Вход

Просмотр полной версии : Эволюция войны (EoW)



Страницы : 1 [2] 3 4 5 6

NeseryozniyVET
02.07.2010, 20:21
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 2.7.2010, 15:23) 340498</div>
а ты можешь написать мне (здесь или в личку) по всем изменениям, где именно они включаются (в каких xml файлах, какие строчки)[/b]Файл в заголовке<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 2.7.2010, 15:23) 340498</div>
п.с. по поводу авиаразведки.... потестировал я тут... и что получается, в моем моде с использование Vet screen mod&#39;а тоже не все запоминаются[/b]У кого-то ещё есть такие проблемы?

Snake_B
02.07.2010, 20:49
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 2.7.2010, 19:21) 340518</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 2.7.2010, 15:23) 340498
а ты можешь написать мне (здесь или в личку) по всем изменениям, где именно они включаются (в каких xml файлах, какие строчки)[/b]Файл в заголовке[/b][/quote]

это какой.... весь мод целиком что ле? да я там долго рыться буду... ты то там всё знаешь, мог бы быстро написать... вот =)

NeseryozniyVET
02.07.2010, 20:51
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 2.7.2010, 19:49) 340521</div>
это какой.... весь мод целиком что ле? да я там долго рыться буду... ты то там всё знаешь, мог бы быстро написать... вот =)[/b]В самом низу заголока

Snake_B
02.07.2010, 21:03
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 2.7.2010, 19:51) 340522</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 2.7.2010, 19:49) 340521
это какой.... весь мод целиком что ле? да я там долго рыться буду... ты то там всё знаешь, мог бы быстро написать... вот =)[/b]В самом низу заголока
[/b][/quote]

ага... спасибки...
ну я думаю так... у тебя же в моде это всё оттестировано, обкатано... вот от туда эти все значения и возьму... а там уже пусть игрок смотрит, что включить, а что нет...

п.с. и ещё вопросик... ты же там в картах ковырялся... в них прописывается количество игроков или нет?

NeseryozniyVET
03.07.2010, 18:36
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 2.7.2010, 20:03) 340525</div>
ты же там в картах ковырялся... в них прописывается количество игроков или нет?[/b]я в картах нековырялся.



Все кто играе в мод, попробуйте на каком-то из 150 - 250 ходу зайти в Редактор мира (World builder). Если игра вылетит сообщите.


Обновил инструкцию по XML. В прошлой я не все изменения по файлу Assets\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml указал

Snake_B
03.07.2010, 21:51
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 3.7.2010, 17:36) 340623</div>

Обновил инструкцию по XML. В прошлой я не все изменения по файлу Assets\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml указал
[/b]

[attachmentid=6727]
вот... посмотри... правильно я их разбил?

а вот это "Начисление очков генерала от варваров и для варваров" - не отключается?

п.с. и ещё... что-нибудь ещё там есть, что не отключается? на пример горный мод... штормы те же (защита от них и т.п. понятно, но если не прописывать они же вс1 равно будут появляться?)

п.п.с. "Посадка и рост феатур (лес, джунгли и тд)" а и т.д. это кто такие?

NeseryozniyVET
04.07.2010, 00:18
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.7.2010, 20:51) 340644</div>
вот... посмотри... правильно я их разбил?[/b]Завтра посмотрю<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.7.2010, 20:51) 340644</div>
а вот это "Начисление очков генерала от варваров и для варваров" - не отключается?[/b]Нет. Оно на игру почти не влияет.<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.7.2010, 20:51) 340644</div>
п.с. и ещё... что-нибудь ещё там есть, что не отключается? на пример горный мод... штормы те же (защита от них и т.п. понятно, но если не прописывать они же вс1 равно будут появляться?)[/b]GlobalDefinesAlt.xml некоторые настройки горного мода.
Все остальное надо специально в XML создавать.<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.7.2010, 20:51) 340644</div>
п.п.с. "Посадка и рост феатур (лес, джунгли и тд)" а и т.д. это кто такие?[/b]Возможность садить лес и другие феатуры из файла CIV4FeatureInfos.xml
Рост - это время через которое после вырубки молотки даются. Сделано для того чтоб нельзя было посадить лес толпой рабочих за 1 ход и на следующий ход получить халявные молотки после вырубки.


Сделал патч 0.9.1. Лежит там где и основной архив.
1) Вроде исправил вылет при входе в редактор мира
2) Командиры теперь работают как надо. В прошлых версиях я их случайно отключил и незаметил :whistle:

Snake_B
04.07.2010, 00:25
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 3.7.2010, 23:18) 340652</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.7.2010, 20:51) 340644
штормы те же (защита от них и т.п. понятно, но если не прописывать они же вс1 равно будут появляться?)[/b]GlobalDefinesAlt.xml некоторые настройки горного мода.
Все остальное надо специально в XML создавать.[/b][/quote]

дык, на счет штормов не ответил.... они отключаемые или нет?

NeseryozniyVET
04.07.2010, 00:29
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.7.2010, 23:25) 340653</div>
дык, на счет штормов не ответил.... они отключаемые или нет?[/b] Я ж написал что их (все остальное) надо специально в XML создавать. Шторм - это феатура (особенность тайла) такая как и лес, и оазис, и ледник.

Snake_B
04.07.2010, 00:48
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 3.7.2010, 23:29) 340654</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.7.2010, 23:25) 340653
дык, на счет штормов не ответил.... они отключаемые или нет?[/b] Я ж написал что их (все остальное) надо специально в XML создавать. Шторм - это феатура (особенность тайла) такая как и лес, и оазис, и ледник.
[/b][/quote]

ааа.... хорошо.... устроит... ну буду разбираться... думаю будут ещё вопросы....

NeseryozniyVET
04.07.2010, 21:15
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.7.2010, 20:51) 340644</div>
вот... посмотри... правильно я их разбил?[/b]

Snake_B
04.07.2010, 22:27
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 4.7.2010, 20:15) 340690</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.7.2010, 20:51) 340644
вот... посмотри... правильно я их разбил?[/b]
[/b][/quote]

спасибо...


и ещё не много понадоедаю =)

04.Утверждение морских границ
08.Штормы и защита от них

вот про эти... можешь расписать не много подробнее... что они дают и как..

04. до утверждения все корабли могут ходить как каравеллы?
08. как они примерно появляются.. как действуют (они двигаются или просто пропали/появились).... если у судна iStability больше, то ему вообще ни чего не будет или всё равно будут повреждения? а если меньше... оно утонет?
я так понял, что весь шторм имеет одинаковую силу? лучше было бы сделать силу разной... т.е. по краям слабее, в центре сильнее (хотя в и это было бы не совсем реалистично, но лучше, чем одинаковая сила для всего шторма)...

06.Горный мод (автор NewerMind)
там в компонентах по моему он был... его описание там соответствует полностью?


вот... и ещё вопрос... а чем ты дальше планируешь заниматься (ну в ближайшее время).... EoW?
и какие планы по развитию dll из него?


и по RevolutionDCM... ты там где то про исходники спрашивал... там при установке спрашивает, установить их тоже или нет... могу скинуть их отдельно.... если нужно...

п.с. гм... и у тебя в моде... "Атомная субмарина"... а модель от Варшавянки.... дизельной ПЛ...
и на счет "Атомного ракетоносца" есть сомнения )))

NeseryozniyVET
05.07.2010, 00:25
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.7.2010, 21:27) 340694</div>
До утверждения все корабли могут ходить как каравеллы?[/b]Морские границы утверждаются для каждого игрока отдельно. Если ты утвердил границы, то в твои воды заплывать немогут (исключение каравелла, подлодки), а ты в чужие можешь (если их не утвердили).
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.7.2010, 21:27) 340694</div>
1) как они примерно появляются.. как действуют (они двигаются или просто пропали/появились).... 2) если у судна iStability больше, то ему вообще ни чего не будет или всё равно будут повреждения? а если меньше... оно утонет?
[/b]1)Пропали/появились
2)Если больше - можно смело плавать. Если меньше будет получать повреждения. Чем быстрее судно тем меньше урона за каждый тайл, но сума всех уронов одинакова и равна iTurnDamage. Если остановился в шторме, то под конец хода все равно получиш урон за каждое непотраченое очко движения, как будто ты не остановился, плавал по шторму. При появлении шторма на юните, последний получает урон за iMovement (шторма) очков движения.<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.7.2010, 21:27) 340694</div>
его описание там соответствует полностью?[/b]Добавил пару опций в файле GlobalDefinesAlt.xml<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.7.2010, 21:27) 340694</div>
вот... и ещё вопрос... а чем ты дальше планируешь заниматься (ну в ближайшее время).... EoW?
и какие планы по развитию dll из него?[/b]Если интузиазм непропадет, попробую переписать ИИ.<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.7.2010, 21:27) 340694</div>
и по RevolutionDCM... ты там где то про исходники спрашивал... там при установке спрашивает, установить их тоже или нет... могу скинуть их отдельно.... если нужно...[/b]У меня уже есть исходники. Но там очень много изменений. Так что заниматься им небуду.<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.7.2010, 21:27) 340694</div>
п.с. гм... и у тебя в моде... "Атомная субмарина"... а модель от Варшавянки.... дизельной ПЛ...
и на счет "Атомного ракетоносца" есть сомнения )))[/b]Других моделей небыло или были некачественные.

Sslav-z
05.07.2010, 09:00
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 5.7.2010, 4:25) 340702</div>

Морские границы утверждаются для каждого игрока отдельно. Если ты утвердил границы, то в твои воды заплывать немогут (исключение каравелла, подлодки), а ты в чужие можешь (если их не утвердили).
[/b]
Как утверждать границы? Для этого что-то сделать надо?

NeseryozniyVET
05.07.2010, 17:14
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 5.7.2010, 8:00) 340710</div>
Как утверждать границы? Для этого что-то сделать надо?[/b]Выучить технологию "Военная наука". (Она еще гренадеров позволяет нанимать)

Snake_B
05.07.2010, 21:22
а вот он - "GlobalDefines.xml", у тебя там... он не нужен? ну для dll... там только стандартные поля изменены?

NeseryozniyVET
06.07.2010, 05:43
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 5.7.2010, 20:22) 340798</div>
а вот он - "GlobalDefines.xml", у тебя там... он не нужен? ну для dll... там только стандартные поля изменены?[/b]Параметр PATH_DAMAGE_WEIGHT наду установить значение 1 или выше. Чем больше значение тем старательней юниты будут обходить штормы.

Sslav-z
06.07.2010, 08:55
В настройках опция - количество годных тайлов для постройки города - чем больше я ставлю значение, тем дальше друг от друга комп будет города клепать? А то он понастроил их через две клетки...

Snake_B
06.07.2010, 11:39
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 6.7.2010, 4:43) 340824</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 5.7.2010, 20:22) 340798
а вот он - "GlobalDefines.xml", у тебя там... он не нужен? ну для dll... там только стандартные поля изменены?[/b]Параметр PATH_DAMAGE_WEIGHT наду установить значение 1 или выше. Чем больше значение тем старательней юниты будут обходить штормы.
[/b][/quote]

а если его перенести в GlobalDefinesAlt.xml... не будет работать?

NeseryozniyVET
06.07.2010, 21:35
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 6.7.2010, 7:55) 340830</div>
В настройках опция - количество годных тайлов для постройки города - чем больше я ставлю значение, тем дальше друг от друга комп будет города клепать? А то он понастроил их через две клетки...[/b]Выставь 11 или 12


<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 6.7.2010, 10:39) 340838</div>
а если его перенести в GlobalDefinesAlt.xml... не будет работать?[/b]Будет работать

WebSter
06.07.2010, 23:39
Мб глупый вопрос, но всё же я не хочу рисковать... если ставить патч, то сохранения с версии 0.8.3 можно будет загрузить?

NeseryozniyVET
06.07.2010, 23:52
<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 6.7.2010, 22:39) 340890</div>
Мб глупый вопрос, но всё же я не хочу рисковать... если ставить патч, то сохранения с версии 0.8.3 можно будет загрузить?[/b]Нельзя
Изменения первой или второй (слева) цифры в патче означает, что патч несовместим со старыми сэйвами.

WebSter
07.07.2010, 00:39
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 7.7.2010, 0:52) 340894</div>

<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 6.7.2010, 22:39) 340890
Мб глупый вопрос, но всё же я не хочу рисковать... если ставить патч, то сохранения с версии 0.8.3 можно будет загрузить?[/b]Нельзя
Изменения первой или второй (слева) цифры в патче означает, что патч несовместим со старыми сэйвами.
[/b][/quote]
Жаль.. ну всё равно, спасибо за ответ)

Тогда у меня есть еще одна проблема, почему-то во всех новых исследованиях нет описаний и цитат, отображается только что-то типа "TXT_KEY_TECH_ZVEZDI" и "TXT_KEY_TECH_ZVEZDI_QUOTE". Возможно, проблема в моей цивилизации (всмысле в самой игре)? А то она последнее время отнюдь не гладко рабтает... :huh:

NeseryozniyVET
07.07.2010, 02:23
<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 6.7.2010, 23:39) 340896</div>
Тогда у меня есть еще одна проблема, почему-то во всех новых исследованиях нет описаний и цитат, отображается только что-то типа "TXT_KEY_TECH_ZVEZDI" и "TXT_KEY_TECH_ZVEZDI_QUOTE". Возможно, проблема в моей цивилизации (всмысле в самой игре)? А то она последнее время отнюдь не гладко рабтает... :huh:[/b]Так и должно быть. Я для новых технологий тексты не писал.

WebSter
08.07.2010, 00:58
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Так и должно быть. Я для новых технологий тексты не писал.[/b]
А планируешь хоть? По-моему, это немаловажная деталь, т. к. такие надписи раздражают, да и бывает полезно и интересно почитать про какую-нибудь технологию не отрывась от игры)

А так, мне мод очень нравится)

NeseryozniyVET
08.07.2010, 22:31
<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 7.7.2010, 23:58) 341028</div>
А планируешь хоть? По-моему, это немаловажная деталь, т. к. такие надписи раздражают, да и бывает полезно и интересно почитать про какую-нибудь технологию не отрывась от игры)[/b]Если будет желание сделаю. Но обычно если появляется желание что-то делать, то занимаюсь улучшением геймплэя.

Snake_B
08.07.2010, 23:43
to NeseryozniyVET

Вопрос тут есть... как то мы там обсуждали дистанционную артиллерию... сделаную через XML...
ты когда писал, что у тебя всё работает... dll была стандартная или с BetterAI?

п.с. "GlobalTypes.xml" без него будет работать?

NeseryozniyVET
09.07.2010, 03:29
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 8.7.2010, 22:43) 341110</div>
Вопрос тут есть... как то мы там обсуждали
1) ты когда писал, что у тебя всё работает... dll была стандартная или с BetterAI?
2) п.с. "GlobalTypes.xml" без него будет работать?[/b]1) В официальном моде Next War, роботы ИИ без проблем пользуются дистанционной атакой.
2) Будет работать


Сделал патч 9,2
1)Сделал зависимость скорости получения уровня командирами от скорости игры
2)Сделал подробные подсказки для нового тыпа боёв
3)Исправил ошибку из-за которой неправильно высчитывался урон в битвах
4)Исправил две ошибки из-за которых неправильно высчитывался урон наносимый штормами
5)Сделал возможной загрузку и сохранения новых характеристик (возраст леса и сила шторма) при создании карт в редакторе мира

Snake_B
09.07.2010, 14:06
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 9.7.2010, 2:29) 341121</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 8.7.2010, 22:43) 341110
Вопрос тут есть... как то мы там обсуждали
1) ты когда писал, что у тебя всё работает... dll была стандартная или с BetterAI?
[/b]1) В официальном моде Next War, роботы ИИ без проблем пользуются дистанционной атакой.[/b][/quote]

я рад за них.... спецально тестировал... начал игру... дошли до катапульт (им поставил дистанционную xml атаку, AI - атака и атака городов)... компы катапульты строили, но держали в городах и в атаку (на города / юниты) с собой не брали...

п.с. в версии 0.9.2... питон файл, он нужен (мне))?

п.п.с. "ReadMe(XML).doc".... просьбочка... ты когда изменяешь этот файл, как-нибудь помечай изменения...

NeseryozniyVET
09.07.2010, 15:11
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 13:06) 341150</div>
п.с. в версии 0.9.2... питон файл, он нужен (мне))?
п.п.с. "ReadMe(XML).doc".... просьбочка... ты когда изменяешь этот файл, как-нибудь помечай изменения..[/b]1) Какой файл
2)
Assets\XML\GameInfo\CIV4GameInfoSchema.xml
Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml
Модификатор опыта для получения уровня командиром
После тэга <iVictoryDelayPercent>
<iCommandersLevelThresholdsPercent>100</iCommandersLevelThresholdsPercent>

Snake_B
09.07.2010, 15:31
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 9.7.2010, 14:11) 341158</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 13:06) 341150
п.с. в версии 0.9.2... питон файл, он нужен (мне))?
п.п.с. "ReadMe(XML).doc".... просьбочка... ты когда изменяешь этот файл, как-нибудь помечай изменения..[/b]1) Какой файл
[/b][/quote]
"CvPediaUnit.py" этот вроде...

NeseryozniyVET
09.07.2010, 18:35
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 14:31) 341160</div>
"CvPediaUnit.py" этот вроде...[/b]Там информация по командиру добавлена. А в CvWBDesc.py добавлена возможность сохранять и загружать сценарии с возрастом лесов и силой штормов.

Snake_B
09.07.2010, 19:34
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 9.7.2010, 17:35) 341205</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 14:31) 341160
"CvPediaUnit.py" этот вроде...[/b]Там информация по командиру добавлена. А в CvWBDesc.py добавлена возможность сохранять и загружать сценарии с возрастом лесов и силой штормов.
[/b][/quote]

гм.... а какие-нибудь ещё питон-файлы нужны?

п.с. файл "CIV4EraInfos.xml"...
[code]

NeseryozniyVET
10.07.2010, 02:12
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 18:34) 341226</div>
гм.... а какие-нибудь ещё питон-файлы нужны?[/b]CvMainInterface.py - новые свойства кораблей и генерала
CvTechChooser.py - новые свойства технологий
CvPediaSpecialist.py - новые свойства спецов<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 18:34) 341226</div>[quote]п.с. файл "CIV4EraInfos.xml"...[code]

Snake_B
10.07.2010, 03:03
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 10.7.2010, 1:12) 341286</div>

CvMainInterface.py - новые свойства кораблей и генерала
CvTechChooser.py - новые свойства технологий
CvPediaSpecialist.py - новые свойства спецов
[/b]

ну от технологий и от спецов я отказался.... а вот "CvMainInterface.py"... это уже проблема... он же в Vet screen mod&#39;е отличается.... а я тот мод как совместимый рекомендую...
и добавлять его в мод не хочется (он у тебя часто обновляется, а мне каждый раз из-за этого обновлять мод не хочется)...

NeseryozniyVET
10.07.2010, 23:40
Вопрос по штормам. Не сильно надоедают? А то элемент игры новый, необкатаный, все параметры "на глаз" выставлял.

Snake_B
11.07.2010, 12:47
вот это... это оно - "Автопрокачивание. Юниты автоматически получают звания. Тип звания зависит от условий боя и местности. "...
обычные прокачки при этом работают как обычно?

NeseryozniyVET
11.07.2010, 19:13
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 11.7.2010, 11:47) 341426</div>

вот это... это оно - "Автопрокачивание. Юниты автоматически получают звания. Тип звания зависит от условий боя и местности. "...
обычные прокачки при этом работают как обычно?[/b]Да

Sslav-z
12.07.2010, 09:34
Начал новую игру. Соседей по близости не оказалось. Вокруг пустые пространства, а деревушки пособирать не могу - звери всех моих мужиков с дубинами жрут. Когда построил лучников - появились варвары. Прут со всех сторон, я только и делал, что отбивался. Ладно бы ещё просто нападали, так ведь разрушают все улучшения. Деньгаф - нет! Наклепать войско, чтобы защищать улучшения, не могу, потому как деньгаф - нет! Изобретения практически остановились, потому как деньгаф - нет! А зарабатывать я их не могу, потому как всё разрушено варварами. Замкнутый круг. Два дня бился, плюнул - количество варваров постоянно увеличивается, а у меня ничего с мертвой точки не двигается... :boo:
:nerves: :nerves: :nerves:

NeseryozniyVET
12.07.2010, 10:05
Наверно из-за того что соседей нету, они бы на себя часть варваров переняли.
Я тоже играю, так у меня 2 соседа и проблем с варварами нет.

Golfstrim
12.07.2010, 15:05
Вы будете смеятся, но у меня артиллерия появилась в допороховую эпоху, я начал в ренессансе, подключил железо и шлепаю 25-сильную артилерию и здесь же 9-сильную средневековую пехоту.
меня запросто обстреливают, но звзять не могут, т.к. даже 12,5-сильная артилерия все равно сильнее пехоты. Версия мода 0,9

Что означает значек планеты в характеристиках судов? это как-то связано со штормами?

Очень порадовало наличие грузовиков, но не понятно почему они прокачиваются токлько силой, может быть лучше было бы им дать прокачку +1 дальность движения.

Мне кажется, что в моде не хватает ресурсов здоровья, в 0.83 достиг населения городов 30-33, нездоровых было 5-7, при наличии всех доступных ресурсов, лекарств, больниц, аптек, канализаций и прочего, но без охраны природы.

NeseryozniyVET
12.07.2010, 19:03
<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 14:05) 341561</div>
Вы будете смеятся, но у меня артиллерия появилась в допороховую эпоху, я начал в ренессансе, подключил железо и шлепаю 25-сильную артилерию и здесь же 9-сильную средневековую пехоту.
меня запросто обстреливают, но звзять не могут, т.к. даже 12,5-сильная артилерия все равно сильнее пехоты. Версия мода 0,9[/b] :shock: для найма этой артиллерии нужна недоступная для изучения технология. А так как ты сразу начал с ренесанса, тебе ее бесплатно дали. Я этого незнал, исправлю.<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 14:05) 341561</div>
Что означает значек планеты в характеристиках судов? это как-то связано со штормами?[/b]Это устойчивость. Если устойчивость кораблика >= сили шторма, то шторм этому кораблю нестрашен.<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 14:05) 341561</div>
Очень порадовало наличие грузовиков, но не понятно почему они прокачиваются токлько силой, может быть лучше было бы им дать прокачку +1 дальность движения.[/b]Так это же 50% скорости - слишком жирно.<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 14:05) 341561</div>
Мне кажется, что в моде не хватает ресурсов здоровья, в 0.83 достиг населения городов 30-33, нездоровых было 5-7, при наличии всех доступных ресурсов, лекарств, больниц, аптек, канализаций и прочего, но без охраны природы.[/b]Ну вот тебе и повод для принятия охраны природы. Если добавить ресурсов, то охрана природы будет бесполезна. Хотя, может и добавлю парочку.

Snake_B
12.07.2010, 19:25
а можно сделать штормы другого цвета?
а то как будто там резина горит...
а шторм он обычно серый... ну вот примерно так:
http://s004.radikal.ru/i206/1007/14/03167d7c88b4t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1007/14/03167d7c88b4.jpg.html)

NeseryozniyVET
12.07.2010, 19:35
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 12.7.2010, 18:25) 341604</div>
а можно сделать штормы другого цвета?[/b]Нет. Я использую ту модэль шторма, которая входит в стандартный набор цывы.
P.S. На фотке Кузнецов ?

Snake_B
12.07.2010, 19:53
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 12.7.2010, 18:35) 341606</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 12.7.2010, 18:25) 341604
а можно сделать штормы другого цвета?[/b]Нет. Я использую ту модэль шторма, которая входит в стандартный набор цывы.
P.S. На фотке Кузнецов ?[/b][/quote]

жаль...
угу...

<strike>п.с.... чего то у меня проблемка... нету иконки посадить лес у рабочего.... в самом моде EoW 0.9.2 нету...
при чем на технологии биология написано, что открывает его...</strike>
всё работает...

Sslav-z
13.07.2010, 08:58
<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 19:05) 341561</div>

Мне кажется, что в моде не хватает ресурсов здоровья, в 0.83 достиг населения городов 30-33, нездоровых было 5-7, при наличии всех доступных ресурсов, лекарств, больниц, аптек, канализаций и прочего, но без охраны природы.
[/b]

Согласен! Я бы добавил, ну хотя-бы ещё парочку пунктов здоровья. Как насчет кофе!?! :w00t:

NeseryozniyVET
13.07.2010, 13:01
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 13.7.2010, 7:58) 341670</div>
Согласен! Я бы добавил, ну хотя-бы ещё парочку пунктов здоровья. Как насчет кофе!?! :w00t:[/b]Уговорили. Добавлю.

Snake_B
14.07.2010, 00:01
есть тут вот одна идейка... в другие моды она не сильно то впишется... но твой с сильной претензией на реализм.... так что может понравится...

сделать, чтобы у кораблей уменьшалась дальность хода от повреждения... т.е. чем сильнее поврежден, тем медленнее ходит...

NeseryozniyVET
14.07.2010, 02:46
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 13.7.2010, 23:01) 341795</div>
сделать, чтобы у кораблей уменьшалась дальность хода от повреждения... т.е. чем сильнее поврежден, тем медленнее ходит...[/b]Без проблем.
Может тогда и технике (танки, самолеты) такое сделать?

Snake_B
14.07.2010, 03:50
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 14.7.2010, 1:46) 341805</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 13.7.2010, 23:01) 341795
сделать, чтобы у кораблей уменьшалась дальность хода от повреждения... т.е. чем сильнее поврежден, тем медленнее ходит...[/b]Без проблем.
Может тогда и технике (танки, самолеты) такое сделать?
[/b][/quote]

думаю им не стоит... там же не один танк/солдат... если из роты (~100 чел.) убьют человек 50, то остальные медленнее ходить не станут... танки тоже...
да... раненные будут влиять, но всё таки не так сильно... да и на суше их есть куда отдать... в море с этим проблемы..

а с кораблями... вон те же американцы во вторую мировую, по моему, даже авианосец свой потопили, потому как из-за повреждений он идти не мог...

Sslav-z
14.07.2010, 07:26
Чё-то шторма слишком часто бушуют! Заметил в одном месте даже через один ход пришёл опять. Галеры у меня больше, чем на 3-4 хода не уплывают - их обязательно шторм топит!!! Так и галеры не имеет смысла строить - на фига? если они всё равно гарантировано тонут ...
Идея интересная, но я бы частоту поубавил. :yes:

Snake_B
14.07.2010, 12:32
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 14.7.2010, 6:26) 341820</div>

Чё-то шторма слишком часто бушуют! Заметил в одном месте даже через один ход пришёл опять. Галеры у меня больше, чем на 3-4 хода не уплывают - их обязательно шторм топит!!! Так и галеры не имеет смысла строить - на фига? если они всё равно гарантировано тонут ...
Идея интересная, но я бы частоту поубавил. :yes:
[/b]

может стоит сделать, чтобы у берега шторма были намного слабее... как бы ту же галеру можно на берег выташить.... или в бухту зайти.. а там уже в океане сильнее...
оно в принципе и реалистичнее будет...

Golfstrim
14.07.2010, 12:59
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 13.7.2010, 8:58) 341670</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 19:05) 341561

Мне кажется, что в моде не хватает ресурсов здоровья, в 0.83 достиг населения городов 30-33, нездоровых было 5-7, при наличии всех доступных ресурсов, лекарств, больниц, аптек, канализаций и прочего, но без охраны природы.
[/b]

Согласен! Я бы добавил, ну хотя-бы ещё парочку пунктов здоровья. Как насчет кофе!?! :w00t:
[/b][/quote]

Начал новую игру, понял что в предыдущей не было одного ресурса: верблюдов

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 14.7.2010, 12:32) 341846</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 14.7.2010, 6:26) 341820

Чё-то шторма слишком часто бушуют! Заметил в одном месте даже через один ход пришёл опять. Галеры у меня больше, чем на 3-4 хода не уплывают - их обязательно шторм топит!!! Так и галеры не имеет смысла строить - на фига? если они всё равно гарантировано тонут ...
Идея интересная, но я бы частоту поубавил. :yes:
[/b]

может стоит сделать, чтобы у берега шторма были намного слабее... как бы ту же галеру можно на берег выташить.... или в бухту зайти.. а там уже в океане сильнее...
оно в принципе и реалистичнее будет...
[/b][/quote]

ага на большой карте только раза с 10 получилось совершить кругосветку

NeseryozniyVET
14.07.2010, 22:19
Со штормами что-нибуть придумаю.

Sslav-z
15.07.2010, 04:08
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 14.7.2010, 16:32) 341846</div>

может стоит сделать, чтобы у берега шторма были намного слабее... как бы ту же галеру можно на берег выташить.... или в бухту зайти.. а там уже в океане сильнее...
оно в принципе и реалистичнее будет...
[/b]
хорошая мысль, так хоть для галер шанс появляется...

я тут перешёл в нашу эру - штормов стало меньше (мне так кажется)

Ещё у меня ощущение, что в последней версии противники как-то слабее стали, что-ли... У меня сложность - император, как всегда. Обычно я где-то в середине списка по рейтингу и уж потом, во второй половине игры вырываюсь вперед. А сейчас - из 6 известных цивилизаций (в общем 18) - я на первом месте!
Может на них так шторма влияют? :biglol:

NeseryozniyVET
15.07.2010, 13:25
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 15.7.2010, 3:08) 341970</div>
Ещё у меня ощущение, что в последней версии противники как-то слабее стали, что-ли... У меня сложность - император, как всегда. Обычно я где-то в середине списка по рейтингу и уж потом, во второй половине игры вырываюсь вперед. А сейчас - из 6 известных цивилизаций (в общем 18) - я на первом месте!
Может на них так шторма влияют? :biglol:[/b]Ты же им, вроде, плотность городов урезал. Вот они и неуспевают теперь за тобой.

Sslav-z
16.07.2010, 03:54
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 15.7.2010, 17:25) 342005</div>

Ты же им, вроде, плотность городов урезал. Вот они и неуспевают теперь за тобой.
[/b]
Ээ... а сколько плотность была в оригинальной циве? Там, насколько я помню, комп совсем уж близко города не строил. И совсем на границе с другим государством ему было запрещено строить. А с какой-то из последних версий EoW смотрю - так близэнько, близэнько начал клепать. Буквально через две клетки (то есть на каждый город по одной! - если фронтально смотреть). Я-то стараюсь своим городам побольше пространства дать: 3, минимум 2 клетки.
Особенно бесит - построишь город, развиваешься, расширяешь границы, подлый враг подберётся и хрясь! На смой границе город забабахает - и вот у моего города уже не две клетки, а одна... А особенно если ещё там ресурс какой... Приходится воевать.

А потом, резкое увеличение количества городов на ранних этапах разве не влечет трудности с экономикой?! Хотя комп-то играет на легком уровне...

NeseryozniyVET
16.07.2010, 21:34
В оригинале комп строил города очень редко, из-за чего очень много тайлов (иногда с ресурсами) неиспользовалось. Увеличение плотности пошло компу на пользу: быстрей стал набирать армию, увеличил скорость изучения наук. Да бывают случаи когда он строит слишком густо, но это начинается уже под конец игры, так что навредить себе он неуспевает.
Насчет того что комп строит города возле границ соседей - это тоже ему плюс: мирным путем увеличивает територию и за одно подкладывает свинью соседу. Я всегда так делаю, так почему компу нельзя.

NeseryozniyVET
17.07.2010, 13:18
Версия 0.10
1) Исправил указаные баги и недочеты
2) Добавил 2 ресурса для здоровья (креветки и кофе)
3) Добавил кораблик Галлеас, а также феатуры Смерч и Вулкан.
4) Добавил уменьшение скорости кораблей от повреждений (DECELERATION_MOVE в GlobalDefinesAlt.xml)
5) Довавил регулятор количества юнитов в стеке, для которых выводится подсказка (MAX_NUM_UNITS в GlobalDefinesAlt.xml). А также изменение этого параметра в файле CvMainInterface.py в зависимости от разрешения экрана.
6) Если кораблик неподвижно стоит на мелководье, то штормы ему нестрашны (SafeParkingTerrains в CIV4FeatureInfos.xml).
7) Феатура неможет исчезнуть сама собой если не достигла максимума роста (сделано для радиации).
8) Изменил текстуру облаков на прозрачную.

Snake_B
17.07.2010, 14:50
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 17.7.2010, 12:18) 342287</div>

Версия 0.10
1) Исправил указаные баги и недочеты
2) Добавил 2 ресурса для здоровья (креветки и кофе)
3) Добавил кораблик Галлеас, а также феатуры Смерч и Вулкан.
4) Добавил уменьшение скорости кораблей от повреждений (DECELERATION_MOVE в GlobalDefinesAlt.xml)
5) Довавил регулятор количества юнитов в стеке, для которых выводится подсказка (MAX_NUM_UNITS в GlobalDefinesAlt.xml). А также изменение этого параметра в файле CvMainInterface.py в зависимости от разрешения экрана.
6) Если кораблик неподвижно стоит на мелководье, то штормы ему нестрашны (SafeParkingTerrains в CIV4FeatureInfos.xml).
8) Феатура неможет исчезнуть сама собой если не достигла максимума роста (сделано для радиации).
7) Изменил текстуру облаков на прозрачную.
[/b]

а для меня отдельно можно, что изменилось именно в dll?
я так думаю - 4, 6, 8 ?

NeseryozniyVET
17.07.2010, 17:42
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 17.7.2010, 13:50) 342299</div>
а для меня отдельно можно, что изменилось именно в dll? [/b]4,5,6,7
Адресс к своему моду на ихфанатиках дай.

microKot
17.07.2010, 20:23
В моде защита отряда в зависимости от типа местности не учитывается?

Snake_B
17.07.2010, 21:35
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 17.7.2010, 16:42) 342327</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 17.7.2010, 13:50) 342299
а для меня отдельно можно, что изменилось именно в dll? [/b]4,5,6,7
[/b][/quote]

хорошо...
п.с. точно 7? текстура облаков? =-o

<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 17.7.2010, 16:42) 342327</div>

Адресс к своему моду на ихфанатиках дай.
[/b]

за чем...
вот, адрес, на страницу загрузки... (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=14746)

"(скорость = обычная скорость * текущее здоровье / DECELERATION_MOVE)"
вот с текущим здоровьем не понятно... там процент или именно здоровье?

NeseryozniyVET
18.07.2010, 08:03
<div class='quotetop'>Цитата(microKot * 17.7.2010, 19:23) 342348</div>
В моде защита отряда в зависимости от типа местности не учитывается?[/b]Неучитуется. Но юниты укрепляются за 1 ход и сразу получают 10% защиты. А это много, учитывая новый тип боя (новый тип боя можно отключить или настроить под себя). Также невозможно вплотную оббегать войска (тоже отключаемо).

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 17.7.2010, 20:35) 342355</div>
хорошо...
п.с. точно 7? текстура облаков? =-o[/b]7) Феатура неможет исчезнуть сама собой если не достигла максимума роста (сделано для радиации).<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 17.7.2010, 20:35) 342355</div>
за чем...[/b]Интересно узнать насколько НАШИ моды популярны у "буржуев". :whistle: <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 17.7.2010, 20:35) 342355</div>
"(скорость = обычная скорость * текущее здоровье / DECELERATION_MOVE)"
вот с текущим здоровьем не понятно... там процент или именно здоровье?[/b]Полное здоровье всех юнитов равно 100, так что его можно трактовать как %. Минимальная скорость 1 клетка. Я выставил DECELERATION_MOVE = 80 - это значит что скорость у морских юнитов будет замедлятся только если их здоровье опустится ниже 80.

microKot
19.07.2010, 01:47
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 18.7.2010, 8:03) 342387</div>

<div class='quotetop'>Цитата(microKot * 17.7.2010, 19:23) 342348
В моде защита отряда в зависимости от типа местности не учитывается?[/b]Неучитуется. Но юниты укрепляются за 1 ход и сразу получают 10% защиты. А это много, учитывая новый тип боя (новый тип боя можно отключить или настроить под себя). Также невозможно вплотную оббегать войска (тоже отключаемо).
[/b][/quote]
Остальное я прочитал в первом сообщении/readme, спасибо за развернутый ответ.

Очень жаль, что местность не учитывается. Раньше имело смысл строить города на холмах. Так же хорошо было защищаться в лесу или на холмах.
Можете подсказать где это отредактировать?

PS Мне кажется, было бы интересно дать еще атаки зверям когда они нападают в лесу.
PS2 При пересечении реки, всё так же, тот кто нападает, получает минус к атаке.

Sslav-z
19.07.2010, 06:22
Ёхарный бабай! Не успеваю поиграть всласть - как новая версия выходит!!! :huh1:
Теперь вот в мучениях - и страю хоца добить и новую начать...

VET- ты сколько выставляешь плотность городов (количество тайлов на город)? У меня сейчас 16 стоит.

NeseryozniyVET
19.07.2010, 11:20
<div class='quotetop'>Цитата(microKot * 19.7.2010, 0:47) 342452</div>
Очень жаль, что местность не учитывается. Раньше имело смысл строить города на холмах. Так же хорошо было защищаться в лесу или на холмах.[/b]У защитников и так много бонусов.<div class='quotetop'>Цитата(microKot * 19.7.2010, 0:47) 342452</div>
Можете подсказать где это отредактировать?[/b]Assets\XML\GlobalDefines.xml
HILLS_EXTRA_DEFENSE (стандартное значение 25) бонус защиты на холмах
Assets\XML\GlobalDefinesALT.xml
PEAK_EXTRA_DEFENS бонус защиты на горах
Assets\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml Параметры феатур (лес, джунгли, оазис и тд)
<iDefense>0</iDefense> защита на данной феатуре (наду устанавливать для каждой феатуры отдельно)
Для редактирования файлов рекомендую Notepad++ http://notepad-plus-plus.org/ <div class='quotetop'>Цитата(microKot * 19.7.2010, 0:47) 342452</div>

PS Мне кажется, было бы интересно дать еще атаки зверям когда они нападают в лесу.
[/b]Попробую
<div class='quotetop'>Цитата(microKot * 19.7.2010, 0:47) 342452</div>

PS2 При пересечении реки, всё так же, тот кто нападает, получает минус к атаке.
[/b]Я этот параметр неменял, как в оригинале так и тут.

<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 19.7.2010, 5:22) 342457</div>
Ёхарный бабай! Не успеваю поиграть всласть - как новая версия выходит!!! :huh1: [/b]Следующая версия нескоро выйдет<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 19.7.2010, 5:22) 342457</div>
VET- ты сколько выставляешь плотность городов (количество тайлов на город)? У меня сейчас 16 стоит.[/b]9
Хотя можно до 11 поднять, но больше несоветую.

А вообще я в ближайшее врема думаюю ИИ занятся. В первую очередь какраз городами и все что с ними связано (улучшения, производство и тд)

Sslav-z
20.07.2010, 12:24
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 19.7.2010, 15:20) 342480</div>

PS Мне кажется, было бы интересно дать еще атаки зверям когда они нападают в лесу.
[/b]Попробую
[quote]
Зачем?!! Они и так мужиков с дубинами жрут - только шум стоит, а когда лучники появляются, то зверей уже почти нет.

microKot
20.07.2010, 18:36
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 20.7.2010, 12:24) 342661</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 19.7.2010, 15:20) 342480

PS Мне кажется, было бы интересно дать еще атаки зверям когда они нападают в лесу.
[/b]Попробую

<div class='quotetop'>Цитата(microKot * 19.7.2010, 0:47) 342452</div>

Зачем?!! Они и так мужиков с дубинами жрут - только шум стоит, а когда лучники появляются, то зверей уже почти нет.
[/b][/b][/quote]

Ммм... у меня жрали, если устанавливать мод заменой файлов в корне bts, сейчас стоит как отдельный мод, звери дубов не жрут. Может просто совпадение... проверю сейчас.

Tuberkulez
21.07.2010, 01:01
У меня такая проблема: на 40-50 ходу игра повисает намертво. Пробывал дать время подумать - не помогает. В результате комп реагирует только на жесткую перезагрузку. Может подскажите, что делать?

NeseryozniyVET
21.07.2010, 01:40
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 21.7.2010, 0:01) 342811</div>
У меня такая проблема: на 40-50 ходу игра повисает намертво. Пробывал дать время подумать - не помогает. В результате комп реагирует только на жесткую перезагрузку. Может подскажите, что делать?[/b]Перед зависанием сохранись и выложи сэйв.
Если вовремя сохранится неполучается:
1) Открой файл "Мои документы\My Games\Beyond the Sword\CivilizationIV.ini"
2) Найди в нем AutoSaveInterval и выставь значение 1 (игра будет делать автосэйвы каждый ход)
3) Вышли последний автосэйв. Они лежат в "Мои документы\My Games\Beyond the Sword\Saves\single\auto\"

Tuberkulez
21.07.2010, 01:50
Через полчаса выложу. Создам игру.

Tuberkulez
21.07.2010, 02:44
А сейчас еще быстрее. Сделал игру на скорую руку. Вот последний автосейв.
Млин, я не могу выложить сам файл сейва(( ... Вот ссылка: files.mail.ru/6AYBOY

microKot
21.07.2010, 05:39
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 21.7.2010, 2:44) 342834</div>

А сейчас еще быстрее. Сделал игру на скорую руку. Вот последний автосейв.
Млин, я не могу выложить сам файл сейва(( ... Вот ссылка: files.mail.ru/6AYBOY
[/b]
У меня точно так же как в приведенном сэйве зависает.

NeseryozniyVET
21.07.2010, 12:15
Глюк серйозный, причину пока ненашел. :boo:

NeseryozniyVET
21.07.2010, 13:31
Есть решение проблемы. Надо файл EoW_0.10\Assets\CvGameCoreDLL.dll заменить на такой же из патча 0.9.1__0.9.2.

Tuberkulez
21.07.2010, 13:38
А где его взять? Ладно. сейчас буду искать сам патч) Спасибо. Если есть выложите пожалуйста.

А все врубился. СПАСИБО ОГРОМНОЕ! Сейчас поиграемся)))

Snake_B
21.07.2010, 14:14
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 21.7.2010, 12:31) 342905</div>

Есть решение проблемы. Надо файл EoW_0.10\Assets\CvGameCoreDLL.dll заменить на такой же из патча 0.9.1__0.9.2.
[/b]

я так понимаю, наклёвывается обновление dll?

NeseryozniyVET
21.07.2010, 17:41
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 21.7.2010, 13:14) 342913</div>
я так понимаю, наклёвывается обновление dll?[/b]Не обновление, а исправление.

uchenik
22.07.2010, 21:08
Как отключить создание нескольких юнитов за 1 ход?

NeseryozniyVET
22.07.2010, 23:09
<div class='quotetop'>Цитата(uchenik * 22.7.2010, 20:08) 343394</div>
Как отключить создание нескольких юнитов за 1 ход?[/b]Оно неатключаемо, пока. Недумал что может кому-то непонравится.
А что именно ненравится ?

Snake_B
22.07.2010, 23:13
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 22.7.2010, 22:09) 343453</div>

<div class='quotetop'>Цитата(uchenik * 22.7.2010, 20:08) 343394
Как отключить создание нескольких юнитов за 1 ход?[/b]Оно неатключаемо, пока. Недумал что может кому-то непонравится.
А что именно ненравится ?
[/b][/quote]

кстати... я когда тестировал... надо было мне проекты построить, ну и думал сделаю переполнение... с лучника (тестовая игра)... а он мне 30 лучников сделал... ))

uchenik
23.07.2010, 00:07
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 22.7.2010, 22:09) 343453</div>

<div class='quotetop'>Цитата(uchenik * 22.7.2010, 20:08) 343394
Как отключить создание нескольких юнитов за 1 ход?[/b]Оно неатключаемо, пока. Недумал что может кому-то непонравится.
А что именно ненравится ?
[/b][/quote]
Да нравиться. Но бывает закажешь себе лодку а у тебя их десять. Неудобство незначительное, но лучше если бы был какой то тэг.
Мод супер. Спасибо.

NeseryozniyVET
23.07.2010, 00:54
<div class='quotetop'>Цитата(uchenik * 22.7.2010, 23:07) 343469</div>
Да нравиться. Но бывает закажешь себе лодку а у тебя их десять. Неудобство незначительное, но лучше если бы был какой то тэг.[/b]Количество лодок должно равнятся ((количество молотков за ход + избыток от предыдущего заказа) / стоимость лодки).


<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.7.2010, 22:13) 343456</div>
кстати... я когда тестировал... надо было мне проекты построить, ну и думал сделаю переполнение... с лучника (тестовая игра)... а он мне 30 лучников сделал... ))[/b]Переполнения хватало на 30 лучников ?

Snake_B
23.07.2010, 01:15
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 22.7.2010, 23:54) 343476</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.7.2010, 22:13) 343456
кстати... я когда тестировал... надо было мне проекты построить, ну и думал сделаю переполнение... с лучника (тестовая игра)... а он мне 30 лучников сделал... ))[/b]Переполнения хватало на 30 лучников ?
[/b][/quote]

ну... так получилось )))

Sslav-z
23.07.2010, 06:31
"Патч 0.9.2__0.10.rar обновляет мод с версии 0.9.1 до 0.9.2"

Ет наверное очепятка? Обновляет до версии 0.10?

Tuberkulez
23.07.2010, 13:08
Спасибо за помощь в решение проблемы. Все работает. Правда в тестовой игре мне пришлось в 1976 году плавать на парусных кораблях))) Но остальные были не лучше. У меня вопрос: как дату старта установить на более раннюю годик эдак на 5000?)))

NeseryozniyVET
23.07.2010, 23:14
Патч 0.10.1
1) Исправил баг зависания игры.
2) Исправил баг, который позволял кораблям переплывать диагональные участки суши.
3) Подправил алгоритм блокирования пути.
4) Теперь зайти и выйти с непроходимых участков можно только по дорогам.
5) Установил последнюю версию интерфейса.
6) Увеличил скорость изучения наук для двух быстрых режимов игры.

<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 23.7.2010, 12:08) 343526</div>
У меня вопрос: как дату старта установить на более раннюю годик эдак на 5000?)))[/b]Я поменял скорость изучения наук.

Snake_B
23.07.2010, 23:34
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 23.7.2010, 22:14) 343610</div>

Патч 0.10.1
5) Установил последнюю версию интерфейса.
[/b]

вот блин ))

GroM@BoY
24.07.2010, 09:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Патч 0.10.1[/b]
блин, мод просто шикарен и постоянно обновляется новыми фишками. Но вот контента бы побольше залить.

Tuberkulez
24.07.2010, 23:09
Я не к тому говорил, что надо менять скорость изучения наук, просто до какого-то периода все приблизительно совпадает с историческими реалиями, а потом бац... и осталось 99 ходов до конца, а у тебя еще только мушкетеры... Мне кажется, что для пущей реалистичности дату старта надо сделать раньше.


Подскажите где дату начала увеличить. Я попробую, а потом отпишусь (знаю, что назойливо и нагло, но мне интересно просто попробывать). А еще есть вопрос: можно ли так сделать, чтобы какие-то глобальные технологии (колесо, порох), которые реально изменили мир изучались дольше, а простые технологии (составной лук, доспехи и т.п.) быстрее?

NeseryozniyVET
25.07.2010, 02:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Но вот контента бы побольше залить.[/b]Не все могут позволить себе качать огромные моды.
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 24.7.2010, 22:09) 343721</div>
Подскажите где дату начала увеличить. [/b]Assets\XML\GlobalDefines.xml тэг START_YEAR
Но этого будет недостачточно, надо еще количество ходов увеличить.
Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml сложный тэг GameTurnInfos для каждой скорости.

Tuberkulez
25.07.2010, 19:59
Спасибо большое. Еще раз извиняюсь за назойливость. Поиграю отпишусь.

Tuberkulez
26.07.2010, 12:43
Здравствуйте еще раз. Нашел пару траблов:
1. не работает загрузка автосейвов;
2. скины новых юнитов постоянно меняются (судя по всему на исходные, новые скины видны только при активации юнита)
Версия 0.10.1.

Snake_B
26.07.2010, 13:30
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 26.7.2010, 11:43) 343837</div>

Здравствуйте еще раз. Нашел пару траблов:
1. не работает загрузка автосейвов;
2. скины новых юнитов постоянно меняются (судя по всему на исходные, новые скины видны только при активации юнита)
Версия 0.10.1.
[/b]

1. в названии автосейвов есть символы кириллицы?
2. настройки -> "графика" -> "заморозить анимацию" - должно быть выключено

Tuberkulez
26.07.2010, 15:06
Заморозить анимацию... выключено. а символов кириллицы нет. только цифры и большие буквы ВС... правда тут не понять кириллица ли это)

Да и я не к тому, что автор виноват... просто нашел проблему - делюсь. Извините коль что не так.

А можно еще оффтоп? Есть ли возможность русифицировать ролики в игре? А то надоело слушать англицкую непонятную тарабанщину(

AFro
26.07.2010, 15:14
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 26.7.2010, 15:06) 343853</div>

...а символов кириллицы нет. только цифры и большие буквы ВС... [/b]
Имелось в виду, что если в полном названии файла (включая весь путь до папки, в которой размещены автосейвы) есть символы кириллицы, автосейвы загружаться не будут.

Tuberkulez
26.07.2010, 15:18
Аааа... вот оно что... понял. Спасибо. Тогда есть кириллица. Трабл отменяется.

Кстати, лучший мод из того что мне удалось найти.

Voyeur
27.07.2010, 11:41
Добрый день.
Большое спасибо автору, мод очень хорош.
Есть один вопрос. В шапке темы написано, что орудия работают как в 3 циве. Насколько я помню, там можно было бомбить юниты на соседних клетках, здесь такое возможно? Что-то я не нашел как. Единственное применение для пушек - снижать % обороны города. Подскажите, пожалуйста, я прав? А если неправ - научите как все-таки это делается (ибо никаких кнопок, кроме "бомбить городские укрепления" я не нашел).

NeseryozniyVET
27.07.2010, 12:05
<div class='quotetop'>Цитата(Voyeur * 27.7.2010, 9:41) 343996</div>
В шапке темы написано, что орудия работают как в 3 циве. Насколько я помню, там можно было бомбить юниты на соседних клетках, здесь такое возможно? Что-то я не нашел как. Единственное применение для пушек - снижать % обороны города. Подскажите, пожалуйста, я прав? А если неправ - научите как все-таки это делается (ибо никаких кнопок, кроме "бомбить городские укрепления" я не нашел).[/b]Такая возможность появляется после изучения технологии "Бомбические пушки" и у Хвач.

Voyeur
27.07.2010, 12:28
О, это хорошо. Спасибо. Я просто еще не развился до нее.

Golfstrim
27.07.2010, 13:25
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 24.7.2010, 23:09) 343721</div>

Я не к тому говорил, что надо менять скорость изучения наук, просто до какого-то периода все приблизительно совпадает с историческими реалиями, а потом бац... и осталось 99 ходов до конца, а у тебя еще только мушкетеры... Мне кажется, что для пущей реалистичности дату старта надо сделать раньше.
[/b]
да дя я тоже это заметил, отыграл 5-6 игр на монархе со скоростью марофон, один раз выиграл культурой, пару раз доминированием, пару раз забросил, разочек меня прищучили (оставалось 25 ходов, надо было отобрать пару городов у конкурента, было лень), но каждый раз замечал что оставалось изучить еще десятка 3 тех, до конца тех дерева, ни разу этого не удавалось (а я все облизывался ж/д дает +1 молоток к лесопилке, магнитная дорога еще +1, ну ни разу не дошел до магнитной дороги)

<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 17.7.2010, 13:18) 342287</div>

6) Если кораблик неподвижно стоит на мелководье, то штормы ему нестрашны (SafeParkingTerrains[/

Одна из моих галер утонула, неподвижно стояла на мелководье в нейтральных водах, а рабочие посудины только так тонут

NeseryozniyVET
27.07.2010, 16:08
<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 27.7.2010, 11:25) 344031</div>
да дя я тоже это заметил, отыграл 5-6 игр на монархе со скоростью марофон, один раз выиграл культурой, пару раз доминированием, пару раз забросил, разочек меня прищучили (оставалось 25 ходов, надо было отобрать пару городов у конкурента, было лень), но каждый раз замечал что оставалось изучить еще десятка 3 тех, до конца тех дерева, ни разу этого не удавалось (а я все облизывался ж/д дает +1 молоток к лесопилке, магнитная дорога еще +1, ну ни разу не дошел до магнитной дороги)[/b]Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml
iResearchPercent - чем меньше тем быстрее изучаются техи<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 17.7.2010, 13:18) 342287</div>
Одна из моих галер утонула, неподвижно стояла на мелководье в нейтральных водах, а рабочие посудины только так тонут[/b]У кораблика еще должен быть полный запас хода.

egir
28.07.2010, 13:22
Подскажите плиз, написано что в моде встроенная поддержка русского языка, но после установки все на английском, есть ли возможность включить русский язык?

NeseryozniyVET
28.07.2010, 13:51
<div class='quotetop'>Цитата(egir * 28.7.2010, 11:22) 344222</div>
Подскажите плиз, написано что в моде встроенная поддержка русского языка, но после установки все на английском, есть ли возможность включить русский язык?[/b]ADVANCED->OPTIONS->RUSSIAN
Перед выходом из мода обратно ставь английский.

egir
28.07.2010, 15:31
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 28.7.2010, 12:51) 344225</div>

<div class='quotetop'>Цитата(egir * 28.7.2010, 11:22) 344222
Подскажите плиз, написано что в моде встроенная поддержка русского языка, но после установки все на английском, есть ли возможность включить русский язык?[/b]ADVANCED->OPTIONS->RUSSIAN
Перед выходом из мода обратно ставь английский.
[/b][/quote]

Спасибо большое! Еще один вопрос, в цивилопедии описаний некоторых юнитов и технологий (насколько я понял тех, что внесены модом) не видно. Вместо них "переменные" на английском. Подскажите пожалуйста, так и должно быть, или это как то исправляется.

Заранее спасибо за помощь!

Tuberkulez
28.07.2010, 18:31
У меня обнаружен очередной фейк: периодические не критические проблемы с игрой. Я не знаю как выкладывать картинки на форуме, поэтому опять кину ссылку на файлообменник.
http://files.mail.ru/HLES4R?t=1
Вот. Там скрин. Помогите.

П.С. в игре вдвоем на одном компе такого не наблюдалось почему-то.

Если надо я выложу сейв, но чуть позже.т Напишите, если надо.

AFro
29.07.2010, 00:44
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 28.7.2010, 18:31) 344246</div>

...Я не знаю как выкладывать картинки на форуме...[/b]
Чисто технически это не сложно:
1. Идешь на страницу PBEM (http://pbem.civfanatics.ru/);
2. Загружаешь файл в "Место для картинок";
3. После загрузки файла заходишь в папку с картинками (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/?C=M;O=D), находишь свой файл и копируешь ссылку на него;
4. Ссылку на свой файл размещаешь в своем сообщении.

NeseryozniyVET
29.07.2010, 04:48
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 28.7.2010, 16:31) 344246</div>
Если надо я выложу сейв, но чуть позже.т Напишите, если надо.[/b]Причину нашел. Сэйв выкладывать ненадо.


<div class='quotetop'>Цитата(egir * 28.7.2010, 13:31) 344233</div>
Еще один вопрос, в цивилопедии описаний некоторых юнитов и технологий (насколько я понял тех, что внесены модом) не видно. Вместо них "переменные" на английском. Подскажите пожалуйста, так и должно быть, или это как то исправляется.[/b]Это нормально: я новые описания еще неделал.

Sslav-z
29.07.2010, 05:46
Всё хочу спросить, в правом верхнем углу периодически высвечиваются белым цветом названия городов с цифрами - это что показывается? (сам допетрить не могу...)

NeseryozniyVET
29.07.2010, 13:39
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 29.7.2010, 4:46) 344280</div>
Всё хочу спросить, в правом верхнем углу периодически высвечиваются белым цветом названия городов с цифрами - это что показывается? (сам допетрить не могу...)[/b]Это города, в которых на этом ходу прибавился житель.

Tuberkulez
29.07.2010, 19:14
А как исправить? :worthy:

NeseryozniyVET
29.07.2010, 22:41
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 29.7.2010, 18:14) 344380</div>
А как исправить? :worthy:[/b]Разархивируй и полученый файл закинь в МОД\Assets\Python\EntryPoints с заменой.

Tuberkulez
29.07.2010, 22:45
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 29.7.2010, 22:41) 344425</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 29.7.2010, 18:14) 344380
А как исправить? :worthy:[/b]Разархивируй и полученый файл закинь в МОД\Assets\Python\EntryPoints с заменой.
[/b][/quote]
Спасибо. Попробуем.

NeseryozniyVET
31.07.2010, 22:43
Патч 0.10.2
1) Ускорил изучение технологий
2) Исправил ошибку, возникающую при выходе из игры
3) Исправил алгоритм позволяющий ИИ садить лес
4) Пределал производство нескольких юнитов за ход. Теперь это производство нескольких заказов (юниты, здания, проэкты) из списка за ход. Если город производить молотков, которых хватит на постройку нескольких заказов, то он будет штамповать по несколько заказов за ход. Заказы вибираются поочередно из списка. Если список закончился юнитом или следующий после юнита заказ - процесс, а избытка молотков хватает на постройку нескольких таких юнитов, то весь избыток израсходуется на постройку этих юнитов. Избыток молотков, какой большой бы он не был, непропадает.

NeseryozniyVET
01.08.2010, 15:32
Патч 0.10.3
Подправил алгоритм блокировки юнитов

Tuberkulez
02.08.2010, 00:47
отлично. только-только прошел 0.10.1 а уже есть 0.10.3)) буду проходить заново... автор супермододоел!!! особенно спасибо за одновременную постройку нескольких юнитов. очень полезная вешь.

NeseryozniyVET
02.08.2010, 02:06
Патч 0.10.4
Исправил глюк интерфейса, который происходил когда у кого-то из известных игроков наступала анархия(революция)
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 1.8.2010, 23:47) 344722</div>
отлично. только-только прошел 0.10.1 а уже есть 0.10.3)) буду проходить заново... [/b]Если в названии новой версии поменялась последняя цыфра, это значит что старые сэйвы совместимы с новой версией и заново начинать необязательно. :umnik:

Snake_B
02.08.2010, 02:39
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 2.8.2010, 1:06) 344726</div>

Патч 0.10.4[/b]

блин... я начинаю жалеть, что решил использовать твою dll :whistle:

Tuberkulez
02.08.2010, 18:53
У меня вопрос: а есть какое средство для исправления описаний технологий. У меня вместо них только надписи на англицком типа из xml файла как я понял.

И еще у меня периодически пропадает миникарта и все нижнее меню в сетевой игре. Это тот самый глюк, исправленный патчем 0.10.4?

Snake_B
02.08.2010, 19:12
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 2.8.2010, 17:53) 344844</div>

У меня вопрос: а есть какое средство для исправления описаний технологий. У меня вместо них только надписи на англицком типа из xml файла как я понял.
[/b]

to NeseryozniyVET
тебе не надоело? =)
пропиши там пустые тэги, хоть спрашивать одно и тоже не будут :yes:

NeseryozniyVET
02.08.2010, 20:29
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 2.8.2010, 17:53) 344844</div>
У меня вопрос: а есть какое средство для исправления описаний технологий. У меня вместо них только надписи на англицком типа из xml файла как я понял.[/b]Это ссылки на тэги в которых должно быть описание, но я описания не делал.
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 2.8.2010, 17:53) 344844</div>
И еще у меня периодически пропадает миникарта и все нижнее меню в сетевой игре. Это тот самый глюк, исправленный патчем 0.10.4?[/b]Незнаю, но если возникли проблемы то:
1) В папке Мои Документы/My Games/BeyondTheSword найти файл CivilizationIV.ini, открыть его.
2) Убедиться, что в нем проставлены следующие значения: LoggingEnabled = 1 (по умолчанию там 0). Сохранить.
3) Запустить игру с модом, дойти до состояния "есть проблема". Теперь, когда LoggingEnabled = 1 он напишет в лог-файле причину. Выйти из игры.
4) Теперь в Мои Документы/My Games/BeyondTheSword/logs будут лежать разные файлы логов. Все файлы (хотя хватит и одного PythonErr.log) заархивировать и архив выложить тут.
Желательно чтоб кто-то выслал лог, так как мне тестировать многопользовательский режим нескем.
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 2.8.2010, 18:12) 344851</div>
пропиши там пустые тэги, хоть спрашивать одно и тоже не будут :yes:[/b]Я их оставил на случай "если захочется сделать, так чтоб незамарачиватся, создавая их заново".

Tuberkulez
02.08.2010, 23:13
Спасибо. Как только случится очередная игра, а точнее завтра выложу логи.

Могу попробывать написать тэги для технологий. :whistle:

Почитал несколько разных сообщений и вообще всякого... подумал, что термоядерная бомба это хорошо... и химическое оружие... :gun: :knight: :rocket:

Sslav-z
03.08.2010, 08:03
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 3.8.2010, 3:13) 344896</div>

Почитал несколько разных сообщений и вообще всякого... подумал, что термоядерная бомба это хорошо... и химическое оружие... :gun: :knight: :rocket:
[/b]
Чем должна отличаться термоядерная бомба от ядерной?
А про химическое оружие... бесполезное оно по-моему, на практике никакого толку... это я по моду
Next war сужу, только если изменить алгоритм действия?

Я например, ядерное оружие принципиально не использую.
Кстати, правильным бы было, чтобы у всех остальных цивилизаций ухудшалось отношение к тому, кто применяет ЯО. Такое, если мне не изменяет память, в 3-й циве было.

Tuberkulez
03.08.2010, 13:00
Сколько раз я бы не применял атомное оружие отношение остальных цивилизаций ухудшается.
Вообще решать автору мода, но мне кажется что царь-бомба способна полностью стереть с лица земли город <16, а атомная бомба <6... так что речь идет только о уничтожении городов. Но, например, цивилизация может иметь только 1 такую бомбу, а атомный арсенал тоже урезать, чтоб не уничтожали планету)
Химическое оружие и защита от него просто разнообразила бы военные тактики. Хотя применения таких разрушительных видов оружия за всю историю человечества можно пересчитать по пальцам, здается мне это было бы интересно.

NeseryozniyVET
03.08.2010, 16:28
<div class='quotetop'>Цитата(Tuberkulez * 2.8.2010, 22:13) 344896</div>
Могу попробывать написать тэги для технологий. :whistle:[/b]Попробуй
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 3.8.2010, 12:00) 344940</div>
Химическое оружие и защита от него просто разнообразила бы военные тактики.[/b]А каков принцип действия?

Tuberkulez
03.08.2010, 20:49
Химическое оружие полезно в сетевой игре: можно выкуривать из городов воиска противника. Особенно когда их там много. И при этом оставлять в целостности все строения и чудеса. Как-то так.

А в каком файле прописывать теги технологий?

NeseryozniyVET
03.08.2010, 21:14
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 3.8.2010, 19:49) 344986</div>
Химическое оружие полезно в сетевой игре: можно выкуривать из городов воиска противника. Особенно когда их там много. И при этом оставлять в целостности все строения и чудеса. Как-то так.[/b]Как-то неправильно: в городе наверняка найдется склад с противогазами. Так что от химатаки скорей всего пострадает мирное население, а армия останится почти невредимой.
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 3.8.2010, 19:49) 344986</div>
А в каком файле прописывать теги технологий?[/b]EoW\Assets\XML\Text\CIV4GameText_Civilopedia_Techs.xml сделай копию, переименуй копию (название может быть любым, лиж бы небыло кирилицы), удали в новом файле все старые тэги, а потом создавай там новые.
Редактировать лучше прогой Notepad++, но можно и обычным блокнотом.
Для русской кодировки есть DecodeRusText или cxt
Скачать их можно отсюда http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8877

P.S. Моду 1 год. :hbd: А я вовремя незаметил :huh1:

Tuberkulez
03.08.2010, 22:02
Поздравляю!!! Спасибо за мод!

Займусь переделкой...

Sslav-z
04.08.2010, 05:48
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 4.8.2010, 1:14) 344992</div>

P.S. Моду 1 год. :hbd: А я вовремя незаметил :huh1:
[/b]

Присоединяюсь к поздравлению!!! :bayan:
Спасибо за мод! :applau2:

Sslav-z
05.08.2010, 11:21
Помнишь проблему, когда на непроходимых горах можно было строить дорогу, но не шахту?
Она до конца не решена - я построил шахту, но доступ к ресурсу (аллюминий) у меня так и не появился!

Tuberkulez
05.08.2010, 21:03
А у меня есть предложение: можно ли так сделать чтобы из одного города перебрасывать какой-то объем пищи в голодающий город?
И еще один маленький вопросик: варвары строят свои города? Или нет? Всю карту облазил в поисках варварского города, но так и не нашел, хотя сообщения о возникновении в нем генерала были((

Да и еще: я писал о проблеме с миникартой . Ды-к вот она решилась закрытием меню, где отображаются известные цивилизации. Не знаю в чем там дело, но теперь пользуюсь им только по необходимости и сразу закрываю.

NeseryozniyVET
05.08.2010, 22:43
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 5.8.2010, 10:21) 345172</div>
Она до конца не решена - я построил шахту, но доступ к ресурсу (аллюминий) у меня так и не появился![/b]Сделал патч 0.10.5 в нем проблема решена. Но в старой игре изменений небудет :no:
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 5.8.2010, 20:03) 345269</div>
А у меня есть предложение: можно ли так сделать чтобы из одного города перебрасывать какой-то объем пищи в голодающий город?[/b]Можно но сложно, да к тому же и ИИ наду учить<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 5.8.2010, 20:03) 345269</div>
И еще один маленький вопросик: варвары строят свои города? [/b]Очень редко<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 5.8.2010, 20:03) 345269</div>
Да и еще: я писал о проблеме с миникартой . Ды-к вот она решилась закрытием меню, где отображаются известные цивилизации. Не знаю в чем там дело, но теперь пользуюсь им только по необходимости и сразу закрываю.[/b]Это не решение проблемы. Сделай лог файл и выложи.

Tuberkulez
06.08.2010, 03:10
Я не знаю как выкладывать файлы тут на сайте. Мне объясняли, но я так и не понял. Поэтому кидаю как обычно на майл. В архиве 2 текстовых файла: PythonErr.log и PythonErr2.log. вот ссылка: http://files.mail.ru/OMBI79

Кстати АИ учить таскать еду из сытого города в "голодный" не обязательно :shy2: Боты редко страдают голодом.

NeseryozniyVET
06.08.2010, 04:41
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 6.8.2010, 2:10) 345316</div>
Я не знаю как выкладывать файлы тут на сайте. Мне объясняли, но я так и не понял. Поэтому кидаю как обычно на майл.[/b]Патч 0.10.6

Tuberkulez
07.08.2010, 10:58
А можно еще вопрос: в начале (после изобретения алфавита) меня боты закидывают шпионами, отлавливать их тяжкое занятие. Лучше всего этим занимаются другие шпионы. Может добавить им опцию контрразведка. Чтобы они сидели в городах и ловили шпионов?

NeseryozniyVET
07.08.2010, 11:05
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 7.8.2010, 9:58) 345435</div>
А можно еще вопрос: в начале (после изобретения алфавита) меня боты закидывают шпионами, отлавливать их тяжкое занятие. Лучше всего этим занимаются другие шпионы. Может добавить им опцию контрразведка. Чтобы они сидели в городах и ловили шпионов?[/b]Так оно так и есть: если пытаешся напакастить на тайле с шпионом хозяина тайла, то вероятность успеха падает.

Sslav-z
07.08.2010, 19:35
[attachmentid=6841]Играл в версию 10.0 - всё нормально было (в плане вылетов) - апгрейдил до версии 10.6., начал новую игру - столкнулся на раннем этапе с вылетом непреодолимым. Выкладываю сэйв.

NeseryozniyVET
07.08.2010, 22:38
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 7.8.2010, 18:35) 345475</div>
Играл в версию 10.0 - всё нормально было (в плане вылетов) - апгрейдил до версии 10.6., начал новую игру - столкнулся на раннем этапе с вылетом непреодолимым. Выкладываю сэйв.[/b]Исправление в пачте 0.10.6__0.10.7. Но игру прийдется начинать заново: в старых играх происходило неправильное сохранение одного параметра.

Tuberkulez
07.08.2010, 22:59
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 7.8.2010, 11:05) 345436</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 7.8.2010, 9:58) 345435
А можно еще вопрос: в начале (после изобретения алфавита) меня боты закидывают шпионами, отлавливать их тяжкое занятие. Лучше всего этим занимаются другие шпионы. Может добавить им опцию контрразведка. Чтобы они сидели в городах и ловили шпионов?[/b]Так оно так и есть: если пытаешся напакастить на тайле с шпионом хозяина тайла, то вероятность успеха падает.
[/b][/quote]
Не я не про то. Если держать шпиона в городе, то каждый ход приходится пропускать им ход, а когда городов много жать пробел устаешь уже ход эдак на 3-тий. Вот я и предлагаю сделать им особую функцию: контрразведка. Что-то типа "дозора" у военных юнитов.

NeseryozniyVET
08.08.2010, 00:40
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 7.8.2010, 21:59) 345494</div>
Не я не про то. Если держать шпиона в городе, то каждый ход приходится пропускать им ход, а когда городов много жать пробел устаешь уже ход эдак на 3-тий. Вот я и предлагаю сделать им особую функцию: контрразведка. Что-то типа "дозора" у военных юнитов.[/b] Усыпи его и все.

Tuberkulez
08.08.2010, 16:24
То есть усыпленные юниты продолжают выполнять свои функции? Спасибо. Буду знать. Хотя сколько играю в цивилизацию думал наоборот.

olegovi4_bay
08.08.2010, 16:31
уважаемый хозяин обращаюсь с просьбой о помощи. решил скачать ваш увлекательный мод (судя по описанию и отзывам), но как-то не получается. перешел по ссылке - качать сдесь http://vet.civfanatics.ru/EoW/, скачал архив - EoW_0.10.7.rar 07-Aug-2010 22:28 30M, а при распаковке мне выдает - 1. ошибка CRC в iReadeMe\Manual.doc, файл поврежден. 2. неожиданный конец архива. Чего делать :unsure:

Gromozeka
08.08.2010, 17:13
<div class='quotetop'>Цитата(olegovi4_bay * 8.8.2010, 19:31) 345553</div>

уважаемый хозяин обращаюсь с просьбой о помощи. решил скачать ваш увлекательный мод (судя по описанию и отзывам), но как-то не получается. перешел по ссылке - качать сдесь http://vet.civfanatics.ru/EoW/, скачал архив - EoW_0.10.7.rar 07-Aug-2010 22:28 30M, а при распаковке мне выдает - 1. ошибка CRC в iReadeMe\Manual.doc, файл поврежден. 2. неожиданный конец архива. Чего делать :unsure:
[/b]
проверено-все распаковывается

olegovi4_bay
08.08.2010, 21:17
интересно а почему - начальник? :rolleyes:

NeseryozniyVET
08.08.2010, 21:27
<div class='quotetop'>Цитата(olegovi4_bay * 8.8.2010, 15:31) 345553</div>
при распаковке мне выдает - 1. ошибка CRC в iReadeMe\Manual.doc, файл поврежден. 2. неожиданный конец архива. Чего делать :unsure:[/b]У меня такое бывает когда пытаюсь открыть не до конца скачаный архив. Может под конец закачки збой произошел? Скачай еще раз.

olegovi4_bay
08.08.2010, 23:03
извиняюсь. все получилось. возможно имели место сбои соединения

Sslav-z
09.08.2010, 08:19
Нет, ну всё-ж таки, может варваров ослабить мало-мал?!
Уж больно круты, все воюют даже не сколько между собой - сколько с варварами.
На прошлой карте я уже до танков дошёл, а всё ещё оставались не взятые варварские города, те цивы, что граничат с ними - просто хиреют и не развиваются. Немногим удаётся переломить ситуацию.
При новой игре вот, пришла толпа, отвоевала у меня город, ну думаю, щас отдышусь и отвоюю (ага, наивный), судя по всему, варварский город каждый ход клепает по юниту, а у меня лучник строится 9 ходов! Так победить нереально. Начал заново. Пока держусь, но соседям приходится туго, 200-й ход, а уже вынесли 2 цивилизации!!! (из 18-ти).
Я так подумал - на карте много неосвоенного пространства ещё - раздолье для варваров. Может быть на тот же размер карты добавить цивилизаций? Плотность будет больше, совместно, глядишь легче будет ...? :sneaky:

SPEC1AL1ST
09.08.2010, 12:33
Спасибо, попробуем, жалко васака прекратил разработку, перехожу на этот :)
Вот только с размерами бы разобраться, допустим чему соответствуют размеры Большой и Огромный по вашей схеме?
П.С. Играю только по мультиплееру с друзьями. Деревушек бы побольше :)
И обьясните ещё по скорости - Одиссея, Марафон, Эпическая...

И СРАЗУ ОБ ОШИБКАХ! Начали играть - рассинхронизация на 33м ходе... :(

Tuberkulez
09.08.2010, 20:28
А у меня другая ошибка: на 233 ходу при игре по очереди игра повисает намертво. Вот сейв: http://files.mail.ru/PVL6JN
он сделан прямо перед повисанием. В игре используется патч 0.10.4

NeseryozniyVET
10.08.2010, 04:23
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 9.8.2010, 7:19) 345612</div>
Нет, ну всё-ж таки, может варваров ослабить мало-мал?![/b]А на каком типе карт играешь? Какая сложность?<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 9.8.2010, 11:33) 345635</div>
Начали играть - рассинхронизация на 33м ходе... :([/b]Из-за чего происходит рассиннхронизация понятия неимею. Задайте создания лог файлов (на всех кампах), и если произойдет рассинхронизация вишли их мне. Может там удастся причину найти.<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 9.8.2010, 19:28) 345781</div>
А у меня другая ошибка: на 233 ходу при игре по очереди игра повисает намертво.[/b]Причину установить неудалось :boo: . Может из-за размера карты? Попробуй поиграть на картах меньшего размера.

NeseryozniyVET
10.08.2010, 04:42
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 9.8.2010, 11:33) 345635</div>
Вот только с размерами бы разобраться, допустим чему соответствуют размеры Большой и Огромный по вашей схеме?[/b]Первые два числа - размер карты, последнее - количество стартующих игроков. В оригинале самая большая имеет размер 31*19, а тут самая маленькая - 30*15.<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 9.8.2010, 11:33) 345635</div>
П.С. Играю только по мультиплееру с друзьями. Деревушек бы побольше :)[/b]Плотность деревушек такая же как и в оригинале<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 9.8.2010, 11:33) 345635</div>
И обьясните ещё по скорости - Одиссея, Марафон, Эпическая...[/b]Одиссея в 2 раза медленее марафона. Все остальные примерно такие как и в оригинале.

В патче 0.10.8 подправил некоторые баги, возникающие на табло очков при сетевой игре.

Tuberkulez
10.08.2010, 13:19
Хорошо. Попробуем сделать карту поменьше и использовать последний патч.

uchenik
11.08.2010, 00:50
Столкнулся с проблемой как на 16 странице. Помогла замена CvGameCoreDLL.dll из 0.9.1__0.9.2.
Текущий мод EoW_0.10.7

Avadd
11.08.2010, 02:30
Нее,все таки защиты от местности не хватает... холмы ладно,но в лесу..
да и животные уж слишком мобильные
но это дело привычки

Tuberkulez
11.08.2010, 03:42
<div class='quotetop'>Цитата(Avadd * 11.8.2010, 2:30) 346054</div>

Нее,все таки защиты от местности не хватает... холмы ладно,но в лесу..
да и животные уж слишком мобильные
но это дело привычки
[/b]
Ну не знаю. Нормально все. Единственное, что меня огорчает это отсутствие разнообразия в прокачке юнитов (качать только силу боя хорошо, но было бы лучше какое-то разнообразие). А еще длиннолучникам можно дать дистанционный урон хотя бы половинный от максимума (английские длинные луки били на 250-300 м, хвача не на много дальше около 350-400 м). Мне кажется это бы разнообразило тактику войны, например лучников можно было бы эффективно использовать не подводя вплотную к отрядам противника. Требуше, кстати, только на 180 м максимум.

NeseryozniyVET
11.08.2010, 04:26
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 9.8.2010, 19:28) 345781</div>
А у меня другая ошибка: на 233 ходу при игре по очереди игра повисает намертво. [/b]Причину установил. :win:
Щас попробую исправить.

Tuberkulez
11.08.2010, 04:36
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 11.8.2010, 4:26) 346059</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 9.8.2010, 19:28) 345781
А у меня другая ошибка: на 233 ходу при игре по очереди игра повисает намертво. [/b]Причину установил. :win:
Щас попробую исправить.
[/b][/quote]
Вы гений NeseryozniyVET :worthy: :worthy: :worthy:

А я уже сейв, вроде, снес... Аааа!! Он же есть на мейле))))
А что Вы мне можете сказать про лучника. Если объясните как я сам сделаю.

Sslav-z
11.08.2010, 06:12
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 10.8.2010, 8:23) 345823</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 9.8.2010, 7:19) 345612
Нет, ну всё-ж таки, может варваров ослабить мало-мал?![/b]А на каком типе карт играешь? Какая сложность? [/b][/quote]
Играю на императоре, марафон, 4 континента, уровень моря - средний, размер карты - цифры не помню, но на 18 цивилизаций. Мне попался континент довольно большой, рядом 1 сосед, чуть подальше ещё 2 и где-то ещё один (то есть 5 на континент, одного соседа в скором времени снесли). Думаю, что тому факту, что я до сих пор жив, я обязан своему соседу. Он с варварами рубится не по-децки! Они у него отвоевали несколько городов и сейчас нехило развиваются. Периодически их орды ко мне заглядывают. Вот сейчас - у меня мечники и лучники, а у варваров уже пешие рыцыри и длиннолучники... :mat:
Все заняты только борьбой с варварами.
Вот я и думаю, если побольше цив на карту добавить, легче будет (и интереснее).

<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 11.8.2010, 7:42) 346057</div>

Ну не знаю. Нормально все. Единственное, что меня огорчает это отсутствие разнообразия в прокачке юнитов (качать только силу боя хорошо, но было бы лучше какое-то разнообразие). [/b]
Я тоже за возврат прокачек :secret:

NeseryozniyVET
11.08.2010, 06:27
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 11.8.2010, 3:36) 346061</div>
А что Вы мне можете сказать про лучника. Если объясните как я сам сделаю.[/b]Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
UNIT_LONGBOWMAN -- юнит
<iAirRange> -- радиус дист атаки
Насчет лучника логика понятна, но возникнет абсурдная ситуация: лучник может атаковать издалека, а огнестрельные юниты нет.

NeseryozniyVET
11.08.2010, 06:43
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 11.8.2010, 5:12) 346065</div>
Вот сейчас - у меня мечники и лучники, а у варваров уже пешие рыцыри и длиннолучники... :mat:
Все заняты только борьбой с варварами.[/b]То что врвары очень быстро идут в развитии мне самому ненравится, но как это изменить я пока незнаю.<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 11.8.2010, 5:12) 346065</div>
Вот я и думаю, если побольше цив на карту добавить, легче будет (и интереснее).[/b]Assets\XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml
<iDefaultPlayers> количество игроков для данного размера карты.<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 11.8.2010, 7:42) 346057</div>
Я тоже за возврат прокачек :secret:[/b]Я их убрал, так как они сильно облехчали войну с ИИ. Да и некоторые прокачки не подчинялись здравому смыслу.

В версии 0.10.9 исправил сависание. Но теперь ИИ несможет садить лес.


И такой вопрос: соответствуют ли изучаемые технологии своему времени? (Не получается ли так, что мушкетеры появляются гораздо раньше 12-13 века, и т.д?)

Tuberkulez
11.08.2010, 14:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
И такой вопрос: соответствуют ли изучаемые технологии своему времени? (Не получается ли так, что мушкетеры появляются гораздо раньше 12-13 века, и т.д?)[/b]
Не всегда. На нормальной скорости игры часто бывают случаи, что удается получить мушкет к 10 веку.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
UNIT_LONGBOWMAN -- юнит
<iAirRange> -- радиус дист атаки
Насчет лучника логика понятна, но возникнет абсурдная ситуация: лучник может атаковать издалека, а огнестрельные юниты нет.
[/b]
Я подумал и нашел логическое решение: лучник - юнит поддержки, его основная задача максимально обескровить противника. Пехота - юнит атаки, его задача штурм конкретной клетки. Для изменения баланса можно сделать отдельную линейку прокачки для длиннолучников-арбалетчиков-пандуры-снайпер1...-снайпер3. Как-то так.)) Сложно, но было бы интересно. Про пандуров можно почитать в вики.

Sslav-z
12.08.2010, 05:36
Всё, грохнули моего соседушку... :rocket:
Теперь эта вся кодла варваров на меня двинула... :frozen: :cry: :nerves:

Ты вроде чё-то говорил насчет того, чтобы варвары со временем в нормальную цивилизацию превращались?!

Peter
12.08.2010, 21:17
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 11.8.2010, 6:27) 346066</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 11.8.2010, 3:36) 346061
А что Вы мне можете сказать про лучника. Если объясните как я сам сделаю.[/b]Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
UNIT_LONGBOWMAN -- юнит
<iAirRange> -- радиус дист атаки
Насчет лучника логика понятна, но возникнет абсурдная ситуация: лучник может атаковать издалека, а огнестрельные юниты нет.
[/b][/quote]
можно дать всем юнитам archery, gunpowder и siege возможность дистанционной атаки, но только в том случае если на клетке противника нету дистанционных юнитов выше рангом. ранг юнита определяется следующим образом: сила*(1.5 за холм)*(2.5 если осадное орудие) + кол-во первых ударов.

для примера:
лучник не может обстреливать клетку на которой также имеется лучник.
длиннолучник может обстреливать клетку с лучниками. но не может обстреливать клетку с мушкетерами.
мушкетеры не могут обстреливать длиннолучников на холме (9 vs 6*1.5=9)
стрелки могут обстреливать мушкетеров на холме (14 vs 9*1.5=13.5)
катапульта не может обстреливать стрелков (5*2.5=12.5 vs 14)
и т.д.

Tuberkulez
12.08.2010, 21:56
Крутая идея. Но как-то логики я не вижу. Проще сделать отдельную линейку. И интересней было бы.

Хотя возвышенная позиция дает преимущество.

Peter
12.08.2010, 21:57
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 12.8.2010, 21:56) 346412</div>

Крутая идея. Но как-то логики я не вижу. Проще сделать отдельную линейку. И интересней было бы.
[/b]
почему не видишь логики?
и что за линейка

NeseryozniyVET
13.08.2010, 00:00
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 12.8.2010, 4:36) 346302</div>
Ты вроде чё-то говорил насчет того, чтобы варвары со временем в нормальную цивилизацию превращались?![/b]Этот компонент приводил к вылетам.

NeseryozniyVET
13.08.2010, 00:20
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 12.8.2010, 20:17) 346409</div>
можно дать всем юнитам archery, gunpowder и siege возможность дистанционной атаки, но только в том случае если на клетке противника нету дистанционных юнитов выше рангом. ранг юнита определяется следующим образом: сила*(1.5 за холм)*(2.5 если осадное орудие) + кол-во первых ударов.[/b]Интересно, посмотрю можно ли такое сделать.

Tuberkulez
13.08.2010, 01:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
UNIT_LONGBOWMAN -- юнит
<iAirRange> -- радиус дист атаки[/b]
Сделать, то это я сделал, но воспользоваться опцией не могу. Как добавить кнопку дистанционного урона?

Avadd
13.08.2010, 02:30
А почему у меня шанс в битве показывается или 0 или 100? что означает сторочка ниже шанса? там где сила обоих чз слэш показывается
хотя не,вру,иногда показывает и промежуточные (47%) но переход резкий от 0 до 100..покоцаный мечник против копейщика,0% прокача на силу - 0% еще одна и неполное здоровье сразу 100%
---
еще один вопрос, почему при слэйве пишет 0 злых морд на энноекол-во ходов?

NeseryozniyVET
13.08.2010, 06:50
<div class='quotetop'>Цитата(Avadd * 13.8.2010, 1:30) 346441</div>
А почему у меня шанс в битве показывается или 0 или 100?[/b]Это новый тип битвы, он отключаемый. Числа надо расценивать как вероятность выжить после боя. У этого метода есть 2 побочных эффекта: при бое юнитов с одинаковыми силами есть вероятность что погибнут оба, при бое юнитов с разными силами есть вероятность что выживут оба.
Подробней можно почитать в файле ReadMy(SDK). Пункт 16 (формула выводится на основе вероятностей для старого типа битв)<div class='quotetop'>Цитата(Avadd * 13.8.2010, 1:30) 346441</div>
что означает сторочка ниже шанса? там где сила обоих чз слэш показывается[/b]Минимально- и максимальновозможные силы юнитов после бытвы. <div class='quotetop'>Цитата(Avadd * 13.8.2010, 1:30) 346441</div>
еще один вопрос, почему при слэйве пишет 0 злых морд на энное кол-во ходов?[/b]Незнаю, завтра посмотрю.<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 13.8.2010, 0:00) 346437</div>
Сделать, то это я сделал, но воспользоваться опцией не могу. Как добавить кнопку дистанционного урона?[/b]Попробуй изменить эти параметры
<iAirCombat> -- сила дальней атаки
<iAirCombatLimit> -- процент оставшейся жизни у абстрелюемого юнита, когда его уже нельзя повредить дистанционной атакой.

Tuberkulez
13.08.2010, 08:36
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Попробуй изменить эти параметры
<iAirCombat> -- сила дальней атаки
<iAirCombatLimit> -- процент оставшейся жизни у абстрелюемого юнита, когда его уже нельзя повредить дистанционной атакой.
[/b]
Работает. Отлично работает. Установил параметр <iAirCombatLimit> 65 убить нельзя, но снять половину жизни реально. тренировался на животных)))

Покопался в настройках еще. Снизил до 50, а то как-то слишком многовато получается играть стало не так интересно.

Полазил по файлу исправил дистанционный дамаг у всех огнестрельных, осадных и артиллерийских орудий, некоторых кораблей. Побалуюсь сам. Дам побаловаться другим))). Автору спасибо. Если надо могу скинуть в личку, что у меня получилось.

Avadd
15.08.2010, 19:11
Подскажи, а где опция включения очков генерала за варваров?

Tuberkulez
15.08.2010, 21:00
Ну ды-к они включены в моде...

Snake_B
15.08.2010, 23:58
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 29.7.2009, 23:10) 297692</div>

[Архив 30 Mb. (Те кто скачал файл EoW_0.10.9 патчи качать ненадо)
Патч 0.10.6__0.10.7.rar обновляет мод с версии 0.10.6 до 0.10.7
Патч 0.10.7__0.10.8.rar обновляет мод с версии 0.10.7 до 0.10.8
Патч 0.10.8__0.10.9.rar обновляет мод с версии 0.10.8 до 0.10.9
[/b]

я вот что тут подумал... там же в патчах основной размер это dll...
не проще сделать один патч (для 0.10.x до 0.10.9 - пример)...
а то как то это всё не красиво выглядит...

имхо.

Tuberkulez
16.08.2010, 01:06
<div class='quotetop'>Цитата(Avadd * 15.8.2010, 19:11) 346763</div>

Подскажи, а где опция включения очков генерала за варваров?
[/b]
Кстати старая система генералов была лучше...

Sslav-z
16.08.2010, 05:28
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 16.8.2010, 5:06) 346799</div>

Кстати старая система генералов была лучше...
[/b]
Ты имеешь в виду, когда за варваров не давалось очков?
Мне новая система больше нравится. В условиях, когда на ранних этапах варвары - это главная угроза и самый серьёзный противник - генералы очень даже кстати! :bruce:

Tuberkulez
16.08.2010, 09:29
Не. я про то, что когда появлялся генерал и присоединялся к отряду, все юниты в клетке получали кусочек опыта... чит, но такой приятный))
Кстати, у меня не получилось присоединить генерала к конным отрядам... это нормально?

Tuberkulez
18.08.2010, 01:54
У меня вопрос: версия 08 игра вылетает на 247 ходу. Этот вылет связан с тем, что был на 233 ходу или что-то новенькое? Выложу сейв отпишусь.

http://files.mail.ru/ERNNWQ там сейв.


Вот теперь стою на перепутье... что делать... Перечитал ихфанатиков, нашихфанатиков, порылся в нете... Нигде нет нормального мануала по подключению новых лидеров. Может завалялся у кого?

BraUnY74
20.08.2010, 18:20
Английская версия добивает. Dubinonosetc - это аццко...

Tuberkulez
21.08.2010, 02:01
<div class='quotetop'>Цитата(BraUnY * 20.8.2010, 18:20) 347623</div>

Английская версия добивает. Dubinonosetc - это аццко...
[/b]
Добивает? Играй на русском))


А где наш Главный?

BraUnY74
21.08.2010, 20:00
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 21.8.2010, 4:01) 347691</div>

<div class='quotetop'>Цитата(BraUnY * 20.8.2010, 18:20) 347623

Английская версия добивает. Dubinonosetc - это аццко...
[/b]
Добивает? Играй на русском))


А где наш Главный?
[/b][/quote]
Да я похвалил. Меня лично повеселило (меня просто на родном (где я часто сижу) форуме учили, что смайлики - плохой стиль).

NeseryozniyVET
22.08.2010, 12:27
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 16.8.2010, 8:29) 346811</div>
Кстати, у меня не получилось присоединить генерала к конным отрядам... это нормально?[/b]Давно хотел это исправить, но не знаю как.

Версия 0.10.10
1) Вернул обратно скорость изучения технологий.
2) Добавил XP_FROM_BARBARIAN Если больше 0, то опыт от боев с варварами идет в копилку генерала. Если больше 1, то у варваров тоже будут появляться генералы.
3) Добавил KILL_CULTURE Обнуляет культурные наработки на тайле для цив, если тайл становится вне зоны действия их культуры. Если больше 0 - включено, если больше 1 - при бунте город не теряет культурные границы.
4) Новая версия интерфейса (изменения описаны в той теме)
5) В цивилопедии для специалистов изученые и изучаемая технологии показуются другим цветом.
6) Заменл модэльку вулкана и обработку соответствующего события (вулкан теперь будет на холме).
7) Поменял цвет кореи на более близкий к цвету флага.

Snake_B
22.08.2010, 12:33
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 22.8.2010, 11:27) 347814</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 16.8.2010, 8:29) 346811
Кстати, у меня не получилось присоединить генерала к конным отрядам... это нормально?[/b]Давно хотел это исправить, но не знаю как.

Версия 0.10.10
[/b][/quote]

VET... если не трудно... при выходе новой версии пиши, изменилась ли dll... и изменилась ли с исправлением ошибок или только новые возможности добавлены.... ну.. чтобы я не переспрашивал... )

NeseryozniyVET
22.08.2010, 13:10
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.8.2010, 11:33) 347815</div>
VET... если не трудно... при выходе новой версии пиши, изменилась ли dll... и изменилась ли с исправлением ошибок или только новые возможности добавлены.... ну.. чтобы я не переспрашивал... )[/b]1) Изменлась
2) Только новые возможности

NeseryozniyVET
22.08.2010, 13:21
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 18.8.2010, 0:54) 347212</div>
У меня вопрос: версия 08 игра вылетает на 247 ходу. Этот вылет связан с тем, что был на 233 ходу или что-то новенькое?[/b]Тестировал на версии 0.10.10 - все нормально. Поставь последний патч

Tuberkulez
23.08.2010, 13:52
У меня есть такой вопрос: можно ли сделать опцию для рабочих постройка канала и моста через пролив? хотя бы через 1 клетку?

NeseryozniyVET
23.08.2010, 17:18
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 23.8.2010, 11:52) 347925</div>
У меня есть такой вопрос: можно ли сделать опцию для рабочих постройка канала и моста через пролив? хотя бы через 1 клетку?[/b]На данный момент мост нельзя, канал можно попробовать (только с модэлькой проблемы).

Tuberkulez
23.08.2010, 17:38
Канал можно тупо как речку нарисовать. Взять текстуру реки и добавить опцию "прорыть"))) Мост можно сделать как ж/д. Строить его правда должено рабочее судно, наверное... Тут еще возник вопрос: можно ли сделать так, чтобы корабли плавали по рекам? Но только не все подряд, а небольшие. (понятно, авианосец в реку не загнать, а ракетный катер вполне.)

NeseryozniyVET
23.08.2010, 19:41
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 23.8.2010, 15:38) 347955</div>
Канал можно тупо как речку нарисовать. Взять текстуру реки и добавить опцию "прорыть"))) Мост можно сделать как ж/д. Строить его правда должено рабочее судно, наверное... Тут еще возник вопрос: можно ли сделать так, чтобы корабли плавали по рекам? Но только не все подряд, а небольшие. (понятно, авианосец в реку не загнать, а ракетный катер вполне.)[/b]Кодов, отвечающих за прорисовку объектов, в СДК нету.
Корабли смогут плавать по рекам только, если реки будут текти по тайлам, а не между ними.

NeseryozniyVET
23.08.2010, 23:16
Версия 0.10.11
Исправлен незначительный баг интерфейса (MainInterface.py)

Как генералов раскачивать все знают? А то в присылаемых сєйвах еще не видел раскаченого генерала.
Надо просто водить генерала вместе с воюющим стеком (присоединять ненадо, просто тупо ходить в стеке)

Tuberkulez
24.08.2010, 08:46
Ээээ... первый раз слышу про генерала)))) Спасибо огромное.

а сейвы от предыдущих версий будут работать?

WebSter
25.08.2010, 22:36
спс, тоже никак не мог понять, как их прокачивать)
и что такое "Очки контроля" и "Зона влияния" у генералов? Ты бы добавил статью в цивилопедио о нововведениях, а то бывает непонятки возникают...

WebSter
25.08.2010, 22:48
между тем, варвары действительно покоя не дают, по крайней мере на марафоне (сложность - принц; карта вроде Tectonic, острова), развиваются быстро, хотя меня не обогнали, но числом превосхдят и постоянно мешают, а содержать большую армию на ранних этапах игры тяжело экономически... имхо, стоит хотя бы уменьшить частоту их появляения, если пока не получается замедлить развитие.
В общем, я кинул ту игру и начал новую на эпической и без варваров вообще.

Кстати, я обновил мод до версии 0.10.10, но при запуске и в меню так и написано "EoW_0.8.3" =\

Sslav-z
26.08.2010, 12:26
<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 26.8.2010, 2:48) 348329</div>

между тем, варвары действительно покоя не дают, по крайней мере на марафоне (сложность - принц; карта вроде Tectonic, острова), развиваются быстро, хотя меня не обогнали, но числом превосхдят и постоянно мешают, а содержать большую армию на ранних этапах игры тяжело экономически... имхо, стоит хотя бы уменьшить частоту их появляения, если пока не получается замедлить развитие.
В общем, я кинул ту игру и начал новую на эпической и без варваров вообще.
[/b]

Я увеличил количество цивилизаций на карте (например с 18 до 22). С варварами стало значительно легче. Соседние цивилизации нехило их на себя оттягивают!

NeseryozniyVET
26.08.2010, 14:01
<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 25.8.2010, 20:36) 348324</div>
что такое "Очки контроля" и "Зона влияния" у генералов?[/b]Очки контроля - количество юнитов на которых распространяется бонус генерала. Например ты атакуешь 7 юнитами, а у генерала ОК = 5. Первые 5 юнитов получат бонус, а остальные 2 будут биться как будто генерала нет. ОК можно увеличить прокачками.
Зона влияния (радиус) - максимальное расстояние до генерала на котором юнит еще получает бонус. Вначале равен 0 (надо быть на одном тайле с генералом). Но можно увеличить до одного (бонус будет распространятся на соседние тайлы)<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 25.8.2010, 20:48) 348329</div>
между тем, варвары действительно покоя не дают, по крайней мере на марафоне (сложность - принц; карта вроде Tectonic, острова), развиваются быстро, хотя меня не обогнали, но числом превосхдят и постоянно мешают, а содержать большую армию на ранних этапах игры тяжело экономически... имхо, стоит хотя бы уменьшить частоту их появляения, если пока не получается замедлить развитие.
В общем, я кинул ту игру и начал новую на эпической и без варваров вообще.
[/b]Количество варваров регулируется параметром <iUnownedTilesPerBarbarianUnit> (количество ничейных тайлов для появления варвара) в Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml
<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 25.8.2010, 20:48) 348329</div>
Кстати, я обновил мод до версии 0.10.10, но при запуске и в меню так и написано "EoW_0.8.3" =\[/b]Поменяй название папки с модом<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 24.8.2010, 6:46) 348026</div>
а сейвы от предыдущих версий будут работать[/b]Да

Tuberkulez
26.08.2010, 15:07
У меня ,кстати, опять проблемы год 1964, а я все еще плаваю на парусниках в основном... зато в мультеплеере 200 год н.э., а мы плаваем на линкорах и мановарах, стреляем вражину из мушкетов и стрелки на подходе))

NeseryozniyVET
26.08.2010, 15:43
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 26.8.2010, 13:07) 348462</div>
У меня ,кстати, опять проблемы год 1964, а я все еще плаваю на парусниках в основном... зато в мультеплеере 200 год н.э., а мы плаваем на линкорах и мановарах, стреляем вражину из мушкетов и стрелки на подходе))[/b]дай сэйвы.

Tuberkulez
26.08.2010, 20:55
Итак, сейвы. тот который 0300 это одиночная, 0870 мультиплей...
http://files.mail.ru/K3DOAU


Чиорд... там в архиве еще новый лидер... млин. не обращай внимания, это мы вторую мировую устраивали)))

NeseryozniyVET
27.08.2010, 17:19
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 26.8.2010, 13:07) 348462</div>
У меня ,кстати, опять проблемы год 1964, а я все еще плаваю на парусниках в основном... [/b]У тебя все рабочие на автомате, из-за чего вся територия усеяна шахтами и фермами. 3-4 котеджа на 10 городов это очень мало. Строй побольше котеджей.<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 26.8.2010, 13:07) 348462</div>
зато в мультеплеере 200 год н.э., а мы плаваем на линкорах и мановарах, стреляем вражину из мушкетов и стрелки на подходе))[/b]У вас 2 игрока в одной комманде, поэтому технологии изучаются в 2 раза быстрее обычного. Решить проблему можно специально уменьшив скорость изучения тех для игрока во столько раз, сколько игроков в его комманде.

Рассинхронизация в сетевой игре часто происходит?

Tuberkulez
27.08.2010, 19:28
Рассинхронизации еще не было. Пока. А с городками учту. Спасибо.

AFro
27.08.2010, 21:08
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 27.8.2010, 17:19) 348658</div>

У вас 2 игрока в одной комманде, поэтому технологии изучаются в 2 раза быстрее обычного.[/b]
Если специально по сравнению с основной игрой ничего не менял, то бонус там не в два раза. При игре за одну команду начисляется штраф - чем больше игроков в команде, тем больше штраф. Для двух игроков, по-моему коэффициент 1,5. Хотя, если одну науку изучать, все равно быстрее получится, чем если по одному :)

NeseryozniyVET
28.08.2010, 00:39
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 27.8.2010, 20:08) 348683</div>
Если специально по сравнению с основной игрой ничего не менял, то бонус там не в два раза. При игре за одну команду начисляется штраф - чем больше игроков в команде, тем больше штраф. Для двух игроков, по-моему коэффициент 1,5. Хотя, если одну науку изучать, все равно быстрее получится, чем если по одному :)[/b]Нашел как изменить этот коэфициент:
тэг TECH_COST_EXTRA_TEAM_MEMBER_MODIFIER в файле GlobalDefines.xml. Штрафной процент стоимости техи за каждого лишнего члена комманды. Надо 50 заменить на 100.

WebSter
28.08.2010, 01:00
NeseryozniyVET, спасибо) как я понял, если прокачивать генерала, то его вообще не надо прикреплять к юниту, нужно просто чтоб он был в стеке?

Originally posted by Gibson
У меня ,кстати, опять проблемы год 1964, а я все еще плаваю на парусниках в основном...
я, кстати, тоже столкнулся с похожей проблемой... то ли ходов на эпической слишком мало, то ли развитие идёт слишком медленно, но уже 1904 год, а самый развитый комп только изучает Астрономию (+ несколько технологий того же уровня), я отстаю от него на 10 штук, притом я второй по науке (из семи; был восьмой, но его я уничтожил)... Думал нагнать доминанта, первым построив интернет, но теперь я уже не думаю, что успею это сделать до окончания игры, ведь осталось всего 158 ходов :o
Вот сэйв,
[attachmentid=6890]
рабочих не автоматизировал =)

NeseryozniyVET
28.08.2010, 02:42
<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 28.8.2010, 0:00) 348698</div>
если прокачивать генерала, то его вообще не надо прикреплять к юниту, нужно просто чтоб он был в стеке?[/b]Да<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 28.8.2010, 0:00) 348698</div>

Originally posted by Gibson
У меня ,кстати, опять проблемы год 1964, а я все еще плаваю на парусниках в основном...я, кстати, тоже столкнулся с похожей проблемой... то ли ходов на эпической слишком мало, то ли развитие идёт слишком медленно[/b]Ты незанимаешся торговлей. У тебя куча ресурсов которые можно продавать (смотри рисунок), а на вырученые деньги поднять процент отчисления на науку. Камп развивается медленно из-за сложности "принц": баланс игры тестировался на сложности "монарх"

WebSter
28.08.2010, 21:25
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 28.8.2010, 3:42) 348704</div>

Ты незанимаешся торговлей. У тебя куча ресурсов которые можно продавать (смотри рисунок), а на вырученые деньги поднять процент отчисления на науку.
[/b]
имхо, одной торговли будет недостаточно, 20-ю процентами науки не изменить подобного отставания, тем более, что к концу технологического древа всё буквально утыкано техами. Но совет учту, мб и поможет)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Камп развивается медленно из-за сложности "принц": баланс игры тестировался на сложности "монарх"[/b]
а он разве не должен на любой сложности успевать изучить всю, или почти всю линейку до конца?

Sslav-z
29.08.2010, 12:38
Фигассее!!! У меня 10 стрелков в городе устояли против атаки 70 кирасиров и порядка 30 гренадёров :shock: ... осталось только трое, но зато какие крутые перцы! (один из них приобрёл сразу 50 очков опыта!)

- к слову насчёт изображения ресурсов - можно сделать так, чтобы на диограмме высвечивались только излишки ресурсов, которые можно продавать? Так по-моему удобнее будет. А то высвечиваются все, в том числе и те, которые мне самому нужны...

Tuberkulez
29.08.2010, 13:50
Фигассее!!!<div class='quotetop'>Цитата</div>
Фигассее!!! У меня 10 стрелков в городе устояли против атаки 70 кирасиров и порядка 30 гренадёров ... осталось только трое, но зато какие крутые перцы! (один из них приобрёл сразу 50 очков опыта!)[/b] Всю осталную армию можешь удалять)))
У меня вопрос: как делать так, чтобы юниты получали опыт за дистанционно уничтоженного врага? Уж очень это полезно в сетевой игре...дистанционный урон.
Кто-нибудь, когда-нибудь проходил все технологическое дерево? Я тут эксперимент провожу: 15-17 (точно не помню) городов, максимизированная на науку экономика (9000 науки), сложность Монарх и скорость нормал. Отпишусь как пройду всю науку)) :wheelcha:

Sslav-z
29.08.2010, 15:51
<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 29.8.2010, 17:50) 348860</div>

Всю осталную армию можешь удалять)))
[/b]
Да нет, игру я всё-таки проиграл. Противник кроме того, что далеко ушёл в развитии, у него ещё и 6 вассалов, а я только и занимался, что обороной. Шли волнами по 100-150 юнитов. Когда пришли 80 винтовщиков и 60 каваллеристов против моих 30 гренадёров2 и 30 каваллеристов... город всё-таки пал (агонию я не стал ждать)

<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 29.8.2010, 17:50) 348860</div>

Кто-нибудь, когда-нибудь проходил все технологическое дерево?
[/b]

Я проходил. На сложности император, скорость - марафон. Что интересует?

<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 29.8.2010, 1:25) 348793</div>

имхо, одной торговли будет недостаточно, 20-ю процентами науки не изменить подобного отставания, тем более, что к концу технологического древа всё буквально утыкано техами. Но совет учту, мб и поможет)
[/b]

Ты не прав, если выгодно продавать ресурсы, то можно уровень науки вывести на 80-90% и ещё останется. особенно когда построишь какой-нибудь автозавод или красный крест первым - бабулек можно нехило грести. А уж если продаешь уголь или нефть - за такое комп может 200-300 денег за ход отвалить и ещё кучу ресурсов :secret:

WebSter
29.08.2010, 18:29
Итак, 2010 год! Последние достижения науки и техники: телеграф и электролиз. Нет, здесь явно что-то неладно...

Торговля помогла, я и впрямь про неё забыл; науку довёл до 100% и почти постоянно держал на этом уровне, но всё равно: хоть технологии и изучаются быстро, но их очень много. Того компа я почти догнал, сократил отставание на 6 технологий и благодаря еще одной войне и добровольну вассалу обогнал его по очкам за 20 ходов до конца)

В итоге победа временем... мне кажется, проблема в скорости. Кто-нибудь играл на эпической? В общем, вот сейв с победным ходом: ссылка (http://rghost.ru/2475832/private/7a727987b8078e98f21e7fa58b7dbc95).



Originally posted by Sslav-z
А уж если продаешь уголь или нефть - за такое комп может 200-300 денег за ход отвалить и ещё кучу ресурсов
так уж вышло, что уголь и нефть есть у всех, хотя до разработки нефти игра так и не дошла)

NeseryozniyVET
29.08.2010, 19:12
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 29.8.2010, 11:38) 348846</div>
- к слову насчёт изображения ресурсов - можно сделать так, чтобы на диограмме высвечивались только излишки ресурсов, которые можно продавать? Так по-моему удобнее будет. А то высвечиваются все, в том числе и те, которые мне самому нужны...[/b]Это уже есть. В мануале про это подробно написано.
Кнопки "только продаваемые ресурсы". Левая выключает ресурсы которые нельзя продавать или обменивать, правая выключает ресурсы в единичном экземпляре.<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 29.8.2010, 12:50) 348860</div>
У меня вопрос: как делать так, чтобы юниты получали опыт за дистанционно уничтоженного врага? Уж очень это полезно в сетевой игре...дистанционный урон.[/b]Вроде только в SDK можно.<div class='quotetop'>Цитата(Gibson * 29.8.2010, 12:50) 348860</div>
Кто-нибудь, когда-нибудь проходил все технологическое дерево?[/b]Все техи изучить очень трудно. Это специально сделано.<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 29.8.2010, 17:29) 348890</div>
Итак, 2010 год! Последние достижения науки и техники: телеграф и электролиз. Нет, здесь явно что-то неладно...
Торговля помогла, я и впрямь про неё забыл; науку довёл до 100% и почти постоянно держал на этом уровне, но всё равно: хоть технологии и изучаются быстро, но их очень много. Того компа я почти догнал, сократил отставание на 6 технологий и благодаря еще одной войне и добровольну вассалу обогнал его по очкам за 20 ходов до конца) [/b]Поздно спохватился. Надо с самого начала строить котэджи и торговать.

WebSter
29.08.2010, 20:47
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 29.8.2010, 20:12) 348898</div>

Поздно спохватился. Надо с самого начала строить котэджи и торговать.
[/b]
ок, попробую еще раз; а котэджи и так с самого начала строил

olegovi4_bay
30.08.2010, 19:49
<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 29.8.2010, 20:47) 348911</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 29.8.2010, 20:12) 348898

Поздно спохватился. Надо с самого начала строить котэджи и торговать.
[/b]
ок, попробую еще раз; а котэджи и так с самого начала строил
[/b][/quote]
на счет генералов. говорилось, что их надо прицеплять к стекам. я вот тут попробовал так- посадил генерала на галеру и этой галерой потопил варварскую галеру. очки к общему счету генерала пошли, а на прокачку конкретно этого - нет. так и должно быть? а может адмиралов придумать:)

извеняюсь не туда зафигачил вопрос

и еще на 987 кажется ходу изучил все технологии, в смысле игра из предложенного списка технологий оставила только философию. и пока её не изучишь, фиг даёт другую.

NeseryozniyVET
31.08.2010, 07:15
<div class='quotetop'>Цитата(olegovi4_bay * 30.8.2010, 18:49) 348987</div>
на счет генералов. говорилось, что их надо прицеплять к стекам. я вот тут попробовал так- посадил генерала на галеру и этой галерой потопил варварскую галеру. очки к общему счету генерала пошли, а на прокачку конкретно этого - нет. так и должно быть?[/b]Генерал в транспорте за генерала не считается, но это можно исправить.<div class='quotetop'>Цитата(olegovi4_bay * 30.8.2010, 18:49) 348987</div>
а может адмиралов придумать:)[/b]Попробую, может и получится.<div class='quotetop'>Цитата(olegovi4_bay * 30.8.2010, 18:49) 348987</div>
и еще на 987 кажется ходу изучил все технологии, в смысле игра из предложенного списка технологий оставила только философию. и пока её не изучишь, фиг даёт другую.[/b]Дай сэйв

Версия 0.11
1) Уменьшение скорости изучения тех во столько раз, сколько игроков в команде.
TECH_COST_EXTRA_TEAM_MEMBER_MODIFIER если равно 0, то включено (GlobalDefines.xml).
2) Случайные трэйты у лидеров (кроме лидера варваров).
NUM_RANDOM_TRAITS если больше чем количество трэйтов у лидера, то излишек трэйтов будет случайным ( например, если у лидера только 1 трэйт, а этот параметр равен 2, то лидеру добавится один случайный трэйт). Если меньше 0, то все трэйты лидеров будут случайные и их колиество будет равно положительному значению этого параметра.
3) Пять новых трэйтов (особенности лидера). Лидеров с ними нету, но можно воспользоваться NUM_RANDOM_TRAITS (выставить значение ( -2 ) чтоб у всех лидеров было по 2 случайных трэйта).
4) Немного ослабил варваров.
5) 4 заставки на главное меню (выбираются в ДОПОЛНИТЕЛЬНО -> НАСТРОЙКИ -> ГРАФИКА -> ОТКРЫТИЕ МЕНЮ) и новая мелодия (из ВАС мода)

Пункты 1 и 2 реализованы в ДЛЛ.

JuryFG
31.08.2010, 10:55
Мод очень понравился, внесенные изменения заставляют по другому смотреть на эту казалось бы уже знакомую игру. Обрадовали сильные варвары, не дающие расслабиться в начале игры.
Уже второй раз играю в карту терра2 - все гуд кроме нескольких нюансов:
1. Зашел в деревню, судя по надписи должны дать поселенца, но дали рабочего.
2. Дошел до индустриализма, но так и не увидел верблюдов и лошадей. Ни у кого из наций. Бок карты или настолько редкий ресурс?
3. После извержения вулкана прошло много лет, но он показывается действующим. Так и будет до конца игры?
4. В описание генерала есть пункт - отступление 100% при наличии генерала в стеке или возле. При этом у генерала есть перк отступление +5%. Итого 105%?

Sslav-z
31.08.2010, 16:19
Простите за невежество, а что такое трэйты?

ultra
31.08.2010, 16:24
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 31.8.2010, 16:19) 349111</div>

Простите за невежество, а что такое трэйты?
[/b]
trait (англ) - характерная черта, особенность.

NeseryozniyVET
31.08.2010, 16:42
<div class='quotetop'>Цитата(JuryFG * 31.8.2010, 9:55) 349045</div>
1. Зашел в деревню, судя по надписи должны дать поселенца, но дали рабочего.[/b]Исправлю<div class='quotetop'>Цитата(JuryFG * 31.8.2010, 9:55) 349045</div>
2. Дошел до индустриализма, но так и не увидел верблюдов и лошадей. Ни у кого из наций. Бок карты или настолько редкий ресурс?[/b] :shock: Ресурсы обычные, у меня они всегда есть. Верблюды появляются только в пустыне, если на карте нет пустыни, то и небудет верблюдов.<div class='quotetop'>Цитата(JuryFG * 31.8.2010, 9:55) 349045</div>
3. После извержения вулкана прошло много лет, но он показывается действующим. Так и будет до конца игры?[/b]По задумке вулкан должен несколько раз извергатся, но этого почемуто непроисходит. Надо смотреть коды.<div class='quotetop'>Цитата(JuryFG * 31.8.2010, 9:55) 349045</div>
4. В описание генерала есть пункт - отступление 100% при наличии генерала в стеке или возле. При этом у генерала есть перк отступление +5%. Итого 105%?[/b]100% если присоединен к юниту. 5% если находится в стеке (не присоединен)
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 31.8.2010, 15:19) 349111</div>
Простите за невежество, а что такое трэйты?[/b]Наведи курсор на свой флаг (под кнопкой конец хода). Тепе напишут твои 2 трэйта с описанием. Если справа лидеры показуются не надписями а кнопками, наведи курсор на кнопку и тебе напишут 2 трэйта того лидера с описанием.

olegovi4_bay
01.09.2010, 08:43
если после длительных боев присоединить прокачанного генерала в качестве "советника-инструктора" к городу, то все прокачки пропадут или будут передаваться построенным войскам?

NeseryozniyVET
01.09.2010, 16:14
<div class='quotetop'>Цитата(olegovi4_bay * 1.9.2010, 7:43) 349234</div>
если после длительных боев присоединить прокачанного генерала в качестве "советника-инструктора" к городу, то все прокачки пропадут или будут передаваться построенным войскам?[/b]Пропадут

olegovi4_bay
01.09.2010, 18:34
очень жаль. значит генералы будут жить вечно!

NeseryozniyVET
02.09.2010, 12:19
Кто-нибудь уже играл с новыми трэйтами?
Я немного поиграл, и мне кажется, что торговой хватке надо увеличить бонус до 100, а новаторству -- наоборот уменьшить до 2.

Sslav-z
03.09.2010, 13:36
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 2.9.2010, 16:19) 349554</div>

Кто-нибудь уже играл с новыми трэйтами?
Я немного поиграл, и мне кажется, что торговой хватке надо увеличить бонус до 100, а новаторству -- наоборот уменьшить до 2.
[/b]
Начал играть - ничё не могу понять, у каждого лидера теперь по 4 трэйта или по 2, как раньше, но они теперь случайным образом раздаются? Выбрал Вашингтона, как всегда (у него харизматичность и экспансивность). При начале игры зашёл в настройки, было написано: харизматичность, экспансивность, философичность и аграрность. Думаю, добавились ещё два. После того, как встретил первого соседа у меня в трэйтах осталось философичность и аграрность (?).

У меня в параметрах было выставлено 2, из инструкции я так и не понял - они болжы быть случайными или должны остаться те же, что и у лидера? Я бы понял, если -бы у меня было выставлено 4 - тогда к двум добавились бы ещё два случайных? Или я чё-то не так понимаю?
И почему у меня описание настроек в процессе игры-тот изменилось?!

Кстати, новая заставка - респект!

Sslav-z
03.09.2010, 14:03
Так... чё-то явно не то. Выставил количество трэйтов 4, начал играть заново этим-же несчастным Вашингтоном. Теперь у него нет прежних трэйтов, зато есть те, которые были в прошлый раз (философичность и аграрность) и добавилось ещё 3 других (агрессивность, новаторство и учёность)!
Почему трэйтов 5?
И как вернуть старые трэйты?
Можно-ли выбирать трэйты вручную?!

Sslav-z
03.09.2010, 14:38
Начал заново. Выбрал этого... как его... кхмера.
У него было аж 6 трэйтов, после загрузки карты у него стало 10 трэтйов!!! :bayan:

Продолжил играть - из 10 осталось только 4 - все случайные.

Новаторство даёт слишком явное преимущество в начале игры.

NeseryozniyVET
03.09.2010, 21:39
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 3.9.2010, 13:03) 349756</div>
Так... чё-то явно не то. Выставил количество трэйтов 4, начал играть заново этим-же несчастным Вашингтоном. Теперь у него нет прежних трэйтов, зато есть те, которые были в прошлый раз (философичность и аграрность) и добавилось ещё 3 других (агрессивность, новаторство и учёность)!
Почему трэйтов 5?[/b]Это баг :boo: <div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 3.9.2010, 13:03) 349756</div>
И как вернуть старые трэйты?[/b]Выставь значение 0<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 3.9.2010, 13:03) 349756</div>
Можно-ли выбирать трэйты вручную?![/b]Пока нет

NeseryozniyVET
04.09.2010, 03:53
Версия 0.11.1
1) Исправил замеченый баг (SDK)
2) В подсказку о торговых маршрутах добавил информацию о модификаторах трэйтов и цывиков (их в оригинале почему-то небыло) (SDK)
3) Новая версия интерфейса и севопедии (появилась страничка для трэйтов) (Python)
4) Подправил баланс трэйтов (XML)
5) Мисионеры теперь могут ходить по чужой територии, но немогут разведывать територию (XML)
6) Изменил цывик "язычество" (XML)

GroM@BoY
04.09.2010, 09:24
Я тоже сейчас скачиваю мод, буду смотерть, что там нового появилось.

NeseryozniyVET
04.09.2010, 22:27
<div class='quotetop'>Цитата(GroM[на]BoY * 4.9.2010, 7:24) 349916</div>
Я тоже сейчас скачиваю мод, буду смотерть, что там нового появилось.[/b]Появилось что-то новое? :whistle:

NeseryozniyVET
05.09.2010, 09:43
Маленькое обновление 0.11.2 (только XML)
1) Вернул обратно основной бонус Ангкор Вата (бонус был удален случайно) и немного его модифицировал.
2) Храм артемиды дает +200% к отдаче торговых маршрутов (было +100%)
3) Лаборатория алхимика дает +2 кльтуры, +2 науки и бесплатного великого ученого (специалиста) (было +8 науки)
4) Супермаркету добавил +100% к отдаче торговых маршрутов

Svity
07.09.2010, 15:08
Играем сетевую игру в команде, три раза пробовали на случайной карте - ходов через 4-10 рассинхронизация.
Сейвим, загружаем, или просто переподключается один - не помогает.
Что интересно - можно продолжать, всё отображается корректно, и синхронно, но красная мигающая надпись в центре экрана достает.

Заменили в русском переводе сообщение о рассинхронизации на пустое в CIV4GameText_Misc1 (тег TXT_KEY_OOS_TITLE).
Усё. Пока играем.

Заметили в некоторых событиях идет отставание в один (пока в один) ход. Т.е. знакомство с другими странами, которые вначале происходили одновременно, теперь идут сначала у одного потом у другого.
Также с исследованиями и строительством в городах - т.е. в части городов видно синхронно, в части нет (мечнику 4 хода - видит один и 3 хода - видит "хозяин"). Ну и т.п.

Поразила "Китайская стена" - после простройки варвары сначала исчезли из поля зрения, а после восстановления из сейва - стали видны, но начали проходить сквозь мои культурные границы и даже сквозь границы нарисованной "стены" и разрушать мои улучшения, походу убивая рабочих.
Просто алес какой-то...

Или, например, в город распространилась (сама) религия, у другого игрока команды её не видно в этом городе. Строю храм, монастырь - у меня их видно, у него, когда заходит посмотреть мой город - этих зданий нет.

Заменили надпись на рассинхронизацию точкой "." - теперь видно что возникает почти каждый ход.

olegovi4_bay
07.09.2010, 22:14
доигрался до дирижабля. ну думаю счас получу преимущество. заказал аж четыре штуки. еле построился. все нормально-пишет вы построили дирижабль. а я смотрю - его то и нету:boo: . он построен, но его нету. ниче не понял. :nerves:

NeseryozniyVET
08.09.2010, 03:12
<div class='quotetop'>Цитата(Svity * 7.9.2010, 14:08) 350250</div>
Заметили в некоторых событиях идет отставание в один (пока в один) ход. Т.е. знакомство с другими странами, которые вначале происходили одновременно, теперь идут сначала у одного потом у другого.
Также с исследованиями и строительством в городах - т.е. в части городов видно синхронно, в части нет (мечнику 4 хода - видит один и 3 хода - видит "хозяин"). Ну и т.п.[/b]Ну так это нормально - игра то пошаговая: если у тебя 30 ход, то у того кто ходил перед тобой тоже 30, а у того кто будет ходить после тебя еще 29.<div class='quotetop'>Цитата(Svity * 7.9.2010, 14:08) 350250</div>
Поразила "Китайская стена" - после простройки варвары сначала исчезли из поля зрения, а после восстановления из сейва - стали видны, но начали проходить сквозь мои культурные границы и даже сквозь границы нарисованной "стены" и разрушать мои улучшения, походу убивая рабочих.
Просто алес какой-то...[/b] :shock: Свойства китайской стены не менял (разве что стоимость), правила прохода варваров тоже. Но в SDK посмотрю как это сделано, может что нибуть прояснится. Может из-за рассинхронизации сэйв неправильно сохранился?<div class='quotetop'>Цитата(Svity * 7.9.2010, 14:08) 350250</div>
Мод для мультиплеера в команде сырой...[/b]В мультиплэйере не тестировал, но если есть желающие погамать сообщите, заодно и протестирую. Правда незнаю сгодится ли мой нет для этого: загрузка -- 128 кбит/сек, раздача -- ~3-6 Мбит/сек.
<div class='quotetop'>Цитата(olegovi4_bay * 7.9.2010, 21:14) 350288</div>
доигрался до дирижабля. ну думаю счас получу преимущество. заказал аж четыре штуки. еле построился. все нормально-пишет вы построили дирижабль. а я смотрю - его то и нету:boo: . он построен, но его нету. ниче не понял. :nerves:[/b]причину знаю, сегодня исправлю
Исправил. Файл в заголовке, возле картинок.

romka12
08.09.2010, 12:19
Может кто-то дать альтернативную ссылку на скачивание? Почему-то пишет, что доступ запрещен...

NeseryozniyVET
08.09.2010, 13:07
<div class='quotetop'>Цитата(romka12 * 8.9.2010, 11:19) 350322</div>
Может кто-то дать альтернативную ссылку на скачивание? Почему-то пишет, что доступ запрещен...[/b]http://rapidshare.com/files/417804441/EoW_0.11.3.rar

Svity
08.09.2010, 18:34
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 8.9.2010, 3:12) 350294</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Svity * 7.9.2010, 14:08) 350250
Заметили в некоторых событиях идет отставание в один (пока в один) ход. Т.е. знакомство с другими странами, которые вначале происходили одновременно, теперь идут сначала у одного потом у другого.
Также с исследованиями и строительством в городах - т.е. в части городов видно синхронно, в части нет (мечнику 4 хода - видит один и 3 хода - видит "хозяин"). Ну и т.п.[/b]Ну так это нормально - игра то пошаговая: если у тебя 30 ход, то у того кто ходил перед тобой тоже 30, а у того кто будет ходить после тебя еще 29.[/b][/quote]

В случае командной игры ходы идут одновременно, и все изменения тоже видно сразу, ты же видишь и территорию второго игрока, и города, и что в них строит или уже построено.

Кстати, тут подумалось, что возможно если играть не в команде, но такой рассинхронизации может и не быть... До тех пор пока союз не заключишь :)

P.S. Мультиплеер не хот-сит, а по локальной сети.

romka12
09.09.2010, 11:00
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 8.9.2010, 12:07) 350324</div>

<div class='quotetop'>Цитата(romka12 * 8.9.2010, 11:19) 350322
Может кто-то дать альтернативную ссылку на скачивание? Почему-то пишет, что доступ запрещен...[/b]http://rapidshare.com/files/417804441/EoW_0.11.3.rar
[/b][/quote]

Спасибо, оказалось, что с работы не пускает. Все отлично скачалось из дому)

NeseryozniyVET
11.09.2010, 19:23
Версия 0.12
1) Новые трэйты с новыми свойствами (XML + SDK)
2) Новые цывики с новыми свойствами (XML + SDK)
3) Поселенцы распространяют религию (Python)
4) Разнородность религий (XML)
5) В цывилопедии появились Концепции EoW (XML)

NeseryozniyVET
12.09.2010, 00:59
Версия 0.12.1
Исправил очень серьезный баг

NeseryozniyVET
14.09.2010, 02:17
Версия 0.13
1) Заменил лидерам трэйт Экспансивность на Хозяйственность (XML)
2) Исправил баг из-за которого иногда небыло подсказок для трэйтов в цывилопедии (SDK)
3) Дополнительное содержание юнитов. Содержание некоторых юнитов в несколько раз дороже обычного. Современные авианосцы вообще дороженные. (XML + SDK)
4) Убраны округления для еды, молотков, монет. Например если раньше город производил 3 молотка и имел здание увеличивающее производительность на 25%, то из-за округлений увеличения производительности небыло. Теперь есть!! :win: (SDK)

WebSter
14.09.2010, 11:59
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 14.9.2010, 3:17) 350872</div>

Версия 0.13
1) Заменил лидерам трэйт Экспансивность на Хозяйственность (XML)
[/b]
т. е. теперь Экспансивности нет вообще?
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 14.9.2010, 3:17) 350872</div>

3) Дополнительное содержание юнитов. Содержание некоторых юнитов в несколько раз дороже обычного. Современные авианосцы вообще дороженные. (XML + SDK)
[/b]
а я уж думал писать, зачем такой жирный бонус супермаркету =)

Кстати, я таки прошёл еще раз на эпике: на этот раз дошёл до технологий в районе вертолётов, аэродинамики и модульной сборки; почти никаких проблем с деньгами не испытывал. Почти всегда 100%, но тем не менее осталось немало технологий... могу дать сэйв, если надо. Хотя прогресс всё же есть
Самой последней изучил сверхпроводники, чтобы посмотреть магнитные дороги и... в общем, выглядят они довольно убого) мб сделать текстуру получше? Если что, я вполне могу, только скажи какой файл редактировать

Сейчас решил попробовать на марафоне сыграть. Сравню, что получится)

NeseryozniyVET
14.09.2010, 12:21
<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 14.9.2010, 10:59) 350890</div>
т. е. теперь Экспансивности нет вообще?[/b]1)То что раньше называлось экспансивностью, теперь называется хозяйстеностью + маленький бонус
2)По умолчанию выставлены случайные трэйты, так что возможны все комбинации.<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 14.9.2010, 10:59) 350890</div>
а я уж думал писать, зачем такой жирный бонус супермаркету =)[/b]Не такой он уж и жирный - 100% от базовой прибыли, а это примерно 1 монетка с каждого торгового маршрута.<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 14.9.2010, 10:59) 350890</div>
но тем не менее осталось немало технологий... [/b]Это легко исправить Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml тэг iResearchPercent<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 14.9.2010, 10:59) 350890</div>
Самой последней изучил сверхпроводники, чтобы посмотреть магнитные дороги и... в общем, выглядят они довольно убого) мб сделать текстуру получше? Если что, я вполне могу, только скажи какой файл редактировать[/b]Assets\Art\Terrain\Routes\Roman Roads\roman_roads.dds рисовать надо по схеме Assets\Art\Terrain\Routes\Modern Roads\mod_roads.dds.<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 14.9.2010, 10:59) 350890</div>
Сейчас решил попробовать на марафоне сыграть. Сравню, что получится)[/b]У меня на марофоне в 1200 году уже у всех мушкетеры бегали и каравелли плавали.

NeseryozniyVET
14.09.2010, 20:16
Версия 0.13.1
1) Добавил три новые концепции (смотреть в цивилопедии). (XML)
2) Добавил возможность изменять характеристики подсказки юнитов (см. рис.). (SDK + Python)

WebSter
14.09.2010, 22:00
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 14.9.2010, 13:21) 350893</div>

Assets\Art\Terrain\Routes\Roman Roads\roman_roads.dds рисовать надо по схеме Assets\Art\Terrain\Routes\Modern Roads\mod_roads.dds.[/b]
ок
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 14.9.2010, 13:21) 350893</div>
У меня на марофоне в 1200 году уже у всех мушкетеры бегали и каравелли плавали.
[/b]
ну я вот тоже замечаю, что тут по времени выходит иначе, первую каравеллу я в 795-ом построил, но до пороха еще не дошёл (сейчас 1160-й)

Sslav-z
15.09.2010, 04:46
Я тут вот чё подумал. У кораблей есть функция блокады. А можно такую-же функцию добавить юнитам ПВО? Чтоб враг не перебрасывал подкрепления по воздуху в осаждённый город!

NeseryozniyVET
15.09.2010, 09:59
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 15.9.2010, 3:46) 351063</div>
Я тут вот чё подумал. У кораблей есть функция блокады. А можно такую-же функцию добавить юнитам ПВО? Чтоб враг не перебрасывал подкрепления по воздуху в осаждённый город![/b]Думаю, это осуществимо.

NeseryozniyVET
15.09.2010, 23:26
Версия 0.13.2
1) Убрал округления у торговых маршрутов и корпораций (SDK)
2) Подправил интерфейс (XML)

P.S. Патч некоректно ведет себя в старых сэйвах. Поэтому ставте, если решили начать новую игру.

NeseryozniyVET
16.09.2010, 15:18
Версия 0.13.3
Исправлен баг очень дорогого апгрэйда юнитов (SDK)

NeseryozniyVET
16.09.2010, 21:21
Версия 0.13.4
1) Исправлен баг из-за которого от недостроеных чудес давалось в 100 раз больше золота. (SDK)
2) Новая текстура дорог. За что Вебстеру огромное спасибо. :clap:

NeseryozniyVET
17.09.2010, 16:28
Версия 0.13.5
Исправлен баг слабого ускорения производства инженером (SDK)