В трешке в обычном мультике, 60% это была ловкость рук, но все было настолько круто, что победа за счет ловкости рук считалась и считается там верхом мастерства.
И проигравший на скорости в ответ на твою победу только спокойно признает твой скилл, и в мыслях ни у кого не будет что-то лепетать про "двойные ходы" и "истинную цив".
Хотя там ядерная смесь из стеков, двойных ходов, игра может быть проиграна за доли секунды.
Накамура: я видел что по ним играются, но я не вижу в них никакой спортивной состовляющей, я вижу только надумывание новых правил и вмешивание в игровой процесс. ФФА - это мясорубка и волчатник, битва за выживание, там вообще не должно быть никаких правил.
akots: речь идет о том, кто быстрее в одновременке будет фигурки двигать, понятное дело что у скилового Старкрафтера это будет получатсья шустрее чем у любителя Героев. Просчет игры в одновременке всегда предпологает шанс фейла юнита. Ну например ты делаешь ставку на то, что вот эта коняшка ударит вот того мечника и снесет ему половину здоровья (ситуация при этом напряжённая, армии стоят нос к носу), а в начале след. хода оп-па, неуспеваешь, а по коняшке уже стукнули 2 раза, в итоге она уже не боец. Стукает тот первый, кто познал прелести микроконтроля в Старкрафте, и хедшотов на "длине" dust_2. В принцыпе для игры я не вижу ничего плохого, просто к способности соображать и мыслить стратегически (в одновременных ходах это никуда не девается, что бы ни говорили) в игру ввели элемент ловкости, что в принцыпе можно преравнять к эффекту внезапной атаки из реальной жизни.
Даемон712: ну а че, синий экран норм )



Я так понимаю турнира не будет? Если будет то может хоть кто запись объявит, а то до сих пор не понятно сколько человек будет учавствовать.
Кто возьмет на себя организаторские трудности? Кто стукнет кулаком по столу и скажет как будем играть?
Я за одновременку.
Чем обльше базара, тем меньше шанса на начало турнира.
"Овощебаза" это хорошо, только как бы ее расположить, чтобы она не мешала, (вырастить поселенца, отправить в тундру, столицу-спалить). Может играть по две игры? Одна пошаг, другая одновременка? Первый круг наверное играть всем со всеми, по очкам можно потом разбить на две группы, главное участие большого количества игроков и провести полноценное количество игр для каждого, возможно, кто-то потом полюбит пошаг
, или наоборот, но то, что оыта можно будет набраться, так это бесспорно.
Захожу в сетевую, хочу ставлю таймер, хочу нет, договариваюсь с соперником о комбинированном пошаге, можно считать это официальным? Двойной ход, это ненормальная возможность, это непредвиденный ущерб (построили комбинат, продукция нужная, полезная, но испортили экологию).
Тут какбы стоит выбор между мясорубкой, волчатником и введением правил, чтобы провести турнир. И когда надо проводить турнир выбирают второе.
Здесь ты сам себе противоречишь.
- Я не хочу ffa турнир, так как там беспорядок и мясорубка!
- Есть правила и настройки чтобы этого не было и можно было проводить турниры.
- Нее, ffa это мясорубка и я хочу чтобы так было всегда, а любые правила всегда надуманы.
Хотя даже в дуэльном турнире будет свой свод правил и настроек. Почему ffa турниру мы отказываем в таком своде правил?



- Хост не влияет, уже поправили в каком-то посте повыше. Следовательно и надобность в "овощебазе" отпадает.
- Я никогда не играл пошаговку в Цив 5 (комп не в счет - он тупой, хотсит тоже, там и так все видно что у друга на мониторе). Я уверен что я проиграю тому же Димону, т.к. он ток в пошаговые и играет. Внимание вопрос, какой мне резон идти на турнир, если я знаю что буду сливать каждый второй бой? Ну а выиграл я одновременку, проиграл пошаговку, 3 раунд как играть будем? И вообще, как говорил мой преподователь: "Экзамен - не поле для экспериментов". Турнир тоже. Учиться играть заново в Цив 5 на турнире - это круто. "На пресс конференции к звёздам нужно приходить подготовленным" (с) Киркоров =)))
- Договоренность о пошаге неможет быть официальной, потому что она не предусмотренна возможностями игры. Галочки нет такой.
- Двойной ход, это нормальная возможность с просчитываемым ущербом. Контрпример: посылает командир отряд штурмовать окоп, полотряда взрявается на минах - это предвиденный ущерб? америкосы во Въетнаме потеряли тысячи людей в ловушках с кольями, растяжках и прочем - это предвиденный ущерб? Ну внесли разрабы в игру элемент внезапности и неожиданности, игре 2 года, пора с этим давно смириться, что Цива перестала быть 100% пошаговой, и научитсья просчитывать то, что вы сейчас называете непредвиденным.
З.Ы. Термитник так Термитник, все равно вопросы обозначеные Пионером до сих пор не решены. Тема сисек не расрыта. =)
Потому что ФФА это рассчитаное на определенное поведение игроков действо. Форматов множество и не все из них предназначены для турниров. Пытаясь подогнать ффа формать под рамки турнира мы вынуждены ограничивать игроков в их действиях. Зачем это нужно, если есть тот же формат дуелей, где никакие ограничения не нужны. Правила влияющие на игровой процесс вредны для любого формата, правила нужны лишь чтобы обозначить рамки турнира, определить систему подсчета побед\поражений и т.п. - бумажная работа одним словом. Мы не изобретаем игру, её Сид изобрел давным давно, и правила он тоже для неё написал, нам надо лишь обозначить ключ, в котором будет протекать игра, например только культурная победа, или игра с агрессивными варварами, или игра одним городом - все эти опции есть и ненадо изобретать новых. Давайте играть в чистую Циву.
Да ниоткуда не взялось, это моё мнение, которое я считаю правильным. Игровой процесс не должен затрагиваться. Если я немогу шевелить своими юнитами, в рамках отведённго мне времени хода, как захочу, когда захочу и куда захочу, то зачем нужна такая игра? Я хочу в своё время хода делать все, что мне угодно и что не нарушает правил игры (использовать баги, читы). Только при таких условиях я смогу максимально эффективно достичь победы. Это касается и двойных ходов, и ффашных правил с цивплеерс и всего остального... и вообще относится к любой игре.
Papuas: Старкрафт - это Старкрафт. Цив 5 - это Цив 5. В Цив 5, которая вышла в 2010 году, появилась возможность одновременных ходов и я не вижу ни одной причины по которой она не должна использоваться. Давайте тогда не использовать пантеоны, давайте не строить новые здания, ведь это не "тру", этого не было в предыдущих частях. Ну а если кто-то так и не научился пользоваться нововведениями в Цив 5, то что ему делать на турнире? Чесслово, вы не же полезете за руль не умея переключать скоростей и не возьметесь строить дом не научившись держать молоток в руках?
ИМХО есть сегмент игры, который вы просто пытаетесь убрать, потмоу что он по каким-то причинам вам не нравится, но игру то не вы придумывали. Ну а мне ненравится то что у гоночной машины 4 колеса, я 5 хочу, сделаю себе 5-ое колесо, меня на гонки с такой машиной пустят? Правильно, пустят если в гонках будет правило "можно допускать машины с е.....тыми модификациями". Ну так я в самом первом посте в этой теме написал, что надо играть или в "Sid Meier's Civilization V" или в "Sid Meier's Civilization V: Мод такой-то", при этом слово "мод" не означает что вы залезаете в раздел модификаций цивы, вы же меняете игровой процесс, а это тоже модификация и 100 раз начихать, что программного вмешательства при этом не было. Определитесь во что вы играете, ибо в Сiv 5, в такой какой её задумал Сид, ЕСТЬ двойные ходы, ЕСТЬ одновременные ходы и ЕСТЬ возможность воевать с кем хочется и как хочется, при формате ФФА. =)
З.Ы. Посоны, я незнаю прям, не работает у меня мультицитирование ваше, тыкаю на мультицитирование, а в окне ответа ниче не появляется.
А ты где-то слышал, что он говорил: "Ой извините, на самом деле мы не задумывали двойные ходы, это баг, который мы неможем исправить уже 4 патча и 1 аддон..."? Так что ли? Ну а раз никто из нас ничего не слышал, то можно все это посмотреть, например, в игре по интернету.
100% что не ты единственный кто жалуется на двойные ходы
100% что эта тема обмусоливалась и на забугорных форумах
100500% что разработчики знали о двойных ходах вовремя разработки, тестирования, или ты думаешь что они за все время теста ни разу не догадались подвинуть юнит в конце и начале хода? Смешно же...
и миллион %, что да, двойные ходы если и не были задуманы, то были как минимум добавлены в игру на стадии разработки, протестированы, и признаны вполне нормальными для использования (не только самими разработчиками, но и группой тестеров, прошу заметить, да и сам Сид, не мог, наверное, не играть в собственную игру).



Только не надо все "валить" на авторов. Тот кто придумал молоток, явно не предполагал, что этим молотком кому-то проломят голову
Да уже подтверждено, Термитник и Пионер, возможно еще кто-то из официальных организаторов, для организации турнира нужен статус организатора, да и от них зависит, какой формат будет принят окончательным.Организовывай. Опыт игрока и организация друг к другу отношения не имеют.