• Добро пожаловать RSS лента

    Опубликовано 07.04.2011 11:02
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    Время идет, все хотят, но ничего не делается....

    Итак, есть возможности провести полноценный сетевой турнир, с вручением очень хороших призов (ну пока вроде так), но есть "Но".

    Первое - необходимы участники! (я знаю точно людей готовых вступить в бой, но хотелось бы еще людей!)

    Второе - отметившись в данной теме, что готовы принять участие в турнире, хотелось бы услышать от будущих участников формат проведения турнира. Ваши пожелания, советы, на какой карте, условия и т.п.

    Ну и одно из главных - сообщать о всех замечанных багах, читах и т.п. в сетевых играх, чтобы мы смогли исключить данные фичи из нашего турнира (ну по возможности) и контролировать данный процесс.

    И поактивней, друзья!!! обсуждаем в теме http://www.civfanatics.ru/threads/9217

    ***
    Опубликовано 06.04.2011 19:55     Число просмотров: 2224 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    Впервые Игра проводится в Civilization V.

    Автор игры: Pioner
    Картодел: Ultra
    Отдельное спасибо за помощь с идеями и поддержке:Гость

    и вот еще что:
    Фишка данного старта – После первой отсечки, конечно же, сравнивается результат всех стартовавших игроков (будет повод померятся мышцами с другими игроками, а не тупым АИ).

    Чей этап будет признан наилучшим в прохождении, а соответственно и первое место на данном отрезке, сейв данного игрока будет выложен и каждый желающий сможет продолжить игру с данного сейва.

    Смысл – Если игрок видит, что дальше его путь не перспективен, где-то ошибся, где-то что-то не досмотрел и т.п. он, усвоив урок для себя, продолжит наилучший стартовый отрезок, а вот справиться ли он дальше, сделает ли выводы для себя, опять таки покажет ИГРА!

    [*]То же самое после второй отсечки.

    СРОКИ
    Старт - 06 апреля 2011, среда;
    Сдача отсечек:
    первая – 17 апреля 20:00 МСК, воскресенье*;
    вторая – 24 апреля 20:00 МСК, воскресенье*;
    финиш – 1 мая 20:00 МСК, воскресенье*.
    --------
    * - далее штрафной приём сейвов в течение одних суток.


    УСТАНОВКИ
    Условие победы - CTON (набрать максимальное количество очков)
    Более подробно об этом можно почитать здесь ссылка Написано еще про четверку, но принцип тот же!
    Уровень сложностиПолководец (3).
    Играем за Китай -Искусство войны. Уникальный юнит Чжугэ ну, уникальная постройка бумажная мастерская.
    Старт в Древности
    Соперники - 2. Франция – Старый порядок, Персия – Наследие Ахеменидов.
    Карта – дуэльная, внутреннее море.
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок
    Максимальное число ходов - 120
    Быстрый бой
    Дополнительное условие Запрещена победа конквестом


    Отсечки:
    первая – 40 ход.
    вторая - 80 ход.
    финиш – 120 ход.

    ВНИМАНИЕ! Финишный сейв - это сейв, сделанный сразу после того, как вы получили сообщение о победе.
    Отсечки высылать пока на fannews2010 {на} gmail.com
    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
    Шаблон: GP5-1_никигрока_номеротсечки, например: GP5-1_Fedor_1
    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    Участник турнира обязан хранить все автосейвы или вручную сделанные сейвы и финишный файл в течение месяца по окончании игры. Эти файлы могут быть выборочно запрошены Организаторами ГП. ( В меню игры закладка интерфейс макс кол-во автосейвов 120, сохранять каждый ход)

    Стартовый скрин:


    Стартовый сейв: GP5-1_start.zip

    Обсуждение проводить в теме форума http://www.civfanatics.ru/threads/9214-GP5-1
    ***
    Опубликовано 26.03.2011 17:54
    Категории:
    1. Новости сайта

    Если посмотреть сосисочный форум, то в нем на первый взгляд ничего не поменялось, но на самом деле изменения есть.

    Созданы три подраздела и названия говорят сами за себя:
    Завершенные игры
    Морозилка
    Разнобой

    В главном разделе остались только текущие игры и общие темы. Так что теперь форумом стало пользоваться еще удобнее!
    Опубликовано 08.03.2011 17:27     Число просмотров: 4515 
    Категории:
    1. Новости играла

    Бэтта версия, демонстрирующая дополнительный способ управления рабочими. Ставится как патч на EoW 0.16.16 (желательно сделать копию мода).
    Скачать http://vet.civfanatics.ru/EoW/
    Обсудить http://www.civfanatics.ru/threads/72...-(EoW)/page22


    Управление осуществляется таким образом:
    1) Ставите рабочих на автомат
    2) Наводите курсор на интересующий тайл.
    3) Нажимаете на клаве кнопку Q. (Вобще-то планировалось нажимать колесико мыши, но пока незнаю как отследить его нажатие)
    4) В появляющемся списке выбираете тип строительства
    5) Выставляете приоритет (чем меньше число, тем больше вероятность что рабочие начнут его делать раньше остальных)


    ***
    Опубликовано 14.02.2011 23:35  Число просмотров: 5616 
    Категории:
    1. Новости играла



    Дамы и господа!

    Представляю Вашему вниманию Realism Invictus, совместимую с Beyond the Sword версию мода, ранее известного как Total Realism. Нашему моду уже более 5 лет, и все эти годы шла его постоянная доработка и улучшение.

    К скачиванию доступны полная и облегченная версии инсталлятора. Полная версия включает в себя все, что входит в состав мода. Облегченная версия, изготовленная по многочисленным просьбам пользователей, не содержит роликов для чудес и индивидуальных портретов для великих личностей. Остальной функционал полной и облегченной версий полностью совпадает. Также отдельно к скачиванию доступно руководство к моду (пока только на английском языке, окончательную русскую версию сделаю доступной чуть позже). Язык мода - английский, русификации командой мода не предвидится.

    Полный инсталлятор


    Облегченный инсталлятор

    Руководство (англ.)
    Опубликовано 28.01.2011 15:08     Число просмотров: 3584 
    Категории:
    1. Новости играла

    Не сочтите за рекламу сущностей, которые здесь описаны.

    1. Некоторое время назад я обнаружил существование эмуляторов древних игровых приставок/консолей. Заинтересовавшись этим феноменом, я заказал по почте Defender Multimix Magic. http://www.thg.ru/technews/20101116_182500.html

    2. Из статьи Суллы http://www.civfanatics.ru/content/15...s-in-game-civ5 мы узнаем о том, что "лучший АИ в игре Advance Wars для приставки the Gameboy Advance".

    3. Осталось только соединить эти два факта путем скачивания из Интернета образа игры http://www.coolrom.com/roms/gba/14446/Advanced_Wars.php

    4. И -- о, чудо! -- оно заработало.

    5. Правила боевки описаны здесь: http://awbw.amarriner.com/wiki/index..._Wars_Training

    6. Что касается эмуляторов этих игрушек под Windows и Linux -- наверное, они существуют. Но я пока этим не занимался. Если кто освоит -- поделитесь опытом.

    7. Впечатления -- сильно положительные, несмотря на ОЮНТ и квадратную сетку.

    ***
    Опубликовано 26.01.2011 16:19     Число просмотров: 6916 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла



    Ура! Наконец-то моя игра выходит в большой интернет. Сейчас в неё можно поиграть на сайте спонсора, Elite-Games, а через неделю пойдём покорять флеш-порталы.

    Update:
    Итак, подал игру на конкурс на двух крупных порталах. Организаторы конкурса советуют разработчикам просить друзей о поддержке, что я, собственно, и делаю

    Вот две ссылки:
    Sky Control на Kongregate.com
    Sky Control на Newgrounds.com

    Если игра понравилась, зайдите, пожалуйста, на них и поддержите своими голосами (голосовалки немного ниже экрана с игрой). На первой ссылке голосовалка в виде звёздочек, на второй - в виде рожиц. Может понадобиться регистрация.

    Вместе мы прорвёмся!
    ***
    Опубликовано 20.01.2011 21:30     Число просмотров: 6883 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam

    Цитата Сообщение от Стратегос Посмотреть сообщение
    Ха! Начал вчера игру с новым патчем, стимовкая версия, сам закачал без проблем. Игра на стандартной карте, железо хорошее, вылет на 150 ом ходу о_O
    Тоже самое. Как только 151 ход - вылет. До патча 167-го нормально работало.

    ***
    Опубликовано 16.01.2011 16:42     Число просмотров: 26574 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5
    Предпросмотр статьи

    Оригинал статьи

    Перевод: Arandelix



    Слишком много штрафов: это довольно широкое понятие, так что сейчас я всё объясню. Самая главная вещь, которую нужно держать в уме при разработке игры, это тот факт, что игра должна быть интересной и захватывающей для игроков. Конечно, вы можете рассуждать на эту тему, и прийти к выводу, что это особая игра, полная философских мыслей о месте человека во Вселенной... но в неё скучно играть, и она никому не будет интересна. В целом, слишком сильно ограничивать игроков - не самая лучшая идея. Когда игрок должен делать выбор, лучше предложить ему выбрать из двух хороших вариантов, чем заставлять выбирать меньшее из двух зол. Вы можете предложить игроку выбор между мечом (большая атака) или щитом (больше защиты), но не позволяйте ему выбрать оба варианта одновременно. Главное - это осмысленные, сбалансированные решения, где игрок выбирает один из хороших вариантов. Например, в «Цивилизации», вы можете выбрать Монтесуму и его армию кровожадных ацтекских воинов, или же играть за Ганди и идти к духовному просветлению. Оба варианта хороши, и если игра действительно интересна, игроки будут играть снова и снова чтобы испытать различные пути к победе. (Это и есть одна из главных причин популярности «Цивилизации».)

    Необходимо избегать любых ограничений в игре в строительство империй. Вам нужно наградить игрока за правильную игру, но не наказывать за неудачи. Именно поэтому в «Цивилизации» есть Золотой Век, но нет Тёмных Веков – последнее может не понравиться большинству игроков. (Команда разработчиков «Цивилизации 3» реализовала концепцию Тёмных Веков на стадии тестирования, но в конце убрала её, так как это не понравилось тестерам.) Самые худшие штрафы это те, что начисляются игрокам случайно, независимо от ситуации. Я имею в виду вас, болезни и чума из «Цивилизации 3»! Возможно, нескольким игрокам это нравится, но большинству такое вряд ли покажется забавным. Вещей этого рода следует избегать в процессе разработки игры. (Обратите внимание, что штрафы отличаются от трудностей; нет ничего плохого в том, чтобы в игре были вещи, бросающие игроку вызов. Игра Ninja Gaiden чрезвычайно сложная, но это не проблема гейм-дизайна. Вы просто должны быть очень, очень умелым, чтобы пройти её.)

    «Цивилизация 5» сильно страдает из-за слишком большого количества штрафов, которые наносят игроку ущерб даже за что-то полезное. Классический пример – плата за содержание дорог, новинка игровой серии. В прошлых частях расходы игрока никак не зависели от наличия дорожной сети. И так было понятно, что "стоимость" строительства дорог поселенцем/рабочим уже была заложена в игру, так как рабочий мог строить ферму, шахту или что-нибудь другое, более полезное для экономики, чем дороги. В «Цивилизации 4», например, строительство множества дорог в ранней игре не оправдывало себя, так как дороги всего лишь увеличивают скорость передвижения бойцов, но не увеличивают производство на клетке. Решение «Цивилизации 5» наказывать игроков за строительство дорог просто непонятно, тем более что города всё ещё обязаны быть связанными торговыми путями. Игра как будто насмехается над вами: ...
    Опубликовано 16.01.2011 09:01     Число просмотров: 15864 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5
    Предпросмотр статьи

    Оригинал статьи взят отсюда: http://www.garath.net/Sullla/Civ5/whatwentwrong.html
    Перевод sccs.



    Дипломатическая сторона игры в Цив5 была полностью переделана, но не далеко самым лучшим образом. В первых трех частях Цивилизации, лидеры АИ произвольно объявляли войну игроку из-за периодического срабатывания генератора случайных чисел. В Цив1 и Цив2 АИ был специально запрограммирован нападать на игрока, что было некоторой разновидностью необходимого читерства, компенсирующего слабость компьютерного оппонента в этих играх. В Цив3 игрок уже не был непосредственной целью АИ, вместо этого все воевали со всеми. В большинстве случаев вы могли предотвратить конфликт, давая АИ то, что он требует, но иногда компьютерные противники атаковали вас несмотря ни на что. Было невозможно создать крепкий союз ни с одним из конкурирующих государств. Они могли всадить вам нож в спину в любой момент, независимо от ваших прошлых взаимоотношений. Поэтому одна из главных целей, при разработке Цив4, состояла в изменении системы дипломатии, для того чтобы сделать ее более логичной. Идеалом было бы создание возможности сформировать длительные союзы на всю игру с другими цивилизациями, с которыми есть общие интересы. И хотя дипломатия в Цив4 имела множество собственных недостатков, тем не менее, поставленная цель была достигнута: появилась возможность создавать прочные союзы с государствами, с которыми у вас общие религия, цивики, открытые границы и т.д. Возможно даже, что игра сделала очень легким сам процесс приобретения новых союзников, позволяя игроку создать косяк армии и достаточно долго развиваться, ни с кем не воюя. Но тем не менее, эта система была значительным улучшением, выдвигая на первый план, появившиеся дипломатические плюсы(+) и минусы(-), которые объясняли логику поступков АИ. Может быть, новая дипломатия и была несколько манипулятивной, но, по крайней мере, игроки никогда не блуждали в потемках и всегда имели информацию для принятия осмысленных дипломатических решений.

    Если говорить о дипломатии в Цив5, то тут, при создании игры, разработчики поставили перед собой совершенно другую цель. Они, в частности, заявили, что не хотят делать дипломатическую информацию доступной для игрока, желая вместо этого, чтобы дипломатия была полна сюрпризов и таинственности. Вот что сказал об этом Джон Шейфер ...
    Опубликовано 15.01.2011 19:33     Число просмотров: 12238 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam

    SDK для Civilization V можно загрузить через свой steam (меню Игры- Библиотека-Инструменты), дополнительно потребуется установить "Распространяемый пакет оболочки Microsoft Visual Studio 2010 (изолированный режим)".

    Сейчас в меню SDK вот что:

    ModBuddy (IDE for Mods)

    WordBuilder (Map/Scenario Editor)

    Nexus (Suite of art importers and previewers)

    FireTuner (Runtime Lua Console)



    ***
    Опубликовано 14.01.2011 09:34     Число просмотров: 7705 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5

    В играх серии Civilization культура всегда была как-то с боку-припеку, вторичный механизм по типу шпионажа. Хотя без шпионажа вообще можно было легко обойтись и не вспоминать про него ни разу за игру, совсем без культуры вроде как уже нельзя. Однако какова природа этой культурной необходимости? Культура нужна для расширения границ (и это важно), однако для расширения достаточно одного единственного здания - монумента, или, лучше, библиотеки - и дело в шляпе, о культуре можно забыть: когда нибудь она расползется и включит в оборот города все тайлы до которых его жители могут дотянуться (большой жирный крест). То есть, по сути, можно было бы ввести параметр - скорость расползания границ, а всю культуру из игры убрать, и ничего особо не потерять. В этом состоит отличие культуры от таких ресурсов как деньги, наука, молотки - плотно вплетенных в игровой процесс, без них как говорится ни туды и ни сюды, они нужны для очень многих вещей. Культура же необходима только для культурной победы и чисто формально - для расширения границ. На что она влияет в игре помимо этого - на ассимиляцию, с ней тоже ерунда - проще уничтожить полностью врага, чем дождаться пока ента ассимиляция произойдет. Т.о. культура выступает больше в роли помехи для игрока нежели чем как интересный элемент игры добавляющий динамизма (чего хотелось бы в идеале от нее как и любой другой игровой фичи).

    Культурная победа представляет собой примитивнейший набор очков культуры, наверное самый скучный вид победы. Слоновая победа, для которой нужно было бы захватить или купить все месторождения слонов, была бы не намного скучнее имхо.

    С культурой такая же история как и со шпионажем - вокруг нее прыгают, и так и эдак вертят, но все равно получается что-то невразумительное и инородное по отношению вообще к игре.

    В пятерке предприняли еще одну попытку - Policies. В общем то идея хорошая но реализация не очень. Policies довольно слабенькие чтобы ради них жертвовать экспансией, а экспансия культурный прогресс отменяет практически. Получилась имхо очередная "мертвому припарка". Ну разве что игрок заперт на острове, тогда построив пару городов и музеи в них он может получить "утешительный приз" в виде Policies . Никто не будет ради политик ограничивать экспансию, и строить все эти супердорогие музеи и оперы, по крайней мере я о такой стратегии не слыхал, т.е. опять это всё завязано на культурную победу - культура ради культуры.

    Это было предисловие. Теперь собственно мои идеи. ...
    Опубликовано 11.01.2011 21:56     Число просмотров: 2501 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости сайта

    Друзья мои, вот и закончились новогодние каникулы! Подождите открывать эксели и прочие программы для подсчета прибылей и убытков, начните рабочий день с приятного – чашечки кофе (чаю, кока-колы, рассолу) и голосования в CFR-AWARDS 2010.

    Приятного вам волеизъявления!

    МОДОДЕЛ ГОДА

    ЮМОРИСТ ГОДА

    НОВИЧОК ГОДА

    ДОБРЫЙ САМАРИТЯНИН

    ИГРОВОЕ СОБЫТИЕ ГОДА

    ЛИТЕРАТОР ГОДА

    ПРОЕКТ ГОДА

    НЕИГРОВОЕ СОБЫТИЕ

    ТУРНИР ГОДА

    ***
    Опубликовано 10.01.2011 22:17     Число просмотров: 21405 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam

    Я часто слышу вопросы по поводу Питбоссов, многих это слово отпугивает, считают, наверное, что оно связано с каким-то Pit Boss'ом из дьяблы2, с которым до определенного уровня лучше не связываться. Многие также находят в папке цивы файл pitboss.exe, кликают в него, но также не доходят до развязки на этом нелегком поприще познания.

    Итак, Питбосс - это особый тип игры в цивилизацию, нечто среднее между почтовкой и онлайном. Особенное отличие его заключается в том, что сервер игры работает перманентно и игроки могут заходить и выходить из игры в любое время. Игрокам не обязательно одновременно быть в игре хоть сколько-нибудь, они могут ходить по очереди и игра не прекращается, когда вы покидаете сервер. Сервером питбосса является независимая машина, которая может не принимать участия в игре непосредственно.
    Существует также возможность отображать текущее состояние игры на специальной страничке "civstat", на которой можно узнать, чей сейчас ход, сколько времени осталось, у кого сколько очков.
    Время на ход как правило ограничивается таймером большого размера: сутки, двое суток и тп. Отличается Питбосс от почтовки тем, что в любой момент времени игрок может посмотреть как идут дела, а также тем, что можно играть так называемый "одновременный ход". Одновременный ход порождает существенные нюансы, влияющие на игровой баланс, что заставляет игроков, в целом, изучать кучу мелочей, а главное - заставляет сидеть на таймере в конце хода, чтобы не упустить инициативу. Поэтому часто используется режим, назовем его "псевдо одновременным ходом", то есть в мирное время все ходят как хотят, но не используют двойные ходы, когда речь идет о войне и некоторых околовоенных аспектов. Чаще всего регламентировать строго этот момент либо очень сложно, либо невозможно. Можно исписать страницы правил, в которых можно все равно будет найти лазейки. Поэтому большая роль отводится fair play, по которому игрок сам должен следить, чтобы не совершать двойные ходы, относительно другого игрока. Правило это официальное и можно требовать судейских разбирательств, но настоятельно рекомендуется до них не доводить. Иначе, никто друг с другом вскоре играть и не захочет.

    Играть можно командно, то есть несколько человек думают и осуществляют ход за одну цивилизацию, вырабатывая стратегию, обсуждая игровые моменты и тп.

    Чтобы начать Питбосс игру нужно понимать, что она продлится значительное время: от полугода до нескольких лет. Ходить приходится регулярно, соответственно, те, у кого нет регулярного доступа к циве не могут играть самостоятельно. Также тот, кто начинает Питбосс берет на себя некоторую ответственность и обязательства перед другими игроками. Помните, на игру выделяется специальный сервер, на чьи-то средства, люди тратят колоссальное время, поэтому если игра не пошла, то ее все равно нужно продолжать причем с максимальной отдачей. Если вы, например, оставите города пустыми и выйдите - это создаст диспропорцию в игровой ситуации и испортит игру другим. Поэтому, если победа, а не участие является для вас важнейшей целью, то лучше отказаться от участия в Питбоссе. Для этого есть онлайн игры, где можно прервать участие в любой момент, когда игра потеряла для вас интерес, а обязательства игроков друг перед другом меньше, ровно как и затраченное время и ресурсы.
    Питбосс - это волевая игра и только усилиями всех игроков можно получить интересную эпическую игру. К сожалению, даже бездействия хотя бы одного из игровом может быть достаточно, чтобы превратить ее в бессмысленную трату времени.

    ***

Рейтинг@Mail.ru

free counters