Просмотр полной версии : Инфоцентр Civilization 5
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 17.3.2010, 3:25) 329170</div>
Новый графдвижок... Будет несколько патчей, борющихся с глюками графики и вылетами из-за аллокации видеопамяти, ИМВХО.
[/b]
Ещё не прочитал твой пост - но тоже так подумалось :) Особенно прочитав про полный отказ от выделения памяти - пару патчей только с переливом оперативы могут бороться
Отказ от выделения памяти - это значит, что памяти сразу при старте хапнется много? Значит объявят минимальную конфигурацию с 2Гб ОЗУ и делайте что хотите.
Отказ от выделения памяти вероятно означает, что в теории константы и переменные будут добавляться по мере надобности, а не закладываться изначально при запуске игры, пусть даже с пустыми значениями - как это будет реализовано на практике - не знаю - но полагаю, что как минимум до первого патча утечки 100%-неизбежны
Ох, кажется мне, что я еще долго в четврку играть буду, и колонизация лежит нераспакованная... :whistle:
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 17.3.2010, 10:23) 329200</div>
Ох, кажется мне, что я еще долго в четврку играть буду, и колонизация лежит нераспакованная... :whistle:
[/b]
А ты играешь?
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 17.3.2010, 10:35) 329204</div>
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 17.3.2010, 10:23) 329200
Ох, кажется мне, что я еще долго в четврку играть буду, и колонизация лежит нераспакованная... :whistle:
[/b]
А ты играешь?[/b][/quote]
Ну целых три почтовки!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 17.3.2010, 10:50) 329206</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 17.3.2010, 10:35) 329204
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 17.3.2010, 10:23) 329200
Ох, кажется мне, что я еще долго в четврку играть буду, и колонизация лежит нераспакованная... :whistle:
[/b]
А ты играешь?[/b][/quote]
Ну целых три почтовки!
[/b][/quote]
Тогда, действительно, долго еще будешь играть....
Ещё свежее интервью с Джоном Шафером (язык голландский):
http://www.insidegamer.nl/pc/civilizationv...lization-V.html (http://www.insidegamer.nl/pc/civilizationv/rubrieken/29142/In-gesprek-met-Jon-Shafer-over-Civilization-V.html)
NeverMind
17.03.2010, 23:47
Какая то странная статья. На их-фанатиках весь день обсуждают и никак не придут к консенсусу. :)
Интерес представляют несколько фраз Джона Шейфера:
Все корабли могут транспортировать юниты. Корабли могут наносить удары издалека, до 5-6 тайлов!
Юниты автоматически получают подкрепления, на своей территории это происходит быстрее (возможно, имеется ввиду лечение)
Количество гексов на карте зависит от размера, может быть около 250 (и тут большая дискуссия среди знатоков голландского - означался ли максимальный размер или пропущен нолик на конце:))
А в австралийском превью сообщалось, что корабли возить никого не будут. Юниты сами поплывут куда надо.
В общем, ждем нормальных превью и интервью.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 17.3.2010, 23:47) 329302</div>
Количество гексов на карте зависит от размера, может быть около 250 (и тут большая дискуссия среди знатоков голландского - означался ли максимальный размер или пропущен нолик на конце:))
[/b]
Автопереводчик:
Шафера ответил, не моргнув глазом:" Можно ли какая большая карта, может быть 2500 ".
Оригинал:
Shafer antwoordt zonder blikken of blozen: ”Ligt er aan hoe groot de kaart is, het kunnen er wel 2500 zijn.”
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А в австралийском превью сообщалось, что корабли возить никого не будут. Юниты сами поплывут куда надо.[/b]
Я уже представляю плывущие стаи копейщиков и мечников, на такую же стаю луков и коней =))))
Причем через океан. Флот рулит как ни как) матросы мечники это жестоко.
А ведь раньше вдоль рек юниты двигались быстрее. Насколько мне не изменяет память - на три клетки за ход. И исторически верно, и реализовано было хорошо. Зачем отказались, непонятно.
Артемидий
21.03.2010, 00:30
<div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 20.3.2010, 21:20) 329407</div>
Я уже представляю плывущие стаи копейщиков и мечников, на такую же стаю луков и коней =))))
Причем через океан. Флот рулит как ни как) матросы мечники это жестоко.
[/b]
Может, будет, как в играх типа Спарты: заходит пехотинец в воду и превращается в кораблик..
<div class='quotetop'>Цитата(Raf * 20.3.2010, 23:00) 329413</div>
А ведь раньше вдоль рек юниты двигались быстрее. Насколько мне не изменяет память - на три клетки за ход. И исторически верно, и реализовано было хорошо. Зачем отказались, непонятно.
[/b]
Ага, во второй циве ходы по рекам приравнивались к ходам по дорогам.. удобно было
Очередная заметка:
http://games.venturebeat.com/2010/03/20/ci...war-game-roots/ (http://games.venturebeat.com/2010/03/20/civ5-preview-signals-a-return-to-good-old-fashioned-war-game-roots/)
Azimutal
21.03.2010, 11:25
По поводу кораблей... Я думаю, что не будет специализации саих судов (транспортные и боевые). Транспортными были Галлера и Галеон, а боевыми - триера и фрегат.
Теперь все смогут и сражаться и перевозить юнитов.
Там, где действует правило один юнит - один тайл, специализция не нужна.
<div class='quotetop'>Цитата(Raf * 21.3.2010, 0:00) 329413</div>
А ведь раньше вдоль рек юниты двигались быстрее. Насколько мне не изменяет память - на три клетки за ход. И исторически верно, и реализовано было хорошо. Зачем отказались, непонятно.
[/b]
В 1 и 2 цивах Реки текли по клеткам и, соответственно, по ним можно было передвигаться. Начиная с 3-й цивы реки стали течь между клетками, что добавило коммерции, такие фичи, как пенальти на пересечение и бой, но двигаться по рекам теперь нельзя.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 21.3.2010, 16:28) 329518</div>
В 1 и 2 цивах Реки текли по клеткам и, соответственно, по ним можно было передвигаться. Начиная с 3-й цивы реки стали течь между клетками, что добавило коммерции, такие фичи, как пенальти на пересечение и бой, но двигаться по рекам теперь нельзя.
[/b]
А по нормальному (и я об этом писал давно) реки должны быть двух видов,
те, что между клеток - для коммерции
и те, что на клетках - для передвижения. Так и передайте Сиду! :yes:
chkalovec
22.03.2010, 00:54
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 21.3.2010, 5:40) 329424</div>
Очередная заметка:
http://games.venturebeat.com/2010/03/20/ci...war-game-roots/ (http://games.venturebeat.com/2010/03/20/civ5-preview-signals-a-return-to-good-old-fashioned-war-game-roots/)
[/b]
ничего нового не нашел((((
А что по юнитам известно? Нормальный воздушный десант будет или нет, типа, как в Call to Power - атака с транспортного самолета.
<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 22.3.2010, 23:27) 329712</div>
А что по юнитам известно? Нормальный воздушный десант будет или нет, типа, как в Call to Power - атака с транспортного самолета.
[/b]
Известны только парц юнитов, да и те со скриншотов взяты. :(
Так вроде на выходных какая-то выставка была, на которой должны, якобы, презентировать Цыв5, неужели нет инфы об этом, или то утка была?
NeverMind
25.03.2010, 14:19
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 23.3.2010, 19:42) 329809</div>
Так вроде на выходных какая-то выставка была, на которой должны, якобы, презентировать Цыв5, неужели нет инфы об этом, или то утка была?[/b] Будет на этих выходных, 26-28 марта (http://www.paxsite.com/paxeast/index.php).
* * * * * * *
На Аполитоне (http://apolyton.net/forums/showthread.php?t=190713) появилась информация о превью Civ5 в голландском журнале Kijk. Там приводятся слова Эда Бича (Ed Beach) - ответственного за программирование AI.
- в игре 6 типов победы
- каждая цивилизация может иметь до 30 предпочтений (flavors) - от склонности к нападению до любимых юнитов, от активности исследования карты до важности создания инфрастуктуры
- AI будет достаточно сообразительным, чтобы воспользоваться войной между двумя соседями - атакуя слабозащищенные города на своих границах
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.3.2010, 15:19) 330006</div>
- в игре 6 типов победы
[/b]
Хммм... Космос, Дипломатическая, Культура, Доминирование, Военная...
Что я забыл?
<div class='quotetop'>Цитата(Uriel * 26.3.2010, 0:32) 330071</div>
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.3.2010, 15:19) 330006
- в игре 6 типов победы
[/b]
Хммм... Космос, Дипломатическая, Культура, Доминирование, Военная...
Что я забыл?
[/b][/quote]
Время
Нашёл сайтик.
http://civilization5.ru/
Правда обилием информации не блещет.
ПС Простите если повторился :pray: .
chkalovec
26.03.2010, 12:55
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 25.3.2010, 21:03) 330080</div>
Нашёл сайтик.
http://civilization5.ru/
Правда обилием информации не блещет.
ПС Простите если повторился :pray: .
[/b]
на этом сайте новости с нашего форума от штурмана, посему думаю это некая дочерняя структура штурмана
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 26.3.2010, 12:55) 330171</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 25.3.2010, 21:03) 330080
Нашёл сайтик.
http://civilization5.ru/
Правда обилием информации не блещет.
ПС Простите если повторился :pray: .
[/b]
на этом сайте новости с нашего форума от штурмана, посему думаю это некая дочерняя структура штурмана
[/b][/quote]
"Дочерняя структура Штурмана" - хорошо сказано! Беру на вооружение! :)
Да, это мой блог. Там собираю свои авторские материалы. Всё что пишу сам, одновременно публикую здесь на форуме.
А очень славно пишет Штурман. Мне нравится. :yes:
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 26.3.2010, 13:56) 330188</div>
А очень славно пишет Штурман. Мне нравится. :yes:
[/b]
Так он славный парень!
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 26.3.2010, 13:56) 330188</div>
А очень славно пишет Штурман. Мне нравится. :yes:
[/b]
Лада, спасибо! :shy2:
А насчёт обилия материалов - ничего не выйдет, к сожалению. Если буду писать больше/чаще, начнёт страдать качество. :tomato:
chkalovec
27.03.2010, 00:15
<div class='quotetop'>Цитата(Штурман * 26.3.2010, 14:34) 330195</div>
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 26.3.2010, 13:56) 330188
А очень славно пишет Штурман. Мне нравится. :yes:
[/b]
Лада, спасибо! :shy2:
А насчёт обилия материалов - ничего не выйдет, к сожалению. Если буду писать больше/чаще, начнёт страдать качество. :tomato:
[/b][/quote]
Твои заметки интересные, однако, спорны :whistle:
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 25.3.2010, 21:41) 330073</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Uriel * 26.3.2010, 0:32) 330071
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.3.2010, 15:19) 330006
- в игре 6 типов победы
[/b]
Хммм... Космос, Дипломатическая, Культура, Доминирование, Военная...
Что я забыл?
[/b][/quote]
Время
[/b][/quote]
Точно. Спасибо за напоминание.
Получается что в этом плане всё по-старому...
Ну что подходит к концу воскресенье...было что на презентации? :)
NeverMind
28.03.2010, 23:21
Судя по репортажам очевидцев, там не было ничего нового. Показали видимо ту же демо-презентацию, что и на GDC, любая съемка запрещалась. Поэтому в репортажах никакой новой информации пока не содержится.
NeverMind
29.03.2010, 14:29
Появляется видео с PAX East.
Демо-показ Civilization 5 на PAX East (съемка скрытой камерой!) http://bit.ly/bzLwae
Интервью с продюсером Civ5 Деннисом Ширком http://bit.ly/bEailD
В первом мало что видно, но говорят, что то слышно.
Во втором Ширк говорит, что все юниты могут становиться кораблями (что то в этом роде)
Я сижу на совещании, звук естественно отключен :huh1: . Кто посмотрит, пишите.
NeverMind
29.03.2010, 15:02
Добавил видеоролики с PAX-E в тему ВИДЕО CIV5 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11539).
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Во втором Ширк говорит, что все юниты могут становиться кораблями [/b]Warlords?
NeverMind
29.03.2010, 21:21
Вольный перевод интересного фрагмента:
Будет определенная технология, которая позволит любому наземному юниту совершить переправу - временно стать беззащитным морским юнитом. С одной стороны, вам придется защищать свои морские границы от вторжения с помощью флота, с другой стороны, флот потребуется для поддержки переправы наземных юнитов. По словам Ширка, это выведет морскую войну на новый уровень.
PS. В остальном этот механизм пока остается загадкой.
В серии игр Warlords была такая механика - в порту или городе прыг в речку, превратился в кораблик. Ходы кончились, зато на следующий плаваешь. Высадился - снова ходы кончились.
новое - это слегка подзабытое старое.
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 30.3.2010, 0:47) 330672</div>
новое - это слегка подзабытое старое.
[/b]
Главная формула Сида - треть нового, треть измененного и треть старого - и однако она работает на ура и даже дает надежду на что-то интересное :)
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 30.3.2010, 0:00) 330673</div>
Главная формула Сида - треть нового, треть измененного и треть старого - и однако она работает на ура и даже дает надежду на что-то интересное :)
[/b]
Формула хорошая, но к данному контексту не относящаяся. Под "старым" он подразумевал предыдущую версию, а не чужую игру.
NeverMind
31.03.2010, 00:27
Появилось еще одно видеоинтервью с продюсером Civ5 Деннисом Ширком с PAX East (портал Lore Hound). Добавил в нашу видеоколлекцию (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11539&view=findpost&p=330681).
PS. Ничего нового не услышал
NeverMind
31.03.2010, 08:35
Хорошая обзорная статья (http://www.explicitgamer.com/blog/2010/03/civilization-v-what-we-know-so-far-2-0/) опубликована на сайте Explicit Gamer. Известная информация из разных источников собрана в месте.
В комментариях один из посетителей выставки PAX, ссылаясь на разработчиков, утверждает, что "скриптовым языком для модов будет Lua".
Что такое Lua (http://ru.wikipedia.org/wiki/Lua)
Тема для обсуждения (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11653)
NeverMind
03.04.2010, 13:58
Появилось превью на GameShark (http://www.gameshark.com/previews/3475/p_0/Sid-Meiers-Civilization-5-PAX-East-Preview-.htm) по итогам PAX. Помимо известных фактов сообщается, что лидером Рима будет Октавиан Август, а не привычный Юлий Цезарь.
Добавил еще 2 видеоинтервью в тему Видео (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11539).
Ничего нового. Ведущий художник Civ5 Дэн Бейкер говорит, что игра будет использовать все ядра, которые есть у процессора, но это не значит, что будет требоваться мощный процессор, а значит, что игра будет актуальна долгое время...
superregistr
03.04.2010, 15:43
<div class='quotetop'>Цитата</div>
игра будет использовать все ядра, которые есть у процессора, но это не значит, что будет требоваться мощный процессор, а значит, что игра будет актуальна долгое время... [/b] Странная нестыковочка. Подумал о переходе с 32-битового чего-то там на 64-битовый. Тот, кто знает, тот поймет и возможно расскажет по-подробней
NeverMind
05.04.2010, 15:28
Превью Civ5 в апрельском номере "Навигатора" (http://gamenavigator.ru/magazines/navigator/155/). Ничего эксклюзивного, просто подборка информации на русском.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<p style="text-align: justify;">Если представить себе, что мир компьютерных стратегий покоится на четырех слонах, а те, в свою очередь, стоят на панцире огромной черепахи, то насчет игр, подходящих на роли слонов, можно долго и горячо спорить. А вот кандидат на роль черепахи только один, а точнее одна великая "матушка Цива".
Точно так же никто, кроме Сида Мейера, не годится на роль небожителя, покровительствующего всем стратегам. В последние годы стало модно обвинять дедушку Сида в самоповторах и кризисе идей. Однако же, кому как не родителю Civilization, Railroad Tycoon, F19, Pirates!, Gunship и еще множества игр, до сих пор оказывающих сильнейшее воздействие на всю игровую общественность, лучше других знать, что основы надо колебать очень осторожно, чтобы не уничтожить все, что на них держится. И надо признать, что Сид Мейер настоящий мастер все менять, ничего не трогая, и строить новое, не разрушая старого.
Рождение новой "Цивилизации" назрело, как в положенный срок созревает плод. Иначе и быть не могло на этой игре столько всего держится и воспитано такое количество игроков, что она уже, как Джоконда: кому хочет понравиться нравится, кого не хочет впечатлить - не впечатляет. Она приходит и уходит, невзирая на графики релизов и маркетинговые планы и не нуждается в рейтингах и рекламе. Она ценна сама по себе и поэтому испытующе смотрит на всех нас с экрана, загадочно улыбаясь и как бы спрашивая: "Ну, что? Слабо?"
Примерно такой же вопрос игра задает своим создателям, и, будьте уверены, им на него отвечать ничуть не легче, чем нам, игрокам. Однако же у Firaxis есть паратройка козырей, рассованных по рукавам. Во-первых, в новой "Циве" будет чрезвычайно активно поддерживаться народное творчество и общение игроков. Встроенный в игру социальный модуль будет заведовать подбором соперников по мультиплееру, хранением и сортировкой пользовательских модов и, конечно, системой обмена сообщениями, чатом и всеми модными на сегодня социальными прибамбасами.
Во-вторых, в пятой своей реинкарнации "Цива" переходит с клеток на гексы, как какой-нибудь заправский варгейм. Делается это не просто так, а в связи с коренным изменением военной части. Боевая механика будет взята из Panzer General, что означает следующее: на каждом гексе может находиться только один отряд, некоторые юниты умеют атаковать дистанционно, характеристики юнитов значительно изменяются в зависимости от типа местности, на которой они находятся в данный момент. Города обзаведутся лайфбаром и смогут отстреливаться от врага, даже когда в самом городе войск нет. Если Firaxis аккуратно скопируют боевую систему классических варгеймов, то отсидеться в городах, как это было в прежних Civilization, уже не удастся. Придется выстраивать линию фронта и искать удобные точки на карте, дающие преимущества войскам.
В-третьих, мирным расширением границ вашей империи можно будет управлять, вкладывая средства в освоение и развитие тех приграничных территорий, которые вы хотели бы присоединить к своим землям. Вообще, с расширением зон влияния станет все намного строже, каждый ход игра будет увеличивать ваши владения на один гекс, и если вам нужно ускорить этот процесс извольте подпитать его золотом и технологиями.
В-четвертых, в игру вводятся города-государства, эдакие микронации, которые управляются AI и обладают всеми свойствами нормальной нации, то есть торгуют, заключают союзы и содержат какую-никакую армию. Города-государства призваны сыграть роль своеобразных "яблок раздора", поскольку любые действия в отношении малых мира сего будут внимательно отслеживаться большими фракциями. Остается, правда, неясным, что такого ценного в этих крошках, что крупной империи так уж надо будет их захватывать или добиваться их расположения. Будем надеяться, что у разработчиков есть ответ на этот вопрос. Обещаны также варварские племена, которые будут периодически нападать на вас и ваших соседей. Правда, если вы соберетесь их извести под корень, разрушив все варварские города, никто не расстроится.
В-пятых, разработчики серьезно взялись за дипломатическую часть. Международными теперь могут быть не только военные и торговые отношения, но научные. Разрабатывая технологии совместно с другими странами, вы не только снизите стоимость научно-технического прогресса, но и сократите сроки наступления светлого будущего. А это в Civilization 5 может оказаться решающим фактором, поскольку разработчики обещали ввести победу по научному и культурному признаку в число стандартных.
Помимо этого каждая AI-нация будет иметь четкие приоритеты и выбирать ту стратегию развития, которая позволит быстрее достигнуть первоочередных целей с учетом сложившейся на карте обстановки. В игру вернутся советники, а лидер государства теперь будет полностью анимированным персонажем, говорящим на родном языке и обладающим собственным характером. Это наложит отпечаток на переговорный процесс и, вполне возможно, что иногда важную дипломатическую миссию можно будет завалить, просто попав под горячую руку капризному властителю.
Из мелких удобств упоминается система оповещений о важных событиях на манер той, что есть в Total War, более насыщенное звуковое и музыкальное сопровождение и, конечно же, обновленная графика. О графике, кстати, нужно сказать пару слов отдельно. По признанию художника Рассела Ваккаро, работавшего фрилансером над Civ 3 и Civ 4, главным источником вдохновения при создании нового графического стиля послужил легендарный квест Grim Fandango, хотя по имеющимся у нас скриншотам этого не скажешь. Зато, глядя на то, как органично и плавно переходят друг в друга типы местности, можно предположить, что карта отрисована заранее одним куском, а потом на нее наложена гексагональная сетка. Однако это предположение неверно. Карта в Civilization 5, как и во всех предыдущих "Цивах", набрана из фрагментов, а значит, она не во всем статична.
Разработка игры ведется уже около двух лет и вступила в финальную стадию. Сид Мейер на своей страничке в Facebook пообещал выпустить ее к этому Рождеству, так что вопрос с новогодними подарками можно считать практически решенным.</p>[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 5.4.2010, 15:28) 331637</div>
Разработка игры ведется уже около двух лет и вступила в финальную стадию.
[/b]
Хммм... А вот этого я не знал.
<div class='quotetop'>Цитата(Uriel * 6.4.2010, 22:07) 331925</div>
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 5.4.2010, 15:28) 331637
Разработка игры ведется уже около двух лет и вступила в финальную стадию.
[/b]
Хммм... А вот этого я не знал.
[/b][/quote]
Ну вобще это логично. Большинство игр так и делают. Особенно если эта уже далеко не 1 часть в серии. Начинают работу над продолжением не спустя год после выхода последней игры. :)
Что-то мне 5 часть цивы очень сильно напоминает С&С 4 т.к. многое в ней меняют и упрощают.
Хотя для C&C была причина, там разработчики уже другие, а вот в Фираксис Геймс я пока нипонял ничего.
Мне бы было достаточно, что б вышла та же 4 часть цивы, ну может, что то добавили бы хорошего, но с графикой сегодняшного дня.
<div class='quotetop'>Цитата(гоги * 16.4.2010, 1:39) 333078</div>
Мне бы было достаточно, что б вышла та же 4 часть цивы, ну может, что то добавили бы хорошего, но с графикой сегодняшного дня.
[/b]
Если улучшение графики не пойдет в ущерб чему-то другому, то почему нет?
Лидеры:
http://www.insidegamer.nl/pc/civilizationv...lization-V.html (http://www.insidegamer.nl/pc/civilizationv/rubrieken/29629/De-volken-van-Civilization-V.html)
Ахинея какая-то. Откуда Юлий, когда фираксы сказали, что будет Август, откуда голландцы? Или уже в безаддоновой цив5 вместо 18 решили сделать 30 наций? :o
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 16.4.2010, 13:11) 333120</div>
Или уже в безаддоновой цив5 вместо 18 решили сделать 30 наций? :o
[/b]
Почему бы и нет?
Animal Mind
16.04.2010, 15:10
Я плохо понимаю голландский, но вроде этот Jelle van Es это какой-то фейк :) Да и по фотке видно.
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 16.4.2010, 15:10) 333143</div>
этот Jelle van Es это какой-то фейк :) Да и по фотке видно.
[/b]
Без сомнения. :yes:
chkalovec
16.04.2010, 15:32
Давно уже не было интересной или новой инфы. Может там конференция ожидается какая или релиз?
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 16.4.2010, 14:10) 333143</div>
Я плохо понимаю голландский...
[/b] :) +1
<div class='quotetop'>Цитата(гоги * 16.4.2010, 2:39) 333078</div>
Что-то мне 5 часть цивы очень сильно напоминает С&С 4 т.к. многое в ней меняют и упрощают.
Хотя для C&C была причина, там разработчики уже другие, а вот в Фираксис Геймс я пока нипонял ничего.
Мне бы было достаточно, что б вышла та же 4 часть цивы, ну может, что то добавили бы хорошего, но с графикой сегодняшного дня.
[/b]
Как раз систему боя например наоборот усложняют...
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 16.4.2010, 13:11) 333120</div>
Откуда Юлий, когда фираксы сказали, что будет Август
[/b]
Цитата из голландского текста:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Во время посещения студии Firaxis Games, мы довольно быстро обнаружили впечатляющего Отто фон Бисмарка...[/b]
NeverMind
17.04.2010, 01:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Лидеры:
http://www.insidegamer.nl/pc/civilizationv...lization-V.html (http://www.insidegamer.nl/pc/civilizationv/rubrieken/29629/De-volken-van-Civilization-V.html)[/b] Фэнтази
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Давно уже не было интересной или новой инфы. Может там конференция ожидается какая или релиз?[/b] Да, на этой неделе какое то затишье. Видимо, перед бурей... :secret:
chkalovec
18.04.2010, 10:16
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 17.4.2010, 1:07) 333227</div>
Да, на этой неделе какое то затишье. Видимо, перед бурей... :secret:
[/b]
Ну будем ждать тогда.
mynameiskot
20.04.2010, 18:36
Прочитал вот-такую заметку по-поводу статьи в игромании:
http://nomina-obscura.livejournal.com/492086.html
NeverMind
23.04.2010, 15:14
В свежем майском номере журнала "PC Игры" опубликовано превью Civ5. Новой информации и новых картинок нет.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<p style="text-align: justify;">Анонс Civilization 5 заставил всех игроков-стратегов воспрянуть духом: Эль Сид не забыл про нас! Мы не обречены играть в Facebook-версию великой игры вместе с интеллектуальным большинством… то есть со множеством хороших и замечательных людей (мы от хороших вестей становимся добрыми, да). Итак…
Что нового? Кажется, основное нововведение пятой «Цивилизации» – гексы: карта мира теперь состоит не из ромбиков или квадратиков, а из шестиугольников. Прямо как в варгеймах; в обновленной команде разработчиков из Firaxis есть открытые любители Panzer General. Как ни странно, игра при этом более милитаристской не станет. Наоборот, просматривается отчетливый дрейф в стороны пацифизма, качественного роста и технологического развития.
Гражданская оборона
В Civ5 юниты будут строиться дольше, их поддержка будет обходиться дороже, а доступ к стратегическим ресурсам не будет основанием для поточного производства огромных армий мощных юнитов. У вас есть одно месторождение железа? Можете построить пять отрядов мечников, и не больше. Милитаристкие позывы дополнительно купируются принципом «один тайл – один юнит». Сконцентрировать огромную армию в одной точке и взять противника числом в Civ5 нельзя; «армии» уходят в прошлое, открыв простор для тактического мышления. Количество боевых бонусов, которое дает рельеф местности, увеличится – в частности, у атакующих будут проблемы с форсированием рек. Самое главное, даже заурядные лучники получат возможность стрелять через клетку (то есть, через гекс). Если между вами и злобным Чингисханом горы и/или озера, обороняться будет несказанно приятно.
Тем более что города в Civ5 способны самостоятельно отбиваться и отстреливаться от врага (у них даже полоски здоровья будут). Стены и прочие оборонительные сооружения добавят крепости обороне, и немногочисленную, но технологически продвинутую армию можно будет в полном составе отправить на передовую. Мы, пацифисты, ждали этого почти двадцать лет. А тем, кто любит создавать орды, придется решать логистическую головоломку: юниты смогут меняться местами один на один. Представьте себе записного Атиллу, застрявшего на пересеченной местности с дюжиной отрядов.
Firaxis обещает, что искусственный интеллект станет продвинутым и многоуровневым. Подпрограмма-субмозг подумает, как выиграть отдельную битву, промежуточный AI-мозг будет управлять отдельным театром военных действий (в том числе соображать, где устроить этот театр), надмозг определит глобальную стратегию развития: стать завоевателем или развивать технологии. Это дает основания надеяться на гибкость компьютерных оппонентов.: по идее, если игрок в течение продолжительного времени будет отсиживаться в глухой обороне и строить и строить университеты, то компьютер прекратит атаковать полчищами рыцарей и катапульт, и тоже начнет развивать науку.
Из Civ5 удалены религии и шпионаж; их место займут новые игровые принципы, про которые Firaxis пока умалчивает. Рыцарей плаща и кинжала нам не очень жаль, а вот Моисея с Махариши зачем вырезать? Хорошо хоть приращение территории путем наращивания культурного потенциала никуда не денется. Правда, здесь намечаются нюансы. Сфера влияния не будет расползаться во все стороны от городов; расширение территории осуществляет подведомственный вам народ – а он, народ, любит селиться на равнинах, а не в лесах и не на рудных холмах. Ваша зона влияния будет расширяться на один тайл за раз; захотите прирезать себе землицы (или водицы) побыстрее – придется платить, как в Colonization.
Персонализация
Civilization 5 распрощается с трейтами лидеров. Вместо двух особенностей, каждую из которых диктаторы, племенные вожди и президенты разделяют с несколькими коллегами, появятся… скажем так, наклонности, действительно уникальные для каждого правителя. Наклонности будут проявляться в стиле игры каждого из 18 руководителей. Например, идеей-фикс Елизаветы Английской по умолчанию будет являться мощный флот. Отечественная государыня Екатерина будет увлекаться строительством новых городов, делая упор скорее на их количество, чем на качество. Ганди станет противоположностью любимой Civ-разработчиками и В.В.Аксеновым российской императрицы: индийских городов в обычной Civ5-партии будет меньше, чем российских, но народу в них будет жить куда больше. Если у Елизаветы не будет выхода к морю, а у Екатерины – пространства для экспансии, они приспособятся к ситуации и изменят свои мечты.
Уникальность каждой цивилизации в Civ5, по заверениям разработчиков игры, будет означать нечто большее, чем уникальные типы войск и зданий. Цель команды амбициозна: создать уникальные стили игры – например, разрешив одному из народов использовать леса как дороги (впрочем, эта «фича» уже протестировано и отвергнута, потому что дает чрезмерное преимущество).
Международные отношения в новом творении Firaxis станут несколько запутаннее. Нейтральные города, в Civ4 неразборчиво враждебные ко всем и не идущие на переговоры, получат право голоса и станут чем-то вроде малых рас из серии Galactic Civilizations. Неспособные породить колонистов города-государства можно будет завоевать, но с ними будет возможно и выгодная торговля, и вассальные отношения: например, один полк мушкетеров раз в пять ходов в обмен на нашу защиту и покровительство. Гарантия независимости вольному городу под боком у соседа – прекрасное средство обеспечить себя поводом для войны. Конечно, опыт подсказывает нам, что вольные города (как малые GC-расы), будут нами выдаиваться досуха, а затем аннексироваться, но это все равно сделает игру разнообразнее.
Общение с политическими тяжеловесами – главами больших государств – претерпит некоторые изменения. Во-первых, Бисмарк будет кричать «Шайзе!», когда вы проявите твердость и несговорчивость, – все лидеры пользуются своим родным языком, а также используют язык тела, который вы будет учить на ходу. Вашингтон прищурился – значит, врет. Чингиз сжимает кулаки – ждите визита потных конников. Перспективно; впрочем, декоративная невербалика есть и в Civ4: помните, какие оплеухи отвешивает игровой камере Екатерина?
Внешний вид Civ5 продолжает направление, взятое Civ4. Все на карте – фермы и шахты, конюшни и скотобойни. Животные пасутся, вода течет и плещется, вагонетки ездят. Ячеистость карты менее очевидна, очертания островов и материков округлы. Сравнение с Google Earth неуместно, потому что Civilization 5 красивее. Интерфейс родом из приставочной Civilization Revolution вжимается в углы, чтобы не мешать игроку обозревать красоты. А точнее – чтобы не мешать воображать: согласно Сиду Мейеру, империи всех «Цивилизаций» создаются и рушатся не столько на экране, сколько в голове.
Заметки на полях
Ты онлаен? «Моды – это замечательно», – считает пожилой Сид Мейер мудрый. Поэтому в Civ5 народное творчество будет выкладываться в Интернет и загружаться через игровой интерфейс.
Перекрасить в зеленый цвет. В Civilization 5 к нам вернутся советники: на этот раз они, как говорят разработчики, будут предоставлять ценные консалтинговые услуги. О старинных, времен Civ2, призывах вроде «Let’s go bonk some heads!!!» мы даже не вспомним. Разве что – по контрасту.
Источники идей. Дороги в Civ5 не будут покрывать леса и поля сплошной сеткой – Firaxis обещает, что они будут отдельными стратегическими магистралями, играющими в жизни государства важную роль. Возможно, все будет как в Civilization Revolution для Nintendo DS, где дороги покупаются за золото через городской интерфейс.
Бамбук Гаврила порубал. Случайно сгенерированная планета в Civilization 5 станет разнообразнее – одних видов леса обещают десяток, с уникальными звуками. Прямо Ортега-и-Гассет, «Блеск и нищета перевода» (понятие «лес» для жителей разных стран означает очень разные вещи). Мы очень хотим увидеть березняк, в котором ревет медведь и раздаются балалаечные риффы.</p>
<div align="right">Николай Третьяков, «PC Игры» №5’2010[/b][/quote]
Также почитать можно здесь (http://wp.me/pDRQf-aK).
NeverMind
24.04.2010, 15:20
Еще одно превью Civilization 5 появилось в последнем номере журнала "Лучшие Компьютерные Игры". Новой информации и новых картинок нет. (с) Но есть любопытная, хоть и сомнительная, гипотеза, что все изменения сделаны для улучшения игры по интернету.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<p style="text-align: justify;">Все знают, что такое «Цивилизация». Все привыкли к ней, как привыкают к заслуженному прадедушке-генералу, мирно бормочущему о чем-то своем на кресле-качалке. Со стороны кажется, будто рядом с нами живет огромный динозавр, могучий, но однозначно проигрывающий прогрессу. Динозавры не так просты! Они способны отрастить крылья, новые клыки и кое-что такое чего еще никто никогда не видел.
В прицеле человек
Пошаговые стратегии – вещь консервативная, как и любое устоявшееся общество. Пятая «Цивилизация» по-прежнему рассказывает о развитии от неграмотных племен до империй с космическими станциями на орбите. Наша страна расползается по планете муравейниками городов, приспосабливает земля под собственные нужды, торгует с чужестранцами, усмиряет бунты, воюет.
Проблемы тут лишь одна: четвертая часть была дьявольски хороша! Давно уже воплощено сбалансированное сочетание различных систем: военной, экономической, научной, культурной. Если чего-то не хватало, многочисленные дополнения предлагали новый вклад, будь то дипломатия или особое внимание к историческим личностям.
Может быть, Сид Мейер просто добавит побольше наук, героев, армий? Нет, ни в коем случае! Civilization V отказывается от привычных решений, предлагает свежие взгляды на игровые механизмы, меняет устоявшиеся принципы – иначе говоря, чинит то, что не сломано.
Мы утверждаем, что все перемены не случайны, а подчинены осознанной цели.
Пусть Firaxis Games не объясняет четко замысел своего проекта, мы уверены: новая игра создается ради удобного и доступного сетевого режима. Предыдущая часть была изначально запрограммирована с расчетом на мультиплеер, но сейчас сражения через интернет трудно назвать массовыми. Обидно: только человек станет по-настоящему достойным противником!
Причина недостаточной популярности пошаговых стратегий ни для кого не секрет. Партии слишком затягиваются по нынешним временам, когда и час боя кажется почти вечностью. Этот фактор вгоняет весь жанр в депрессивное подполье. Да есть ли вообще достойный выход из ситуации?! Сид Мейер считает, что да.
Война как способ общения
Название Panzer General в графе «похожие игры» – не шутка, не наше временное помешательство. Автор смелого сравнения – Джон Шэйфер, главный дизайнер новой «Цивилизации». Изменения в боевой системе выглядят настолько невероятными, что им сначала просто не поверили. В корзину отправлены ключевые принципы, остающиеся неизменными уже 19 лет!
Теперь поле боя делится на шестиугольники вместо привычных клеток. Удивительно: когда во второй части появились ромбы, которые, по сути, те же квадраты, это привело к громкому возмущению. Нынешнее изменение сильнее стократ. Что это означает? Возможности для локальной тактики станут намного богаче: например, теперь реально окружить врага. Кроме того, исчезнет геометрическое несоответствие, когда «один шаг» означал разные расстояния в зависимости от того, двигался ли отряд горизонтально (вертикально) или по диагонали.
Второе изменение тесно связано с первым: теперь в одной ячейке помещается только один отряд! Никаких суперсоединений в одной клетке, укрепившихся на каком-нибудь холме, – пришло время длинной линии фронта. С оглядкой на масштабы такое решение выглядит нереалистично. Но мотивы проектировщиков легко понять: в сумме получился классический wargame, многократно опробованный в стратегиях. Вспомним также, что при хороших условиях артиллерия способна стрелять через клетку.
На заметку: из леса пушки стрелять не могут. Если же батарея стоит на холме, противнику придется плохо.
Сразу же увеличивается ценность бомбардировщиков, способных внести на узком участке фронта необходимый перевес в исход боя. Впрочем, всегда есть опасность поймать на хвост истребитель, который просто патрулирует территорию. В таких условиях проще и ветерана сберечь, чтобы ударить потом в критической точке.
В сумме, можно не сомневаться: новые правила привлекут многих специалистов по wargame, которые явно не захотят бороться исключительно с компьютером.
Мир – это просто
Шестиугольники не решают проблему затяжных партий. Главная причина больших пауз – значительное число войск, так что логично думать об изменениях с этой стороны. Вопреки ожиданиям, отряды не объединяются в армии. Неужели ограничений нет? Еще как есть! Появились экономические рычаги: чтобы снарядить новобранца, нужны определенные ресурсы, причем их объем конечен. Нет лошадей в округе – всадников не снарядите! Даже если вы найдете нужный табун, то не сможете штамповать кавалерию массово: лошадиное поголовье совсем не бесконечно.
Такая система – явный прицел на повышение качества отрядов в ущерб их количеству. Это не только уменьшит общее число отрядов, но и предотвратит быстрые победы за счет одной ключевой технологии. Первый изобретатель пороха получит преимущество над соседями, но не станет повелителем мира! Есть, конечно, у описанного подхода и недостатки. Карты в «Цивилизации» генерируются каждый раз заново, и от прихоти генератора случайных чисел может зависеть многое. Одна неточность в работе программиста – и победы будут определяться стартовой расстановкой.
Для преодоления проблем с ресурсами есть и другой механизм: небольшие страны, они же города-государства. Фактически это NPC, компьютерные игроки, не претендующие на мировое господство, но способные успешно торговать. Именно они за приемлемое вознаграждение помогут со стратегическими ресурсами. Заметим, что это не просто «торговые лавки», а причина для войны! Реальна ситуация, когда две империи сталкиваются ради союза с небольшим, но гордым княжеством. В таких условиях и колониальные войны получают новый смысл. В реальной истории нечто подобное произошло с Нидерландами, которые вечно были причиной раздора для Англии, Франции, Испании. Территория маленькая, а проблемы большие!
О том, чего нет
Большое количество отрядов – не единственная причина долгих ходов. Сразу несколько «мирных» систем на себя внимание игроков. Решение было принято резкое: религии в Civilization V не будет! Непопулярный ход, нужно сказать – игроки уже привыкли к интересному механизму влияния, появившемуся относительно недавно. Впрочем, идентичность всех религий сильно бьет по фантазии геймдизайнера. Слишком осторожным нужно быть, чтобы не обидеть никого и нигде.
К тому же странно, что «религия» и «культура» оказались суть разными понятиями, слабо связанными между собой. Именно из-за дублирования «культура» стала чем-то вроде территориальных претензий, что со стороны выглядит как минимум странно. Вполне логично ждать слияния двух систем. Это, конечно, упростит игру, но такой шаг попросту необходим. В конце концов, развитие «культурных» принципов давно напрашивалось.
Это факт: культура будет распространяться на соседние территории не во все стороны сразу, а постепенно, по одной ячейке. Сначала наше влияние проникнет вдоль рек, на равнинах, а только потом «культурными» станут ближайшие леса.
По неподтвержденным данным, не будет и обмена науками. Такой шаг действительно логичен: тактика круговой научной торговли всех со всеми слишком эффективна еще с первой «Цивилизации»! Эту вакханалию стоит остановить хотя бы из соображений баланса. На освободившееся место нам предлагают совместную научную работу над новыми технологиями. Обратите внимание: еще один механизм для объединения игроков, причем с явным расчетом на живых людей по обе стороны стола переговоров.
Попытка номер пять
В последние годы разработчики не только клепали дополнения, но и вели любопытные эксперименты, более или менее связанные с интернетом. В 2008 году вышел «обезжиренный» вариант игры для консолей под названием Civilization Revolution.
Завсегдатаям серии «Революция» показалась простоватой, даже примитивной. Зато у игры появились новые поклонники, а средние оценки западной прессы зашкалили за 85%. Главное – разработчики добились активных сетевых баталий, хотя эффект не оказался особенно долгоиграющим: сейчас, в 2010 году, популярность критически упала. Геймдизайнерам, путь даже заплатив глубиной деталей, удалось снизить время партии до пары часов, что вполне приемлемо. Чтобы повысить вариативность, пришлось непропорционально усилить особенности различных наций, и это дало результат: сетевой режим оказался популярным.
Летом нас ждет еще более неожиданный проект: бесплатная Civilization Network для социальной сети Facebook. Там-то об одиночном режиме речь не идет, предполагаются по-настоящему массовые столкновения народов.
Нет сомнений: в «Цивилизации 5″ мы увидим результаты всех экспериментов. Это капитальный ремонт, а не косметический. На фоне резких изменений даже теряются небольшие, но приятные изменения:
- Реалистичный и разнообразный пейзаж даже на случайных картах.
- Новый искусственный интеллект, отдельно «думающий» на разных уровнях от тактического до глобально-стратегического.
- Наполовину случайный характер правителей под управлением ИИ: если рядом с вами окажется Наполеон, еще не факт, что он решит вести войну. Хотя вероятность будет по-прежнему высокой.
- Новый изящный интерфейс, близкий к принципам The Sims 3.
- Свежий подход к дорогам, который заставит делать узкие шоссе, а не покрывать однородной сетью весь континент.
- Улучшенные инструменты для любителей, расширяющих игру.
- Централизованный обмен рейтингами и сценариями через интернет.
Мы надеемся: Если уж разработчики сделали удобное управление Civilization Revolution на основе геймпада, то и дружелюбно-познавательный интерфейс «Цивилизации» для персоналок им по плечу.
Мы сомневаемся: Интернет – не панацея от провала. Мы помним неудачи The Sims Online или Cities Online, так что расчет на сетевой режим ничего не гарантирует. А стоило ли в ином случае перекраивать все принципы?</p>
<div align="right">Александр Яковенко, «Лучшие Компьютерные Игры» №5’2010[/b][/quote]
Также почитать можно здесь (http://wp.me/pDRQf-aO).
chkalovec
25.04.2010, 23:37
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 24.4.2010, 15:20) 334088</div>
Еще одно превью Civilization 5 появилось в последнем номере журнала "Лучшие Компьютерные Игры". Новой информации и новых картинок нет. (с) Но есть любопытная, хоть и сомнительная, гипотеза, что все изменения сделаны для улучшения игры по интернету.
Почитать можно здесь (http://wp.me/pDRQf-aO).
[/b]
Интересное превью. Гипотеза сомнительна, однако, если не майнстримовая, то держится Сидом в голове.
Из ЛКИ
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Это факт: культура будет распространяться на соседние территории не во все стороны сразу, а постепенно, по одной ячейке. Сначала наше влияние проникнет вдоль рек, на равнинах, а только потом «культурными» станут ближайшие леса.[/b]
Ну даже неважно, в погоне за лучшей отдачей будет расширятся культура или от типа местности.
Главное - надеюсь, можно будет играть на парадигмах или особенностях - древние собиратели-охотники - не вылезут из точек соответствующих ресурсов, первоцивилизационные- ирригационные - по поймам, кочевые - будут волнами осваивать степи, антично-средиземноморские - по побережьям, земледельческо-экспансивные-средневековые (Россия)- по лесостепной полосе и рекам, индустриальные - расти следом за ЖД и от ЖД!
Мечты сбываются :applau2:
Приоритет расширения границ будет зависеть от приоритетов, установленных в городе. Если приоритет на Молотки, то Леса и Холмы будут раньше.
Ещё один обзор:
http://loot-ninja.com/2010/04/27/preview-c...ization-v-demo/ (http://loot-ninja.com/2010/04/27/preview-civilization-v-demo/)
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 28.4.2010, 2:47) 334507</div>
Ещё один обзор:
http://loot-ninja.com/2010/04/27/preview-c...ization-v-demo/ (http://loot-ninja.com/2010/04/27/preview-civilization-v-demo/)
[/b]
Что-то новое есть?
Пишет, что стрелы перелетали через несколько клеток. Также каждый лидер говорит на своем языке, но с субтитрами.
NeverMind
30.04.2010, 14:59
В "первом майском" номере журнала "Страна Игр" опубликовано интервью с продюсером Civ5 Деннисом Ширком. И впервые в публикациях наших игровых журналов о Civ5 содержится новая информация.
Originally posted by Деннис Ширк
В игре используется не три, а четыре базовых ресурса. "Еда" и "производство" остались такими, какими их привыкли видеть ветераны сериала. Но привычной концепции торговли больше нет. "Золото" и "наука" теперь разделены и "добываются" разными способами. Это подталкивает игроков к долгосрочному планированию развития империй, а порочная практика дергать туда-сюда ползунки распределения денег, каждый ход оптимизируя затраты, уходит в прошлое.
Originally posted by Деннис Ширк
Мы проделали колоссальную работу, чтобы не допустить ситуации, когда в современную эпоху каждый участок карты покрыт дорогами. Они, как и раньше, ускоряют перемещение юнитов по территории, плюс при соединении двух городов вы получаете немалый финансовый бонус. Но есть и обратная сторона медали - каждый ход вы платите за все свои дороги, и если у вас есть неиспользуемые магистрали, вы просто выбрасываете деньги на ветер. Мы думаем, это подтолкнет игроков к тому, чтобы строить инфраструктуру осмысленно.
Полностью интервью можно почитать здесь (http://wp.me/pDRQf-aS).
Помимо этого интервью, в свежем выпуске (http://www.gameland.ru/magazines/si/) "Страны игр" - 5страничное превью Civ5 (новой информации и новых картинок нет) и 6-страничное эссе об истории серии. Всего 12 страниц материалов о Civilization! Рекомендую :)
Разделение Коммерции и Науки - очень серьезный шаг. Тут, видимо, они решили бросить подачку Йорику в угоду реализму, но в ущерб гибкости.
Интересно, как будет выглядеть ресурс науки? Что-то типа научных Коттеджей? Вообще-то наука обычно концентрируется в городах, а не снимается с грядки...
Originally posted by Деннис Ширк
Некоторые войска можно размещать на одной ячейке. Воздушные юниты, например, существуют в отдельном слое, свои слои у флота с сухопутной армией и гражданских юнитов. В отличие от наземных и морских отрядов, ракеты и авиация могут группироваться в одном гексе, позволяя использовать такие важные боевые единицы, как авианосцы и подводные ракетные крейсеры.
вот мне очень понравилась информация о городах-государствах))
вот бы была еще возможность объединяться в альянсы и некие конфедерации и еще бы гос-ва распадались бы - ваще был бы улет
Хальк Юсдаль
30.04.2010, 22:55
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Некоторые войска можно размещать на одной ячейке. Воздушные юниты, например, существуют в отдельном слое, свои слои у флота с сухопутной армией и гражданских юнитов. В отличие от наземных и морских отрядов, ракеты и авиация могут группироваться в одном гексе, позволяя использовать такие важные боевые единицы, как авианосцы и подводные ракетные крейсеры.[/b]
А ведь таким образом можно реализовать и орбитальные юниты, просто добавить им ещё один слой, да и подземные пожалуй тоже.
Интересное хотя и ожидаемое решение.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.4.2010, 14:59) 334772</div>
В "первом майском" номере журнала "Страна Игр" опубликовано интервью с продюсером Civ5 Деннисом Ширком. И впервые в публикациях наших игровых журналов о Civ5 содержится новая информация.
Originally posted by Деннис Ширк
В игре используется не три, а четыре базовых ресурса. "Еда" и "производство" остались такими, какими их привыкли видеть ветераны сериала. Но привычной концепции торговли больше нет. "Золото" и "наука" теперь разделены и "добываются" разными способами. Это подталкивает игроков к долгосрочному планированию развития империй, а порочная практика дергать туда-сюда ползунки распределения денег, каждый ход оптимизируя затраты, уходит в прошлое.
Originally posted by Деннис Ширк
Мы проделали колоссальную работу, чтобы не допустить ситуации, когда в современную эпоху каждый участок карты покрыт дорогами. Они, как и раньше, ускоряют перемещение юнитов по территории, плюс при соединении двух городов вы получаете немалый финансовый бонус. Но есть и обратная сторона медали - каждый ход вы платите за все свои дороги, и если у вас есть неиспользуемые магистрали, вы просто выбрасываете деньги на ветер. Мы думаем, это подтолкнет игроков к тому, чтобы строить инфраструктуру осмысленно.
Полностью интервью можно почитать здесь (http://wp.me/pDRQf-aS).
Помимо этого интервью, в свежем выпуске (http://www.gameland.ru/magazines/si/) "Страны игр" - 5страничное превью Civ5 (новой информации и новых картинок нет) и 6-страничное эссе об истории серии. Всего 12 страниц материалов о Civilization! Рекомендую :)
[/b]
Интересно интересно....
О создателях и создании Civilization.
Свежий обзор на gamepro:
http://www.gamepro.com/article/features/21...civilization-5/ (http://www.gamepro.com/article/features/215018/civilization-5/)
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.4.2010, 14:59) 334772</div>
Помимо этого интервью, в свежем выпуске (http://www.gameland.ru/magazines/si/) "Страны игр" - 5страничное превью Civ5 (новой информации и новых картинок нет) и 6-страничное эссе об истории серии. Всего 12 страниц материалов о Civilization! Рекомендую :)
[/b]
Забавно, в статье по ссылке небольшая опечатка
"на чес основывается решение AI"
Вроде ничего особенного: написали вместо эм - эс, но на civfanatics.com переводили статью гугл переводчиком и получили вместо "Чес" - "Sanchez"
Теперь в недоумении, кто такой Санчез!!!
<div class='quotetop'>Цитата(тактика * 3.5.2010, 0:28) 334931</div>
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.4.2010, 14:59) 334772
Помимо этого интервью, в свежем выпуске (http://www.gameland.ru/magazines/si/) "Страны игр" - 5страничное превью Civ5 (новой информации и новых картинок нет) и 6-страничное эссе об истории серии. Всего 12 страниц материалов о Civilization! Рекомендую :)
[/b]
Забавно, в статье по ссылке небольшая опечатка
"на чес основывается решение AI"
Вроде ничего особенного: написали вместо эм - эс, но на civfanatics.com переводили статью гугл переводчиком и получили вместо "Чес" - "Sanchez"
Теперь в недоумении, кто такой Санчез!!!
[/b][/quote]
http://www.kolobok.us/smiles/icq/rofl.gif
NeverMind
04.05.2010, 00:59
Превью Civilization 5 в журнале "Страна Игр" можно почитать здесь (http://wp.me/pDRQf-b5).
Среди прочего там есть прямая ссылка на Модики. Мелочь, а приятно. :)
* * * * * * * * * * * *
Выделил в отдельные темы: Обсуждение превью в "Стране игр" (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11776) и Рандом боев в Циве (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11775)
Civilization 5 требует подключения в Steam - новости и обсуждение (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11797)
"Sid Meier's Civilization V Digital Deluxe Edition":
http://www.marketwatch.com/story/2k-games-...nk=MW_news_stmp (http://www.marketwatch.com/story/2k-games-sid-meiers-civilizationr-v-shipping-with-steamworks-2010-05-06?reflink=MW_news_stmp)
Ещё тут:
http://www.hardgame2.com/pc/noticia-54255.html
Тоже самое:
http://www.gamez.nl/strategy/3612-sid-meie...steamworks.html (http://www.gamez.nl/strategy/3612-sid-meier-s-civilization-5/nieuws/30317-sid-meier-s-civilization-5-maakt-gebruik-van-steamworks.html)
NeverMind
08.05.2010, 13:02
В майском номере "Навигатора игрового мира" опубликовано интервью с Деннисом Ширком. Никакой новой информации нет.
С содержательной частью интервью можно ознакомиться здесь (http://wp.me/pDRQf-bG).
По т.н. " дереву социальных структур" - где подробно описано, идет обсуждение?
NeverMind
21.05.2010, 11:35
<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 20.5.2010, 19:59) 336527</div>
По т.н. " дереву социальных структур" - где подробно описано, идет обсуждение?
[/b] Нигде не описано, информации почти нет. Обсуждения, соответственно, тоже нет.
PS. Новости как то иссякли временно. Видимо, разработчики придерживают новую информацию для выставки E3, которая пройдет 15-17 июня.
Не знаю обсуждалось ли, но вот
http://www.spectaclerock.com/2010/03/29/pa...civilization-v/ (http://www.spectaclerock.com/2010/03/29/pax-east-civilization-v/)
Статья товарища, посетившего PAX East и похоже игравшего в дему.
Многое что пишет уже и так известно. Довольно много воды. Стоит отметить лишь то что из новых фич "защитная артиллерия" аналогичная Panzer General, то что юниты не умирают в битвах окончательно, то что за совместные исследования таки надо платить при этом не упоминалось того что науку отвяжут от финансов, пример игры с городом-государством, то что территории расширяются не только за деньги но и сами(уже было кажется). Но воды много, да.
Перевод здесь
http://freetexthost.com/wdgnjo0k1w
NeverMind
31.05.2010, 14:11
Не, не играл он в демку, а просто смотрел на нее на выставке, как и остальные посетители и журналисты. Все уже было в многочисленных репортажах c PAX, кроме "защитной артиллерии". Не помню, чтобы кто то об этом писал.
В любом случае, хорошо, что есть русский перевод. :yes:
NeverMind
09.06.2010, 18:34
Из-за продолжительного молчания разработчиков, я на досуге решил перевести самое первое превью Civ5 в апрельском номере американского журнала GamePro, которое недавно появилось в интернете. Вся информация оттуда, естественно, давно известна, но в едином виде достаточно интересна.
Ознакомиться с переводом можно здесь (http://civgames.com/863).
NeverMind
11.06.2010, 08:05
Официальный сайт Civilization 5 переделан и теперь доступен во всей красе :) Известны все 18 цивилизаций и лидеров, опубликованы новые скриншоты.
http://www.civilization5.com/
Вроде и дата выхода стала известна народ :) 24 сентября.
http://www.vg247.com/2010/06/11/civilizati...ember-24-in-uk/ (http://www.vg247.com/2010/06/11/civilization-v-releasing-on-september-24-in-uk/)
<div class='quotetop'>Цитата(Visc * 11.6.2010, 17:36) 338365</div>
Вроде и дата выхода стала известна народ :) 24 сентября.
http://www.vg247.com/2010/06/11/civilizati...ember-24-in-uk/ (http://www.vg247.com/2010/06/11/civilization-v-releasing-on-september-24-in-uk/)[/b]
Там написано, что 24 сентября игра выйдет в Англии, а сама она - 21 сентября.
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 11.6.2010, 19:05) 338378</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Visc * 11.6.2010, 17:36) 338365
Вроде и дата выхода стала известна народ :) 24 сентября.
http://www.vg247.com/2010/06/11/civilizati...ember-24-in-uk/ (http://www.vg247.com/2010/06/11/civilization-v-releasing-on-september-24-in-uk/)[/b]
Там написано, что 24 сентября игра выйдет в Англии, а сама она - 21 сентября.
[/b][/quote]
Ну имхо нас должна интересовать Европейская версия :)
Пара уточнений перевода
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Отцы правят детьми[/b]Не отцы, а Отец.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Старый режим[/b]Старый порядок
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Корсары[/b]Берберийские (чувствую, будут новые викинги)
Манифест судьбы, наверное, тоже что-то другое, но пока идей нет :)
Кто в итоге остался из цив и лидеров с первой цивы?
1. Англия и Лиза
2. Ацтеки и Монти
3. Греки и Шурик
4. Египет и Рамзес
5. Индия и Ганди
6. Франция и Наполеон.
Вот такие вот вечные ценности и безусловные лидеры серий.
Dragon10007
12.06.2010, 17:49
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 12.6.2010, 13:34) 338418</div>
Кто в итоге остался из цив и лидеров с первой цивы?
1. Англия и Лиза
2. Ацтеки и Монти
3. Греки и Шурик
4. Египет и Рамзес
5. Индия и Ганди
6. Франция и Наполеон.
Вот такие вот вечные ценности и безусловные лидеры серий.
[/b]
Забыла Россию и Екатерину и США с Вашингтоном
<div class='quotetop'>Цитата(RFC-шник * 12.6.2010, 17:49) 338438</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 12.6.2010, 13:34) 338418
Кто в итоге остался из цив и лидеров с первой цивы?
1. Англия и Лиза
2. Ацтеки и Монти
3. Греки и Шурик
4. Египет и Рамзес
5. Индия и Ганди
6. Франция и Наполеон.
Вот такие вот вечные ценности и безусловные лидеры серий.
[/b]
Забыла Россию и Екатерину и США с Вашингтоном
[/b][/quote]
Кто забыла?
В первой циве за Россию был Сталин, а за США Линкольн, так что никто не забыт.
Semer_MNC
12.06.2010, 19:01
<div class='quotetop'>Цитата(RFC-шник * 12.6.2010, 17:49) 338438</div>
Забыла Россию и Екатерину[/b]Насколько я помню, в первой циве товарищ Сталин был :)
А вообще:
Из steam'a пропала deluxe-версия!!!
Многообещающее изменение.
chkalovec
13.06.2010, 13:24
Хочу купить Civilization 5, вернее предзаказать. Amazon не отправляет ее в нашу страну. Как быть?
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 13.6.2010, 13:24) 338552</div>
Хочу купить Civilization 5, вернее предзаказать. Amazon не отправляет ее в нашу страну. Как быть?
[/b]
Купить в стиме?
NeverMind
14.06.2010, 12:23
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 12.6.2010, 13:21) 338416</div>
Пара уточнений перевода[/b] Спасибо. Поправил.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 12.6.2010, 13:34) 338418</div>
Вот такие вот вечные ценности и безусловные лидеры серий.[/b]Рамзес и Наполеон на "вечных" не тянут, т.к. они пропустили Civ3. :)
PS. Отделены темы: обсуждение цив и лидеров (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11899) и Mother Russia (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11900).
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Рамзес и Наполеон на "вечных" не тянут, т.к. они пропустили Civ3.[/b]
Не смотрел :) Да Рамса и в Ванили не было. Ок, вычеркиваем - они остались вчетвером (с)
NeverMind
15.06.2010, 00:43
На официальном сайте Civ5 размещен первый официальный подкаст (http://www.civilization5.com/#/community/podcast_transcript_1) о Civ5 c участием разработчиков. Достаточно любопытно, хотя новой информации мало. Подробности обещают в следующих выпусках.
Перевод наиболее интересных высказываний тут (http://wp.me/pDRQf-ez).
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Джон Шейфер: Дизайн игры определяли несколько важных базовых идей. Одной из них, которая теперь известна всем интересующимся Civ5, было развитие и улучшение боевой системы – надо было добавить ей больше глубины. Мы хотели скрестить идею тактических сражений с общим стратегическим игровым процессом. Вы создаете армии, вы решаете, куда их послать, а затем вы управляете ими на поле боя. Таким образом, передается весь ход военной истории. Для меня было важно дать игрокам больше свободы и маневра в развитии своей империи. Хорошим примером этого является «счастье». «Счастье» теперь измеряется на уровне империи, а не отдельного города, и это позволяет игроку либо быстро расширять империю, строя малые города, либо сделать упор на несколько крупных мегаполисов. Другим примером служит золото. Мы постарались сделать золото более важным элементом игры, чтобы вы смогли использовать его в разных обстоятельствах. Это дает игрокам возможность делать то, что было невозможно в прошлых частях серии. Это дает им свободу.[/b]
chkalovec
15.06.2010, 01:48
<div class='quotetop'>Цитата(Visc * 13.6.2010, 15:29) 338567</div>
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 13.6.2010, 13:24) 338552
Хочу купить Civilization 5, вернее предзаказать. Amazon не отправляет ее в нашу страну. Как быть?
[/b]
Купить в стиме?
[/b][/quote]
спасибо так и поступил
Вах! Счастье "размажут" по империи! Да быть того не может!)))
А никто не в курсе что такое DX9 и DX11?
Gromozeka
15.06.2010, 04:17
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 15.6.2010, 6:29) 338668</div>
Вах! Счастье "размажут" по империи! Да быть того не может!)))
А никто не в курсе что такое DX9 и DX11?
[/b]
Direct X 9 и соответственно 11
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 15.6.2010, 4:17) 338670</div>
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 15.6.2010, 6:29) 338668
Вах! Счастье "размажут" по империи! Да быть того не может!)))
А никто не в курсе что такое DX9 и DX11?
[/b]
Direct X 9 и соответственно 11
[/b][/quote]
Нда... А ларчик-то просто открывался. Спсб!
NeverMind
15.06.2010, 20:36
Gamespot опубликовал интервью с Джоном Шейфером и первое игровое видео Civilization 5! :w00t:
Эту запись можно посмотреть в теме Видео Civ5 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11539).
Expression
15.06.2010, 22:01
Видео очень порадовало, особенно древо технологий.
Да и Сид, точно такой же как в обучение в Ваниле, очень харизматичный.
Dragon10007
16.06.2010, 09:45
А я вообще непонимаю зачем нужны Сиам и Сонгай!!!
NeverMind
16.06.2010, 11:04
PC Gamer (http://www.pcgamer.com/2010/06/15/new-civilization-5-screenshots-and-e3-impressions/) поделился впечатлениями от демонстрационного показа Civilization 5 на E3.
Перевод можно почитать здесь (http://civgames.com/916).
О-о!Есть Сиам и Ирокезы,зато нет Испании,и разработчики еще претендуют на какое либо подобие исторического реализма((Неужто ирокезы в мировой истории "засветились" поболе испанцев??
UserCivAlex
16.06.2010, 11:38
Это перспектива на аддоны ;)
<div class='quotetop'>Цитата(svit * 16.6.2010, 11:18) 338808</div>
О-о! Есть Сиам и Ирокезы, зато нет Испании, и разработчики еще претендуют на какое либо подобие исторического реализма(( Неужто ирокезы в мировой истории "засветились" поболе испанцев??[/b] Разработчики как-бы намекают игроку: "Измени ход истории! Возглавь забытую цивилизацию и выведи её в лидеры XXI века! Ирокезы наделяют вас неограниченной властью, в надежде, что вы сможете создать империю, которая простоит века и тысячелетия!"
Как по мне,то как раз ирокезов и надо было на аддоны оставить,как и прочих - инков,викингов и т.п.А вот Испания должна быть в 18-ке.ИМХО,конечно. :whistle:
<div class='quotetop'>Цитата(Штурман * 16.6.2010, 9:38) 338811</div>
<div class='quotetop'>Цитата(svit * 16.6.2010, 11:18) 338808
О-о! Есть Сиам и Ирокезы, зато нет Испании, и разработчики еще претендуют на какое либо подобие исторического реализма(( Неужто ирокезы в мировой истории "засветились" поболе испанцев??[/b] Разработчики как-бы намекают игроку: "Измени ход истории! Возглавь забытую цивилизацию и выведи её в лидеры XXI века! Ирокезы наделяют вас неограниченной властью, в надежде, что вы сможете создать империю, которая простоит века и тысячелетия!"
[/b][/quote]
Не сочетаются у меня ирокезы и цивилизация - лидер XXIвека))Не могу такую комбинацию представить даже :yes:
pavlentij
16.06.2010, 12:28
<div class='quotetop'>Цитата(svit * 16.6.2010, 11:15) 338821</div>
Как по мне,то как раз ирокезов и надо было на аддоны оставить,как и прочих - инков,викингов и т.п.А вот Испания должна быть в 18-ке.ИМХО,конечно. :whistle:
<div class='quotetop'>Цитата(Штурман * 16.6.2010, 9:38) 338811
<div class='quotetop'>Цитата(svit * 16.6.2010, 11:18) 338808
О-о! Есть Сиам и Ирокезы, зато нет Испании, и разработчики еще претендуют на какое либо подобие исторического реализма(( Неужто ирокезы в мировой истории "засветились" поболе испанцев??[/b] Разработчики как-бы намекают игроку: "Измени ход истории! Возглавь забытую цивилизацию и выведи её в лидеры XXI века! Ирокезы наделяют вас неограниченной властью, в надежде, что вы сможете создать империю, которая простоит века и тысячелетия!"
[/b][/quote]
Не сочетаются у меня ирокезы и цивилизация - лидер XXIвека))Не могу такую комбинацию представить даже :yes:
[/b][/quote]
Если судить по "цивилизация-лидер 21 века", то нужно внедрять только страны большой шестерки (семерки, восьмерки. Не помню сколько там уже) или станы НАТО. Цивилизация НАТО против Варшавского договора.
sergius33
16.06.2010, 12:33
<div class='quotetop'>Цитата(svit * 16.6.2010, 12:15) 338821</div>
Не могу такую комбинацию представить даже :yes:
[/b]
заставлять себя надо
Dragon10007
16.06.2010, 13:18
А почему на модиках не исправляете и не дополняете таблицу???
UserCivAlex
16.06.2010, 15:26
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как по мне,то как раз ирокезов и надо было на аддоны оставить,как и прочих - инков,викингов и т.п.А вот Испания должна быть в 18-ке.ИМХО,конечно.[/b]
Парень видимо не пробовал в 4-ке Unrestricted Leaders :)
Да ролик классный. Графика сочна :)
NeverMind
16.06.2010, 18:39
<div class='quotetop'>Цитата(RFC-шник * 16.6.2010, 13:18) 338827</div>
А почему на модиках не исправляете и не дополняете таблицу???[/b] Хороший вопрос. В принципе, модики сделаны для того, чтобы любой желающий (в т.ч. и ты) мог внести свой вклад. Получается, пока нет желающих. Раньше в основном я "вносил", но сейчас на всех фронтах не тяну. В общем, объявляется набор энтузиастов для благого дела... :trumpet:
Не ну точно нужен будет новый комп, что бы увидеть "все красивости")))
Единственное, что не понял, что за ужасная красная стрелка, направление дистанционного удара. Она так и будет в игре? Если да, то это ужасно, если это пока пример, то ладно...
Непроверенная информация:
1)отряды получают бонус 15% к бою, если рядом (на соседнем гексе) есть дружественный отряд
2) Каждая цивилизация имеет только 1 голос в ООН, независимо от ее размера
3) Разрушение города требует 1 ход на каждого жителя после взятия
Вот еще один обзор
http://www.tmrzoo.com/?p=12466
В нем, в частности, говорится, что теперь для космической победы необходимо доставить все части космического корабля в столицу. А для победы доминированием достаточно захватить все столицы других цивилизаций, при этом игнорируя все остальные города.
Еще свежая статья: http://www.escapistmagazine.com/news/view/...Into-the-Series (http://www.escapistmagazine.com/news/view/101415-E3-2010-Civilization-V-Breathes-New-Life-Into-the-Series)
NeverMind
17.06.2010, 01:28
Перевод вчерашнего интервью Шейфера для Gamespot можно посмотреть здесь (http://civgames.com/924).
А по E3 уже куча кратких заметок в сети - с миру по нитке... :yes:
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 17.6.2010, 1:28) 338892</div>
А по E3 уже куча кратких заметок в сети - с миру по нитке... :yes:
[/b]
Я в них уже успел запутаться... :) (толи в заметках, а толи в нитках :biglol: )
Хальк Юсдаль
17.06.2010, 02:12
Красивое видео, и графика в игре яркая, приятная. От 4-ки совсем вряд ли оторвет, но поиграю в 5-ю похоже с удовольствием.
Уже привычка похоже выработалась, смотрю на экран игры и сходу расстраиваюсь от того, что иконки у юнитов такие здоровенные, это насколько же маятнее будет для модов такие искать.
Граф Орлов
17.06.2010, 10:06
<div class='quotetop'>Цитата(svit * 16.6.2010, 12:15) 338821</div>
Как по мне,то как раз ирокезов и надо было на аддоны оставить,как и прочих - инков,викингов и т.п.
[/b]
Как раз испанцы должны идти в платный аддон. Представляешь, сколько испанцев захотят поиграть за свою страну и выложат кровно заработанные! А ирокезы да инки не заплатят, к сожалению...
Gromozeka
17.06.2010, 16:40
<div class='quotetop'>Цитата(isemer * 12.6.2010, 22:01) 338453</div>
<div class='quotetop'>Цитата(RFC-шник * 12.6.2010, 17:49) 338438
Забыла Россию и Екатерину[/b]Насколько я помню, в первой циве товарищ Сталин был :)
А вообще:
Из steam'a пропала deluxe-версия!!!
Многообещающее изменение.
[/b][/quote]
Изменение многообещающее -deluxe-версия на стиме есть ,но из России её не видно-следующий шаг обычная версия? :nerves:
NeverMind
17.06.2010, 17:21
BBC взяла видеоинтервью (http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/10339301.stm) у Денниса Ширка. В репортаже несколько новых фрагментов геймплея Civ5. :)
Что-то, несмотря на заявление о неполном уничтожении проигравших битву отрядов, ни одного прецедента в разнообразных видеофрагментах не заметил :(
NeverMind
17.06.2010, 17:52
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 17.6.2010, 17:28) 338951</div>
Что-то, несмотря на заявление о неполном уничтожении проигравших битву отрядов, ни одного прецедента в разнообразных видеофрагментах не заметил :([/b] Ага. Да и самих заявлений об этом давно не наблюдается. :whistle:
Semer_MNC
17.06.2010, 18:07
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 17.6.2010, 16:40) 338944</div>
<div class='quotetop'>Цитата(isemer * 12.6.2010, 22:01) 338453
Из steam'a пропала deluxe-версия!!!
Многообещающее изменение.[/b]Изменение многообещающее -deluxe-версия на стиме есть ,но из России её не видно-следующий шаг обычная версия? :nerves:[/b][/quote]Не уверен что только из России, скорее со всей европы, а вот американа получат игру на 3 дня раньше +возможность предзаказать DE:
europe:
http://img252.imageshack.us/img252/7518/civ5.png
americana:
http://img248.imageshack.us/img248/256/dlx.png
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 17.6.2010, 17:52) 338953</div>
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 17.6.2010, 17:28) 338951
Что-то, несмотря на заявление о неполном уничтожении проигравших битву отрядов, ни одного прецедента в разнообразных видеофрагментах не заметил :([/b] Ага. Да и самих заявлений об этом давно не наблюдается. :whistle:
[/b][/quote]
Было, но только в морских боях.
OverWolf
18.06.2010, 04:05
http://e3.gamespot.com/video/6266579/?tag=...;5#toggle_video (http://e3.gamespot.com/video/6266579/?tag=top_stories;title;5#toggle_video)
Полно новых кадров (не забываем включить HD)
NeverMind
18.06.2010, 10:12
Да-да-да, на эти кадры стоит посмотреть.
Ролик перенесен в тему Видео Civ5 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11539).
Кстати, здесь есть ситуации, когда оба сражающихся выживают.
NeverMind
18.06.2010, 10:39
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 17.6.2010, 18:50) 338957</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Что-то, несмотря на заявление о неполном уничтожении проигравших битву отрядов, ни одного прецедента в разнообразных видеофрагментах не заметил :([/b]Было, но только в морских боях.[/b][/quote]
В морских боях я видел только дальнюю бомбардировку от которой в принципе никогда не предполагалось однозначно летального исхода. А вот в последнем ролике есть момент, когда после боя двух стрелков, оба отряда остаются на месте. Перед боем их шансы оценивались как ничейные.
PS. Пока писал, уже все заметили :)
Dragon10007
18.06.2010, 10:47
Кстати круто что во время дальней бомбардировки можно убить отряд!!!!
Но похоже ток со второго раза!
Да были видны ничьи (в панзер генерале обычное дело). Лично меня слегка раздражают полки - мне предпочтительней 1 юнит
beholder
18.06.2010, 10:52
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 17.6.2010, 17:52) 338953</div>
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 17.6.2010, 17:28) 338951
Что-то, несмотря на заявление о неполном уничтожении проигравших битву отрядов, ни одного прецедента в разнообразных видеофрагментах не заметил :([/b] Ага. Да и самих заявлений об этом давно не наблюдается. :whistle:
[/b][/quote]
хм, раненные отряды видны на многих рисунках...
да и в видео танки нарвавшись на артилерию не все умерли.
туман войны сделали в виде облаков.. там еще и молнии сверкают постоянно
уфф :shock:
Да на видео наши юниты присутствуют и верталёт и танки.))
NeverMind
19.06.2010, 22:52
Тема про генералов выделена сюда (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11921).
На офсайте изменилась информация по России.
Россия-матушка -> Siberian Riches (Богатства Сибири наверное лучше всего)
Пушная фактория -> Krepost (Крепость, собственно)
dstrogiy
20.06.2010, 03:30
Пиратское видео уже удалили :)
NeverMind
20.06.2010, 11:13
<div class='quotetop'>Цитата(Dion * 20.6.2010, 1:04) 339169</div>
На офсайте изменилась информация по России.
Россия-матушка -> Siberian Riches (Богатства Сибири наверное лучше всего)
Пушная фактория -> Krepost (Крепость, собственно)[/b]
Это интересно! А у остальных все вроде без изменений... пока.
<div class='quotetop'>Цитата(Dan Strogiy * 20.6.2010, 3:30) 339177</div>
Пиратское видео уже удалили :)[/b] Какое видео? :blink:
<div class='quotetop'>Цитата(Dion * 20.6.2010, 1:04) 339169</div>
На офсайте изменилась информация по России.
Россия-матушка -> Siberian Riches (Богатства Сибири наверное лучше всего)
Пушная фактория -> Krepost (Крепость, собственно)
[/b]Это мне уже больше нравится :yes:
Главное, чтобы это не устаревало за полчиха, как здание Замок в четверке.
Описания бы этих абилок почитать...
maniacJK
20.06.2010, 22:57
мм а когда демка, не в курсе? обещали летом
NeverMind
21.06.2010, 13:34
Игровая демка? Про нее еще никто ничего не говорил. Логично предположить, что будет к концу лета или в сентябре.
Новый ролег (http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-civilization-v/700851)
bartalbe
22.06.2010, 02:30
http://img21.imageshack.us/img21/5128/cityfx.jpg
Новые здания - сад, цирк. Причем в саду работают спецы - вероятно, для культуры. А вот Пирамиды таки дают бесплатные амбары.
OverWolf
22.06.2010, 03:46
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 22.6.2010, 0:42) 339430</div>
Новый ролег (http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-civilization-v/700851)
[/b]
Уже давно не новый :)
NeverMind
23.06.2010, 10:40
Это на GameTrailers этот ролик новый, а мы уже неделю его смотрим благодаря Gamespot. :)
В превью на Joystiq (http://www.joystiq.com/2010/06/22/preview-civilization-v/) говорится, что игра по прежнему будет заканчиваться в 2050 году. А продолжительность стандартной партии в Civ5 составит около 8 часов.
pavlentij
23.06.2010, 16:11
Восемь часов? Полный рабочий день! Это ж времени на работу не останется! :huh1:
<div class='quotetop'>Цитата(pavlentij * 23.6.2010, 16:11) 339620</div>
Восемь часов? Полный рабочий день! Это ж времени на работу не останется! :huh1:
[/b]
Спать меньше надо :nono:
pavlentij
23.06.2010, 16:32
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 23.6.2010, 15:23) 339621</div>
<div class='quotetop'>Цитата(pavlentij * 23.6.2010, 16:11) 339620
Восемь часов? Полный рабочий день! Это ж времени на работу не останется! :huh1:
[/b]
Спать меньше надо :nono:
[/b][/quote]
Здоровый сон игрока - очень важная составляющая игрового процесса! Плюс хорошее питание и открыт путь к победе. А на голодный желудок и невыспавшись никакого удовольствия, одни мучения. :yes:
superregistr
23.06.2010, 16:57
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.6.2010, 10:40) 339565</div>
А продолжительность стандартной партии в Civ5 составит около 8 часов.
[/b]
Маловато будет :nono:
Expression
23.06.2010, 18:58
Надо всех успеть вынести на втором часу уже.
UserCivAlex
23.06.2010, 19:20
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Здоровый сон игрока - очень важная составляющая игрового процесса! Плюс хорошее питание и открыт путь к победе. А на голодный желудок и невыспавшись никакого удовольствия, одни мучения.[/b]
Наспех сделанные бутеры и затекшая спина с закрывающимися глазами - самая услада от игры, после самОй игры, разумеется!
ЗЫ Что-то мне кажется, что у многих с небольшой оперативкой игра после таки века дцатого замедлится в таки дцать раз, и 8 часов увеличатся во все 12. Однако, и в 4-ке это никого не смущало, ибо есть сейвы :.V.:
Жаль что ток до 2050...могли бы дать и поболе :)
Тебе и так никто не мешает играть даже после победы сколько хочешь. Мне еще ни разу не понадобилось играть дольше 2050 года, и не вижу, какой смысл в этом может быть, если нет тех будущего.
chkalovec
23.06.2010, 22:15
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.6.2010, 20:19) 339669</div>
Тебе и так никто не мешает играть даже после победы сколько хочешь. Мне еще ни разу не понадобилось играть дольше 2050 года, и не вижу, какой смысл в этом может быть, если нет тех будущего.
[/b]
В этом и проблема. Даешь техи будущего в модах хотя бы!!!
Думаю техи будущего будут...
Во втором аддоне!)))
Видел способность у русских переменовали на "Богатства Сибири"?
Что за бред, причём тут Сибирь?
Из-за того, что наша территория распаложана ещё и в Сибири, бред...
<div class='quotetop'>Цитата(гоги * 23.6.2010, 23:27) 339699</div>
Видел способность у русских переменовали на "Богатства Сибири"?
Что за бред, причём тут Сибирь?
Из-за того, что наша территория распаложана ещё и в Сибири, бред...
[/b]
Богатства России будут прирастать Сибирью и морями ледовитыми © Ломоносов, XVIII век
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 23.6.2010, 22:15) 339683</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.6.2010, 20:19) 339669
Тебе и так никто не мешает играть даже после победы сколько хочешь. Мне еще ни разу не понадобилось играть дольше 2050 года, и не вижу, какой смысл в этом может быть, если нет тех будущего.
[/b]
В этом и проблема. Даешь техи будущего в модах хотя бы!!!
[/b][/quote]Сначала загляни в базовые прилагающиеся к БтС моды хотя бы, а потом жалуйся
<div class='quotetop'>Цитата(гоги * 23.6.2010, 23:27) 339699</div>
Думаю техи будущего будут...
Во втором аддоне!)))
Видел способность у русских переменовали на "Богатства Сибири"?
Что за бред, причём тут Сибирь?
Из-за того, что наша территория распаложана ещё и в Сибири, бред...
[/b]
Ничо что на Сибирь пускает слюни весь мир? :)
Одним из основных факторов, определяющих перспективы экономического развития Сибири и ее место в российской экономике, является огромный ресурсный потенциал этого региона, в том числе месторождения полезных ископаемых. Извлекаемые разведанные запасы нефти в Сибири составляют 77 процентов российских запасов, природного газа — 85 процентов, угля — 80 процентов, меди — 70 процентов, никеля — 68 процентов, свинца — 85 процентов, цинка — 77 процентов, молибдена — 82 процента, золота — 41 процент и металлов платиновой группы — 99 процентов. Гидроэнергетические ресурсы Сибири составляют 45 процентов гидроэлектроэнергетического потенциала России, биологические — около 9 процентов мировых запасов древесины и более 41 процента российских запасов.
<div class='quotetop'>Цитата(гоги * 23.6.2010, 22:27) 339699</div>
Что за бред, причём тут Сибирь?
Из-за того, что наша территория распаложана ещё и в Сибири, бред...
[/b]
Прям понравилась, "еще и в Сибири" :applau2:
Взгляни на карту России)
<div class='quotetop'>Цитата(Visc * 23.6.2010, 23:36) 339714</div>
Ничо что на Сибирь пускает слюни весь мир? :)
Одним из основных факторов, определяющих перспективы экономического развития Сибири и ее место в российской экономике, является огромный ресурсный потенциал этого региона, в том числе месторождения полезных ископаемых. Извлекаемые разведанные запасы нефти в Сибири составляют 77 процентов российских запасов, природного газа — 85 процентов, угля — 80 процентов, меди — 70 процентов, никеля — 68 процентов, свинца — 85 процентов, цинка — 77 процентов, молибдена — 82 процента, золота — 41 процент и металлов платиновой группы — 99 процентов. Гидроэнергетические ресурсы Сибири составляют 45 процентов гидроэлектроэнергетического потенциала России, биологические — около 9 процентов мировых запасов древесины и более 41 процента российских запасов.
[/b]
За мкадом жизни нет, есть только ресурсы.
<div class='quotetop'>Цитата(Sleep * 24.6.2010, 10:50) 339732</div>
За мкадом жизни нет, есть только ресурсы.
[/b]
Ага жизни нет, а я бот :harhar:
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 24.6.2010, 7:29) 339734</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Sleep * 24.6.2010, 10:50) 339732
За мкадом жизни нет, есть только ресурсы.
[/b]
Ага жизни нет, а я бот :harhar:
[/b][/quote]
Посмотри на мою инфу, я тоже)
Прям понравилась, "еще и в Сибири"
Взгляни на карту России)
Нипонял.)))
chkalovec
24.06.2010, 20:39
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.6.2010, 23:54) 339704</div>
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 23.6.2010, 22:15) 339683
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.6.2010, 20:19) 339669
Тебе и так никто не мешает играть даже после победы сколько хочешь. Мне еще ни разу не понадобилось играть дольше 2050 года, и не вижу, какой смысл в этом может быть, если нет тех будущего.
[/b]
В этом и проблема. Даешь техи будущего в модах хотя бы!!!
[/b][/quote]Сначала загляни в базовые прилагающиеся к БтС моды хотя бы, а потом жалуйся
[/b][/quote]
И что я там должен был найти? всего 2 нормальных мода HOH и RFS вроде так они называются. Остальные мне не понравились, а про мега мод бущего вообще молчу вместо цивы шутер какой-то.
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 24.6.2010, 20:39) 339850</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.6.2010, 23:54) 339704
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 23.6.2010, 22:15) 339683
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.6.2010, 20:19) 339669
Тебе и так никто не мешает играть даже после победы сколько хочешь. Мне еще ни разу не понадобилось играть дольше 2050 года, и не вижу, какой смысл в этом может быть, если нет тех будущего.
[/b]
В этом и проблема. Даешь техи будущего в модах хотя бы!!!
[/b][/quote]Сначала загляни в базовые прилагающиеся к БтС моды хотя бы, а потом жалуйся
[/b][/quote]
И что я там должен был найти? всего 2 нормальных мода HOH и RFS вроде так они называются. Остальные мне не понравились, а про мега мод бущего вообще молчу вместо цивы шутер какой-то.
[/b][/quote]
Ну Next War например, хороший мод будущего.
Спасибо, гоги.
Следующий уровень - пойти на ихфанатики и поискать там в грудах модов.
chkalovec
24.06.2010, 23:21
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 24.6.2010, 22:33) 339869</div>
Спасибо, гоги.
Следующий уровень - пойти на ихфанатики и поискать там в грудах модов.
[/b]
Ну это конечно можно, вообще пост и был призывом к мододелам.
А мой пост был призывом к тебе посмотреть, что мододелы уже наклепали за 4,5 года :)
OverWolf
24.06.2010, 23:35
В редакторе игры будет возможность (http://www.bitmob.com/articles/import-your-civilization-4-maps-to-civ-5) перенести карты с Civ4
Интересно, как это они перенесут квадраты в шестиугольники.
Граф Орлов
24.06.2010, 23:50
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 24.6.2010, 23:45) 339891</div>
Интересно, как это они перенесут квадраты в шестиугольники.
[/b]
Сдвинут каждый второй ряд на полквадрата.
http://habreffect.ru/files/f3c/29a902081/s2h.png (http://habreffect.ru/f3c/29a902081/s2h.png)
Кажый квадрат в 3 гекса
NeverMind
25.06.2010, 10:23
На сайте GDC Vault (http://www.gdcvault.com/free/gdc-10) появилось видео совместной сессии Firaxis и Intel о технических достижениях Civ5. Дэн Бейкер (Dan Baker), руководитель графической команды Firaxis, и Янис Минадакис (Yannis Minadakis), ведущий графический инженер Intel, рассказали о том, как им удалось сделать игру «масштабируемой» (scalable), что позволит запускать Civ5 на широком спектре компьютеров, даже на устаревших конфигурациях.
Ознакомиться с основными положениями выступления на русском можно здесь (http://civgames.com/1010).
NeverMind
26.06.2010, 01:15
Интервью Денниса Ширка для сайта ShaсkNews (http://civgames.com/1018) (перевод)
Есть несколько новых моментов.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Деннис Ширк: Римские Легионы могут строить дороги и форты, чем раньше занимались только Рабочие. Если вы играете за Рим, ваши легионы будут проходить по территории и одновременно прокладывать свои собственные дороги. В игре много уникальных юнитов с особыми свойствами. Они не просто выглядят по-разному, они способны выполнять разные задачи.[/b]
* * * * * *
Последующее обсуждение и дальнейшие комментарии вынесены в отдельную тему (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11982).
NeverMind
28.06.2010, 19:32
Джон Шейфер рассказал о встроенном браузере модов в Civ5 (http://civgames.com/1074) (перевод интервью)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Джон Шейфер: Прямо из основного меню игры вы сможете перейти в секцию модов, а затем – в браузер. Он выглядит как еще один игровой экран. Вы сможете искать и сортировать моды, в зависимости от того, что вы ищете. Вы сможете оценить моды – выставляются только положительные оценки («мне нравится»), не отрицательные. Мы не хотим, чтобы данная система кого-то огорчала. Вы сможете сортировать моды по рейтингу одобрения – узнать, что действительно нравится другим, а также по типу модов. Можно искать только карты или по определенным тегам, – например, моды по Второй мировой войне.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 28.6.2010, 19:32) 340145</div>
Джон Шейфер рассказал о встроенном браузере модов в Civ5 (http://wp.me/pDRQf-hk) (перевод интервью)
<div class='quotetop'>Цитата
Джон Шейфер: Прямо из основного меню игры вы сможете перейти в секцию модов, а затем – в браузер. Он выглядит как еще один игровой экран. Вы сможете искать и сортировать моды, в зависимости от того, что вы ищете. Вы сможете оценить моды – выставляются только положительные оценки («мне нравится»), не отрицательные. Мы не хотим, чтобы данная система кого-то огорчала. Вы сможете сортировать моды по рейтингу одобрения – узнать, что действительно нравится другим, а также по типу модов. Можно искать только карты или по определенным тегам, – например, моды по Второй мировой войне.[/b]
[/b][/quote]
Это принцип бателнет 2.0 чтоль будет?
darklion
29.06.2010, 09:19
Извините, если уже было. Как в Civ5 будут реализованы государственные границы? Хотелось бы не так, как в 4.
CNN: статья о цивилизации V после посещения Firaxis.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
"George Washington is based on my grandfather, a friendly, open, older gentleman," Hickman said. "Julius Caesar is bored and dismissive when talking with the players."[/b]
???
Приблизительный перевод:
"Джордж Вашингтон на основе моего деда, дружелюбный , открытый, пожилой джентльмен ", сказал Хикман . "Юлий Цезарь скучный и пренебрежительный , когда говорит с игроками ".
http://edition.cnn.com/2010/TECH/gaming.ga...bid=d8AKdnCM_0N (http://edition.cnn.com/2010/TECH/gaming.gadgets/06/28/civilizationv.preview/index.html?fbid=d8AKdnCM_0N)
chkalovec
07.07.2010, 22:52
Еще до сентября выставки будут?
NeverMind
07.07.2010, 23:32
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 7.7.2010, 22:52) 341009</div>
Еще до сентября выставки будут?[/b]
Да, в августе (18-22) пройдет GamesCom в Кельне. И там конечно будет Civ5.
NeverMind
09.07.2010, 20:27
Сегодня 2K официально анонсировала специальное издание Sid Meier's Civilization 5. Оно поступит в продажу одновременно со стандартной версией и будет стоить 60 фунтов (в Англии).
Помимо собственно игры в издание войдут коллекционные материалы:
- 5 фигурок юнитов от студии Reaper Miniatures
- 2 диска с саундтреком игры
- DVD "За кулисами Firaxis c Civilization V"
- 176-страничная книга с концепт-артом
Источник (http://ve3d.ign.com/articles/news/55953/Sid-Meiers-Civilization-V-Special-Edition-Announced)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вроде ничего особенного: написали вместо эм - эс, но на civfanatics.com переводили статью гугл переводчиком и получили вместо "Чес" - "Sanchez"
Теперь в недоумении, кто такой Санчез!!![/b]
:shy2:
NeverMind
12.07.2010, 11:44
Интервью Денниса Ширка для сайта VG247 (http://civgames.com/1100) (перевод)
О методах защиты, о консольных версиях и о стратегическом виде в Civ5
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Денис Ширк: Другое новшество, о котором мы не говорили на демонстрации, – Стратегический вид. Если вы его активируете, все игровое поле станет плоским, а игровые объекты будут отображаться в 2D. Если вы летите на самолете или играете на ноутбуке, и не можете использовать мощную графическую систему, то просто включите Стратегический вид и сетку карты и играйте полностью в 2D. Так же как вы играете, например, в Risc.[/b]
* * * * * * * * * *
Подробное обсуждение этой новости вынесено в отдельную тему (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12044).
Часть разработчиков Цивы уволили.
Сайт игромания (http://igromania.ru/news/124275/CHast_razrabotchikov_Civilization_uvolili.htm)
NeverMind
14.07.2010, 10:24
На официальном сайте Civ5 опубликован первый материал (http://www.civilization5.com/#/community/feature_people_and_places_of_civilization_v) из серии "Особенности игры" (Feature). В нем рассказывается о Древних руинах, Варварах, Чудесах природы, Городах-государствах и Цивилизациях.
Полный перевод здесь (http://civgames.com/1104).
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Военные апгрейды. Отряд, который открывает деревушку, превращается в более продвинутый юнит (Воин, к примеру, может стать Копейщиком).
Большой Барьерный риф – это единственное Чудо природы достаточно большое, чтобы занять сразу два тайла. Таким образом, это чудо дает цивилизации, открывшей его, еще больше преимуществ!
Варварские лагеря могут создать практически любой юнит, который есть в игре – от Воинов и Копейщиков до более продвинутых отрядов (они могут строить отряды, которые доступны самой развитой цивилизации)[/b]
* * * * * * * * * * * *
Новая информация и скриншоты Стратегического режима добавлены в эту тему (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12044).
NeverMind
21.07.2010, 12:36
Небольшое Превью Civ5 в журнале Игромания (http://civgames.com/1128) (август, 2010)
Ничего нового.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.7.2010, 23:32) 341017</div>
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 7.7.2010, 22:52) 341009
Еще до сентября выставки будут?[/b]Да, в августе (18-22) пройдет GamesCom в Кельне. И там конечно будет Civ5.[/b][/quote] Кстати, сегодня начинается Comic-Con 2010 в Сан-Диего. Возможно, оттуда тоже будут какие то новости.
PS. Нет, оттуда не было.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 21.7.2010, 12:36) 342896</div>
Небольшое Превью Civ5 в журнале Игромания (http://wp.me/pDRQf-ic) (август, 2010)
[/b]
Явственно чувствуется, что под вывеской 2K_Greg скрывается небезызвестный Капитан-очевидность :whistle:
На оф. сайте цивы появилось интервью разработчиков.
Там рассказывается про интерфейс. (http://www.civilization5.com/#/community/podcast_transcript_6)
* * * * * *
Выделено в отдельную тему: Официальный FAQ по Civilization V в Steam (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12103)
darklion
29.07.2010, 16:11
У меня один вопрос : будет ли hot seat в игре?
NeverMind
29.07.2010, 22:39
<div class='quotetop'>Цитата(darklion * 29.7.2010, 16:11) 344338</div>
У меня один вопрос : будет ли hot seat в игре?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Какие многопользовательские режимы будут в игре?
Деннис Ширк: Предусмотрены все основные режимы. Через месяц после релиза мы собираемся выпустить Pitboss, а также еще два дополнительных режима, которые мы изначально не планировали, но фанаты очень на них настаивали, – это игра по почте (play-by-mail) и хотсит (hot-seat).[/b]
NeverMind
30.07.2010, 12:42
На официально сайте Civ5 появились две статьи об особенностях игры: All about Cities (http://www.civilization5.com/#/community/feature_all_about_cities) и Happiness (http://www.civilization5.com/#/community/feature_happiness)
Перевод:
Все о городах в Civ5 (http://civgames.com/1143)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
У зданий есть один недостаток: большинство из них требуют денег на содержание. Стоимость содержания зависит от конкретного здания и может варьироваться от 1 до 5 монет в ход.[/b]
Концепция счастья в Civ5 (http://civgames.com/1151)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Счастье – это показатель удовлетворенности вашего народа. Как правило, чем больше ваше население, тем несчастнее становится каждый отдельный житель. Несчастливое население растет не слишком быстро, а очень несчастное население негативно влияет на боевые качества ваших армий.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Захваченные города: Если вы захватываете и аннексируете чужие города, ваше население не будет в восторге.[/b]
Интересно, как реализуют ассимиляцию при уничтожении конкурирующей цивы?
Замател,что когда здание строится,то вокруг него появляются строительные леса. :applau2:
Спасибо.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.7.2010, 15:11) 344498</div>
Civilization V Analyst (http://well-of-souls.com/civ) - сайт со структурированной информацией по Civ5. Шикарная работа! Рекомендую)
[/b]
Да, очень интересно. Правда, нацособенности по сравнению с трейтами лидеров в четверке весьма сильно коцнули. Пока самым беспонтовым кажется немецкий в плане продолжительности жизни; чтобы оценить американский, надо знать стандартное зрению юнитов - если 1 гекс, то неплохо, можно видеть (и бомбить) тылы.
Еще из интересного, для неанглоговорящих:
- при голосовании в ООН у всех цив по 1 голосу, в т.ч. у городов-государств - думаю, будет подобие вассальной дипло в четверке
- Милитаристкий город-государство дает союзнику доступ к спецюниту
- Варвары плодят самые сильные из доступных цивам юниты
- Варвары не захватывают города, только сносят
День имени Civilization V (http://mgnews.ru/read-news/den-imeni-civilization-5-1007311125)
Sspphheerraa
01.08.2010, 21:56
Ребят, а что с системными требованиями (минимальные/рекомендуемые)?
Ben Laden
01.08.2010, 22:13
<div class='quotetop'>Цитата(Sspphheerraa * 1.8.2010, 21:56) 344710</div>
Ребят, а что с системными требованиями (минимальные/рекомендуемые)?
[/b]
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11412
мог бы и сам найти
<div class='quotetop'>Цитата(Ben Laden * 1.8.2010, 21:13) 344714</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Sspphheerraa * 1.8.2010, 21:56) 344710
Ребят, а что с системными требованиями (минимальные/рекомендуемые)?
[/b]
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11412
мог бы и сам найти
[/b][/quote]
Дата - 13.3.2010.
Тем более это было не от официального источника.
А требования ещё не объявили, но какая-то информация есть (http://civgames.wordpress.com/2010/06/24/для-civilization-v-не-понадобится-супермощный-ком).
Sspphheerraa
02.08.2010, 12:27
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 1.8.2010, 21:59) 344717</div>
А требования ещё не объявили, но какая-то информация есть (http://civgames.wordpress.com/2010/06/24/для-civilization-v-не-понадобится-супермощный-ком).
[/b]
Спасибо за информацию. У меня ноутбук с двухядерным атлоном, но с интегрированной видеокартой nVidia 7000M (экран 1440x900). Четверка на нем идет без проблем. Надеюсь, что пятая тоже пойдет.
NeverMind
02.08.2010, 15:01
Сделал таблицу с известными уникальными свойствами и выделили несколько постов в отдельную тему (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12136).
Перевод и обсуждение Превью в журнале GameStar выделены сюда (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12142).
NeverMind
03.08.2010, 09:49
На оф.сайте появилась статья о золоте (http://www.civilization5.com/#/community/feature_gold).
Перевод здесь: Золото в Civ5 (http://civgames.com/1186)
>>> Подробное обсуждение (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12138)
NeverMind
04.08.2010, 09:19
На оф.сайте объявили (http://www.civilization5.com/#/community/demo), что демо-версия Civilization V появится в сентябре ДО выхода игры. Точная дата пока не объявлена. Ранее при записи юбилейного PolyCast (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=9442548&postcount=19), разработчики говорили, что демо будет ограничено 100 ходами и 4 цивилизациями.
Также говорят, что в игре будут использована система достижений (Steam Achievments), а при локализации модов будут использованы возможности Google для автоматического перевода с английского :)
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.8.2010, 9:19) 345021</div>
а при локализации модов будут использованы возможности Google для автоматического перевода с английского :)
[/b]
:huh1: это чисто чтобы поржать?
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 4.8.2010, 12:33) 345022</div>
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.8.2010, 9:19) 345021
а при локализации модов будут использованы возможности Google для автоматического перевода с английского :)
[/b]
:huh1: это чисто чтобы поржать?
[/b][/quote]
В данный момент эту тему читает пользователь с ником netslov - вот его ник и закопирайчу по поводу этой новости :biglol:
Ф.Ермолов
04.08.2010, 10:23
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 4.8.2010, 7:33) 345022</div>
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.8.2010, 9:19) 345021
а при локализации модов будут использованы возможности Google для автоматического перевода с английского :)
[/b]
:huh1: это чисто чтобы поржать?
[/b][/quote]
Почему? С ангельского (даже американского) на нидерландский, скажем, или на другие германские и романские языки вполне адекватно переводит. На китайский все едино будут переводить с полной переделкой. Ну а что на русский плохо... ну, может они о таких экзотиках вообще не думали.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Почему? С ангельского (даже американского) на нидерландский, скажем, или на другие германские и романские языки вполне адекватно переводит.[/b]
На германские ещё поверю, что может и адекватно переводит, а вот на романские и скандинавские - свежо придание. Помнится даже у самих фираксов в пятерке стандартных языков с романскими языками в каждом патче правки пачками были - а там как я понимаю человек всё таки переводил, а не гоголь какой-нибудь.
Не проблема, это же будет отдельный гуглев цивсловарь - будем править.
Да ладно вам, наличие фунцкии автоперевода же не исключает возможности вручную сделать качественный перевод. А если мод делает один человек, владеющим только английским, то на других языках лучше иметь сомнительный автоперевод, чем отсутствие текста вообще.
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 4.8.2010, 23:08) 345125</div>
А если мод делает один человек, владеющим только английским, то на других языках лучше иметь сомнительный автоперевод, чем отсутствие текста вообще.
[/b]
В таком случае лучше пусть будет оригинал. Порой бывает сильно удивляешься, когда Flair в фифе оказывается неординаностью, а не чутьем)))
На официальном сайте RTS Civilization V появилась информация о том, что авторы проекта работают над демонстрационной версией игры. Релиз продукта состоится в сентябре этого года. О подробностях демоверсии и точной её дате появления сообщат в скором времени.
NeverMind
05.08.2010, 23:55
Появилась куча превью Civ5. Оказывается в конце июля 2K провела две закрытые сессии для журналистов, где им позволили поиграть ограниченное время. А публиковать материалы разрешили не раньше 5 августа, т.е. сегодня.
IGN (http://pc.ign.com/articles/111/1110263p1.html)
Gamespot (http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationv/news.html?sid=6272395)
Escapist (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/reviews/previews/7862-Preview-Civilization-V)
ExtremeTech (http://www.extremetech.com/article2/0,2845,2367392,00.asp)
Kotaku (http://kotaku.com/5602257/400-turns-of-civilization-v)
GamePro (http://www.e3summit07.com/article/previews/216042/civilization-v-preview/)
EuroGamer (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-05-sid-meiers-civilization-v-hands-on)
GamesRadar (http://www.gamesradar.com/pc/sid-meiers-civilization-v/preview/civilization-v-offers-its-lovely-world-to-be-ravaged-in-our-hands-on/a-20100804134810657010/g-20070301143514709013)
G4TV (http://g4tv.com/games/pc/57652/sid-meiers-civilization-v/articles/71694/Sid-Meiers-Civilization-5-Hands-On-Preview/)
1UP (http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3180733)
GamerVision (http://www.gamervision.com/users/sarah/articles/preview_sid_meier_s_civilization_v)
Joystiq (http://www.joystiq.com/2010/08/05/preview-civilization-5-in-under-an-hour/)
Честно говоря, ни одного еще не прочитал целиком)
У ExtremeTech есть рекоммендуемые требования к системе.
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 5.8.2010, 23:29) 345304</div>
У ExtremeTech есть рекоммендуемые требования к системе.
[/b]
:shock: Какие?!! У меня как назло именно ExtremeTech не загружается!!! Скажите!!! :worthy:
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 6.8.2010, 0:29) 345304</div>
У ExtremeTech есть рекоммендуемые требования к системе.
[/b]
Там же в наличии новые картинки.
Ух ты. А табличку с требованиями убрали. Значит она там была по недосмотру.
Самая большая рандомная карта: "12 игроков и 24 города-государства".
http://pc.ign.com/articles/111/1110263p1.html
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 6.8.2010, 1:12) 345309</div>
Ух ты. А табличку с требованиями убрали. Значит она там была по недосмотру.
[/b]
И что в ней было по недосмотру?
Требования рекоммендуемые :D Если убрали быстро, значит эта информация не должна пока быть публичной.
И снова о роботах:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
From this point forward it's usually a good idea to figure out what kinds of technologies should be researched. This is a necessary step if you ever want to build better units like tanks and giant death robots as time progresses and your civilization moves from the ancient to the industrial era and beyond.[/b]
http://pc.ign.com/articles/111/1110263p1.html
А это об уникальности:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
such as the Russian Krepost, which replaces a standard barracks[/b]
"например, русская крепость , которая заменяет стандартные казармы".
http://www.gamespot.com/pc/strategy/civili...iews&page=2 (http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationv/news.html?sid=6272395&mode=previews&page=2)
Gromozeka
06.08.2010, 02:47
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 6.8.2010, 4:46) 345312</div>
Требования рекоммендуемые :D Если убрали быстро, значит эта информация не должна пока быть публичной.
[/b]
Ну прямо таки секрет Поля Шанеля
http://www.civilization5.com/#/community/system_requirements
<div class='quotetop'>Цитата</div>
МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Operating System: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Processor: Dual Core CPU
Memory: 2GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Video: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX®: DirectX® version 9.0c
Recommended System Requirements
Operating System: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Video: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX®: DirectX® version 11
Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) inсludе Steam Client, Microsoft Visual C++2008 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.
Internet Connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See www.steampowered.com/agreement for details[/b]
NeseryozniyVET
06.08.2010, 04:50
А что известно про набор ресурсов (бананы, медь) ?
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 5.8.2010, 22:03) 345257</div>
"Уберут" нелюбителей? ;)
[/b]
Как вариант :D
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А что известно про набор ресурсов (бананы, медь) ?[/b]
Luxury Resources
Ivory (Elephants)
Dye
Spices
Silk
Gold
Whales
Fur
Gem
Silver
Incense +3 Commerce
Marble +2 Commerce
Pearls
One Luxury Resources is enough for your entire Empire (IGN)
Strategic Resources
Iron - Revealed by Iron Working
Horses +2 hammer, +1 commerce - Revealed by Animal Husbandry
Coal - Revealed by Scientific Theory
Oil - Revealed by Biology
Aluminium - Revealed by Electricity
Uranium - Revealed by Atomic Theory
One strategic resources will only allow you to build a limited supply of units that require that resource i.e. one Iron will allow about 5 units bases on Iron IGN
Other Resources
Cattle
Deer
Wheat
Cotton
Bananas +2 food, +1 commerce
Sugar
Stone
Нда, требования серьезные. На домашнем компе то можно видюху поменять, а вот что делать с ноутом...
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 6.8.2010, 8:09) 345326</div>
Нда, требования серьезные. На домашнем компе то можно видюху поменять, а вот что делать с ноутом...
[/b]
на ноуте играть в 2д режиме :.V.:
Да, придется. ЭкстримТеч говорит, что Цив5 в поздних эпохах подтормаживает даже на i7 и 5870...
Видимо, придется все обзоры разбирать и сравнивать, т.к. есть расхождения с ранними данными.
На Геймспоте пушут, что Пирамиды дают 50% производственный бонус, ранее вроде считалось, что бесплатные Амбары. Оракул дает бесплатно новую Политику, Чичен Ица +50% Золотого Века.
А на ИГН пишут, что для Культурной победы нужно полностью открыть 5 веток политик, раньше писали про 6...
NeverMind
06.08.2010, 08:56
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 6.8.2010, 8:44) 345330</div>
А на ИГН пишут, что для Культурной победы нужно полностью открыть 5 веток политик, раньше писали про 6...[/b] Грег на их-фанатиках подтвердил, что снизили планку с 6 до 5.
Хм, на Аналисте пишут, что +50% производственного бонуса Пирамид распространяются только на Рабочих...
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 6.8.2010, 8:44) 345330</div>
Да, придется. ЭкстримТеч говорит, что Цив5 в поздних эпохах подтормаживает даже на i7 и 5870...
[/b]
у меня i7 860 это хуже чем 5870?
вообще оптимизация это последнее чем занимаются при написании программы, я думаю производительность возрастет, по крайней мере с патчами (bts например гораздо быстрее ваниллы работает)
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 6.8.2010, 8:44) 345330</div>
Видимо, придется все обзоры разбирать и сравнивать, т.к. есть расхождения с ранними данными.
На Геймспоте пушут, что Пирамиды дают 50% производственный бонус, ранее вроде считалось, что бесплатные Амбары. Оракул дает бесплатно новую Политику, Чичен Ица +50% Золотого Века.
[/b]
наверное баланс подгоняют, вот бонусы и меняются.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 6.8.2010, 8:57) 345336</div>
Хм, на Аналисте пишут, что +50% производственного бонуса Пирамид распространяются только на Рабочих...
[/b]
+50% к производству всего - было бы слишком жирно :)
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 6.8.2010, 9:12) 345337</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 6.8.2010, 8:44) 345330
Да, придется. ЭкстримТеч говорит, что Цив5 в поздних эпохах подтормаживает даже на i7 и 5870...
[/b]
у меня i7 860 это хуже чем 5870?
[/b][/quote]
Это я сокращенно написал. Проц i7-975, 6 Gb RAM, ATI Radeon 5870. Разрешение 1920х1080, максимальные настройки графики.
Статья про ресурсы на оф. сайте: http://www.civilization5.com/#/community/f...tegic_resources (http://www.civilization5.com/#/community/feature_strategic_resources).
обсуждение: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=374131
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Стратегические ресурсы – важная концепция в Цивилизации V. Как и в более ранних играх серии, стратегические ресурсы невидимы в начале игры: они появляются на карте по мере изучения конкретных технологий.
Стратегические ресурсы позволяют вам строить определенные юниты и здания. Когда вы создаете улучшение на клетке стратегического ресурса, оно предоставляет вам ограниченное количество данного ресурса, которое уменьшается когда вы строите соответствующие юниты и здания. Например, требуется одна единица ресурса «железо» для того чтобы построить один юнит меченосца. Если у вас нет лишнего железа, меченосца вы построить не сможете. Ресурсы вновь становятся доступны, если юнит или здание уничтожены.
Ресурсы являются предметом торговли между цивилизациями.
В игре имеется 6 различных стратегических ресурсов.
• Лошади. Открываются Приручением Животных в Древней эре и требуются для строительства многих юнитов в начале и середине игры, таких как Колесницы, Всадники, Рыцари и Кавалерия. Лошади остаются ценным ресурсом до Промышленной эры, когда конница сменяется танками.
• Железо. Открывается Обработкой Железа в Классической эре и является очень важным ресурсом в начале и середине игры. Железо требуется для производства мощных юнитов, таких как Меченосцы, Катапульты и Фригаты.
• Уголь. Открывается Научной Теорией в эру Ренессанса, необходим для производства нескольких вещей, таких как мощный Броненосец и здание Фабрики.
• Нефть. Открывается Биологией в Промышленной эре, очень важный ресурс, необходимый для сроительства многих юнитов, таких как Танки, Истребители, Линкоры и Подлодки.
• Алюминий. Открывается Электричеством в Промышленную эру, алюминий требуется для строительства большинства мощных юнитов Современной эры. В добавок к таким юнитам, как Реактивный Истребитель, Ракетная Артиллерия, Современный Танк и Вертолет, алюминий требуется для строительства Гидроэлектростанции и Завода Космических Кораблей.
• Уран. Последний из стратегических ресурсов, уран открывается Атомной Теорией в Современную эру. Уран требуется для строительства большинства разрушительно мощных юнитов игры, таких как Атомная Бомба и Ядерная Ракета, а также для строительства Ядерной Электростанции. О, и конечно же для Гигантского Робота Смерти.
Я скажу прямо: стратегические ресурсы в Цивилизации V потрясающи. Ограничение на количество юнитов, которые могут поддерживаться клеткой с ресурсом, создает много ситуаций когда цивилизации вступают в войну за ресурсы. Начать войну с соседом потому что вы хотите получить доступ к большему количеству урана кажется правильным!
[/b]
из обсуждения:
• копейщики не требует ресурсов
• разные тайлы могут содержать разное кол-во ресурса (в одном месторождении например 3, в другом - 4)
Все зависит от реализации боевой системы, пока невидно ничего потрясающего. Варианта два - либо это успех, либо провал - врятли к новой системе кто-то будет относиться нейтрально.
Возможно, многие упрощения в геймплее по сравнению с 4кой, будут затем наращиваться в эдд-онах.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 6.8.2010, 8:57) 345336</div>
Хм, на Аналисте пишут, что +50% производственного бонуса Пирамид распространяются только на Рабочих...
[/b]А не скорость ли строительства улучшений рабами +50%? Я бы скорее так понял Worker construction speed increase by 50% (скриншот Пирамид в галерее)
А вообще на скринах хватает нового - список чуд (неполный), например, или то, что у космолета теперь 4 типа деталек.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 6.8.2010, 16:54) 345376</div>
А не скорость ли строительства улучшений рабами +50%? Я бы скорее так понял Worker construction speed increase by 50% (скриншот Пирамид в галерее)
[/b]
Если так, то это мегабонус.
Место Оракула теперь занимает Великая Библиотека (свободная теха).
Еще с Геймспота:
- для подключения ресов нужны дороги
- коровы (думаю, и другие ресы еды) дает + еду, камень - +молотки в ближайшем городе (интересно, это имеют в виду при подключении, или просто при строительстве улучшения, как в 4ке)
В целом гейспоты, как всегда, пишут о том, о чем не разумеют. Надо растить город, чтобы были рабочие для строительства Чуд (а надо понимать, что горожане). Эффект Пирамид тоже описан криво.
Дни любви к партии и правительству теперь происходят, только если город получает доступ к запращиваемому ресу роскоши.
Расширением границ города можно-таки управлять.
Расстояние между городами может составлять менее 3 гексов.
Русская цива имеет границы желтого цвета
В субботу ,завтра на канале MTV в передаче "Виртуалити" в 14:50мск будет что то о Civ5.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 6.8.2010, 17:31) 345385</div>
Русская цива имеет границы желтого цвета
[/b]
Кому же красный достался?)))
Германии надеюсь серебряный достался? :whistle:
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot