+ Ответить в теме
Страница 9 из 15 ПерваяПервая ... 8910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 284

Тема: Июльский-2011 патч: хотсит и кое-что еще

  1. #161
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Kostikk Посмотреть сообщение
    игра конечно с учетом последних патчей причесаннее стала
    Ну все прекрасно, Цива совершенствуется
    Мозги ИИ, несмотря на ОЮНТ понемногу вправляют, и это хорошо.
    Еще пара-тройка патчей, и можно уже выпускать аддон
    Осталось только дипломатию в порядок привести (отношения с ИИ должны влиять на вероятность объявления войны, а я так поняла, пока ИИ объявляет войну, несмотря на отношения: отношения также должны влиять на торговые сделки, чем лучше отношения, тем дешевле ИИ продает ресурсы, например, и хотелось бы эти плюсы и минусы в отношениях явно видеть на экране, как в четверке, в общем, чтобы от плюсов в отношениях был реальный толк), да игровой движок на диету посадить - слишком уж он прожорлив

    Правда, 332-го патча у меня пока нет


    Цитата Сообщение от Bobby_X Посмотреть сообщение
    Самое главное нововедение считаю новый договор по науке
    Цива совершенствуется, и это очень хорошо.
    До 332 патча я отключала научные договоры, а теперь...
    По-моему, механика научных договоров, начиная с 332, достойна отдельной темы. Сейчас создам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sungirl; 07.07.2011 в 12:13.

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  2. #162
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от darklion Посмотреть сообщение
    Политики, на мой взгляд, надо поменять: непонятно, например, почему нельзя принять одновременно Порядок и Автократию
    darklion, а что разработчиков-то ждать?
    Ты в файле CIV5PolicyBranchTypes.xml поройся, в конце его найдешь, что тебе нужно
    Свой мод напиши

    И вообще, это просто замечательно, что отдельные игровые моменты в Циве достаточно легко поддаются изменению и это огромное достоинство Цивы перед другими играми
    Я уверена, что именно во многом благодаря относительной легкости моддинга Цива еше жива
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  3. #163
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Осталось только дипломатию в порядок привести (отношения с ИИ должны влиять на вероятность объявления войны, а я так поняла, пока ИИ объявляет войну, несмотря на отношения: отношения также должны влиять на торговые сделки, чем лучше отношения, тем дешевле ИИ продает ресурсы, например, и хотелось бы эти плюсы и минусы в отношениях явно видеть на экране, как в четверке, в общем, чтобы от плюсов в отношениях был реальный толк)
    война и цены уже зависят от отношений
    плюсы минусы тоже пишутся, в экране общения навести надо мышь на надпись показывающую отношение (HOSTILE например).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #164
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Я уверена, что именно во многом благодаря относительной легкости моддинга Цива еше жива
    в моды играют какие-то проценты игроков, может 1-2
    на ихфанатикс подсчитывали как то раз
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #165
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    война и цены уже зависят от отношений
    Правда, что ли? И до какого же уровня надо улучшить отношения, чтобы обезопасить себя от агрессии?
    Да и цены я бы не сказала, что уж кардинально отличаются

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    плюсы минусы тоже пишутся, в экране общения навести надо мышь на надпись показывающую отношение (HOSTILE например)
    Ой, что-то не видела я там количественной характеристики отношений Или всякая красненькая надпись считается за -1, а зелененькая за +1?

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    в моды играют какие-то проценты игроков, может 1-2
    Все равно, относительную легкость модификации я считаю одним из главных достоинств Цивы (если не самым главным)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  6. #166
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Правда, что ли? И до какого же уровня надо улучшить отношения, чтобы обезопасить себя от агрессии?
    нет такого уровня.
    в отличие от четверки боты действуют из соображений выгоды а не братских чувств.
    отношения показывают оценку ботом игрока в качестве партнера.
    вы можете быть хорошим партнером но если напасть на вас выгоднее чем дружить с вами - это будет сделано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #167
    >вы можете быть хорошим партнером но если напасть на вас выгоднее чем дружить с вами - это будет сделано. <

    — Ты не можешь просто так убивать людей!
    — Почему?
    — Что значит "почему"? Потому что не можешь!
    — Почему?
    ©Т-2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #168
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    нет такого уровня.
    в отличие от четверки боты действуют из соображений выгоды а не братских чувств.
    отношения показывают оценку ботом игрока в качестве партнера.
    вы можете быть хорошим партнером но если напасть на вас выгоднее чем дружить с вами - это будет сделано.
    Все точно! Даже если у тебя с АИ отношения все зелененькие, но ты проявляешь через чур агрессию или ты слишком слаб АИ запросто может тебя осудить или напасть! Поэтому надо держать ухо в остро.
    Да, а цены за ресурсы сильно отличаются в зависимости от отношений с АИ. Если он с тобой дружит и зелененьких сообщений больше то рес можно продать за 350 монет, а если он относиться к тебе враждебно, то макс 150 монет и то не всегда
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  9. #169
    Согласен с тем, что отношения одно - война другое.
    Была у меня соседка Елизавета (англия). Когда у меня была маленькая армия - она нападала. А в ход получения новой передовой военной технологии - предлагала мир. В период мира у нас были отношения "Дружба", торговые договоры и права прохода. Как только моя армия уменьшалась либо у нее усиливалась - снова война. После войны - дружба. Нейтрального, а тем более плохого состояния не было: или "дружба" или война.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #170
    есть такое неписанное правило - войны с одной цивой под руководством ИИ может быть только две. и если оба раза нападает ИИ, то в 3-й раз он не нападает, сохраняя статус "дружба", при условии, что сам же и предлагал оба раза мир (по прошлому патчу)
    ни разу с одной и той же цивой под руководством ИИ, даже на бессмертном, не воевал трижды.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #171
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Да, со счастьем возникают проблемы! Урезали всЁ что давало до этого рожу на -1, соответственно, захватывать города, а значит расширять свою территорию стало сложнее ( ну как сложнее, надо просто постепенно это делать). Но, тут наткнулся на Эйфелефу башенку, это же жесть + 5 + 2 за каждый принятый ин-тут. Неплохой подьемчик!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  12. #172
    Полководец


    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    200
    После вчерашней наводки Лебедя по скидкам со Стима побаловался Инками на Монархе. Фермы понравились Где-то после н.э. решил идти на культуру. С 2 своими городами последние пару политик были 6500-7000 культуры со всеми скидками. Играл безобразно (Монарх позволяет), но ясно, что культурная победа отодвигается намного дальше, чем реально до патча достигнутые 218-220 ходов. Изабелла постоянно унижала, но я терпел из лени, зато Монгол сжевал свой огромный континент (раньше такой агрессии за компами не примомню, тем более на Монархе) и опередил формально втрое.

    Очевидно, сейчас и культура не исключает экспансии. Меньшее влияние количества городов и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #173
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    в моды играют какие-то проценты игроков, может 1-2
    на ихфанатикс подсчитывали как то раз
    1-2 процента это очень много принимая во внимание количество установленных игр,
    я играю в мод,но только в свой
    правда я не оформлял его как мод,не разобрался с редактором,я просто модифицировал "нужные" xml.
    менял немного,меня почти все устраивает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #174
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Да, со счастьем возникают проблемы!..... Но, тут наткнулся на Эйфелефу башенку, это же жесть + 5 + 2 за каждый принятый ин-тут. Неплохой подьемчик!!!
    Урезали-то урезали, но... Теперь же можно развиваться в выбранном тобой ключе с помощью институтов. В чести есть довольные рожи от фортификаций, в набожности от культурных зданий. Не нужно скакать по институтам. У меня со счастьем как-то ровнее стало сейчас, а было то пусто, то густо. И эйфелева - действительно вкуснятина в этом плане.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #175
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    с эйфелевой перебор явно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #176
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    с эйфелевой перебор явно
    А почему никто про Нотр-Дам не вспомнил? +10

    P.S.Формула счастья: Профессиональная армия + Организованная религия = Счастье!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #177
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Но, тут наткнулся на Эйфелефу башенку, это же жесть + 5 + 2 за каждый принятый ин-тут. Неплохой подьемчик!!!
    Кажется по +1 на каждые 2 института?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #178
    расскажите пожалуйста как точно работают после патча научные договоры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #179
    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    расскажите пожалуйста как точно работают после патча научные договоры.
    Просто даются колбы, то есть ускоряется текущее исследование
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  20. #180
    Полководец


    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    200


    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Просто даются колбы, то есть ускоряется текущее исследование
    И с переливом на следующие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 9 из 15 ПерваяПервая ... 8910 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Патч 1.0.1.275 с 28 апреля 2011
    от Gromozeka в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 66
    Новое: 05.06.2011, 22:19
  2. Патч 1.0.1.217 для Civ5 (с '29' февраля 2011)+1.0.1.221
    от Maximka Ivanov aka /5.6 в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 246
    Новое: 29.04.2011, 10:00
  3. Лодка не разложилась на рыбе, патч 2011-2
    от Гость в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 04.03.2011, 23:05
  4. Хотсит в Civ5. Вернее его отсутствие
    от neilparker в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 4
    Новое: 25.09.2010, 19:35

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters