Цитата Сообщение от arhitroll Посмотреть сообщение
Из читов по инету меня беспокоят следующие.

1. Всегда первый ход после завершения - т.е. в критических ситуациях я не успеваю отвести юнит и т.п. - т.е. сделать первый ход я не успеваю и как правило теряю юнит и т.п. Причем фатальный пройгрыш у меня только с 2 игроками - очень сильными игроками. После долгих распросов я делаю то что они мне посоветовали - и это действует на 99% игроков - но вот против них нет. По ощущениям что то типа макроса который определяет последовательность действий. К примеру в конце каждого хода и в начале автоматом ставиться в оборону.

2. В тех очень редких случаях когда серьезная битва пошла не в пользу "пап" происходит перезагрузка игры с откатом на 1 ход - соответственно расклад может быть уже другим.
Не переживай так сильно (см.#11). Дело в том, что описанная тобой ситуация мне уже встречалась раз 10. Если попытаться проанализировать случай когда не успеваешь юнитом, то тут может быть и нет читерства (хотя обработчики ходов используются во многих других программах). Надо разобраться как ты пытаешься опередить: если держишь юнит в фокусе на кнопке мышки, то это один вариант, если после выполнения хода юнитом, даешь ему уже невыполнимую команду, которая будет осуществлена при следующем шаге игры, другой. Вот, боюсь, что второй вариант дает преимущество игроку который ход назад ходил первым, т.е. при таймере может быть есть какая-то условная "пошаговость". Поэтому я ненавижу боевку без правил, ведь точно никто не знает как ведет себя программа даже с таймером. То, что при твоем выигрыше у оппонента вдруг "вылетает игра", меня это уже не бесит, думаю, чистое читерство, как-то один из проигравших "пап" другому "папе", сказал: "давай сыграем без перезагрузки". Ты не обращал внимание, что после такой перезагрузки, количество и сила юнитов у противника резко увеличивается? Еще один случай меня сильно насторожил, как-то играл с одним на быстрой скорости, к 90 ходу ко мне пришло 6 аркебузиров с подкреплением, объяснить толком он не смог, даже если тупо поставить на эту ветку, как можно было успеть не только изучить, но еще построить 8-10 юнитов и дойти за 8 тайлов? ЧС он вообще не строил...Потом оказался с ним же в коллективной игре, где собрались "папы" (с сознанием дела конечно), так я сильно опережал его в развитии, может при "папах" смелости читерить не хватило? Поэтому остаюсь при своем-каждый 5 читер ИМХО. Если это так, то это убивает игру, надеюсь, может быть фираксисы исправят как-нибудь, когда-нибудь, потом.