Закрытая тема
Страница 46 из 63 ПерваяПервая ... 3645464756 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 901 по 920 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #901
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Ищи тут Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml
    Тут описание http://modiki.civfanatics.ru/index.p...eaderHeadInfos
    Вроде iMaxWarMinAdjacentLandPercent - Минимальный процент пограничных тайлов с соперником от общей территории цивилизации, при котором AI может объявить войну
    Спасибо, это дело я уже ковырял, особой разницы не ощутил, но попробую еще, может, мало наковырял))
    Еще пара вопросов:
    Имеется готовая карта без поселенцев, без рарушения городов, на основе мода РевДСМ со своими прибамбасами (это вводная)))

    2. Сделать что-то вроде колоний по типу цив3 на отдаленных от осноновной территории ресурсах. Сюда же, можно ли сделать просто порт, скажем на другом острове (материке), чтоб он работал чисто на подключение ресурса? Типа, город с одним-двумя жителями, но беэ возможностей строительства и обработки тайлов, или даже просто форт с портом.
    3. Отвязать границы от культуры, привязать к каждому городу определенные клетки (типа, провинции)? Но при этом оставить возможность расширения на ничейные земли (что-то вроде сахары, никто не живет, а земля чья-то).
    4. Привязать зависимость количества юнитов от населения. Или от уровня развития
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Артемидий; 07.04.2013 в 21:20.

  2. #902
    Всем привет. Подскажите, пожалуйста, где менять количество "бесплатных" (не требующих содержания) юнитов за границей. Просто количество "бесплатных" юнитов меняется в CIV4HandicapInfo, а вот про "бесплатные" юниты за границей почему-то там не нашел. Заранее спасибо за помощь.

    P.S. Если вдруг это значение для человека и для ИИ задается разными параметрами, то подскажите, пожалуйста, где искать оба.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender457; 21.04.2013 в 00:02.

  3. #903
    1 Есть ли возможность замены фракции в сценарии 18 цивилизаций с последуещей правкой стартовой позиции на карте? (или добавление сверх 18ти)
    2 Насколько хлопотно добавить фракцию в Ц4?
    3 Существует ли созданная модель/юнит польских гусар?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #904
    Цитата Сообщение от ЯQR Посмотреть сообщение
    3 Существует ли созданная модель/юнит польских гусар?
    В этом моде есть http://www.civfanatics.ru/threads/59...B0-RedForce-SB

    P.S. Там при установке отметьте "дополнительные цивилизации" или как-то так называется. Тогда добавится цивилизация Польша (и многие другие), у которой уникальный юнит будет как раз гусары.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #905
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от ЯQR Посмотреть сообщение
    2 Насколько хлопотно добавить фракцию в Ц4?
    3 Существует ли созданная модель/юнит польских гусар?
    да, как тут ответили выше, проще взять уже готовое...

    Цитата Сообщение от ЯQR Посмотреть сообщение
    1 Есть ли возможность замены фракции в сценарии 18 цивилизаций с последуещей правкой стартовой позиции на карте? (или добавление сверх 18ти)
    открой сценарий блокнотом... там должны быть строки, типа таких:
    Код:
    BeginPlayer
    	Team=0
    	LeaderType=LEADER_ALEXANDER
    	LeaderName=TXT_KEY_LEADER_ALEXANDER
    	CivDesc=TXT_KEY_CIV_GREECE_DESC
    	CivShortDesc=TXT_KEY_CIV_GREECE_SHORT_DESC
    	CivAdjective=TXT_KEY_CIV_GREECE_ADJECTIVE
    	FlagDecal=Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Helmet.dds
    	WhiteFlag=0
    	CivType=CIVILIZATION_GREECE
    	Color=PLAYERCOLOR_LIGHT_BLUE
    	ArtStyle=ARTSTYLE_GRECO_ROMAN
    	PlayableCiv=1
    	MinorNationStatus=0
    	StartingGold=0
    	StartingX=18, StartingY=37
    	StateReligion=
    	StartingEra=ERA_ANCIENT
    	RandomStartLocation=false
    	CivicOption=CIVICOPTION_GOVERNMENT, Civic=CIVIC_DESPOTISM
    	CivicOption=CIVICOPTION_LEGAL, Civic=CIVIC_BARBARISM
    	CivicOption=CIVICOPTION_LABOR, Civic=CIVIC_TRIBALISM
    	CivicOption=CIVICOPTION_ECONOMY, Civic=CIVIC_DECENTRALIZATION
    	CivicOption=CIVICOPTION_RELIGION, Civic=CIVIC_PAGANISM
    	Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    вот там и меняй...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #906
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да, как тут ответили выше, проще взять уже готовое...



    открой сценарий блокнотом... там должны быть строки, типа таких:
    Код:
    BeginPlayer
    	Team=0
    	LeaderType=LEADER_ALEXANDER
    	LeaderName=TXT_KEY_LEADER_ALEXANDER
    	CivDesc=TXT_KEY_CIV_GREECE_DESC
    	CivShortDesc=TXT_KEY_CIV_GREECE_SHORT_DESC
    	CivAdjective=TXT_KEY_CIV_GREECE_ADJECTIVE
    	FlagDecal=Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Helmet.dds
    	WhiteFlag=0
    	CivType=CIVILIZATION_GREECE
    	Color=PLAYERCOLOR_LIGHT_BLUE
    	ArtStyle=ARTSTYLE_GRECO_ROMAN
    	PlayableCiv=1
    	MinorNationStatus=0
    	StartingGold=0
    	StartingX=18, StartingY=37
    	StateReligion=
    	StartingEra=ERA_ANCIENT
    	RandomStartLocation=false
    	CivicOption=CIVICOPTION_GOVERNMENT, Civic=CIVIC_DESPOTISM
    	CivicOption=CIVICOPTION_LEGAL, Civic=CIVIC_BARBARISM
    	CivicOption=CIVICOPTION_LABOR, Civic=CIVIC_TRIBALISM
    	CivicOption=CIVICOPTION_ECONOMY, Civic=CIVIC_DECENTRALIZATION
    	CivicOption=CIVICOPTION_RELIGION, Civic=CIVIC_PAGANISM
    	Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    вот там и меняй...
    Спс за наводку, в этом сценарии подобное изменение впр на порядок проще :

    EndPlayer
    BeginPlayer
    LeaderType=LEADER_WANGKON
    CivType=CIVILIZATION_KOREA
    Team=15
    PlayableCiv=1
    StartingX=107, StartingY=48
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    но есть другая проблема - добавить еще 6ть фракций на карту, ибо приходится уб Капаку для замены на новую фр. Для этого так понимаю нужен модифицированый dll Как добавить страны в сценарий?. Каким инструментом, и какой именно dll для этого сценария (18 Цив) нужно изменять?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #907
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от ЯQR Посмотреть сообщение
    но есть другая проблема - добавить еще 6ть фракций на карту, ибо приходится уб Капаку для замены на новую фр. Для этого так понимаю нужен модифицированый dll Как добавить страны в сценарий?. Каким инструментом, и какой именно dll для этого сценария (18 Цив) нужно изменять?
    сценарий делаешь для себя или будешь выкладывать где-нибудь?

    в принципе... самый простой вариант... бери опять же
    генерируй мод с измененной dll (там два варианта и оба больше 18)... и туда сценарий..
    но это если для себя..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #908
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    сценарий делаешь для себя или будешь выкладывать где-нибудь?

    в принципе... самый простой вариант... бери опять же

    генерируй мод с измененной dll (там два варианта и оба больше 18)... и туда сценарий..
    но это если для себя..
    В PrivateMaps? Логично, попробую. Да, для частного использования.

    Кстати первые впечатления насчет RF - 1) для анимированых лидеров нужен доппакет (запись в опциях) : где его скачать? 2) польские гусары нелогично доб взамен поздней кавалерии, должны быть вместо рыцарей я думаю 3) юнит Украины апчх - держава БХ была сильна иррегулярной кавалерией, и полки от 70% и выше проц были конными от Хотина и до конца XVIII ст - ето я к тому что пешие запы в сорочках это
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #909
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от ЯQR Посмотреть сообщение
    Кстати первые впечатления насчет RF - 1) для анимированых лидеров нужен доппакет (запись в опциях) : где его скачать? 2) польские гусары нелогично доб взамен поздней кавалерии, должны быть вместо рыцарей я думаю 3) юнит Украины апчх - держава БХ была сильна иррегулярной кавалерией, и полки от 70% и выше проц были конными от Хотина и до конца XVIII ст - ето я к тому что пешие запы в сорочках это
    это лучше в теме мода обсуждать:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #910
    Товарищи мододелы, напомните, как запускать моды через ярлык. У меня после обновления Wine моды перестали запускаться из основного меню и через сценарий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #911
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Muller Посмотреть сообщение
    Товарищи мододелы, напомните, как запускать моды через ярлык. У меня после обновления Wine моды перестали запускаться из основного меню и через сценарий.
    Код:
    "D:\Games\Strategy\Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe"  mod="Mods\RedForce.SB"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #912
    Подскажите, как добавить новый ресурс в игру?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #913
    Цитата Сообщение от Sidorchuk Посмотреть сообщение
    Подскажите, как добавить новый ресурс в игру?
    скопируй Assets\XML\Terrain\CIV4BonusInfos.xml в папку с модом и потом отредактируй.
    иконки ресурсов находятся в Res\Fonts\GameFont.tga и GameFont_75.tga их тоже надо скопировать в мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  14. #914
    Спасибо. Подскажите теперь, пожалуйста, в какие папки вставлять графические файлы новых лидеров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #915
    блаблабла\Sid Meier's Civilization 4\Assets\Art\LeaderHeads\нужный тебе лидер
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #916
    У меня тоже есть вопрос: что означает <DerivativeCiv>CIVILIZATION_AMERICA</DerivativeCiv> в CIV4CivilizationInfos.xml?

  17. #917
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    У меня тоже есть вопрос: что означает <DerivativeCiv>CIVILIZATION_AMERICA</DerivativeCiv> в CIV4CivilizationInfos.xml?
    Разобрался. Вот описание: http://modiki.civfanatics.ru/index.p...ilizationInfos

  18. #918
    У меня есть ещё несколько вопросов:
    1) Как сделать изменение названий цивилизаций (как в rfc, c2c, redforce)
    2) Как сделать изменение имени городов
    3) Как сделать, чтобы морские животные появлялись на море
    4)Как и чем компилировать dll?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось www555; 16.07.2013 в 15:24.

  19. #919
    Кто-нибудь может ответить на мои вопросы

  20. #920
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323


    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    У меня есть ещё несколько вопросов:
    1) Как сделать изменение названий цивилизаций (как в rfc, c2c, redforce)
    2) Как сделать изменение имени городов
    в смысле...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 46 из 63 ПерваяПервая ... 3645464756 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters