+ Ответить в теме
Страница 6 из 13 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 249

Тема: Вся информация о Brave New World Civilization V

  1. #101
    Заменил везде "Иханда" на "Икханда".

    Такой вопрос к модераторам/администраторам: можно ли перенести пост "Два новых сценария" на 10 место в теме? Чтобы он был между "Новые улучшения местности" и "Другие изменения".
    Если можно, перенесите, пожалуйста. Если нет, сам перепишу.

    Хранилище файлов все еще не работает... Жду до вечера...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Такой вопрос к модераторам/администраторам: можно ли перенести пост "Два новых сценария" на 10 место в теме? Чтобы он был между "Новые улучшения местности" и "Другие изменения".
    Если можно, перенесите, пожалуйста. Если нет, сам перепишу.
    Я не нашел, как это сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #103
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Я не нашел, как это сделать.
    Это наверно только редактированием...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Это наверно только редактированием...
    Редактированием сложновато...

    Тогда сделайте, пожалуйста, так:
    Копируйте пост "Другие изменения", чтобы таких было два подряд. Я перенесу редактированием "Два новых сценария" на место первого поста "Другие изменения". Потом кто-то из модераторов удалит первый пост "Два новых сценария".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    Главным инструментом поддержания контроля над завоеванными территориями стало строительство военных краалей (иканда)
    взято с http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D0%BA%D0%B0
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Заменил везде "Икханда" на "Иканда".
    Добавил в раздел "Другие изменения" пункт про мультиплеер:
    Мультиплеер
    Firaxis обещали, что их команда поработает над мультиплеррной составляющей: исправят ошибки и добавят новые режимы:
    • Режим наблюдателя. (Подключаешься к игре, смотришь, а сам не играешь.)
    • Режим одновременных ходов. (Как есть сейчас.)
    • Гибридный режим. (Мирные действия проходят одновременно, бой - поочередно.)
    • Режим питбосс. (Ходы растягиваются на сутки...)
    Картинки задерживаются. Хранилище починено, но dns у меня, похоже, еще не обновились.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Интересно, что теперь будет в Мультике с Деньгами, если основной доход в аддоне планируется от торговых маршрутов. Морские пути легко блокируются, да и часть наземных тоже.
    Похоже, Дороги теперь как можно раньше придется строить, да и города не разбрасывать далеко. Усилили бы Торговые Посты, что ли...

    Также интересно замечание про обмен наукой - получается, что более развитая цивилизация при наличии международных путей спонсирует остальных? Для командной игры неплохо, но в Сингле может получиться неприятно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #108
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Интересно, что теперь будет в Мультике с Деньгами, если основной доход в аддоне планируется от торговых маршрутов. Морские пути легко блокируются, да и часть наземных тоже.
    Похоже, Дороги теперь как можно раньше придется строить, да и города не разбрасывать далеко. Усилили бы Торговые Посты, что ли...

    Также интересно замечание про обмен наукой - получается, что более развитая цивилизация при наличии международных путей спонсирует остальных? Для командной игры неплохо, но в Сингле может получиться неприятно.
    Очень даже неплохие мысли высказываешь! Остается только дождаться аддона...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  9. #109
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Интересно, что теперь будет в Мультике с Деньгами, если основной доход в аддоне планируется от торговых маршрутов. Морские пути легко блокируются, да и часть наземных тоже.
    Похоже, Дороги теперь как можно раньше придется строить, да и города не разбрасывать далеко. Усилили бы Торговые Посты, что ли...

    Также интересно замечание про обмен наукой - получается, что более развитая цивилизация при наличии международных путей спонсирует остальных? Для командной игры неплохо, но в Сингле может получиться неприятно.
    Торговый путь, как я понимаю, проходит по определенным клеткам, а соответственно, по моему скромному мнению, если встать на некую клетку, где он проходит - тогда можно будет "грабить корованы" Не факт. Поживем - увидим...
    Международные торговые пути, насколько я понимаю не обязательно требуют дорогу к той стране или даже гавани в том порту - тогда морской торговый юнит в эпоху до гаваней просто ни к селу, ни к городу.
    А насчет передачи науки по торговым путям - видимо если кто-то имеет некую теху, которую не знаешь ты - тогда некоторое количество науки от неё переходит тебе и наоборот

    PS Это только мои предположения - не стоит их воспринимать, как истину в последней инстанции
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    Полководец


    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    200
    Насчет науки - собственно, где-то так оно и происходит. У более умных и учатся, и подворовывают, как не защищай. На мой взгляд, это как раз еще один шажок к реалистичности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Здесь есть подробности о караванах:
    Деннис Ширк. Интервью о Brave New World (GON)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #112
    Полководец


    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    200
    "* Каким образом эта торговая система действует в мультиплеере? Каждый игрок должен одобрить создание торгового маршрута или это происходит без участия второй стороны?

    Деннис Ширк: От второго участника торгового пути никаких действий не требуется. Единственное, что он может сделать, это объявить войну."

    Конечно, деньги зачастую идут впереди всего, но если даже без посольства или открытых границ, так это выглядит чуток странно. Впрочем, и в уме тогда держать всякой всячины меньше надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    Когда наводишь на клетку, как я понял, показывается какой торговый путь через неё проходит - откуда и куда - а соответственно, если видишь, что там есть он - то грабануть корован не представляется сложной задачей - хоть в сингле, хоть в мультике. Одна загвоздка - коли убрали золото с рек и морей - до торговых путей туго в мультике придется - если денег нет - то армия в полной попе окажется - один лишний юнит и пипец всей экономике
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    Одна загвоздка - коли убрали золото с рек и морей - до торговых путей туго в мультике придется - если денег нет - то армия в полной попе окажется - один лишний юнит и пипец всей экономике
    Вот это меня и беспокоит. Потому и писал, что дороги нужно рано тянуть и города близко ставить, чтобы хоть что-то иметь по деньгам в начале. С дорог то деньги останутся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #115
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    С дорог то деньги останутся.
    это точно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  16. #116
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    это точно?
    Да. Точно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    Наконец-то добавил все картинки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #118
    Я, честно говоря, с трудом представляю себе как эта вся котовасия с торговлей новая будет в мультиплеере работать. Благо я командки играю в оснвоном, хоть с напарником сможем помогать друг другу, но если ФФАшка, то реально с торговлей непонятно получается.

    З.Ы. Дороги, кстати, я всегда считал предметом постройки первой необходимости, а ставить город дальше чем за 6 тайлов от другого - безумием.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    Я обратил внимание что на форуме очень часто говорят о том что хорошие или плохие отношения в игре (а особенно в мультиплеере ) ничего не значат .Поэтому в голову пришла такая идея что отношения должны отражать не мнение лидера , что практически не реально (опять же особенно в мультиплеере ) , а мнение людей в этой нации , то есть если вам другой лидер подарил золота то мнение вашего народа о нем улучшилось и поэтому если вы ему объявите войну у вас увеличится недовольство.В тоже время люди того лидера будут возмущены вашей неблагодарностью и , если тот лидер предпримет шаги по тому чтобы призвать вас к ответу , то его (лидера) популярность возрастет.
    Естественно всё это нужно увязать с религиями , социальными институтами , идеологиями и т.д и т.п.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323


    Цитата Сообщение от ocylist Посмотреть сообщение
    Я обратил внимание что на форуме очень часто говорят о том что хорошие или плохие отношения в игре (а особенно в мультиплеере ) ничего не значат .Поэтому в голову пришла такая идея что отношения должны отражать не мнение лидера , что практически не реально (опять же особенно в мультиплеере ) , а мнение людей в этой нации , то есть если вам другой лидер подарил золота то мнение вашего народа о нем улучшилось и поэтому если вы ему объявите войну у вас увеличится недовольство.В тоже время люди того лидера будут возмущены вашей неблагодарностью и , если тот лидер предпримет шаги по тому чтобы призвать вас к ответу , то его (лидера) популярность возрастет.
    Естественно всё это нужно увязать с религиями , социальными институтами , идеологиями и т.д и т.п.
    Да... но это скорее ближе к разделу "своя игра"))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 13 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civilization V: Brave New World - аддон летом 2013
    от Daemon в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1644
    Новое: 14.02.2020, 08:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters