Закрытая тема
Страница 24 из 27 ПерваяПервая ... 14232425 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 461 по 480 из 529

Тема: GP5-06 "Мир с оружием в руках"

  1. #461
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Кто-нибудь знает, сколько денег дают за убитый Юнит при закрытии Чести?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #462
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    В XML для Honor есть следующие цифры:
    <CultureFromBarbarianKills>100</CultureFromBarbarianKills>
    <GoldFromKills>100</GoldFromKills>

    Вопрос, что это за единицы?

    Если Варваров не будет, то первая цифра не актуальна, но вот вторая...
    Если это именно 100 Монет, то война может стать весьма прибыльным делом и, кстати, объясняет, почему иногда у компов деньги из ниоткуда возникают...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #463
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    В XML для Honor есть следующие цифры:
    <CultureFromBarbarianKills>100</CultureFromBarbarianKills>
    <GoldFromKills>100</GoldFromKills>

    Вопрос, что это за единицы?

    Если Варваров не будет, то первая цифра не актуальна, но вот вторая...
    Если это именно 100 Монет, то война может стать весьма прибыльным делом и, кстати, объясняет, почему иногда у компов деньги из ниоткуда возникают...
    Скорее всего это процент.
    Дается денег столько же монет какова сила юнита в ближнем бою
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #464
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Скорее всего это процент.
    Дается денег столько же монет какова сила юнита в ближнем бою
    Проверял? Сила нашего юнита или врага? Текущее здоровье учитывается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #465
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Проверял? Сила нашего юнита или врага? Текущее здоровье учитывается?
    не проверял, но думаю, что по номиналу сила врага. Про текущее здоровье не знаю, наврядли это влияет, ведь он же убит, как его мерить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #466
    Любитель офлайн турниров..



    Steam
    Itshurik

    Регистрация
    01.01.2006
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    1,447
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь знает, сколько денег дают за убитый Юнит при закрытии Чести?
    Это может быть привязано не только к силе, но и к полученному опыту после убийства.
    У тебя пока есть время, можешь взять сценарий за Монголов и проверить, - там вроде на старте 1000 дается и любая культурная ветка древности на 2-й ход закрывается, также сразу есть достаточно войск, правда рядом только варвары.

    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    В связи с этим получается, что если не вынести почти всех на старте, то можно нажить массу проблем себе на финише. Насколько я помню по ГП3, у ИИ к 300 ходу есть пехота и если там были острова, то на пангее они точно придут.
    Кстати а в ГП3 уровень сложности все же был Принц (4), так что здесь повеселее будет если все затянется, думаю в районе 300-го можно и ядерную бомбочку словить будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sashaz; 26.12.2011 в 14:24.
    "Не огорчаюсь, если люди меня не понимают, - огорчаюсь, если я не понимаю людей". Конфуций (Кун-Цзы)

  7. #467
    Цитата Сообщение от Sashaz Посмотреть сообщение
    Кстати а в ГП3 уровень сложности все же был Принц (4), так что здесь повеселее будет если все затянется, думаю в районе 300-го можно и ядерную бомбочку словить будет.
    Да, тоже подумал об этом, может и не бомбочку, но отгрести под финиш можно знатно.

    Табличка на кубок
    Отсечка
    Код:
    №	Nick Name	Turn	TurnSc	RangSc	Summary
    1	Dynamic		159	15,00	15,00 	30,00 
    2	Sinderella	164	14,54	12,00 	26,54 
    3	Portweyn	182	13,10	9,00 	22,10 
    4	SashaZ		185	12,89	7,00 	19,89 
    5	Alep		195	12,23	5,00 	17,23 
    5	Тролль Рыбак	195	12,23	5,00 	17,23 
    7	Pioner		201	11,87	3,00 	14,87 
    8	Kads		209	11,41	2,00 	13,41 
    9	Vik9		213	11,20	1,00 	12,20 
    10	Alxtskv		215	11,09	0,00 	11,09 
    11	Bsb		222	10,74	0,00 	10,74 
    12	Kifa		236	10,11	0,00 	10,11 
    13	White Hawk	291	8,20	0,00 	8,20
    Сумма
    Код:
    №	Nick Name	Summary
    1	Portweyn	48,41
    2	Dynamic		42,22
    3	Sinderella	41,07
    4	Bsb		40,74
    5	Alep		33,20
    6	SashaZ		32,11
    7	Alxtskv		30,42
    8	Pioner		28,29
    9	Kifa		27,20
    10	Тролль Рыбак	26,59
    11	Kads		23,61
    12	Vic9		21,58
    13	White Hawk	18,84
    14	VAlex1407	10,92
    15	Warloack	10,55
    16	Tetraos		10,38
    17	Alex 1997	9,96
    18	TPP		9,43
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sinderella; 26.12.2011 в 16:10.

  8. #468
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь знает, сколько денег дают за убитый Юнит при закрытии Чести?
    Я знаю, т.к. постоянно её беру в онлайне

    Даётся ровно по силе врага
    Дуб-6руб
    Лук-4руб
    копьё-7руб
    пика-10 руб
    и.т.д

    100руб за убийство не давали никогда (если только не исправили)

    Текучее здоровье не учитывается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #469
    В XML для Honor есть следующие цифры:
    <CultureFromBarbarianKills>100</CultureFromBarbarianKills>
    <GoldFromKills>100</GoldFromKills>
    Вопрос, что это за единицы?
    За каждого убитого дают по его номинальной силе деньгами
    А за убитого варвара ещё и культуру по номинальной силе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #470
    Так что я за агрессивных варваров
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #471
    О, я тоже за варваров
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #472
    Любитель офлайн турниров..



    Steam
    Itshurik

    Регистрация
    01.01.2006
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    1,447
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    За каждого убитого дают по его номинальной силе деньгами
    Короче обставляем все вражеские города артиллерией и лучниками, и начинаем доить, - только строится в городе и выходит очередной военный юнит, артиллерия - огонь... Следующий.
    А как только компы до современных танков дорастут - разбогатеем..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не огорчаюсь, если люди меня не понимают, - огорчаюсь, если я не понимаю людей". Конфуций (Кун-Цзы)

  13. #473
    Эх, ну что то совсем кислая отсечка по таблице. Для общего фана отправил свою отсечку. 179+3штраф=182 получается вроде.
    Если что могу предоставить автосейв от 9 декабря. Отсечка с него сделана.
    Чтоб не говорили мол подгонял под уже известное. Пионер отпишись дошло или нет. Не хочу лишний штраф.
    GP5-06_portweyn_2 ots.zip
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 26.12.2011 в 16:04.

  14. #474
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    О, я тоже за варваров
    Я давно внес предложение с варварами, тем более при жестком регламенте политик, в начале хорошее подспорье по культуре, ну и порядок выбора политик корректирует.
    С нацией хотелось бы за Сиам, там буст от универов, но можно и за Монголию, если правильно помню у монголов более ускоренная прокачка юнита ну и хан будет оч полезен при "всегда война". Вижу тактика еще и зависит от нации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #475
    Portweyn, пока твой сейв вообще единственный
    Пионер, залей сейвы что ли
    Табличку поправил заодно чуть выше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #476
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Я знаю, т.к. постоянно её беру в онлайне

    Даётся ровно по силе врага
    Дуб-6руб
    Лук-4руб
    копьё-7руб
    пика-10 руб
    и.т.д

    100руб за убийство не давали никогда (если только не исправили)

    Текучее здоровье не учитывается
    Тролль рыбак прав, а 100 может выражает процентное отношение к силе убитого юнита, здоровье бойца не учитывается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #477
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    Я давно внес предложение с варварами, тем более при жестком регламенте политик, в начале хорошее подспорье по культуре, ну и порядок выбора политик корректирует.
    С нацией хотелось бы за Сиам, там буст от универов, но можно и за Монголию, если правильно помню у монголов более ускоренная прокачка юнита ну и хан будет оч полезен при "всегда война". Вижу тактика еще и зависит от нации.

    Кстати да, с варварами открываются разные старты. А без них одна политика тратится без толку, что делает бессмысленным открытие Чести в самом начале.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #478
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Включение Варваров даст лишний рендом, так что я против.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #479
    Любитель офлайн турниров..



    Steam
    Itshurik

    Регистрация
    01.01.2006
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    1,447
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    Для общего фана отправил свою отсечку.
    Ну что ж, вижу стимулировали тебя результаты 2-й отсечки выслать и свою.
    Добивай финиш, так становится интересней.

    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Включение Варваров даст лишний рендом, так что я против.
    Согласен, не нужен нам лишний рендом, да и культурные бонусы от убийства варваров на старте будут только отвлекать своим соблазном от основной стратегии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не огорчаюсь, если люди меня не понимают, - огорчаюсь, если я не понимаю людей". Конфуций (Кун-Цзы)

  20. #480


    Цитата Сообщение от Sashaz Посмотреть сообщение
    Согласен, не нужен нам лишний рендом, да и культурные бонусы от убийства варваров на старте будут только отвлекать своим соблазном от основной стратегии.
    Стартовая Честь может и быть стратегией.
    Честь, генерал, железо (или уник, если он ранний) и вперед и с песней. Очень хорошо может получиться, если бы не выкинутая впустую политика на старте (если без варваров). Правда, больше военная получается, но тут и весь ГП не полностью культурный получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 24 из 27 ПерваяПервая ... 14232425 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. GP5-4 "На зависть птицам"
    от pioner в разделе Гран-При
    Ответов: 1350
    Новое: 01.12.2011, 19:21
  2. GP5-03 "Культура наций"
    от pioner в разделе Гран-При
    Ответов: 1353
    Новое: 22.09.2011, 07:40
  3. GP5-02 "Земля предков"
    от pioner в разделе Гран-При
    Ответов: 38
    Новое: 30.07.2011, 09:01
  4. Общая игра-сосиска "Ганди в борьбе за Мир"" SCG-14
    от ArtBat в разделе Завершенные игры
    Ответов: 327
    Новое: 23.11.2005, 21:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters