Из-за пошагового режима, чем дальше ходит юнит, тем больше преимуществ у первоходящего. Это хорошо заметно у карабликов (они далеко плавают): несколько быстрых кораблей неспособны предотвратить высадку войск из медленного транспорта. Транспорт без проблем выплывает из темноты, проплывает между вражескими кораблями, высаживает войска и уплывает обратно в темноту.
Это все настраивается. Прочитай ReadMe(SDK).doc в папке !ReadMe мода.





Я ж не себе прошу чит поставить. У вражеской армии такие же возможности как и у моей. Сейчас точно также вражеские кони "безнаказанно" прорываются на мою территорию и лови-догоняй. Или я чо не понял?

Потом вижу - точно! каждый раз заново, как повезёт. ЭТО ТАК И ЗАДУМАНО?
Ответить с цитированием