Закрытая тема
Страница 6 из 44 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 861

Тема: ГП5_addon_5. Кельты, культура, без ИИ

  1. #101
    Цитата Сообщение от oposum Посмотреть сообщение
    я пробую проходить через волю так как все через традиции ломанулись, интересно что получится, а высокая сложность интересна разнообразием стратегий прохождения, тупо переть на науку или культуру не получится прийдется все время думать о безопастности тем более на НР, не факт что вообще ктото сможет до финиша дойти,
    кстати если я правильно понял в этом патче поправили баг с НД когда получалось дикое количество колб из за учета в сумму науки по НД переливов от свершившегося НД, в связи с чем хотелось бы погонять с Договорами ибо они очень разнообразят возможные стратегии (например ставить меньше городов чтоб не злить ИИ и не отбирать рабочих на старте)
    Ты внимательней читай Все абсолютно по стандарту ломанулись через волю (как и раньше). В Традицию все заворачивают, чтобы взять 4 бесплатные Оперы (здесь они еще и кучу такого важного счастья дают).
    То что ты считаешь "думать о безопасности" давно уже обсуждалось кучу раз (особенно на цивфанатикс.ком) - боевая часть ИИ никчемная в циве, то есть окопанных несколько юнитов сдерживают натиски кучи юнитов компов.
    Куча игр выложена на ютубе прохождений на божестве - а вот "тупо переть на науку или культуру" всегда оказывается почему-то гораздо сложнее, чем "тупо дождаться пока комп убьет 100500 юнитов о твои окопанные и захватить все в контратаке"
    Стратегий прохождения ГОРАЗДО больше на средних сложностях, высокие предполагают только нахождение и использование багов/тупостей ИИ. Ты почитай предыдущие ГП
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось makinch; 30.12.2012 в 23:41.

  2. #102
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Ты внимательней читай Все абсолютно по стандарту ломанулись через волю (как и раньше). В Традицию все заворачивают, чтобы взять 4 бесплатные Оперы (здесь они еще и кучу так важного счастья дают).
    То что ты считаешь "думать о безопасности" давно уже обсуждалось кучу раз (особенно на цивфанатикс.ком) - боевая часть ИИ никчемная в циве, то есть окопанных несколько юнитов сдерживают натиски кучи юнитов компов.
    Куча игр выложена на ютубе прохождений на божестве - а вот "тупо переть на науку или культуру" всегда оказывается почему-то гораздо сложнее, чем "тупо дождаться пока комп убьет 100500 юнитов о твои окопанные и захватить все в контратаке"
    Стратегий прохождения ГОРАЗДО больше на средних сложностях, высокие предполагают только нахождение и использование багов/тупостей ИИ. Ты почитай предыдущие ГП
    По поводу воли я писал в отношении прошлого ГП, этот пока иду стандартно сначала традиции 1, потом воля 5, потом набожность, легализм когда открыл акустику, а вопрос по боевке заключается в том что прийдется открывать сначала техи на прокачку войск, а не сразу идти на заданный тип победы, и интересно это только в НР, когда неверно продуманный баланс по техам может привести к потере города, в ГП конечно это бессмысленно ибо есть сильная магия перезагрузки)))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    А что касается мыслей по НР турниру то вызваны они дикой нехваткой времени для "порубится" в ГП и неинтересностью формата проведения НР турниров на Фанатикс.ком , очень нехватает возможности после прохождения отсечки обсудить дальнейшую стратегию. А меньшее количество игравших помоему вызвано совместным проведением ГП и НР, было бы интересно после ГП делать пенрерыв на недельки 3 4 и прогонять быстро НР на тот же тип победы только с повышенной сложностью, только не реагируйте отрицательно на пост, типа умничает)))), это просто мысли вслух.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Цитата Сообщение от oposum Посмотреть сообщение
    По поводу воли я писал в отношении прошлого ГП, этот пока иду стандартно сначала традиции 1, потом воля 5, потом набожность, легализм когда открыл акустику, а вопрос по боевке заключается в том что прийдется открывать сначала техи на прокачку войск, а не сразу идти на заданный тип победы, и интересно это только в НР, когда неверно продуманный баланс по техам может привести к потере города, в ГП конечно это бессмысленно ибо есть сильная магия перезагрузки)))))
    На зарубежных фанатиках 2 игры каждый месяц в НР формате. What's the problem? Learn english and enjoy the game!

    p.s. насчет последнего поста вообще не понял какой формат обсуждений ты думаешь создать На ихфанатиках по сути и есть обсуждение после каждой отсечки ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось makinch; 31.12.2012 в 00:39.

  5. #105
    На их фанатиках нет отсечек есть афте акшин репорт, т.е. отчет после прохождения, я бы предложил делать отсечки по ходам, допустим 70, 120, 160 и финиш, таблиц не делать , прошел отсечку заходи на подфорум выкладывай результат и общайся, в зачет идет только финиш, на каждую отсечку неделя и одна максимум две сесии, обсудил перед игрой, решился на определенную стратегию реализовал, обсудили результаты и перспективы и дальше рубится. Быстро весело и шансов начинающим побороться с метрами больше, из-за рендома, как развлекуха после серьезного вдумчивого ГП вроде неплохо)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от oposum Посмотреть сообщение
    Быстро весело и шансов начинающим побороться с метрами больше, из-за рендома, как развлекуха после серьезного вдумчивого ГП вроде неплохо)))
    Как показывает практика, шансов побороться с мэтрами в НР еще больше стремится к "0" нежели в ГП.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    на сложности король наверное да, тут угроза со стороны ИИ почти отсутствует, но чем выше сложность тем больше вероятность не взять допустим какието чудеса ключевые, недооценить военное развитие ИИ, из за слишком агрессивного расселения или боевых действий недобрать НД и в результате более мирное развитие может оказаться лучше более агрессивного, хотя в ГП агрессивное явно лучше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Цитата Сообщение от oposum Посмотреть сообщение
    на сложности король наверное да, тут угроза со стороны ИИ почти отсутствует, но чем выше сложность тем больше вероятность не взять допустим какието чудеса ключевые, недооценить военное развитие ИИ, из за слишком агрессивного расселения или боевых действий недобрать НД и в результате более мирное развитие может оказаться лучше более агрессивного, хотя в ГП агрессивное явно лучше
    В любых играх (подчеркиваю ЛЮБЫХ!) более игрессивные действия принесут гораздо больше в руках опытного игрока, чем мирные действия. Это тебе скажет любая теория игр (примеры можешь взять из любой игры - покер, шахматы, футбол, теннис и т.д.). И происходит это потому, что более агрессивные действия требуют гораздо большего контроля над игрой (то есть понимания ее механики, логики, просчитывания последствий), т.е. именно того, за счет чего более умелый игрок может получить значительное преимущество над "развлекушным". Победы делаются за счет ошибок противника.
    А теперь вопрос: зачем изобретать искусственные "костыли" неагрессивных действий, когда именно научиться играть агрессивно гораздо интереснее и полезнее для развития любого игрока?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось makinch; 31.12.2012 в 01:55.

  9. #109
    Цитата Сообщение от oposum Посмотреть сообщение
    На их фанатиках нет отсечек есть афте акшин репорт, т.е. отчет после прохождения, я бы предложил делать отсечки по ходам, допустим 70, 120, 160 и финиш, таблиц не делать , прошел отсечку заходи на подфорум выкладывай результат и общайся, в зачет идет только финиш, на каждую отсечку неделя и одна максимум две сесии, обсудил перед игрой, решился на определенную стратегию реализовал, обсудили результаты и перспективы и дальше рубится. Быстро весело и шансов начинающим побороться с метрами больше, из-за рендома, как развлекуха после серьезного вдумчивого ГП вроде неплохо)))
    Есть там промежуточная стадия. И раскачивание рэндома не спасет новичка от поражения - тем более на божестве
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    В этом то и дело что цива не шахматы, и наличие инструмента дипломатии, который стал очень востребован после того как к нему привязали НД, заставляет уходить от прямолинейных стратегий (быстрое расселение, захват рабочих через войну и городов, стройка почти всех чудес), а большое количество случайностей делает игру непредсказуемой, что и отличает ее от игр типа шахмат. И не понял о изобретении каких костылей речь????? Если о дипломатии то она неотъемлемая часть игры и играть учитывая ее все таки более высокий класс чем без учета ее существования, а ее повышенная случайность это помоему только на пользу и добавляет в игру интригу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111
    Ну гейм ин прогресс это всеже не обсуждение конкретных отсечек с конкретными временными рамками, хотя серия конечно интересная обязательно пройду что нибудь на выходных под пиво или шампанское)))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #112
    Про божество точно подмечено там помоему всего две игры на этой сложности было, и сейчас третья идет за вавилон, жаль у меня ДЛС нет, так просто не проигравших там еденицы были, на культуру както был там Дейв выиграл, а сейчас на науку идет, интересно будет посмотреть как пройдут
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    Пофлудили короче. Всех с наступающим!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    Любитель офлайн турниров..



    Steam
    Itshurik

    Регистрация
    01.01.2006
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    1,447
    Цитата Сообщение от oposum Посмотреть сообщение
    хотя серия конечно интересная обязательно пройду что нибудь на выходных под пиво или шампанское)))))
    Проходи обязательно, только начни пожалуйста с прошлого турнира, на этот еще время будет, интересно было бы увидеть твой результат, то есть на деле, а не на словах.. Надеюсь Макинч перешел на этот турнир, все же закончив предыдущий. Да кстати, тоже всех поздравляю с наступающим! Даже тех кому еще не наступили..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не огорчаюсь, если люди меня не понимают, - огорчаюсь, если я не понимаю людей". Конфуций (Кун-Цзы)

  15. #115
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Отсечку улучшил до 123 хода, 4 города 11, 8, 8, 4. ВБ не трогал, 1 город получился без реса, уж больно место удачным показалось.
    Из пантеона, беру культуру на выгон, в каждом городе от 2 до 4 рогатых, а город в джунглях только 1, к тому же выгоны работают сразу, так как город в джунглях довольно поздний, да и до обработки джунглей руки доходят глубоко после 140 хода.

    Не знаю, что делать с пятым городом. Место под него имеется, но ставлю после отсечки, буду стараться ткнуть до отсечки. Если будет 5-ый город будет нужна ранняя монархия и арены, с четыремя по счастью пролетаю без всего этого.

    Все города для дня любви требуют серебро и китов, ни того ни другого не намечается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Если 3 города подряд основывать, то мне не удалось удержать счастье в плюсе, просто не успеть люксы обработать, придется тормозить рост. Может, задержать одного Сеттлера..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #117
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Если 3 города подряд основывать, то мне не удалось удержать счастье в плюсе, просто не успеть люксы обработать, придется тормозить рост. Может, задержать одного Сеттлера..
    Три подряд я смог сдержать только сдерживая рост, по другому не получалось, 2+1 в полне нормально ставятся, рост держать не приходится. Я по пробую еще сообразить 2+2, предварительно изучив арены.
    Хотя думаю арены не очень помогут, в моем 5-ом городе слишком большой потенциал для роста.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #118
    Присоединяюсь к поздравлениям выше, веселого Нового года, нескучного наступающего
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Отсечку улучшил до 123 хода, 4 города 11, 8, 8, 4. ВБ не трогал, 1 город получился без реса, уж больно место удачным показалось.
    Из пантеона, беру культуру на выгон, в каждом городе от 2 до 4 рогатых, а город в джунглях только 1, к тому же выгоны работают сразу, так как город в джунглях довольно поздний, да и до обработки джунглей руки доходят глубоко после 140 хода.

    Не знаю, что делать с пятым городом. Место под него имеется, но ставлю после отсечки, буду стараться ткнуть до отсечки. Если будет 5-ый город будет нужна ранняя монархия и арены, с четыремя по счастью пролетаю без всего этого.

    Все города для дня любви требуют серебро и китов, ни того ни другого не намечается.
    Тоже подумываю о 5м, но как то присмотрел 3 в джунглях, интересно будет увидеть размещение городов. После отсечки с кейли 5й город веселее. Для культуры обработка джунглей не нужна, а выгоны нужно строить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    Что-то не могу понять принцип распространения пантеона: он такой же как у религии (через напряженность)? Если да, то какой радиус? И распространяют ли его обычные города, или только столица?

    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    После отсечки с кейли 5й город веселее.
    А что такое "кейли"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Цитата Сообщение от BlackSun_rus Посмотреть сообщение
    А что такое "кейли"?
    Ceilidh Hall - Уникальное здание Кельтов, заменяет Оперу. Дает +3 счастья.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

Закрытая тема
Страница 6 из 44 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. НР5_2b. Франция, культура
    от Sinderella в разделе Нон-Релоуд
    Ответов: 133
    Новое: 24.06.2012, 18:06
  2. Варварская культура
    от Lexad в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 03.03.2010, 21:16
  3. Культура от захваченной академии
    от Draco в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 08.06.2009, 18:39
  4. Культура
    от Peter в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 17.02.2008, 16:21

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters