Отсутствуют текстуры у чудес света:
Фасил-Гебби
Ват Пхракэу
С информационной панели нужно убрать немного раньше так же лошади (строка информации не вмещяется)
Почти все нужные моды уже интегрированы в версиях 060 Реализма. С дневника нужен - Генератор карт Communitas Map 2 (v1.4.7)
P.S. Нужно исправить
В версии 061:
у рабочего пустая иконка (построить газовую вышку)
в 2D режиме вместо газа - иконка нефти
отсутствуют текстуры чуда - Версаль
Честно говоря, несколько разочарован v.0.60.
Главным образом из-за изначально встроенной системы болезней.
В 0.44 очень радовало, что болезни идут отдельным сабмодом, хочешь - ставь, не хочешь - не надо.
А в 0.60 система здоровья и болезней вшита прямо в мод. Да, вроде как есть галочка, отключающая негативное влияние от них. Но эта настройка полностью систему здоровья не убирает.
В этой версии некоторые социальные политики завязаны на здоровье. Целая технология даёт только больницы, которые, опять же, дают только здоровье. Даже у России особое здание - баня, и то на здоровье.
Начал допиливать мод под себя, чтобы убранная система болезней не нарушала баланс, заодно вернул апгрейд на дальность стрельбы стреляющим юнитам (так и не понял, его исчезновение - это баг или фича?), но потом просто вернулся на 0.44 и с удовольствием в него играю.
В любом случае, REALISM для считаю эталонным модом, большое спасибо автору (авторам).
Расширение керосинового и дизельного заводов - доступны к строительству без постройки самих заводов - нужно подправить!
Давно не играл, погонял на неделе новую версию. Несколько партий до средневековья. Вот впечатления:
Хорошее дерево технологий, интересная фишка и с решениями.
Из косяков: В начале игры не сохраняются настройки карты: скорость и пр. Жалко, что не работает перезапуск.
Из минусов: слишком легко берутся города. Пока играл партию, еще не прошла античность, было захвачено несколько столиц. Интересно играть с разнообразием цив. Себе в игру поднял здоровье городов до 300, реген, защиту стен, замков.
Слишком жирные бонусы от варварского лагеря, надо уменьшить в раза два. Похоже на читерство, легко поднять большие суммы, а интересная игра получается, когда ресурсы ограничены. Себе уменьшил.
Еще одно читерство - разрешение строить на клетках с ресами другие улучшения. Построил конюшню, продал за золото, на следующий ход строишь там ферму, а на следующий опять начинаешь строить конюшню для продажи. Это еще более жирное читерство.
Странно смотрится лесопилка на первой технологии и это в каменном то веке. Уж логичнее тогда повесть на нее уборку леса. Торговый пост тоже, на мой взгляд, очень уж рановато.
Хорошо бы цвет для значка уведомления о решении сделать другого цвета. Фон не синий, а желтый, например. Также было бы удобно при клике мыши на значок переходить в панель принятия решений.
Уведомления о решениях и случайных событиях тоже можно было бы разделить по цвету.
Зачем на каждом сообщении о эпидемии писать как с ней бороться? Лишний и ненужный текст абсолютно. И про эпидемии - ИИ постоянно болеет, я за игру на императоре пока не разу.
Увеличил на эпичном эпике скорость строительства зданий, улучшений и юнитов до 300. Только тогда по полной получаешь удовольствие от игры, успеваешь построить важные здания за античность, не ждешь до посинения сптроительства и ремонта улучшений.
На территории ГГ можно лечиться по 20 за ход, даже воюя с ним
Экспедиция Магеллана ушла в Исследования, а каравелла и исследователь появляются в Астрономии, раньше. Смысла в экспедиции уже нет к тому времени Плюс, в описании Астрономии указано про Магеллана, а не в Исследованиях.
И ещё. почему-то на видимой части карты не генерятся города из лагерей варваров. На неисследованной есть. Это такая задумка, или просто совпало?
С открытием металлургии пропала возможность нанимать дружину. Дружина апгрейдится в наёмных мушкетёров, а они в порохе. Порох ещё не открыл, металлургию открыл. "Напарники" дружины —*констьеры (или как там) апгрейдятся в ландскнехты, последних нанимать могу. А ни дружину, ни наёмных мушкеров — нет.
И ещё. Решение "Отправить посольства" работает некорректно. Я давно в ренессансе, открыл почти все ГГ, кроме одного, а надо только 4 по описанию. Решение до сих пор не активно.
Нет бонуса туристического влияния от религии. У Швеции все 3 города моей религии. Это должно давать +25% к туризму, а стоит 0.
Свежий шпион-новичок крадёт теху аж 97 ходов в крупнейшем городе мира (не столица). Перебор ахтунговый. Божество, большая карта, 16 цив, около 25 ГГ, реалистичный эпик. Ближайшие техи всего 20-25 ходов исследуются. Очень долго 97 ходов ждать, в 4 раза дольше, чем самому исследовать. Нет смысла красть, т.к. к моменту кражи я уже изучу эту теху сам. Пропадает смысл в шпионаже.
Устанавливал наблюдение он 20 ходов. Тоже перебор. Вкупе выходит 117 ходов на теху, плюс 4 хода на перемещение. Ну куда это вообще?
Событие "Отправить посольства" сработало, когда почти все цивы перешли в Ренессанс, осталось 3 из 16ти в Средневековье.
Хм... Появился бонус туристического давления, когда перестал работать торговый путь. Т.е. там давление туризма +25% —*за открытые границы, торг. пути и религию. Когда что-то отваливается, возвращается давление от религии. А сделать +75% не выходит, т.к. стоит проложить торг путь, как сразу отваливается давление от религии.
Вассалы ведут себя ужасноОбъявил войну Индии, а моему вассалу Египту насрать. Грит, сам воюй)) Придётся их с помощью IGE сталкивать. Но это не дело. Мне как раз Египет нужен, чтобы его союзный ГГ кромсал индийских пророков, ибо задолбали. А Египет отказывается воевать...
Хм.. появились зависания в ход варваров, даже когда мышь на мини-карте неподвижна. Колёсико хода крутится бесконечно долго, а в диспетчере Цива не отвечает.