





ну и был мод еще, который делал видимость отношений между АИ, игроком таким же как в четверке. Т.е. также по кругу распологались лидеры и черточками можно было увидеть всю картину.
О, это занятно. А потом, отхватив тайл, крепость можно разрушить?
Возвращаясь к религии. Играю Францией, лидирую по очкам, майя где-то плетется в самом конце, но у них там какой-то религиозный угар, что они смогли обратить весь континент в свою религию, а миссионеры их ходят ко мне как к себе домой даже без договора открытых границ. Дождался своего первого пророка (формально второго, но первого потратил на укрепление религии), все мои города уже попали под их пропаганду, потратил пророка на обращение двух своих городов (из пяти) в государственную религию и уже через несколько ходов их миссионеры снова прибежали и все обратил обратно. Лучше бы мечети построил за веру, чем играл в перетягивание каната.
Крепость можно потом разрушить, границы останутся.
Миссионеры могут ходить где хотят, но без договора об открытых границах уменьшают свою силу на 250 за ход, если заканчивают его в границах чужого государства. Пророк уничтожает всё религиозное влияние в городе и добавляет 1000 своей религии. Таким образом одним миссионером можно город вернуть обратно легко. Как лечится: если разместить в городе инквизитора (не использовать, а просто поставить), то миссионеры не смогут продвигать чужую религию (естественным образом город может принять чужую религию). Также можно расставить любые юниты по периметру города, тогда миссионеры не смогут подойти к городу и за 4 хода исчезнут. Пророк может ходить где хочет и не уменьшает свою силу, комп очень любит обращать им чужие города.




Не нужно бежать за религией, когда ты её проиграл. Пользуйся чужой и радуйся жизни
Раз ты задаёшь такие вопросы по поводу крепости - уточню, что они наносят урон в 30 ед. каждому вражескому юниту.
Урон от крепостей не складывается, даёт +100% защиты юниту, который там стоит.
Играя через честь (+50% к появлению генерала) ... скажем за Японцев (см уник юнит самурай +100% к появлению генерала ) или Монголов (см уник юнит кешиктен +50% к появлению генералов) можно "забить" врага крепостями, очень красивая тактика - попробуй![]()
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Спасибо за столь исчерпывающие ответы. Поюзал генералов, очень классная фича отхватывать нужные тайлы у ГГ (напряжение с ними все равно быстро спадает). Хотя культурный переход клеток из Civ4 все же более логичный, мне кажется (который можно было бы с доработками перенести и в пятерку: например, необходимость держать военные отряды возле "спорного" тайла сколько-то ходов, получая штрафы в отношениях и требования отвести войска, и после перехода тайла получить либо войну, либо публичное осуждение, в зависимости от ситуации, а-ля "крымский конфликт", да - вообще это же можно модом сделать?).
АИ на более высоких уровнях сложности перестает вести себя так возмутительно нелогично или у него только бонусы увеличиваются? Согласился на войну с Монтесумой по просьбе Вашингтона, оба на другом континенте, через сколько-то там ходов Монтесума уже пришел подписывать мир и сдавать свой город с редким ресурсом, хотя я даже не высаживался на их континенте, а из всей армии у меня всего два арбалетчика и один меч и все в моих городах сидят. В Четверке комп как-то реагировал на кол-во армии и прочее, а тут даже намеков на логику не наблюдаю.
P.S. Поставил шпиона в столицу на контрразведку, но это не помешало соседям украсть уже три техи.
ZOG Есть такой мод для 5-ки. Cultural diffusion.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=410985
А насчет шпионажа - я его отключаю. Самая тупая и бесполезная фигня в игре. ЕСли в 4 я любила "шпионские страсти", то тут это такая чушь, что лучшее её сразу отключить. Тогда, когда она могла бы быть самой востребованной, она недоступна (начало и середина игры), а ближе к концу ты уже ведешь в технологиях и все будут у тебя только красть.
Да и сколько пользы от нее? Украсть технологию (запаришься ждать, пока ее украдет шпион), подтасовать выборы, посмотреть город, посмотреть, за что АИ желательно голосовать. Все.
А теперь сравни функционал шпионажа с 4-ой.....то-то и оно.
Шпионаж, подкуп войск и городов, разжигание недовольства, отравление воды, подрыв зданий, "случайные" взрывы на АЭС (если есть в городе), смена у АИ парадигм на нужные, смена религии у АИ на нужную, просмотр городов, что исследуют в данный момент, кражи технологий, уничтожение улучшений на местности рядом сгородами....
Это то, что вспомнила.




С точки зрения онлайн игр - подписать мир с соперником, который не пролил не капли крови на твоей территории - актуально, хотя бы для начала обмена редкими ресурсами.
По поводу шпионов.
Не спорю, мне бы так же хотелось более расширить эту возможность, но то что есть сейчас тоже работает. Если Вы играете с компом, можно банально устраивать перевороты в гг, переключая их на Вашу сторону. Для того, что бы не воровали - строй спец.здания и чудеса ...вполне можно нивелировать кражи, хоть они и бездарно рандомны
Забирать тайлы у гг генералами - расточительно и подходит лишь в редких случаях. Намного полезнее бить врага![]()
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
У меня тут появилось несколько вопросов по игровой механике:
1) Можно ли захватить вражескую крепость (построенную рабочими или ВП) и пользоваться ею своими войсками?
2) ВИ (Великий Инженер) даёт буст к производству только при строительстве чудес?
3) Как действует повышение, получаемое от Килиманджаро? И что будет, если разведчик получит это повышение?(что-то мне подсказывает, что ничего не изменится)
4) Есть ситуация: 1 страна отхватила у 2 столицу. 2 страна имеет еще города, и при этом игра продолжается, т.к. есть другие страны. Вопрос: Если 2 страна вернет себе столицу, то что произойдет?
5) Почему при обстреле мирных юнитов (рабочих, великих людей) им наносится только 4 урона, независимо от модификаторов(по крайней мере, в ванильке, в BNW не проверял, но там, наверное, будет 40 урона)И, при этом, истребители, как бы нанося 4 урона, полностью сносят этого юнита?(такое ощущение, что секрет в названии)
Для начала, крепость (цитадель) строится Генералом,а рабочие строят форты. Их действие отличается, но в любом случае правило одно - они действуют только на своей территории. Поэтому два варианта:
а) отхватываешь Генералом тайлы с крепостью/фортами и они начинают действовать в твою пользу,
б) выбиваешь оттуда защитников и ломаешь (разграбляешь) крепость, тогда она перестает действовать.
При строительстве зданий и чудес, но не проектов (типа Союза и Манхэттена).2) ВИ (Великий Инженер) даёт буст к производству только при строительстве чудес?
Изменится, он будет ходить по холмам на 4 тайла. Повышение действует так, что очки передвижения по холмам расходуются наполовину, т.е. если у обычного юнита шаг на холм съедает 2 ОП, то будет всего 1. У разведа вместо 1 ОП используется только 0,5.3) Как действует повышение, получаемое от Килиманджаро? И что будет, если разведчик получит это повышение?(что-то мне подсказывает, что ничего не изменится)
Ничего особенного, там восстановится столица 2-го игрока (но культурные и военные здания будут порушены, плюс уменьшение населения), а 1-му игроку нужно будет ее снова захватывать для военной победы. Если бы у 2-го игрока вообще не оставалось городов, а кто-то отбил бы его столицу и вернул ему ее, то 2-й игрок снова вернется в игру.4) Есть ситуация: 1 страна отхватила у 2 столицу. 2 страна имеет еще города, и при этом игра продолжается, т.к. есть другие страны. Вопрос: Если 2 страна вернет себе столицу, то что произойдет?
В ваниллу не играл давным-давно. В БНВ такого не замечал.5) Почему при обстреле мирных юнитов (рабочих, великих людей) им наносится только 4 урона, независимо от модификаторов(по крайней мере, в ванильке, в BNW не проверял, но там, наверное, будет 40 урона)И, при этом, истребители, как бы нанося 4 урона, полностью сносят этого юнита?(такое ощущение, что секрет в названии)
Начал новую партию, повысив сложность до 5, прошлую за французов доиграл до археологов (довольно забавно воровать артефакты с чужой территории). Выпала Германия. Впечатления смешанные. С одной стороны, я ни разу не строил военные отряды, но за счет варваров очень быстро собрал 4 дуба и 1 лук, что позволило вынести корейцев, захватив их столицу, и затем полностью контролировать мой небольшой континент, который я делю с Индией и Вавилоном, не отвлекаясь на постройку юнитов. С другой стороны, такая армия вначале сильно ударила по экономике (варвары с юнитом дают только 25 монет, а это всего 25 ходов окупаемости, если я не ошибаюсь в том, что один юнит всегда ест 1 монету в ход), а распускать было опасно, не мог себе позволить оставаться безоружным, когда у всех по 3-4 дуба + лук - и плюс всеобщее осуждение меня за Сеул. Да, после захвата корейцев, получил осуждение от каждой нации (хотя Вавилон и сам воевал с Корей), но почему-то особенно расстроилась Полинезия, которая вообще на другом континенте - они теперь каждые 90 ходов (или сколько там до устаревания осуждения) - осуждают меня заново и, кажется, подстрекают к этому других (открыв Астрономию, встретил каравеллу голландцев, через пару ходов они меня тоже осудили). В общем, у них там полное кумовство, как я понял.
Беда, но хоть сложность и 5 (вроде не совсем уж нубовская), но АИ тупит нещадно. Воевал с Индией, хотя войной это было сложность назвать, просто заходил под обстрел их города, получая опыт и прячась обратно, так через сколько-то там ходов они уже предлагали отдать мне этот город за мир, хотя это последний их город, не считая столицы, плюс с чудесами и разжиревший за счет ресурсов. Решил просто закрывать на такое глаза. Ну и почему было так сложно обучить АИ делать один ход лучником чтобы добить раненого юнита, я не понимаю. Кажется, когда юнит заходит в "туман войны", АИ полностью о нем забывает.
Второй момент. Почему АИ игнорирует варварские поселения? Просто не видит их и всё. Я как-то играл немного в ваниль, еще когда она только вышла, и хорошо помню, что там АИ довольно бодро нападал на варварские лагеря.
Ну и главный вопрос, который меня мучает... каких ракет?
![]()
ИИ одинаково тупит на всех уровнях, движок один и тот же используется. Ничего не поделать, поэтому люди и играют по сети.
Не игнорирует, видимо в этой партии так рэндом выпал.Второй момент. Почему АИ игнорирует варварские поселения?
Про косяки перевода где-то тема даже была. СмирисьНу и главный вопрос, который меня мучает... каких ракет?![]()
З.Ы. Там, естественно, "юниты" имелись ввиду.




Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Да ведь только музеи принимают артефакты, ну еще чудеса некоторые. В последней игре наметился у меня алгоритм с руинами: все что на моей территории и относятся к древнейшему времени - превращаю в памятники (плюс 4 культуры + что-то там за политику еще накидывают), на более поздних руинах, мне кажется, занимать целый тайл памятником с выхлопом <4 культуры как-то не очень продуктивно смотрится; все что на территории ГГ - превращаю в памятники за улучшение отношений. С теми что на чужих землях сложнее - и жаба душит "отдавать их", коль я первым изучил археологию, а места под них нет. Да, я маньячил в последней игре - опережал лидера в несколько раз по очкам, хотя сложность 5 (впрочем, по наукам они меня иногда перегоняли все же, да еще активно у меня воровали - и сделать ничего не можешь, попросишь не шпионить "друга" - он обидится, попросишь недруга - он, кхе, пошлет тебя).
Кстати, генератор карты сотворил гигантское внутреннее море (на скрине може недостаточно видно, но оно там действительно закрытое, внизу ледники вплотную стоят) - но занятно что это не мешало морским караванам плавать в те прибрежные города, получается они не путь прокладывают, а им просто нужно чекнуть сам факт города в пределах их видимости - и здесь обман, короче.
![]()
Не мешало им плавать наличие Шанхая на перешейке. Не будь его, в Гонолулу бы ты караван никак не отправил.Кстати, генератор карты сотворил гигантское внутреннее море (на скрине може недостаточно видно, но оно там действительно закрытое, внизу ледники вплотную стоят) - но занятно что это не мешало морским караванам плавать в те прибрежные города, получается они не путь прокладывают, а им просто нужно чекнуть сам факт города в пределах их видимости - и здесь обман, короче.
Свои артефакты в пределах 3 тайлов от города лучше оставлять памятниками, после постройки отелей они будут кроме культуры приносить туризм, который получить очень сложно.
Кроме музеев находки можно хранить в Лувре (4 шт), Парфеноне (1 шт), Дворце (1 шт) и Соборах (по 1 шт на город).
О, не знал, что караванам не нужен договор об открытых границах.
Начал новую игру опять на пятой сложности, но большой мир с 15-ю цивами и 25-ти ГГ. Очень сильно отстаю (скрин не очень актуальный - лень сейчас грузится, чтобы скринить, но верхушка опережает в два - в два с половиной раза, плюс успевают достраивать чудеса еще до того как я начну даже изучать нужную теху), проморгал религию (когда я основал пантеон, они уже укрепляли религию - вообще не понимаю, как они так быстро пророков рождают), не успел построить стоун и сады (оба начал и оба увели на половине), хотя успел библиотеку и оракул. Сейчас начал войнушку с японией, чтобы его замедлить и прокачать своих луков на два выстрела. Что делать в такой изоляции пока не знаю, у меня там островок и я на нем сам себе хозяин (островок довольно крупный, можно 4 города воткнуть дополнительно к столице, вот только зачем), да и без религии как-то беспокойно. Кстати, у меня на моем острове полно джунглей. Стоит ли их вырубать возле столицы для ферм или торговый пост с +2 науки все же лучше? Играю сиамом, так что в перспективе пищу могу получать от ГГ.
![]()






не заморачивайся так на религии, да она хороша, но и без нее можно спокойно играть. И не стоит так уж гнаться за чудесами всех не построишь. Выбрал направление и дави.