1. Когда атакуешь юнитом без радиуса атаки - получаешь ответную атаку, юниты с радиусом атаки могут атаковать только в упор (можно исправить взяв +1 радиус при повышении) но без ответки. Т.е. при обоюдном бое, ты атакуешь на одну атаку больше и это очень большой плюс.
2. Обычно когда планируешь агрессивную игру - берёшь политику "честь".
Основные плюсы:
- начало атаки с генералом
- войско строится быстрее
- +50% опыта (чаще можно лечиться). Обычно войско качается на варварах, но не получает повышение (ты их отводишь раньше). При атаки города противника, ты встречаешь достойный отпор, но лечишься на следующем ходу, потому как подгадал повышение ... второй уровень, так же наступает быстро, третье повышение нужно подгадать - бессмертная армия

Ты пишешь про прокачку умений войску, обычно так не делают (конечно же если у тебя нет волшебной кнопки "загрузка"

), потому как время бесценно и нет возможности ждать, пока юнит вылечиться, атака должна быть молниеносной и максимально эффективной, ну а спецназ очень легко потерять и все твои старания будут бесценны ... и потекут рекой слёзы ....

Остальные бонусы от чести сомнительны и обычно не берутся ... или берутся через политику, ради дешёвого апгрейда.