+ Ответить в теме
Страница 9 из 13 ПерваяПервая ... 8910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 243

Тема: Релоудный Гран При Civ6 " Славься Отечество"

  1. #161
    Профит от торговых путей (караванов):
    (зависит от районов в городе КУДА вы направляете караван)

    ДЛЯ внутренних торговых путей (между вашими собственными городами):
    ->Центр города: +1 еда +1 производство
    ->Священное место: +2 еды
    ->Кампус: +1 еда
    ->Военный лагерь: +1 производство
    ->Гавань: +2 производства
    ->Коммерческий центр: +1 производство
    ->Развлекательный комплекс: +2 еды
    ->Театральная площадь: +2 еды
    ->Промышленный район: +2 производства

    ДЛЯ внешних торговых путей (когда направляете караван в другие цивилизации или ГГ):
    ->Центр города: +3 золота
    ->Священное место: +1 вера
    ->Кампус: +1 наука
    ->Военный лагерь: +1 производство
    ->Гавань: +3 золота
    ->Коммерческий центр: +3 золота
    ->Развлекательный комплекс: +1 еды
    ->Театральная площадь: +1 культура
    ->Промышленный район: +1 производство

    применительно к обоим случаям также существую бонусы от плашек политик, от торговых путей в/от Египта, так же +1 золота дополнительно для Вашего торгового пути, за все иностранные города через которые караван проходит на промежуточном этапе пути (между началом и концом маршрута).

    ---------------------------------------------------------------------------------
    - Нет никакой зависимости от АКВЕДУКА
    - Нет никакой зависимости между выработкой тайла с районом и количеством продукции что перевозит караван. Что обозначает - не важно какие тайлы окружают район и какие бонусы они ему дают. Важен лишь сам факт наличия достроенного района в данном городе.
    - Нет никакой зависимости от количества населения, уровня довольства, количества жилья как занятого так свободного
    - Нет никакой зависимости от эры, количества выученных технологий как в культурном так и в научном дереве
    - Нет никакой зависимости от зданий построенных в городе, как в центре города так и непосредственно в его районах (свеже построенный район без единого здания будет давать такой же бонус как и район со всеми возможными зданиями отстроенными в нём)
    - Нет никакой зависимости от вырабатываемой самим городом продукции в ход (пищи, производства и прочего)
    - Нет никакой зависимости от того сидит ли специалист (житель города обрабатывает непосредственно тайл) в районе или нет
    - Недостроенные районы (как только зарезервированные, так и те в которые уже вложено любое количество молотков) в зачёт не идут и как следствие количество продукции полученной от каравана не увеличивают. НО если вы запустите караван и уже в процессе его движения построите район (или несколько), то это увеличит текущий профит от каравана, согласно значениям для каждого типа районов описанным выше, начиная уже со следующего хода после завершения строительства района. То же самое работает и для иностранных городов и районов построенных в них уже после начала движения каравана.
    - Нет никакой зависимости абсолютно от любых параметров города из которого ходит караван, Важен только пункт назначения (а именно наличие достроенных районов в нём)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    источник (ихфанатики) (благодарность за инфо Джину)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось GOODMAN; 27.10.2016 в 03:40.

  2. #162
    порядок расчёта счастья для городов (от люксов):
    общие принципы:
    1) счастье идёт ТОЛЬКО от одной копии уникального люкса (все дубликаты, в любом их количестве, исключительно для продажи)
    2) каждый люкс может дать 4 счастья разным городам (но не более чем +1 на один город), т.е. по сути каждый люкс изначально имеет четыре заряда (4\4)
    3) система получения счастья городами от люксов меняется динамически (перерасчитывается в зависимости от количества недовольных в этих городах)
    4) все города в порядке очереди, начиная с самого недовольного и заканчивая самым счастливым, начинают забирать счастье от зарядов различных люксов (но не более чем 1 счастья от одного уникального типа, см пункт 2), в том количестве, которое им необходимо для того чтобы прийти к показателю довольства=0. Приоритет отдаётся к забору счастья от того типа люкса, у которого осталось зарядов больше всего (4\4, 3\4, 2\4, 1\4). При этом если город несчастный и ему необходим последний заряд люкса (1\4) то он его и заберёт (при условии что он не может получить счастье от люксов с большим количеством зарядов)
    -при этом если на каком то этапе очереди счастье от всех люксов попросту закончится (0\4 у всех типов люксов), то само собой оставшиеся города (стоящие ниже в очерёдности) ничего получать не будут

    P.S. т.е. возможны варианты когда например условная столица при увеличение населения и последующим за этим увеличения показателя несчастья будет забирать заряды люксов у провинциальных городов (динамическое перераспределение)

    источник (ихфанатики)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось GOODMAN; 26.10.2016 в 14:55.

  3. #163
    стоимость содержания юнитов, а так же их характеристики (табличка в середине странички по ссылке<-)
    -в игре нет возможности получить скидку на содержание тех юнитов, которые имеют бесплатное содержание (0 монет в ход). В частности в плашке "воинская повинность" Вы не сможете сэкономить дополнительное золото за содержание скаута, война, пращника, рабочего, поселенца и торговца (хотя справедливости ради за их содержание Вы ничего и не платили).

    P.S содержание (затраты золота за один ход на каждую единицу конкретного юнита) это раздел "Mnt."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось GOODMAN; 27.10.2016 в 03:02.

  4. #164
    Дополз до второй отсечки: эпохи атома и открытия космопорта.

    Текущее состояние: 156 ход, 318 науки, 202 культуры, 10 городов (по факту 9)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #165
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Гудман, спасибо за ценную ин-фу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  6. #166
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Проверьте, грузится ли сейв у владельцев обычной версии (не делюкс).
    Купил после релиза, ацтеков нет. Сейв не грузится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #167
    Цитата Сообщение от glebych Посмотреть сообщение
    Купил после релиза, ацтеков нет. Сейв не грузится.
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Если кто-нибудь даст любой сейв без Ацтеков, могу попробовать вырезать из ГП-шного, если Фираксы не поставили контрольную сумму.
    Выложи сейв игры без Ацтеков (подразумевается отсутствие этого DLC) - попытаемся вырезать

    P.S.достаточно любого сейва любой абсолютно рандомной игры (одиночная игра->играть и сразу на 0м ходу можно и сохранить, залить куда нибудь и разместить ссылку тут)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось GOODMAN; 27.10.2016 в 02:04.

  8. #168
    районы, здания в них, взаимодействие с окружающими тайлами и возможный профит от этого (на английском языке):


    источник pcgamesn.com
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #169
    -РАЙОН
    -ЧУДО СВЕТА
    -соседний тайл, оказывающий влияние на выработку непосредственно тайла с районом ИЛИ требуемый для постройки чуда


    источник pcgamesn.com
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #170
    сборник различных таблиц наука, культура, религия, чудеса, великие люди и многое другое (англ. язык).
    автор (civfanatics.com)

    Вышеизложенной ссылкой со мной поделился Динамик.
    А какие ещё Вы знаете полезные статьи, таблицы, картинки и прочее?! Предлагаю поделится с общественностью. Тем более всё пригодится для написания f*ck u civ6 (фак), которое уже не за горами.
    Так же предлагаю поделиться описанием механики игры отличающейся от описанной в цивилопедии или описание которой там вовсе отсутствует (желательно со ссылкой на первоисточник информации).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #171
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Цитата Сообщение от GOODMAN;Так же предлагаю поделиться описанием механики игры отличающейся от описанной в цивилопедии или описание которой там вовсе отсутствует [/B
    (желательно со ссылкой на первоисточник информации).
    Собственное наблюдение: Если ВЛ художника, писателя и т.д. некуда поселять, то при удалении (delete) получишь приличные деньги: от 500 с копейками. Учёный в эпоху атома даёт 1320 золота. Когда уже всё изучено, наука +242.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось givinivir; 27.10.2016 в 10:59.

  12. #172
    Улетел на 198-ом ходу

    ******

    Несколько хинтов, которые могут пригодиться: (часть из конфы в скайпе, часть мои собственные грабли)

    Леса и ресурсы:
    * Эффект от рубки леса определяется также как стоимость районов, в зависимости от количества изученных тех и цивиков. Базовая цена - 20 молотков, в расчет идет почему-то с модификатором 0.75 и растет примерно +2 за теху (то есть если идешь рубить только с техой на рубку - получишь 17). Выхлоп при всех изученных технологиях около 170.
    * Леса, Тропические леса и болота можно рубить/осушать в любой точке карты. Доп ресурсы типа пшеницы, риса или меди можно "вырубить" только на своей территории.
    * За медь и крабов дают больше молотков/яблок чем за остальные ресурсы.
    * Бонусы к производству (+50% к производству лучников античности, например) также увеличивают количество молотков от вырубки леса.
    * Леса можно выращивать. Но рубить их уже не получится. Выхлопа от вырубки искусственного леса - 0 молотков.
    * На карте нет наземной нефти! Учтите это.

    Районы:
    * Стоимость районов определяется техами и фиксируется при установке района. Выгодно застолбить места районов в городе сразу как они станут доступны, тогда стоимость строительства не будет расти.
    * Пригородов можно поставить несколько штук.

    Великие люди:
    * Великих людей можно продавать. Стоимость продажи (как и покупки) зависит только от эры этого человека. ВЛ из промышленной эры дают примерно 1000 золотых, из возрождения около 500.
    * С продажи великого торговца часто можно получить денег больше, чем с его использования. Но обычно он дает другие полезные плюшки типа торговых путей и посольств.
    * В музеях выгодно собирать коллекции картин. У каждого художника по 3 картины. Если все три засунуть в один музей - он даст +7 культуры. Если в один музей засунуть картины трех разных ВЛ - получите +18.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось R3ZZ; 27.10.2016 в 14:04.

  13. #173
    Может ктото прояснить по какой формуле рассчитываются бафы\дебафы от довольства\недовольства в городах. Ну или как вариант привести градацию с указанием модификаторов для каждого конкретного значения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #174
    А и там наслышал что карту возможно сразу всё открывать. Может кто просвятить чем, где это взять и как это сделать?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #175
    гиговая обновка скачалась... может, люксовые пряники додали
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  16. #176
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    гиговая обновка скачалась... может, люксовые пряники додали
    Давно в Steam не заходил? Ещё 25.10 была. На вид ничего не заметил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #177
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Говорят музыку добавили или подправили. Уж лучше по игре доделали
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  18. #178
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    Выложи сейв игры без Ацтеков (подразумевается отсутствие этого DLC) - попытаемся вырезать

    P.S.достаточно любого сейва любой абсолютно рандомной игры (одиночная игра->играть и сразу на 0м ходу можно и сохранить, залить куда нибудь и разместить ссылку тут)
    Вот сейв без ацтеков:
    https://yadi.sk/d/N93mgD9zxiKBw
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #179
    Какой-то ужас с оптимальным числом городов. Кто-то видит ограничивающие спам городов обстоятельства? Не хочу тратить столько времени на управление десятками городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #180


    Нарисовал тут примерный план размещения фабрик для 4х городов с перекрытиями друг друга. Сам до них еще не доигрывал, так что чисто теоретически)
    Миниатюры Миниатюры factory.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 9 из 13 ПерваяПервая ... 8910 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 4-ый Нон-Релоудный Гран-При "Возвращение Короля"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 99
    Новое: 05.02.2010, 00:12
  2. 3-ий Нон-Релоудный Гран-При "Королевская охота"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 52
    Новое: 05.09.2009, 12:57
  3. 1-ый Нон-Релоудный Гран-При "Буря в Пустыне"
    от OT4E в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 296
    Новое: 10.04.2008, 23:24
  4. Релоудный Гран-при #17, автор EsatP
    от EsatP в разделе GP3-xx
    Ответов: 438
    Новое: 18.11.2004, 13:30
  5. Ответов: 1
    Новое: 28.08.2004, 04:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters