Как только построил второй город почти сразу 2 соседа объявили войну. Но я почти не обращал на это внимание, все равно продолжал штамповать поселенцев в столице. Когда перебил им юнитов луками, сами запросили мир. Потом африканец объявил войну с другого континента. Долго его не было, но где то в средние века приплыл огромной ордой. Но вел себя при этом крайне пассивно. Его войска были в 2 раза сильнее моих городов, да и войск(у меня железа не было, а он приплыл с африканским вариантом мечников). И тараны припер, но так ни разу и не атаканул мне город. А потом когда я проапгрейдил луков до арбалетчиков и подогнал их к месту вторжения он сразу запросил мира. Короче комп полный трус. Все, больше меня никто не трогал. По науке у меня к концу игры был отрыв большой, так что в космо гонке мне никто конкуренцию не составил. Вобщем чувствую пора переходить на сложность Бессмертного, комп очень туп.
Никак не знаю.
И не расчет на везение
Развед на средней скорости ходов 5-6 строится. Вероятность что к 6 ходу придут войска способные снести город равна 0.
Кстати я проверил варвары могут захватить нас. Круто в пятерке это было но почему то запретили потом.
К тому же у нас есть воин которого можно вернуть если видно что рядом варваров куча.
Те плюшки которые может дать развед (согласен может и не дать) на начальном этапе игры просто огромны. Странно терять их.
Сыграл одну партию, посмотреть что нового, сложность средняя, с религией пролетел, развивал экономику и науку, потом прокачал армию, выйграл по туризму.
Понравилось, лучше 5й части.
Идея сделать рабочим заряды очень хороша. Помню как в 4й части бегали эти толпы и строили дороги во всех клетках, распускать жалко, а занять их чем-то надо было. А тут они самоуничтожаются. И реально надо продумывать где и что улучшать. И то что караваны строят дороги - реалистично и круто. А во, то что нет торговли технологиями - решение сомнительное. Хорошо хоть воровство шпионами есть.
Удивило что вертолёт не летает над морем, а плавает в лодке.
Чем ядерная бомба отличается от термоядерной - понять сложно.
Объединение в корпуса и армии имеет смысл при большом количестве юнитов, в боях на небольшом участке, иначе не выгодно.
Шпионаж и обмен пойманными шпионами тоже порадовал.
Национальные парки - что-то неиграбельное.
Карточки и правительство - круто, но к концу игры их слишком много, трудно выбирать.






поиграл несколько дней. Неиграбельно.
- графон полный ацтой, напоминает комиксы, особенно бесит прорисовка ландшафта и анимация битв юнитов.
- музыка еще хуже
Тепер самое главное геймплей. начну с багов: их просто немерянно: открыл мореходку и нет юнита рыбацкой лодки. Колбы от кампуса и вера от святилища не отображаются на карте ресурсов.
- С ячейками специалистов вообще ничего не понятно.
- Примитивизм дерева технологий, и хотя их 2 теперь, что конечно +, нет вариативности как в предыдущих цивах: колесницы, бронза, слоны...тут все довольно топорно.
- Чудеса, кто уже писал что профита от чудес вообще мало, абсолютно соглашаюсь. скажу больше они могут быть даже вредными. так как жрут клетку. к примеру - висячие сады +15% к росту границ города бонус вообще ни о чем. Оракул +20% к росту великих людей, при том что на начальном уровне можно впаять только +2 к росту. Почему не +50 как парфенон, по идее с помощью оракула нужно родить быстрее того же великого ученого, продвинуться быстрее по науке и более высокотехничнымим юнитами компенсировать разрыв в их количестве. Пирамида + 1 к работе раба, тоже говно.
- институты власти, тут вообще думать не надо что принимать, почему не сделать побольше гибких форм правления на различные победы и бонусы.
плюсы:
- система районов конечно же большой +++ но все это так топорно реализовано... а по большому счету ничего не поменялось со времен предыдущих частей - много гор строим пром зону, на лугах фермы и кампус...
- понравились критерии к чудесам, наличие соседства с районом, горой, лесом. Вот если бы усилить профит от них геймплей был уже куда интереснее в плане той же планировки.
кароче пока не играбельно.
А может стоило сначала в игре разобраться , прежде чем писать такой бред ?
-лодка рабочая теперь не строится. За место нее рабочий выходит в море и строит лодки на ресурсах. Колбы и вера не отображаются потому что от зданий и районов наука и вера капают автоматом не зависимо от того есть там специалист или нет. Каждый специалист соответственно добавляет одну колбу /веру/промку... Количество специалистов отображается... Какие ж это баги ?
Про чудеса - 15% росту это очень много. Учитывая что клеток куда можно воткнуть Фермы становится очень мало...я очень часто кроме ресурсов и холмов ничего больше не обрабатываю... Все остальное в районах да под чудеса. 1 лишний заряд рабочего ? Шикарно, особенно для Китая и Ацтека...зря вы на чудеса грешите. Они стали просто не имбой, но очень хорошими бонусом.
Про фабрику в горах а кампус в лугах надеюсь это шутка да ?
С удовольствием. Игра нравится. Хоть и не без недочетов. В основном раздражает интерфейс. В 5-ке сразу были видны улучшения клеток с ресурсами, а тут не так однозначно. Так же надоело искать юниты по карте, когда те в неактивном режиме.
ЗЫ Я в начале жаловался на производительность - в общем на всех картах, кроме огромной, все нормально. Но ноут один фиг поменяю![]()






Лично я к 5-ке уже и не хочу возвращаться. 6-ка нравиться , а недороботки уберут как это было со всеми частями.
Собственно, весь вопрос в том, играть в несовершенную 6-ку, ожидая доработок, или же наслаждаться игрой в отшлифованный БТС (в моем случае, для кого-то это будет 5-ка), а после всех аддонов переходить к 6-ке.
Лично я, например, не перейду раньше чем интерфейс сделают адекватным, или же не появится соответствующий мод (а он, рано или поздно, появится). Кажется, что геймплейно потенциал у игры хороший, особенно если переработают или вовсе уберут стремление цены зданий к бесконечности со временем.