+ Ответить в теме
Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 8910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 225

Тема: мод wars of history

  1. #161
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    Так у меня 3 уровня моря: побережье, море и океан.
    Случаем не питон-мод с их-фанатиков, у которого видимость океана только после перезагрузки включалась?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #162
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Случаем не питон-мод с их-фанатиков, у которого видимость океана только после перезагрузки включалась?
    Да он, он

  3. #163
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    Да он, он
    Я из-за этого, все через SDK решил делать. Через встраивания нужного кода на этапе генерации карты. Банальный обход всех тайлов с проверкой, а не глубокий ли это океан. Оказалось все просто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #164
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Я у себя в моде под этих животных вообще 4 уровня моря сделал.
    А как у тебя эти 4 уровня моря называются?

  5. #165
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    А как у тебя эти 4 уровня моря называются?
    Побережье, океан, глубокий океан и бездна. В соотношении получается побережье 1 клетка, океан 2-3, глубокий океан 3-4, ну и бездна все остальное. Бездна на картах континенты размером средние обычно встречается лишь у полярных морей между континентами. Я ещё сделал так, что путешествовать через неё можно лишь после открытия двигателя внутреннего сгорания. А ещё планирую поселить туда кракенов и морских драконов, последним дам силу 30-35. И на больших картах придется специально эсминцы и ракетные крейсера посылать на разведку, чтобы драконы не съели.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #166
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    И на больших картах придется специально эсминцы и ракетные крейсера посылать на разведку, чтобы драконы не съели.
    Да...

  7. #167
    Всем, у кого мод вылетает в индустриальную эпоху и позже:
    Цитата Сообщение от Leopold
    Цитата Сообщение от www555
    Цитата Сообщение от Leopold
    Цитата Сообщение от www555
    А если отключить уменьшенных юнитов (в папке wars of history/assets/modules) тоже вылетает?
    А что там в этой папке делать. Все удалить или выборочно. Или как...
    Удалить папку Mini_Formation_Component.
    После удаления папки Mini_Formation_Component вылеты прекратились, пока. Будем надеяться что их больше не будет.

  8. #168
    Спасибо тебе за твою работу!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #169
    Цитата Сообщение от ZeratuL1986 Посмотреть сообщение
    Спасибо тебе за твою работу!
    Спасибо Предложения/пожелания есть?

  10. #170
    Только сегодня наткнулся на этот сайт и твой мод. Завтра поиграю, может и придут мысли какие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #171
    Цитата Сообщение от ZeratuL1986 Посмотреть сообщение
    Только сегодня наткнулся на этот сайт и твой мод. Завтра поиграю, может и придут мысли какие
    Хорошо

  12. #172

    Отчет по WofH

    1. Вылетов пока нет, но один раз было, но об этом ниже.
    2. Слишком много кракенов. Океан или просто кишит. Я уже в индустриальной эре, а второй континет еще не открыт. Сейчас 8 эсминцев с боем пробиваются (я бы сказал продираются через полчища кракенов) к другому континенту.
    3. Мне дали задание найти или захватить Рис, а на моем континенте его нет совсем .
    4. Вместо Морского пехотинца сиреневый квадрат. А вот тут у меня произошел вылет, когда я его выбрал.

    Пока все.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #173
    Цитата Сообщение от Leopold Посмотреть сообщение
    1. Вылетов пока нет, но один раз было, но об этом ниже.
    2. Слишком много кракенов. Океан или просто кишит. Я уже в индустриальной эре, а второй континет еще не открыт. Сейчас 8 эсминцев с боем пробиваются (я бы сказал продираются через полчища кракенов) к другому континенту.
    4. Вместо Морского пехотинца сиреневый квадрат. А вот тут у меня произошел вылет, когда я его выбрал.
    1. Хорошо
    2. Кракенов в следующей версии будет меньше, и они будут слабее.
    4. А страна европейская? Если да, то я понял в чём проблема.

  14. #174
    Растущие улучшения (рудники, фермы и форты) из следующей версии (0.8):

  15. #175
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    4. А страна европейская? Если да, то я понял в чём проблема.
    Да, играю за немцев.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #176
    Цитата Сообщение от Leopold Посмотреть сообщение
    Да, играю за немцев.
    Понял, сейчас исправлю.
    Уже исправил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось www555; 01.12.2013 в 20:13. Причина: Уже исправил

  17. #177
    Цитата Сообщение от ZeratuL1986 Посмотреть сообщение
    Завтра поиграю, может и придут мысли какие
    Ну как, поиграл?

  18. #178
    Игру закончил. Я всегда выбираю Победу в космической гонке.

    1. Иногда появляется сообщение "no GP for unit 149". С каким событием это связано я так и не понял. Появилось оно вроде только в индустриальную эру.
    2. А количество кракенов вообще конечно? До самого конца игры приходится от них отбиваться. Жаль зеленых нет. Идет массовое уничтожение реликтового вида животных.
    3. Бульдозер не насыпает холм. Вернее он говорит что насыпал, но его нет. В предыдущей версии работало.
    4. Выполнение Проекта Эдем никак не отразилась на окружающей обстановке. В предыдущей версии работало.
    5. п. 4..5 работали когда не было RevDCM.
    6. Давно уже заметил один косяк с RevDCM (еще до твоего мода). Когда в результате распространения культуры, город другого государства на моей границе не переходит ко мне. Выдается сообщение, что город свободен и готов отдаться, но почемуто отдаться он готов кому угодно, но только не мне.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #179
    Цитата Сообщение от Leopold Посмотреть сообщение
    Игру закончил. Я всегда выбираю Победу в космической гонке.
    2. А количество кракенов вообще конечно? До самого конца игры приходится от них отбиваться. Жаль зеленых нет. Идет массовое уничтожение реликтового вида животных.
    3. Бульдозер не насыпает холм. Вернее он говорит что насыпал, но его нет. В предыдущей версии работало.
    4. Выполнение Проекта Эдем никак не отразилась на окружающей обстановке. В предыдущей версии работало.
    2. Надо их количество уменьшить
    3.-4. Спасибо, это исправлю сейчас. Я сам уже заметил

  20. #180


    Цитата Сообщение от www555
    2. Надо их количество уменьшить
    И не просто уменьшить, а оставить по 2...3 штуки на океан. Расположить их в фиксированных местах. Они не должны быть видны до самого последнего момента. А после гибели корабля, на этом месте можно несколько ходов свободно ходить, пока он переваривает жертву .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 8910 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Игра в стиле History Channel
    от Aku_Aku в разделе Своя игра
    Ответов: 46
    Новое: 17.02.2011, 11:31
  2. History in the Making
    от Deathdoor в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 92
    Новое: 03.03.2010, 00:20
  3. History in the making
    от Peter в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 3
    Новое: 15.07.2008, 00:33
  4. Civilization IV: Father of History
    от nibelung333 в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 3
    Новое: 24.09.2007, 14:17
  5. Father of History
    от sher_sh в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 8
    Новое: 05.03.2007, 11:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters