+ Ответить в теме
Страница 5 из 10 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 189

Тема: Питбосс - Спойлер: Посоветуйте стратегию за Петра, в конкретной игре

  1. #81
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Звери то почти сразу бродят, так что Поселенца без прикрытия вполне съедят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #82
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Полностью согласен с Termitnikом в плане размещения Питера. (Кстати, к его советам рекомендую прислушиваться более, чем к советам других, т.к. он один из сильнейших ладдерщиков четверки, если мне не изменяет память).
    Я бы тоже прислушался к его советам Полностью согласен с AFro. AFro память тебе не изменяет )))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #83
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Новосибирский сеттлер на низком старте:

    пока что все складывается хорошо. в центральной части джунглей животных не обнаружено (видимо корейский воин их замочил, что очень кстати. хотя я конечно не одобряю убийство животных, надеюсь корейцы ответят за это ). теперь главное чтобы пантера не выскочила из-за реки. у них вроде бонус на движение в джунглях, но если нет бонуса на пересечение рек то они нам не так страшны. разведчик соединяется с сеттлером на 37 ходу, на 39м сетлер соединяются с воином (разведчик же возвращается к Москве, чтобы сопровождать к Новосибу рабочего), на 40м прибывают на место и в 41м строют Новосибирск.
    помолимся же зевсу, сиду мейеру и карлу марксу о том чтобы никто нас не опередил и животные обходили нашу экспедицию стороной!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  4. #84
    Цитата Сообщение от Peter
    теперь главное чтобы пантера не выскочила из-за реки. у них вроде бонус на движение в джунглях, но если нет бонуса на пересечение рек то они нам не так страшны.
    Ты отравлен пятеркой В четверке вообще нет такого понятия как штраф за пересечение реки. Бонуса в джунглях у животных тоже нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  5. #85
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Ты отравлен пятеркой В четверке вообще нет такого понятия как штраф за пересечение реки. Бонуса в джунглях у животных тоже нет.
    хмм.. мне казалось, пантера по джунглям на две клетки бегает... ну если нет - тем лучше)

    зы: сеттлер миновал опасный усасток где он шел без прикрытия, и соединился с разведчиком. животных не видно. через два хода будем на месте.
    в это время строительство Питера задерживается на ход из-за ошибки в расчетах. В результате Питер и Новосиб будут построены одновременно.
    До изучения колеса остается 4 хода, Россия последняя по рейтингу GNP (какой позор..), надеюсь после строительства городов выправимся.

    Открылись лошади рядом с Ригой.
    Как думаете когда лучше начинать сетлера для Риги? наверное сначала нужно рабочих настругать, сейчас у меня всего два рабочих.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #86
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    ... Россия последняя по рейтингу GNP (какой позор..), надеюсь после строительства городов выправимся.
    Жратва то с молотками поважнее будут (имхо).
    Открылись лошади рядом с Ригой.
    Как думаете когда лучше начинать сетлера для Риги? наверное сначала нужно рабочих настругать, сейчас у меня всего два рабочих.
    А столичной культурой не накрываются? По мне, так контролировать дорогу к Новосибирску и занять слонов приоритетнее.
    Рабочих - да, маловато...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  7. #87
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Ты отравлен пятеркой В четверке вообще нет такого понятия как штраф за пересечение реки.
    Вы что, как это нет? BTS 3.19 - штрафа за пересечение реки нету только если юнит движется по дороге, и только если изучено 'Construction'. Во всех остальных случаях ход отнимается ...даже у "кешика"!
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    хмм.. мне казалось, пантера по джунглям на две клетки бегает...
    Нет, пантеры и волки бегают как обычные коляски.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    Вы что, как это нет? BTS 3.19 - штрафа за пересечение реки нету только если юнит движется по дороге, и только если изучено 'Construction'. Во всех остальных случаях ход отнимается ...даже у "кешика"!
    Пересечение реки в четверке не накладывает никаких дополнительных расходов очков передвижения. В пятерке же, после пересечения реки ход заканчивается.

    Открылись лошади рядом с Ригой.
    Как думаете когда лучше начинать сетлера для Риги? наверное сначала нужно рабочих настругать, сейчас у меня всего два рабочих.
    Да, нужен ещё хотя бы один
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  9. #89
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    В четверке вообще нет такого понятия как штраф за пересечение реки.
    Есть, если пересекаешь реку по дороге до Мостостроения или как оно там называлось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #90
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    ... Россия последняя по рейтингу GNP (какой позор..), надеюсь после строительства городов выправимся.
    Это хорошо, что последний, значит они чудеса строят или религии открывают. И то, и другое относительно бесполезно по сравнению с захватом территории и ресурсов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  11. #91
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    нашел индейцев:

    по ходу, они построят пирамиды (уже может начали).

    Новосибирск и Питер основаны, экономика лежит (-6 золота в ход, об апгрейде воина в аксмена можно забыть), до изучения керамики 8 ходов.
    Не очень гладко тут получилось, кажется, лучше было бы после животноводства изучать мистицизм, а после него уже дороги и горшки, чтобы Новосиб быстрее захватил золото. Но что сделано то сделано, теперь уже сворачивать на мистицизм поздно. Теперь я думаю, стоит ли изучать мистицизм после горшков, или же письменность? Наверное все-таки лучше второе. Расширение Новосибирска откладывается еще дальше (видимо, до строительства библиотеки), но зато Москва и Питер смогут заняться чем-то после строительства амбаров, а потом выставить спецов.

    по урожайности мы сейчас третьи (различие с первым местом на единицу), по продукции - вторые (различие также на единицу). По GNP последние, разница с лидером чуть менее чем в 2 раза. По площади что интересно тоже вторые, видимо одна из цивилизаций основавших религию построила второй город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 13.02.2013 в 07:21.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  12. #92
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    Новосибирск и Питер основаны, экономика лежит (-6 золота в ход, об апгрейде воина в аксмена можно забыть), до изучения керамики 8 ходов.
    Если ты идешь на Монархию, то Медь и не нужно подключать, чтобы потом Воинов наспамить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #93
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Если ты идешь на Монархию, то Медь и не нужно подключать, чтобы потом Воинов наспамить.
    я хотел сделать аксмена по быстрому чтобы отражать нападки варваров, или соседей, если задумают отобрать медный город
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  14. #94
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    я хотел сделать аксмена по быстрому чтобы отражать нападки варваров, или соседей, если задумают отобрать медный город
    Я уже забываю 4ку, насколько я помню, Воинов нельзя строить при наличии Меди и доступности 2 тех, одна из которых дает Топоров, другая - Копья. Посмотри в цивилопедии. Возможно, и удастся и то и то построить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #95
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Еще как вариант: строить воинов в городе, к которому не подведена дорога от города с подключенной медью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  16. #96
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Еще как вариант: строить воинов в городе, к которому не подведена дорога от города с подключенной медью.
    ну это легко устроить, дорога будет вестись дооолго 8 тайлов по холмам и джунглям, и начнется строительство еще не скоро.. т.к. сейчас всего два рабочих на три города, и главный приоритет - пастбища для питера и москвы и шахта на меди, а потом коттеджи.

    кстати, сколько воинов примерно нужно создать? может имеет смысл все таки частично аксменами/копейщиками города набивать? вдруг война?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  17. #97
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Я уже забываю 4ку, насколько я помню, Воинов нельзя строить при наличии Меди и доступности 2 тех, одна из которых дает Топоров, другая - Копья. Посмотри в цивилопедии. Возможно, и удастся и то и то построить.
    если не подключена к городу, то можно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #98
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    ... кстати, сколько воинов примерно нужно создать? может имеет смысл все таки частично аксменами/копейщиками города набивать? вдруг война?
    Надо очки шпионажа до демографии догнать против соседей, тогда будет видно, строят ли они армию. До этого момента можно не беспокоиться, - воинов должно быть достаточно, если никого сам выносить не собираешься. Но, конечно, минимальная осторожность не повредит. С такого рода набором игроков, как в этой игре, они скорее всего строят чудеса или открывают религии. Хотя точно сказать трудно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  19. #99
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Число Воинов зависит от потенциала роста городов и количества нехватки счастья. Штук 10-15, если города будут хорошо расти или часто слейвить. Надеюсь, ты будешь слейвить по 2-3 жителя с оптимальным переливом, когда города немного разойдутся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #100


    В начале не стоит строить сильно много дубов - будут жрать деньги. Имхо, самый действенный метод это сломать самому себе шахту на металле, наклепать необходимое количество дубов и подключить медь заново.
    Мистицизм вперед письменности можно, но тогда нужно целиться на оракул, до письменности брать ещё меди\пол и духовенство, чтобы письменность изучалась быстрее, построить 2 рабочих и делать пречопы на оракул, чтобы построить его через 2-3 хода после открытия духовенства.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

+ Ответить в теме
Страница 5 из 10 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Зацените мою пошаговую стратегию
    от Endrews в разделе Доска объявлений
    Ответов: 5
    Новое: 15.06.2010, 21:30
  2. Запись в ПитБосс 3.13
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 402
    Новое: 24.12.2008, 20:01
  3. ПитБосс BtS 3.13
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 93
    Новое: 27.11.2007, 19:10
  4. ПитБосс BtS 3.13
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 173
    Новое: 25.11.2007, 13:16
  5. KOTM9. Спойлер 1.
    от Vox в разделе Игры GOTM на civfanatics.com
    Ответов: 4
    Новое: 08.02.2005, 16:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters