего не знает.
    Варвары пользуются боевиками, солдатами с ПЗРК, но в современности, когда эти юниты могут генерироваться, вместе с ними генерируются все остальные юниты, начиная с воинов с дубинами, и в общей массе их очень мало. Поэтому я планирую перенести их в ВДК "Современный мир", там же запретить варварам (там они переименованы в террористов) иметь устаревшие юниты.

    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    Ещё, при добавлении новых ресурсов, так и не добавились верблюды, их можно добавить в редакторе игры, но в самой игре, в "своя игра" они не появляются.
    Верблюды добавляются, но не на всех картах - на небольших картах им просто не хватает места, т. к. приоритет имеют стратегические ресурсы, а пустыни мало.

    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    Тоже самое и с дреноутом, удивлен, почему для него не требуется титан.
    Зачем привязывать всех к одному ресурсу, если нет титана - не будет ходячих роботов, зато можно дреноут построить, если есть железо.

    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    Можно поменять мотоциклиста, на пулемётчика на машине или другого мобильного юнита.
    Такой юнит уже есть - джип.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Это уже сделано. Я сделал ВДК "Современный мир" для старта в современности, там можно удалить все устаревшие цивы (а также лидеров) и добавить новые современные. Там же отдельной галкой можно заменить Германию на Третий Рейх с Адольфом. Возможно в следующем обновлении это будет добавлено.
    Ну я имел ввиду про игру от древности до будущего.

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Юнитов очень много напихано в игру - ИИ не переваривает такое количество. Чтобы проверить это надо добавить одних клонов\киборгов и посмотреть в игре - будет ИИ их строить или нет.
    Я точно не помню, но по-моему проблема из-за здания, благодаря которому можно строить киборгов. ИИ не строит его.

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    ИИ "не пользуется биооружием" - я никогда не видел чтобы ИИ строил ракеты (кроме МБР), ни крылатых, ни ядерных. Биооружие это та же крылатая ракета, но с другими характеристиками.
    В BTS крылатыми он редко пользовался, но вот ядерными ракетами засыпал нас так, что потом просто входил в пустые города. А биооружие я тестировал так, давал ИИ все виды ракет, он запускал все, кроме био.

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Варвары пользуются боевиками, солдатами с ПЗРК, но в современности, когда эти юниты могут генерироваться, вместе с ними генерируются все остальные юниты, начиная с воинов с дубинами, и в общей массе их очень мало. Поэтому я планирую перенести их в ВДК "Современный мир", там же запретить варварам (там они переименованы в террористов) иметь устаревшие юниты.
    Я давал этих юнитов варварам, они пару ходов сходили и потом просто стояли в лесу. Дал им механоида и тот сразу же стал атаковать всех.

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Верблюды добавляются, но не на всех картах - на небольших картах им просто не хватает места, т. к. приоритет имеют стратегические ресурсы, а пустыни мало.
    Мы играли на больших и огромных картах, две из которых были на 25-30% заполнены пустынями. На одной из них и был единственный верблюд. Если частоту появления этого ресурса нельзя увеличить, то жаль.

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Зачем привязывать всех к одному ресурсу, если нет титана - не будет ходячих роботов, зато можно дреноут построить, если есть железо.
    Ну как-то нелогично, в плане технологий, топовый юнит в игре и железо). Один из вариантов привязать дреноут к железо+уран или алюминий+уран. Для снижения зависимости от титана, можно некоторых наземных юнитов будущего привязать к алюминию или алюминий+уран, а дреноут к титану. Можно вообще убрать привязку и сделать бонусы, например уран +5% к силе, титан +10%(титан заменяет уран), нефть +1 к ходу, алюминий +1 к дальности обзора. Получится, что топовый юнит доступен всем, но его сила будет зависеть от ресурсов.

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Такой юнит уже есть - джип.
    Я имел ввиду вместо мотоциклиста, какую-нибудь быструю военную машину.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    Можно вообще убрать привязку и сделать бонусы, например уран +5% к силе, титан +10%(титан заменяет уран), нефть +1 к ходу, алюминий +1 к дальности обзора. Получится, что топовый юнит доступен всем, но его сила будет зависеть от ресурсов.
    это довольно сложно сделать..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    это довольно сложно сделать..
    Значит про этот вариант стоит забыть)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Карта европы 300х200, кому не лень и нечего делать - доделайте)) Забил на россию и казахстан а так вроде неплохо получилось. И не спрашивайте меня зачем я такую большую карту сделал))
    Европа.JPG
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Отличная карта) А я вот так же карту земли делаю, плюс ещё от себя добавляю таинственных островов, закидываю на них по одному ужасному монстру который живёт в джунглях)) То есть беру в редакторе под флагом Варвара зомби или там есть ещё мутант и вот тебе таинственное чудище которое будет убивать первых исследователей дальних земель)))
    Вообще сама по себе карта в таком виде бесполезна. Там ведь непонятно какие цивилизации участвуют, кто ими руководит.. Я вот например ставлю 50 участников, самую огромную карту, самый длинный марафон времени, короче всё самое долгое и всё самое сложное, все юниты которые есть. А вот недавно созрела такая мысля, что если так же создавать свои собственные сценарии, например вот эту вашу карту наполнить ситуацией 1941 года, Сталин имеется, за место гитлета можно взять кого нибудь иного, хорошо подошёл бы Монтезума, но он слишком уж древнего вида))) Потом можно сделать сценарий с Наполеоном на этой же карте европы. Можно разуть фантазию и сделать мир где воюют терминаторы с человеческой расой, по типу как в фильме "Терминатор". Так же было бы весьма интересно играть, да и наверное даже создавать такой сценарий как Зомби апокалипсис. Можно сделать карту Сирии на которой рассыпаны бойцы игил. Афганский сценарий. Чеченский сценарий. Там даже летающие тарелки есть с гуманойдами и теоретически можно и такой сценарий.. Единственное что нужно будет всё учесть, чтоб например заморозить науку, чтоб у афганцев невзначай не появились ударные БПЛА))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    А есть возможность сделать так, чтобы в отряды собирались только юниты одного класса? ну типа вместе на одной клетке могли находится только лучники и арбалетчики или например только осадные юниты и т.д.?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters