Нечасто увидишь такие "жирненькие" стартовые условия! 5 (!!!) коров в пределах досягаемости, Меха, в целом неплохая местность.
Надеюсь скоро все это будет принадлежать мне!![]()
- межходовье(играю за Турков, война с Инками, веду осаду их города)
- на мою Армию* -Сипах нападает инкская Армия-Кавалерия и убивает, тк 6 атака vs 3 защита
- расстроен, но готов к мести
- отсылаю елитного Сипаха в атаку, смерть, но вражеская Армия уже с 1хп
- Сипахи остались только ветераны, но был в наличии елитный рыцарь, посылаю в атаку его
- рыцарь побеждает и даёт лидера, для создании новой Армии
- после такого не жалко потерянной Армии, тк в результате потерь считай никаких, а враг лишился преимущества.
*: тк в 1.22 версии полноценные армии нерабочие, в моём моде армия из 1го юнита, но с бонусом хп.
Армия у меня бывает 2х видов, с одним юнитом:
Лидер, возможность получения при победе елитного война и научные открытия - Армия лидера +15хп (пришлось сделать чтоб ИИ не сливал своих лидеров на ускорение производства)
Армия, возможность строительства после постройки Военной академии - Армия +10хп, возможности строительства (привет стройбату)
ИИ просто обожает их использовать в замесах, неоднократно видел как он ими и города берёт, и юнитов дерёт, но и сливает частенько.
ЗЫ: В оригинальной конквест ИИ не использует армии, тк есть ужасный баг, при котором в армию возможно добавить юнита только с большей скоростью, чем у того что уже добавлен. Из-за етого ИИ вечно недоукоплектовывает армии и отсиживается с ними в городах. Криворукость разрабов, так и непофикшенная.
Сейчас играю партию, буду специально смотреть(шпионаж), но вообще ИИ использовал строительные армии без проблем(анимация их лидера другая и их сразу видно). У ИИ только одна проблема, что он академии строит в городах с низкой продукцией.
Ну тут баланс на любителя.
Рекрут-Элита: 2-5 хп
Конные-Техника: +1хп
Армия: +10хп
Армия-Лидер: +15хп
Даже 6+15хп Армия-Лидер складывается регулярно, либо в обороне, либо в атаке(в зависимости от преобладающих характеристик юнита в ней).