+ Ответить в теме
Страница 70 из 142 ПерваяПервая ... 206069707180120 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,381 по 1,400 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #1381
    дипломаты те же шпики в реале, только под прикрытием дипслужбы. так что работа за бабло (за печеньки) с оппозицией у дипломата весчь полезная и злободневная

    перенесу свои мысли сюда:

    если новый вариант скоро, то я бы предложил такой вариант с идеологией. ввести какое-то количество ходов, в зависимости о скорости, лучше сколько длятся сделки (можно и больше, ии растянуто принимают идеологии), чтобы в это время не было никакого влияния от идеологии. чтобы не было таких тупых ситуаций, когда компы только принимают идеологии и тут же их меняют. хорошо бы и немного счастья давать от принятия идеологии в целом.

    подскажи пожалуйста, где в хмл подшаманить, чтобы идеологии так быстро не менялись. хочется еще одну партию на той же карте сыграть

    в последней партии компы очень плохо заключают договора об исследовании. в идеале было бы ввести увеличение стоимости тех от числа игроков, но такого параметра в игре скорее всего нет.
    2016-02-27_00004.jpg

    надо бы снизить стоимость апгрейда, договоров об исследовании на больших скоростях. попробовал марафон на огромной карте (стоимость тех на такой карте тоже слишком завысил, себе 140 сделал) - 1000 золота за договор комп с большим трудом собирает. если на реалистичной скорости помню партии, когда у компов была куча договоров, то в в этой партии у ии всего один(!) за половину 19 века. стоимость апгрейда тоже жирная. алебардист в линейную пехоту -700! галлеас в фрегат - 700. шпион 3000 - жесть полная. даже воина обычного в бронзового мечника - проще последнего создать, чем даже прокаченного воина улучшить - слишком дорого. какие параметры если что можно самому занизить?

    UPDATE Technologies SET Cost = 50, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 1; лучше 50 поставить вместо 60, иначе слишком ощутимая разница между техами 1 и 3 уровня.


    случайных событий мало, будут еще? вулкан извергся, разрушил все вокруг, хорошая осень и +к росту городу или империи, болезнь и уменьшение численности населения и тп. глюк с событием на дружбу с ГГ. когда еще не знаешь все ГГ в двух партиях два раза выскакивали сообщения о дружбе со всеми ГГ

    добавь возможность сажать адмирала на корабль (на самые сильные) или прокачку сделай такую, которая позволит делать корабль лидерским. задалбливает таскать адмирал за флотом. какой тут реализм, если он все и всех тормозит, а генерал передвигается нормально? а так адмирал будет на корабле, что соответствует действительности.

    значок древесины (и энергии) на панели с ресурсами чуть больше прочих. комп стал редко продлевать сделки. виной тому, наверное, и рост стоимости ресурсов по эпохам. но сам рост конечно хорош. почему-то редко удается узнать у ИИ в сделке сколько он может предложить за ресы. приходится каждый раз методом тыка искать нужное значение (раздражает немного).
    добавлено: что-то у компов совсем плохо с определением стоимости сделок (что вы можете предложить?):
    2016-02-27_00003.jpg
    2016-02-27_00006.jpg

    когда рес устаревает, его можно убирать с панели

    AIDeclareWarProb влияет на воинственность компа вообще или только к человеку?

    увеличил здоровья городам, реген здоровья, защиту стен, замка, дворца. играл на настройках мода - за античность пало уже 6 столиц - явно перебор. на новую партию сделаю здоровье городам 300.

    при наведении на кнопку тренировки шпиона глюк с окошком информации.

    в CIV5HandicapInfos ошибка в AIPerEraModifier для бессмертного. предлагаю там в настройках добавить снижение компам стоимости строительства зданий, чтобы ии лучше развивался. сделал в игре компам стоимость чудес - 90% на императоре. думаю для игры это хороший бонус. на божественном можно и 80 сделать.

    крайне важно! зря сделал чуду литейному заводу привязку к железу. не одно чудо не привязано, а одно из самых важных привязал. в итоге город, который отводишь под постройку юнитов (у меня это всегда морской, чтобы корабли делать), построенный на хорошем месте, с эпосом, бранденбургскими воротами - и опа, завод там не построить. чтобы не портить жизнь игрокам, привязку надо обязательно убрать. нельзя лишать игрока важной возможности рационального планирования только из-за привязки важного чуда к одному ресу. у меня сейчас в партии два города на побережье и ни у одного железа нет. сделай просто бонус к производству чуда от соседства города с железом. или бонус к выработке железа или производству стали.

    можно еще уменьшить просьбу компов отвалить золота за ход? давать на марафоне 7000 (70 золота за 100 ходов, 19 век) за красивые глаза слишком накладно. и лезут почти каждый ход с просьбами. добавлено: сейчас комп потребовал 6000 золотом - ну зачем такие просьбы, которые опустошают бюджет? ну попросил хотя бы тыщу - еще можно понять такую помощь.

    очень хочется миссии шпиона на розжиг сепаратизма - отрыв/возвращение оккупированных ии городах исходным владельцам

    при освобождении ГГ можно и больше давать влияния за независимость. 150 при нынешних бонусах компов на ГГ маловато будет. лучше 300. у меня влияние на ГГ было больше 200, его захватили, я освободил и влияние в итоге уменьшилось. а может воообще возвращать прежнее влияние +150 за освобождение или больше?

    идея для мода. ввести производство и продажу товаров. изучил станкостроение - построил завод по производству станков (кто первый построит), продаешь станки как ресурс, он дает +1 к молотку каждому городу. изучил биологию, построил завод мед.препаратов - продаешь их, они, допустим, дают +1 к пище каждого города (будь проклят тот день, когда создатели игры отказались от здоровья городов) и тд.

    инженеры-рабочие не могут строить торговые посты

    игра стабильна, но вылет в 20 веке все-таки случился. или этот ход или следующий: https://yadi.sk/d/o3q-EKSXpdnPN
    моды: 2016-02-28_00002.jpg
    добавлено: слава богу перезагрузка помогла

    какой-то перебор с оборонительными союзами. компы заключают кучи союзов, при войне начинается мешанина, воевать могут страны, бывшие друзьями. в итоге эти страны "совершают предательство", причем по нескольку раз. дружба с такими чревата. надо бы ограничить или число оборонительных союзов (до 2-3), или порог какой ввести в отношениях для союза или по возможности поставить условием заключения общего врага, с которым у обеих стран плохие отношения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 28.02.2016 в 09:52.

  2. #1382
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    дипломаты те же шпики в реале, только под прикрытием дипслужбы.
    я, конечно, понимаю, что различия между ними расплывчаты, однако одно есть точно: здание дипслужбы и все его сотрудники официально представлены и не могут лично творить непотребные дела(ходить и раздавать листовки с призывами всякими, например , печеньки можно ), а вот шпионом может оказаться самая неожиданная личность. хоть президент.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    так что работа за бабло (за печеньки) с оппозицией у дипломата весчь полезная и злободневная
    Да и пожалста, наличие посольства достаточно для таких вещей, юнит дипломат для этого необязателен.

    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Новую версию планирую выложить 3 марта.
    Вопрос совместимости с Communitas map будет решен?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 26.02.2016 в 13:24.

  3. #1383
    Вообщем, опять черти что с идеологией. Рим поменял идеологию и в этот же ход критика новой идеологии! Не должно быть такого. Я уже предложил сделать, чтобы после принятия идеологии ее влияние и влияние прочих начинали работать через большое количество ходов. Надо уменьшить негативное влияние чужой идеологии по времени, сделать его постепенным. Сначала сомнения - 1, через сколько-то ходов -3, через ... ходов - 7 и т.д, потом также критика, также терракты. Сделать нарастание недовольства долгим по времени. Где вы видели, чтобы СССР принял коммунизм, а на следующий год национал-социализм
    Соответственно дипломату можно добавить функцию переворота, когда недовольство возросло до максимума. Или даже добавить миссии по ускорению недовольства.

    прикрепляю скрины. в игре, кстати, пришлось вручную двум цивам (одной топовой по очкам) вернуть порядок и добавить цивиком счастья
    2016-02-26_00001.jpg
    2016-02-26_00002.jpg

    хочется серьезного противостояния идеологий, а не этого базара с постоянными сменами, кручением ии как флюгеров. хорошая игра получилась, но такие перетрубации идеологий мне лично сильно портит впечатление от данного этапа игры (а это ведь по идее самый интересный)

    добавлено:
    через 15 лет новая революция
    2016-02-27_00001.jpg

    вообще класс, даже у Ассирии критика, хотя у нее 80 туризма, а у кельтов 90. еще немного и все ии станут автократиями
    2016-02-27_00002.jpg

    Ирокезы - с революцией меняют автократию на порядок и сразу же критика и требование автократии. Вавилон - автократ, он сосед лидера-автократа и у него теракты. Теракты, Карл!!!
    2016-02-27_00005.jpg

    интересно, вот с какого -45 и протесты, когда значение туризма сопоставимо с лидером автократом?
    2016-02-28_00001.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 28.02.2016 в 00:55.

  4. #1384
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Подумаю-подумаю насчет призыва...
    Традиция вообще непонятно почему так влияет. Буду думать.
    Заводы тоже была мысль усилить, а то едят энергию, а дают всего 2 реса, но насчет генерации керосина и дизеля, пожалуй так и оставлю.

    Нашел косяк! С диверсией то же самое было, кстати. Теперь норм будет.
    Новую версию планирую выложить 3 марта.
    А можно что-то самому пордкрутить-подшаманить в файлах пока, на этой версии? Карта уж больно хорошая, до 3го марта хотелось бы доиграть эту партию.

    Не понял насчёт заводов твоего решения. Ты говоришь, что надо бы их усилить, но не хочешь увеличить выработку керосина и дизеля. Как усилить? Дать больше бонус к производству?

    Нужно больше именно ресурсов. Ну неинтересно воевать с ИИ, у большинства нету ни авиации, ни флота, ни танков, ни артиллерии. Либо очень мало этого всего. Ибо вся нефть на здания уходит, даже которая есть. А имеется её мало на средней карте. Много нефти у ГГ, кстати. Почти у каждого ГГ месторождение с 7 нефти. А среди цив только у одной приличные запасы. У большинства вообще нету ни капли.

    И да, а что будет, если ИИ купит нефть, отстроит керосиновый завод, получит 5 керосина, а после у него сделка с нефтью закончится и больше не будет чем керосиновый завод кормить, а юниты керосиновые будут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1385
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Вообщем, опять черти что с идеологией. Рим поменял идеологию и в этот же ход критика новой идеологии! Не должно быть такого. Я уже предложил сделать, чтобы после принятия идеологии ее влияние и влияние прочих начинали работать через большое количество ходов. Надо уменьшить негативное влияние чужой идеологии по времени, сделать его постепенным. Сначала сомнения - 1, через сколько-то ходов -3, через ... ходов - 7 и т.д, потом также критика, также терракты. Сделать нарастание недовольства долгим по времени. Где вы видели, чтобы СССР принял коммунизм, а на следующий ход национал-социализм
    Соответственно дипломату можно добавить функцию переворота, когда недовольство возросло до максимума. Или даже добавить миссии по ускорению недовольства.

    прикрепляю скрины. в игре, кстати, пришлось вручную двум цивам (одной топовой по очкам) вернуть порядок и добавить цивиком счастья
    Вложение 8526
    Вложение 8527

    хочется серьезного противостояния идеологий, а не этого базара с постоянными сменами, кручением ии как флюгеров. хорошая игра получилась, но дальше играть уже неинтересно.
    Судя по 2му скрину у тебя идеальная ситуация с идеологиями. У меня все ИИ приняли коммунизм (порядок), только 1 свободу и 1 пока не приняла. И вот так постоянно. Это на 14 цив. Планирую провести резолюцию "мировая идеология свобода", взять свободу и двигать её, провоцируя революции. А с твоими предложениями никаких революций не выйдет, до конца игры так и останутся все цивы с порядком. Нафиг такое?

    Я вообще не понимаю, чем тебя не устраивает твоя ситуация с идеологиями. Ты ж можешь подстёгивать революции. Некоторые цивы, с сильным влиянием других цив всё равно будут метаться, пока не устаканятся на какой-то одной идеологии, это нормально. Другие цивы, с сильной культурой и хорошим настроением —*останутся со своей идеологией. Вот их-то и трудно на свою сторону перетянуть (Кельты, Ассирия, Инки у тебя).

    Хм... а на Рим вроде больше влияния свободы у тебя. Непонятно, почему он порядок хочет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1386
    В каком месте идеальная? Одна дурацкая чехарда. Вернул двум цивам порядок (терпеть не могу лезть в игру таким образом), который они ранее поменяли на автократию. Египет только принял порядок и уже критика. Ты можешь представить, чтобы в СССР спустя 10 лет после революции случилась новая? Я как-то не очень. Игра это всегда рандом. Если бы не случись свободу принять Ассирии, все страны уже были бы автократией. И обрати внимание на дату - индустриализация изучена лет 15 назад - и на всей карте сплошные революции. Это не напряженная игра на выживание - это какая-то сплошная проституция, не успели принять, поменяли на другое. Две топовые цивы приняли разные идеологии - я ожидал напряженной игры, образование лагерей стран из приверженцев трех идеологий. И тут главный соперник на континенте тупо сливает. Куда будет лучше, если, приняв идеологию, цивы проживут с ней определенное время, негатив будет накапливаться не за один год, а за лет 30-50. Совок рухнул за 10 лет или все-таки продержался 70 лет? Догматы свободы так сказать уже довлеют над Западом 200 лет, если взять за основу Великую французскую революцию. А то, что сейчас проходит в игре - это тупая чехарда, компы меняют идеологии как перчатки. Нет напряженной игры, нет того самого реализма, чему мод вроде как посвящен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 27.02.2016 в 00:37.

  7. #1387
    neocrator, а ты не в курсе, чего поправить в файлах, чтоб шпионаж нормальный вернуть? Диверсии и распри.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1388
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    neocrator, а ты не в курсе, чего поправить в файлах, чтоб шпионаж нормальный вернуть? Диверсии и распри.
    нет, тему шпионажа не изучал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1389
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Да и пожалста, наличие посольства достаточно для таких вещей, юнит дипломат для этого необязателен.
    Считаю, что обязателен. Сейчас сделано правильно, с точки зрения игрового баланса.
    Есть логичное ограничение на количество дипломатических акций игрока за ход. Так же, как это сделано в Европе. Отмена этих ограничений баланс сломает напрочь.
    Позиция "ХОЧУ ВСЕГО, СРАЗУ, И ПОБОЛЬШЕ!" губительна для стратегических игр, просто убивает стратегию сразу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1390
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Считаю, что обязателен. Сейчас сделано правильно, с точки зрения игрового баланса.
    Есть логичное ограничение на количество дипломатических акций игрока за ход. Так же, как это сделано в Европе. Отмена этих ограничений баланс сломает напрочь.
    Позиция "ХОЧУ ВСЕГО, СРАЗУ, И ПОБОЛЬШЕ!" губительна для стратегических игр, просто убивает стратегию сразу.
    Я понимаю, что тогда можно будет раздавать печенюшки сразу во всех государствах, а не только там, где сейчас сидит дипломат. И баланс конечно же сдвинется. Но тогда предлагаю посмотреть на ситуацию под другим углом: дипломат кормит печенюхами не сам, а используя шпионов всяких разных, т.е. по сути это шпионская операция, т.е. для того, чтобы такие операции проводить юнит дипломат не нужен, для этого нужен шпион. Вот и все, только шпион должен проводить не разовые операции по разжиганию недовольства а продолжительные компании по пропаганде, т.е. какое-то количество ходов. И если хотя б один шпион проводит пропаганду в стране, то другие уже не могут, вот и логичное ограничение. Делов-то)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1391
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    По поводу вараров - меняется это в параметрах: <Row Name="BARBARIANS_CITY_SPAWN_PROB">
    <Value>66</Value>
    66 меняй на 15....эти изменения будут в новой версии релизма....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  12. #1392
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Педро подарил технологию - паровой двигатель, через пару ходов Мария подарила - промышленная сталь - но ни та не другая не открылась технология...у кого то были такие ситуации?!..Баг..или только у мну...


    нашел сам решение проблемы (может кому интересно) - с каждым ходом накапливается (не сразу открывается) изучение подаренной техи
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 28.02.2016 в 17:55.
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  13. #1393
    в одном сообщении религия не позволяет писать? теха осваивается постепенно.

    Пингвин, надо добавить на главную жирными буквами инфу про торговлю техами, чтобы в теме на каждой странице не спрашивали
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1394
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    66 меняй на 15....эти изменения будут в новой версии релизма....
    Неее, тут без переводчика никак нельзя понять

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    вообще класс, даже у Ассирии критика, хотя у нее 80 туризма, а у кельтов 90. еще немного и все ии станут автократиями
    Вложение 8532

    интересно, вот с какого -45 и протесты, когда значение туризма сопоставимо с лидером автократом?
    Вложение 8538
    Может быть дело в том, что давит туризм, а защищается культура, т.е. сопоставлять туризм-туризм неверно, верно сопоставлять туризм-культура.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1395
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    в одном сообщении религия не позволяет писать? теха осваивается постепенно.

    Пингвин, надо добавить на главную жирными буквами инфу про торговлю техами, чтобы в теме на каждой странице не спрашивали
    Поддерживаю, задолбали одно и то же.

    Ну читайте, ребят, блин...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1396
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение

    Может быть дело в том, что давит туризм, а защищается культура, т.е. сопоставлять туризм-туризм неверно, верно сопоставлять туризм-культура.
    Оно так и есть. у неократора свои счёты с идеологией, он в этом плане под себя мод хочет

    Нормально у него всё с идеологиями на скринах, даже если он поправил 2 цивы ингеймэдитором. У меня сейчас всего 1 цива из 15ти (было 14, возникла 1 колония) имеет свободу. Все остальные порядок. 1 не определилась ещё (тоже колония).

    К слову, колонии по прежнему жутко отстают в науке. И да, проблема со столицами у колоний на островах не решена. Появилась колония Монголия (ну нафиг она нужна тоже, а? Почему не Турция, Германия? Какая Монголия в эпоху индустриализации? У неё нет шансов, нет юнитов актуальных, нет зданий), у неё вынесли столицу и сожгли. Во вкладке "Пути к победе" указано, что Монголия не построила столицу.

    Есть ещё островная колония Швеция. Там по факту столица 1 город (звёздочка). А во вкладке "Пути к победе" совсем другой город столицей значится.

    Этот момент пока не решён.

    И ещё. Я отхватил несколько городов у варваров на островах, там уже скоро моя колония будет по населению. Но! смотрю на влияние культуры (значок культуры под городом-сателлитом), там в один ход 88%, например, а в следующий 86%, Потом 79%, потом опять 81-83%. Это как так? Почему уменьшается? Может, связано с модом на варваров (варварские лагеря превращаются в города)?

    Мод интересный на варваров. Хотелось бы если не интегрировать, то хотя бы попытаться совместить.

    И совместить мод на беженцев не мешало бы. Считай, вся Новая Земля за счёт беженцев и сформировалась, включая сильнейшую экономическую и военную державу мира, я про мирового жандарма США в реале, да. Они за счёт беженцев с Европы население качали себе. Причём, умных европейцев (ибо не так-то просто было пересечь Атлантику, мозги нужны, чтоб попасть на нужный корабль и не утонуть от испанских или ещё каких каперов).

    Беженцы сыграли ключевую роль.

    Ну а рабство сам бог велел ввести в игру. Ибо человечество до сих пор в некоторых метсах от него не избавилось. В СССР рабство было в виде крестьян, которые не могли выехать из своих деревень, ибо крестьянам не полагались паспорта (или они были у начальников колхозов, которые не имели права выдавать паспорта).

    В США прямое рабство в южных штатах чуть ли не до 80х годов было.

    Ну и в целом, большая часть существования человечества связана с эксплуатацией человеком человека. Вот как только из первобытно-общинного строя вышли, так и пошли рабы. И почти до конца 20 века. Да и сейчас они есть в тех же Сомали, наверняка. Или у нас где-нить в тайге, в деревнях староверов глухих, или на Кавказе в глухих аулах.

    Мод есть. Его бы только интегрировать. Ну и придумать резолюцию по отмене и осуждению рабства, как сейчас в ООН.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 28.02.2016 в 03:52.

  17. #1397
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Цитата Сообщение от phoenix-v
    Поддерживаю, задолбали одно и то же.

    Ну читайте, ребят, блин...
    Не нужно хамить (нет желания подсказать, молчите..найдутся люди) не всегда сразу и быстро можно найти нужный ответ..уже 70 страниц.

    На счет рабства, обновился мод до версии 2. Подкоректировал под реалмод + боле менее перевел...Ссылка

    Slavery Mod (v 2):
    После принятия института Воля, рабов можно покупать
    После принятие института Честь позволяют получать рабов от захваченных городов, так же после захвата рабочих или поселенцев
    Использование рабов для ускорения строительства в городах(на реалистичном марафоне - 250 молотков)
    Эмансипация - Наступает Золотой Век и «День любви в городе».....
    Большая чистка....
    Раса господ.....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 03.03.2016 в 00:54. Причина: Обновил ссылку
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  18. #1398
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Как Вы смотрите на то, чтоб в мод добавить пару нужных вищей:

    1. ТЭС - нужна древесина (в середине игры она мало востребованна) = выход энергия
    2. Газоперерабатывающий завод - нужен газ (альтернатива у кого мало нефти, угля) = выход энергия
    3. Ускоритель частиц - нужно железо (применимо в позних эрах) = научное здание (+ к науке)
    4. Горы - в середине игры можно их както уже и использовать - добавить бонусы от горы в нескольких зданий, позволяя обрабатывать ранее не доступны клетки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  19. #1399
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Не нужно хамить
    Вот и не хами.

    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    3. Ускоритель частиц - нужно железо (применимо в позних эрах) = научное здание (+ к науке)
    Ты в Реализм играешь вообще, не? Есть БАК уже. Это ускоритель частиц.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1400


    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение

    инженеры-рабочие не могут строить торговые посты
    Это мод на города из торговых постов (увидел у тебя на скрине модов). С определённого момента Индустриальной эпохи никто не может строить торговые точки (trading outpost).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 70 из 142 ПерваяПервая ... 206069707180120 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters