"Игромания"Студия Cloud Imperium Games Corporation поделилась радостными новостями: на разработку звездного симулятора Star Citizen собрано уже более 8 миллионов долларов.
Эти результаты очень впечатляют, если вспомнить, что изначально на Kickstarter разработчики попросили всего полмиллиона. Прошлой осенью сбор денег завершился на отметке в два миллиона, а оставшиеся деньги поклонники жанра перечислили уже на официальном сайте проекта. Убедить игроков помочь проекту помог авторитет главы студии, Криса Робертса, работавшего ранее над ставшими нынче классикой космосимами Wing Commander, Privateer и Freelancer.
на wasteland 2 тоже вроде несколько миллионов набрали
но это всё рпг
бюджеты стратегий скромнее
godus - 500 тысяч
at the gates - смещно сказать, 60 тысяч (видимо работают не полный день).
при том что часть этих денег уходит на налоги и всякую прочую муру.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
http://ru.wikipedia.org/wiki/Rise_of_Nations
А вот вам подобие Цивы в реальном времени. Йорик, графика как в 3-ей циве. Не пропусти!![]()
Ну вот, кой-кому этого удовольствия -- не хватает.
И этот кое-кто думает, что какими-то рандомными "улучшения" можно сделать игру интересней.
Причем сам кое-кто при этом признает что ни в дуб, как его сделать... да и не собирается об этом думать.
Зато этот кое-кто уверен, что должно найтись ненулевое количество тех, кто разбирается,
и кто будет делать (забесплатно) именно так как ему хочется (ага, да, все еще без внятного объяснения чего и как).
Да это ж старье, многократно о(б)суждалось: это Брайан Рейнольдс по неправильному пути пошел - вместо того, чтоб развивать идеи АоЕ + e-civ, тамагочи сделал
P.S. только сейчас заметил: этот маразм - отказаться от морских транспортов - оказывается еще в далеком 2003м в РоНе придумали, будь они неладны...![]()
Перейти от нелепых мультяшных мечущихся фигурок - к серьезной стратегической карте, серьезному управлению, чтоб игроку не надо было лихорадочно метаться по карте; обязательное распределение полномочий - чтоб игроку не только не нужно было управлять каждым человечком - а чтоб он НЕ ИМЕЛ ПРАВА этого делать, чтоб узнавал обо всем не моментально и приказы мог отдать немоментально - короче, надо уходить от "режима полубога".
Еще радиусы обзора и радиусы моментального действия у армий и флотов - как у авиации в Цив3. Мощный шпионаж как в е-цив.
Ну еще там по мелочи - продолжать не буду, а то скажут, поддался на троллинг
...Старьё можно доработать. Проблема в том, чтоб кто из корифанов стратегического игродела ЗАХОТЕЛ доработать.
Если ты не будешь всё контролировать так, как тебе того хочется, то велика вероятность, что тебе станет скучно. Или твой танк захватят в плен обезьяны. Ты же не будешь играть сам полноценно. Почти всё будет делать ИИ.Перейти от нелепых мультяшных мечущихся фигурок - к серьезной стратегической карте, серьезному управлению, чтоб игроку не надо было лихорадочно метаться по карте; обязательное распределение полномочий - чтоб игроку не только не нужно было управлять каждым человечком - а чтоб он НЕ ИМЕЛ ПРАВА этого делать, чтоб узнавал обо всем не моментально и приказы мог отдать немоментально - короче, надо уходить от "режима полубога".