+ Ответить в теме
Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 148

Тема: Почему загнулась Великая игра

  1. #101
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Моё мнение по теме "Одиночная игра против Мультиплеера":
    Конечно же, мультиплеер намного интереснее одиночных игр. В ближайшем будущем из одиночных игр интерес пользователя будут вызывать только два типа игр: сюжетные (заставляют пройти себя до конца только ради сюжета) и песочницы (свобода действий, большое количество инструментов влияния на мир). В стратегиях, конечно же, преимущество имеет мультиплеер, но не в цивилизации!
    Я люблю мультиеплеер, но я не играю с рандомными соперниками, только с ИРЛ знакомыми. Партии в цивилизации затягиваются надолго, за один сеанс не сыграешь, с рандомным соперником невозможно собраться второй и третий раз, чтобы доиграть. Даже со знакомым, даже с другом не всегда получается собраться поиграть, что уж говорить о каком-нибудь Лукасе из Норвегии. Если вы хотите, чтобы мультиплеер в цивилизации развивался, партия должна длиться не более 2 часов. Чтобы такого добиться, надо очень много всего упростить - превратить цивилизацию в аркадное гавно. Поэтому я бы очень не хотел, чтобы Фираксис делала упор на мультиплеер.
    А ты играл в четверку в питбосс-там партии длятся годами,на обдумывание хода предоставляется время до суток,а то и поболее
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  2. #102
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Так мы ж все вроде пришли к консенсусу - что разрабы РЕШИЛИ (?), что умные игры не окупятся, потому на этом поле особо и не конкурируют.
    Это.
    Банальное конспироложество. %))


    Тебе не кажется. что это - подловатенькая манера? сначала приписывать мне, что я ТРЕБУЮ (несмотря на то, что я постоянно повторяю - ПРОШУ), а потом меня же за не мое же и поливать?
    Не понял.
    Тебе можно конспироложить (см. выше), а мне нельзя?
    Так нЕчеснА. ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #103
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Если вы хотите, чтобы мультиплеер в цивилизации развивался, партия должна длиться не более 2 часов. Чтобы такого добиться, надо очень много всего упростить - превратить цивилизацию в аркадное гавно. Поэтому я бы очень не хотел, чтобы Фираксис делала упор на мультиплеер.
    Тогда это уже не Цива будет, а "Генерал" - вещь по-своему умная, но с дико упрощенными правилами, потому меня и не интересует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #104
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    А ты играл в четверку в питбосс-там партии длятся годами,на обдумывание хода предоставляется время до суток,а то и поболее
    Нет, не играл. Меня не привлекают такого рода извращения.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Тогда это уже не Цива будет, а "Генерал" - вещь по-своему умная, но с дико упрощенными правилами, потому меня и не интересует.
    И меня не интересует. Я как раз и говорю, что не надо нам такого мультиплеера.
    Для игроков, жаждущих мультиплеера, можно сделать другую игру, с другими правилами. А в цивилизации должен быть сильный непредсказуемый ИИ, с которым можно играть очень долго, не теряя интереса, а мультиплеер здесь - это примочка, которой пользуются лишь 15-30% играющих.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    А в цивилизации должен быть сильный непредсказуемый ИИ, с которым можно играть очень долго, не теряя интереса, а мультиплеер здесь - это примочка, которой пользуются лишь 15-30% играющих.
    ...а сильный ИИ никто не берется делать и вряд ли возьмется - вон и Сид сначала увел Циву в мэйнстрим, а теперь и практически ушел из темы; а игроки таки хотят мультиплеера...

    Так что - моя подпись верна?

    P.S. Когда Кто-то сделает на базе э-цив игру с одновременными ходами, мультиплеером - но с моими идеями по ускорению, с локальным ИИ/непрямым управлением - тогда и случится Прорыв. Попомните мои слова
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #106
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Когда Кто-то сделает на базе э-цив игру с одновременными ходами, мультиплеером - но с моими идеями по ускорению, с локальным ИИ/непрямым управлением - тогда и случится Прорыв
    С мультиплеером - игра другого класса, это не Цива, только одна обёртка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    ...а сильный ИИ никто не берется делать и вряд ли возьмется - вон и Сид сначала увел Циву в мэйнстрим, а теперь и практически ушел из темы; а игроки таки хотят мультиплеера...

    Так что - моя подпись верна?

    P.S. Когда Кто-то сделает на базе э-цив игру с одновременными ходами, мультиплеером - но с моими идеями по ускорению, с локальным ИИ/непрямым управлением - тогда и случится Прорыв. Попомните мои слова
    Попомним если ты этого Кого-то наймешь,а так никто делать не будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  8. #108
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    Попомним если ты этого Кого-то наймешь,а так никто делать не будет.
    Сам не потяну нанять, но вот если сложится "инициативная группа"...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  9. #109
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Сам не потяну нанять, но вот если сложится "инициативная группа"...
    Под твоим мудрым руководством...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  10. #110
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    читаю тут конфу ецив..
    интересно оценивать написанное 5 лет назад. во первых они хотели перевести ецив в реалтайм. при этом все соглашались что это не будет сильно влиять на игру, на необходимость присутствия.

    При наличии некоей очереди заданий пропуск одного или нескольких ходов
    не будет играть большой роли.
    тогда еще не существовало травиана, огейм и т.п. я так понимаю?
    голос разума звучит но говорящий сразу сам себя затыкает:

    А если война идет? Или если открываешь одну технологию и хочешь сразу
    начать учить следующую появившуюся?
    Хотя в целом согласен, никаких трагедий из-за этого быть не должно.
    потом правда пишут про скрипты..


    что они пишут про саму ециву (называя ее цивой):

    Что в циве плохо.
    1. Слишком линейная экономическая модель. Шаг в сторону и ты в заднице.
    2. Чрезмерные затраты времени на продвинутых этапах. Постоянный ускоряющийся
    рост количества объектов которые нужно контролировать.
    3. Малая (в количестве ходов) продолжительность партии.

    Из прежней цивы можно взять многое: концепцию войск и внегородских построек,
    сложное и большое дерево наук. Но нужно серьезно меня саму концепцию игры,
    чтоб она стала привлекательной для большого количества людей, без этого не
    стоит даже пытаться что-то сделать. ИМХО наша прежняя цива держалась
    достаточно активном и интересном общении между людьми и усилиях Сержа, а не
    на гениальности самой игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  11. #111
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    читаю тут конфу ецив..
    интересно оценивать написанное 5 лет назад. во первых они хотели перевести ецив в реалтайм. при этом все соглашались что это не будет сильно влиять на игру, на необходимость присутствия.

    При наличии некоей очереди заданий пропуск одного или нескольких ходов
    не будет играть большой роли.
    тогда еще не существовало травиана, огейм и т.п. я так понимаю?
    голос разума звучит но говорящий сразу сам себя затыкает:

    А если война идет? Или если открываешь одну технологию и хочешь сразу
    начать учить следующую появившуюся?
    Хотя в целом согласен, никаких трагедий из-за этого быть не должно.
    потом правда пишут про скрипты..


    что они пишут про саму ециву (называя ее цивой):

    Что в циве плохо.
    1. Слишком линейная экономическая модель. Шаг в сторону и ты в заднице.
    2. Чрезмерные затраты времени на продвинутых этапах. Постоянный ускоряющийся
    рост количества объектов которые нужно контролировать.
    3. Малая (в количестве ходов) продолжительность партии.

    Из прежней цивы можно взять многое: концепцию войск и внегородских построек,
    сложное и большое дерево наук. Но нужно серьезно меня саму концепцию игры,
    чтоб она стала привлекательной для большого количества людей, без этого не
    стоит даже пытаться что-то сделать. ИМХО наша прежняя цива держалась
    достаточно активном и интересном общении между людьми и усилиях Сержа, а не
    на гениальности самой игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  12. #112
    Дык... то о чем и я пробовал говорить.
    Сложности с программированием, ничто по сравнению с проблемами -- как сделать геймплей по-настоящему интересным и играбельным...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  13. #113
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    читаю тут конфу ецив..
    интересно оценивать написанное 5 лет назад. во первых они хотели перевести ецив в реалтайм. при этом все соглашались что это не будет сильно влиять на игру, на необходимость присутствия.
    Так уж и все? соглашались превратить Великую Игру в тамагочи?! и это не потребует присутствия?
    потом правда пишут про скрипты..
    О. Скрипты - единственное средство, ХОТЬ КАК-ТО сгладить неодновременное присутствие игроков игре. И не больше, чем "хоть как-то".

    что они пишут про саму ециву (называя ее цивой):
    С этим:
    Но нужно серьезно меня саму концепцию игры,
    чтоб она стала привлекательной для большого количества людей, без этого не
    стоит даже пытаться что-то сделать
    действительно трудно не согласиться. Но также и трудно это придумать. По-настоящему проблему решает сингл, но уж его-то точно не сделать - ПКМ любителям.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #114
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Но нужно серьезно меня саму концепцию игры,
    чтоб она стала привлекательной для большого количества людей, без этого не
    стоит даже пытаться что-то сделать
    действительно трудно не согласиться. Но также и трудно это придумать. По-настоящему проблему решает сингл, но уж его-то точно не сделать - ПКМ любителям.
    Народ хочет шутер от первого лица про вампиров. Мы будем потакать его низменным желаниям или воспитывать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  15. #115
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  16. #116
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Народ хочет шутер от первого лица про вампиров. Мы будем потакать его низменным желаниям или воспитывать?
    ИМХО мы не демиурги. Здесь собрались уже готовые любители стратегии, их/нас особенно не воспитаешь. И со стратегией - настоящей, не массовыми крафтами и им подобными - на массового игрока не рассчитывай.

    Но на небольшое, но постоянное ядро - вполне. И ядро достаточно взрослое, мОгущее платить за игрулю по душе. И я старался/стараюсь убедить игроков, что надо быть готовым заплатить, и тогда надеюсь разрабы понадеются, что их вложения труда хоть как-то окупятся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #117
    Ты опять все путаеш.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  18. #118
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    ИМХО мы не демиурги. Здесь собрались уже готовые любители стратегии, их/нас особенно не воспитаешь. И со стратегией - настоящей, не массовыми крафтами и им подобными - на массового игрока не рассчитывай.

    Но на небольшое, но постоянное ядро - вполне. И ядро достаточно взрослое, мОгущее платить за игрулю по душе. И я старался/стараюсь убедить игроков, что надо быть готовым заплатить, и тогда надеюсь разрабы понадеются, что их вложения труда хоть как-то окупятся.
    И по твоему почему люди должны платить за игрулю которая по душе тебе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  19. #119
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    И по твоему почему люди должны платить за игрулю которая по душе тебе?
    На самом деле засада там в другом.
    Не в том, кто будет платить... это конечно непросто и геморно, но в принцыпе... есть разные варианты.

    А в том... а кто её будет делать ТУ ИГРУ?.. пусть даже за сто тыщ миллионов
    когда даже он сам не сподобился толком сформулировать,
    а то что сподобился -- это просто куча благих пожеланий (типа парпошаг, только сингл и т.п.),
    ни про реалистичность/реализуемость, ни про играбильность которых... он какой же год уже,
    просто не желает слышать.
    Хотя, есть ведь примеры... игр в которых его идеи так или иначе реализованы.
    и показавших свою неуспешность/неинтересность
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  20. #120
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968


    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Дорого Aku_Aku, могу я попросить Вас не ссылаться на глупые, бездоказательные, провокационные, лживые и расистски настроенные материалы? Чернухи в жизни хватает и без них.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

+ Ответить в теме
Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Великая Китайская стена
    от Fitovec в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 06.10.2010, 13:34
  2. Нас защищает великая держава?
    от de_Cutter в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 03.07.2010, 23:35
  3. почему не запускается игра в инете
    от montoia в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 38
    Новое: 11.05.2010, 21:24
  4. Великая китайская стена
    от Tarik82 в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 13
    Новое: 17.08.2007, 11:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters