Здравствуйте. Недавно наткнулись на мод RedForceRevolution и теперь, со знакомым, играем в него по сети). Спасибо всем, кто участвовал в его разработке.
В ходе игры заметил некоторые недочеты. Даже при абсолютно одинаковых настройках, по сети, не работает дальний удар артиллерии, прокачка шпионов, система IDW. ИИ не умеет пользоваться некоторыми дополнениями - не создаёт клонов\киборгов (даже здание для них не строит), не пользуется биооружием, плохо справляется с восстаниями и революциями, с агрессивными варварами (вплоть до уничтожения 4-5 наций из 15 на пангее, при +50% защиты от варваров в городе), обогатительный завод строит только с помощью великого человека, редко использует обозы\медиков, особенно в нападении. Варвары, в свою очередь, не пользуются боевиками, солдатами с ПЗРК.
Ещё, при добавлении новых ресурсов, так и не добавились верблюды, их можно добавить в редакторе игры, но в самой игре, в "своя игра" они не появляются. Селитра требуется для ранней пушки, кирасира, галеаса и мушкетера, но не нужна для пушки, кавалерии, фрегата и стрелка. Это недоработка или система баланса не в угоду исторической действительности? Тоже самое и с дреноутом, удивлен, почему для него не требуется титан.
Можно поменять мотоциклиста, на пулемётчика на машине или другого мобильного юнита. Мотоциклисты использовались один раз, одной страной, в одной войне и сами по себе являются больше уникальным юнитом, нежели каким-то широкоиспользуемым. Ну и хотелось бы в добавлении юнитов будущего\ранней эпохи, выбирать самому, а то они добавляются пачками, когда нужны 2-3 или же есть лишние.
Возможно ли добавление Третьего Рейха с повышенной агрессивностью и своими униками, или же Адольфа в Германию?
Хоть мод и редко обновляется, но надеюсь, что что-нибудь примут во внимание, для дальнейших разработок, или дадут совет как самому это исправить).


Ответить с цитированием











