Ну так... это издержки
Даже успешные проекты бывает затягиваются надолго
А что уж говорить о таких, которые на чистом энтузиазизме
Плюс, экономическая и социальная ситуация у нас сейчас никак этому не помогает... проза жизни![]()
Графика от Цив4 - гроб для серьезной стратегии. Меня вполне и графа от Цив1 устраивает, и даже просто условные обозначения с реальных страт. карт - а графику можно ПОТОМ, когда заработает общий механизм игры, добавлять, как и тактические бои - вот где графики можно напихать, и анимэ.
ну во первых....давай я тебе выложу скриншот что ле какой-нибудь модели... того же самолета... и ты мне расскажешь, почему это гроб.. и не надо рассказывать, что 3D графика убила циву, потому что ты теперь в неё не играешь.... ты в тройку то играешь? тоже нет? а что же случилось, графика там изменилась?
да и... в 5-ке есть 2D режим... только он тебе тоже на фиг не нужен.... проблема не в циве и не в реалистичности, ты просто уже вырос из игр...
и в 3D можно использовать кубы вместо моделей.... только на.... зачем....
Да не надо выкладывать - я в Цив4 немного поиграл, и главное, почему бросил - именно графика, то, что там были неплохие идеи - я не раз признавал.
Почему гроб - я тоже много раз объяснял, хочешь - повторю: слишком детальная и многокрасочная графика, из-за чего и 1. комп слишком нагружается, и 2. размеры клетки слишком большие и потому намного меньшая часть карты видна, и 3. из-за слишком пестрой графики легко пропустить что-то важное; ты сравнивал фотографии напр. своего города со спутника и рисованные схемы? мне напр. гораздо проще найти нужный объект на схеме, чем на реальной фотографии.
В Цив3 я иногда поигрываю, бывает, захватывает на несколько дней. Но редко - мне просто пошаг уже так надоел, что хочется чего-то принципиально нового - о чем я постоянно и повторяю, стратегической РТС, которой нет в природе
Насколько я видел - тоже уродство. Но Цив5 - это уже выше моего терпения, там один ОЮНТ уже убил дух стратегии.да и... в 5-ке есть 2D режим...
Кстати, ребята с ЦивРу придумали отличную (!) идею, которая делает стеки еще интереснее, и ОЮНТ теперь НАФИГ НЕ НУЖЕН! http://forum.civru.com/index.php?act...=43&topic=9826
В какой-то мере эффект имеет место бытьтолько он тебе тоже на фиг не нужен.... проблема не в циве и не в реалистичности, ты просто уже вырос из игр...Но надеюсь, что в Реальную стратегию (на базе стратегической РТС) я бы еще поиграл.
А я к кубам и не призываю - мне даже изометрия не нужна: нужны небольшие, разборчивые пиктограммы - лаконичные, т.е. легко отличимые от других, мало перекрывающие другие картинки и ничего лишнего.и в 3D можно использовать кубы вместо моделей.... только на.... зачем....
А чем это отличается от ограничения размера армии площадью области (читай та же емкость...)Сообщение от Кстати, ребята с ЦивРу придумали отличную (!) идею, которая делает стеки еще интереснее, и ОЮНТ теперь НАФИГ НЕ НУЖЕН! [url
Ну и по поводу остального написанного там тоже самое )))
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Кстати хотелось бы все таки внести ясность немного...
Ато тут сегодня ночью сидя над своими "идеями" и тем что уже сделано и подготавливая и упорядочивая запись... Заинтересовался примерами аналогичного оформления других "проектов"...
Так вот как оказалось тут на форуме, немного спутали понятия ДизДок, КонцептДок и ПланДок... Мое описание на модиках, это оказывается КонцептДок+совсем чуть-чуть ДизДока...
Потому чтобы внести ясность в чем собственно отличие одного от другого, решил не объяснять своими словами, а нарыл примеры:
Концепт Документ (пример)
Дизайн Документ (пример)
План Документ (пример)
Подумал может кому будет интересно...
И если уж кого заинтересует, то есть еще и шаблоны каждого документа:
Шаблон Концепт Документа
Щаблон Дизайн Документа
Шаблон План Документа
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Меня тоже это очень раздражало после Civ3. Убавляешь графику на минимум, отключаешь анимацию боёв. Через несколько часов игры привыкаешь. человек вообще существо быстропривыкающееДаже к очень плохому запаху, нос привыкает за 10 минут
вот как раз таки в Civ4 сделано всё для максимального удобства пользования игрой, просмотра карты. Если знать некоторые фишки (которые кстати пишутся при загрузке игры), комбинации клавиш, и даже если государство занимает полмира и городов больше чем три десятка, юниты хотят толпами по 20-30 юнитов, то я врядли что пропущу
Лично я считаю интерфейс Civ4 эталоном для стратегии подобного типа.
Согласен, привыкнуть можно - но ради чего? К моменту выхода Цив4 я уже частично, а к выходу Цив5 окончательно убедился, что пошаг меня уже не устраивает как нереалистичный режим, и Парадоксы во многом не устраивают, хоть и с одновременными ходами.
Может, это у меня действительно, как тут писал
это - фрейдизм, и я пытаюсь объяснить в 1ю очередь себе почему не хочется играть. Но ведь может быть я действительно алчу нового, прорывного режима игры, и не хочу размениваться?![]()
довольно-таки интересно, но в приципе ничего нового. Ограничение на количество юнитов на один тайл, лично я не приемлю. Ну в прицнипе можно, но разве чтобы не было 150-200 юнитов на одном тайле, можно ввести чисто символическое ограничение в 100 штук, а в лесу и джунглях 50 штук.
А вот по поводу пропускной способности тоже что-то не так, ведь пространства огромные... Могу предлоджить свою идею: юнит который имеет больше одной единицы передвижения, при перемещении через тайл с большим количеством юнитов получает штраф, вне зависимости от того есть на нём дорога или нет.
А вот по поводу дорог уже интересно. Например, если бонусом дороги может воспользоваться только 5 прошедших по ней юнитов, остальные как обычно, вот это мне нравится, уже больше отражает реальность, возникает понятие "пробка". Хочешь чтобы твои армии перемещались быстро, то правильно организуй инфраструктуру государства и правильно управляй войсками.
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Ну другая или нет. Но она может легко стать камнем преткновения, при реализации задумки.
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия