Показано с 1 по 20 из 38

Тема: Карты

Древовидный режим

  1. #23
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Первый ряд клеток от суши - побережье, второй ряд клеток от суши - мелководье.
    Хотел разобраться, заглянул в Википедию - а она на моей стороне
    Побережье — пограничная полоса между сушей и морем, характеризующаяся их непосредственным взаимным влиянием, расположенная по обе стороны береговой линии
    - именно полоса МЕЖДУ! А из твоего определения вроде выходит, что побережье - уже вода, а водные клетки называют "прибрежные ВОДЫ".
    Только по этим двум рядам водных клеток смогут плавать мелкие суденышки.
    Крупные смогут плавать на всех водных клетках.
    Не могу понять или согласиться с логикой: мелкие суденышки могут плавать где угодно, это доказали еще викинги, первыми открыв Америку. Другое дело, что для плавания мелких нужно 1. знание ориентирования (это к данному вопросу не относится), 2. достаточные запасы еды и воды (если говорить только о парусных и гребных судах), и 3. плавать опасно там, где больше волнение, а
    Волнение моря является функцией скорости ветра, длины разгона волн и промежутка времени, в течение которого дует ветер
    - т.е. океан - это не те клетки, которые захотелось пометить таким названием разрабу:
    По определению, море – это прибрежная часть океана, слово «прибрежная» и определяет основные отличия океана и моря. Близость берега создаёт в морях совсем иной, чем в открытом океане, климатический и метеорологический режим, а также более медленный характер водообмена. Чем более протяжённая территория моря контактирует с сушей, тем сильнее оно отличается от океана
    ключевое слово - "прибрежный, т.е. море - это прибрежная часть океана, и всякая ерунда в Цив3, что море могло тянуться далеко в океан - выдумка. Океан - это большие открытые пространства, где может разогнаться ветер.

    Так что логичнее сделать наоборот: большие суда не могут подходить к берегу по мелководью, и порт может быть только там, где есть ГЛУБОКОВОДНАЯ бухта.
    Порт решили вывести из города и сделать его полевым сооружением, которое можно построить только в водной клетке "побережье".
    Напр. в Барселоне расстояние от порта до города - 1 км, что еще меньше обсуждавшегося нами расстояния от города до ГЭС, но ГЭС ты решил сделать городским сооружением. Я бы отнес и ГЭС, и порт, и верфь к пригородным сооружениям.
    Так и реализовавать. Есть рядом клетка с побережьем? Строй там порты и этот город будет городом-портом (это же условное название, так же? я, например, в Питере живу, но порт вижу только издалека).
    Что-то у тебя путаница: то порт - полевой, то городской.
    Не допонял.
    Ну я не знаю, как еще объяснить. Ну вот представь береговую линию какой-то страны из 20 клеток одинаковой квадратной формы, тогда из них можно настроить волнистую линию, где будет видно где выступ (мыс), где вогнутость (бухта). А если клетки крупные, и на береговую линию страны их приходится пусть 5? Тогда логичнее мастырить бухту/мыс из одной клетки, но делать рисунок суши в клетке РАЗНЫЙ: вогнутая (по отношению к воде) - бухта, выступ - мыс.
    Эта клетка в таком расположении будет именно бухтой, потому что это водная клетка и она с трех сторон окружена сушей.
    Я понял наше расхождение: я считаю побережье сушей, ты - водой, тогда как в определениях (ПКМ некоторых) она, как я уже приводил ссылку, пограничная полоса. Надо по Канту сначала определиться, как ее считать.

    Если исходить из приведенного мной определения, то ИМХО побережье - НЕ КЛЕТКА, а разделительная линия между водной клеткой и клеткой суши.

    Аргументы?

    Дальше: мне не нравилось в Циве, что при исследовании корабли видят на 2 клетки - исследование на кораблях получалось слишком быстрым. С другой стороны, если воспользоваться таблицей видимости горизонта из интересной статьи "НАБЛЮДЕНИЕ И ВИДИМОСТЬ" (один сайт чего стОит - vrazvedka.ru):

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 74690f83b219.jpg
Просмотров: 2
Размер:	43.6 Кб
ID:	5728

    и учесть, что мачты (на которых сидели наблюдатели) больших парусников достигали 60 м, то

    1. дальность обзора должна зависеть от высоты корабля,
    2. для линкоров она должна быть раз в 5 больше, чем для пешего; для конника в 2 раза; для холма (до 200 м) в 14 раз, для горы трудно даже представить; постройки должны увеличивать обзор - с небоскреба города можно увидеть как с хорошего холма.

    И ведь это только дальность горизонта - а "дальность открытия" (т.е. теорпредел видимости) = сумме дальности горизонта наблюдателя и наблюдаемого, т.е. с линкор увидят линкор с расстояния в 2 раза большего, чем с линкора увидят шлюпку. А есть ведь еще "дальность видимости", ограниченная дымкой/туманом; еще есть острота зрения + подзорные трубы и т.д.

    Ваши предложения по видимости?

    Немного в сторону - предлагаю:

    1. 100%но видимой в соседней клетке делать только терру, а постройки (тот же город), армии делать видимыми в зависимости от размеров и рэндомно - тогда географические исследования будут более долгими, целенаправленными и интересными, так же и война станет реалистичнее;

    2. на водных "видимых" клетках не рисовать "береговую линию" (т.е. графический намек, что дальше идет суша), как это сделано в Циве, чтоб не облегчать поиск земли.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 12.11.2012 в 14:42.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

Похожие темы

  1. Мои Карты
    от bro в разделе Civ4 - Компоненты и утилиты
    Ответов: 84
    Новое: 21.07.2010, 00:43
  2. Карты для Bts
    от kostya1a в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 12.01.2009, 06:34
  3. Карты
    от Corritsa в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 5
    Новое: 05.02.2008, 07:39
  4. Тип карты
    от akots в разделе Поляна игры ISDG1
    Ответов: 37
    Новое: 28.02.2006, 22:04
  5. Карты!
    от pashaVuL в разделе Сетевые игры
    Ответов: 3
    Новое: 24.01.2005, 10:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters