+ Ответить в теме
Страница 25 из 44 ПерваяПервая ... 1524252635 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 481 по 500 из 872

Тема: Руссификация Caveman2Cosmos

  1. #481
    Цитата Сообщение от ArhatPerm Посмотреть сообщение
    Жалуется на вирусняк. Trojan: Win32/Spursint.A
    Щас проверю на HitMalware и отпишусь.

    =================================================================

    Всестороннее медобследование показало: архив с мини-патчем чист и невинен как душа новорожденного младенца.

    Касперыч не нашел никакого Трояна даже в Win32, лишь застрелил случайно просочившегося в систему "червячка". Да и странно слышать о вирусе, заразившем текстовики - ведь в архиве никаких прог и ПО не было запаковано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ruevan; 23.02.2016 в 13:52.

  2. #482
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Щас проверю на HitMalware и отпишусь.

    =================================================================

    Всестороннее медобследование показало: архив с мини-патчем чист и невинен как душа новорожденного младенца.

    Касперыч не нашел никакого Трояна даже в Win32, лишь застрелил случайно просочившегося в систему "червячка". Да и странно слышать о вирусе, заразившем текстовики - ведь в архиве никаких прог и ПО не было запаковано.
    Возможно, MS Essentials заглючил. В других твоих 7z архивах тоже троянов стал находить. Ложная тревога.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #483
    Обновил версию руссификации. К патчу добавлены несколько локальных правок и описаний великих людей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #484
    Большое человеческое спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #485
    Цитата Сообщение от ArhatPerm Посмотреть сообщение
    Обновил версию руссификации. К патчу добавлены несколько локальных правок и описаний великих людей.
    Я хоть в Цивилопедии тебе не перебил твои прежние наработки, особенно в "Игровых концепциях"? А то мало ли что...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #486
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Я хоть в Цивилопедии тебе не перебил твои прежние наработки, особенно в "Игровых концепциях"? А то мало ли что...
    Нет, концепции я не трогаю, а правки в здания-юниты вношу уже после накатывания твоего патча. Из всех файлов меня сейчас только Merged_CIV4GameText интересует. Я как время появляется добавляю в него русских описаний, но с тем количеством великих людей, которое в нем описано мне его до нового года хватит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #487
    В самом конце технологической ветки в технологии будущего, есть некая религия, которой при этом нет во вкладке уже открытых и ещё не открытых форм веры. Это, собственно, что такое?)) Или просто ещё недоделка какая-то?

    Ещё попробовал ради интереса сделать старт в эре будущего.. эмм.. сей возможный момент как то явно не проработан, ибо стартовые поселенцы ещё из каменного века. Тут придётся разъяснить стороннему читателю такой момент, что в этой игре поселенцы от технологии к технологии меняются и чем он "новее" тем больше жителей у образованного им города появляется при основании, плюс поселенец так сказать "второго поколения" основывает город в котором уже есть некоторые постройки предшевствующие технологиям, благодаря которым он стал доступен. И учитывая огромное количество возможных зданий и условных вещей (типа общественный транспорт - это же не столько здание как таковое, сколько форма транспорта) в этом есть смысл. Но на позднем старте из-за поселенцев каменного века создаются, мгм.. трудности. Ну и ещё всё у меня там лагало при попытке в меню города зайти
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  8. #488
    Цитата Сообщение от Шакал ужастный Посмотреть сообщение

    Ещё попробовал ради интереса сделать старт в эре будущего.. эмм.. сей возможный момент как то явно не проработан, ибо стартовые поселенцы ещё из каменного века. Тут придётся разъяснить стороннему читателю такой момент, что в этой игре поселенцы от технологии к технологии меняются и чем он "новее" тем больше жителей у образованного им города появляется при основании, плюс поселенец так сказать "второго поколения" основывает город в котором уже есть некоторые постройки предшевствующие технологиям, благодаря которым он стал доступен. И учитывая огромное количество возможных зданий и условных вещей (типа общественный транспорт - это же не столько здание как таковое, сколько форма транспорта) в этом есть смысл. Но на позднем старте из-за поселенцев каменного века создаются, мгм.. трудности. Ну и ещё всё у меня там лагало при попытке в меню города зайти
    Вот это бы все на басурманском изложить, да на ихфанатиков закинуть, может что-то бы да изменилось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #489
    Ещё попробовал ради интереса сделать старт в эре будущего.. эмм.. сей возможный момент как то явно не проработан, ибо стартовые поселенцы ещё из каменного века.
    Я успел довольно много поиграть в поздние эпохи, притом довольно плотно, поэтому соглашусь с мнением, что эпоха Трансчеловек и Галактическая эра еще очень и очень сырые и недоработанные с точки зрения и дизайна, и геймплея. В частности там присутствует тема колонизации Луны и Марса, есть даже здания на орбите и инопланетные колонии, но они толком даже не проработаны и явно заморожены на неопределенное время. Большую часть времени разрабы С2С доводили до лоска классические эпохи в Цивилизации 4, а также Доисторическую эру. Именно поэтому первобыт в С2С такой продуманный и интересный с точки зрения и новичка, и бывалого цивилизатора. По сути, мододелы только сейчас приступили к созданию полноценного геймплея для будущих эпох и начали подбираться к эпохе Трансчеловек. Вполне возможно, что в 37-38-х версиях игры мы и увидим религии будущего, и космические путешествия и кучу новых юнитов и даже парочку инопланетянских цивилизаций аля ксеноморфы.

    P.S.: я вижу религию будущего в ракурсе как это было проделано у Джорджа Лукаса в его киносаге "Звездные Войны". Рыцари-джедаи, центральный галактический храм на Корусканте + их вечные противники - владыки ситхов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #490
    хочу пошевелить gamespeedinfo под себя немножко, подскажите, за что отвечают эти пункты?
    <iTrainPercent>750</iTrainPercent> - полагаю это только для юнитов, но не уверен
    <iConstructPercent>1562</iConstructPercent> - не уверен, что строительство зданий
    <iCreatePercent>2000</iCreatePercent> - не знаю вообще
    <iBuildPercent>1375</iBuildPercent> - вроде бы здания, но тогда что выше?
    <iImprovementPercent>1250</iImprovementPercent> - не знаю
    <iFeatureProductionPercent>1250</iFeatureProductionPercent> - тоже х з
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #491
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    хочу пошевелить gamespeedinfo под себя немножко, подскажите, за что отвечают эти пункты?
    <iTrainPercent>750</iTrainPercent> - полагаю это только для юнитов, но не уверен
    <iConstructPercent>1562</iConstructPercent> - не уверен, что строительство зданий
    <iCreatePercent>2000</iCreatePercent> - не знаю вообще
    <iBuildPercent>1375</iBuildPercent> - вроде бы здания, но тогда что выше?
    <iImprovementPercent>1250</iImprovementPercent> - не знаю
    <iFeatureProductionPercent>1250</iFeatureProductionPercent> - тоже х з
    Надо бы у ArhatPerm или у Остапа узнать. У меня такое ощущение, что эти строчки обозначают скорость возведения построек и улучшений на карте, типа ферм, рудников, плантаций и т.п. Проценты могут например указывать на соотношение скорости строительства при режиме игры "Улитка" по сравнению с нормальной скоростью геймплея.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #492
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Надо бы у ArhatPerm или у Остапа узнать. У меня такое ощущение, что эти строчки обозначают скорость возведения построек и улучшений на карте, типа ферм, рудников, плантаций и т.п. Проценты могут например указывать на соотношение скорости строительства при режиме игры "Улитка" по сравнению с нормальной скоростью геймплея.
    собственно я знаю, что процент тут менять надо и как менять, я именно эти строки не все знаю, какая за что отвечает, что бы по сто раз в игру не заходить и не перепроверять, что на что влияет, ну да ладно
    p.s. а всё, разобрался) там в самом блокноте и есть пояснение, правда на англ, не внимателен как всегда
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #493
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Я успел довольно много поиграть в поздние эпохи, притом довольно плотно, поэтому соглашусь с мнением, что эпоха Трансчеловек и Галактическая эра еще очень и очень сырые и недоработанные с точки зрения и дизайна, и геймплея. В частности там присутствует тема колонизации Луны и Марса, есть даже здания на орбите и инопланетные колонии, но они толком даже не проработаны и явно заморожены на неопределенное время. Большую часть времени разрабы С2С доводили до лоска классические эпохи в Цивилизации 4, а также Доисторическую эру. Именно поэтому первобыт в С2С такой продуманный и интересный с точки зрения и новичка, и бывалого цивилизатора. По сути, мододелы только сейчас приступили к созданию полноценного геймплея для будущих эпох и начали подбираться к эпохе Трансчеловек. Вполне возможно, что в 37-38-х версиях игры мы и увидим религии будущего, и космические путешествия и кучу новых юнитов и даже парочку инопланетянских цивилизаций аля ксеноморфы.

    P.S.: я вижу религию будущего в ракурсе как это было проделано у Джорджа Лукаса в его киносаге "Звездные Войны". Рыцари-джедаи, центральный галактический храм на Корусканте + их вечные противники - владыки ситхов.
    Ну я пока только обработку железа открыл.
    И учитывая то, что у меня самый разгар войны (и далеко не самой выигрышной для меня) ... выглядит это.. вот именно, примерно с такой же энергичностью

    https://youtu.be/LwinMu7-ZrI?t=70

    Религию будущего же, я лицезрю для себя.. ну.. как минимум, как некий культ машины, аля в предверьи открытия ИИ.. (в конце концов трансгуманисты поймут), и пару других на смежные вещи.

    НО я понимаю, что... больно уж много работы в игре.. и мододелы далеко продвинулись по сравнению со старыми версиями (я просто по ютубу видел как одни и те скины юнитов + скины эпохи возрождения воевали друг с другом в эпохе до н.э.). Хих... правда обещали ещё вначале января новую версию.. а чётто нету :C
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Шакал ужастный; 24.02.2016 в 12:59.

    --------------------

  14. #494
    Цитата Сообщение от Шакал ужастный Посмотреть сообщение
    НО я понимаю, что... больно уж много работы в игре.. и мододелы далеко продвинулись по сравнению со старыми версиями (я просто по ютубу видел как одни и те скины юнитов + скины эпохи возрождения воевали друг с другом в эпохе до н.э.). Хих... правда обещали ещё вначале января новую версию.. а чётто нету :C
    Да, я как-то отписывался у них на форуме - они сейчас занимаются редактированием и работой над ошибками. 37-я версия выйдет едва ли раньше мартовских ид.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #495
    Хм.. наверное я очень фиговый управленец, но мне долгое время было совершенно безразлично на такое положение дел ) Я стражников использовал но довольно вяленько и постольку поскольку.



    Однако когда от меня в какой-то момент чуть не откололась половина моей ненаглядной страны (и повстанцем не нужны были мои деньги - им нужна была моя крвь %) ) я чтото призадумался Хватит это терпеть, пора навести порядок %) А то страна архаичная и полубандитская, особенно если учитывать что я ещё и всяких рейдеров/бандитов страсть как люблю использовать)) т.е. девиз грабь/насилуй/убивай с самого верха до самых низов %)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  16. #496
    уничтожил святой город тенгрианства. А ещё город с чудесами. И.. эмм.. Мне понравилось заниматься уничтожением того, что уже больше никогда не появится xD хочу ещё %)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  17. #497
    Ого! Откуда у тебя столько золота за ход???!!! Может в игре есть дисбаланс?..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #498
    Цитата Сообщение от w1KING Посмотреть сообщение
    Ого! Откуда у тебя столько золота за ход???!!! Может в игре есть дисбаланс?..
    С деньгами - определенно. У меня в Новом времени с десятью городами вот такая ситуация:



    И это при том, что я покупаю даже чудеса света.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #499
    Цитата Сообщение от w1KING Посмотреть сообщение
    Ого! Откуда у тебя столько золота за ход???!!! Может в игре есть дисбаланс?..
    С этим да, както неочень
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  20. #500


    Цитата Сообщение от ArhatPerm Посмотреть сообщение
    С деньгами - определенно. У меня в Новом времени с десятью городами вот такая ситуация:



    И это при том, что я покупаю даже чудеса света.
    компы то сильные хоть? Какая сложность?

    Кстаати.. а в игре можно менять сложность уже в самой партии?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

+ Ответить в теме
Страница 25 из 44 ПерваяПервая ... 1524252635 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Проблема с Caveman2cosmos
    от йцуке в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 3
    Новое: 14.07.2016, 22:59
  2. Руссификация для СIV 4 v 1.00
    от kteterkina в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 15
    Новое: 18.02.2007, 19:20
  3. Руссификация к CIVIV - 1.61
    от mcdemon в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 63
    Новое: 01.05.2006, 02:21
  4. Linux + Руссификация
    от Vatson в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 21.02.2006, 01:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters