Закрытая тема
Страница 12 из 18 ПерваяПервая ... 2111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 240 из 359

Тема: Первые впечатления о Civilization VI

  1. #221
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Цитата Сообщение от 12sunflowers Посмотреть сообщение
    Etan Спасибо. А как ИИ себя вёл?
    Как только построил второй город почти сразу 2 соседа объявили войну. Но я почти не обращал на это внимание, все равно продолжал штамповать поселенцев в столице. Когда перебил им юнитов луками, сами запросили мир. Потом африканец объявил войну с другого континента. Долго его не было, но где то в средние века приплыл огромной ордой. Но вел себя при этом крайне пассивно. Его войска были в 2 раза сильнее моих городов, да и войск(у меня железа не было, а он приплыл с африканским вариантом мечников). И тараны припер, но так ни разу и не атаканул мне город. А потом когда я проапгрейдил луков до арбалетчиков и подогнал их к месту вторжения он сразу запросил мира. Короче комп полный трус. Все, больше меня никто не трогал. По науке у меня к концу игры был отрыв большой, так что в космо гонке мне никто конкуренцию не составил. Вобщем чувствую пора переходить на сложность Бессмертного, комп очень туп.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #222
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Цитата Сообщение от Metro Посмотреть сообщение
    Вот есть хорошая цитата в этой игре. Кажется на открытие мистицизма - принятие частного за общего.
    Вы берете какую то одну ситуацию которая у вас была и делаете из нее общее правило.

    Я писал о том что надо исходит из ситуации. Потому что у меня были игры когда варвары вообще не донимали меня. Потому что в радиусе их лагеря были другие цели.
    А были когда в 3 клетках был лагерь с лошадьми и каждые 2 хода ко мне прибегал новый всадник. И это был 6-7 ход когда никаких лучников нет и в помине.
    +5 воин и пращник тут не спасут.
    Как ты можеш заранее знать построят варвары рядом лагерь или нет? Эти лагеря возникают всю игру! Вариант с пращником - это как раз таки универсальный вариант. А вариант с разведом, это в надежде на повезет. А ведь может не повезти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #223
    Цитата Сообщение от Etan Посмотреть сообщение
    Как ты можеш заранее знать построят варвары рядом лагерь или нет? Эти лагеря возникают всю игру! Вариант с пращником - это как раз таки универсальный вариант. А вариант с разведом, это в надежде на повезет. А ведь может не повезти.
    Никак не знаю.
    И не расчет на везение
    Развед на средней скорости ходов 5-6 строится. Вероятность что к 6 ходу придут войска способные снести город равна 0.
    Кстати я проверил варвары могут захватить нас. Круто в пятерке это было но почему то запретили потом.

    К тому же у нас есть воин которого можно вернуть если видно что рядом варваров куча.

    Те плюшки которые может дать развед (согласен может и не дать) на начальном этапе игры просто огромны. Странно терять их.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #224
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Цитата Сообщение от Metro Посмотреть сообщение
    Те плюшки которые может дать развед (согласен может и не дать) на начальном этапе игры просто огромны. Странно терять их.
    Эти плюшки не сравнимы с прощелканым местом для города! Хотя я не спорю, может повезти, и построенный сразу после разведов поселенец доберется куда надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #225
    Цитата Сообщение от Metro Посмотреть сообщение
    Те плюшки которые может дать развед (согласен может и не дать) на начальном этапе игры просто огромны. Странно терять их.
    Ну вот я принципиально играю без деревушек. Вторую игру стартовал на сложности 6 - рядом 6 ГГ, из них первым удаётся открыть только один. Пробовал начинать разными способами, всё равно 5 из 6 первыми открывает комп. Итого получается, что скаут у меня совершенно не окупается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #226
    Цитата Сообщение от 12sunflowers Посмотреть сообщение
    Спасибо! А сколько по времени часов длилась Ваша игра?
    Сложно сказать. 8 дней, в основном 2 дня выходных Сколько чисто игрового времени - не знаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Draco; 29.10.2016 в 13:22.

  7. #227
    Сыграл одну партию, посмотреть что нового, сложность средняя, с религией пролетел, развивал экономику и науку, потом прокачал армию, выйграл по туризму.
    Понравилось, лучше 5й части.
    Идея сделать рабочим заряды очень хороша. Помню как в 4й части бегали эти толпы и строили дороги во всех клетках, распускать жалко, а занять их чем-то надо было. А тут они самоуничтожаются. И реально надо продумывать где и что улучшать. И то что караваны строят дороги - реалистично и круто. А во, то что нет торговли технологиями - решение сомнительное. Хорошо хоть воровство шпионами есть.
    Удивило что вертолёт не летает над морем, а плавает в лодке.
    Чем ядерная бомба отличается от термоядерной - понять сложно.
    Объединение в корпуса и армии имеет смысл при большом количестве юнитов, в боях на небольшом участке, иначе не выгодно.
    Шпионаж и обмен пойманными шпионами тоже порадовал.
    Национальные парки - что-то неиграбельное.
    Карточки и правительство - круто, но к концу игры их слишком много, трудно выбирать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #228
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Цитата Сообщение от RouR Посмотреть сообщение
    Карточки и правительство - круто, но к концу игры их слишком много, трудно выбирать.
    Это в первый раз потому что. К третьей игре карточки нужные наизусть знаешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #229
    Цитата Сообщение от Etan Посмотреть сообщение
    Это в первый раз потому что. К третьей игре карточки нужные наизусть знаешь.
    Да запомнить-то и после первой можно, _выбирать_ - трудно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #230
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Да запомнить-то и после первой можно, _выбирать_ - трудно
    Именно поэтому у меня всегда в приоритете чудеса дающие доп. ячейки для цивиков.

    З.Ы. Только у меня на этом форуме при ответе с цитированием пробел не работает? Приходится релоад страницы делать, чтобы заработал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #231
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Etan Посмотреть сообщение
    З.Ы. Только у меня на этом форуме при ответе с цитированием пробел не работает? Приходится релоад страницы делать, чтобы заработал.
    Такая же фигня. Писал уже админам и Главному. Но что то он отписался, а проблема так и осталась
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  12. #232
    поиграл несколько дней. Неиграбельно.
    - графон полный ацтой, напоминает комиксы, особенно бесит прорисовка ландшафта и анимация битв юнитов.
    - музыка еще хуже
    Тепер самое главное геймплей. начну с багов: их просто немерянно: открыл мореходку и нет юнита рыбацкой лодки. Колбы от кампуса и вера от святилища не отображаются на карте ресурсов.
    - С ячейками специалистов вообще ничего не понятно.
    - Примитивизм дерева технологий, и хотя их 2 теперь, что конечно +, нет вариативности как в предыдущих цивах: колесницы, бронза, слоны...тут все довольно топорно.
    - Чудеса, кто уже писал что профита от чудес вообще мало, абсолютно соглашаюсь. скажу больше они могут быть даже вредными. так как жрут клетку. к примеру - висячие сады +15% к росту границ города бонус вообще ни о чем. Оракул +20% к росту великих людей, при том что на начальном уровне можно впаять только +2 к росту. Почему не +50 как парфенон, по идее с помощью оракула нужно родить быстрее того же великого ученого, продвинуться быстрее по науке и более высокотехничнымим юнитами компенсировать разрыв в их количестве. Пирамида + 1 к работе раба, тоже говно.
    - институты власти, тут вообще думать не надо что принимать, почему не сделать побольше гибких форм правления на различные победы и бонусы.
    плюсы:
    - система районов конечно же большой +++ но все это так топорно реализовано... а по большому счету ничего не поменялось со времен предыдущих частей - много гор строим пром зону, на лугах фермы и кампус...
    - понравились критерии к чудесам, наличие соседства с районом, горой, лесом. Вот если бы усилить профит от них геймплей был уже куда интереснее в плане той же планировки.
    кароче пока не играбельно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #233
    А может стоило сначала в игре разобраться , прежде чем писать такой бред ?
    -лодка рабочая теперь не строится. За место нее рабочий выходит в море и строит лодки на ресурсах. Колбы и вера не отображаются потому что от зданий и районов наука и вера капают автоматом не зависимо от того есть там специалист или нет. Каждый специалист соответственно добавляет одну колбу /веру/промку... Количество специалистов отображается... Какие ж это баги ?
    Про чудеса - 15% росту это очень много. Учитывая что клеток куда можно воткнуть Фермы становится очень мало...я очень часто кроме ресурсов и холмов ничего больше не обрабатываю... Все остальное в районах да под чудеса. 1 лишний заряд рабочего ? Шикарно, особенно для Китая и Ацтека...зря вы на чудеса грешите. Они стали просто не имбой, но очень хорошими бонусом.
    Про фабрику в горах а кампус в лугах надеюсь это шутка да ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #234
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    открыл мореходку и нет юнита рыбацкой лодки.
    Оракул +20% к росту великих людей,


    Не, ну правда...
    И еще раз.
    Миниатюры Миниатюры otkuda-vy-lezete-blyat_76687575_orig_.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #235
    не ребята, играйте сами в этот фуфел. Лучше скоротать вечерок за 4-й кой или реализмом 5.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #236
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    не ребята, играйте сами в этот фуфел.
    С удовольствием. Игра нравится. Хоть и не без недочетов. В основном раздражает интерфейс. В 5-ке сразу были видны улучшения клеток с ресурсами, а тут не так однозначно. Так же надоело искать юниты по карте, когда те в неактивном режиме.
    ЗЫ Я в начале жаловался на производительность - в общем на всех картах, кроме огромной, все нормально. Но ноут один фиг поменяю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #237
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    не ребята, играйте сами в этот фуфел. Лучше скоротать вечерок за 4-й кой или реализмом 5.
    Спасибо, что разрешил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #238
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Лично я к 5-ке уже и не хочу возвращаться. 6-ка нравиться , а недороботки уберут как это было со всеми частями.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  19. #239
    да, может и не разобрался, так же не разобрался с системой жилья и роста города. и как влияет на это счастье и редкие ресурсы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #240


    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Лично я к 5-ке уже и не хочу возвращаться. 6-ка нравиться , а недороботки уберут как это было со всеми частями.
    Собственно, весь вопрос в том, играть в несовершенную 6-ку, ожидая доработок, или же наслаждаться игрой в отшлифованный БТС (в моем случае, для кого-то это будет 5-ка), а после всех аддонов переходить к 6-ке.
    Лично я, например, не перейду раньше чем интерфейс сделают адекватным, или же не появится соответствующий мод (а он, рано или поздно, появится). Кажется, что геймплейно потенциал у игры хороший, особенно если переработают или вовсе уберут стремление цены зданий к бесконечности со временем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 12 из 18 ПерваяПервая ... 2111213 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Впечатления от Muliplayer'а
    от Ale в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 24
    Новое: 01.03.2019, 11:19
  2. Впечатления
    от Lexad в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 14
    Новое: 09.08.2011, 11:05
  3. CIV5, первые впечатления от непервой игры
    от OT4E в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 25
    Новое: 27.09.2010, 10:42
  4. Сравним впечатления от CivIV
    от Гость в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 57
    Новое: 08.01.2006, 21:36
  5. Первые впечатления от Civilization IV
    от SVGN в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 318
    Новое: 03.12.2005, 00:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters