+ Ответить в теме
Страница 7 из 14 ПерваяПервая ... 678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 140 из 265

Тема: Общая игра-сосиска "Владычица морей", SCGV-4

  1. #121
    Цитата Сообщение от sapient Посмотреть сообщение
    Это я понимаю. Просто сама концепция сосиски - распространять опыт от одних игроков к другим. Но условие нонрелоада не допускает возможности исправления ошибок. А так была бы еще и возможность воочию оценить результативность каких-либо иных действий. Я просто вообще не уверен что это возможно: выиграть у компа на высоком уровне сложности без перезагрузок.
    Для того, что бы учится на ошибках их нужно совершать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #122
    Цитата Сообщение от sapient Посмотреть сообщение
    Кстати! Про ГранПри и нонрелоуды. А есть действующие игры по пятой циве кроме сосисок?
    Неа. Но ты можешь устроить)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #123
    Да я как-то никогда не занимался картоделанием.... и организатор же играть-то сам не сможет. А мне как раз поиграть хочется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #124
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от sapient Посмотреть сообщение
    Да я как-то никогда не занимался картоделанием.... и организатор же играть-то сам не сможет. А мне как раз поиграть хочется.
    Если не ошибаюсь, то в 5-ке карту еще никто не делал, ее просто генерили. Так что вполне можешь сгенерить карту задать условия и вперед к победе!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  5. #125
    Комп починил, буду постепенно подключаться.

    ЗЫ: сосиски интересны тем, что заранее не знаешь в какой ситуации окажется игра через энное количество ходов. Игроки разные - от новичков до гуру, ошибки естественно совершаются (и приветствуются ) - от этого играть только интереснее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  6. #126
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от kicks Посмотреть сообщение
    Комп починил, буду постепенно подключаться.

    ЗЫ: сосиски интересны тем, что заранее не знаешь в какой ситуации окажется игра через энное количество ходов. Игроки разные - от новичков до гуру, ошибки естественно совершаются (и приветствуются ) - от этого играть только интереснее.
    1. Отлично. Так возьми, пожуй.

    2. (ЗЫ) Угу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  7. #127
    Если все срастется, завтра попробую куснуть Отпишу короче.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  8. #128
    Беру сейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  9. #129
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от kicks Посмотреть сообщение
    Беру сейв.
    Ура!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  10. #130
    Итак, отчет.

    180
    Заключены научные договора на 30 ходов по 250 золота с:
    Чингисханом, Сулейманом, Октавианом.
    У остальных не хватает денег.
    С Рамкамхенгом договор уже действует 8 ходов.
    Сулейману продан Хлопок за 300.
    Немного пощелкал в городах и увеличил науку до +103, золото до +49 в ход без ущерба производству.



    181
    Лондон построил Нотр-Дам, дальше Сикстинская Капелла.
    В далеких краех кто-то построил Ангкор-Ват.
    Трирема модернизирована до линейного корабля за 170 монет.
    Длинномечники вылечились и укрепились до лучших времен. Как вылечится Линейный, можно будет подтянуть к столице Ацтеков и встать на холме для прокачки.
    Продал Сулейману 2 железа за 90 монет, нам пока столько не надо, в запасе 5.





    182
    Турция и Ацтеки заключили научный договор.
    Проданы ОГ Сулейману за 50.

    183
    Гастингс закончил Рынок, дальше Амбар, т.к. в ступоре.
    Ацтекские длинномечники вылечились сразу на +5 - похоже взяли прокачку моментальное излечение. продолжаем тренироваться на них.



    184
    Сиам стал союзником Копенгагена, что сразу привело к голоду в империи и 5 недовольных рож.
    Пришлось отдать 500 монет для восстановления отношений.
    Возобновил договор Золото на Хлопок с Рамкамхенгом.



    185
    Йорк построил Запретный дворец, дальше Мастерская.
    Изучен Печатный Пресс, дальше Экономика.
    Решил построить Тадж Махал в Ноттингеме - отвел туда ВИ и пустил на молотки, в итоге не хватило и надо еще 11 ходов. Заканчиваю там Банк и переключу дальше на Тадж.
    В. Генералом решил запустить ЗВ.
    У Рима уже есть аркебузеры.
    Кентенбери построил Маяк, дальше Библиотека.
    Линейный вылечился и плывет к столице Ацтеков.



    186
    Копья получили прокачку Муштра 2 и продолжают тренироваться с триремой.
    Ацтекских длинномечников теперь мочат 2 наших линейника, но выбивают всего по 2 жизни. Один пришлось подставить под обстрел Тласкала - быстрее прокачается.



    187
    Сиам и Хельсинки теперь союзники.
    Монголия и Франция заключили договор о научных исследованиях. Не успел на 1 ход с Французами, жаль, надо было им денег дать.
    Проданы по 50 ОГ Рамхенгу и Октавиану.



    188
    Турок предложил напасть на Аскию - отказано.
    Линейный корабль получил прокачку Бомбардировка 2 и ему присвоено имя Виктория.
    Второй корабль наконец добил ацтекских длинномечников.
    Проданы ОГ Наполеону за 50.



    189
    Турция осудила Сонгай.
    Договорился с Рамкамхенгом на ОГ за 50 - на нужен проход к столице Ацтеков.
    В результате заплыва, корабли обнаружили южнее Тенчтитлана отряд длинномечников и сходу уничтожили его.
    В столице торчит катапульта и Генерал. Длинномечники отправились туда же.



    190
    Йорк построил Мастерскую, дальше Госказна.
    Сиам - Монголия и Сиам - Рим заключили научные договора.
    Отдал Аския 31 золото за 1 в ход и сразу заключил Научный договор с ним.
    В столице Ацтеков уже арбалет и Генерал, рядом Пикинеры, и западнее длинномечники, ката и пики.
    Попробую потихоньку их отстрелять с кораблей. Нашему 1 отряду длинномечников там делать пока нечего



    191
    Гастингс закончил Амбар, дальше Рабочая лодка - восточнее Ноттингема есть рыба, дальше Мастерская.
    Наш корабль был обстрелян, выбито в сумме 4 очка, пришлось отвести на старые позиции для отстрела пик.
    Мечников высадил севернее Теотиукана. У Ацтеков замечены рыцари.



    192
    Кентенбери закончил Библиотеку, дальше Мастерская и Универ.
    Флот тренируется на пикинерах, копья на триреме.



    193
    Сиам теперь союзник Лхаса и Сингапура.
    Франция осудила Сонгай.

    194
    Построены Сикстинская Капелла и Тадж Махал.
    Лондон строит Водяную мельницу.
    Ноттингем - Мастерскую.
    Гастингс построил лодку, дальше Мастерская.
    Франция и Ацтеки заключили научный договор - опять проспал Французов
    Принят новый ОИ - Торговый флот +3 молотка во всех прибрежных городах.







    195
    Турция - Сиам научный договор.
    Сиам союзник Будапешта. (Чето попер он конкретно скупать ГГ).
    Выучена Экономика, дальше Научный метод.





    196
    Аския предложил напасть на Сулеймана - отказано.
    Лондон строит Обсерваторию.
    Йорк - Банк, потом Ветряную мельницу.
    Корабли добили пикинеров, нужно лечение.
    У Сингапура обнаружены стрелки - нехило.

    197
    Ацтеки и Сонгай - научный договор.
    Второй корабль получил прокачку Бомбардировка 2 и имя Элизабет.

    198
    Отдал Наполеону 94 золота за 3 в ход на 30 ходов и заключил Договор о научных исследованиях.

    199
    Куала-Лумпур и Сиам союзники. Сиам продолжает скупать ГГ.
    Закончилась сделка по лошадям с Сулейманом.
    В Связи с тем, что через 3 хода закончится договор об исследованиях с Сиамом, переключил с Научной теории на Порох.
    Ноттингем строит Ветряную мельницу.



    200
    Проданы Аския ОГ за 50.
    Гастингс и Лондон строят Банк.
    У Сиама замечены стрелки.





    Итог:
    ЗВ еще 12 ходов.
    Наука +110 в ход
    Золото 973 и +81 в ход
    +5 довольных
    Культура 237/1315 +37 в ход

    ***********************
    Через 2-3 хода - закончится научный договор с Сиамом.
    Решить с лошадьми - продавать или оставлять.
    Я бы построил еще 2 линейных корабля и 2 длинномечника - и можно спокойно зачищать краснокожих.
    Возможно стоит подумать о подкупе Сингапура - Слоновая кость которую хочет Копенгаген и наша столица. Выгода - не надо будет тратить деньги на продление с Копенгагеном.
    В Кентенбери после Универа - строить гавань для связи с Лондоном.

    В целом - надо усиливать флот и двигаться к пехоте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kicks; 28.02.2011 в 23:51.
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  11. #131
    На этой карте - флот основное и самое эффективное оружие. Имея 10-12 эсминцев и 3-4 сухопутных юнита, можно без труда брать прибрежные города. Эсминцами обрабатывается защита до минимума и с моря 1 сухопутный берет город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  12. #132
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    А зачем использовать ВИ в маленьком городе? Эффективнее ведь в самом большом, там формула выхода молотков подобна 4ке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #133
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    А зачем использовать ВИ в маленьком городе? Эффективнее ведь в самом большом, там формула выхода молотков подобна 4ке.
    Вот тут я сам немного не разобрался Исходил из того, чтобы иметь чудеса в нескольких городах. Своим ходом строить долго, расчитывал на ВИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kicks; 01.03.2011 в 08:25.
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  14. #134
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от kicks Посмотреть сообщение
    Вот тут я сам немного не понял Исходил из того, чтобы иметь чудеса в нескольких городах. Своим ходом строить долго, расчитывал на ВИ.
    В ранних патчах была формула ВИ = 300 + население города * 30 (Молотки) для нормальной скорости. Сейчас не знаю, т.к. с октября не играл.
    Если идти на Культуру, то лучше иметь несколько городов с Чудами для соответствующей Политики. А так 180 молотков в ауте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #135
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    В ранних патчах была формула ВИ = 300 + население города * 30 (Молотки) для нормальной скорости. Сейчас не знаю, т.к. с октября не играл.
    Если идти на Культуру, то лучше иметь несколько городов с Чудами для соответствующей Политики. А так 180 молотков в ауте.
    Динамик, в формуле значения остаются постоянными, только меняется число населения? Сам не знал про формулу, поэтому спасибо.
    А так да, чудеса в разных городах, только на культуру полезно, лучше бомбить в одном городе это еще и прибавка к росту Великих
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  16. #136
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Формула выведена Lexad-ом и проверена мной 5 октября. Что изменилось с тех пор - не знаю.
    Да, кроме населения остальное - константы. По идее, все это потом умножается на к-т скорости игры (0.67-1.00-1.50-3.00).
    Проверьте по игре, сколько молотков дал ВИ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #137
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Проверьте по игре, сколько молотков дал ВИ?
    Да но чтобы проверить, надо для начала знать вот что:
    1. Кикс 185х. "Решил построить Тадж Махал в Ноттингеме - отвел туда ВИ и пустил на молотки, в итоге не хватило и надо еще 11 ходов. Заканчиваю там Банк и переключу дальше на Тадж."
    Сколько это заканчивался банк, когда перешел на Тадж.
    (+ на этот же ход я так понял ВГ запустил ЗВ)
    и
    2. Кикс 194х. "Ноттингем - Мастерскую".
    Я так понимаю Тадж готов и строим мастрескую.
    Тогда интересно почему так мало остается ЗВ. Да и не 11 ходов потребовалось. Или Тадж так и не готов?

    Если будут ответы здесь что и когда точно произошло, то можно просчитать сколько дал молотков ВИ.

    Или

    3. Загрузить автосейвы на начало запуска ускорения на постройку Таджа ВИ и на следующих ход увидеть сколько же молотков он принес в копилку. Но для этого надо просить автосейвы у Кикса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pioner; 01.03.2011 в 17:32.
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  18. #138
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    КОгда я играл, количество ходов до окончания показывалось неверно, по крайней мере в начале стройки, т.к. расчет ходов до конца не учитывал бонусы к постройке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  19. #139
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    КОгда я играл, количество ходов до окончания показывалось неверно, по крайней мере в начале стройки, т.к. расчет ходов до конца не учитывал бонусы к постройке.
    Не понял!!! Это Кикс про свою серию ходов пишет, умело зашивровавшись под Lexad? Или Lexad про свою игру когда он вывел формулу?))))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  20. #140


    185 ход.
    Ускорил ТМ ВИ, оставалось 11 ходов. Переключил на Банк - оставалось 1 ход. И запустил ЗВ ВГ - 12 ходов вроде.

    186 ход.
    Банк закончен, дальше ТМ - 8 ходов с ЗВ.

    194 ход.
    Закончен ТМ. 194-186=8 ходов

    К сожаленью, у меня отрезает по 13 автосейвов, самый ранний 188 ход.


    AutoSave_0188 Рі. РЅ.СЌ. 1280.Civ5Save
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

+ Ответить в теме
Страница 7 из 14 ПерваяПервая ... 678 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска "В тесноте да не в обиде", SCGV-3
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 317
    Новое: 23.02.2011, 17:41
  2. Общая игра-сосиска "Возвращение Монтесумы", SCGV-1
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 153
    Новое: 29.01.2011, 19:13
  3. Ответов: 364
    Новое: 16.06.2010, 23:46
  4. Ответов: 177
    Новое: 24.07.2007, 22:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters