+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 69

Тема: Предварительное обсуждение военной концепции Gesse

  1. #21
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Уже лучше. А ты уверен, что все продерутся через начальную беллетристику и дочитают до концепта?
    Есть Оглавление, можно быстро перейти по ссылке. Если успею закончить текущим делом, то перед сном выложу систему боя. Если нет, ждите завтра ближе к вечеру, вернусь с работы отпечаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  2. #22
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    Что нам мешает? То, что мы мечимся из стороны в сторону.
    А кто здесь мечется?
    Из всех... только неприсутствующий Антон надрывал жопу... и то, ради того чтобы поднять форум и вики на халявном ресурсе.
    А все остальные так... пописывают на форуме от нечего делать.


    Я вот хочу заняться sql на qt, потому что знаю, что знания opengl вряд ли скоро будут востребованы у нас в глубинке.
    SQL лучше изучать сразу, и совершенно отдельно.
    Ничего такого особо общего с Qt он не имеет.
    Просто еще одна прослойка-привъязка, коих несть числа.


    Вот и выходит, что из всех, кто здесь пишет - в действительности никто не хочет тратить время на разработку игры - т.к. это бесполезное занятие. Пора убрать эту пелену с глаз, что немного пообсудив (пообсудив?) мы напишем какую-то игру. Все разговоры превратились либо в клуб мечтатилей, либо в обоюдные обвинения.
    А это потому что концепции никак не сходятся.
    Все хотят игру "типа цивы"... но при этом у всех это "типа" совершенно свое, разное.
    Для начала же разработки чего-либо... нужен ЕДИНЫЙ план.
    Кто-то где-то видел, чтобы здание строили одновременно десять архитекторов, и у каждого свой набор чертежей? )


    Мы сидим и ждем, пока кто-то придет, все это прочтет и создаст суперпуперигру. Никто не придет. "Никто не приедит спасать нас со льдины". Не надо обманывать наши ожидания. Что мы теряем? Нет, вопрос в том, что мы преобретаем? Еще одно разочарование.
    Ну, не надо так. Реально так сидит и ждет тут только один человек.
    И без тыкания пальцем ясно кто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #23
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    за шутку +1, за контекст -1, итого 0
    Ничего не понял. Это как при извержении одного исландского вулкана с незапоминающимся названием: экономика потеряла 100 млн долларов. Начинаем смотреть: кто-то разбился? нет. Кто-то заплатил деньги, а товар не получил? Заплатили пассажиры, но они потом сдали билеты и получили деньги обратно, а часть улетела с задержкой. Авиакомпании потеряли деньги? Да, на зарплату пилотам во время вынужденного простоя. Но не сто же миллионов. Керосин же они не тратили, пока самолеты стояли на земле. Аммортизация самолетов? Компания платит аммортизацию самой себе, это бухгалтерская штучка, деньги так не теряют. Страховые компании? Но они для этого и существуют.

    Так к чему эти подсчеты плюсов и минусов? Кто их набрал/потерял, эти очки? Шутки -- я вообще не помню, чтобы там шутили. Предложение описать свою концепцию было всерьез, я присоединился тоже всерьез. Филиппика насчет контекста вообще мимо тазика. Ты уж поясни, пожалуйста, о чем ты. А то начнем что-то серьезное обсуждать, будет как в том анекдоте:
    В купе забегает мужичок, бормочет: "Щас, щас...", с верхней полки раздается стон:
    -- Помираю... помогите...
    Мужичок продолжает суетиться, со словами "Браток, потерпи, щас всё будет" достает из сумки бутылку пива, срывает пробку... Встает, протягивает открытую бутылку тому, кто лежит на верхней полке. Смотрит, а там второму мужику в спину топор воткнут.
    -- А-а-а, ты в этом смысле...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  4. #24
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Все хотят игру "типа цивы"... но при этом у всех это "типа" совершенно свое, разное.
    Для начала же разработки чего-либо... нужен ЕДИНЫЙ план.
    Кто-то где-то видел, чтобы здание строили одновременно десять архитекторов, и у каждого свой набор чертежей? )
    Не нужен единый план. Пусть будет десять зданий у десяти архитекторов. Десять зданий лучше, чем ни одного.

    Организация работы над одним проектом подразумевает единую, общую концепцию, которую разделяют все участники. А у нас даже объяснить свое не всегда получается, не говоря даже уже о том, чтобы прочитать чужое. Насильно в команду никто никого не тащит, и каждый надеется, что его творение будет самым-самым. Кроме того, работа в команде предполагает, что все, кроме руководителя, не имеют своих собственных концепций, а развивают чужие (явно не наш случай). Руководитель по завершении написания кода всерьез начинает считать проект своим, так как это он придумал все концепции. Кроме того, для коллективного творчества нужна инфраструктура: багзилла, SVN, дзендеск. Их нужно обслуживать. И так далее.

    Господа, пишите каждый свою. Десять цив лучше, чем ни одной. Обменивайтесь опытом и концепциями. Не бойтесь, что их у вас украдут, нельзя, например, украсть концепцию краски или концепцию луны. Можно только обнаружить большее или меньшее сходство с реальностью. Украсть можно гениальную находку в форме приближения игрового мира к реальному, которая позволит избежать превращения игры в за*ство или УГ. Вот такие находки оставьте при себе, но как только ваша игра выйдет -- это всё перейдет в категорию "кто же этого не знает". Причем не факт, что это выйдет ваша игра.

    Лично я боевку буду копировать с Advance(d) Wars -- то есть будет тактический экран, но вынесу из него базы, строительство юнитов, да и туман войны, возможно, тоже -- сильно затрудняет написание боевого ИИ. Если кому интересно, сейчас я дошел до базы текстовых сообщений -- как уже говорил, изначально заточенной под легкую локализацию на любой язык, включая китайский.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  5. #25
    А все остальные так... пописывают на форуме от нечего делать.
    Остальные, это кто? Я вот кое-что сделал как бы.

    SQL лучше изучать сразу, и совершенно отдельно.
    opengl я тоже разобрал сначала на qt, и только потом полез в сам opengl. так что это вполне нормальный подход.

    А это потому что концепции никак не сходятся.
    Все хотят игру "типа цивы"... но при этом у всех это "типа" совершенно свое, разное.
    Для начала же разработки чего-либо... нужен ЕДИНЫЙ план.
    Единого плана не будет, и похоже объединения тоже. Все останется на уровне лясоточильни.

    Ничего не понял.
    Так ты не шутил? Тогда пиши в конце маленькими буквами: не шучу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Вообщем общие принципы боевки выложил. Если есть вопросы задавайте... поясню.
    думаю после прочтения поймете почему не могу сделать программку для расчета исхода боя...
    Как и писал выше у меня еще слишком мало данных (особенно страдает наука, так как там много модификаторов, очень страдает так же и система тактических построений по той же причине, так же из-за науки пока невозможно создать определенных четко юнитов, приходится пользоваться абстракциями с теми или иными качествами), чтобы четко упорядочить все, и записать в четкие формулы расчета.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  7. #27
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    думаю после прочтения поймете почему не могу сделать программку для расчета исхода боя...
    вот хоть убей не понятно мне. каким местом данные обуславливают формулы. почему нельзя написать a b c и т.п. и зачем нужны какие-то базы данных. я вообще не понимаю как можно забивать какие то данные если формул нет.

    вот посмотрите мой документик в нем вообще пара цифр только для примера тем не менее все разобрано до мелочей
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    вот хоть убей не понятно мне. каким местом данные обуславливают формулы. почему нельзя написать a b c и т.п. и зачем нужны какие-то базы данных. я вообще не понимаю как можно забивать какие то данные если формул нет.

    вот посмотрите мой документик в нем вообще пара цифр только для примера тем не менее все разобрано до мелочей
    Прочитал. Но видите ли в чем дело. Там описание под четкую модель которая не будет меняться. Тоесть бой всегда бой. У меня все построено на условностях. К примеру условность номер один копейщик может быть в кожаной броне с такими же щитами, а может быть без брони и с деревянным щитом. Это зависит от условий в которых развивается нация. Кроме того сама система организации у меня совершенно другая. И зависит от стольких параметров, что описать их все, когда то на чем они основны еще не создано, это все равно что выдумывать птичек, которые будут вот прилетать и мешать войскам сражаться...

    Вообщем поймите разницу, у меня статичности в игре практически нет. Везде динамика, вот и вы сами попробуйте сделать описание такой модели которая будет меняться, причем законы изменения не известны... В таком случае все что вы бы не написали, я могу забраковать, потому как законов по которым происходят изменения нет, а есть только знание о том что есть такой закон, который позволяет изменяться.

    Самое простое сравнение которое мне приходит на ум, вы мыслите стандартами и стандартными математическими действиями, т.е. по сути используете элементарную математику. А у меня все основано на функциях тригонометрии и интегралов. Где элементарная математика присутствует ограниченно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  9. #29
    Gesse

    Это все решаемо. Было бы желание.
    Просто надо сначала давать костяк формулы -- как оно будет действовать при условии что коефициенты == 1, то есть, не влияют на результат (в любую формулу можно ввести любое число коецичиентов == 1).
    Для этого нужно выделить сначала самые главные элементы, протестировать их, а потом уже пробовать их модифицыровать во что-то еще.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  10. #30
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    любая система работает по неким правилам.
    если вы не можете придумать правила это не значит что их не нужно придумывать а они сами собой как-то сложатся на основе данных которые вы вводите в таблички.

    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Gesse

    Это все решаемо. Было бы желание.
    Просто надо сначала давать костяк формулы -- как оно будет действовать при условии что коефициенты == 1, то есть, не влияют на результат (в любую формулу можно ввести любое число коецичиентов == 1).
    Для этого нужно выделить сначала самые главные элементы, протестировать их, а потом уже пробовать их модифицыровать во что-то еще.
    +1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Эх ребяты, много у вас всего описано, и вроде неплохо, но...
    Многовато будет...
    Его даже читать сложно... а что уже сказать про то, как его реализовывать/запрограмировать.

    Вы вообще как-то думаете свои аппетиты умерять? Или всерьоз считает что где-то найдется такой супер-программист, который это все поймет и запрограмирует??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  12. #32
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    если это про мой док то там абсолютно ничего сложного нет.
    и прототип ближнего боя был и командиров. просто забросили это дело.

    программка-эмулятор вообще пишется за день-два если подробно предметная область расписана.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    любая система работает по неким правилам.
    если вы не можете придумать правила это не значит что их не нужно придумывать а они сами собой как-то сложатся на основе данных которые вы вводите в таблички.


    +1
    Правила уже давно существуют, и давно определены.
    И я не делаю как бы таблички, мне нужно знать какие свойства куда распределить. описание на модиках основано на том что можно хотя бы как-то представить статично. За кадром осталось примерно 30-35% того что никак статично не представишь.
    Ладно перейдем к примерам которые будут понятны вам.
    Берем юнит A, у него параметры a, b, c, d, e, которые заданы изначально перед боем. Но есть еще параметры 1, 2, 3, 4, 5 которые появляются в процессе. Ранее они есть, только где-то там... в куче функций...
    Так вот как я могу дать им значения, если функция которая их формирует еще не создана ? Ну поставлю я единицу, а она окажется не корректным значение для данной системы и на выходе получаем что юнит А убил сам себя... класс...

    Второе вы когда даете советы, рассматриваете мою систему как дискретную известную вам по другим играм, где все просто есть параметр, есть параметр который противоположный этому. Допустим взять ту же механику цив 4 где атака юнита вычисляется по формуле HP/100*cила*(сила/100*прокачка), простая формула, из простых мат действий. Тут видите ли все значения статичны кроме HP, но HP свободная переменная, и известно что значение колеблется от 0 до 100. Тут все сразу определено. У меня же такого нет.
    У меня все меняется в процессе.
    И пока не будут описаны все компоненты участвующие в формуле, я не могу написать формулу, так как не знаю как точно ее поправить чтобы она дала нужный мне результат. Обращаю ваше внимание я говорю, не о том что задается в таблице, а о самом процессе который формирует значение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  14. #34
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Эх ребяты, много у вас всего описано, и вроде неплохо, но...
    Многовато будет...
    Его даже читать сложно... а что уже сказать про то, как его реализовывать/запрограмировать.

    Вы вообще как-то думаете свои аппетиты умерять? Или всерьоз считает что где-то найдется такой супер-программист, который это все поймет и запрограмирует??
    Да нет, программеру не придется мучатся с формулами и прочим. Там уже ему только нужно будет только переписывать в команды все то что написано.
    Просто я пока не упорядочил все компоненты в подробностях. Например сейчас работа идет больше над динамикой размерности областей. Там пока не удается решить проблему одну, из-за нее получается что нет принципа по которому начала бы заселятся соседняя с вашей область. Она в данный момент заселяется, только если внутри вашей области есть недовольные и неблагоустроенные жители.

    В боевке основная проблема в данный момент тактические построения и их типизация. Здесь мне нужно много информации, чтобы создать основные линии тактик для типов юнитов. Как только построения будут типизированы и упорядочены, сразу смогу написать четкую формулу боя. Остальные компоненты, которые не определены, уже будут вносить лишь поправки в конечный результат.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  15. #35
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Берем юнит A, у него параметры a, b, c, d, e, которые заданы изначально перед боем. Но есть еще параметры 1, 2, 3, 4, 5 которые появляются в процессе.
    откуда появляются?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Из-за того что много условия задается заранее, тоесть формирование тактики. У меня по сути боевка, это сравнение стратегий заданных заранее. Чья оказывается более успешной тот побеждает. Простыми словами это значит что нужно не только надо следить на общей расстановкой войск по карте, но и создавать заранее стратегии поведения армий.
    Такой подход дает возможность игроку не участвовать в каждом сражении лично. А обращать внимания на только на те которые считает наиболее важными.

    А переменный тип который формируется независимо от сражения, это например противник нападает на вас, в второй армией перекрывает на этом же ходу вам "путь" снабжения, занимая ключевую точку. Тогда на определенном раунде сражения в приведенном на модиках примере, лучники будут сражаться уже только рукопашно. Что по сути исключит их из боя как боевые единицы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  17. #37
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    а как сравнение стратегий будет вызывать самозарождение формул?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Не само зарождение. А включение либо исключение тех или иных переменных значений из вычислений самого боя.
    Тоесть вообще формула боевки будет выглядеть не как в других играх, а
    нечто вроде такого кода:
    if (x>0)
    {
    f*a/100+f+b=c;
    }
    else
    {
    if d=0
    {
    g*100+d/2;
    }
    }
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  19. #39
    \\ Да нет, программеру не придется мучатся с формулами и прочим. Там уже ему только нужно будет только переписывать в команды все то что написано.

    Ты плохо себе представляеш работу программист, если думаеш что это будет "просто переписать в команды".

    Я еще понимаю если бы игра была консольная, то возможно было бы достаточно запрограмировать формулы.
    Но тут ведь еще нужно будет реализовать этот тактический интерфейс, да связать его с остальными частями игры.


    \\Простыми словами это значит что нужно не только надо следить на общей расстановкой войск по карте, но и создавать заранее стратегии поведения армий.
    \\Такой подход дает возможность игроку не участвовать в каждом сражении лично. А обращать внимания на только на те которые считает наиболее важными.

    Ты вообще понимаеш что предлагаеш?
    Наблюдать за битвой, отдавать приказы -- это ведь самая соль, самая интересная часть игры.
    А ты предлагаеш вместо этого загрузить игрока программированием того как должны себя вести войска,
    и потому только уведомить его о результатах.

    Для интереса игры, игрок должен иметь действовать как Наполеон -- "сначала нужно ввязатся в битву, а там посмотрим"...

    Это вообще, как я вижу, проблема концептов которые здесь представляются -- очень много внимания приделено разного роде деталям, и чрезвычайно мало интересности, тому что должно давать основной фан для игры.

    Предлагаю... попробуйте коротко, максимум одним абзацем, сформулировать -- что именно интересно в вашей концепции с точки зрения игры?


    \\Тогда на определенном раунде сражения в приведенном на модиках примере, лучники будут сражаться уже только рукопашно.

    Это надуманная проблема. Или ты реально хочеш заложить подобное в геймплей???
    В реальности, лучгики брали там с десятой стрел, выходили перед своими войсками, и выпускали их во врага, пока тот не подошел.
    Дальше они отходили, и больше в битве уже не участвовали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  20. #40
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    а в чем тут принципиальное отличие?
    те же условные переходы и действия над переменными.
    почему это нельзя описать словами?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Концепции и понятия Civilization IV
    от NeverMind в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 61
    Новое: 26.02.2016, 06:42
  2. Хочу торговлю военной техникой!
    от Kirill в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 17
    Новое: 06.03.2008, 05:25
  3. Ответов: 4
    Новое: 07.02.2006, 12:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters