+ Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13

Тема: Всякие забавные моменты в процессе игры в Civ3

  1. #1

    Всякие забавные моменты в процессе игры в Civ3

    Нечасто увидишь такие "жирненькие" стартовые условия! 5 (!!!) коров в пределах досягаемости, Меха, в целом неплохая местность.
    Надеюсь скоро все это будет принадлежать мне!
    Миниатюры Миниатюры Богатый Дели.png‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    - межходовье(играю за Турков, война с Инками, веду осаду их города)
    - на мою Армию* -Сипах нападает инкская Армия-Кавалерия и убивает, тк 6 атака vs 3 защита
    - расстроен, но готов к мести
    - отсылаю елитного Сипаха в атаку, смерть, но вражеская Армия уже с 1хп
    - Сипахи остались только ветераны, но был в наличии елитный рыцарь, посылаю в атаку его
    - рыцарь побеждает и даёт лидера, для создании новой Армии
    - после такого не жалко потерянной Армии, тк в результате потерь считай никаких, а враг лишился преимущества.

    *: тк в 1.22 версии полноценные армии нерабочие, в моём моде армия из 1го юнита, но с бонусом хп.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    *: тк в 1.22 версии полноценные армии нерабочие, в моём моде армия из 1го юнита, но с бонусом хп.
    А сколько в Армии хит-пойнтов ставишь?

    Ещё такой вопрос:
    ИИ у тебя всегда использует(загружает) эти армии с одним юнитом, или как?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Армия у меня бывает 2х видов, с одним юнитом:

    Лидер, возможность получения при победе елитного война и научные открытия - Армия лидера +15хп (пришлось сделать чтоб ИИ не сливал своих лидеров на ускорение производства)
    Армия, возможность строительства после постройки Военной академии - Армия +10хп, возможности строительства (привет стройбату)

    ИИ просто обожает их использовать в замесах, неоднократно видел как он ими и города берёт, и юнитов дерёт, но и сливает частенько.

    ЗЫ: В оригинальной конквест ИИ не использует армии, тк есть ужасный баг, при котором в армию возможно добавить юнита только с большей скоростью, чем у того что уже добавлен. Из-за етого ИИ вечно недоукоплектовывает армии и отсиживается с ними в городах. Криворукость разрабов, так и непофикшенная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Армия, возможность строительства после постройки Военной академии - Армия +10хп, возможности строительства (привет стройбату)

    ИИ просто обожает их использовать в замесах, неоднократно видел как он ими и города берёт, и юнитов дерёт, но и сливает частенько.
    Т.е. те Армии, которые производит В\Академия, ИИ всегда охотно использует и не оставляет их торчать(пустыми) в том городе который их произвёл? А это ты точно убедился что он их всегда загружает? потому как есть сомнения.


    10хп - это даже много наверно, 8-ми наверно хватит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Fabrizio_ Посмотреть сообщение
    Т.е. те Армии, которые производит В\Академия, ИИ всегда охотно использует и не оставляет их торчать(пустыми) в том городе который их произвёл? А это ты точно убедился что он их всегда загружает? потому как есть сомнения.
    Сейчас играю партию, буду специально смотреть(шпионаж), но вообще ИИ использовал строительные армии без проблем(анимация их лидера другая и их сразу видно). У ИИ только одна проблема, что он академии строит в городах с низкой продукцией.

    Цитата Сообщение от Fabrizio_ Посмотреть сообщение
    10хп - это даже много наверно, 8-ми наверно хватит.
    Ну тут баланс на любителя.
    Рекрут-Элита: 2-5 хп
    Конные-Техника: +1хп
    Армия: +10хп
    Армия-Лидер: +15хп

    Даже 6+15хп Армия-Лидер складывается регулярно, либо в обороне, либо в атаке(в зависимости от преобладающих характеристик юнита в ней).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    но вообще ИИ использовал строительные армии без проблем(анимация их лидера другая и их сразу видно).
    Хорошо. Спасибо. Попробую тоже сделать Армии с одним юнитом, надеюсь тогда решится эта немаловажная проблема.


    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Ну тут баланс на любителя.
    Рекрут-Элита: 2-5 хп
    Конные-Техника: +1хп
    Армия: +10хп
    Армия-Лидер: +15хп

    Даже 6+15хп Армия-Лидер складывается регулярно, либо в обороне, либо в атаке(в зависимости от преобладающих характеристик юнита в ней).
    По-видимому даже получается, что чем больше хп, тем больше возможность того, что ИИ не станет Армии игнорировать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Fabrizio; 21.09.2015 в 21:11.

  8. #8
    Insolent, Fabrizio_ парни вы вообще в какую версию игры играете? Если не в последнего Коня (с патчем 1.22) то об этом не мешало бы сказать явно. В Коне нет таких ужасов с Армиями о которых вы пишите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    К сожалению есть и для их предотвращения приходится изменять геймплей.
    Версия 1.22
    Когда поиграешь подольше ты увидишь как в оригинале ИИ консервирует недоукомплектованные армии в городах.
    http://www.civfanatics.ru/threads/17...BE%D1%80%D0%B0
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Insolent, играю в Коня 1.22 уже наверное с десяток лет и ни разу не видел, чтобы комп имел в каком-либо виде армию, ни в бою, ни стоящую в городе.

    Сам армиями пользуюсь с большим удовольствием. Армии строю только однородные и только из атакующих юнитов (максимально мощных на момент формирования армии).
    Выбираю самый производительный город, строю там Академию и впоследствии этот город строит только армии (за редкими перерывами на постройку ускоряющих производство построек).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    А если сделать в Армии по 1му юниту, то ИИ регулярно использует Армии в боевых действиях, как в PTW и ниже версиях(где бага нет).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Что значит "сделать в армии по 1му юниту"? Т.е. если я буду свои армии комплектовать одним юнитом (вместо трех), то ИИ их тоже начнет сам использовать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13


    Необходимо создать новый сценарий через Civ3ConquestsEdit.exe, где уменьшить максимальную вместительность Армии до 1.

    Scenario -> Custom Rules
    Edit -> Unit -> Армия -> Trans. Capacity 3 на 1
    Желательно добавить HP bonus (например +10)
    Сохранить как...

    Потом в меню игры выбирать нужный сценарий.
    С етого момента ИИ полноценно использует армии в Конквесте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ;)! Забавные способы умножения
    от Regidead в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 2
    Новое: 02.05.2007, 17:49
  2. Civ3
    от Amenhotep76 в разделе Почтовые игры
    Ответов: 0
    Новое: 19.05.2006, 09:15
  3. Помогите решить "забавные" задачи!
    от Владимир Ильич в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 9
    Новое: 01.03.2006, 18:07
  4. Какой тип сетевой игры civ3 вы предпочитаете?
    от Mahler в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 37
    Новое: 24.06.2005, 16:48
  5. Можно ли карту из Civ3 переделать под Civ3:c?
    от XWulf в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 10
    Новое: 07.06.2004, 17:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters