Результаты опроса: За счет чего БОЛЬШЕ ИИ выигрывает у человека?

Голосовавшие
221. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • За счет ИИ

    11 4.98%
  • За счет преференций (типа больше юнитов и т.д.)

    170 76.92%
  • Не определился с ответом (это ж лучше, чем не знаю?)

    12 5.43%
  • Мне все равно (не понимаю - зачем отвечать если все равно, но это уже наверное дань моде)

    11 4.98%
  • Ваш вариант/Не согласен с постановкой вопроса

    17 7.69%
+ Ответить в теме
Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 8910 ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 193

Тема: Игроки с опытом! Поделитесь соображениями о силе ИИ Цивы!

  1. #161
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Ну, вот -- http://en.wikipedia.org/wiki/MUD

    И простое в реализации (текстовый интерфейс),
    и с кучей простора для гениальности (ничего не надо, никакого 3Д... только твой супер ИИ),
    и соответствует полностью твоим идеям о непрямом управлении и т.п.
    Не вижу сходства МУДов со стратегией.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #162
    Ну например первый стар трек
    http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_(text_game)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #163
    Принцип "один-юнит-на-тайл" в Цив5 - в итоге улучшение или ухудшение?
    Вопрос поставлен не совсем корректно. Идея один юнит на тайл очень хорошая, а вот реализация этой идея просто ужасна. Подобные концепции не могут быть локальны, они глобальны. Разработчикам нужно было увеличивать размер карт в 10-20 раз. И города тоже делать много тайловыми. Масштаб вот чего не хватает. В месте с ростом размера карты нужно еще и увеличивать рамер армий, к примеру сделать возможным параллельную постройку войск и зданий. Сделать войска дешевле, чтобы их клипали и клипали, а потом сливали в одной большой войне. Также было бы интересно если с ростом технологий увеличивалась скорость войск (включая переброску). Тогда в начале времен глобальных войн не было бы, они были локальными войска бы не смогли бы перебрасываться на отдаленные театры действий. Это в полне логично.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #164
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Ziohekx Посмотреть сообщение
    Вопрос поставлен не совсем корректно. Идея один юнит на тайл очень хорошая, а вот реализация этой идея просто ужасна.
    Согласен, чуть корректнее было бы спросить: "После внедрения в Цив4 ОЮНТ игра еще ухудшилась или нет?" Но думаю, отвечающие это и подразумевали, так что результаты более-менее валидные.
    Подобные концепции не могут быть локальны, они глобальны. Разработчикам нужно было увеличивать размер карт в 10-20 раз. И города тоже делать много тайловыми. Масштаб вот чего не хватает.
    И тут соглашусь: при резком увеличении карты ОЮНТ выглядел бы уже не настолько примитивным, как сейчас. Но и при таких картах при большой империи на продвинутом этапе люди уже жалуются на беспредельный микроменеджмент - представь, что было бы в твоем варианте?
    В месте с ростом размера карты нужно еще и увеличивать рамер армий, к примеру сделать возможным параллельную постройку войск и зданий.
    Интересный ход мысли: начинаешь с размера армии, а примером типа подтверждаешь совсем из другой сферы - единообразием стройки. Конечно, если делать по уму, а не как в Циве - то строить можно одновременно кучу всего, а ограничивать только максимальной строительной мощностью города, доступными ресурсами и т.д. И юнит/армию не строят, а набирают и тренируют; и лишь вооружение, оружие, боеприпасы и пр. "строят".
    Сделать войска дешевле, чтобы их клипали и клипали, а потом сливали в одной большой войне. Также было бы интересно если с ростом технологий увеличивалась скорость войск (включая переброску). Тогда в начале времен глобальных войн не было бы, они были локальными войска бы не смогли бы перебрасываться на отдаленные театры действий. Это в полне логично.
    Скорости, их соотношение - одно из самых слабых мест Цивы: парадоксеры смеются в этом вопросе, когда циверы типа меня призывают к реалистичности, предлагая при этом остаться близко к парадигме Цивы. За тур пешие военные юниты по бездорожью переползают в основном на клетку в пару десятков км, тогда как торговцы, шпионы, дипломаты моментально и бесконечное число раз за тур "перемещаются" хоть на всю планету И все эти перемещения не требуют затрат И железка беспредельно-нереальная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #165
    Отвечу иначе - За счет проигрывает ИИ? За счет того, что он не имеет сейв\лоад и то, что он не понимает, что игра будет примерно длиться столько. Для его алгоритма важнее "здесь и сейчас", т.к. "завтра" для него не существует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #166
    Цитата Сообщение от Atalai Посмотреть сообщение
    Отвечу иначе - За счет проигрывает ИИ? За счет того, что он не имеет сейв\лоад и то, что он не понимает, что игра будет примерно длиться столько. Для его алгоритма важнее "здесь и сейчас", т.к. "завтра" для него не существует.
    Сейв/лоад надо вычеркнуть. Если не играть Турниры или какие-то рекорды, то уважающий себя игрок не будет грузиться.
    На мой взгляд ИИ больше просаживает неумение покупать клетки, здания для ускорения развития, открывать науку не пропорционально, а в ущерб одним веткам, чтобы вперед построить нужное чудо света, неумение торговать, я так понимаю они между собой вообще не торгуют. Все эти мелочи и дают весомое преимущество в сумме их применений.
    В войне Тупой алгоритм войны, не умение распоряжаться воинами, очередностью их ходов, правильно выбирать цели для атаки.
    Все это за уровни сложности 7 и ниже говорю, то, что сам видел )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #167
    Ну вот опять тема про игровой "ИИ". Разумеется любой игрок который хоть несколько месяцев нормально поиграл в Циву, не задумываясь выберет "За счет преференций"!

    Насчёт трудности создания ИИ. Это правда. Но я не верю что нельзя прописать алгорим, где ИИ не будет обстреливать уже разгромленный город, а переключится на вражеских юнитов или отступит при отсутствии бойцов ближнего боя!

    Я убеждён, что разработчики не хотят тратиться финансого и физически на улучшение ИИ и всё ради популяризации СЕТЕВОЙ игры!

    Опровергнет кто нибудь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #168
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от -Mr_X- Посмотреть сообщение
    Ну вот опять тема про игровой "ИИ". Разумеется любой игрок который хоть несколько месяцев нормально поиграл в Циву, не задумываясь выберет "За счет преференций"!

    Насчёт трудности создания ИИ. Это правда. Но я не верю что нельзя прописать алгорим, где ИИ не будет обстреливать уже разгромленный город, а переключится на вражеских юнитов или отступит при отсутствии бойцов ближнего боя!

    Я убеждён, что разработчики не хотят тратиться финансого и физически на улучшение ИИ и всё ради популяризации СЕТЕВОЙ игры!

    Опровергнет кто нибудь?
    А что даёт популяризация сетевой игры разработчикам?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  9. #169
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    А что даёт популяризация сетевой игры разработчикам?
    Как что? Покупка лицензии, конечно!!! Большинство из тех, кто играет с ИИ, сидят на пиратке!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #170
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от -Mr_X- Посмотреть сообщение
    Как что? Покупка лицензии, конечно!!! Большинство из тех, кто играет с ИИ, сидят на пиратке!
    Лицензии продаёт издатель .Вот он и диктует разработчикам хотелки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  11. #171
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    Лицензии продаёт издатель .Вот он и диктует разработчикам хотелки.
    Вот и разобрались
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #172
    Цитата Сообщение от -Mr_X- Посмотреть сообщение
    Как что? Покупка лицензии, конечно!!! Большинство из тех, кто играет с ИИ, сидят на пиратке!
    Откуда ты это узнал?
    Кто тебе такую чушь сказал?
    Или ты распространил свой личный опыт на всю аудиторию игроков?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #173
    В пошаговых играх, ИИ при равных условиях, проигрывает и будет проигрывать людям еще очень долго.

    Шахматные ИИ начали побеждать про относительно недавно. Так там всего 64 клетки поля, а вариантов хода у каждой фигуры в среднем 3.

    Взять игру чуть сложнее - ГО, так ИИ до сих пор не может выиграть даже 15ти летних про игроков, играет вроде на уровне 3-4 дана, это как 1й разряд-КМС шахмат, если я правильно помню.
    А 1й разряд в шахматах берется за год - два подготовки почти любым игроком.

    Так эти ИИ пишут всем миром столько же времени, сколько существуют компьютеры.
    Ну точнее, банальный перебор ходов партии до конца, может и школьник написать на уроке информатики. Но ИИ не может "думать" целый день над одним ходом. Алгоритмы оптимизируют, пытаясь подогнать под временной регламент турниров.


    Так что можно не надеяться на толковый ИИ в игре с огромным количеством вариантов. А если знать цену разработки ААА стратегии, можно не надеяться и на попытку создания такого ИИ.

    Тут есть только 2 решения: аренда разрабами мощного серверного кластера, предрасчет начальных веток (и ответвлений) развития, как это было с королевским гамбитом и запись результатов.
    А в игре сделать настраиваемую возможность перебора. Т.е. игрок с сильным ПК может включить этот перебор, ждать ход по 10 минут и играть с ИИ (который всё равно будет играть не лучше дошкольника).

    P.S. И факты, что вы выше читали в посте, я брал из памяти в своей голове. Они вовсе и не фактами могут оказаться. В этом решил я сразу признаться. Если интересно - погуглите сами. Но в целом, картина именно такая. Ёу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Frabes; 18.09.2013 в 16:18.

  14. #174
    Цитата Сообщение от Atalai Посмотреть сообщение
    Отвечу иначе - За счет проигрывает ИИ? За счет того, что он не имеет сейв\лоад и то, что он не понимает, что игра будет примерно длиться столько. Для его алгоритма важнее "здесь и сейчас", т.к. "завтра" для него не существует.
    дополню ии не умеет учится на своих ошибках, если дать ии сейв лоад он поступит абсалютно также или рандомно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #175
    Цитата Сообщение от Luck Посмотреть сообщение
    дополню ии не умеет учится на своих ошибках, если дать ии сейв лоад он поступит абсалютно также или рандомно.
    слушай, а если бы ИИ сейв-лоадом пользовался, стал бы ты играть? Вот убил ты юнита, комп пораскинул своими микросхемами и загрузил прошлый ход, предлагая тебе поучиться на ошибках
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #176
    Такой убогий ИИ как в Цив 5 я ни в одной стратегии не видел. Какие там высадки десанта, он примитивного не может сделать. Как, например, атомная подлодка оказывается вблизи моего корабля, когда она его могла потопить за 3 клетки. Вероятно она просто выполняет приказ "иди туда" не обращая внимание на то, что ей встречается по пути. Или строительство исключительно линкоров и их слив, в то время как ИИ мог бы построить подлодки и эсминцы для их защиты. Он вероятно выполняет задание "построй n линкоров и иди бомбить цель A", полностью игнорируя сложившуюся ситуацию. ИИ в 5-ке закостенелый.

    Сиду нужно нанять белорусских программистов из WoT. И не надо никаких кластеров, они ему под 286-й процессор с 512 Кб ОЗУ лучше ИИ напишут, чем тот что сейчас есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #177
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Али Гарх Посмотреть сообщение
    Он вероятно выполняет задание "построй n линкоров и иди бомбить цель A", полностью игнорируя сложившуюся ситуацию. ИИ в 5-ке закостенелый.
    ну... по опыту 4-ки... юнитов он там строил исходя из их силы...
    примерно так:
    есть линкоры (сила 40), эсминцы (30), ПЛ (30), ещё "какая-нибудь фигня" (20)...
    он построит 10 линкоров, 6-7 эсминцев, 6-7 ПЛ, штук 5 "какой-нибудь фигни" (только для примера, соотношение не такое)...

    Цитата Сообщение от Али Гарх Посмотреть сообщение
    Сиду нужно нанять белорусских программистов из WoT. И не надо никаких кластеров, они ему под 286-й процессор с 512 Кб ОЗУ лучше ИИ напишут, чем тот что сейчас есть.
    да ему по моему надо нанять любых программистов... а тех что есть в биореактор...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #178
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Али Гарх Посмотреть сообщение
    Такой убогий ИИ как в Цив 5 я ни в одной стратегии не видел. Какие там высадки десанта, он примитивного не может сделать. Как, например, атомная подлодка оказывается вблизи моего корабля, когда она его могла потопить за 3 клетки.
    Меня еще веселит как он все время сплавляет в воду юнитов. Или оставляет лечить под обстрелом от которого сейчас умрет. Короче, ответная реакция противника даже на 1 ход не просчитывается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  19. #179
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да ему по моему надо нанять любых программистов... а тех что есть в биореактор...
    Программистов хуже намного больше, их что всех в биореактор? За исключение ИИ (и сетевой игры, которую я ещё не пробовал) игра сделана добротно. Может быть Громозека прав и поступила установка сверху - оставить ИИ тупым как он есть. Но в моём лице они потеряли постоянного клиента. Я впервые начиная с тройки не купил аддон. После "недоношенной" ванилы желания играть в GoT не было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #180
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325


    Цитата Сообщение от Али Гарх Посмотреть сообщение
    Программистов хуже намного больше, их что всех в биореактор? За исключение ИИ (и сетевой игры, которую я ещё не пробовал) игра сделана добротно.
    конкретно про 5-ку я не знаю... но по опыту 4-ой части... "добротно" и "цивилизация" рядом быть не могут...
    начиная от вылетов 4-ки на больших картах на поздних этапах... и весьма долгих ходов ИИ...
    я так понимаю в 5-ке эту проблему решили уменьшением кол-ва юнитов и городов... завернув это в офигенное нововведение - ОЮНТ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 8910 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters