Закрытая тема
Страница 4 из 18 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 359

Тема: Первые впечатления о Civilization VI

  1. #61
    Вопрос к уже победившим: со сколькими городами вы пришли к победе (и какой размер карты)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #62
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Вопрос к уже победившим: со сколькими городами вы пришли к победе (и какой размер карты)?
    Мне для научной победы(культурная была тоже реальна) хватило 5 городов. Карта средняя, континенты. Сложность - Монарх.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Etan; 22.10.2016 в 15:04.

  3. #63
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Вопрос к уже победившим: со сколькими городами вы пришли к победе (и какой размер карты)?
    Можно сказать с тремя... 4 построил уже в эпоху атома... да так он и остался балластом...
    Карта огромная, победа научная (хотя скифы опережали на технологиях). Сложность и скорость по умолчанию...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Цитата Сообщение от Zedong777 Посмотреть сообщение
    Поэтому у меня всегда в любой цивилизации только один тип победы стоит - Завоевание. Благодаря этому, игра превращается не в гонку, а именно в строительство цивилизации. Если выставлено завоевание, это не значит, что надо со старта сразу клепать казармы и солдат. Здесь как раз можешь выбирать любой путь.
    Плюс не нужно забывать, что в 6-ке стала специализация решающую роль играть. Строить все районы не нужно. Если за Германию играешь, то Ганза и Торговый квартал основа. Если за Аравию, то Кампус и Религиозный. За Петра Лавру и Театральный (после изменения Лавры). Есть, конечно, и общие районы: Акведук, Шапито, Пригород, Аэродром.
    В завоевание я наигрался еще в первую цивку. До тошноты навоевался. Уже начиная с 4й никогда не играю на завоевание. Для меня это ппц как нудно. Да и логически для игр серии цивилизация считаю научную победу базовой, классической.

    Торговый квартал думаю основа для всех цивилизаций.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Etan; 22.10.2016 в 13:35.

  5. #65
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Вопрос к уже победившим: со сколькими городами вы пришли к победе (и какой размер карты)?
    Я за Рим начал на быстрой скорости и маленькой карте против 6-го компа, император вроде, поставил городов 15 и комп на сотом ходу сдался, написал гг в чатик. (дальше не играл, потому что бессмысленно, отрыв слишком большой был от компа). Имхо, Рим несколько читерский.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Цитата Сообщение от Aruj Посмотреть сообщение
    Имхо, Рим несколько читерский.
    Из за торговых постов в каждом городе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Цитата Сообщение от Etan Посмотреть сообщение
    Из за торговых постов в каждом городе?
    Из за бесплатного монумента при основании города. Рим со старта имеет монумент что позволяет очень быстро выйсти в цивик с 50% к строительству поселов и очень быстро принять нормальное правительство (или как оно там называется) с шестью карточками. А дальше клепай в стольне поселов и спамь города. В городе сразу строй воинов и дави все вокруг. Как-то так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Если так, то многие многие нации в игре "читерские" при правильном использовании. Я вот шумерами половину наук взял на халяву у варваров. И бонусом войска качаются как на военном полигоне (видимо война против варваров у всех считается как совместная).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    Раздражает из недоделок:
    - Нет возможности посмотреть текущие договорённости с другой цивой (или я плохо искал). Поправка: по крайней мере, "открытые границы" показывает.
    - Нет возможности менять параметры договора, когда договор инициирует другая цива (если не нравится, то только отвергать с дипломатическими последствиями)
    - Неправильная обработка драг-н-дропа для юнитов на карте: если дроп случается на _иконке_ другого юнита (например, я двигаю военный юнит на клетку, где стоит рабочий), то дроп просто игнорируется (уроды!)

    Не раздражает, но вызывает недоумение:
    - Дороги можно строить только военными инженерами и не раньше (??)
    - Если снести город с чудом света, то чудо света удаляется и его можно строить заново (оба пункта кажутся бредовыми)
    - То, что теперь нельзя влезть на холм или в лес, если у юнита осталась только одна единица движения, в сочетании с [уродским] "один юнит на клетку" вызывает дополнительные проблемы при движении среди чужих (дружественных), да и своих, юнитов.

    И ещё с цветами беда - юниты то маскируются под цвет карты, то под цвет соседей. Хотя это вроде и в 5-ке такое было. У меня нет проблем с восприятием цветов - и то тяжеловато, а тем, у кого проблемы с оттенками, будет совсем тяжело.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Draco; 23.10.2016 в 15:54.

  10. #70
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Чудеса разрушаются при захвате города? Нда. А с цветом юнитов я также согласен, фортифицируешь юнит и если не помнишь где он , фиг найдешь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  11. #71
    Отвратительные цвета, отвратный интерфейс, убогий ИИ. Мне хватило 50 ходов ,чтоб выключить это УГ. Понимаю,что в ЭТО играть я не буду((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    Вобщем и целом, механику сильно усложнили. На глаз, раза в 3-5 набор правил сложнее.
    При этом их нельзя вычитать из цивилопедии, нельзя получить из интерфейса. Меня вот тут окончательно выбесило, когда не смог найти какие я РР уже получил из дипломатических сделок - ну никак не найти. Или как вот союз заключить - совсем непонятно.
    Интерфейс должен быть допилен разработчиками или моддерами, все счётчики и модификаторы должны быть доступны - аналог EUI из Civ5 просто необходим. Рассуждения об интуитивном понимании и стратегическом мышлении неприемлемы, потому что в соревновательных играх найдутся задроты, которые будут считать, либо в сейв смотреть и это решающее преимущество.
    При всём при этом, даже если предположить доработку интерфейса, непонятно, смогут ли разработчики качественно всё это отбалансить. Хочется верить, что всё это месиво действительно будет применяться разнообразно, а не как-нибудь по типу серебрянной пули Civ5 (быстрая скорость - традиция - рацик - домики - АБ - полетели), например: рубим лес, строим фермы, потом везде кампусы - берём политики на скидку строительства каких-нибудь боевых юнитов в 2 раза, потом апаем их с 50% скидкой и резко выносим всех. В этом смысле нормального баланса ещё будем посмотреть.
    Просто багов в интерфейсе тоже много.
    Игра значительно стабильнее пятёрки, есть ощущение, что код получше и надежды, что потенциала на доработку больше чем у Civ5. Пока норм, но ничего не ясно. Остаётся только подождать полгода-год: как доработают баги, информативность и баланс, будут ли дыры в балансе, сужающие игру до 1-2 стратегий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от Andruh Посмотреть сообщение
    Вобщем и целом, механику сильно усложнили. На глаз, раза в 3-5 набор правил сложнее.
    При этом их нельзя вычитать из цивилопедии, нельзя получить из интерфейса. Меня вот тут окончательно выбесило, когда не смог найти какие я РР уже получил из дипломатических сделок - ну никак не найти. Или как вот союз заключить - совсем непонятно.
    Интерфейс должен быть допилен разработчиками или моддерами, все счётчики и модификаторы должны быть доступны - аналог EUI из Civ5 просто необходим. Рассуждения об интуитивном понимании и стратегическом мышлении неприемлемы, потому что в соревновательных играх найдутся задроты, которые будут считать, либо в сейв смотреть и это решающее преимущество.
    При всём при этом, даже если предположить доработку интерфейса, непонятно, смогут ли разработчики качественно всё это отбалансить. Хочется верить, что всё это месиво действительно будет применяться разнообразно, а не как-нибудь по типу серебрянной пули Civ5 (быстрая скорость - традиция - рацик - домики - АБ - полетели), например: рубим лес, строим фермы, потом везде кампусы - берём политики на скидку строительства каких-нибудь боевых юнитов в 2 раза, потом апаем их с 50% скидкой и резко выносим всех. В этом смысле нормального баланса ещё будем посмотреть.
    Просто багов в интерфейсе тоже много.
    Игра значительно стабильнее пятёрки, есть ощущение, что код получше и надежды, что потенциала на доработку больше чем у Civ5. Пока норм, но ничего не ясно. Остаётся только подождать полгода-год: как доработают баги, информативность и баланс, будут ли дыры в балансе, сужающие игру до 1-2 стратегий.
    Полностью совсем согласен. Абсолютно те же ощущения.
    Только насчет выноса все гораздо примитивнее - видел первую игру Бабы.
    46 ход, 7-8 городов, из них половина захваченных, арбалеты, кони, луки и никаких районов.
    76 ход, 12 городов и никого поблизости. Скорость сетевая.
    Но и на стандартной уже очевиден дисбаланс в юнитах, они слишком дешевые, а города слишком слабые.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    По цветам, похоже, в отличие от предыдущих версий не задумались над тем, что цвета юнитов должны отличаться от цветов ладшафта, и полупрозначность высокую поставили для спящих юнитов - вот и сливаются немцы или русские с тундрой, например. Тупость, конечно, низкое качество как оно есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Чудеса разрушаются при захвате города?
    Не, при захвате сохраняются, разрушаются при сносе города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #76
    Ещё я никак не догоню, что с религией. Кто-нибудь вкратце может описать, как её готовить? И ЗАЧЕМ? ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #77
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Я так понимаю главным принципом разработчиков было "Чтобы не как в Цив5!".
    Это понятно и логично. Но ведь при этом важно чтобы оно не просто отличалось, но и было лучше.
    А вот с этим проблемы.

    Вот мой первый взгляд, на сравнение с 5-й частью.

    Получилось лучше чем в 5-й:
    • Система районов
    • Чудеса на отдельных клетках
    • Великие люди. Уникальная особенность каждого ВЛ - это прикольно
    • Техническая часть - игра кажется очень стабильной.

    Нейтрально:
    1. Система довольства и жилья
    2. Система правительств
    3. Строители
    4. Религия
    5. Ускорения

    Получилось хуже:
    • Читаемость карты - на стандаратном удалении, с ходу понять где какой район очень сложно, все сливается. Где же те разноцветные крыши, о которых рассказывали перед выходом.
      Есть проблема и с различением юнитов и типов местности.
    • Информативность - понять откуда что берется очень сложно.
    • Паркет войны - раздражают "грязные" края и 3-й слой в виде рисунка, он очень сильно нагромождает карту. Вариант с затемнением гораздо нагляднее.
    • Дерево цивиков. Очень плохой ход.
      Во первых происходит путаница с деревом технологий.
      Во вторых продвижение по дереву имеет гораздо меньшую вариативность чем цивики в 5-й. Рано или поздно тебе все равно приходится изучать почти все цивики.
      Нельзя пойти только по одной какой-то ветки из множества доступных. Есть выбор только на короткой дистанции.
      В третьих. Имеем 2-а дерева, 2-а дублирующихся механизма и оба кастрированные. Гораздо лучше было бы одно большое насыщенное дерево.
    • Цивики. В 5-й части приняв один институт, ты получишь 6 хороших бонусов, которые суммируются. Здесь, изучив 6 цивиков ты получишь тучу карт использовать из которых можно только одну-две.

    Кажется что стратегия здесь только одна - Расселяйтесь, Господа! Расселяйтесь!
    Чем больше городов тем больше всего будет.
    Ну и выполняйте условия для ускорений, +50% науки это очень много.
    Никакой особой специализации также не проглядывается - да все районы везде не построишь.
    Но основные - научный, священный, культурный, производственный все также должны быть почти в каждом городе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось as239; 23.10.2016 в 18:50.

  18. #78
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    - Нет возможности менять параметры договора, когда договор инициирует другая цива (если не нравится, то только отвергать с дипломатическими последствиями)
    Можно, они убираются правой клавишей мыши)

    Лично мне не нравится:
    Районы аццки дорогие.
    Интерфейс не без недоработок (глюков, не пишу каких т.к. много писать).
    Отсутствует зона контроля у юнитов, т.е. можно вокруг вражеского войска круги нарезать) и единственный способ защитить работника или посёла от варваров это стоять с ними на одной клетке.
    Где смотреть за что и по-скольку идут очки великих людей я не нашёл.
    Цивилопедия никакая! ребята, видимо, спешили) интересно, допишут ли они её или так и оставят...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #79
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Ещё я никак не догоню, что с религией. Кто-нибудь вкратце может описать, как её готовить? И ЗАЧЕМ? ))
    Амбивалетная вещь. Если включать религиозную победу, то, видимо, надо через все эти Битвы Апостолов добиваться этой победы, что, на мой взгляд, муторно. Если религиозную победу отключить, то ценность религии...возрастает (но это на мой взгляд). Я играю на сложности "Бессмертный", эпическая скорость. Так вот какая штука. Если мы отключаем религиозную победу, то, казалось бы, нафиг нам религия, а точнее вера? Ответ прост - меценатство (покупка Великих Людей). Саму религию даже можно не открывать, главное - максимизация веры. Религию распространят на ваши земли другие, заодно и конфликтов меньше будет. Максимизация веры: строим Священное место и все здания в нем в каждом городе. Когда изучаем Реформацию, то ставим карточку на х2 веры с построек Священного места. В итоге имеем большой прирост веры, которая ни на что не тратится, кроме меценатства. Дело в том, что религиозное меценатство дешевле, чем за золото. Плюс золото тратится на другие нужды (рабочие, сетлеры, здания, содержание), поэтому вера превращается в важный ресурс. Можно даже не так сильно развивать науку/культуру, главное Священные места. А покупая великих людей, мы развиваем всё остальное. Из небольшого (это отдельная проблема, уповаю на моды) списка ВЛ, самые полезные ВЛ это, на мой взгляд, торговцы -> инженеры/ученые. Но всё еще зависит от того, какой тип победы стоит. Если научная, культурная, то тогда ученые и культурные ВЛ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #80
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    774


    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Раздражает из недоделок:
    - То, что теперь нельзя влезть на холм или в лес, если у юнита осталась только одна единица движения,
    По этой причине Мотопехота стоит перед каждым холмиком.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 4 из 18 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Впечатления от Muliplayer'а
    от Ale в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 24
    Новое: 01.03.2019, 11:19
  2. Впечатления
    от Lexad в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 14
    Новое: 09.08.2011, 11:05
  3. CIV5, первые впечатления от непервой игры
    от OT4E в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 25
    Новое: 27.09.2010, 10:42
  4. Сравним впечатления от CivIV
    от Гость в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 57
    Новое: 08.01.2006, 21:36
  5. Первые впечатления от Civilization IV
    от SVGN в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 318
    Новое: 03.12.2005, 00:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters