+ Ответить в теме
Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 148

Тема: Почему загнулась Великая игра

  1. #61
    Подобные алгоритмы уже давно описаны.

    В первой попавшейся толковой книге по разработке игр.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  2. #62
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Подобные алгоритмы уже давно описаны.

    В первой попавшейся толковой книге по разработке игр.
    О да, мастер спорта пробегает 100 м за время не более чем 10.64 сек, это всем давно известно, а мировой рекорд (то есть время, про которое точно известно, что этот результат достижим, так как он был достигнут) -- 9.58 сек. То, что результат в принципе достижим, вовсе не значит, что он достижим любым человеком. Так и с "подобными алгоритмами".

    Не знаю почему, но я не смог в свое время собрать халфу из исходников, даже при наличии пошаговой инструкции. А это даже не уровень "алгоритмов".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  3. #63
    Я то к тому, что незачем изобретать велосипед.

    Точнее, что изобретение велосипеда, не научит тебя строить космические корабли.

    А так... если тебе нравится относится к программированию как к спорту... что ж, это тоже довольно популярный способ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  4. #64
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Еще раз повторю для тех, кто не следил: утверждения Аку что мол ИИ в играх - никакой не ИИ, считаю бесполезными для этого разговора. тем не менее:
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Стратегические игры требуют от игрока стратегического мышления, способность учитывать множество факторов. Почему бы программе не учитывать множество факторов? Возможно, вы просто не знаете, как перевести "учитывать множество факторов" с человеческого на машинный.
    Я понимаю, что Свипер - прогер с опытом, я же бывший и без особого опыта. Тем не менее, зная, что куча прогеров хотела бы, но не может сделать нормальный ИИ (даже не настоящий, как определяет Аку - с умением адаптироваться, а хотя бы просто игровой, но сильный) - не могу понять Свипера: почему ж куча прогеров так и не сумело "перевести "учитывать множество факторов" с человеческого на машинный", и даже японцы отказались от попыток создать компы 5го поколения, с настоящим ИИ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #65
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Еще раз повторю для тех, кто не следил: утверждения Аку что мол ИИ в играх - никакой не ИИ, считаю бесполезными для этого разговора. тем не менее:

    Я понимаю, что Свипер - прогер с опытом, я же бывший и без особого опыта. Тем не менее, зная, что куча прогеров хотела бы, но не может сделать нормальный ИИ (даже не настоящий, как определяет Аку - с умением адаптироваться, а хотя бы просто игровой, но сильный) - не могу понять Свипера: почему ж куча прогеров так и не сумело "перевести "учитывать множество факторов" с человеческого на машинный", и даже японцы отказались от попыток создать компы 5го поколения, с настоящим ИИ?
    Про настоящий ИИ снят фильм "Терминатор",а по теме кто-нибудь смотрел реализации шахматных программ?Там 64 клетки карта,нет городов ,2 игрока максимум 32 фигуры и обработка ходов в реальном времени для борьбы с превосходным игроком-человеком выливается в полторы тонны компьютерного железа+специально написанную далеко не одним программистом прогу .После этого приходят люди и говорят-мы хотим тоже самое только с городами ,большей картой и лучшим интеллектом (да и чтоб работало на третьем пентиуме).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  6. #66
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    Про настоящий ИИ снят фильм "Терминатор",а по теме кто-нибудь смотрел реализации шахматных программ?Там 64 клетки карта,нет городов ,2 игрока максимум 32 фигуры и обработка ходов в реальном времени для борьбы с превосходным игроком-человеком выливается в полторы тонны компьютерного железа+специально написанную далеко не одним программистом прогу .После этого приходят люди и говорят-мы хотим тоже самое только с городами ,большей картой и лучшим интеллектом (да и чтоб работало на третьем пентиуме).
    ПКМ я не говорю "хочу то же", что и Дипблю, Фриц и подобное, я не Каспаров. Тем не менее, в Циве ИИ как-то работает, при том, что как и раньше, ИИ наверняка делался по остаточному принципу, основные силы наверняка вбухивали в тупую графику.

    А если б наоборот? графу сделали лишь терпимую, а все силы кинули на ИИ? Да от такой игры настоящих стратегов было б за уши не оттянуть!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #67
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    а по теме кто-нибудь смотрел реализации шахматных программ?Там 64 клетки карта,нет городов ,2 игрока максимум 32 фигуры и обработка ходов в реальном времени для борьбы с превосходным игроком-человеком выливается в полторы тонны компьютерного железа+специально написанную далеко не одним программистом прогу .
    Но шахматы это же готовая как-бы идеальная целостная система, на каркас которой и создаётся ИИ-программа. А типа некую пошаговую стратегию как подобной целостной системой то расчертить? идеальной работающей простой схемы же наверное нету, а потому с нюансами видимо и проблема: какие необходимы, без каких обойтись, и определить сложновато.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Тем не менее, в Циве ИИ как-то работает, при том, что как и раньше, ИИ наверняка делался по остаточному принципу, основные силы наверняка вбухивали в тупую графику.

    А если б наоборот? графу сделали лишь терпимую, а все силы кинули на ИИ? Да от такой игры настоящих стратегов было б за уши не оттянуть!
    Так известно же, что 3цив намеренно же не стали доводить до совершенства, распустив первоначальную высококлассную команду специалистов, из-за того что в плане бизнеса выгодней было уже к 4-й приступать и с неё уже новые барыши стричь. Для современного бизнеса совершенный продукт неприемлем просто по своей природе, долговечному нет места.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Fabrizio Посмотреть сообщение
    Так известно же, что 3цив намеренно же не стали доводить до совершенства, распустив первоначальную высококлассную команду специалистов, из-за того что в плане бизнеса выгодней было уже к 4-й приступать и с неё уже новые барыши стричь. Для современного бизнеса совершенный продукт неприемлем просто по своей природе, долговечному нет места.
    Так совершенного и ничего нет, и я к нему и не призываю. Можно более-менее устаканить разумные, стратегические правила игры - а уже потом от версии к версии усовершенствовать именно ИИ, ну иногда что-то меняя и в концепте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #70
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    В очередной раз приходится объяснять структуру этого мира.
    Первично: свойства материи. Материя порождает разум, чтобы вернуть вселенную в исходное состояние "большого взрыва".
    Разум создан не запрограммированным на взрыв вселенной, но ориентированным на изменения. Поэтому большой взрыв есть всего лишь максимальное изменение.
    Изменения доступны в ощущениях.
    Пока до большого взрыва дело не дошло, люди используют другие, доступные им ощущения. Но в то же самое время готовятся к большому взрыву: увеличивают свои возможности путем организации в иерархии людей, и такие иерархии работают на единую цель.
    Увеличение своих личных возможностей идет параллельно с увеличением возможностей всего общества и с ним связано.
    Для создания иерархий нужна власть. Власть возникает в момент осознания того, что множество людей, делающих одно дело, сделают его быстрее, чем поодиночке, но только когда найдется координатор этого процесса. Вы можете назвать это харизмой или ораторским искусством.
    Для взаимодействия с материальным миром нужны еще инструменты управления материальным миром, такие, как деньги. Деньги и власть -- это как корпускулярно-волновой дуализм, хотя деньги ближе к доверию, в то время как власть ближе к ожиданию изменений (то есть к потенциальным ощущениям). Хотя в деньгах, разумеется, тоже много потенциальных ощущений.
    (При чем тут КИ? Терпение, коллеги...)
    Deepblue был создан не для игры с каждым встречным-поперечным, а на один матч, для доказательства возможностей. Если хотите, это как первый и последний полёт нашего "Бурана". Показать, что мы кое-что умеем. Сами не умеем играть в шахматы, но программу написать можем. Сами не можем перегородить Енисей, но можем создать машины, при помощи которых кто-то перегородит.

    Ближе к телу.

    Если речь идет о "настричь жабьих шкурок", то КИ не нужен -- никакой. Пусть юзеры играют между собой, достаточно создать среду для этого. Кстати, если эту аналогию перенести в мир футбола, получится вот что: "Не нравится, как играет твой спортклуб? Надоело смотреть скучный футбол по ящику? Организуй свою команду. Приходи на наш стадион, всего за $29.95 в месяц ты будешь играть сам со своими друзьями, против таких же дворовых игроков, как ты. Покажи, на что ты способен."

    КИ должен быть грушей для битья, но с глазами. Он должен адаптироваться под уровень игрока, и аккуратно сливать примерно 1/3 матчей. Вот тогда у юзера будет ощущение, что он играет против сильного игрока, но не ослабнет интерес.

    НО. У программистов проблемы не только с написанием адаптирующегося КИ, но вообще проблемы с написанием. Это дорого, и если речь идет о деньгах, смотри выше. Писать подобные программы ради них самих -- интерес близок к нулю.

    Я не случайно взял за образец кубик Рубика, мне непонятно, почему вы не видите того, что вижу я. ОК, постараюсь объяснить. Большинство игр основано на использовании кривого механизма управления. Смотрите:
    Футбол: нужно поместить предмет (кожаный мяч) в специальное место (ворота). Но сделать это нужно не используя рук, и тебе при этом будут мешать другие игроки.
    Шахматы/шашки: необходимо снять с доски все или определенное число предметов, или создать ситуацию, когда определенный предмет неминуемо будет снят следующим ходом. Казалось бы, тресни противника этой доской по балде, фигуры и разлетятся. Но нет, мы вносим ограничения в размере правил, и следуем этим правилам.
    Мы даже войну превратили в игру: не используем бактериологическое, химическое, пучковое оружие. Правила такие.
    С кубиком Рубика тот же случай: мы имеем упорядоченную систему, которую сами же разупорядочиваем при помощи набора некоторых операторов (поворотов), при этом нам доступен только результат последней операции. Мы знаем, куда нужно поместить каждую грань каждого маленького кубика, но используем только операцию поворота, которая меняет состояние не одной, а нескольких граней.
    Для цивы. Задача -- достичь условий победы, но в арсенале игрока только элементарные операции типа послать юнита, построить здание, наладить связи.

    Все эти игры заставляют игрока строить в голове модель происходящего, взаимодействовать с ней, потом менять что-то на игровом поле. Положительные ощущения возникают, когда модель построена правильно, и запроектированный результат достигается. То же самое в мире искусства: можно сфоткать мост Вздохов и распечатать (скучная видовая картинка), а можно изобразить кисточкой на холсте, да так, что будет дрожь пробирать (шедевр). При том, что во втором случае художник еще и нарисовал то, чего нет (то есть попросту соврал). Но человек всегда ценит эксклюзив, а что в игре не является эксклюзивом, как собственные мысли игрока? А результат -- овеществленный мыслительный процесс, фактически, акт творения, приближающий человека к богу.

    Задача КИ для случаев, когда КИ пишется не для денег -- показать мощь интеллекта игрока, иначе это неинтересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  11. #71
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Еще раз повторю для тех, кто не следил: утверждения Аку что мол ИИ в играх - никакой не ИИ, считаю бесполезными для этого разговора. тем не менее:
    Ну да.
    Типа для этого бесполезного разговора,
    что-то может быть, а то и должно быть... полезным. )


    Я понимаю, что Свипер - прогер с опытом, я же бывший и без особого опыта. Тем не менее, зная, что куча прогеров хотела бы, но не может сделать нормальный ИИ (даже не настоящий, как определяет Аку - с умением адаптироваться, а хотя бы просто игровой, но сильный) - не могу понять Свипера: почему ж куча прогеров так и не сумело "перевести "учитывать множество факторов" с человеческого на машинный", и даже японцы отказались от попыток создать компы 5го поколения, с настоящим ИИ?
    Ответ простой.
    Потому что это не про "копать отсюда и до обеда". )
    То есть, тупо наворачивать код на код, хак на хак -- не поможет.
    Нужна новая, и гораздо более сложная по структуре идея о том, как его делать.
    Тренировки по ОФП как предлагает Свипер -- ничем в этом деле не помогут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  12. #72
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    ПКМ я не говорю "хочу то же", что и Дипблю, Фриц и подобное, я не Каспаров. Тем не менее, в Циве ИИ как-то работает, при том, что как и раньше, ИИ наверняка делался по остаточному принципу, основные силы наверняка вбухивали в тупую графику.

    А если б наоборот? графу сделали лишь терпимую, а все силы кинули на ИИ? Да от такой игры настоящих стратегов было б за уши не оттянуть!
    Угу... ) как их сейчас не оттянуть от шахмат. ))

    Люди хотят играть... и выигрывать.
    А не заморачиватся, ломая голову, с суперумным Гинтелехтом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  13. #73
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Так совершенного и ничего нет, и я к нему и не призываю. Можно более-менее устаканить разумные, стратегические правила игры - а уже потом от версии к версии усовершенствовать именно ИИ, ну иногда что-то меняя и в концепте.
    Ну так, устакань. Кто тебе мешает? Сид? Може Гейтс? Ваш покорный слуга? )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  14. #74
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    не могу понять Свипера: почему ж куча прогеров так и не сумело "перевести "учитывать множество факторов" с человеческого на машинный", и даже японцы отказались от попыток создать компы 5го поколения, с настоящим ИИ?
    потому что прогеры делают не то что хотят, а то, за что платят... а за ИИ платить ни кто не хочет... но из этого не следует, что такой ИИ в принципе не возможно создать...

    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    а по теме кто-нибудь смотрел реализации шахматных программ?Там 64 клетки карта,нет городов ,2 игрока максимум 32 фигуры и обработка ходов в реальном времени для борьбы с превосходным игроком-человеком выливается в полторы тонны компьютерного железа+специально написанную далеко не одним программистом прогу.
    потому что это как раз решение в лоб... вместо того чтобы дать компу наработки по дебютам, и так далее, проблему решают только перебором вариантов...
    да первый вариант не дал бы таких вероятностей победить, но и полторы тонны железа ему бы не было нужно... только что тогда бы эта программа рекламировала... IBM это явно не нужно было бы...

    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Люди хотят играть... и выигрывать.
    вот это уже ближе... и поэтому тоже не хотят платить... если сделать мощный ИИ игроки просто не станут играть...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    Всё об игровом ИИ сказал Бормор:
    http://bormor.livejournal.com/580497.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #76
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Всё об игровом ИИ сказал Бормор
    Жалко, не видел раньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  17. #77
    Ну а вот эти 2 вспоминаю, когда баги вылавливаю:

    http://bormor.livejournal.com/513634.html
    http://bormor.livejournal.com/411994.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    А можно так сказать, что по уровню ИИ-сферы, 3Цив из всех цив всё-таки лучшая?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #79
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Всё об игровом ИИ сказал Бормор:
    http://bormor.livejournal.com/580497.html
    Можно разные выводы сделать из текста: задача ИИ не только сливать игру с максимальным интересом для игрока, но и повышать сопротивление ИИ по мере роста силы игрока - и желательно ИИ выигрывать не за счет преференций, а за счет усиление "интеллекта".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  20. #80
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323


    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Можно разные выводы сделать из текста: задача ИИ не только сливать игру с максимальным интересом для игрока, но и повышать сопротивление ИИ по мере роста силы игрока - и желательно ИИ выигрывать не за счет преференций, а за счет усиление "интеллекта".
    какая разница станет сильнее ИИ или ему дадут преференции?
    задача сделать игру сложнее, она выполняется, что не так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Великая Китайская стена
    от Fitovec в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 06.10.2010, 13:34
  2. Нас защищает великая держава?
    от de_Cutter в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 03.07.2010, 23:35
  3. почему не запускается игра в инете
    от montoia в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 38
    Новое: 11.05.2010, 21:24
  4. Великая китайская стена
    от Tarik82 в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 13
    Новое: 17.08.2007, 11:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters