+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 56

Тема: АНТИЧИТы при игре по интернет

  1. #1

    АНТИЧИТы при игре по интернет

    Кто нибудь знает есть ли какие-нибудь программы для определения жуликов в циве 5 ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    На сколько я знаю - пока нет!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #3
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    нету. Поэтому не проводятся турниры и играют только междусабойчики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  4. #4
    Расскажу ситуацию: каким то образом у Француза столицей был Орлеан и он оторвался ото всех по очкам примерно на 70%. Ну понятно, что Орлеан мог стать столицей, когда Париж потерял, но Париж он не терял, а если бы потерял, то хрен там бы такой отрыв набил себе. Игрок был русский. На все мои вопрос\ответы\заявления насчет его читерства, слышал только опровержения. На поврос, как у тебя Орелан стал столицей - не услышал ответа вовсе.

    Жулик он или нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Ну может он потерял Париж, столица стала Орлеан, а потом он забрал себе Париж обратно. Чем не вариант?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  6. #6
    Тем, что такого (захвата\отхвата) Парижа не было. Париж стоял изначально и никуда не девался. Я за ним наблюдал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Может названия городов поменял местами? Такое можно делать в мультике?
    Кстати в пятерке есть здание пэлэс, переносящий столицу как в четверке? Играл давно, не вспомню с лёта.
    А много читов в пятерке? Я просто ни один не знаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Здание то есть, только оно изначально и навсегда в столице. Переносится только тогда, когда тебя лишают столицы. Столицы его не лешали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    если в игре 2 франции или больше - с городами путаница начинается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Уважаемые, не ищите черную кошку там, где ее нет. В четверке все то же самое-если в игре несколько одинаковых наций, то столицы у них будут разные, начиная собственно со столицы по умолчанию и далее в соответствии с общим списком городов для конкретной цивы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  11. #11
    Интересная тема. Вопрос по мультиплееру? Насколько я знаю, в мультиплеере хотя бы проверяются XML файлы, в которых можно произвести "необходимые настройки", насчет других возможностей не известно, встречались темы о 99999 денег(золота) и прокачка юнитов сразу после рождения на все подвиги (убить невозможно, только поцарапать), а да, еще очков перемещение 9 для ближнего боя естественно. А что говорить о тех, кто играет по локалке (не с соседом конечно), самое интересное в описании игры нигде нет ни слова, что она хоть как-то защищена от читерства, раз так, то по теории 20%-читеры (то есть каждый пятый) ИМХО.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Uncle_Givi Посмотреть сообщение
    Уважаемые, не ищите черную кошку там, где ее нет. В четверке все то же самое-если в игре несколько одинаковых наций, то столицы у них будут разные, начиная собственно со столицы по умолчанию и далее в соответствии с общим списком городов для конкретной цивы.
    +1

    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    Интересная тема. Вопрос по мультиплееру? Насколько я знаю, в мультиплеере хотя бы проверяются XML файлы, в которых можно произвести "необходимые настройки", насчет других возможностей не известно, встречались темы о 99999 денег(золота) и прокачка юнитов сразу после рождения на все подвиги (убить невозможно, только поцарапать), а да, еще очков перемещение 9 для ближнего боя естественно. А что говорить о тех, кто играет по локалке (не с соседом конечно), самое интересное в описании игры нигде нет ни слова, что она хоть как-то защищена от читерства, раз так, то по теории 20%-читеры (то есть каждый пятый) ИМХО.
    Громогласное заявление. XML то проверяется и с разными не поиграешь. Так что еще не понятно как эти читы делаются. Ворлдбилдера встроенного нет, как в 4.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Из читов по инету меня беспокоят следующие.

    1. Всегда первый ход после завершения - т.е. в критических ситуациях я не успеваю отвести юнит и т.п. - т.е. сделать первый ход я не успеваю и как правило теряю юнит и т.п. Причем фатальный пройгрыш у меня только с 2 игроками - очень сильными игроками. После долгих распросов я делаю то что они мне посоветовали - и это действует на 99% игроков - но вот против них нет. По ощущениям что то типа макроса который определяет последовательность действий. К примеру в конце каждого хода и в начале автоматом ставиться в оборону.

    2. В тех очень редких случаях когда серьезная битва пошла не в пользу "пап" происходит перезагрузка игры с откатом на 1 ход - соответственно расклад может быть уже другим.

    3 и последнее - создается ощущение что цива "немного" подыгрывает сильным игрокам - как бы удачи немного добавляет. Т.е. если с обычным игроком я не боюсь вести войну меньшими силами и часто разведчик убивает дуболома - то вот с "папами" наоборот - удача значительно чаще на стороне противника
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Так удача всегда любит сильнейших и не только удача!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  15. #15
    Цитата Сообщение от arhitroll Посмотреть сообщение
    Из читов по инету меня беспокоят следующие.

    1. Всегда первый ход после завершения - т.е. в критических ситуациях я не успеваю отвести юнит и т.п. - т.е. сделать первый ход я не успеваю и как правило теряю юнит и т.п. Причем фатальный пройгрыш у меня только с 2 игроками - очень сильными игроками. После долгих распросов я делаю то что они мне посоветовали - и это действует на 99% игроков - но вот против них нет. По ощущениям что то типа макроса который определяет последовательность действий. К примеру в конце каждого хода и в начале автоматом ставиться в оборону.

    2. В тех очень редких случаях когда серьезная битва пошла не в пользу "пап" происходит перезагрузка игры с откатом на 1 ход - соответственно расклад может быть уже другим.
    Не переживай так сильно (см.#11). Дело в том, что описанная тобой ситуация мне уже встречалась раз 10. Если попытаться проанализировать случай когда не успеваешь юнитом, то тут может быть и нет читерства (хотя обработчики ходов используются во многих других программах). Надо разобраться как ты пытаешься опередить: если держишь юнит в фокусе на кнопке мышки, то это один вариант, если после выполнения хода юнитом, даешь ему уже невыполнимую команду, которая будет осуществлена при следующем шаге игры, другой. Вот, боюсь, что второй вариант дает преимущество игроку который ход назад ходил первым, т.е. при таймере может быть есть какая-то условная "пошаговость". Поэтому я ненавижу боевку без правил, ведь точно никто не знает как ведет себя программа даже с таймером. То, что при твоем выигрыше у оппонента вдруг "вылетает игра", меня это уже не бесит, думаю, чистое читерство, как-то один из проигравших "пап" другому "папе", сказал: "давай сыграем без перезагрузки". Ты не обращал внимание, что после такой перезагрузки, количество и сила юнитов у противника резко увеличивается? Еще один случай меня сильно насторожил, как-то играл с одним на быстрой скорости, к 90 ходу ко мне пришло 6 аркебузиров с подкреплением, объяснить толком он не смог, даже если тупо поставить на эту ветку, как можно было успеть не только изучить, но еще построить 8-10 юнитов и дойти за 8 тайлов? ЧС он вообще не строил...Потом оказался с ним же в коллективной игре, где собрались "папы" (с сознанием дела конечно), так я сильно опережал его в развитии, может при "папах" смелости читерить не хватило? Поэтому остаюсь при своем-каждый 5 читер ИМХО. Если это так, то это убивает игру, надеюсь, может быть фираксисы исправят как-нибудь, когда-нибудь, потом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    к 90 ходу ко мне пришло 6 аркебузиров с подкреплением
    Что за аркебузеры-то? длинные мечи чтоли? Тогда 90 ход это даже медленно, тормозил твой оппонент. Вообще здесь имеется ввиду грамотная постройка зданий и политики, если сразу построить колледж, то наука идет очень-очень быстро. Вообще опережение на одну эпоху, а то и две (!) - это обычное дело, если нуб играет с ненубами. Я лично уже бил один раз стелсами по рифлам, причем к 175 ходу (старт с античности, быстрая скорость). "Читерством" оказалась просто постройка инженером с 3-й политики Стоунхеджа. И с тех пор мы сделали гоолосование по поводу стоунхеджа в чате, итогом которого сделали товарищеское правило, что стоунхедж не может быть построен инженером, только реальным производством в городе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Главный администратор игровой платформы CivNetwork. Регулярные турниры с одновременными ходами.

  17. #17
    Цитата Сообщение от nakamura13 Посмотреть сообщение
    Что за аркебузеры-то? длинные мечи чтоли?
    Вообще-то это первые ружья. Учи историю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  18. #18
    Ну если так, то странно что мне о таком случае неизвестно. Я уже не раз заявлял, что если есть подозрения что кто-то "читит", welcome ко мне в приват с сейвами. Но я всеравно проведу расследование этого "эпизода". Просто у нас в чате Папуас заметная фигура и если кто-то что-то изучит или проатакует первее него, то всем об этом становится известно. А тут об аркибузерах да на 90-м ходу и никаких следов об этой игре. Вобщем надо разбираться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Главный администратор игровой платформы CivNetwork. Регулярные турниры с одновременными ходами.

  19. #19
    1. Всегда первый ход после завершения - т.е. в критических ситуациях я не успеваю отвести юнит и т.п. - т.е. сделать первый ход я не успеваю и как правило теряю юнит и т.п. Причем фатальный пройгрыш у меня только с 2 игроками - очень сильными игроками. После долгих распросов я делаю то что они мне посоветовали - и это действует на 99% игроков - но вот против них нет. По ощущениям что то типа макроса который определяет последовательность действий. К примеру в конце каждого хода и в начале автоматом ставиться в оборону.

    2. В тех очень редких случаях когда серьезная битва пошла не в пользу "пап" происходит перезагрузка игры с откатом на 1 ход - соответственно расклад может быть уже другим
    На 99.5% уверен, что читы тут совершенно не при чем.
    Просто в мультиплеере пятерки побеждает не тот, у кого верная стратегия, а тот кто быстрее давит на кнопки и "папики"
    именно потому "папики" - они почти всегда быстрее.
    В четверке была аналогичная ситуация, которая поменялась лишь спустя года полтора после релиза.
    Так что могу посоветовать лишь запастись терпением и дождаться доведения мультиплеера до играбельного состояния.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  20. #20


    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    На 99.5% уверен, что читы тут совершенно не при чем.
    Слишком большой процент уверенности, если набрать в википедии "читерство", то там есть описание многих способов. Успевать всегда раньше соперника один из многих. Если сами разрабы не заявили, что программа защищена, значит, нет этой защиты, иначе, обязательно упомянули бы (гораздо лучше реклама и больше денег). А как решилось в четверке? Даже моих знаний в программировании (чуть больше, чем азы) хватает, чтобы сделать вывод: если игра писалась на С++, то возможно ее декомпилировать и даже в тело "встроить" многие интересные вещи, я не говорю уже о самом простом-корректировка файлов данных для ввода-вывода. Ну это так, размышления на тему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Проект: Интернет
    от Golfstrim в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 20
    Новое: 06.05.2010, 05:10
  2. Интернет сайт
    от Bair в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 26
    Новое: 27.06.2007, 21:42
  3. Доступ в Интернет
    от Uncle_Givi в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 27
    Новое: 08.11.2006, 13:59
  4. Интернет Exploder
    от Гость в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 3
    Новое: 24.04.2004, 20:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters