Результаты опроса: В турнире какого типа Вы будете участвовать?

Голосовавшие
19. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Одновременные ходы

    7 36.84%
  • Пошаговые ходы

    11 57.89%
  • Смешанные ходы (по договоренности)

    5 26.32%
  • Смешанные ходы (с обязательным чередованием типов)

    2 10.53%
  • Только дуэли

    4 21.05%
  • Дуэли + групповые игры

    10 52.63%
  • Не буду участвовать

    5 26.32%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 15 из 37 ПерваяПервая ... 514151625 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 300 из 723

Тема: Сетевой турнир!!! civ5

  1. #281
    В трешке в обычном мультике, 60% это была ловкость рук, но все было настолько круто, что победа за счет ловкости рук считалась и считается там верхом мастерства.
    И проигравший на скорости в ответ на твою победу только спокойно признает твой скилл, и в мыслях ни у кого не будет что-то лепетать про "двойные ходы" и "истинную цив".
    Хотя там ядерная смесь из стеков, двойных ходов, игра может быть проиграна за доли секунды.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #282
    Накамура: я видел что по ним играются, но я не вижу в них никакой спортивной состовляющей, я вижу только надумывание новых правил и вмешивание в игровой процесс. ФФА - это мясорубка и волчатник, битва за выживание, там вообще не должно быть никаких правил.

    akots: речь идет о том, кто быстрее в одновременке будет фигурки двигать, понятное дело что у скилового Старкрафтера это будет получатсья шустрее чем у любителя Героев. Просчет игры в одновременке всегда предпологает шанс фейла юнита. Ну например ты делаешь ставку на то, что вот эта коняшка ударит вот того мечника и снесет ему половину здоровья (ситуация при этом напряжённая, армии стоят нос к носу), а в начале след. хода оп-па, неуспеваешь, а по коняшке уже стукнули 2 раза, в итоге она уже не боец. Стукает тот первый, кто познал прелести микроконтроля в Старкрафте, и хедшотов на "длине" dust_2. В принцыпе для игры я не вижу ничего плохого, просто к способности соображать и мыслить стратегически (в одновременных ходах это никуда не девается, что бы ни говорили) в игру ввели элемент ловкости, что в принцыпе можно преравнять к эффекту внезапной атаки из реальной жизни.

    Даемон712: ну а че, синий экран норм )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Griptor; 09.02.2013 в 14:33.

  3. #283
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Я так понимаю турнира не будет? Если будет то может хоть кто запись объявит, а то до сих пор не понятно сколько человек будет учавствовать.

    Кто возьмет на себя организаторские трудности? Кто стукнет кулаком по столу и скажет как будем играть?

    Я за одновременку.

    Чем обльше базара, тем меньше шанса на начало турнира.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #284
    Я думаю это к pioner'у вопросы. Он тему поднял, и пропал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #285
    "Овощебаза" это хорошо, только как бы ее расположить, чтобы она не мешала, (вырастить поселенца, отправить в тундру, столицу-спалить). Может играть по две игры? Одна пошаг, другая одновременка? Первый круг наверное играть всем со всеми, по очкам можно потом разбить на две группы, главное участие большого количества игроков и провести полноценное количество игр для каждого, возможно, кто-то потом полюбит пошаг, или наоборот, но то, что оыта можно будет набраться, так это бесспорно.
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    А это и есть официально. Заходишь в интернет игру, а там одновременные ходы. Любой юнит ходит как ему скажут ни с кем не чередуясь. Так что нет никакой моей трактовки, есть Цив 5 в которой сетевуха сделана одновеменной, и все. Двойной ход - это нормальная возможность игры, не вижу причины её не использовать.
    Захожу в сетевую, хочу ставлю таймер, хочу нет, договариваюсь с соперником о комбинированном пошаге, можно считать это официальным? Двойной ход, это ненормальная возможность, это непредвиденный ущерб (построили комбинат, продукция нужная, полезная, но испортили экологию).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #286
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Накамура: я видел что по ним играются, но я не вижу в них никакой спортивной состовляющей, я вижу только надумывание новых правил и вмешивание в игровой процесс. ФФА - это мясорубка и волчатник, битва за выживание, там вообще не должно быть никаких правил.
    Тут какбы стоит выбор между мясорубкой, волчатником и введением правил, чтобы провести турнир. И когда надо проводить турнир выбирают второе.
    Здесь ты сам себе противоречишь.
    - Я не хочу ffa турнир, так как там беспорядок и мясорубка!
    - Есть правила и настройки чтобы этого не было и можно было проводить турниры.
    - Нее, ffa это мясорубка и я хочу чтобы так было всегда, а любые правила всегда надуманы.

    Хотя даже в дуэльном турнире будет свой свод правил и настроек. Почему ffa турниру мы отказываем в таком своде правил?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #287
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Ещё полгода пролетело... Оживим?
    Кто готов играть (дуэли)?
    Что делать с двойными ходами?
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Я думаю это к pioner'у вопросы. Он тему поднял, и пропал.
    Пионер к нынешнему поднятию темы не имеет никакого отношения, это все Термитник.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #288
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,324
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Я думаю это к pioner'у вопросы. Он тему поднял, и пропал.
    ждите termitnik'а...
    хотя... инициатива в принципе не наказуема..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #289
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    "Овощебаза" это хорошо, только как бы ее расположить, чтобы она не мешала, (вырастить поселенца, отправить в тундру, столицу-спалить). Может играть по две игры? Одна пошаг, другая одновременка? Первый круг наверное играть всем со всеми, по очкам можно потом разбить на две группы, главное участие большого количества игроков и провести полноценное количество игр для каждого, возможно, кто-то потом полюбит пошаг, или наоборот, но то, что оыта можно будет набраться, так это бесспорно.

    Захожу в сетевую, хочу ставлю таймер, хочу нет, договариваюсь с соперником о комбинированном пошаге, можно считать это официальным? Двойной ход, это ненормальная возможность, это непредвиденный ущерб (построили комбинат, продукция нужная, полезная, но испортили экологию).
    - Хост не влияет, уже поправили в каком-то посте повыше. Следовательно и надобность в "овощебазе" отпадает.
    - Я никогда не играл пошаговку в Цив 5 (комп не в счет - он тупой, хотсит тоже, там и так все видно что у друга на мониторе). Я уверен что я проиграю тому же Димону, т.к. он ток в пошаговые и играет. Внимание вопрос, какой мне резон идти на турнир, если я знаю что буду сливать каждый второй бой? Ну а выиграл я одновременку, проиграл пошаговку, 3 раунд как играть будем? И вообще, как говорил мой преподователь: "Экзамен - не поле для экспериментов". Турнир тоже. Учиться играть заново в Цив 5 на турнире - это круто. "На пресс конференции к звёздам нужно приходить подготовленным" (с) Киркоров =)))
    - Договоренность о пошаге неможет быть официальной, потому что она не предусмотренна возможностями игры. Галочки нет такой.
    - Двойной ход, это нормальная возможность с просчитываемым ущербом. Контрпример: посылает командир отряд штурмовать окоп, полотряда взрявается на минах - это предвиденный ущерб? америкосы во Въетнаме потеряли тысячи людей в ловушках с кольями, растяжках и прочем - это предвиденный ущерб? Ну внесли разрабы в игру элемент внезапности и неожиданности, игре 2 года, пора с этим давно смириться, что Цива перестала быть 100% пошаговой, и научитсья просчитывать то, что вы сейчас называете непредвиденным.

    З.Ы. Термитник так Термитник, все равно вопросы обозначеные Пионером до сих пор не решены. Тема сисек не расрыта. =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #290
    Цитата Сообщение от nakamura13 Посмотреть сообщение
    Тут какбы стоит выбор между мясорубкой, волчатником и введением правил, чтобы провести турнир. И когда надо проводить турнир выбирают второе.
    Здесь ты сам себе противоречишь.
    - Я не хочу ffa турнир, так как там беспорядок и мясорубка!
    - Есть правила и настройки чтобы этого не было и можно было проводить турниры.
    - Нее, ffa это мясорубка и я хочу чтобы так было всегда, а любые правила всегда надуманы.

    Хотя даже в дуэльном турнире будет свой свод правил и настроек. Почему ffa турниру мы отказываем в таком своде правил?
    Потому что ФФА это рассчитаное на определенное поведение игроков действо. Форматов множество и не все из них предназначены для турниров. Пытаясь подогнать ффа формать под рамки турнира мы вынуждены ограничивать игроков в их действиях. Зачем это нужно, если есть тот же формат дуелей, где никакие ограничения не нужны. Правила влияющие на игровой процесс вредны для любого формата, правила нужны лишь чтобы обозначить рамки турнира, определить систему подсчета побед\поражений и т.п. - бумажная работа одним словом. Мы не изобретаем игру, её Сид изобрел давным давно, и правила он тоже для неё написал, нам надо лишь обозначить ключ, в котором будет протекать игра, например только культурная победа, или игра с агрессивными варварами, или игра одним городом - все эти опции есть и ненадо изобретать новых. Давайте играть в чистую Циву.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #291
    Griptor, просто непонятно откуда взялось такое "правило для правил"? Оно взялось из чьей-то головы? Если да, то из чьей?

    Я его икону тогда у себя дома поставлю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #292
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    akots: речь идет о том, кто быстрее в одновременке будет фигурки двигать, понятное дело что у скилового Старкрафтера это будет получатсья шустрее чем у любителя Героев. Просчет игры в одновременке всегда предпологает шанс фейла юнита. Ну например ты делаешь ставку на то, что вот эта коняшка ударит вот того мечника и снесет ему половину здоровья (ситуация при этом напряжённая, армии стоят нос к носу), а в начале след. хода оп-па, неуспеваешь, а по коняшке уже стукнули 2 раза, в итоге она уже не боец. Стукает тот первый, кто познал прелести микроконтроля в Старкрафте, и хедшотов на "длине" dust_2. В принцыпе для игры я не вижу ничего плохого, просто к способности соображать и мыслить стратегически (в одновременных ходах это никуда не девается, что бы ни говорили) в игру ввели элемент ловкости, что в принцыпе можно преравнять к эффекту внезапной атаки из реальной жизни.
    Для любителей Старткрафта, есть другая игра, она так и называется Старкрафт, но это явно не CivV Те игры, о которых вспомнили, в основном игрались по сетке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #293
    Цитата Сообщение от nakamura13 Посмотреть сообщение
    Griptor, просто непонятно откуда взялось такое "правило для правил"? Оно взялось из чьей-то головы? Если да, то из чьей?

    Я его икону тогда у себя дома поставлю
    Да ниоткуда не взялось, это моё мнение, которое я считаю правильным. Игровой процесс не должен затрагиваться. Если я немогу шевелить своими юнитами, в рамках отведённго мне времени хода, как захочу, когда захочу и куда захочу, то зачем нужна такая игра? Я хочу в своё время хода делать все, что мне угодно и что не нарушает правил игры (использовать баги, читы). Только при таких условиях я смогу максимально эффективно достичь победы. Это касается и двойных ходов, и ффашных правил с цивплеерс и всего остального... и вообще относится к любой игре.


    Papuas: Старкрафт - это Старкрафт. Цив 5 - это Цив 5. В Цив 5, которая вышла в 2010 году, появилась возможность одновременных ходов и я не вижу ни одной причины по которой она не должна использоваться. Давайте тогда не использовать пантеоны, давайте не строить новые здания, ведь это не "тру", этого не было в предыдущих частях. Ну а если кто-то так и не научился пользоваться нововведениями в Цив 5, то что ему делать на турнире? Чесслово, вы не же полезете за руль не умея переключать скоростей и не возьметесь строить дом не научившись держать молоток в руках?
    ИМХО есть сегмент игры, который вы просто пытаетесь убрать, потмоу что он по каким-то причинам вам не нравится, но игру то не вы придумывали. Ну а мне ненравится то что у гоночной машины 4 колеса, я 5 хочу, сделаю себе 5-ое колесо, меня на гонки с такой машиной пустят? Правильно, пустят если в гонках будет правило "можно допускать машины с е.....тыми модификациями". Ну так я в самом первом посте в этой теме написал, что надо играть или в "Sid Meier's Civilization V" или в "Sid Meier's Civilization V: Мод такой-то", при этом слово "мод" не означает что вы залезаете в раздел модификаций цивы, вы же меняете игровой процесс, а это тоже модификация и 100 раз начихать, что программного вмешательства при этом не было. Определитесь во что вы играете, ибо в Сiv 5, в такой какой её задумал Сид, ЕСТЬ двойные ходы, ЕСТЬ одновременные ходы и ЕСТЬ возможность воевать с кем хочется и как хочется, при формате ФФА. =)

    З.Ы. Посоны, я незнаю прям, не работает у меня мультицитирование ваше, тыкаю на мультицитирование, а в окне ответа ниче не появляется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Griptor; 09.02.2013 в 16:27.

  14. #294
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Да ниоткуда не взялось, это моё мнение, которое я считаю правильным. Игровой процесс не должен затрагиваться.
    Фотку под икону в студию!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #295
    Цитата Сообщение от nakamura13 Посмотреть сообщение
    Фотку под икону в студию!
    А что, у тебя бывает так, что есть свое мнение, но ты считаешь его неправильным? Хреново наверное, жить в противоречии с самим собой.
    Или ты считаешь, что я должен только чужими мнениями пользоваться?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #296
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    В Цив 5, которая вышла в 2010 году, появилась возможность одновременных ходов и я не вижу ни одной причины по которой она не должна использоваться. Давайте тогда не использовать пантеоны, давайте не строить новые здания, ведь это не "тру", этого не было в предыдущих частях.
    ИМХО есть сегмент игры, который вы просто пытаетесь убрать, потмоу что он по каким-то причинам вам не нравится, но игру то не вы придумывали. Ну а мне ненравится то что у гоночной машины 4 колеса, я 5 хочу, сделаю себе 5-ое колесо, меня на гонки с такой машиной пустят? Правильно, пустят. Определитесь во что вы играете, ибо в Сiv 5, в такой какой её задумал Сид, ЕСТЬ двойные ходы, ЕСТЬ одновременные ходы и ЕСТЬ возможность воевать с кем хочется и как хочется, при формате ФФА. =)
    Cид задумал двойные ходы? Странно, ни разу об этом не слышал. Более того, уверен, спроси его об этом, скорее отнесет к сложности исправления или к недостаткам, о которых принято молчать. С пятым колесом на Ф1? Ну, ну, попробуйте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #297
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    Cид задумал двойные ходы? Странно, ни разу об этом не слышал.
    А ты где-то слышал, что он говорил: "Ой извините, на самом деле мы не задумывали двойные ходы, это баг, который мы неможем исправить уже 4 патча и 1 аддон..."? Так что ли? Ну а раз никто из нас ничего не слышал, то можно все это посмотреть, например, в игре по интернету.

    100% что не ты единственный кто жалуется на двойные ходы
    100% что эта тема обмусоливалась и на забугорных форумах
    100500% что разработчики знали о двойных ходах вовремя разработки, тестирования, или ты думаешь что они за все время теста ни разу не догадались подвинуть юнит в конце и начале хода? Смешно же...
    и миллион %, что да, двойные ходы если и не были задуманы, то были как минимум добавлены в игру на стадии разработки, протестированы, и признаны вполне нормальными для использования (не только самими разработчиками, но и группой тестеров, прошу заметить, да и сам Сид, не мог, наверное, не играть в собственную игру).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #298
    Спорить об этих ваших двойных ходах можно бесконечно. Что с турниром то?
    Я не вижу никаких сложностей. Я бы сам организовал, но игрок я далеко не самый опытный, есть и лучшие кандидаты .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #299
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Спорить об этих ваших двойных ходах можно бесконечно. Что с турниром то?
    Я не вижу никаких сложностей. Я бы сам организовал, но игрок я далеко не самый опытный, есть и лучшие кандидаты .
    Организовывай. Опыт игрока и организация друг к другу отношения не имеют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #300


    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    А ты где-то слышал, что он говорил: "Ой извините, на самом деле мы не задумывали двойные ходы, это баг, который мы неможем исправить уже 4 патча и 1 аддон..."? Так что ли? Ну а раз никто из нас ничего не слышал, то можно все это посмотреть, например, в игре по интернету.
    Только не надо все "валить" на авторов. Тот кто придумал молоток, явно не предполагал, что этим молотком кому-то проломят голову
    Организовывай. Опыт игрока и организация друг к другу отношения не имеют.
    Да уже подтверждено, Термитник и Пионер, возможно еще кто-то из официальных организаторов, для организации турнира нужен статус организатора, да и от них зависит, какой формат будет принят окончательным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 15 из 37 ПерваяПервая ... 514151625 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 11-ый сетевой турнир
    от OT4E в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 113
    Новое: 18.03.2017, 00:45
  2. Сетевой турнир!!!
    от pioner в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 42
    Новое: 06.08.2013, 20:11
  3. 5-й сетевой турнир Наш-Фанатиков
    от OT4E в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 19
    Новое: 24.01.2008, 10:54
  4. 4-й сетевой турнир Наш-Фанатиков
    от Али Гарх в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 22
    Новое: 01.06.2007, 14:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters