Вход

Просмотр полной версии : Vas_mod_0.50_alpha4



Страницы : 1 2 3 [4]

AFro
26.04.2010, 00:44
Не знаю, было или не было раньше, баг это или фича, однако при основании города, например среди пустынных холмов (т.е. в городском радиусе вообще нет еды) город размера "один" не исчезает при дефиците еды. В оригинальной игре такого просто не могло быть, т.к. основная клетка всегда давала как минимум две еды, что позволяло "прокормить" как минимум одного жителя.

vasaka
26.04.2010, 12:21
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 24.4.2010, 23:25) 334127</div>

0.50 альфа 4-продолжают укрепляться-на сей раз на снегу.
Скрин (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Civ4ScreenShot0050.JPG)
[/b]

Возможно если бы повреждения от пустыни были бы чуть больше, они и не лечелись бы там. Но сейчас уже нет такого массового лечения в этих клетках как раньше.

<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 25.4.2010, 23:44) 334219</div>

Не знаю, было или не было раньше, баг это или фича, однако при основании города, например среди пустынных холмов (т.е. в городском радиусе вообще нет еды) город размера "один" не исчезает при дефиците еды. В оригинальной игре такого просто не могло быть, т.к. основная клетка всегда давала как минимум две еды, что позволяло "прокормить" как минимум одного жителя.
[/b]

Всегда так было. Наверное в оригинале поэтому и сделали минимум 2 еды. Чтобы вопросов таких не возникало.
Если надо до какого-то ресурса в пустыне дотянуться, а шансов у города вырасти до 2 нет, я ставлю город на ресурсе.

AFro
26.04.2010, 12:54
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.4.2010, 12:21) 334245</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 25.4.2010, 23:44) 334219

Не знаю, было или не было раньше, баг это или фича, однако при основании города, например среди пустынных холмов (т.е. в городском радиусе вообще нет еды) город размера "один" не исчезает при дефиците еды. В оригинальной игре такого просто не могло быть, т.к. основная клетка всегда давала как минимум две еды, что позволяло "прокормить" как минимум одного жителя.[/b]Всегда так было. Наверное в оригинале поэтому и сделали минимум 2 еды. Чтобы вопросов таких не возникало.[/b][/quote]Ну что ж, запишем в фичи http://www.kolobok.us/smiles/big_madhouse/mail1.gif

Domatavus
01.05.2010, 02:15
Интересная ситуация получается в этой версии мода. Когда на карте я уже вижу медь. и даже когда я уже по сути могу что то построить из меди ( секирщиков например) но вод загвоздка - рабочие могут построить шахты только начиная с технологии - "Обработка железа" - по крайней так написано.
на деле же - все рабочие весело побежали возводить шахты после технологии - "бронзовое литье".
хотя вобще если я правильно понимаю идею - шахты можно возводить с технологии "добыча руды" вобще то. что здесь баг а что нет ?

vasaka
01.05.2010, 09:31
<div class='quotetop'>Цитата(Domatavus * 1.5.2010, 1:15) 334843</div>

Интересная ситуация получается в этой версии мода. Когда на карте я уже вижу медь. и даже когда я уже по сути могу что то построить из меди ( секирщиков например) но вод загвоздка - рабочие могут построить шахты только начиная с технологии - "Обработка железа" - по крайней так написано.
на деле же - все рабочие весело побежали возводить шахты после технологии - "бронзовое литье".
хотя вобще если я правильно понимаю идею - шахты можно возводить с технологии "добыча руды" вобще то. что здесь баг а что нет ?
[/b]

Там может лес был?

Domatavus
01.05.2010, 16:23
vasaka, да - похоже ты прав. там был лес :)
соотвественно возвести шахту не могут на джунглях из за того же. что не могут расчистить джунги.
так оно вроде все правильно. но на эпическом марафоне технологии так долго изучаешь, что там где нужно шахты поставить там или джунгли и лес. вырастает зараза. мне вот почему то кажется баланс не точным в этом моменте.

vasaka
01.05.2010, 19:24
<div class='quotetop'>Цитата(Domatavus * 1.5.2010, 15:23) 334871</div>

vasaka, да - похоже ты прав. там был лес :)
соотвественно возвести шахту не могут на джунглях из за того же. что не могут расчистить джунги.
так оно вроде все правильно. но на эпическом марафоне технологии так долго изучаешь, что там где нужно шахты поставить там или джунгли и лес. вырастает зараза. мне вот почему то кажется баланс не точным в этом моменте.
[/b]

Возможно и стоит пресмотреть.
Я давно думал сместить на одну технологию вниз. Горное дело - Обработа Бронзы - Бронзовые Доспехи (или обработка железа).

Butin
02.05.2010, 00:23
А как вообще постройка шахты связана с вырубкой леса. Это ж не карьер. Копай да копай себе нору. У нас в Жигулёвских горах штольни ого-го какие, но лес на месте.

Domatavus
04.05.2010, 16:58
У меня такой вопрос.
Заметил что значения обычной дороги и мощеной одинаковы: и там и там бонусы 1/2 по передвижению. так какой смысл во второй то тогда?
и еще:
vasaka, а ты изменял алгоритм управления для рабочих? а то у меня вокруг одна города какая та странная накладочка - один рабочие все хотят построить на 3 квадратах ферму, но как только они достраивают, прибегают другие( а может те же) и перестраивают фермы в дома, потом как достроят, ситуация повторяется наоборот.

Alex1997
04.05.2010, 20:12
2.Уважаемый Domatavus имейте терпение и не автоматизируете рабочих.

1.Обычные лишь убирают штраф движения на холмах и в лесах,но не ускоряют как 1/2 эта функция мощённых дорог.

vasaka
06.05.2010, 23:13
<div class='quotetop'>Цитата(Butin * 1.5.2010, 23:23) 334893</div>

А как вообще постройка шахты связана с вырубкой леса. Это ж не карьер. Копай да копай себе нору. У нас в Жигулёвских горах штольни ого-го какие, но лес на месте.
[/b]

Ну, это уже к Фираксам претензии. :D Не ко мне.

<div class='quotetop'>Цитата(Domatavus * 4.5.2010, 15:58) 335073</div>

У меня такой вопрос.
Заметил что значения обычной дороги и мощеной одинаковы: и там и там бонусы 1/2 по передвижению. так какой смысл во второй то тогда?
и еще:
vasaka, а ты изменял алгоритм управления для рабочих? а то у меня вокруг одна города какая та странная накладочка - один рабочие все хотят построить на 3 квадратах ферму, но как только они достраивают, прибегают другие( а может те же) и перестраивают фермы в дома, потом как достроят, ситуация повторяется наоборот.
[/b]

Всё так как описал &#39;Alex1997&#39;, но возможно вы в деревушке нашли технологию, которая ускоряет движение по обычным дорогам.

barz
07.05.2010, 10:32
Васака, начал последний мод. Реликтовый лес вырубается с самого начала, а вырубка обычного требует обработки бронзы.

vasaka
07.05.2010, 11:15
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 7.5.2010, 9:32) 335373</div>

Васака, начал последний мод. Реликтовый лес вырубается с самого начала, а вырубка обычного требует обработки бронзы.
[/b]

alpha4?

barz
07.05.2010, 15:03
да

vasaka
07.05.2010, 16:07
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 7.5.2010, 14:03) 335429</div>

да
[/b]

Надо будет посмотреть. :yes:
Быстро не обещаю.

vasaka
07.05.2010, 19:12
Посмотрел.
Я ничего не менял в плане вырубки леса.

barz
08.05.2010, 07:12
Странно, очень странно )) реликтовый лес спокойно вырубается, а простой - нифига

SynSolnca FTS
08.05.2010, 11:03
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 8.5.2010, 6:12) 335492</div>

Странно, очень странно )) реликтовый лес спокойно вырубается, а простой - нифига
[/b]
Ну так наслаждайся этим - реликтовый лес же больше молотков дает при вырубке, чем обычный! :biglol:

Butin
08.05.2010, 12:43
Догадываюсь, что вопрос не к Vasake, но всё же...
У врага один город, в нём 1 юнит (здоровье процентов 10 осталось), против которого СТЕК. И не просто СТЕК, а БОЛЬШОЙ СТЕК.
И при этом он не хочет отдавать технологию. Его капитуляция мне нафиг не нужна. И 10 золота тоже.

Кстати, когда я хочу выдвинуть ультиматум, мне глубоко пофигу, хочет ли противник торговать технологией. А фигу - если она красным, то и в ультиматум её не впишешь.

Можно ли с этой фигнёй что-то сотворить?

SynSolnca FTS
09.05.2010, 16:46
это скорей всего не исправить - в оригинале так же...
я сам бешусь в таких ситуациях :wallbash:

Gesse
18.05.2010, 14:13
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.5.2010, 1:13) 335356</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Butin * 1.5.2010, 23:23) 334893

А как вообще постройка шахты связана с вырубкой леса. Это ж не карьер. Копай да копай себе нору. У нас в Жигулёвских горах штольни ого-го какие, но лес на месте.
[/b]

Ну, это уже к Фираксам претензии. :D Не ко мне.
[/b][/quote]

Butin, сделать шахту без вырубки леса можно. Но научить AI строить эти самые шахты уже значительно сложнее...

barz
23.05.2010, 14:01
А шпионов порезали чтоль, в чужом городе им 50% оставили?

Gosha96
24.05.2010, 12:23
о чём тема?????????????????????????????????????????????????????????????? :shy2:

Папа
25.05.2010, 01:30
<div class='quotetop'>Цитата(Gosha96 * 24.5.2010, 12:23) 336862</div>

о чём тема?????????????????????????????????????????????????????????????? :shy2:
[/b]
:secret: Почитай - узнаешь.
Всего-то 39 страниц.

AFro
26.05.2010, 14:10
Доисследовался тут до оптики: что такое "водный карьер"? Ни здания в допустимых постройках не появилось, ни лодки рабочие строить его не могут. В непонятках...
Разъясните, кто знает?

barz
26.05.2010, 14:26
Строится карьер на водных рифах, плюс к золоту и молоткам даёт.

pavlentij
26.05.2010, 21:04
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 26.5.2010, 13:10) 337008</div>

Доисследовался тут до оптики: что такое "водный карьер"? Ни здания в допустимых постройках не появилось, ни лодки рабочие строить его не могут. В непонятках...
Разъясните, кто знает?
[/b]

Рабочей лодкой на риф заплываешь и делаешь карьер.
По типу рыбных промыслов :yes:

AFro
26.05.2010, 21:37
Да-да, спасибо :) Я уже из пояснения barzа понял :yes:

k239
29.05.2010, 23:58
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 23.5.2010, 14:01) 336796</div>

А шпионов порезали чтоль, в чужом городе им 50% оставили?
[/b]
Да что-то больше 50% не укрепляется.

SPEC1AL1ST
31.05.2010, 15:23
Альфа4, сейчас потестим по сети

SPEC1AL1ST
31.05.2010, 22:52
Vas так релиз 0.50 же будет?

vasaka
31.05.2010, 23:29
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 31.5.2010, 21:52) 337390</div>

Vas так релиз 0.50 же будет?
[/b]

100% нет. Я сделал правки всего, на что люди жаловались в альфе4 и это всё. Под альфу4 Snake_B уже сделал Red_Force.

Все работы по моду закончены.
Все силы идут на разработку MOSC.

Golfstrim
01.06.2010, 12:05
Дык. Может все таки сделать релиз 0,50, пусть он даже как две капли воды похож на альфа 4. Я долго не был на форуме и решил скачать последнюю рабочую вервию Вас_мода (помятуя о том как меня обложили ледники в одной из предыдуших тестовых версиях, не хотел подобного облож<strike> а </strike>ения, и поэтому скачал релиз 0.40). Люди которым лень читать по несколько десятков страниц текста будут знать что .5 круче .4, и будут его качать (как я, например). Вот.

SPEC1AL1ST
01.06.2010, 18:07
Vas тогда сделай хоть чтобы:
Все ок рассинхронизации нет вроде бы, но появляется когда жмешь ctrl+x и разрушить город! (Сетевая игра)
Довел бы уже до релиза 0.50...

vasaka
01.06.2010, 19:58
Мне совесть не позволяет называть релизом то, что таковым не является.
То что там нет ошибок, это ещё не значит что там всё готово в плане баланса.
Так что это то, чем называется.

Я уже поудалял многое из того, что нужно для модинга.
альфа4, это последняя версия. Времени совсем нет.
Всё время это учёба C# и работа над Диз Доком MOSC.

AFro
01.06.2010, 22:46
vasaka, поскольку люди редко читают большие темы, может быть имеет смысл создать отдельную маленькую тему с пометкой "Важно", в которой объяснить один раз о прекращении работы над модом? А то, представляя какой ты ответственный, думаю, что тебе еще очень много раз придется повторять не раз сказанное.

Как бы совет :shy2:

Gesse
01.06.2010, 23:06
Ну может кто-то продолжит еще работу. Доведет таки до релиза версию 0.50...

vasaka
01.06.2010, 23:13
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 1.6.2010, 21:46) 337445</div>

vasaka, поскольку люди редко читают большие темы, может быть имеет смысл создать отдельную маленькую тему с пометкой "Важно", в которой объяснить один раз о прекращении работы над модом? А то, представляя какой ты ответственный, думаю, что тебе еще очень много раз придется повторять не раз сказанное.

Как бы совет :shy2:
[/b]

Лучше я здесь, в шапке темы напишу.
Недоработки связаны именно с этой версией мода, поэтому лучше здесь и написать.

<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 1.6.2010, 22:06) 337446</div>

Ну может кто-то продолжит еще работу. Доведет таки до релиза версию 0.50...
[/b]

Ну, я только рад буду. :)
Хотя в свете скорого выхода цив5, вряд ли кто-то будет этим заниматься.

kabjans
02.06.2010, 09:18
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.6.2010, 22:13) 337447</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 1.6.2010, 22:06) 337446

Ну может кто-то продолжит еще работу. Доведет таки до релиза версию 0.50...
[/b]
Ну, я только рад буду. :)
Хотя в свете скорого выхода цив5, вряд ли кто-то будет этим заниматься.
[/b][/quote]
Жаль, что работа над модом окончена.

Если кто-то захочет заниматься продолжением мода, то первый вопрос, что перед ним встанет, это наличие исходных файлов для компиляции CvGameCoreDLL.dll. В архиве мода их нет, а одних xml и питоновских файлов может оказаться недостаточно.

Поэтому пока ты не ушел окончательно, выложи пожалуйста исходники. Заранее спасибо от будущих мододелов.

vasaka
02.06.2010, 09:46
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 2.6.2010, 8:18) 337460</div>

Жаль, что работа над модом окончена.

Если кто-то захочет заниматься продолжением мода, то первый вопрос, что перед ним встанет, это наличие исходных файлов для компиляции CvGameCoreDLL.dll. В архиве мода их нет, а одних xml и питоновских файлов может оказаться недостаточно.

Поэтому пока ты не ушел окончательно, выложи пожалуйста исходники. Заранее спасибо от будущих мододелов.
[/b]

У меня их никогда и не было. :D
Все исходники по SDK у Халька Юсдаля.

Там, кстати, минимум изменений.

Опыт от боёв с варварами идёт в копилку великого генерала. - (Если его не будет, мод сильно не пострадает)
Культурные границы могут распространяться в океан более чем на одну клетку. - (Если его не будет, мод сильно не пострадает)
Технологии для деревушек теперь не маячат в списке изобретаемых технологий, и АИ не будут тратить в пустую время на их изучение. - (Это, наверное, единственное достаточно важное изменение)
Животные не пропадают с появлением варваров. - (Если его не будет, мод сильно не пострадает)

SynSolnca FTS
02.06.2010, 12:17
Полностью поддерживаю Vasak&#39;у - альфа4 играбельная версия!
И не стоит донимать автора релизом, раз уж он сам постоянно говорит, что работы над модом ОСТАНОВЛЕНЫ.

А Vasak&#39;е хочу сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО за этот мод! : :D :applau2:

vasaka
02.06.2010, 19:23
<div class='quotetop'>Цитата(SynSolnca FTS * 2.6.2010, 11:17) 337471</div>

Полностью поддерживаю Vasak&#39;у - альфа4 играбельная версия!
И не стоит донимать автора релизом, раз уж он сам постоянно говорит, что работы над модом ОСТАНОВЛЕНЫ.

А Vasak&#39;е хочу сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО за этот мод! : :D :applau2:
[/b]

Спасибо вам всем. :)
За полтора года вы мне все уже как родные. :D
Думаю без такой поддержки на форуме наш-фанатиков, мод не был бы тем, что на данный момент из себя представляет. Иногда это помогало пережить действительно критические моменты. Например, когда на протяжении многих месяцев не мог отловить ошибку, из-за которой происходили вылеты.

Так что огромное всем вам спасибо.

Golfstrim
03.06.2010, 12:56
<div class='quotetop'>Цитата(SynSolnca FTS * 2.6.2010, 12:17) 337471</div>

Полностью поддерживаю Vasak&#39;у - альфа4 играбельная версия!
И не стоит донимать автора релизом, раз уж он сам постоянно говорит, что работы над модом ОСТАНОВЛЕНЫ.

А Vasak&#39;е хочу сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО за этот мод! : :D :applau2:
[/b]

У меня и мылси не было донимать автора мода.
А к словам SynSolnca FTS полностью присоединиясь, огромное спасибо за мод

kirjust
08.06.2010, 21:24
спасибо огромное за поддержание моей игровой зависимости, особенно концепция Пиратства - это отдельный аспект игры.

Среди возможного усовершенствования - надо добавить в дипломатию пункт "не беспокой меня" (по русски - иди на х!!!). После активации этого пункта - перестают доставать комп оппоненты по мелким делам (карты - техи - требования бабла и тех)
В райз оф менкинд такая штука есть - очень и очень облегчает жизнь.

Васака, спасибо огромное!!!

alergenic
17.06.2010, 17:20
Здравствуйте всем товарищам! Не появлялся на форуме и не играл, так как был занят дипломной работой и сегодня наконец-то сдал!!!! :biglol: У меня такой вопрос. Как сделать так, что-бы при запуске мода сразу загружался вас мод 0,5 альфа4? Иконка в директории мода, запускает просто циву, без мода, приходиться его загружать вручную.

AFro
17.06.2010, 17:23
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 17.6.2010, 17:20) 338948</div>

Не появлялся на форуме и не играл, так как был занят дипломной работой и сегодня наконец-то сдал!!!! :biglol: [/b]
Поздравляю :.V.:

PS По сабжу, к сожалению нечего сказать сейчас :(

vasaka
17.06.2010, 17:40
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 17.6.2010, 16:20) 338948</div>

Здравствуйте всем товарищам! Не появлялся на форуме и не играл, так как был занят дипломной работой и сегодня наконец-то сдал!!!! :biglol: У меня такой вопрос. Как сделать так, что-бы при запуске мода сразу загружался вас мод 0,5 альфа4? Иконка в директории мода, запускает просто циву, без мода, приходиться его загружать вручную.
[/b]

Мои поздравления! :D

Ставишь 0.40
Поверх неё 0.50а3
Поверх неё 0.50а4

С иконки 0.40 будет запускаться 0.50а4 (можно переименовать).

alergenic
17.06.2010, 22:08
Да, спасибо! Разобрался, что-то вначале как-то не правильно запускалось!!! Наконец-то дорвался! Аж на Божестве начал играть, пока вроде-бы норм держусь, правда Вавилонии уже нету, Монтусема поднапрёг её, ну а я вовремя подсуетился и у Мотусемы-то городок ближний и завоевал, как налог, пока он войной ослабленный был! =)

Vitalius
02.07.2010, 22:04
Хороший модик, на моей памяти один из лучших. Помню как жаль было, когда MaxRiga отошёл от дел. Теперь очередь Vasaka.
В последней версии 0.50а4 глюк заметил. Когда атакую варварские города мне практически не наносят урона. Вероятность победы пишется 0,6% или 1,5%, т.е. смертники, а они лупят без потерь. Брал город в котором было пять дуболомов, из моей кучи только у одного 0,4 силы убавилось, остальные остались при 2. С другими цивилизациями всё в норме, а с варварами - нереально!

vasaka
03.07.2010, 00:26
<div class='quotetop'>Цитата(Vitalius * 2.7.2010, 21:04) 340533</div>

Хороший модик, на моей памяти один из лучших. Помню как жаль было, когда MaxRiga отошёл от дел. Теперь очередь Vasaka.
В последней версии 0.50а4 глюк заметил. Когда атакую варварские города мне практически не наносят урона. Вероятность победы пишется 0,6% или 1,5%, т.е. смертники, а они лупят без потерь. Брал город в котором было пять дуболомов, из моей кучи только у одного 0,4 силы убавилось, остальные остались при 2. С другими цивилизациями всё в норме, а с варварами - нереально!
[/b]

Там есть параметр бонусных битв с варварами. Он был увеличен, чтобы цивилизации вначале игры могли выжить. Можете посмотреть на модиках что за параметр и поправить под себя.

А вообще смысла продолжать не было, в связи со скорым выходом Цив5.

Эйрик
03.07.2010, 17:26
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 3.7.2010, 0:26) 340544</div>

Там есть параметр бонусных битв с варварами.[/b]
В файле CIV4HandicapInfo:
iFreeWinsVsBarbs - количество бонусных сражений с варварами.

Domatavus
18.08.2010, 19:26
Небольшая критика по моду:
на мой вгляд генерация несчастных жителей от региозных построек тогда когда это религия не государства не правильна.
когда страна имеет гос религию это понятно - получается что то типа религиозной опозиции.
а как быть когда государство принимает свободу совести? тогда генерация несчастных житилей в городе выглядит как то глупо. тогда уж давайте всяким библиотекам и университетам генерацию счастливых жителей при свободе совести, как противовес.
Лично я думаю схема должна быть такая: как только в городе появляется релегия, то появляются и несчастные жители, когда нет релиозных построек. вот они обижаются на правительство за что оно за них не беспокоятся. причем - кол-во несчастных должно как то зависит от кол-во населения в городе.
идея о генерации несчастных жителей от религиозных построек правильна только тогда когда государство имеет гос. релегию и это расматривая релегия расматривается как опозиция к принятой.
с случае с отсутсвием гос. релегией какие могут быть вопросы? когда власть отделена от церкви. кто хочет тому и молится, единственное всем подавай релегиозные постройки, всем верам.

ultra
18.08.2010, 21:58
Читал новости, как в США, оплоте свободы вероисповедания и терпимости, хай подняли на идею построить рядом с граунд зеро мечеть? Вот тебе подтверждение наглядное текущей модели.

AFro
19.08.2010, 08:49
VM 0.5 альфа4, сценарий "Старая история на новый лад 0.4".
Столкнулся тут с совершенно необъяснимой для себя штукой:
В городе обрабатывается ресурс еды (+5), причем общее количество получаемой еды, если считать буханки, составляет 8 ед. Однако в окне города показывается, что еды - 13 ед. Скрин (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/AFro_VM_13.JPG).
Если с обработки этого ресурса снять жителя, то будет корректно показываться три еды. Еще скрин (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/AFro_VM_03.JPG).

Как это можно объяснить - ума не приложу. Будут у кого какие мысли?

Сейв (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/AFro%200870%20BC_Vas_Mod.CivBeyondSwordSave) на всякий случай...

Vet Screen Mod версии 1.9.1, встроенный в Vas Mod.

vasaka
19.08.2010, 09:34
<div class='quotetop'>Цитата(Domatavus * 18.8.2010, 18:26) 347332</div>

Небольшая критика по моду:
на мой вгляд генерация несчастных жителей от региозных построек тогда когда это религия не государства не правильна.
когда страна имеет гос религию это понятно - получается что то типа религиозной опозиции.
а как быть когда государство принимает свободу совести? тогда генерация несчастных житилей в городе выглядит как то глупо. тогда уж давайте всяким библиотекам и университетам генерацию счастливых жителей при свободе совести, как противовес.
Лично я думаю схема должна быть такая: как только в городе появляется релегия, то появляются и несчастные жители, когда нет релиозных построек. вот они обижаются на правительство за что оно за них не беспокоятся. причем - кол-во несчастных должно как то зависит от кол-во населения в городе.
идея о генерации несчастных жителей от религиозных построек правильна только тогда когда государство имеет гос. релегию и это расматривая релегия расматривается как опозиция к принятой.
с случае с отсутсвием гос. релегией какие могут быть вопросы? когда власть отделена от церкви. кто хочет тому и молится, единственное всем подавай релегиозные постройки, всем верам.
[/b]

Модинг в данном случае имеет некоторые ограничения. Не всё удаётся реализовать средствами XML. Процентов 50-60 делается более менее легко. Процентов 90 идей можно реализовать с помощью почти нечеловеческих ухищрений. Но 10% всегда остаётся. Их можно сделать только в питоне или СДК.

Может быть вы знаете как решить эту проблему технически? Не прибегая к Питону и СДК?

<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 18.8.2010, 20:58) 347367</div>

Читал новости, как в США, оплоте свободы вероисповедания и терпимости, хай подняли на идею построить рядом с граунд зеро мечеть? Вот тебе подтверждение наглядное текущей модели.
[/b]

В общем согласен. :) Свобода вероисповедания не означает терпимости граждан к религии. Не всё так просто.
Мне (как психологу) было интересно ознакомится со святыми писаниями разных религий. Через мои руки прошли и Евангелия (в том числе апокрифические), и Бхагават-Гита, и Коран.
Могу смело утверждать, что те, кто взрывает поезда, подземные переходы и просто себя, Коран не читали. Я с удивлением обнаружил, что это добрая, миролюбивая книга, а те кто это делают, просто её не читали и следовательно не являются мусульманами. Это просто бандиты и террористы.
Кстати могу подобное сказать и в отношении других религий. Огромное количество тех, кто считают себя Христианами, не являются таковыми. Они следуют внешним атрибутам религии и абсолютно презирают те руководства, которые описаны в Евангелиях. Так же и со всеми остальными религиями.

<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 19.8.2010, 7:49) 347400</div>

VM 0.5 альфа4, сценарий "Старая история на новый лад 0.4".
Столкнулся тут с совершенно необъяснимой для себя штукой:
В городе обрабатывается ресурс еды (+5), причем общее количество получаемой еды, если считать буханки, составляет 8 ед. Однако в окне города показывается, что еды - 13 ед. Скрин (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/AFro_VM_13.JPG).
Если с обработки этого ресурса снять жителя, то будет корректно показываться три еды. Еще скрин (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/AFro_VM_03.JPG).

Как это можно объяснить - ума не приложу. Будут у кого какие мысли?

Сейв (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/AFro%200870%20BC_Vas_Mod.CivBeyondSwordSave) на всякий случай...

Vet Screen Mod версии 1.9.1, встроенный в Vas Mod.
[/b]

Когда копался в графике и XML-ках на тему отдачи тайлов, обнаружил, что максимальная отдача == 9.
Дальше нет графики отображающей реальное положение вещей. Нет графики двух буханок наложенных одна на другую, да и программно не уверен, что можно легко прописать их подхватывание, если бы они были. Так как papa1 экспериментировал с "чернозёмами" (поймами), не только в пустыне но и в других местах, а я поднял производительность от ресурса, получился в данном случае выход за границу.

Папа
19.08.2010, 13:26
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.8.2010, 9:34) 347415</div>

Так как papa1 экспериментировал с "чернозёмами" (поймами),.
[/b]
Но только из лучших побуждений! :)

Domatavus
19.08.2010, 13:43
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.8.2010, 9:34) 347415</div>


Модинг в данном случае имеет некоторые ограничения. Не всё удаётся реализовать средствами XML. Процентов 50-60 делается более менее легко. Процентов 90 идей можно реализовать с помощью почти нечеловеческих ухищрений. Но 10% всегда остаётся. Их можно сделать только в питоне или СДК.

Может быть вы знаете как решить эту проблему технически? Не прибегая к Питону и СДК?
[/b]
Увы, я не знаю как. у меня есть опыт в программировании, однако познания в XML слабые, на python не разу не писал, к тому же не занимался модингом никогда раньше, ни в одной игре, в том числе и для цивы.
У меня конечно есть желание что то исправить, улучшить, однако по сравнению с вами,vasaka,
я зеленый в этом деле.
Ваш мод мне почему больше всех приглянулся.
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 18.8.2010, 20:58) 347367</div>

Читал новости, как в США, оплоте свободы вероисповедания и терпимости, хай подняли на идею построить рядом с граунд зеро мечеть? Вот тебе подтверждение наглядное текущей модели.
[/b]

Ну да, в этом что то есть. я же не сказал что полностью опровергаю ту идею что реализовал vasaka, я указал случай когда эта система переход в разряд нелепых.
конкретно про случай в США, оно и понятно. а вам бы понравилось чтобы например рядом с вашим домом воздвигли какой то шумное здание? так и у них только наоборот. все верующие ценят тишину, покой и уедение от внешнего мира.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.8.2010, 9:34) 347415</div>

В общем согласен. :) Свобода вероисповедания не означает терпимости граждан к религии. Не всё так просто.
Мне (как психологу) было интересно ознакомится со святыми писаниями разных религий. Через мои руки прошли и Евангелия (в том числе апокрифические), и Бхагават-Гита, и Коран.
Могу смело утверждать, что те, кто взрывает поезда, подземные переходы и просто себя, Коран не читали. Я с удивлением обнаружил, что это добрая, миролюбивая книга, а те кто это делают, просто её не читали и следовательно не являются мусульманами. Это просто бандиты и террористы.
Кстати могу подобное сказать и в отношении других религий. Огромное количество тех, кто считают себя Христианами, не являются таковыми. Они следуют внешним атрибутам религии и абсолютно презирают те руководства, которые описаны в Евангелиях. Так же и со всеми остальными религиями
[/b]
А так всегда :) люди нежевестевенны в общем плане. а щас общество вобще дошло до того что если ты носишь крестик на груди и иногда бываешь в церкви, всю значит ты христианин ))

vasaka
19.08.2010, 21:23
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 19.8.2010, 12:26) 347431</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.8.2010, 9:34) 347415

Так как papa1 экспериментировал с "чернозёмами" (поймами),.
[/b]
Но только из лучших побуждений! :)
[/b][/quote]

Я забыл сказать, что там ещё есть случайное событие увеличивающее отдачу от тайла.
Так что это совокупность трёх факторов проявилось в такой ошибке.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Увы, я не знаю как. у меня есть опыт в программировании, однако познания в XML слабые, на python не разу не писал, к тому же не занимался модингом никогда раньше, ни в одной игре, в том числе и для цивы.
У меня конечно есть желание что то исправить, улучшить, однако по сравнению с вами,vasaka,
я зеленый в этом деле.
Ваш мод мне почему больше всех приглянулся. [/b]

Мне и самому хотелось, чтобы было как можно правдоподобней. Но не всегда наши возможности совпадают с нашими желаниями. :D
Так что в данном случае это не идеологическое решение, а отсутствие доступного инструментария на момент создания.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
А так всегда :) люди нежевестевенны в общем плане. а щас общество вобще дошло до того что если ты носишь крестик на груди и иногда бываешь в церкви, всю значит ты христианин ))[/b]

Вот примерно про это я и говорил. :D