• Добро пожаловать RSS лента

    Опубликовано 09.01.2011 16:46     Число просмотров: 8923 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала,
    4. Новости играла,
    5. Новости сайта

    Для участия в альфа-тестировании новой фейсбучной игры Civilization World (Civ World)
    требуются ушибленные на всю голову фанатики,
    способные выдержать сто двадцать пять баговылетов в сутки и суметь после этого выразить свои мысли.

    Приглашение к тестированию от Сида Мейера http://www.facebook.com/notes/civili...50091587224561,
    обязательными условиями тестирования является участие в какой-либо КОМАНДЕ от 5 до 50 игроков и способность держать язык за зубами.

    Кто не зарегистрирован в фейсбуке - самое время это сделать, нажав кнопочку f-connect вверху страницы.
    Затем пройти регистрацию кандидата в альфатестеры на сайте http://www.2kgames.com/civworld/alpha/

    Желающие могут включиться в команду сообщества CFR, для этого при регистрации укажите
    Team Name:CFR
    Team Captain's Name: Oleg Joughin

    Тянуть не надо, ведь начало альфа-тестирования 12 января 2011. Чемодан, вокзал, фейсбук!

    ***
    Опубликовано 09.01.2011 14:23     Число просмотров: 4293 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5

    Оригинал статьи взят отсюда: http://www.garath.net/Sullla/Civ5/whatwentwrong.html
    ***
    Перевод sccs.
    ***


    (Оригинал скриншота на http://www.garath.net/Sullla/Civ5/La.../happiness.jpg)

    Во всех играх из серии Цивилизация существует некоторый механизм, который ограничивает экспансию. В первых трех частях Цивилизации это была коррупция, в следствии которой каждый город терял часть своих продукции и коммерции из-за удаленности от столицы. Уровень коррупции варьировался от нулевого (в оригинальной Цивилизации не было коррупции при демократии, что, с одно стороны, было очень круто, а с другой - весело) и скромной (в финальной версии Цив3), до катастрофической (в оригинальной версии Цив3, сразу после релиза). Весь смысл коррупции был в том, что в определенный момент игры, множество городов перестают быть полезными, так как они тотально коррумпированы. Но в целом эта концепция не работала, потому что, даже если новые города давали всего 1 щит и 1 золото, как правило все равно лучше было их основать, а поселенцы в Цив1,2,3 всегда были дешевыми. В первых двух частях Цивилизации, АИ плохо проводил экспансию, и поэтому было достаточно легко выиграть даже на высоких уровнях сложности, просто построив значительно больше городов, чем компьютерный оппонент. В Цив3 АИ был запрограммирован на быструю экспансию, в результате чего начальная стадия игры всегда превращалась в безумную гонку: кто больше захватит территории. И хотя, это было даже здорово, концепция игры, без вариантов, подразумевала: чем больше городов – тем лучше.

    В Цив4 все изменилось. Коррупция была убрана из игры, а вместо нее появились затраты на содержание. Взамен бесплатных городов с их, требующей денег, инфраструктурой, Цив4, перевернув все с ног на голову, сделала дорогие по содержанию города с бесплатными постройками. Когда в Цив4 город только-только построен, он еще очень слаб, чтобы окупать сам себя и ему требуется поддержка от остальной вашей империи. Другими словами, каждый новый город является, по существу, инвестицией – вначале из-за него вы терпите убытки, а потом, как только город вырос и отстроил свою собственную инфраструктуру, он начинает приносить вам прибыль, и может, в свою очередь, поддерживать другие города. Таким образом, в Цив4 много городов, по-прежнему в целом, лучше для вашей империи, разве что нельзя строить города быстро или в слишком плохих местах, иначе ваше государство может впасть в экономическую стагнацию. В нашей игре Pitboss №2 команда Inca наглядно продемонстрировала это, пострадав от чрезмерной экспансии, из-за строительства за короткий промежуток времени слишком большого числа городов без надлежащей защиты и проиграв, в результате этого, в экономическом и военном плане. Концепция содержания городов была действительно хорошей системой, побуждающей выбирать хорошие места для строительства городов, но при этом позволяющей, все-таки, создавать большие империи, но только лишь в поздней игре. Таким образом, в Цив4 проблема ICS (бесконечного спама городов) была эффективно решена.

    В Цив5 содержание городов, ограничивающее неконтролируемую экспансию, было заменено глобальным счастьем. Взамен того, чтобы каждый город имел свой собственный уровень счастья, в игру был введен один общий рейтинг счастья. Если этот рейтинг падает слишком низко, то города перестают расти и не могут производить сеттлеров. Идея была в том, чтобы заставить игрока соблюдать баланс между вертикальным ростом нескольких высокоразвитых городов и горизонтальным ростом многих маленьких городов. Разработчики явно стремились к тому, чтобы игрок строил немного городов (примерно 5-10 на карте стандартного размера), поэтому и создали механизм счастья исходя из этого предположения.

    Но есть одна проблема: глобальное счастье в Цив5 совершенно не способно остановить экспансию. Оно просто не работает. Цив5 вернулась к старой системе управления империей, при которой, чем более многочисленнее ваши города, тем лучше для вашего государства. Вспомним, что ползунков, регулирующих науку, золото, культуру, в Цив5 больше нет. Наука зависит, главным образом, от количества населения, с исходной формулой 1 житель = 1 колба/ход. Денежный доход также, в основном, базируется на популяции; значительная часть золота поступает от внутренних торговых путей между городами, и зависит исключительно от населения городов (золото/ход с торговых путей = 1.25*население_города). Большая часть остальных доходов поступает с обрабатываемых торговых постов, а чем больше населения, тем больше горожан работают на этих тайлах. Другими словами, в отличии от Цив4, где строительство новых городов увеличивало ваши затраты и замедляло науку (по крайней мере в начале), в Цив5 имеет место нечто совершенно противоположное. Ваши коммерция и наука, благодаря дополнительным городам, только возрастут, независимо от качества заселяемой территории. Нет смысла искать компромисс между экспансией, войной и наукой. Экспансия и война только УВЕЛИЧАТ количество производимых колб. Дополнительные города всегда скажутся положительно на ваших доходах и научном прогрессе.

    Единственные издержки из-за дополнительных городов – это уменьшение счастья. Но, в действительности, никакое это не ограничение; управлять счастьем в Цив5 довольно просто, когда у вас есть некоторая практика игры. До патча, политика меритократия + чудо Запретный Дворец + колизей сделали бы любой город, с населением до 4 жителей, нейтральным по счастью, даже без учета других зданий, дающих счастье, или природных чудес и т.д. После большого патча, стало немного сложнее обеспечить ваше население счастьем (бонусы от меритократии и Запретного Дворца были порезаны вдвое). Но только лишь чуть-чуть сложнее. Политика теократия из ветки Благочестие сокращает несчастье от населения на 1/4, предоставляя игроку огромный бонус счастья, хотя при этом и приходится пропустить очень хорошую ветку - Рационализм. Бонус счастья от ветки Свобода остался нетронутым, хотя и был прекрасной возможностью сыграть множество ICS игр, вообще не беря больше никаких политик. Поверьте мне, управлять счастьем в Цив5 не сложно, а экспансия совершенно неостановима.

    Проблемы усугубляются тем, что в Цив5 существует много бонусов, которые даются каждому городу. Пища от морских городов-государств (ГГ) – просто читерство, когда тонны бесплатной еды вдруг каким-то магическим образом появляются во всех городах, но, дело в том, что многие политики работают по тому же самому принципу, так же как и национальная особенность Франции. Когда обычный тайл в Цив5 производит 2 пищи и 1 молоток, а вы можете добиться того, чтобы центральная клетка в каждом городе давала, скажем, 6 пищи и 7 молотков, то тут не надо быть гением для осознания того, что спам МНОЖЕСТВА городов – это классная вещь. Производительность обработанного тайла может быть и выше, но при этом нельзя не отметить, что каждый город имеет от общих бонусов прибыль без каких-либо затрат, кроме того, близко расположенные города могут обстреливать общие тайлы, очень сильно затрудняя АИ захват ваших городов. И надо ли указывать, как ICS экономит вам золото, потому что нет нужды покупать новые тайлы? Нет необходимости строить какие-либо здания дающие культуру, так как вы и так захватите все эти тайлы, просто, размещая города рядом друг с другом.

    Предполагалось, что глобальное счастье поощрит игрока к созданию империй, состоящих из небольшого числа крупных городов. Но вместо этого произошло нечто совершенно противоположное: игроков подтолкнули к массовому строительству городов где угодно, хоть в ледяной тундре. А почему бы и нет? Ведь это выгодно для вашей империи, так как все что вам нужно в городе – это только колизей. Разработчики и сами поняли, как они облажались и попытались исправить ситуацию в патче, поменяв правила, так что теперь город не может производить счастья больше, чем размер его населения. То есть, если у вас есть колизей в городе с населением 2, то он даст только +2 счастья вместо +4. Но это незначительно изменило ситуацию (так как легко вырастить город размера 4, а потом ограничить его рост и получить при этом полную отдачу от колизея), сделав саму концепцию гораздо более запутанной. Несчастье – глобально, так как оно генерируется населением империи, а здания, которые убирают несчастье, работают локально. Кроме того, в то время как, колизей ограничен отдельным городом в плане того, сколько счастья он может дать, чудеса не затронуты этим правилом, так же как и ресурсы роскоши. Когда вы вынуждены изменять правила подобным образом, пряча ошибки, я бы сказал, что все это признак отвратительной дизайнерской работы. Глобальное счастье – это провальная концепция игры.

    ***
    Опубликовано 05.01.2011 06:00  Число просмотров: 7894 
    Категории:
    1. Новости играла
    Предпросмотр статьи

    На форуме стартовала новая игра-сосиска по Civilization 5

    Нация: Ацтеки. В самой первой сосиске ацтеков нам дал Великий ...
    Опубликовано 28.12.2010 21:19     Число просмотров: 19369 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Новости реала

    Все написанное Суллой это конечно хорошо и нужно, но... нужно это только таким же как он сам - ненормальным фанатам цивилизационщикам, которые рассчитывают стеки, бред то какой, заставляют в пятерке весь континент войсками, идиотизм чистой воды, ноют об отсутствии стеков у рабочих, да и хрен с ними, и играют в цивилизацию по переписке. Интересно сколько таких на планете? 100 человек? Нет! Я думаю их тыщ 5.

    Сила.
    С большой буквы.
    Легион.

    Именно они ругаются на форумах, доказывают друг дружке приемущества стеков и ни как не смирятся, что игра, давно, изо всех сил пытается уменьшить количество юнитов и городов в игре. Именно потому что это не варгейм с его тучей танчиков и солдатиков и полным отсутствием экономической части. Именно потому что это симулятор построения империи. Но они никак не могут принять этот факт. Они заполоняют все игровое пространство юнитами, заполоняют поверхность городами. На резонный вопрос "зачем?" Ответ - ему "виднее". Разработчики уже две серии игры пытаются от этого отучить но ему опять виднее...

    Теперь о том, зачем я все это вообще пишу. Товарисчь Сулла пытается доказать ...
    Опубликовано 28.12.2010 16:29     Число просмотров: 21995 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5
    Предпросмотр статьи

    Итак, перевод раздела, посвященного ОЮНТ, из статьи Sullla "Что не так в Цивилизации 5?". Оригинал статьи находится здесь: http://www.garath.net/Sullla/Civ5/whatwentwrong.html

    Всем любителям ОЮНТ посвящается.



    Один юнит на тайл (ОЮНТ).



    Да, самое большое изменение в Цивилизации 5 является, в итоге, самым большим недостатком концепции игры. Это спорная точка зрения, и я знаю множество людей, которым нравится новая боевая система, но нужно сказать: ограничение ОЮНТ – это корень всех проблем игровой модели Цивилизации 5. Все основано на этом ограничении. Все. Оно определяет ...
    Опубликовано 26.12.2010 18:00     Число просмотров: 5732 
    Категории:
    1. Новости реала


    Итак, я сделал это! В игре Air Traffic Control Arcade теперь 30 уровней, 7 типов самолётов, 8 бонусов, 6 апгрейдов, грозы, птицы, НЛО, ветер и озвучка событий.

    Хотя с опозданием почти на неделю относительно заявленного в прошлом посте срока, я-таки подготовил версию 1.0. Сейчас она на аукционе в поиске портала, который захочет стать спонсором.



    Как верно писал Peter про управление временем, при большом объёме задач некоторыми приходится жертвовать. Сначала я откладывал финальные штрихи в разработке ATCA, т.к. делал отчёт по гранту для работы. Пару дней отняло доведение одного учебного проекта на движке Andorra2D, у которого есть перспективы стать вполне рабочим. Ещё день - запуск новой математической олимпиады на своём сайте.

    Зато потом, чтобы довести игру, пришлось несколько приостановить публикации в математических блогах, за что даже служба виджетов Яндекса меня поругала. А вчера я отказался от участия в турнире Эйлера на сайте diofant.ru. Решил только одну задачу, что позволило попасть на 7-16 места, а над остальными серьёзно не думал - весь день звуки подбирал и обрабатывал игру напильником.

    В общем, дела идут, следующий большой проект в ближней перспективе - это новая версия КардВарз, в отдалённой - есть пара идей для флеш-игр, ну и диссертацию буду дорабатывать в фоне.

    Спасибо всем, кто поддерживает меня! Постараюсь держать в курсе событий!

    ***
    Опубликовано 23.12.2010 19:00  Число просмотров: 2853 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Статья

    ultra объявил очередной конкурс под названием "Литературный конкурс "Модель для сборки"

    Основная задача конкурса - написать интересное описание прохождения игры и дать толчок к написанию подобных статей пользователями "наш-фанатиков"

    Естественно, как и каждый другой конкурс - конкурс ultr'ы сопровождается призами.

    Подробности в теме http://www.civfanatics.ru/threads/89...l=1#post361424
    Опубликовано 19.12.2010 09:49     Число просмотров: 3396 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала

    теперь стало понятно как действовать, если начала качать 4 гига.

    - удалить civ 5 из списка в стиме
    - запустить восстановление резервной копии с диска. иногда не все проходит гладко - "не все файлы прошли проверку" - тогда повторить процедуру восстановления.
    - после восстановления из резервной копии с диска будут закачены патчи.
    - эту игру с патчами тоже можно сохранить - в стиме выбрать режим создания резервной копии.

    спасибо, помог наконец именно этот совет

    ***
    Опубликовано 18.12.2010 08:45     Число просмотров: 3729 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала

    Купил сегодня лицензионный диск от 1с за 500 рублей. Поставил в компьютер, установился стим. Зарегистрировался и в итоге он просит меня установить (закачать, черт знает откуда) игру размер в 4гб. С моей скорость это порядка 5 часов ожидания. Думаю, ладно с*ки, закачаю... Жму кнопку "далее" и он мне пишет мол "на вашем диске не хватает места"... И это при том, что там 22 гб свободно! Что делать?? Что за свинство?? Как можно такую под*ебку совать народу??

    Я что, за Стим платил 500 рублей?? Как можно так врать? Почему не пишут на коробке, что я буду обязан выкачать с интернета еще куеву тучу файлов и не пишут про возможные проблемы?? С*ки одним словом.

    Б*ять, какое же это дерьмо... Редкостное. Я извиняюсь за сквернословие и обилие эмоций, но сил нету.

    ***
    Опубликовано 16.12.2010 20:30  Число просмотров: 6330 
    Категории:
    1. Сценарии Civ5,
    2. Новости реала,
    3. Новости играла

    Новый DLC "Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca " только-что появился в официальной продаже.
    Приобрести его можно по адресу http://store.steampowered.com/app/16867/ ...
    Опубликовано 15.12.2010 20:40  Число просмотров: 24751 
    Категории:
    1. Новости играла

    Новый патч для Civ5 уже доступен для скачивания в Steam! После него игра обновляется до версии 1.0.1.135. Основное внимание в пате разработчики уделили AI и Дипломатии. Список изменений очень большой!

    >>> Обсуждение патча 1.0.1.135 на нашем форуме

    Полный русский перевод всех изменений в патче 1.0.1.135 для Civilization 5 ->

    Дипломатия
    • Отношение AI к игроку теперь показывается на экране дипломатии и в выпадающем меню.
    • Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков.
    • Новая дипломатическая опция: Декларация Дружбы (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
    • Новая дипломатическая опция: Расторжение [дружбы] (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
    • Новые дипломатические ответы лидеров (Предупреждение о значительной экспансии, Агрессивная военная политика, Обмен ресурсами роскоши, Просьба о подарке).
    • Отказ в дружеской просьбе теперь ведет к ухудшению отношений.
    • AI-лидеры могут высказать свое мнение, если игрок объявляет о дружбе или разрыве с другой цивилизацией. Конкретная реакция зависит от ситуации – если вы подружились с кем-то, кого данный лидер не любит, он может вас обругать.
    • AI-лидеры могут попросить своих друзей о разрыве отношений с их врагами для демонстрации дружбы. Отказ способен сильно их огорчить.
    • AI-лидеры могут разрывать отношения с друзьями (предавать их). Информация о таком вероломстве показывается на экране обзора дипломатии.

    * * * * * * * * * * * * * * *

    Искусственный интеллект (AI)
    ...
    Опубликовано 15.12.2010 20:06  Число просмотров: 5127 
    Категории:
    1. Новости играла
    Предпросмотр статьи

    Итак, решил сделать публичный анонс своей флеш-игры, дабы отрезать пути к отступлению (как Цезарь при ...
    Опубликовано 15.12.2010 00:15  Число просмотров: 9867 
    Категории:
    1. Новости сайта,
    2. Статья

    Данная статья из цикла по истории цивилизаторского движения в рунете будет посвещена 2005му году - эпохе расцвета "цивилизованного" рунета, которую можно ...
    Опубликовано 12.12.2010 14:00  Число просмотров: 23918 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости сайта,
    3. Статья,
    4. Форумы

    Продолжаю повествование из готовящегося мной цикла статей об истории цивилизаторского движения в рунете

    Часть вторая. Эпоха раскола.

    Как уже говорилось в предыдущей статье, 10 декабря 2003 года с обретением ...
    Опубликовано 10.12.2010 17:00  Число просмотров: 10270 
    Категории:
    1. Новости сайта,
    2. Форумы

    10 декабря 2003 года впервые публично открылся домен http://www.civfanatics.ru (пруф.)


    7 лет - много это или мало? Судить вам...
    За эти 7 лет civfanatics.ru и словосочетание "наш-фанатики" стало узнаваемыми ...

Рейтинг@Mail.ru

free counters