Просмотр полной версии : Эволюция войны (EoW)
NeseryozniyVET
02.07.2011, 23:36
оттестировал версию 0.18, баланс надо менять: камень один из самых важных ресов, не повезло вначале, отпадает половина зданий.. С медью случился баг, она в полном объеме исчезла с карты.. через несколько ходов от появления
Сейв нужен?Нет, не нужен. Посто сообщай об ошибках.
NeseryozniyVET
05.07.2011, 05:44
Вышла версия 0,18 Бетта
Зеркало http://www.4shared.com/file/YHQ7k5Gi/EoW_018.html
Что в ней нового:
1) Новые баги :D
2) Хорошая оптимизация алгоритма расчета стоимости движения. Уменьшил код и придумал как в половине случаев произвести расчёты без умножения и последующего деления. Эффект тем лучше чем больше юнитов на карте.
3) Новые возможности для юнитов геолог и инженер.
4) Добыча ресурсов теперь ведётся за деньги. Думаю, полезность денег теперь повысится. (Смотреть в цивилопедии (феатуры и улучшения) и в финансовом советнике).
Случайно нашел коды, связанные с экраном дипломатии. Так что, может, получится сделать торговлю ресурсами и инженерией.
P.S. Для добавления конечных ресурсов пришлось делать изменения в 45 SDK файлах (для сравнения, когда делал новый ИИ изменил 42).
Вышла версия 0,18 Бетта
P.S. Для добавления конечных ресурсов пришлось делать изменения в 45 SDK файлах (для сравнения, когда делал новый ИИ изменил 42).
Мои поздравления, NeseryozniyVET! Исчерпаемые ресурсы - одна из изюминок игры. И работа тобой проделана действительно преогромнейшая. Браво!
3) Новые возможности для юнитов геолог и инженер.
Речь, по-видимому, идет об EngineeringPoints и GeologyPoints. Интуитивно понятно без слов, что это значит. Но пока, к сожалению, не могу посмотреть твой мод в игре. Сейчас могу лишь видеть, как это прописано в кодах и файлах.
4) Добыча ресурсов теперь ведётся за деньги. Думаю, полезность денег теперь повысится. (Смотреть в цивилопедии (феатуры и улучшения) и в финансовом советнике).
А вот это еще одно очень ценное дополнение! На добычу любого ресурса надо тратить деньги. Причем за каждый ход! А вот продажа ресурса, естественно с прибылью дает возможность продолжать добычу. К счастью в Колонизации это сделать намного проще, чем в Цивилизации. Когда вернусь к своему компу, то обязательно адаптирую твою идею к своему моду.
Удачи в работе над модом и приятного лета, если конечно летом ты отдыхаешь, а не вкалываешь.
NeseryozniyVET
06.07.2011, 00:03
Мои поздравления, NeseryozniyVET!Как то ты неожиданно появляешся на форуме. И так же неожиданно исчезаешь.
Речь, по-видимому, идет об EngineeringPoints и GeologyPoints.Угадал.
если конечно летом ты отдыхаешь, а не вкалываешь.По разному бывает.
Как то ты неожиданно появляешся на форуме. И так же неожиданно исчезаешь.
Работа такая, а в теплые месяцы я чаще всего "в поле". Сейчас на пару деньков снова оказался в нормальных условиях, где есть не только электричество, но даже выход в интернет, а потом опять, как в песне "А для тебя родная родная, есть почта полевая..."
GrayNick
08.07.2011, 18:03
Всем привет. Вылетает в начале игры. Сэйв прилагается.4795
Мои поздравления! Исчерпаемые ресурсы - одна из изюминок игры. И работа тобой проделана действительно преогромнейшая. Браво!
Присоединяюсь!
NeseryozniyVET
09.07.2011, 00:27
Всем привет. Вылетает в начале игры. Сэйв прилагается.4795Ну я бэтту не успел на вылеты проверить. Так что она годится только для демонстрации новых возможностей.
NeseryozniyVET
04.08.2011, 23:58
Я уже освободился, так что с завтрашнего дня продолжу работу над модом.
Для рассмотрения (http://www.civfanatics.ru/threads/5966-RedForce.SB-мод-для-Civilization-4-BTS?p=377858&viewfull=1#post377858). Snake_B предполагает, что это решается через SDK/DLL. Вдруг заинтересует :)
NeseryozniyVET
09.08.2011, 22:56
Для рассмотрения (http://www.civfanatics.ru/threads/5966-RedForce.SB-мод-для-Civilization-4-BTS?p=377858&viewfull=1#post377858). Snake_B предполагает, что это решается через SDK/DLL. Вдруг заинтересует :)После того как выпущу конечные ресурсы. Я уже все сделал 3 дня назад, теперь баги исправляю.
NeseryozniyVET
12.08.2011, 01:43
Версия 0,18 гамма
1) Подучил ИИ пользоватся новыми ВЛ
2) Добавил возможность торговать инженерией (торговля ресурсами происходила неправильно, так что ее пока отменил)
3) Переделал алгоритм оценки ЗВ ИИ
4) Исправил несколко багов
Зеркало http://www.4shared.com/file/EwUTgB_M/EoW_018.html
P.S. моду 2 года :hbd:
NeseryozniyVET
13.08.2011, 23:07
Все, все обнаруженые баги исправлены!!
Завтра попробую сделать торговлю.
P.S. моду 2 года :hbd:
:hbd:
NeseryozniyVET
17.08.2011, 04:11
Версия 0,18 дельта http://www.4shared.com/file/Pz0Rhn4g/EoW_018.html
1) Исправил найденые баги
2) Вывел полезную информацию на экран
3) Поправил некоторые XML файлы
Вобщем довёл игру до играбельного состояния (тестировал автоплэем - вылетов и зависаний не обнаружил). И с этого момента надо разрабатывать баланс: скорость добычи ресурсов, стоимость ресурсов, траты ресурсов. Но тут уже надо играть, но мне, после всех этих тестирований, как то не хочется пока. Может чуть позже. Так что нужны желающие поиграть и высказать свои мысли по поводу баланса. Все параметры по ресурсам настраиваются в XML файлах и ничего не мешает вам самим настроить баланс по своему вкусу. Свои варианты баланса можно выкладывать тут на всеобщее осуждение и обсуждение.
За одну единицу ресурса (кроме урана) принял 1 килограмм
Стоимость юнитов в ресурсах (кроме дерева) расчитывалась на глаз так:
1) Живая сила: 1 юнит - 1000 человек
2) Грузовики: 1 юнит - 100 штук
3) Техника и кораблики: 1 юнит - 10 штук
4) Авианосцы, линкоры и подлодки: 1 юнит - 1 штука
5) Расход топлива (кроме урана): 1 тайл - 40 км
Стоимость зданий, проэктов, улучшений, а также добычу из месторождений задавал, особо не задумываясь о реализме. (Просто уже так надоело заниматся всеми этими тестированиями, поправками, настройками и испрвлениями, что на них уже не хватило терпения. И так сегодня до 3 ночи сидел над модом. Хочется уже немного отдохнуть от него).
NeseryozniyVET
17.08.2011, 18:57
Обнаружил и исправил баг, который не позволял двигатся юнитам в некоторых ситуациях.
Исправленую версию, как всегда, можно скачать с сайта EoW. Зеркало на 4shared http://www.4shared.com/file/3tdkFc_C/EoW_018.html
Если обнаружите еще баги, нестыковки или сообщения начинающиеся на ERROR - сообщайте.
NeseryozniyVET
17.08.2011, 22:09
Исправил еще один баг. Баг приводил к неправильным расчетам (ценовые категории ресурсов в подсказке при наведении курсора на список ресурсов в низу экрана), которые сохранялись в сэйве. Так что ошибки небудет только в новой игре.
http://www.4shared.com/file/8DhfYMTH/EoW_018.html
NeseryozniyVET
18.08.2011, 02:58
Исправил очередной баг и подправил алгоритм выбора места улучшений для тайла
http://www.4shared.com/file/NaVb6CSd/EoW_018.html
NeseryozniyVET
18.08.2011, 23:42
Исправил еще три бага.
http://www.4shared.com/file/eOk81Xzs/EoW_018.html
NeseryozniyVET
19.08.2011, 20:51
Исправил баг из-за которого иногда нельзя было построить шахту.
http://www.4shared.com/file/55ANVCZa/EoW_018.html
GroM@BoY
19.08.2011, 21:53
Вылетает во время создания карты
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: Civ4BeyondSword.exe
Версия приложения: 3.1.9.0
Отметка времени приложения: 4a0c27e6
Имя модуля с ошибкой: CvGameCoreDLL.dll
Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 4e4e8f93
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 00116ea8
Версия ОС: 6.1.7600.2.3.0.256.1
Код языка: 1049
NeseryozniyVET
19.08.2011, 23:29
Вылетает во время создания картыЭти данные для меня бесполезны. Мне нужны опции, которые используешь при создании карты. Желательно полный порядок действий, чтоб я смог повторить его у себя.
GroM@BoY
20.08.2011, 16:15
Это никак не связано с твоим модом. У меня так на всех модах. Наверное, какой-то плагин или мод в корневой каталог установил и теперь он конфликтует с модами.
NeseryozniyVET
22.08.2011, 02:50
Исправил баг экрана дипломатии, а также подправил алгоритмы оценивания стоимости ресурсов (старых) и технологий при торговле.
http://www.4shared.com/file/bj54j-ux/EoW_018.html
GrayNick
22.08.2011, 14:26
У меня постоянно вылетает с ошибкой. Не могу даже протестить как следует. А у вас нет?
NeseryozniyVET
22.08.2011, 15:24
У меня постоянно вылетает с ошибкой. Не могу даже протестить как следует. А у вас нет?При каких условия вылетает? Если в игре, то выложи сэйв.
GrayNick
22.08.2011, 22:29
При каких условия вылетает? Если в игре, то выложи сэйв.
Вот например, через два хода вылетит.4866
NeseryozniyVET
23.08.2011, 03:21
Вот например, через два хода вылетит
1) Исправил баг приводивший к вылету (он, кстате, тянулся еще с версии 0,17)
2) Исправил баг приводивший к неправильной оценке стоимости ресурсов ИИ при торговле
3) Исправил появление каракуль в подсказках по трэйтам игрока (при наведении на флаг)
Скачать патч (DLL) http://www.4shared.com/file/EJtqqIjz/CvGameCoreDLL.html
Скачать мод (патч качать ненадо) http://www.4shared.com/file/q1m7hm02/EoW_018.html
P.S. Сообщайте если появляются сообщение начинающиеся на "ERROR". Желательно его записать, или сделать скриншот.
GrayNick
23.08.2011, 22:50
1) Исправил баг приводивший к вылету (он, кстате, тянулся еще с версии 0,17)
2) Исправил баг приводивший к неправильной оценке стоимости ресурсов ИИ при торговле
3) Исправил появление каракуль в подсказках по трэйтам игрока (при наведении на флаг)
Скачать патч (DLL) http://www.4shared.com/file/EJtqqIjz/CvGameCoreDLL.html
Скачать мод (патч качать ненадо) http://www.4shared.com/file/q1m7hm02/EoW_018.html
P.S. Сообщайте если появляются сообщение начинающиеся на "ERROR". Желательно его записать, или сделать скриншот.
Спасибо. :) Если не секрет в чем суть бага была?
NeseryozniyVET
23.08.2011, 23:57
Спасибо. :) Если не секрет в чем суть бага была?ИИ рассматривал свойства тайлов вокруг планируемого к постройке города (анализирвал на сколько хорший будет город в этом месте). Так как этот планируемый город был возле края карты, то некоторые тайлы входившие во владения будущего города оказывались за краем карты (их попросту небыло). Я забыл сделать на это поправку и в итоге ИИ пыталася рассмотреть свойства несуществующих тайлов, что и приводило к вылету.
GrayNick
24.08.2011, 11:11
P.S. Сообщайте если появляются сообщение начинающиеся на "ERROR". Желательно его записать, или сделать скриншот.
Появилась. ERROR CvTeam::deleteTeamPlot(m_pFirstTeamPlot==NULL)0
NeseryozniyVET
25.08.2011, 02:53
Появилась. ERROR CvTeam::deleteTeamPlot(m_pFirstTeamPlot==NULL)0Ничего страшного, можно продолжать играть. Если появится такое, но с другим числом заместь 0 - сообщи.
1) Кнопка инженера в экране города теперь доступна
2) Исправил баг подсказки для георазведки великого геолога
3) Добавил две новые концепции EoW в цивилопедию (все кто играют должны их прочитать)
4) Усовершенствовал алгоритм планирования улучшений для города (если город маленький, то будет увеличино количество улучшений на еду (пока не подрастет), если в городе есть военный инструктор, то будет увеличино количество улучшений на молотки (чтоб быстрей прокачаных юнитов делал))
http://www.4shared.com/file/xgkqATMl/EoW_018.html
GrayNick
25.08.2011, 10:42
Еще один сэйв с вылетом. 4868
Так же я заметил что комп неправильно рассчитывает деньги. Например вовремя игры начисляется +3 ден.ед. стоит запомниться, а потом загрузиться как в тот же ход будет уже начисляться -15 или даже -30 ден.ед.
NeseryozniyVET
25.08.2011, 17:41
Еще один сэйв с вылетом. 4868
Так же я заметил что комп неправильно рассчитывает деньги. Например вовремя игры начисляется +3 ден.ед. стоит запомниться, а потом загрузиться как в тот же ход будет уже начисляться -15 или даже -30 ден.ед.Исправил баг приводивший к вылету (в некоторых редких случаях неправилно происходили расчеты с переменой означавшей размер статического масива тайлов для георазведки) 3 часа искал причину.
Исправил баг при торговле инженерией (ИИ оценивал инженерию человека в 100 раз дороже ее реальной стоимости)
http://www.4shared.com/file/4p_7z1ql/EoW_018.html
P.S. Правильность расчета денег проверю в другой раз.
NeseryozniyVET
25.08.2011, 18:47
Исправил баг, который при загрузке сэйва, уменшал доход игрока на суму равную расходам на добычу ресурсов.
http://www.4shared.com/file/5488V9Wq/EoW_018.html
GrayNick
25.08.2011, 23:14
Спасибо за оперативную работу. Для тех кому классическая цива по нраву ты сделал грандиозную работу. Еще раз спасибо.
NeseryozniyVET
26.08.2011, 02:14
Спасибо за оперативную работу."Спасибо" на хлеб не намажешь. Ты, давай, рассказуй: как поменялся геймплей из-за ресурсов, на сколько полезны геология и инженерия, хорошё ли ИИ обустраивает свои города и т.д..
GrayNick
26.08.2011, 14:38
"Спасибо" на хлеб не намажешь. Ты, давай, рассказуй: как поменялся геймплей из-за ресурсов, на сколько полезны геология и инженерия, хорошё ли ИИ обустраивает свои города и т.д..
Не намажешь это точно. :) Вот сейв 4871 Вавилон в диких минусах, незнаю почему.Так же мне кажется, что на карте должно быть больше камня. Трудно представить себе цивилизацию у которой камня небыло. А здесь получается от камня довольно сильно зависит развитие цивилизации. Но это ИМХО.Или бы я подумал об открытых равнинах без леса для того чтобы обмен леса на камень был актуален.
P.S.
На этих выходных буду очень занят а с понедельника начну серию быстрых игр для теста и анализа.
NeseryozniyVET
26.08.2011, 17:29
Вавилон в минусах, видимо из-за бывшего бага с золотом, так как этот параметр сохраняется.
Камень можно к горам прикрутить.
NeseryozniyVET
26.08.2011, 19:02
Подправил оценку стоимости инженерии и ресурсов при торговле для ИИ
Теперь новые параметры (инженерия и георазведка игрока, скрытность и доступность месторождений, запас ресурсов в месторождениях) сохраняются при создании сценариев
http://www.4shared.com/file/jvoyPzwp/EoW_018.html
NeseryozniyVET
28.08.2011, 20:21
Добавил еще информации в 2 новые концепции в цивилопедии
Добавил подсказки по ресурсам в цивилипедии для улучшений и ресурсов
Исправил баг в подсказке для ресурсов на тайле на игровой карте (заместь значков инженерии и геологии были квадратики)
http://www.4shared.com/file/tYwJrCg5/EoW_018.html
Lisan_Al
31.08.2011, 19:28
Добрый день! У меня возникла такая ошибка в версии .017.7: Память не может быть read. Выскакиевает при загрузке игры с сэйва в момент передачи хода, если удается с нескольких перезагрузок пройти этот момент, то игра идет дальше нормально до следующего сохранения и последующей загрузки. Проявляется такой момент начиная с индустриальности, реже с ренессанса. Еще та же ошибка выскакивает во время хода ИИ(это бывает редко, но уже 2 игры этим испорчены). Играю на таких настройках: Видео - все по максимуму; настройки карты: архипелаг, 48*24*18(убираю до 10 игроков),тропический, ур. моря низкий, ск. нормальная, эра древность. На фрактал картах ошибки повторяются(другие карты не играл). На борту 2гб оперативки, 4600gtx, 2,2Ghz 4xPhenom.
NeseryozniyVET
31.08.2011, 23:12
Похоже, что просто нехватает оперативки. Уменьш настройки графики.
Добавил новые настраиваемые параметры для ИИ в файл Assets/XML/GlobalDefinesAlt.xml (описание в !ReadMe/ReadMe(SDK).doc)
Сделал кнопку для древесины.
Уеньшил занимаемый каждым тайлом (кроме тайлов с месторождениями ресурсов) размер в памяти и сэйве на 1 байт.
http://www.4shared.com/file/w7fSNnKo/EoW_018_2.html
P.S. Патч несовместим со старыми сэйвами
NeseryozniyVET
01.09.2011, 00:20
Версия 0.17.8
1) Исправил баг приводивший к вылету
Lisan_Al
01.09.2011, 03:29
2гб оперативки мало? игра занимает ~750мб в ram и примерно столько же в файле подкачки. Один момент с вылетом я засек очень точно - как только медведь убивал моего исследователя - игра вылетала с такой ошибкой. Выставил графику по минимуму - изменился адрес инструкции и адрес памяти где произошел сбой.
З.Ы. У меня уже 1800 год а медь я никак не могу найти(геология, мать ее) и ИИ то же не нашел. Может я что то не то делаю?
NeseryozniyVET
01.09.2011, 03:46
У меня возникла такая ошибка в версии .017.7: Память не может быть read.
З.Ы. У меня уже 1800 год а медь я никак не могу найти(геология, мать ее) и ИИ то же не нашел. Может я что то не то делаю?В версии 0,17,7 никакой геологии нету!! Геология есть только в тестовой 0,18.
А вобще, что нибуть открывалось геологией? А случаи когда на постройку улучшения нехватало инженерии были?
Сделай сэй перед вылетом и вышли. Буду разбиратся.
P.S. на картах больше средней, при максимальных настройках графики, надо чтоб на видюхе было больше 512 MB и оперативы больше 2. У меня на Radeon 1950 Pro 512 MB, уже в индустриальную эпоху, при максимальной графике, на карте 48*24*18, память на видюхе полностью заполнялась и игра вылетала.
Lisan_Al
01.09.2011, 03:50
Я поставил отдельно .18, там она есть =) И ее нехватает НУ НИКАК, на базовые ресурсы нужно уменьшать цену однозначно. А за саму идею с исчерпаемыми ресурсами - респектище.
З.Ы. поставил потому что играть в 17.7 нет смысла - пока не решиться проблема с вылетом, уже месяц не могу довести ни одну игру до конца =(
Я не открыл ни одного ресурса требующего геологию. даже великий геолог не помог - в каждом тайле стало 20-25 ед геологии. а медь вроде от 500 появляется. До построек не дошло - я не могу построить даже библиотеку =) или сделать копейщика)
1гб видюха.
QuickSave.CivBeyondSwordSave (http://www.4shared.com/file/ZUcGq-Wy/QuickSave.html)
Не, стоимость открытия ресов нужно править однозначно. тайл с предпологаемым ресурсом на нормальной скорости должен "обрабатываться" не более 5-7 ходов( даже если взять 2-ух клеточный радиус города это займет весьма приличное время). Либо делать отдельный юнит: ресурсразведчик->он же геолог, он становится на тайл и "обрабатывает" его(то же не более 7 ходов на нормале). дабы не клепать их кучами можно сделать ограничение как на миссионеров(7 юнитов максимум). Ну и еще есть куча идей, если нужно изложу.
NeseryozniyVET
01.09.2011, 18:26
Версия 0.17.9
1) Исправил баг, приводивший к вылету. (SDK) (баг связан с переправами на границе соединения левой и правой сторон карты: неправильно координаты тайла высчитывались)
2) Улучшил алгоритм выбора улучшений вокруг города. (SDK)
3) Мелкая оптимизация. (SDK)
4) Убрал армейские цывики. (XML) (ИИ ими неумело пользовался)
Соответствующие изменения сделал и в версии 0,18. Так же уменьшил требования по геологии и инженерии.
http://www.4shared.com/file/U5p8H0g9/EoW_018_3.html
Lisan_Al
01.09.2011, 20:58
1) Исправил баг, приводивший к вылету. (SDK) (баг связан с переправами на границе соединения левой и правой сторон карты: неправильно координаты тайла высчитывались)
Это и был мой баг или до него еще не дошло дело?
Благодарю!!
NeseryozniyVET
01.09.2011, 21:17
Это и был мой баг или до него еще не дошло дело?Да, это был твой баг.
Lisan_Al
02.09.2011, 04:32
Мне кажется, что развитие сильно усложнено в самом начале. Траты 10 "коммерции" за камень без которого нельзя - делают дыры в бюджете. Техи на 20-30 максимум - рынок немного спасает дело, но ты уже катастрофически отстаешь от игрового времени. Так было задумано или я что то не то делаю?
На дворе 795 нашей эры - меди не вижу( Саша македонский предложил продать ему свод законов за 110 золота - это норм? Еще мне меняли медитацию на бронзу без доплат и даже дали теху, как другу(что весьма странно, ии то агрессивный).
Железо открылось сразу с техой(на клетке всего 5 ед разведки), меди нет(1020 год). Не грузятся картинки о смене эпох - просто синий экран и надпись средневековье, к примеру.
О, нашел медь и железо, но только ту, что с отрицательным параметром скрытности. Шахту построить не могу, видимо не хватает инженерии?
NeseryozniyVET
02.09.2011, 22:16
Мне кажется, что развитие сильно усложнено в самом начале. Траты 10 "коммерции" за камень без которого нельзя - делают дыры в бюджете. Техи на 20-30 максимум - рынок немного спасает дело, но ты уже катастрофически отстаешь от игрового времени. Так было задумано или я что то не то делаю?Ну, камень можно будет удешевить до 5.
Саша македонский предложил продать ему свод законов за 110 золота - это норм? Еще мне меняли медитацию на бронзу без доплат и даже дали теху, как другу(что весьма странно, ии то агрессивный. Я поменял для ИИ оценку стоимости технологий при продаже. Тепрь технология продается в (количество общеизвестных игроков для продающего и покупающего) раз дешевле. То есть если технология стоит 100 и на карте 10 знающих друг друга игроков, то продать ее можно будет за 100 / 10 = 10 золота. В итоге продающему вернется 90 золота. (Копирастскими методами обагатится не получится)
Не грузятся картинки о смене эпох - просто синий экран и надпись средневековье, к примеру. Странно. Там ничего не менял.
О, нашел медь и железо, но только ту, что с отрицательным параметром скрытности. Шахту построить не могу, видимо не хватает инженерии?Прийдется добавлять самородную медь и болотную руду. Та же медь и железо, только с очень маленькими требованиями по геологии и инженерии. (Рэндом не оправдывает возложеных на него надежд)
Lisan_Al
02.09.2011, 22:35
Прийдется добавлять самородную медь и болотную руду. Та же медь и железо, только с очень маленькими требованиями по геологии и инженерии. (Рэндом не оправдывает возложеных на него надежд)
Очень правильно, ведь первоначально, как только были открыта медь или железо добывалась то в первую очередь самая легкодоступная руда. На мой взгляд очень правильная замена будет. Может все же сделаешь их "бесплатными" уж очень напряжно достаются в начале эти очки инженерии и геологии.
Кстати, а нельзя ли сделать похожее с едой? Что бы юнит тратил на 1 ход свой жизни к примеру 1 условную единицу еды за 1 единицу силы? 1 лучник(4 силы) - 4 единицы еды за ход. За еду пойдут все злаки и морепродукты( т.е. каждый может заместить друг друга). Зачем? Ну к технике требования на нефть есть, было бы логично и пехотную армию кормить.
Lisan_Al
02.09.2011, 22:48
Ну, камень можно будет удешевить до 5.
Кстати, может стоит привязать стоимость ресов к форме труда и типу экономики? община: достаточно дешево, рабство - бесплатно, крепостничество - достаточно дешево, эмансипация - макс. стоимость(вместе с рыночной экономикой)
Смог таки взять железо за 636 инженерии(запас 12к - смешно =)) при ваших то ценах ) след кучка железа стоит ~9,5k инженерии(если все силы бросить в нее - примерно 70ходов). Трирема стоит 3кк дерева, а я за все время сумел насобирать 0,65кк дерева.
NeseryozniyVET, посмотри сейв, пожалуйста: вылетает на следующем ходу. Версия мода – 0.18_3.
И еще, что это за такой пункт в деньгах "Чистые иностранные расходы"? И в подсказке почему-то пишется "Суммарные доходы от других цивилизаций" )
NeseryozniyVET
04.09.2011, 00:43
Кстати, а нельзя ли сделать похожее с едой? Что бы юнит тратил на 1 ход свой жизни к примеру 1 условную единицу еды за 1 единицу силы? 1 лучник(4 силы) - 4 единицы еды за ход. За еду пойдут все злаки и морепродукты( т.е. каждый может заместить друг друга). Зачем? Ну к технике требования на нефть есть, было бы логично и пехотную армию кормить.
Кстати, может стоит привязать стоимость ресов к форме труда и типу экономики? община: достаточно дешево, рабство - бесплатно, крепостничество - достаточно дешево, эмансипация - макс. стоимость(вместе с рыночной экономикой)Пока, ничего добавлять не буду. Сначала надо довести до ума то что уже есть.
NeseryozniyVET, посмотри сейв, пожалуйста: вылетает на следующем ходу. Версия мода – 0.18_3.У меня вылетов нету. Попробуй сыграть в версию, которую я выложил чуть ниже.
И еще, что это за такой пункт в деньгах "Чистые иностранные расходы"? И в подсказке почему-то пишется "Суммарные доходы от других цивилизаций" )Наверно, то что ты плотишь другим игрокам.
Добавил новую медь и железо с очень низкими требованиями по геологии и инженерии.
Цена юнитов в ресурсах уменьшена в 10 раз, а запасы месторождений увеличены.
Добавил подсказку, которая информирует что для постройки улучшения нехватает инженерии.
Несколько мелких исправлений.
http://www.4shared.com/file/rc8iKh3T/EoW_018.html
У меня вылетов нету. Попробуй сыграть в версию, которую я выложил чуть ниже.
Хорошо, я попробую.
Наверно, то что ты плотишь другим игрокам.
В том-то и дело, что я им ничего не плачу - никаких договоров нет, еще и деньги-то не изучены, а расходы идут =\
Lisan_Al
04.09.2011, 15:50
Уже лучше, в начале играть уже можно, но есть один момент. Если геологию еще можно получить в самом начале(яз храм - священник), то с инженерией проблема, ее производит только инженер(а он появляется очень поздно) или ученый(требует библиотеки, которую без камня и мрамора не построишь, а мрамор может требовать как раз немного инженерии, да хоть 1, но взять его негде ) - в общем, без кастовой системы никак, но до нее пока дойдешь - отстаешь от времени и ИИ капитально(играл на монархе).
Хотя у твоего ИИ есть один момент: я на монархе практически всегда успеваю вырвать от 3 до 5 религий(это и спасает), а в оригинале редко больше 2 успевал. И оракул, я его то же редко успевал строить, а тут практически в каждой игре, пирамиды пару раз удавалось построить - в оригинале это было сложнее сделать. Так надо?
NeseryozniyVET
04.09.2011, 22:07
Уже лучше, в начале играть уже можно, но есть один момент. Если геологию еще можно получить в самом начале(яз храм - священник), то с инженерией проблема, ее производит только инженер(а он появляется очень поздно) или ученый(требует библиотеки, которую без камня и мрамора не построишь, а мрамор может требовать как раз немного инженерии, да хоть 1, но взять его негде ) - в общем, без кастовой системы никак, но до нее пока дойдешь - отстаешь от времени и ИИ капитально(играл на монархе).Инженерию можно купить. Хотя, замечание верное.
Хотя у твоего ИИ есть один момент: я на монархе практически всегда успеваю вырвать от 3 до 5 религий(это и спасает), а в оригинале редко больше 2 успевал. И оракул, я его то же редко успевал строить, а тут практически в каждой игре, пирамиды пару раз удавалось построить - в оригинале это было сложнее сделать. Так надо?Нет, надо будет самому поиграть и проверить.
В том-то и дело, что я им ничего не плачу - никаких договоров нет, еще и деньги-то не изучены, а расходы идут =\Виложи сэйв, если опять такое повторится.
Исправил ошибку в алгоритме выбора места для города для ИИ, а также немного улучшил этот алгоритм.
http://www.4shared.com/file/jjJmU2wG/EoW_018.html
Кто-то играет в версию 0,17,x? А то я и там могу ИИ подправить.
Lisan_Al
04.09.2011, 22:19
Инженерию можно купить. Хотя, замечание верное.
Так ИИ может в такой же ситуации оказаться. или я не смогу установить контакт с тем ИИ, у кого есть инженерия( и он ее продаст и сам останется с носом??)
Покупать за деньги - отрывать от науки. Скорость игры падает до уровня VASmoda :) С Кораблями нужно что то делать, то что ты поднял их стоимость в молотках - то норм, а вот 300к дерева это перебор. Римляне в пунических войнах отстраивали флот не один раз, а тут пол игры собирать дерево на 1 трирему(которую может уничтожить шторм). Самому насобирать такое количество дерева(на полноценный флот) нереально. Выкупать у ИИ ? так он болван и продаст и будет только у меня один корабль ))). Самый дорогой деревянный корабль в дереве должен стоить примерно 30-35к , тогда он будет реален. И еще момент: ресурсы можно продавать только всей кучей( из своих 300к дерева я бы продал 20к, но не могу).
NeseryozniyVET
04.09.2011, 22:42
Так ИИ может в такой же ситуации оказаться. или я не смогу установить контакт с тем ИИ, у кого есть инженерия( и он ее продаст и сам останется с носом??)Инженерия, как и техи, при продаже не теряется (она копируется).
Покупать за деньги - отрывать от науки. Скорость игры падает до уровня VASmoda :) С Кораблями нужно что то делать, то что ты поднял их стоимость в молотках - то норм, а вот 300к дерева это перебор. Римляне в пунических войнах отстраивали флот не один раз, а тут пол игры собирать дерево на 1 трирему(которую может уничтожить шторм). Самому насобирать такое количество дерева(на полноценный флот) нереально. Выкупать у ИИ ? так он болван и продаст и будет только у меня один корабль ))). Самый дорогой деревянный корабль в дереве должен стоить примерно 30-35к , тогда он будет реален. И еще момент: ресурсы можно продавать только всей кучей( из своих 300к дерева я бы продал 20к, но не могу).Стоимость технологий пересмотрю.
За одну единицу ресурса (за исключением урана, камня и мрамора) я принимаю 10 кг. Поэтому стоимость кораблей менять не буду, прийдется повышать добычу древесины.
С продажей ресурсов и инженерии проблема: у меня нет доступа к экрану дипломатии (нужны исходники от екзэшника), поэтому регулировать их количество при продаже пока невозможно. Разве что сделать самому экран дипломатии, но это очень долго, а я в первую очередь хочу научить ИИ пользоваться нововведениями.
Lisan_Al
04.09.2011, 22:53
Стоимость технологий пересмотрю.
За одну единицу ресурса (за исключением урана, камня и мрамора) я принимаю 10 кг. Поэтому стоимость кораблей менять не буду, прийдется поднимать ее добычу.
Если поднять добычу до уровня, что бы норм клепать флот - тогда смысла в стоимости построек(дерево) не будет. 1 трирема будет стоить как все здания в 5 городах?
Есть неприятный момент в военной части. Ты как то правил, наверное, рандом, но юниты с 75% победы стали сливаться с завидным постоянством(опция "случайное семя" включена). Еще баг момент: генерал с прокачкой инициативы( что дает возможность атаковать несколько раз за 1 атаку). Пример: фаланга атакует лука(шанс 100%), лук отступает - фаланга убивается об следующий юнит! И так умирают самые толстые юниты :(
Ах да, слоны без требования к ресурсам - почти чит, на фалангу и прочую анти-кавалерийскую пехоту нужно или железо или медь( к примеру китайцы рядом со мной сидят без этих двух ресурсов и без коней!).
NeseryozniyVET, а ты можешь выложить обновленные версии в виде патчей к предыдущим? Если не затруднит, конечно, просто сейчас я не могу качать большие файлы.
NeseryozniyVET
05.09.2011, 20:25
Если поднять добычу до уровня, что бы норм клепать флот - тогда смысла в стоимости построек(дерево) не будет. 1 трирема будет стоить как все здания в 5 городах?Стоимость построек я пересмотрю.
Есть неприятный момент в военной части. Ты как то правил, наверное, рандом, но юниты с 75% победы стали сливаться с завидным постоянством(опция "случайное семя" включена).Я изменил алгоритм боя (это отключаемо-настраиваемая опция), в результате чего юниты в бою получают урон более равномерно и теперь для высоих вероятностей победы нужно меньшее превосходство в силе. Но хаотичность выпадание случайных чисел осталась прежней.
Еще баг момент: генерал с прокачкой инициативы( что дает возможность атаковать несколько раз за 1 атаку). Пример: фаланга атакует лука(шанс 100%), лук отступает - фаланга убивается об следующий юнит! И так умирают самые толстые юниты :(Это не баг. Если не нравится отключи отступление при защите в файле Assets/XML/GlobalDefinesAlt.xml
Ах да, слоны без требования к ресурсам - почти чит, на фалангу и прочую анти-кавалерийскую пехоту нужно или железо или медь( к примеру китайцы рядом со мной сидят без этих двух ресурсов и без коней!).А требования к каким ресурсам им сделать?
NeseryozniyVET, а ты можешь выложить обновленные версии в виде патчей к предыдущим? Если не затруднит, конечно, просто сейчас я не могу качать большие файлы.А к какой версии 0,17 или 0,18?
Версия 0.17.10
1) Исправил ошибку в алгоритме ИИ по выбору места для города. (SDK)
2) Улучшил алгоритм ИИ по выбору места для города. (SDK)
3) Хорошая оптимизация алгоритма расчета стоимости передвижения. (SDK)
Lisan_Al
06.09.2011, 12:35
http://www.4shared.com/file/euEFKw5D/EoW18.html
Вот мой сэйв, 18.3 версия. Железо взял ходов 10 назад. Баг с инженерией: попробуй ее купить у хатшепсут.
На клетке с холмом уж как 2,500 тысячи лет стояла шахта, а тут вдруг появляется на ней медь. В моем случае она требовала всего 50 инженерии которые у меня были.
Вопрос: будет ли она добываться(шахта то уже есть) если требования на инженерию выше, чем у меня есть на данный момент?
А к какой версии 0,17 или 0,18?
Лучше и той, и другой...
И еще, так и должно быть, что конные войска можно производить в городах с конюшнями, даже если самого ресурса лошадей нет (версия 17.9)?
Вот тут вспомнилось/захотелось.. Помню в одной из ранних версий цивы была возможность поселенцев присоединять к городам, увеличивая их население. Такое возможно реализовать?
если только черз dll/SDK... спроси у Вета... можно ли... и не хочет ли он это сделать в эволюции...
Спс
Вет! Я у тебя спрашиваю :)
Вот тут вспомнилось/захотелось.. Помню в одной из ранних версий цивы была возможность поселенцев присоединять к городам, увеличивая их население. Такое возможно реализовать?
Поддерживаю мысль обеими руками и ногами! Действительно почти всегда остаются один-два лишних поселенцев, потому что втыкать город абы куда нет никакого желания, а оставшиеся вкусные места уже успели занять к моменту их постройки. К тому же это предоставляет интересные возможности готовить ПЕРЕСЕЛЕНЦЕВ (мигрантов).
Короче этой фичи пополнения населения города очень не хватает!
NeseryozniyVET
06.09.2011, 19:07
Исправил баг в подсказке по городской коммерции
Исправил один баг при торговле инженерией
Патч http://www.4shared.com/file/sK7j8GZd/Patch_EoW_018.html
Мод http://www.4shared.com/file/PlzHxBPQ/EoW_018_2.html
И еще, так и должно быть, что конные войска можно производить в городах с конюшнями, даже если самого ресурса лошадей нет (версия 17.9)?Да, ведь лошади ето не ресурс, а разводимый скот.
Вот тут вспомнилось/захотелось.. Помню в одной из ранних версий цивы была возможность поселенцев присоединять к городам, увеличивая их население. Такое возможно реализовать?Это плохая идея. Ведь на строительство поселенцев тратятся и молотки. Поэтому их можно будет штамповать в промышленых городах и заселять в новые города с необработаными тайлами. Тем более что еще и ИИ надо учить.
Это плохая идея. Ведь на строительство поселенцев тратятся и молотки. Поэтому их можно будет штамповать в промышленых городах и заселять в новые города с необработаными тайлами. Тем более что еще и ИИ надо учить.
Хмм... Конечно, именно делать в промышленных городах и заселять окраины. А чем это плохо-то?! Для того и думается :) Но при чем тут необработанные тайлы?! :)
А вот второй аргумент серьезный.. ИИ сложно наверно научить будет...
А было б здорово..
Вот тут вспомнилось/захотелось.. Помню в одной из ранних версий цивы была возможность поселенцев присоединять к городам, увеличивая их население. Такое возможно реализовать?
Это можно было делать во второй(?) и третьей(точно) цивах. Только при этом на постройку поселенца от города отнималось два жителя, и раба по одному. Потом можно было их заселять в другие города.
Lisan_Al
07.09.2011, 08:09
Я все о той версии, сэйв которой выкладывал. Есть малопонятный прикол: показывается, что теха исследуется к примеру за 3 хода, но не срабатывает. На 3 ходу остается буквально пару милиметров тех бара и теха переходит на 4 ход с которого уже переключается на следующую и так бывает регулярно.
Если рес появился на клетке в которой уже была шахта - он не добывается, так нужно? Upd:сносим шахту, строим новую и все ок.
Дешевая медь появляется, а железо нет( я кроме той залежи не открыл ни одной и просмотрев карту(не через волд билдер) не нашел ни одной новой залежи, хотя меди накидано было много.
Если другая цива накопив геологию открывает новое месторождение реса, оно будет видно другой циве?
Куда уходят ресы цивилизации после ее полного уничтожения? Можно ли сделать ресы захватываемыми? А то как то странно получится, что цива может накопить очень много реса и он пропадет в никуда( а месторождение исчерпано). Или сделать пропорциональный захват ресов по мере захвата городов. Захватил город - 1/15 от всех городов - получи 1/15 всех ресов, к примеру.
Грэйд юнита. Если юнит до грэйда стоил 1500 железа, а после стал стоить 500, 1000 железа мне добавится и можно ли так сделать? Upd: работает, при грэйде возвращается излишек реса.
Лесопилки - средство для проделывания дыр в бюджете? Зачем так дорого?
После исчерпания ресурса клетка снова начинает получать единицы геологии - там сново может появится рес? Водные тайлы то же получают единицы геологии, причем с самого начала( что совершенно бесполезно, лучше бы ее собирать на суше). Можно ли сделать так, что бы водные тайлы начали накапливать геологию примерно с открытием газа или нефти?
У меня на клетке появилось медь со скрытностью 181(!) хотя там и в помине не могло быть 181 очка геологии( в ход делаю 60-80, не могло же несколько ходов накапливаться на одной клетке?)
Мониторить количество реса очень ******, можно ли сделать для него отдельное окно, которое бы включалось и выключалось и что бы в режиме просмотра города то же можно было видеть количество оставшегося реса? - очень насущная проблема.
GroM@BoY
07.09.2011, 09:30
А у меня всё равно твой мод не работает ни на одной карте ((((
Во время инициализации карты вылетает.
И циву переустанавливал, ничего не помогает
NeseryozniyVET
07.09.2011, 21:02
Я все о той версии, сэйв которой выкладывал. Есть малопонятный прикол: показывается, что теха исследуется к примеру за 3 хода, но не срабатывает. На 3 ходу остается буквально пару милиметров тех бара и теха переходит на 4 ход с которого уже переключается на следующую и так бывает регулярно.Или было построено здание, требующее содержание, или вражеский юнит или капер согнал жителя с тайла, или на тайле появился смерч. На вторую причину также может влиять появление нового жителя в городе.
Если рес появился на клетке в которой уже была шахта - он не добывается, так нужно? Upd:сносим шахту, строим новую и все ок.Это баг, исправлю.
Дешевая медь появляется, а железо нет( я кроме той залежи не открыл ни одной и просмотрев карту(не через волд билдер) не нашел ни одной новой залежи, хотя меди накидано было много.Новая медь и железо появятся в только в новой игре.
Если другая цива накопив геологию открывает новое месторождение реса, оно будет видно другой циве?Нет.
Куда уходят ресы цивилизации после ее полного уничтожения? Можно ли сделать ресы захватываемыми? А то как то странно получится, что цива может накопить очень много реса и он пропадет в никуда( а месторождение исчерпано). Или сделать пропорциональный захват ресов по мере захвата городов. Захватил город - 1/15 от всех городов - получи 1/15 всех ресов, к примеру.Ресы можно перевезти из потенциально захватываемого города, так что сделаю их захват только после захвата последнего города.
Лесопилки - средство для проделывания дыр в бюджете? Зачем так дорого?Древесина изначально стоила не 1, а 10. Исправлю
После исчерпания ресурса клетка снова начинает получать единицы геологии - там сново может появится рес? Водные тайлы то же получают единицы геологии, причем с самого начала( что совершенно бесполезно, лучше бы ее собирать на суше). Можно ли сделать так, что бы водные тайлы начали накапливать геологию примерно с открытием газа или нефти?Исправлю
У меня на клетке появилось медь со скрытностью 181(!) хотя там и в помине не могло быть 181 очка геологии( в ход делаю 60-80, не могло же несколько ходов накапливаться на одной клетке?)Проверь скольго геологи потрачено на этот тайл
Мониторить количество реса очень ******, можно ли сделать для него отдельное окно, которое бы включалось и выключалось и что бы в режиме просмотра города то же можно было видеть количество оставшегося реса? - очень насущная проблема.Не понял о чем ты, объясни по подробней.
А у меня всё равно твой мод не работает ни на одной карте ((((
Во время инициализации карты вылетает.
И циву переустанавливал, ничего не помогаетОпиши в каком порядке и что выбираешь, чтоб я повторил у себя.
Lisan_Al
07.09.2011, 23:18
Новая медь и железо появятся в только в новой игре.
Это версия уже с "дешевым" ресом. дешевая медь есть, а железо днем с огнем не сыщешь.
Проверь скольго геологи потрачено на этот тайл
Так вот и написано, что 181. Я и спрашиваю, разве они могли набраться на этом тайле, когда рядом полно тайлов с 20-30 очков?
Не понял о чем ты, объясни по подробней.
http://www.4shared.com/photo/NGFNulPP/Civ4ScreenShot0003.html На скрине стрелкой указаны ресы(дерево, медь, мрамор и прочее) их крайне неудобно просматривать, когда у тебя есть несколько таких ресов и куча обычных. А знать количество оставшегося реса важно. Можно ли изменить это окно в сторону более удобного их просмотра, что бы в городе то же можно было смотреть сколько у тебя есть ресурсов(сейчас же показывает количество только если их тебе не хватает ).
NeseryozniyVET
08.09.2011, 00:00
Патч http://www.4shared.com/file/p85ocad1/Patch_EoW_018.html
мод http://www.4shared.com/file/GoJtGeK8/EoW_018.html
Исправил баг невозможности добычи случайно найденого в шахте ресурса
Исправил баг накопления геологии на тайле с израсходованым месторождением
После захвата последнего города игрока, его ресурсы переходят захватчику
Это версия уже с "дешевым" ресом. дешевая медь есть, а железо днем с огнем не сыщешь.Проверю, наверно рэндом виноват
Так вот и написано, что 181. Я и спрашиваю, разве они могли набраться на этом тайле, когда рядом полно тайлов с 20-30 очков?Если появилась за cчет свойства шахты находить новые ресурсы, то георазведка тайла стала такой, какой была скрытность меди. Я этот механизм переделал: теперь скрытность и доступность ресурса становятся такими, какими были были георазведка тайла и инженерия игрока на момент обнаружения.
На скрине стрелкой указаны ресы(дерево, медь, мрамор и прочее) их крайне неудобно просматривать, когда у тебя есть несколько таких ресов и куча обычных. А знать количество оставшегося реса важно. Можно ли изменить это окно в сторону более удобного их просмотра, что бы в городе то же можно было смотреть сколько у тебя есть ресурсов(сейчас же показывает количество только если их тебе не хватает ).Что-нибуть придумаю
Lisan_Al
08.09.2011, 08:34
Что-нибуть придумаю
Спс!
Качаю новую версию, буду проверять)
NeseryozniyVET
08.09.2011, 14:04
Качаю новую версию, буду проверять)Я сегодня новую версию выпущу, в которой пересмотрю стоимость зданий и проэктов, а также исправлю несколько обнаруженых багов. Сэйвы скорей всего будут несовместими, так что советую потерпеть и новую игру не начинать.
Lisan_Al
08.09.2011, 15:08
поздно =) уже немножко играю.
какими были были георазведка тайла и инженерия игрока на момент обнаружения.
Про инженерию непонятно. Если у меня на данный момент есть 200 очков, ресурс будет требовать 200 или в пределах 0-200?
NeseryozniyVET
08.09.2011, 17:41
Про инженерию непонятно. Если у меня на данный момент есть 200 очков, ресурс будет требовать 200 или в пределах 0-200?200
Вобще обнаружение ресурсов шахтами не вяжется с моей концепцией геологии и ее следовало бы отменить.
Lisan_Al
08.09.2011, 18:12
Может не стоит? Ресурс появляется, но добыть его нельзя за так. Нужно все равно потратить очки инженерии. Шанс обнаружения не такой большой, что бы на нем можно было отыграться, по крайней мере надеяться на то, что выпадет именно нужный ресурс нельзя.
NeseryozniyVET, я тут воюю у себя и обнаружил такую вещь, что если у врага маленький островок в одном морском тайле от континента, и на островке стоит город (который является переправой), то враг может без проблем нападать на тебя прямо с переправы) По-моему, такая позиция врага не должна позволять ему атаковать вообще, ну или хотя бы давать солидный штраф. Да и смотрится не айс, когда по тебе стоя на воде стреляют =)
Вот картинка (на корабль не смотри, я им перекрыл проход просто),
http://screenshot.su/show.php?img=6412e3d0e3a08fc264cac75307453184.jpg
под цифрой "1" то, что я описал, а под цифрой "2" такой баг: Хвачам даются повышения на бомбардировку города (хотя они бьют по юнитам, ну мб так и надо), однако при бомбардировке городских укреплений никакого урона они не наносят...
А, и еще, те же хвачи всегда бьют по одним и тем же (самым верхним) юнитам в стеке, даже если нанесли им уже предельный урон, т.е. если у меня 5 хвачей, а у врага 6 юнитов на городе, то первым пяти я могу снести половину силы, но третьего никак тронуть не смогу... так и должно быть?
NeseryozniyVET
09.09.2011, 02:06
NeseryozniyVET, я тут воюю у себя и обнаружил такую вещь, что если у врага маленький островок в одном морском тайле от континента, и на островке стоит город (который является переправой), то враг может без проблем нападать на тебя прямо с переправы) По-моему, такая позиция врага не должна позволять ему атаковать вообще, ну или хотя бы давать солидный штраф. Да и смотрится не айс, когда по тебе стоя на воде стреляют =)
Вот картинка (на корабль не смотри, я им перекрыл проход просто),
http://screenshot.su/show.php?img=6412e3d0e3a08fc264cac75307453184.jpg
под цифрой "1" то, что я описал, а под цифрой "2" такой баг: Хвачам даются повышения на бомбардировку города (хотя они бьют по юнитам, ну мб так и надо), однако при бомбардировке городских укреплений никакого урона они не наносят...
А, и еще, те же хвачи всегда бьют по одним и тем же (самым верхним) юнитам в стеке, даже если нанесли им уже предельный урон, т.е. если у меня 5 хвачей, а у врага 6 юнитов на городе, то первым пяти я могу снести половину силы, но третьего никак тронуть не смогу... так и должно быть?1) Баг с переправай исправлю. Хотя смотрел, и по кодам такого быть не должно.
2) Хвачи город бомбить не могут. А прокачки на бомбежку войск несуществует. Пока прийдется с этим мирится.
3) Алгоритм выбора юнитов для бомбежки не трогал.
P.S. патч вовремя сделать не получается: очень много времени уходит на правку стоимости зданий
Lisan_Al
09.09.2011, 11:09
Может не спеши править? Какая разница сколько стоит 50 или 500 мрамора здание, если я его не могу добыть? Лучше снизить требования на камень и мрамор, железо все же находится, хотя и с большой задержкой, медь видна и так. Вроде пока что все терпимо, хотя скорость игры на "нормале" не соответствует, игра идет медленней.
NeseryozniyVET
10.09.2011, 00:10
Лучше снизить требования на камень и мраморНа любой карте должно быть 6 месторождений камня на игрока и 2 месторождения мрамора на игрока.
очередное обновление 0,18
Исправил пару багов с геологией и инженерией
Мелкая оптимизация
Вывел в питон алгоритм расчета вероятности распространить религию в городе (файл CvGameUtils.py, функция getReligionSpread)
Исправил стоимость зданий (чудеса пока не успел)
Уменшил стоимость добычи ресурсов
мод http://www.4shared.com/file/8ueE7atd/EoW_018.html
патч http://www.4shared.com/file/tuhybIXu/Patch_EoW_018.html
таблица стоимости зданий 4906 Для удобного просмотра открывать в Notepad++ http://download.tuxfamily.org/notepadplus/5.9.3/npp.5.9.3.Installer.exe
P.S. Кто уже успел скачать патч или мод, скачайте еще раз.
Lisan_Al
10.09.2011, 11:18
Скачал патч, буду тестить.
З.Ы. открылось железо с требованием на 6г и ~40и с большим запасом, это пожалуй первая толковая находка реса.
UPD: Камня выше крыши, а Мрамор не находится. Я не обнаружил ни одной залежи с 0 требованием геологии. Меди то же стало меньше(той, что с 0 геологией). Cvplot::setPlotMessage - периодически появляется эта надпись.
NeseryozniyVET
10.09.2011, 22:30
Камня выше крыши, а Мрамор не находится. Я не обнаружил ни одной залежи с 0 требованием геологии. Меди то же стало меньше(той, что с 0 геологией).Количество месторождений с 0 геологии зависит только от рэндома. Повезет - все будут с 0, не повезет - все будут > 0.
Cvplot::setPlotMessage - периодически появляется эта надпись.Эта надпись появляется, если кто-то открывает геологией ресурс, или накапливает инженерии для добычи ресурса. Забыл ее убрать, не обращай внимания.
NeseryozniyVET
11.09.2011, 04:39
Исправил баг, приводивший к вылету
Немного переделал нижний список ресурсов
патч http://www.4shared.com/file/TA7qg4n2/Patch_EoW_018.html
мод http://www.4shared.com/file/bT7O47JY/EoW_018.html
GroM@BoY
11.09.2011, 10:42
По поводу вылета.
Загружаю мод, выбираю одиночную игру.
Далее в любом порядке карты/лидеры/сложность (хоть всё рандом) - пуск.
Начинается инициализация мира.
Когда ползунок загрузки доходит до "настройки карты" - игра вылетает с ошибкой, которую я описал постов 20 назад.
Другие моды вроде работают (С2С, например).
Случилась сия байда после того, как в редакторе мира поставил в море камень случайно и пропустил ход.
NeseryozniyVET
11.09.2011, 16:02
По поводу вылета.
Загружаю мод, выбираю одиночную игру.
Далее в любом порядке карты/лидеры/сложность (хоть всё рандом) - пуск.
Начинается инициализация мира.Ты не указал какой пункт выбираешь после одиночной игры: играть сейчас, играть сценарий, создать игру и т.д..
Lisan_Al
11.09.2011, 16:13
Кстати, на счет шпионажа в новой системе.
1. Украсть золото из казны - сумма мизерная и с расходами на сам шпионаж не сопоставимая.
2. Геология и инженерия. Её то же нужно сделать "украдываемой". Так как поздний захват города не даст никакого эффекта - ты не успеешь просто наработать там очков геологии на то, что бы открыть рес. Если видно, что у цивилизации есть к примеру алюминий - то должна быть возможность украсть "план" где указано место, стоимость и запас ресурса. С инженерией аналогично(разве что, нельзя красть инженерию если у тебя разные эпохи).
Кстати, если инженерия работает как техи, то по идее на нее должно распространяться правило "нет перепродажи наук". Пока что инженерией можно спекулировать.
О, новая ошибка: память не может быть written. Что к чему?
NeseryozniyVET
11.09.2011, 21:06
1. Украсть золото из казны - сумма мизерная и с расходами на сам шпионаж не сопоставимая.Ну так шпионаж же бесплатно дается.
2. Геология и инженерия. Её то же нужно сделать "украдываемой". Так как поздний захват города не даст никакого эффекта - ты не успеешь просто наработать там очков геологии на то, что бы открыть рес. Если видно, что у цивилизации есть к примеру алюминий - то должна быть возможность украсть "план" где указано место, стоимость и запас ресурса. С инженерией аналогично(разве что, нельзя красть инженерию если у тебя разные эпохи).Тоже думал над этим. Пока руки не даходят.
Кстати, если инженерия работает как техи, то по идее на нее должно распространяться правило "нет перепродажи наук". Пока что инженерией можно спекулировать.На данный момент это проблема не первостепенной важности, так что оставлю на потом.
О, новая ошибка: память не может быть written. Что к чему?Если появляется в последней версии, то выложи сэйв.
Lisan_Al
11.09.2011, 21:20
http://www.4shared.com/file/IQSC9T_t/AutoSave_0420_AD.html
Глюк бывает рандомно, может и на след ход вылететь а может и через 3. В предыдущих версиях не вылетало, а тут уже несколько раз было.
Забыл блин, миссионеры очень слабо распространяют религию. И ни каких процентов на успех не отображается.
NeseryozniyVET
12.09.2011, 02:08
Глюк бывает рандомно, может и на след ход вылететь а может и через 3. В предыдущих версиях не вылетало, а тут уже несколько раз было.Этот баг мне словить не удалось (попробую еще завтра). Видимо это тот баг, который я исправил в прошлом патче. Он тоже рэндомно повлялся.
Исправил баг из-за которого не появлялись варвары
Исправил баг из-за которого миссионеры не распространяли религию
Подправил длинну списка ресурсов внизу экрана
Боевые слоны требуют древесину
патч http://www.4shared.com/file/hrQAI6oD/Patch_EoW_018.html
мод http://www.4shared.com/file/I0lkVYAG/EoW_018.html
Lisan_Al
12.09.2011, 09:15
Варвары появлялись, но позже чем обычно. Я думал ты так специально сделал. Мне понравился такой вариант.
1 баг который ты правил был связан с ошибкой Read, а теперь был Written. Он у тебя то же появлялся?
NeseryozniyVET
12.09.2011, 12:53
Исправил баг, приводивший к вылету
Подправил алгоритм выбора улучшений для ИИ
патч http://www.4shared.com/file/yXv_fF3L/Patch_EoW_018.html
мод http://www.4shared.com/file/VsHIDrWl/EoW_018.html
Lisan_Al
12.09.2011, 13:21
Варвары - великое зло. Копейщики прут только в путь. А я своих не могу строить - медь стоит 44 инженерии. А потом еще пойдут и мечники и конница... Нужно варваров попозже запускать.
NeseryozniyVET
12.09.2011, 23:53
Варвары - великое зло. Копейщики прут только в путь. А я своих не могу строить - медь стоит 44 инженерии. А потом еще пойдут и мечники и конница... Нужно варваров попозже запускать.Ну, не знаю. Я тоже немного поиграл, и от варваров отбиваюсь без проблем, не смотря на то, что меди тоже нету, и приходится отбиватся воинами от копейщиков.
Есть, ли желающие перевести концепции EoW на английский. Хочу выложить мод на ихфанатиках, а без переведенных концепций они не поймут для чего геология и инженерия.
Lisan_Al
13.09.2011, 08:01
Только 2 эти вещи нужно? Я могу попробовать.
Я играю с опцией агрессивные варвары и ИИ. Поиграл без нее - все норм. по 5 штук когда не лезет за раз - убивать можно)
Error: CvPlayerAi::AI_resource_tradeVal(pLoop==Null)2:1000/0 и так много раз пишет каждый ход. Похожая ошибка выскакивала в предыдущей версии, когда я купил у ИИ рес(дерево, медь). Теперь я ничего не покупал.
Сново это ошибка: память не может быть Written. Лезет через ход-два.
http://www.4shared.com/file/HGOdEYfC/AutoSave_1644_AD.html
NeseryozniyVET
13.09.2011, 18:10
Только 2 эти вещи нужно? Я могу попробовать.Для начала и этих двух хвтит. Хотя, желательно бы все концепции перевести.
Tionad123
14.09.2011, 21:30
Пожалуйста подскажите где в файлах можно поменять вероятность шторма а то чего то их нема.:(
NeseryozniyVET
14.09.2011, 23:29
Пожалуйста подскажите где в файлах можно поменять вероятность шторма а то чего то их нема.:(Assets\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml - самая первая феатура
тег <iGrowth> - чем больше (не обращая внимание на знак), тем чаще появляются шторма (минус перед числом должен быть обязательно).
Исправил вылет
При вырубке леса и джунглей дается древесина, а не молотки. Но забираются деньги (за древесину).
На карте опять появляется мрамор (из-за того что я поменял местами мрамор и камень, мрамор почему-то не генерировался при создании карты)
Языческий храм производит культуру (компенсация за то, что не всегда в начале можно построить обелиск или монумент)
Изменил размер шрифта в подсказке по ресурсам
Возможность регулировать расходы на геологию и инженерию после изучения соответствующих технологий
Исправил ошибку в названии техи Беспроводной телеграф
мод http://www.4shared.com/file/TXuz9A6J/EoW_018.html
патч http://www.4shared.com/file/mrXgOXLo/Patch_EoW_018.html
NeseryozniyVET
15.09.2011, 13:28
Исправил баг, из-за которого поймы и оазисы не производили пищу
патч http://www.4shared.com/file/prZEy5Qk/Patch_EoW_018.html
мод http://www.4shared.com/file/6nHZKeG9/EoW_018.html
NeseryozniyVET
15.09.2011, 19:26
Исправил в советнике по городам и табле очков ошибку из-за которой заместь значка геологии показывалась звездочка, если выставлен геолог
Подправил ИИ
Патч http://www.4shared.com/file/Tb378WHd/Patch_EoW_018.html
Мод http://www.4shared.com/file/ZyxNVOCa/EoW_018.html
Tionad123
15.09.2011, 21:24
Cпасибо за ответ,но дело в том что я щтормы добавлял через установку мода redforse.Там где вы мне сказали поменять цифру стоит подзаголовок <Type>FEATURE_ICE</Type> и там нету <Type>FEATURE_STORM</Type> .Получается мод штормы вообще не установились.Может можно их как нибудь так установить?Не прибегая к полной установке мода.=)
NeseryozniyVET
15.09.2011, 21:55
Cпасибо за ответ,но дело в том что я щтормы добавлял через установку мода redforse.Там где вы мне сказали поменять цифру стоит подзаголовок <Type>FEATURE_ICE</Type> и там нету <Type>FEATURE_STORM</Type> .Получается мод штормы вообще не установились.Может можно их как нибудь так установить?Не прибегая к полной установке мода.=)Может в redforse шторма в другом месте этого файла. Если их нету, то просто скопируй их с одного файла в другой.
Tionad123
15.09.2011, 23:21
То есть только в этом файле вмещается вся функция Штормы? А то я вставил из другого такого же файла эти строки так при включении повылетало кучу ошибок.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Alex Mantzaris (Firaxis Games) -->
<!-- Sid Meier's Civilization 4 --><!-- Copyright Firaxis Games 2005 -->
<!-- -->
<!-- Feature -->
<!-- Storms CreateFeature -->
<Civ4FeatureInfos xmlns="x-schema:CIV4TerrainSchema.xml">
<FeatureInfos>
<FeatureInfo>
<Type>FEATURE_STORM</Type>
<Description>TXT_KEY_FEATURE_STORM</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_FEATURE_STORM_PEDIA</Civilopedia>
<ArtDefineTag>ART_DEF_FEATURE_STORM</ArtDefineTag>
<YieldChanges/>
<RiverYieldChange/>
<HillsYieldChange/>
<iMovement>2</iMovement>
<iSeeThrough>1</iSeeThrough>
<iHealthPercent>0</iHealthPercent>
<iDefense>0</iDefense>
<iAppearance>5</iAppearance>
<iDisappearance>1000000</iDisappearance>
<iGrowth>-10</iGrowth>
<iTurnDamage>400</iTurnDamage>
Так выглядит мод где сгенерировался штормы.Примерно.Я бы там играл но там не сгенерировался и наполовину RedForse mod
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Alex Mantzaris (Firaxis Games) --><!-- Sid Meier's Civilization 4 --><!-- Copyright Firaxis Games 2005 --><!-- --><!-- Feature --><Civ4FeatureInfos xmlns="x-schema:CIV4TerrainSchema.xml">
<!-- Auto edited with RedForce.SB 1.4.0 -->
<!-- SBGames RedForce.SB 2009 -->
<!-- -->
<FeatureInfos>
<FeatureInfo>
<Type>[/COLOR]FEATURE_ICE</Type>
<Description>TXT_KEY_FEATURE_ICE</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_FEATURE_ICE_PEDIA</Civilopedia>
<ArtDefineTag>ART_DEF_FEATURE_ICE</ArtDefineTag>
<YieldChanges/>
<RiverYieldChange/>
<HillsYieldChange/>
<iMovement>1</iMovement>
<iSeeThrough>0</iSeeThrough>
<iHealthPercent>0</iHealthPercent>
<iDefense>0</iDefense>
<iAppearance>0</iAppearance>
<iDisappearance>0</iDisappearance>
<iGrowth>0</iGrowth>
<iTurnDamage>0</iTurnDamage>
А так в redforce в который я щас играю.А тут сгенерировался полность RedForce mod,но не сгенерировались штормы так обидно
NeseryozniyVET
16.09.2011, 01:56
Вот весь шторм. Для редактирования файлов используй http://download.tuxfamily.org/notepadplus/5.9.3/npp.5.9.3.Installer.exe. Он удобней блокнота
<FeatureInfo>
<Type>FEATURE_STORM</Type>
<Description>TXT_KEY_FEATURE_STORM</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_FEATURE_STORM_PEDIA</Civilopedia>
<ArtDefineTag>ART_DEF_FEATURE_STORM</ArtDefineTag>
<YieldChanges/>
<RiverYieldChange/>
<HillsYieldChange/>
<iMovement>2</iMovement>
<iSeeThrough>1</iSeeThrough>
<iHealthPercent>0</iHealthPercent>
<iDefense>0</iDefense>
<iAppearance>0</iAppearance>
<iDisappearance>1000000</iDisappearance>
<iGrowth>-10</iGrowth>
<iTurnDamage>400</iTurnDamage>
<iMinStrength>1</iMinStrength>
<iMaxStrength>15</iMaxStrength>
<iRadius>4</iRadius>
<bNoCoast>0</bNoCoast>
<bNoRiver>0</bNoRiver>
<bNoAdjacent>0</bNoAdjacent>
<bRequiresFlatlands>0</bRequiresFlatlands>
<bRequiresRiver>0</bRequiresRiver>
<bAddsFreshWater>0</bAddsFreshWater>
<bImpassable>0</bImpassable>
<bNoCity>0</bNoCity>
<bNoImprovement>0</bNoImprovement>
<bVisibleAlways>0</bVisibleAlways>
<bNukeImmune>0</bNukeImmune>
<OnUnitChangeTo/>
<TerrainBooleans>
<TerrainBoolean>
<TerrainType>TERRAIN_OCEAN</TerrainType>
<bTerrain>1</bTerrain>
</TerrainBoolean>
<TerrainBoolean>
<TerrainType>TERRAIN_COAST</TerrainType>
<bTerrain>1</bTerrain>
</TerrainBoolean>
</TerrainBooleans>
<SafeParkingTerrains>
<SafeParkingTerrain>
<TerrainType>TERRAIN_COAST</TerrainType>
<bSafeParking>1</bSafeParking>
</SafeParkingTerrain>
</SafeParkingTerrains>
<FootstepSounds>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>FOOTSTEP_AUDIO_HUMAN</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript>AS3D_UN_FOOT_UNIT_SNOW</FootstepAudioScript>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>FOOTSTEP_AUDIO_HUMAN_LOW</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript>AS3D_UN_FOOT_UNIT_LOW_SNOW</FootstepAudioScript>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>FOOTSTEP_AUDIO_ANIMAL</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript>AS3D_UN_ANIMAL_FOOT_LARGE_SNOW</FootstepAudioScript>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>FOOTSTEP_AUDIO_ANIMAL_LOW</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript>AS3D_UN_ANIMAL_FOOT_LARGE_LOW_SNOW</FootstepAudioScript>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>FOOTSTEP_AUDIO_HORSE</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>LOOPSTEP_WHEELS</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>ENDSTEP_WHEELS</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>LOOPSTEP_WHEELS_2</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>ENDSTEP_WHEELS_2</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>LOOPSTEP_TANK</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>ENDSTEP_TANK</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>LOOPSTEP_MOD_ARMOUR</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>ENDSTEP_MOD_ARMOUR</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>LOOPSTEP_ARTILLERY</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>ENDSTEP_ARTILLERY</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>LOOPSTEP_WHEELS_3</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
<FootstepSound>
<FootstepAudioType>ENDSTEP_WHEELS_3</FootstepAudioType>
<FootstepAudioScript/>
</FootstepSound>
</FootstepSounds>
<EffectType>NONE</EffectType>
<iEffectProbability>0</iEffectProbability>
<iAdvancedStartRemoveCost>0</iAdvancedStartRemoveCost>
</FeatureInfo>
Каждая феатура начинается на <FeatureInfo> и заканчивается на </FeatureInfo>
NeseryozniyVET
16.09.2011, 21:51
Уменьшил эффективность великого геолога (очень много геологии производил для империй среднего размера)
Мелкая оптимизация
Теперь георазведка ведется только на тех тайлах, на которых возможно найти известный ресурс.
Исправил баги:
1) Прекращение ведения георазведки после нахождения георазведкой ресурса
2) Неправильное высчитывание общей георазведки в подсказке для мисии георазведки великого геолога
3) Отсутствие сообщения после набирании нужного количества инженерии для разработки месторождения
мод http://www.4shared.com/file/vTWhoed4/EoW_018.html
патч не делал, потому что его никто в последнее время не качал.
GroM@BoY
17.09.2011, 17:06
Ты не указал какой пункт выбираешь после одиночной игры: играть сейчас, играть сценарий, создать игру и т.д..
Перепробовал все варианты. Всё время вылетает в одном месте.
И с разными языками.
Как мне сбросить настройки цивы? Вроде и удалял игру. Наверное, что в реестр закралось
Лог ошибки в циве:
[Sep 17, 2011 - 17:04:27] Messages while processing 'Resource/Civ4.thm'
Error : Decl - ('Civ4Theme_Common.thm', Ln:401, Col:13) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size3_Italic' not found
Error : Decl - ('Civ4Theme_Common.thm', Ln:402, Col:13) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size3_BoldItalic' not found
Error : Decl - ('Civ4Theme_Common.thm', Ln:408, Col:13) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size1_Bold' not found
Error : Decl - ('Civ4Theme_Window.thm', Ln:3048, Col:9) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size1_Bold' not found
Error : Syntax - ('Civ4Theme_HUD.thm', Ln:887, Col:13) Unexpected '.' in the identifier assignment statement
Error : Syntax - ('Civ4Theme_HUD.thm', Ln:927, Col:13) Unexpected '.' in the identifier assignment statement
NeseryozniyVET
17.09.2011, 19:11
Попробуй удалить папку Мои документы\My Games\Beyond the Sword, и сообщи о результате.
GroM@BoY
17.09.2011, 20:30
не помогло.
ппц, обидно даже (((
NeseryozniyVET
17.09.2011, 23:22
не помогло.
ппц, обидно даже (((Скачай архив, там написано что делать.
http://www.4shared.com/file/cCSmtXcj/Resource.html
GroM@BoY
18.09.2011, 09:47
Опять та же байда. Сейчас попробую старую версию запустить, которая до сбоев нормально работала.
Lisan_Al
18.09.2011, 13:52
создай нового пользователя в винде. зайди под ним и запусти циву. может поможет...
White Hawk
18.09.2011, 19:28
Может и был вопрос (но 55 страниц читать влом - играть хоцца) - а чем для интерфейса так Program Files не любо?
NeseryozniyVET
18.09.2011, 21:01
Может и был вопрос (но 55 страниц читать влом - играть хоцца) - а чем для интерфейса так Program Files не любо?Настройки интерфейса сохраняются в папке с игрой (создается текстовый файл). А если игра установлена в Program Files, то Windows 7 не дает разрешение на создание файла.
Lisan_Al
18.09.2011, 23:03
спс за бесконечную медь =)) Показывает, что залежь меди пустая, а рес не исчезает и медь исправно добавляется. =)
NeseryozniyVET
19.09.2011, 05:51
спс за бесконечную медь =)) Показывает, что залежь меди пустая, а рес не исчезает и медь исправно добавляется. =)Видимо, залежи подпитуются из паралельной вселенной :-) Исправлю в следующем патче
Исправил баг из-за которого шраф на исследования от сложности накладывался не только на человека, но и на ИИ.
Исправил баг из-за котороко появлялось сообщение об обнаружении геологией ресурса, который еще небыл открыт технологиями.
В экране советника по городам добавил колонки по геологии и инженерии.
В экране советника по наукам добавил тайлы с ресурсами, которые невозможно разрабатывать из-за недостатка инженерии.
Подправил текст в концепции роста феатур.
Мод http://www.4shared.com/file/nXhx2FZX/EoW_018.html
Lisan_Al
19.09.2011, 15:11
Исправил баг из-за которого шраф на исследования от сложности накладывался не только на человека, но и на ИИ.
Он был во всех версиях .18 ?
NeseryozniyVET
19.09.2011, 16:18
Он был во всех версиях .18 ?Да
Исправил баг нтерфейса, который появлялся если в каком-либо городе был выставлен инженер
http://www.4shared.com/file/2JzCrnKi/EoW_018.html
NeseryozniyVET
21.09.2011, 00:12
Добавил 2 новых трэйта и 2 новых здания
Поправил стоимость чудес и проэктов
Уменьшил ограничения плотности ресурсов на карте
http://www.4shared.com/file/CxppqzEi/EoW_018.html
P.S. Несовместим со старыми сэйвами
NeseryozniyVET
21.09.2011, 07:16
Усовершенствовал экран древа технологий
http://www.4shared.com/file/VJcFk5Xg/EoW_018.html
NeseryozniyVET
21.09.2011, 23:03
Добавил 2 технологии и одно здание
Немного поменял некоторые характеристики
Мелкая оптимизация
http://www.4shared.com/file/J3jCffGf/EoW_018.html
P.S. Несовместим со старыми сэйвами
NeseryozniyVET
22.09.2011, 04:47
Исправил баг в экране научного советника
http://www.4shared.com/file/q8_BgO_1/EoW_018.html
NeseryozniyVET
22.09.2011, 17:05
Ресурс камень теперь принудительно появляется в месте появления каждой цивилизации
http://www.4shared.com/file/ojL2fNLL/EoW_018.html
NeseryozniyVET
23.09.2011, 02:56
Исправил баг из-за которого неправильно расчитывался расход нефти при выполнении заданий авиаюнитами
Немного подправил экран научного советника
http://www.4shared.com/file/rfrYNSd-/EoW_018.html
GroM@BoY
23.09.2011, 20:42
Товарищи, а вот такой файл у кого-нибудь етсь?
CvGameCoreDLL.dll
NeseryozniyVET
23.09.2011, 21:01
Товарищи, а вот такой файл у кого-нибудь етсь?
CvGameCoreDLL.dllА тебе какой нужен: BtS или EoW ?
NeseryozniyVET, я тут на полях сражений столкнулся с такой ситуацией:
http://screenshot.su/show.php?img=3e82fa8db4cde81ee2bde97202e32f83.jpg
Зеленые кружки - мои юниты, синий кружок - вражеский. Он атаковал меня по синей стрелке... разве он не должен быть блокирован моими и иметь возможность атаковать только по бирюзовым стрелочкам? Или мб я просто недопонимаю, как работает блокировка...
Lisan_Al
24.09.2011, 15:13
Кстати, я сталкивался с подобной проблемой. Я то же тогда не понимаю как работает блокировка. Я оставил рабочих в клетке, куда не мог ходить вражеский юнит - он их захватил. Такой прикол чаще всего с варварами бывает.
NeseryozniyVET
24.09.2011, 16:49
Кстати, я сталкивался с подобной проблемой. Я то же тогда не понимаю как работает блокировка. Я оставил рабочих в клетке, куда не мог ходить вражеский юнит - он их захватил. Такой прикол чаще всего с варварами бывает.Блокировка не работает через реку (кроме вертолета) или если блокирующий юнит не может пройти в блокированый тайл.
http://radikal.ua/data/upload/05615/49112/07abf5c2d1_preview.jpg (http://radikal.ua/full/05615/49112/07abf5c2d1.jpg.html)
Ну у меня никаких рек там нет, а юниты - мушкетеры.
Вот, нашел еще пару багов:
Первый (http://screenshot.su/show.php?img=4fa317308caec439ac1ed6ff4038db0f.jpg) - один юнит не влез в корабль и остался стоять на воде один ход.
Второй (http://screenshot.su/show.php?img=2d6d0f868a8a33b7eac38c65f6c29336.jpg) - высадил юнитов по диагонали (красная стрелка), а они побежали в ближайший город (зеленая стрелка) =\
Вет.... расскажи в кратце по последним версиям... почему поддерживаешь два варианта (18 и 19)?
отличаются они только нракапливаемыми ресурсами же?
когда планируется перестать развивать 18 и зниматься только 19?
как в 19 с ошибками... уже можно считать играбельной или дучше ещё подождать?
NeseryozniyVET
24.09.2011, 23:52
Исправил баг, из-за которого в Windows 7 происходил вылет (что интересно, вылетать должно было и в XP, но почему-то не вылетало).
Исправил баг с блокировкой юнитов.
http://www.4shared.com/file/8xlVhXpg/EoW_018.html
Ну у меня никаких рек там нет, а юниты - мушкетеры.Ну я один баг с блокировкой исправил, может это он был.
Вот, нашел еще пару багов:
Первый (http://screenshot.su/show.php?img=4fa317308caec439ac1ed6ff4038db0f.jpg) - один юнит не влез в корабль и остался стоять на воде один ход.
Второй (http://screenshot.su/show.php?img=2d6d0f868a8a33b7eac38c65f6c29336.jpg) - высадил юнитов по диагонали (красная стрелка), а они побежали в ближайший город (зеленая стрелка) =\1) Это старый баг, я пока не знаю как его исправить.
2) Это что-то новенько, сэйв вышли.
Вет.... расскажи в кратце по последним версиям... почему поддерживаешь два варианта (18 и 19)?
отличаются они только нракапливаемыми ресурсами же?
когда планируется перестать развивать 18 и зниматься только 19?
как в 19 с ошибками... уже можно считать играбельной или дучше ещё подождать?Ну во-первых 0,19 нету и не будет.
В версии 0,18 есть новый параметр который влияет на плотность ресурсов на карте. (В readMy подробно написано). Также убрал несколько параметров от Better Ai (файл GlobalDefinesAlt.xml)
Теоретически ДЛЛ от 0,18 вместе с GlobalDefinesAlt.xml и интерфейсом должен нормально работать и с версией 0,17.
На данный момент версия 0,18 (хотя в игре уже пишется 1,0,0 Betta) вполне стабильная. Но я тестировал только до индустриальной эпохи. Но надо очень сильно править ИИ, а то он пока не знает о конечных ресурсах. Я уже начал делать новые алгоритмы, но это займет много времени.
Исправил баг, из-за которого в Windows 7 происходил вылет (что интересно, вылетать должно было и в XP, но почему-то не вылетало).
Наконец-то! Я почти каждый день с этим мучаюсь... причем вылтает как-то нестабильно, вчера и позавчреа ни одного вылета, а сегодня ни один сейв не могу загрузить.
http://www.4shared.com/file/8xlVhXpg/EoW_018.html
Я так понимаю, теперь будет выпускаться только восемнадцатая версия?
2) Это что-то новенько, сэйв вышли.
Если перестанет вылетать, то вышлю...
NeseryozniyVET
25.09.2011, 15:27
Наконец-то! Я почти каждый день с этим мучаюсь... причем вылтает как-то нестабильно, вчера и позавчреа ни одного вылета, а сегодня ни один сейв не могу загрузить.Если вылетает при загрузке сэйва, то надо выслать сэйв.
Нет, я имел ввиду загрузить так, чтоб играть можно было - игра вылетает, если сделать ход или основать город.
NeseryozniyVET
25.09.2011, 17:59
Нет, я имел ввиду загрузить так, чтоб играть можно было - игра вылетает, если сделать ход или основать город.Ну так вышли сэйв, я у себя на семерке его потестирую.
Ну ок, в этом сейве здесь (http://screenshot.su/show.php?img=79c45b8ac903b3893e12c4485b7c05e4.jpg) на следующем ходу можно будет высадить юниты из мановара, как я показывал на скрине.
NeseryozniyVET
26.09.2011, 01:46
Ну ок, в этом сейве здесь (http://screenshot.su/show.php?img=79c45b8ac903b3893e12c4485b7c05e4.jpg) на следующем ходу можно будет высадить юниты из мановара, как я показывал на скрине.Это не совсем баг. Дело в том, что юниты выбирают маршрут так, чтоб потратить наименьшее количество очков движения. Если они высадятся по диагонали, то потратят 1,41 очков движения, а если через переправу в город, а затем по дороге в точку назначения, то - 0,35 + 1 = 1,35 очков движения.
Сделал мелкую оптимизацию
http://www.4shared.com/file/jNLP05Cr/EoW_018.html
Ну так хорошо, если б они прибежали в эту точку, а они ж так и остались в городе.
NeseryozniyVET
26.09.2011, 20:59
Ну так хорошо, если б они прибежали в эту точку, а они ж так и остались в городе.Если б они высадились в ту точку, то все равно на следующий ход не смогли бы ходить.
А вобще это все настраивается: DIAGONAL_COEFICIENT и MEMORIZE_SURPLUS_MOVEMENT в Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml.
NeseryozniyVET
27.09.2011, 16:05
Исправил баг неправильного расчета очков движения для авиа мисий
В собщении после вырубки леса и в подсказке для вырубки леса указуются не молотки, а древесина и затраты на вырубку
Мелкая оптимизация
http://www.4shared.com/file/GiCC_lh0/EoW_018.html
Если б они высадились в ту точку, то все равно на следующий ход не смогли бы ходить.
Да какая мне разница, сколько там очков движения будет? Мне нужно чтобы они высаживались туда, куда я указываю, а не занимались самодеятельностью. Это может быть стратегически важно.
NeseryozniyVET
27.09.2011, 22:23
Да какая мне разница, сколько там очков движения будет? Мне нужно чтобы они высаживались туда, куда я указываю, а не занимались самодеятельностью. Это может быть стратегически важно.Я понимаю, но алгоритм выбора траэктории движения находится в ЕХЕ, а не в ДЛЛ. Но можно отключить DIAGONAL_COEFICIENT и MEMORIZE_SURPLUS_MOVEMENT - должно помочь, но тогда затраты на движения по диагонали и по вертикаль-горизонталь будут одинаковыми.
alexeykoval
01.11.2011, 19:33
День добрый. У меня вот 0.18 дает вылет. Несколько раз начинал. Win_7_64 eng, BTS 1C RUS 3.19. Мод автора очень хорош. Правда, я не разобрался еще с нововведениями, т.к. пока сбоит.
вопрос тут появился.... если я с первой страницы темы перешел на страницу мода... там ссылки на последние версии 17 и 18 или надо в теме мода смотреть?
NeseryozniyVET
02.11.2011, 12:50
День добрый. У меня вот 0.18 дает вылет. Несколько раз начинал. Win_7_64 eng, BTS 1C RUS 3.19. Мод автора очень хорош. Правда, я не разобрался еще с нововведениями, т.к. пока сбоит.Исправил баг приводивший к вылету. Баг возникал при работе с определенным масивом, когда индекс уходил в минус (почемуто решил что этого не произойдет и не сделал проверку). Что самое интересное, что в Win XP игра не вылетала. Это уже второй случай, когда при неправильных индексах масива игра, запущеная в XP, не вылетает.
Патч http://www.4shared.com/file/NXEUUIsE/Patch_EoW_018.html
Мод http://www.4shared.com/file/Jj6yij9e/EoW_018.html
вопрос тут появился.... если я с первой страницы темы перешел на страницу мода... там ссылки на последние версии 17 и 18 или надо в теме мода смотреть? Смотри где хочешь; я файлы везде обновляю.
На подходе новая версия в которой ИИ будет научен правильно использовать геологию и инженери, а также оценивать нужное ему количество ресурсов. Плюс оптимизация алгоритма расчета стоимости движения (алгоритм переделан так, чтоб в расчетах деление на 1000 можно было заменить делением на 1024 (теоретически компилятор должен деление на 1024 заменить на логический здвиг на 10 позиций, которое выполняется горздо быстрее деления)).
alexeykoval
03.11.2011, 22:44
Вот еще раз хочу сообщить про сбой. Начинается с сообщений о ошибках (звук, как в случае когда шторм топит корабль). Иконка указывает в правый нижний угол карты, но за карту куда-то. Несколько ходов с такими ошибками, а потом сбой.
NeseryozniyVET
04.11.2011, 15:00
Вот еще раз хочу сообщить про сбой. Начинается с сообщений о ошибках (звук, как в случае когда шторм топит корабль). Иконка указывает в правый нижний угол карты, но за карту куда-то. Несколько ходов с такими ошибками, а потом сбой.Баг исправить не получается. Проблема в том, что при торговле используесть специальний объект (класс) в котором хранятся параметры сделки (тип торговли (золото, ресурсы), значение торговли (количество золота, тип ресурса)). Так как ресурсы теперь тоже имеют количественную характеристику, то следовательно надо было добавить и ее. Но этот класс используется в экране дипломатии, а он зашит в экзэшнике и доступа к нему нету и добавление новых переменных в этот класс приводит к неправилной работе экрана дипломатии и вылету. Я пытался решить эту проблему обходными методами, но в некоторых случаях они работают неправильно. В свое время я неделю потратил на выяснения причин неправилной работы обходных методов, но не получилось.
После того как я научу ИИ оценивать полезность ресурсов, количество сделок уменьшится (сейчас ИИ торгует ресурсами когда надо и когда не надо) и количество таких глюков должно резко уменьшится. Но окончательно проблема будет решена когда у меня появятся исходники экзэшника или когда я сделаю свой экран дипломатии.
alexeykoval
04.11.2011, 21:36
Т.о. рано или поздно эта ошибка появиться и обойти ее пока в последней версии никак.
NeseryozniyVET
05.11.2011, 00:48
Т.о. рано или поздно эта ошибка появиться и обойти ее пока в последней версии никак.Да.
alexeykoval
05.11.2011, 15:46
Хочу еще добавить, что 0.17.10 у меня (Win_7_64 eng, BTS 1C RUS 3.19) дает сбой при попытке создать игру.
NeseryozniyVET
05.11.2011, 18:50
Хочу еще добавить, что 0.17.10 у меня (Win_7_64 eng, BTS 1C RUS 3.19) дает сбой при попытке создать игру.Версия 0.17.11
1) Исправил вылет при создании игры на Win 7. (SDK)
файлы залью минут через 20
GroM@BoY
07.11.2011, 20:57
у меня всё заработало!!!!!!! ура!!!!
Но окончательно проблема будет решена когда у меня появятся исходники экзэшника или когда я сделаю свой экран дипломатии.
желаю удачи!
З.Ы. Кстати, сайт мода не открылся.
Выдалось свободное время поиграть. Дошли руки до EoW ;)
Сразу несколько вопросов:
1. зачем поселенцам умение строить дорогу?
2. почему при старте дается сразу 4 поселенца?
3. больно уж круто для начала игры конвертация 100% в шпионаж
4. исследовал гончарное дело и затем политеизм. города еще не успели тотемные столбы построить как они устарели. смысл в столбах если моментально устаревают?
5. почему пишет создание пастбища если оно уже построено и уже даже дорога на нем есть?
5088
6. как убрать чтоб не показывало наложение текста 1 на скрине и как убрать полоски цветные сверху и снизу у юнитов 2 на скрине
5089
7. да и еще вопросик добавлю. по экрану технологий. сильно неудобно пролистывать вниз. колесико не в ту сторону крутит :(. не планируешь техи сгрупировать покомпактнее как в оригинале. места же полно
5090
NeseryozniyVET
23.12.2011, 21:42
1. зачем поселенцам умение строить дорогу?Чтоб было чем занятся когда нет возможности построить город.
2. почему при старте дается сразу 4 поселенца?В игре очень много варваров
3. больно уж круто для начала игры конвертация 100% в шпионажВначале игры производительность городов очень низкая, поэтому и шпионажа будет мало.
4. исследовал гончарное дело и затем политеизм. города еще не успели тотемные столбы построить как они устарели. смысл в столбах если моментально устаревают?Не все сразу изучают политеизм.
5. почему пишет создание пастбища если оно уже построено и уже даже дорога на нем есть?Пишет то, что построили бы рабочие на автомате. Цыфра вначале - приоритет строительства. Почитай про дополнительный способ управления рабочими в концепциях EoW в цивилопедии.
6. как убрать чтоб не показывало наложение текста 1 на скрине и как убрать полоски цветные сверху и снизу у юнитов 2 на скринеУвеличить разрешение или изменить координаты надписей в файле MainInterface.py
Это не цветные полоски - это индикаторы жизни и очков движения. Их толщина меняется в настройках (кнопка возле ползунка). Дополнительное редактирование только в файле MainInterface.py
7. да и еще вопросик добавлю. по экрану технологий. сильно неудобно пролистывать вниз. колесико не в ту сторону крутит :(. не планируешь техи сгрупировать покомпактнее как в оригинале. места же полноТехи сгрупировани в столбцы по стоимости: стоимость тех в одном столбце одинакова. Сделано для облегчения торговли техами. На мониторах с большим разрешением таких проблем нету.
P.S. Новый ИИ, который понимает как использовать геологию и инженерию готов. Также готов ИИ по запасу ресурсов. Сейчас доделываю ИИ по оценке нужного количества юнитов. Он нужен чтоб по количеству еще не построеных юнитов определить требуемое количество ресурсов для их создания. Думаю, к Новому Году успею.
еще просьба небольшая. запаковывай папку самого мода. а то нажал не глядя извлечь архив в Beyond the Sword\Mods и загрузил игру, а получилось так что папки стали разбросаны по частям. долго сидел тупил искал папку EoW :D
Чтоб было чем занятся когда нет возможности построить город.
ага, с этим разобрался. никогда еще не видел поселенца строящего шахту :D
В игре очень много варваров
я почему и спрашиваю, практически всегда играю без варваров/событий/перепродажи тех, а т.к. у тебя много новых и интересных для меня изменений пытаюсь перепробывать их все чтобы предпочтительное под себя настроить и вот
как-то озадачивает такая толпа :eek: в самом начале игры. непонятно что с ними делать.
Понравилась опция с добавлением новых трейтов лидерам.
Видел нечто подобное на ихфантиках, но там сделано так криворуко что игра сразу вылетает.
NeseryozniyVET
24.12.2011, 20:18
ага, с этим разобрался. никогда еще не видел поселенца строящего шахту :DНу это же поселенец, а не депутат.
практически всегда играю без варваров/событий/перепродажи техВарваров и перепродажу лучше оставить.
NeseryozniyVET
01.02.2012, 03:55
Так, с ИИ закончил. Вернее закончил 2 недели назад, а после этого баги исправлял. Багов было всего 4, но искал я их долго. В ближайшие дни буду проверять насколько ИИ правильно делает то, что я задумал.
Поиграл немного в версию 0.18, задумка с конечными ресурсами отличная! Если вам удастся научить ИИ адекватно оценивать имеющиеся ресурсы и нормально ими торговать, будет вообще здорово. Обнаружил небольшой косячок - с очками инженерии. Многие ресурсы требуют эту самую инженерию, а на ранних этапах игры взять её негде (соотв. трейты не у всех же имеются) . В одной партии я начал добывать железо, когда булавоносцы уже устарели :D Хотя может это я где-то туплю.
Кстати, если надо будет помочь с тестированием - к вашим услугам. :)
NeseryozniyVET
03.02.2012, 19:17
Новая версия мода http://www.4shared.com/archive/jAXllMBs/EoW_018_2.html
(некоторые алгоритмы еще не оптимизированы)
1) ИИ научен правильно использовать геологию и инженери, а также оценивать нужное ему количество ресурсов (учитывание ресурсов и денег на апгрэйд юнитов еще не сделал).
2) ИИ расставляет жителей с учетом стоимости и полезности ресурсов.
3) Оптимизация алгоритма расчета стоимости движения (алгоритм переделан так, чтоб в расчетах деление на 1000 можно было заменить делением на 1024 (теоретически компилятор должен деление на 1024 заменить на логический здвиг на 10 позиций, которое выполняется горздо быстрее деления)).
4) Попытался исправить старый баг из-за которого вылетела игра.
NeseryozniyVET
07.02.2012, 03:41
новая версия 1,1
http://www.4shared.com/archive/cyXam1Ic/EoW_11.html
1) Сделал оптимизацию новых алгоритмов
2) Исправил найденые баги и огрехи в поведении ИИ
NeseryozniyVET
07.02.2012, 18:07
Исправил пару найденых багов
http://www.4shared.com/archive/R5x9Ibbi/EoW_11.html
Генератор
07.02.2012, 23:08
Добрый Вечер!
Весьма впечатлён данным модом. Реализовано очень много толковых идей. Очень красивый курсор - земной шар. Теперь будем пробовать исчерпаемые рессурсы (давно мечтал о таком!). Есть несколько замечаний (версия 0.17.11).
1. Я правильно заметил, что нет удешевление уже открытой технологии для тех кто её не открыл? Логичнее было бы, к примеру, когда какое-нибудь знание открыли все вокруг, то оно должно стать почти бесплатным для тех, кто его не знает (допустим 10-20 %). Если ты первый (а ведь за это дают часто бонусы) то придётся поднатужиться. Средним - по среднему. Тогда не будет, что кто-то вырываестя в лидеры и его уже никак не догнать, разрыв становится всё больше и больше и уже просто не интересно. Это частая ситуация в цив4.
2. Добавить бы продолжение (как у мода Nex War) - роботов, клонов, куполы и т.п.
3. Всё таки не правильно бесконечные стеки на 1 клетке! Или штрафовать за это надо - побочный ущерб всем на этой клетке, чтоб не собирались в котёл )). [Ставил мод с ограничением, но тормозит страшно - пришлось отменить].
4. Почему нет защиты от леса, холмов? Хоть 3-5%
5. Алгоритм выбора науки у всех наций одинаковый? Похоже на то... До середины игры медитацию почти никто из Al не выучил, за то мог поменять на другие знания. А ведь дом мыслителя в начале +2 науки - это очень много. Надо научить Al не тупить, а правильно выбирать технологии.
6. Специалисты в городе распределяются каждый ход по разному. Из-за этого то +50 денег за ход, то -40. Из-за таких "киданий" не знаешь как финансировать науку. А также из-за этого вымирает население - это вообще не допустимо на автомате. В оригинальной такого никогда не было.
Спасибо.
NeseryozniyVET
08.02.2012, 01:51
Есть несколько замечаний (версия 0.17.11).
1. Я правильно заметил, что нет удешевление уже открытой технологии для тех кто её не открыл? Логичнее было бы, к примеру, когда какое-нибудь знание открыли все вокруг, то оно должно стать почти бесплатным для тех, кто его не знает (допустим 10-20 %). Если ты первый (а ведь за это дают часто бонусы) то придётся поднатужиться. Средним - по среднему. Тогда не будет, что кто-то вырываестя в лидеры и его уже никак не догнать, разрыв становится всё больше и больше и уже просто не интересно. Это частая ситуация в цив4.
2. Добавить бы продолжение (как у мода Nex War) - роботов, клонов, куполы и т.п.
3. Всё таки не правильно бесконечные стеки на 1 клетке! Или штрафовать за это надо - побочный ущерб всем на этой клетке, чтоб не собирались в котёл )). [Ставил мод с ограничением, но тормозит страшно - пришлось отменить].
4. Почему нет защиты от леса, холмов? Хоть 3-5%
5. Алгоритм выбора науки у всех наций одинаковый? Похоже на то... До середины игры медитацию почти никто из Al не выучил, за то мог поменять на другие знания. А ведь дом мыслителя в начале +2 науки - это очень много. Надо научить Al не тупить, а правильно выбирать технологии.
6. Специалисты в городе распределяются каждый ход по разному. Из-за этого то +50 денег за ход, то -40. Из-за таких "киданий" не знаешь как финансировать науку. А также из-за этого вымирает население - это вообще не допустимо на автомате. В оригинальной такого никогда не было.
Спасибо.1) Удешевление есть. Технология дешевеет пропорционально количеству выучевших ее игроков. Максиму в 2 раза.
2) На это пока нет времени. Я занят ИИ.
3) Ну до 20 века, вроде, как раз бесконечные стеки и водили и штрафов небыло. Тем более, если ввести ограничение, то ИИ неправильно выбирает состав стеков.
4) Я думаю, что защиты от окапывания вполне достаточно. А если не успел окапатся, то воюй на равных.
5) Алгоритм выбора науки я не менял.
6) Эта проблема должна появится только в версии v1.1. ИИ самостоятельно расставляет жителей и специалистов. Это временное неудобство. Я это сделал специально для того, чтоб иметь возможность проверять новый алгоритм расстановки жителей для ИИ.
Генератор
08.02.2012, 22:22
1) Удешевление есть. Технология дешевеет пропорционально количеству выучевших ее игроков. Максиму в 2 раза.
Есть предложение снизить максимум в 5 раз.
3) Ну до 20 века, вроде, как раз бесконечные стеки и водили и штрафов небыло. Тем более, если ввести ограничение, то ИИ неправильно выбирает состав стеков.
Интересно как это реализовано в Call to Power II. Одновременное сражение, где отряды могли усиливать друг друга. Там ограничение было 12. При этом можно было отступить всеми если успееш. По-моему самая интересная идея. А научить ИИ правильно составлять стеки?..
4) Я думаю, что защиты от окапывания вполне достаточно. А если не успел окапатся, то воюй на равных.
Може за окапывание на холме давать чуть больше?
5) Алгоритм выбора науки я не менял.
А планируется?
6) Эта проблема должна появится только в версии v1.1.
Действительно, автомат упорно расставляет на бедные клетки, а рядом в 2-3 раза больше всего. Может он не учитывает, что они обработаны?
А отключить это "временное неудобство" как?
А почему из деревень выходят звери? Ещё и в таком количестве... Думаю не у меня одного это вызывает недоумение: жители деревни проявили враждебность - 3 медведя!
Не выбран случайный ход при перезагрузки, однако каждый раз разный исход сражения.
В меню написано ОДИНОЧНАЇ ИГРА
На 86 ходу начало выдавать бесконечный список фразы: ERROR CvCityAl::Al_assignWorkingPlots (iFreeSpecialist) 1
P.S. Ничего, если я потом ещё чего-нибудь тут напишу?:bye:
NeseryozniyVET
09.02.2012, 01:47
Есть предложение снизить максимум в 5 раз.EoW\Assets\XML\GlobalDefines.xml ищи TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER и увелич до 400
А научить ИИ правильно составлять стеки?..Очень сложно и тем более я сейчас ресурсами занят
Може за окапывание на холме давать чуть больше?Тоже думал над этим. Но до этого пока далеко.
А планируется?В ближайшее время нет.
Действительно, автомат упорно расставляет на бедные клетки, а рядом в 2-3 раза больше всего. Может он не учитывает, что они обработаны?А отключить это "временное неудобство" как?Вышли сэйв, хочу посмотреть как он их расставляет. Отключить нельзя, думаю завтра/после завтра исправлю.
А почему из деревень выходят звери? Ещё и в таком количестве... Думаю не у меня одного это вызывает недоумение.Если вначале игры из деревни выйдут воины то посносят города.
В меню написано ОДИНОЧНАЇ ИГРАА у меня все правильно. Может у тебя шрифты другие?
На 86 ходу начало выдавать бесконечный список фразы: ERROR CvCityAl::Al_assignWorkingPlots (iFreeSpecialist) 1Щас выложу версию в которой этого глюка не будет. Вроде научил рабочих на автомате учитывать опции "Не рубить лес" и "Не трогать старые улучшения"http://www.4shared.com/archive/ufJGhyhX/EoW_11.html (http://www.4shared.com/archive/zGS0IC83/EoW_11.html)
NeseryozniyVET
09.02.2012, 21:34
Новая версия
http://www.4shared.com/archive/Axpy11Jm/EoW_11_2.html
поправил и немного оптимизировал алгоритм распределения жителей по тайлам
NeseryozniyVET
10.02.2012, 05:28
Исправил старый баг по исчерпаемым ресурсам
http://www.4shared.com/archive/aHP7HiS3/EoW_11.html
Из-за бага иногда делались неправильные расчеты, которые сохранялись в сэйве. Поэтому лучше начать новую игру.
Если будут сообщения с ERROR, обязательно сообщайте их текст.
NeseryozniyVET
10.02.2012, 20:26
исправил еще пару мелких багов
http://www.4shared.com/archive/DpKhxdoL/EoW_11.html
Генератор
10.02.2012, 21:05
Всё учтём.
1)Плотину специально убрали? А зачем?
2)ГРЭС, Дамбу 3 ущелий можно строить если речка протекает не через город, а находится в культурной зоне 3 клеток? Если нет, логично так сделать.
3)Улучшенная библиотека есть, так может улучшеный рынок (Оптовый рынок) создать (1 на 5-10 городов как нац чудо)?
4)Ограничение нац чудес - 2? Если 3 сделать, то это поможет сделать ещё большую специализацию городов.
5)Ориентирование по звёздам, паруса, дорог нет а связь со столицей (город прибрежный) есть. Произошло сразу после того как перенёс столицу в другой (прибрежный) город.
6)Выпадает на 55 ходу. сейв - 5199
Что-то произошло после общения с лидерами, ещё что-то понажимал и перестало выпадать.
Снова выпадает на 110 ходу после перезагрузки. После общения с лидером выпадать перестаёт.
7)За то снова гибнет город
5200
а рядом город - камни обробатывать не хочет а они так нужны! Похоже комп ради казны готов заморить голодом жителей.
Не реагирует на приоритеты еды, золота, молотков и т.д.
С этими автоматическими жителями не возможно играть. Может для теста хорошо, но для игры...
большая просьба сделать возможность ручного управления.
8)Во время шторма город прекрасно обрабатывает водные клетки. При этом не открыто ни одной водной технологии.
9)В тундре вдали от речки можно строить ферму?! это правильно?
10)При равных шансах показывает 48,5% воин против воина варвора 4силы на 4.
11)Нет возможности продавать по еденично исчерпаемые рессурсы. Предлагает для обмена все запасы.
Газ - 0 доступен для торговли, компьютерные игроки за это просят знания.
12)Меркантелизм не дал свободного специалиста ни в одном городе. И снова выпал.
Да, сыровато как-то ещё.
NeseryozniyVET
11.02.2012, 05:47
Всё учтём.
1)Плотину специально убрали? А зачем?
2)ГРЭС, Дамбу 3 ущелий можно строить если речка протекает не через город, а находится в культурной зоне 3 клеток? Если нет, логично так сделать.
3)Улучшенная библиотека есть, так может улучшеный рынок (Оптовый рынок) создать (1 на 5-10 городов как нац чудо)?
4)Ограничение нац чудес - 2? Если 3 сделать, то это поможет сделать ещё большую специализацию городов.
5)Ориентирование по звёздам, паруса, дорог нет а связь со столицей (город прибрежный) есть. Произошло сразу после того как перенёс столицу в другой (прибрежный) город.
6)Выпадает на 55 ходу. сейв - 5199
Что-то произошло после общения с лидерами, ещё что-то понажимал и перестало выпадать.
Снова выпадает на 110 ходу после перезагрузки. После общения с лидером выпадать перестаёт.
7)За то снова гибнет город
5200
а рядом город - камни обробатывать не хочет а они так нужны! Похоже комп ради казны готов заморить голодом жителей.
Не реагирует на приоритеты еды, золота, молотков и т.д.
С этими автоматическими жителями не возможно играть. Может для теста хорошо, но для игры...
большая просьба сделать возможность ручного управления.
8)Во время шторма город прекрасно обрабатывает водные клетки. При этом не открыто ни одной водной технологии.
9)В тундре вдали от речки можно строить ферму?! это правильно?
10)При равных шансах показывает 48,5% воин против воина варвора 4силы на 4.
11)Нет возможности продавать по еденично исчерпаемые рессурсы. Предлагает для обмена все запасы.
Газ - 0 доступен для торговли, компьютерные игроки за это просят знания.
12)Меркантелизм не дал свободного специалиста ни в одном городе. И снова выпал.
Да, сыровато как-то ещё.1) Не нравилась она мне
2) Так вроде пока нельзя сделать
3) Неулучшеная библиотека нужня для того чтоб ее можно было строить тем у кого нету мрамора
4) Ограничение на нацчудеса ,вроде, вообще убрал.
5) Видимо, баг разработчиков. Я в тех алгоритмах не лазил.
6) В последней версии, вроде, не выпадает на 55 ходу.
7) Алгоритм еще сырой.
8) Проверю.
9) Так и задумано.
10) 48,5% выиграть, 48,5% проиграть, 3% ничия.
11) Пока незнаю как решить эту проблему
12) Буду исправлять.
Я тоже много багов обнаружил, так что до следующего патча лучше не играть.
Генератор
11.02.2012, 20:56
1) Не нравилась она мне
2) Так вроде пока нельзя сделать
3) Неулучшеная библиотека нужня для того чтоб ее можно было строить тем у кого нету мрамора
4) Ограничение на нацчудеса ,вроде, вообще убрал.
7) Алгоритм еще сырой.
9) Так и задумано.
11) Пока незнаю как решить эту проблему
1) Вижу - заменил на сборочный цех
2) Это надо сделать т.к. клетки обрабатываются жителями, на них можно строить мастерские, дома, фермы... значит и ГЭС тоже. Хотя бы на расстоянии 1 клетки от города. (кстати, перед ГЭС всегда затопляется местность, что относится к её недостаткам. Т.е. создаётся озеро).
3) Ради реальности над Оптовым рынком стоит подумать - в Украине таких 2 в Одессе и Харькове. Не очень понимаю как библиотека связана с мрамором. Логичнее маленький город строит малую библиотеку, а большие её расширяют. Т.е. отдача после расширения увеличивается. И такие большие здания как фабрики, цеха, индустриальный парк, сухой док, университет, конструкторское бюро тоже нельзя строить в маленьких городах. Жителей мало - кто работать будет?
4) Без ограничения слишком "жирно". Хотя бы жителей не меньше n-го размера.
7) Не надо выдумывать что-то сверхестественное: Раставлять надо с учётом акцентов (приоритетов). Если акцент на еде то выбираются те клетки, которые дадут максимум еды. Молотки, деньги, наука - максимум соответствующего при хотя бы нулевом росте. Если нет акцента - расстановка по максимуму всех рессурсов. Если город маленький - автомат на еде, если кончаются счастливые - нулевой рост, если строится чудо - акцент на молотках, если казна убыточная и наука на 0 - акцент автоматом на деньгах и избегать добычи рессурсов. И в принципе этого достаточно.
9) Хотя бы после изобретения биологии или какого-то фермерского знания. На вечной мерзлоте древние врят ли выращивали злаки, фрукты и овощи. А в наше время - в теплицах, сам видел.
11) также как деньги
Хотелось бы знать, мои коментарии полезны? А то я тут могу много идей генерировать...:bye:
NeseryozniyVET
12.02.2012, 15:10
1) Вижу - заменил на сборочный цех
2) Это надо сделать т.к. клетки обрабатываются жителями, на них можно строить мастерские, дома, фермы... значит и ГЭС тоже. Хотя бы на расстоянии 1 клетки от города. (кстати, перед ГЭС всегда затопляется местность, что относится к её недостаткам. Т.е. создаётся озеро).
3) Ради реальности над Оптовым рынком стоит подумать - в Украине таких 2 в Одессе и Харькове. Не очень понимаю как библиотека связана с мрамором. Логичнее маленький город строит малую библиотеку, а большие её расширяют. Т.е. отдача после расширения увеличивается. И такие большие здания как фабрики, цеха, индустриальный парк, сухой док, университет, конструкторское бюро тоже нельзя строить в маленьких городах. Жителей мало - кто работать будет?
4) Без ограничения слишком "жирно". Хотя бы жителей не меньше n-го размера.
7) Не надо выдумывать что-то сверхестественное: Раставлять надо с учётом акцентов (приоритетов). Если акцент на еде то выбираются те клетки, которые дадут максимум еды. Молотки, деньги, наука - максимум соответствующего при хотя бы нулевом росте. Если нет акцента - расстановка по максимуму всех рессурсов. Если город маленький - автомат на еде, если кончаются счастливые - нулевой рост, если строится чудо - акцент на молотках, если казна убыточная и наука на 0 - акцент автоматом на деньгах и избегать добычи рессурсов. И в принципе этого достаточно.
9) Хотя бы после изобретения биологии или какого-то фермерского знания. На вечной мерзлоте древние врят ли выращивали злаки, фрукты и овощи. А в наше время - в теплицах, сам видел.
11) также как деньги
Хотелось бы знать, мои коментарии полезны? А то я тут могу много идей генерировать...:bye:2) Пока не хочу этим заниматся
3) Может сделать ярмарку? Дает +50% к деньгам, каждый ход переходит из одного города в другой. После ярмарки покупательная активность жителей восстанавливается 10 ходов (5% за ход). Если у игрока больше 10 городов, то ярмарка будет прибавлять 50% в городе. Если 5 городов, то после первого прохода города "истощатся" и эффект от ярмарки будет 25%. Если один город, то в первый ход 50%, а потом только 5%.
4) Не люблю ограничения.
7) Ну так и задумано, но где-то ошибка.
9) Так может вобще запретить в тундре фермы строить? А для современной эпохи сделать теплицы.
11) Нету исходников от экрана торговли. Разве что самому сделать свой экран торговли.
Можешь генерировать - генерируй.
Генератор
12.02.2012, 16:23
3) Может сделать ярмарку? Дает +50% к деньгам, каждый ход переходит из одного города в другой. После ярмарки покупательная активность жителей восстанавливается 10 ходов (5% за ход). Если у игрока больше 10 городов, то ярмарка будет прибавлять 50% в городе. Если 5 городов, то после первого прохода города "истощатся" и эффект от ярмарки будет 25%. Если один город, то в первый ход 50%, а потом только 5%.
4) Не люблю ограничения.
7) Ну так и задумано, но где-то ошибка.
9) Так может вобще запретить в тундре фермы строить? А для современной эпохи сделать теплицы.
11) Нету исходников от экрана торговли. Разве что самому сделать свой экран торговли.
Можешь генерировать - генерируй.
3) если это не шутка, то почитавши про ярмарки http://chinaros.net/ru/articule/334 предлагаю: появляются в средневековье, появляется 1 раз в 5 ходов в случайном городе, где есть замок или монастырь. даёт на один ход: +3 культуры, 1 торговец, +25% денег, +1 молоток, устаревает после открытия экономики. Это проще реализовать. Но, лично мне хотелось бы ещё и Оптовый рынок (1 торговец, +50% денег, +2 молотка, 1 на 10 городов) после открытия экономики.
9) неплохая мысль
11) что надо знать чтобы помочь в этом?
NeseryozniyVET
12.02.2012, 17:42
11) Программирова ние на начальном уравне
Генератор
12.02.2012, 17:54
11) Программирова ние на начальном уравне
Алгоритмы, формулы достаточной сложности - есть опыт. Язык программирования - подучить могу по ходу.
NeseryozniyVET
12.02.2012, 19:05
Алгоритмы, формулы достаточной сложности - есть опыт. Язык программирования - подучить могу по ходу.Для начала скачай notepad++ http://notepad-plus-plus.org/download/v5.9.8.html
Потом на примере экрана выбора улучшений (вызывается клавиши Q при наведении курсора на один из своих тайлов) попробуй сделать свой.
Открой папку EoW\Assets\Python и найди следующие файлы
CvEventManager.py - файл обработки нажатий клавиш.
EntryPoints\CvScreensInterface.py - файл с вызовами экранов. Именно к нему идет обращение в файле CvEventManager.py при нажатии клавиши Q.
Screens\CvPlotScreen.py - это новый файл с кодом этого экрана. Вызов идет через файл EntryPoints\CvScreensInterface.py
Screens\CvScreenEnums.py - список экранов
изменения для нового экрана помечены VET AI_City в файлах CvEventManager.py, CvScreensInterface.py и CvScreenEnums.py
NeseryozniyVET
23.02.2012, 07:54
Переделал алгоритм расстановки жителй по тайлам.
Боже! Как я задолбался с этими тестами и багами.:wallbash: Два раза в течение десяти дней полностью переделывал этот дурацкий алгоритм, пока не добился нормального результата. Конечно еще встречаются мелькие агрехи, но и они будут со временем исправлены.
http://www.4shared.com/archive/OD582rJm/EoW_11.html
NeseryozniyVET
24.02.2012, 01:42
Улучшил алгоритм расстановки жителей по тайлам в городе
http://www.4shared.com/archive/6RJ8HArx/EoW_11.html
Генератор
25.02.2012, 01:46
Улучшил алгоритм расстановки жителей по тайлам в городе
http://www.4shared.com/archive/6RJ8HArx/EoW_11.html
1-Наука всё время падает в нуль.
2-Нет возможности убрать автоматизацию жителей
NeseryozniyVET
25.02.2012, 08:14
Наконец-то доделал алгоритм расстановки жителей по тайлам. Осталось только оптимизировать коды.
Мод должен быть уже вполне играбельным.
1-Наука всё время падает в нуль.
2-Нет возможности убрать автоматизацию жителей
1)Завтра проверю.
2)Уже исправил.
http://www.4shared.com/archive/jb6b_LTo/EoW_11.html
NeseryozniyVET
26.02.2012, 04:08
Немного улучшил алгоритм расстановки жителей по тайлам
http://www.4shared.com/archive/Ul8UUQuA/EoW_11.html
NeseryozniyVET
28.02.2012, 07:14
Сделал мелкую оптимизацию и исправил мелкую ошибку в алгоритме расстановки жителей по тайлам
http://www.4shared.com/archive/kfX1bb9-/EoW_11.html
P.S. Если кто играет, отпишитесь на какой сложности играете и насколько сильно ИИ отстает или выиигрывает.
Генератор
28.02.2012, 15:12
1) Всё та же ошибка: при наступлении следующего хода если происходит какое-нибудь событие (построился юнит, здание, произошло сражение) процент науки падает в 0%. Приходится почти каждый ход поднимать науку до нужного %.
2)На акценты еды, золота, молотков в городе не реагирует.
3) И всё же, будет ли продажа рессурсов по единицам?
4) А ещё едой тоже во все времена торговали и распределяли по городам по своему усмотрению. И вообще, еда обычно в государстве распределяется более менее равномерно. А в Циве IV и V один город от переедания бунтует, а другой в это время с голоду мрёт. Что думаете?
GrayNick
28.02.2012, 15:39
Если поставить сильных варваров ИИ отстает безбожно. Часть компьютерных цивилизаций варвары выносят другой части не дают развиваться. Связано это с тем, что никто не успевает открыть и разработать медь, а варвары уже прут фалангистами и приходиться противостоять им дубиносцами. Без варваров оценить ИИ не удалось так как видимо ошибки о которых говорил Генератор в последствии неизбежно приводят к вылетам.
Lisan_Al
28.02.2012, 20:51
1. Если стоит автораспределение жителей, то наука падает. при выключенной опции все норм( здания и юниты не влияют на науку)
2. старый прикол про CVerror и т.д. пишет ресурсы и какие большие числа(видимо дерево?)
3. Монарх сложность, взял все религии себе. Да и в других версиях твоего мода я почти всегда вырывал себе большинство религий(разсе что изначальное место твоего появления будет чрезвычайно бедным). да и в целом видимо я лидер по науке.
4. Варвары особых проблем не доставили(обычные стоят)
5. Исчерпаемое железо оказалось неисчерпаемым.
Молодец, георазведка работает нормально. я большинство месторождений железа и меди открыл с ее помощью. С камнем проблем нет, но мрамора так и не нашел, странно ибо в предыдущих версиях он вроде находился.
вот сэйв: http://www.4shared.com/file/-Dep4WG8/QuickSave_2.html
NeseryozniyVET
29.02.2012, 02:45
Все замечания учту, но на исправления всех указаных багов может уйти неделя, а то и больше.
NeseryozniyVET
29.02.2012, 18:07
Научил город реагировать на акценты еды, молотков и т.д
Исправил утечку памяти
Несколько исправлений в алгоритме расстановки жителей по тайлам
http://www.4shared.com/archive/lM8GhKFW/EoW_11.html
Генератор
01.03.2012, 14:45
Исправил утечку памяти
К сожалению всё та же ошибка с процентами по науке.
ИИ слишком близко строит свои города.
NeseryozniyVET
03.03.2012, 12:30
К сожалению всё та же ошибка с процентами по науке.
ИИ слишком близко строит свои города.Учту
Новая версия
1) Научил ИИ подсчитовать деньги и ресурсы на апгрэйд имеющихся и строящихся юнитов (начинает копить во время изучения технологии, позволяющией апгрэйд)
2) Если изучаемая технология дает бонусы первооткрывателю, то ИИ кинет все силы на ее изучение (не будет копить деньги и процент на максимум)
3) Сделал очень хорошую оптимизацию алгоритма проверки возможности к апгрэйду одного юнита в другой (заменил рекурсивную функцию на статический масив)
http://www.4shared.com/archive/aoLt6GW8/EoW_11.html
Lisan_Al
03.03.2012, 17:45
Невозможно основать город. игра вылетает с ошибкой - память не может быть READ. Мрамор был рядом, но требовал 1156 инженерии))
NeseryozniyVET
03.03.2012, 21:23
Невозможно основать город. игра вылетает с ошибкой - память не может быть READ. Мрамор был рядом, но требовал 1156 инженерии))У меня города основываются нормально. Проверял в XP и семерке. Выложи сэйв.
С мрамором ситуация нормальная.
Исправил обнуление процентов науки
http://www.4shared.com/archive/AFqw0yF7/EoW_11.html
NeseryozniyVET
03.03.2012, 22:11
Невозможно основать город. игра вылетает с ошибкой - память не может быть READ.Все нашел ошибку. минут через 40 выложу новую версию
Исправил
http://www.4shared.com/archive/z-NmzUSu/EoW_11.html
Если в игре появится сообщение начинающееся на ERROR, то сообщите.
Lisan_Al
04.03.2012, 00:44
Есть! С первого же хода. еррор. цв кост и дерево нарисовано. Видимо, не так формулу ввел расчета стоимости?
Упд. Не вычитает стоимость юнита в ресурсах. На 1 ходу взял 5к дерева и заказал 4 дубиноносцев. Количество дерева не изменилось.
Упд.2 Warning! CvCityAI// bForHuman 2/159
вот сэйв http://www.4shared.com/file/9DlZh_fG/AutoSave_2840_BC.html
NeseryozniyVET
04.03.2012, 08:10
Есть! С первого же хода. еррор. цв кост и дерево нарисовано. Видимо, не так формулу ввел расчета стоимости?Не так проверочное условие сделал: перепутал делимое с делителем. Уже исправил
http://www.4shared.com/archive/hF1WuCuZ/EoW_11.html
Упд. Не вычитает стоимость юнита в ресурсах. На 1 ходу взял 5к дерева и заказал 4 дубиноносцев. Количество дерева не изменилось.
Упд.2 Warning! CvCityAI// bForHuman 2/159
вот сэйв http://www.4shared.com/file/9DlZh_fG/AutoSave_2840_BC.htmlБуду исправлять
NeseryozniyVET
04.03.2012, 14:46
Исправил очень редкий старый баг неправильного начисления древесины с молодого леса или джунглей
Оптимизировал один свой старый код, связаный с ростом феатур
В подсказку по тайлу добавил затраты на добычу ресурсов
http://www.4shared.com/archive/cB5B0sEB/EoW_11.html
Lisan_Al
04.03.2012, 14:48
Сэйв в исправленной версии будет работать? Уж очень мне мое место понравилось стартовое )
В чем суть ошибки с ИИ ?
NeseryozniyVET
04.03.2012, 14:58
Сэйв в исправленной версии будет работать? Уж очень мне мое место понравилось стартовое )
В чем суть ошибки с ИИ ?1) Будет
2) Какой ошибки?
NeseryozniyVET
04.03.2012, 19:01
Исправил баг из-за которого при заказе юнитов не забирались ресурсы (Ошибка была из-за отсутствия восклицательного знака в условии (!isBarbarian()))
http://www.4shared.com/archive/t6q992LD/EoW_11.html
Lisan_Al
04.03.2012, 19:34
Warning! CvCityAI// bForHuman 2/159 --- что за ошибка?
NeseryozniyVET
04.03.2012, 19:51
Warning! CvCityAI// bForHuman 2/159 --- что за ошибка?Это не ошибка, это предупреждение. Возникает если в городе принадлежащему человеку, при вызове алгоритма расстановки жителей по тайлам, количество жителей оказывается больше чем выставленых до этого жителей на талах и спецов. С чем это связано пока непонятно. Возможно, "лишний" житель появляется при росте города или это согнаный с тайла вражеским юнитом житель. Надо будет выяснять. Двойка - это количество жителей в этом городе. 159 оказалось в сообщении по ошибке - это количество типов зданий в игре.
Lisan_Al
04.03.2012, 20:56
А, вот оно что... В предыдущей версии, когда новый житель появлялся, он сам не становился на тайл и нигде не отображался,за исключение общей численности населения в городе, и его нужно было извлекать из небытия вручную. Может это отголоски прошлого?
NeseryozniyVET
05.03.2012, 02:28
А, вот оно что... В предыдущей версии, когда новый житель появлялся, он сам не становился на тайл и нигде не отображался,за исключение общей численности населения в городе, и его нужно было извлекать из небытия вручную. Может это отголоски прошлого?В предыдущей версии алгоритм расстановки жителей по тайлам для игрока человека не работал.
А насчет сообщения, то надо просто пронаблюдать когда оно появляется. Если оно появляется тогда, когда в одном из городов увеличивается население, то причина в росте города.
Lisan_Al
06.03.2012, 19:56
Иногда выскакивает этот варнинг с цифрой 3/159. пока так, посмотрим что дальше будет.
Upd. Жители упорно не хотят становится священниками: ты их ставишь, а они в тот же ход сами перелазят на обработку гекса. Вот уже где упорные атеисты!
Вот сэйв: http://www.4shared.com/file/mky3_b5n/QuickSave_3.html
UPD2. Генератор прав, с мрамором есть траблы. Или его давать каждому(к примеру как ты сделал камень) или убрать его из базовой ветки развития. играю так же на монархе - ИИ часто остает по техам, хотя в БТС его сложновато догнать. Религии - если хочешь, можно реально все взять. И да, я то же думаю, что удобнее были бы цифры с меньшим количеством нулей. И сделать отображение количество ОИ, а то не знаешь, а сообщение можно пропустить(или к примеру нужно 2 шахты строить а ты не знаешь, хватит ли тебе на 2 сразу).
Генератор
08.03.2012, 00:57
Иногда выскакивает этот варнинг с цифрой 3/159. пока так, посмотрим что дальше будет.
У меня похожее сообщение выскакивает после постройки чуда. И, возможно, оно значит, что ИИ не успел построить это чудо.
Ну, наконец-то, после исправления многих ошибок мод стал более-менее играбельным.
Осталась масса мелочей, на которые пока можно закрыть глаза.
Теперь больше всего вылазит несбалансированность рессурсов. Эти миллионы... Совершенно не читаемы. Рессурсов должно добываться по 1-10 шт. с шахты, 1-10 шт. с леса в зависимости от развития науки и технологии. И тратится по 1-5 за ранние юниты и 30-100 на ранние чудеса. Тогда время постройки надо сократить. А то, пока накопишь на чудо, потом строй его ещё 40-60 ходов на нормальной скорости (это лет 500 может пройти). И с какой стати за вырубку леса надо платить!? А за постройку домика, дороги, фермы, шахты почему не надо платить?
Мрамор от меня оказался на другом конце карты - многих чудес и зданий я построить не могу впринципе. Покупать тоже не могу - у компьютера мрамора тоже почему-то нет.
Вопрос: когда исчерпаются все исчерпаемые рессурсы, то новых не появится?
Ещё почему-то ИИ слабо исследует науки - на монархе в обычной версии обычно ели-ели успеваешь за ними, а тут они и в ус не дуют. Дом мыслителя по-прежнему не строят так как не знают этого знания. Хотя денег у них достаточно много.
Lisan_Al
08.03.2012, 16:40
Все, подразобрался от чего варнинг идет. Ошибка вот в чем: нельзя ставить к примеру 2 священников, один обязательно вернется на обработку тайла в момент завершения хода. С 3 или 4 произойдет то же самое. С кастовой системой можно ставить неограниченное количество ученых. Поставил 5 - четыре из них вернулись на обработку тайла. И так с каждым видом(ученый, инженер и т.д.). Второй момент состоит в том, что иногда они в результате самовольного возвращения "клонируются", итог: в городе с 8 населением было всего 11(жителей и специалистов). В результате манипуляций с авто расстановкой "лишние" жители исчезают. При этом постоянно выходит надпись Warning с разными цифрами: 1/1, 1/5, 1/6, 1/7, 1/15, 1/16 и старое 1-7/159.
NeseryozniyVET
09.03.2012, 00:16
UPD2. Генератор прав, с мрамором есть траблы. Или его давать каждому(к примеру как ты сделал камень) или убрать его из базовой ветки развития. играю так же на монархе - ИИ часто остает по техам, хотя в БТС его сложновато догнать. Религии - если хочешь, можно реально все взять. И да, я то же думаю, что удобнее были бы цифры с меньшим количеством нулей. И сделать отображение количество ОИ, а то не знаешь, а сообщение можно пропустить(или к примеру нужно 2 шахты строить а ты не знаешь, хватит ли тебе на 2 сразу).Для мрамора можно увеличить частоту появления.
Почему ИИ отстает пока незнаю. Когда я добавлял геологию и инженерию то переделал алгоритм начисления бонусов для науки (чтоб он был единый для науки геологии и инженерии), то наверно для ИИ заместь увеичения бонусов сделал уменьшение? Проверю.
Цыфры заметно уменьшить не получится: все таки количество железа требуемого для мечника и авианосца существенно отличаются. Я хочу чтоб в игре эта разница тоже хороше чувствувалась.
Очки инженерии и геологии можно узнать если навести курсор на флаг под кнопкой пердачи хода. Очки инженерии не расходуются, они только начисляются - это как бы инженерные возможности цивилизации.
Вопрос: когда исчерпаются все исчерпаемые рессурсы, то новых не появится?Нет не появятся.
Все, подразобрался от чего варнинг идет. Ошибка вот в чем: нельзя ставить к примеру 2 священников, один обязательно вернется на обработку тайла в момент завершения хода. С 3 или 4 произойдет то же самое. С кастовой системой можно ставить неограниченное количество ученых. Поставил 5 - четыре из них вернулись на обработку тайла. И так с каждым видом(ученый, инженер и т.д.). Второй момент состоит в том, что иногда они в результате самовольного возвращения "клонируются", итог: в городе с 8 населением было всего 11(жителей и специалистов). В результате манипуляций с авто расстановкой "лишние" жители исчезают. При этом постоянно выходит надпись Warning с разными цифрами: 1/1, 1/5, 1/6, 1/7, 1/15, 1/16 и старое 1-7/159.Хорошее наблюдение, буду исправлять.
Lisan_Al
10.03.2012, 23:19
Опять бесконечная медь((((
NeseryozniyVET
11.03.2012, 01:11
Опять бесконечная медь((((В смысле прибавляется игроку, но не уменьшается в месторождении ? Скрин сделай.
Нашел ошибку убирающую спецов для человека в городе и ошибку из-за которой слабо начислялась наука для ИИ (на 11% меньше чем должно было быть)
Новая версия, наверно, будет только в понедельник. И со старыми сэйвами будет не совместима.
Сейчас сделал оптимизацию некоторых кодов и заменил почти все статические масивы булевого типа на битовые (занимают в восем раз меньше места в памяти)
Lisan_Al
11.03.2012, 17:55
Да вот просто, в куче меди лежит 49к к примеру. медь заканчивается, тебе об этом пишут, но медь не пропадает(раньше она исчезала с карты, а теперь лежит как ни в чем не бывало, а в подсказке пишут "ресурс исчерпан") и продолжает каждый ход начисляться. И еще момент, при теократии я мог строить миссионеров других религий и распространять их у себя( будучи индуистом, не меняя теократии распространил у себя христианство, потом в него и перешел) - так и должно быть?
вот сэйв : http://www.4shared.com/file/PAxfb3iE/igraem.html
Генератор
11.03.2012, 18:51
1)У меня уже 1800-е года. Мрамора по-прежнему ни у кого нет. Соответственно не построено ни одного "мраморного" чуда, судов и другого, что трубует мрамор. Я знаю где он есть, поставил возле город, геология на 30% а он всё не проявляется и не проявляется.
Необходимо вернуть возможность строительства без спец рессурсов. Рессурсы должны только ускорять постройку. (Для современных судов 21 века мрамор нужен?)
2)
Цыфры заметно уменьшить не получится: все таки количество железа требуемого для мечника и авианосца существенно отличаются. Я хочу чтоб в игре эта разница тоже хороше чувствувалась.
Хорошо. Мечник требует 35 молотков, а авианосец - 1 000 молотков. Мечник требует 1 500 железа, тогда сколько по пропорции требует железа авианосец? Правильно - примерно 43 000 железа. А он требует в 70 раз больше.
Хотя бы можно убрать везде последних 2 нолика и ввести разделитель после 3 цифер: 3 000 000 вместо 3000000
3)Почему нет маленьких карт?
4)Предложение. Для маленьких карт - 1 поселенец, для средних - 2, для больших - 3 для огромных - 4 для гиганских - 5
То же по движению: для маленьких карт - движение по 1 клетке (как сейчас), для средних и больших - 2 (как в Цив-5), для огромных и гиганских - 3 клетки движения. (рабочие, кони - соответственно в 2 раза больше и т.д.)
NeseryozniyVET
13.03.2012, 20:38
Да вот просто, в куче меди лежит 49к к примеру. медь заканчивается, тебе об этом пишут, но медь не пропадает(раньше она исчезала с карты, а теперь лежит как ни в чем не бывало, а в подсказке пишут "ресурс исчерпан") и продолжает каждый ход начисляться.Уже нашел причину и исправил (такое случалось если на ресурсе были лес или джунгли)
И еще момент, при теократии я мог строить миссионеров других религий и распространять их у себя( будучи индуистом, не меняя теократии распространил у себя христианство, потом в него и перешел) - так и должно быть?
вот сэйв : http://www.4shared.com/file/PAxfb3iE/igraem.htmlПроверю
1)У меня уже 1800-е года. Мрамора по-прежнему ни у кого нет. Соответственно не построено ни одного "мраморного" чуда, судов и другого, что трубует мрамор. Я знаю где он есть, поставил возле город, геология на 30% а он всё не проявляется и не проявляется.Частоту генерации мрамора увеличил.
Необходимо вернуть возможность строительства без спец рессурсов. Рессурсы должны только ускорять постройку. (Для современных судов 21 века мрамор нужен?)Этого делать не буду. Смысл в ресурсах сразу пропадет.
Хорошо. Мечник требует 35 молотков, а авианосец - 1 000 молотков. Мечник требует 1 500 железа, тогда сколько по пропорции требует железа авианосец? Правильно - примерно 43 000 железа. А он требует в 70 раз больше.Молотки - это трудозатраты и они не всегда пропорциональны требуемым материалам.
Хотя бы можно убрать везде последних 2 нолика и ввести разделитель после 3 цифер: 3 000 000 вместо 3000000Посмотрю что можно будет сделать.
3)Почему нет маленьких карт?свойства карт находятся в файле Assets\XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml
4)Предложение. Для маленьких карт - 1 поселенец, для средних - 2, для больших - 3 для огромных - 4 для гиганских - 5
То же по движению: для маленьких карт - движение по 1 клетке (как сейчас), для средних и больших - 2 (как в Цив-5), для огромных и гиганских - 3 клетки движения. (рабочие, кони - соответственно в 2 раза больше и т.д.)много переделывать прийдется, нехочу этим заниматся.
В новой версии появились вылеты, поэтому выход задержится (32 SDK файла было переделано).
Генератор
13.03.2012, 22:46
Спасибо за ответы.
Вопрос. У меня диск D - системный, а Цив4 установлена на C. (при переустановке системы както получилось). Из-за этого не сохраняются большенство настроек, в том числе размер экрана, автоматизация рабочих и т.д. Как-то можно перепрописать путь к этим настройкам чтобы каждый раз не выставлять? И, кстати профиль тоже не сохраняет.
Да и ещё: в редакторе есть возможность сохранять изменённые карты чтобы использовать в других партиях?
Заранее спасибо.
NeseryozniyVET
14.03.2012, 18:56
Спасибо за ответы.
Вопрос. У меня диск D - системный, а Цив4 установлена на C. (при переустановке системы както получилось). Из-за этого не сохраняются большенство настроек, в том числе размер экрана, автоматизация рабочих и т.д. Как-то можно перепрописать путь к этим настройкам чтобы каждый раз не выставлять? И, кстати профиль тоже не сохраняет.
Да и ещё: в редакторе есть возможность сохранять изменённые карты чтобы использовать в других партиях?
Заранее спасибо.1) В папке цыва\Beyond the Sword есть 10 ярлыков (нзвания начинаются на _Civ4), попробуй в их свойствах попереписывать адреса.
2) Есть
Генератор
14.03.2012, 19:40
1) В папке цыва\Beyond the Sword есть 10 ярлыков (нзвания начинаются на _Civ4), попробуй в их свойствах попереписывать адреса.
2) Есть
Почему-то ярлыков нет... ??? Чо делать?
NeseryozniyVET
15.03.2012, 20:41
Почему-то ярлыков нет... ??? Чо делать?Не знаю.
Новая версия (несовместима со старыми сэйвами)
1)Увеличил количество мраморных залежей на 40%
2)Исправил баг из-за которого иногда не исчезали выработаные месторождения.
3)Закончил оптимизацию и сделал мелкое исправление алгоритма расстановки жителей по тайлам.
4)Переделал все статические булевые масивы в битовые (занимают в 8 раз меньше места в памяти и сэйвах)
5)Переделал алгоритм начисления очков великих людей в городе так, чтоб данные для каждого города сохранялись в массив из количества элементов равных количеству великих людей (7 штук), а не количеству всех юнитов в игре (около 200).
http://www.4shared.com/archive/CbFU6kpC/EoW_11_2.html
Lisan_Al
17.03.2012, 00:42
5 пункт пояснить подробнее можешь?
Lisan_Al
17.03.2012, 01:03
первые баги:
1.Жители сами становятся на тайлы - заставить их обрабатывать нужный тайл не получается.
2. Улучшение на пшенице дало всего +1 еды, так нужно? с кукурузой аналогично.
вот сэйв http://www.4shared.com/file/Od7Td5j-/QuickSave_4.html
NeseryozniyVET
17.03.2012, 21:27
первые баги:
1.Жители сами становятся на тайлы - заставить их обрабатывать нужный тайл не получается.
2. Улучшение на пшенице дало всего +1 еды, так нужно? с кукурузой аналогично.Исправил
Новая версия
1) Исправил 2 новых бага
2) Оптимизация алгоритма фираксистов расчитывающего вероятность нахождения ресурса улучшением.
3) Ввел функцию Sleep(40) перед алгоритмом расчитывающим подсказку о тайле. Сделал для того, чтоб вождением курсора по тайлам можно было снизить загрузку проца во время хода человека (чтоб уменьшить гул от вентилятора). В диспетчере задач хорошо видно что нагрузка падает почти до нуля. Современные игроделы, наверно не знают о существовании такой функции, потому что все проверенные мною игры (кроме майнкрафта) грузят мой разогнаный проц по максимуму, даже когда в игре ничего не происходит.
http://www.4shared.com/archive/97ZiIx8L/EoW_11.html
5 пункт пояснить подробнее можешь?Чудеса и специалисты производят очки великих людей. Эти очки могут начислятся для любого юнита в игре, поэтому для каждого города создаются два массива (int) в которых хранится информация о количестве начисляемых очков за ход для каждого юнита и о количестве накопленных очков для каждого типа юнита (именно типа юнита, а не класса юнитов (к примеру Вавилонский лучник и обчный лучник - это один класс, но 2 разных типа)). Память занимаемая этими двумя массивами где-то в 10 болше чем память для всех других данных о городе вместе взятых.
Я сделал вот что: при запуске игры, специальный алгоритм проверяет здания и спецов на то, для каких юнитов они начисляют очки и запоминает количество юнитов и классы юнитов. Теперь, используя эту информацию для города создается 2 массива имеено для этих классов юнитов.
Lisan_Al
17.03.2012, 22:48
Кул! Сейчас проверю исправленную версию. А я всегда думал, чем же таким грузит цива мой комп, что гудит по полной.(Начинал в четверку играть на селерон д 2,2гг 128мб видео и 768рам. теперь 2,2гг феномх4, 1гб видео и 2 гб память - а все равно гудит! =)
Upd. Вот "новые" баги:
1. Жители не хотят переходить в специалистов. 1 и все. остальные не лезут никак( в прошлый раз они не залазили по двое)
2. при меркантилизме появляются бесплатные торговцы, хотя я не могу их еще ставить. при попытке переставить - исчезают.
3. Вроде тот же прикол - новый житель сам не становится на тайл, его нужно извлекать из небытия.
4. Не совсем баг, но игра стала дергатся. это из-за твоего слип40 ? и гудит меньше, да.
Положительный момент: ИИ таки взял религию, обогнал меня в гонке за иудаизм.
Вот сэйв на всякий случай http://www.4shared.com/file/qq41nYMq/QuickSave_5.html
NeseryozniyVET
19.03.2012, 01:06
Upd. Вот "новые" баги:
1. Жители не хотят переходить в специалистов. 1 и все. остальные не лезут никак( в прошлый раз они не залазили по двое)
2. при меркантилизме появляются бесплатные торговцы, хотя я не могу их еще ставить. при попытке переставить - исчезают.
3. Вроде тот же прикол - новый житель сам не становится на тайл, его нужно извлекать из небытия.
4. Не совсем баг, но игра стала дергатся. это из-за твоего слип40 ? и гудит меньше, да.1) Завтра проверю
2) Завтра проверю
3) Исправил
4) Тепеперь слип15, а если зажать Ctrl то слип500 и тишина :rolleyes: (даже мишку дергать не надо)
http://www.4shared.com/archive/Z_xMPEUx/EoW_11.html
NeseryozniyVET
19.03.2012, 22:34
2. при меркантилизме появляются бесплатные торговцы, хотя я не могу их еще ставить. при попытке переставить - исчезают.исправил
http://www.4shared.com/archive/WwQ2j6Up/EoW_11.html
NeseryozniyVET
20.03.2012, 11:41
1. Жители не хотят переходить в специалистов. 1 и все. остальные не лезут никак( в прошлый раз они не залазили по двое)
Версия 1,1,11
1) Исправил найденые Lisan_AI'ом баги
2) Сделал подддержу форсированых специалистов в алгоритме расстановки жителей по тайлам (Выбираете автоматическое управление в городе и добавляете спецов)
3) Мелкая оптимизация фираксистских алгоритмов
4) Исправил ошибку из-за которой отсутствовал интерфейс, если игра установлена в ProgramFiles
Версия была готова еще вчера, но вчера нэт не работал. Так что выложил только сегодня.
http://www.4shared.com/archive/ykIzIJLL/EoW_11.html
Lisan_Al
20.03.2012, 19:44
Сейчас проверим.
NeseryozniyVET
21.03.2012, 04:40
Версия 1,1,12
1) Исправил ошибку в алгоритме расстановки жителей по тайлам, из-за которой, при принятии меркантилизма, в некоторых городах человека заместь бесплатного спеца появлялся бесплатный обработчик тайла.
2) Исправил ошибку, из-за которой не могли апгрэйживатся старые юниты.
3) Исправил ошибку, из-за которой при исчерпывании месторождения, не исчезало улучшение, которое не может быть построено на этом тайле без ресурса.
http://www.4shared.com/archive/aB2p4taR/file.html
Lisan_Al
21.03.2012, 22:14
куча всяких варнингов, лови сэйв
http://www.4shared.com/file/i_mSSleO/file.html
NeseryozniyVET
21.03.2012, 23:41
куча всяких варнингов, лови сэйвНичего страшного. зайди в указаный варнингом город и переставь любого жителя, а потом верни его обратно (если нужно) и варнинг исчезнет.
Смотрю, опять первый взял 2 религии. Завтра попробую сделать чтоб ИИ вначале не обращал внимание на ресурсы и молотки - все на золото ради первой религии.
Lisan_Al
22.03.2012, 19:21
Зато все остальные не успел. пока не меняй. сыграю пару партий и станет ясно.
З.Ы. Мне 2750 ОИ продали за 2 мелкие техи(раза в 1,5-2 дешевле по золоту). Это норм?
Упд. Так я и говорю, что ОИ стоили 938, а техами я дал 450-550. задарма почти 3к инженерии.
NeseryozniyVET
22.03.2012, 19:57
З.Ы. Мне 2750 ОИ продали за 2 мелкие техи(раза в 1,5-2 дешевле по золоту). Это норм?В экране торговли наведи курсор на то ,что предлягает опонент и ты. В самом низу подсказки будет примерная стоимость.
NeseryozniyVET
23.03.2012, 03:27
Зато все остальные не успел. пока не меняй. сыграю пару партий и станет ясно. Что значит "пока не меняй" ? Я ж не читы к ИИ приделую, я меняю поведение ИИ в зависимости от ситуации.
Версия 1,1,13
1) Теперь ИИ вовсю будет пытатся взять религии; в топку молотки, в топку ресурсы - все на монеты ради религии. Если и после этого религии отбить легко будет, то я уже не знаю, что можно будет сделать.
2) Повысил привлекательность технологий, которые позволяют строить здания дающие различные COMMERCE. Чтоб ИИ стремился к домику мыслителя.
3) Удалил уже не использующуюся стару функцию оригинального кода, которая вызывалась каждый ход для каждого города.
4) Для мореплавания теперь требуется ориентирование по звездам.
5) Ориентирование по звездам дает разведчика первооткрывателю.
http://www.4shared.com/archive/EOtS9YEC/file.html
NeseryozniyVET
23.03.2012, 03:31
Мне 2750 ОИ продали за 2 мелкие техи(раза в 1,5-2 дешевле по золоту). Это норм?
Упд. Так я и говорю, что ОИ стоили 938, а техами я дал 450-550. задарма почти 3к инженерии.Это не норм. Надо разбиратся.
Lisan_Al
24.03.2012, 22:08
В чем прикол, не могу грэйднуть юнитов. вот сэйв
http://www.4shared.com/file/UrUMQOv3/file.html
NeseryozniyVET
24.03.2012, 22:49
В чем прикол, не могу грэйднуть юнитов. вот сэйвЗавтра постараюсь исправить
Версия 1,1,14
1) Сделал очень хорошую оптимизацию алгоритма расчета траэктории пути для юнитов. (Наибольший эффект будет когда у ИИ много больших стеков будет бегать)
2) Сделал нормальный перевод на английский названий технологий и нескольких юнитов.
http://www.4shared.com/archive/rnzUVMNy/file.html
NeseryozniyVET
26.03.2012, 00:08
1) Исправил ошибку из-за которой нельзя было апгрэйдить юнитов
2) Немного подправил алгоритм расстановки жителей по тайлам
http://www.4shared.com/archive/L6ejs3zH/file.html
Lisan_Al
27.03.2012, 18:29
Кстати да, часто жители сами становились на совершенно ненужные тайлы. рядом к примеру есть горка с шахтой, а житель становился на тайл с джунглями. Упорно житель становился на тайл, где были джунгли и слоновая кость, но тайл был не обработан.
NeseryozniyVET
28.03.2012, 01:02
Кстати да, часто жители сами становились на совершенно ненужные тайлы. рядом к примеру есть горка с шахтой, а житель становился на тайл с джунглями. Упорно житель становился на тайл, где были джунгли и слоновая кость, но тайл был не обработан.Если переставить жителя вручную, то все равно назад становился ?
Новая версия
1) Подправил алгоритм расстановки жителей по тайлам.
2) Научил ИИ правильно оценивать количество нужных ресурсов при торговле: ИИ теперь будет предлагать только излишки своих ресурсов и покупать только недостаток. (в окне дипломати будут показыватся только излишки и недостаток ресурсов)
http://www.4shared.com/archive/5P8Ysnmb/EoW_11.html
Lisan_Al
28.03.2012, 18:53
У ИИ по прежнему можно будет скупить все ресурсы? Всю медь, все железо, весь мрамор, камень дерево? И неплохо бы продавать частями. Если частями нельзя - лучше убери продажу вообще. Кстати, религии я то брал как ты говоришь "все в топку", но если у ии бонус к исследованиям(они у него дешевле стоят) то плакали все религии. И плиз, указывай совместимость версий.
NeseryozniyVET
28.03.2012, 20:50
У ИИ по прежнему можно будет скупить все ресурсы? Всю медь, все железо, весь мрамор, камень дерево?
И неплохо бы продавать частями. Если частями нельзя - лучше убери продажу вообще.
Кстати, религии я то брал как ты говоришь "все в топку", но если у ии бонус к исследованиям(они у него дешевле стоят) то плакали все религии.
И плиз, указывай совместимость версий.1) Только излишки (по его мнению)
2) По частям в ближайшее время не получится
3) Есть шанс с некоторыми трэйтами: ученость, новаторство, хозяйственность. Или если рядом с городом жемчуг будет.
4) Я всегда информирую, если несовместимые версии.
Lisan_Al
29.03.2012, 19:27
По его мнению у него все излишки. Ладно будем смотреть, но вот вассалы точно все продадут. Сами попросились - я согласился и скупил у них все ресурсы под 0. Я уже подбираюсь к индустриализации, а ни одной большой "кучи" ресурсов не видел. все маленькие по 30-50к. Я в принципе на 1 фабрику насобираю железа, но это как то не то)
Еще один момент. Когда заходишь(посмотреть здания) в захваченный город - резко падает фпс и все начинает жутко тормозить. Я создал город на острове - захожу в него - такое же падение фпс. Сэйв прилагается. И варнинги, достали уже, с ними можно что нить сделать?
http://www.4shared.com/file/LbvtqZTG/QuickSave_8.html ---- старая версия, я последний апдейт не ставил.
NeseryozniyVET
30.03.2012, 14:22
Я создал город на острове - захожу в него - такое же падение фпс. Сэйв прилагается. И варнинги, достали уже, с ними можно что нить сделать?
http://www.4shared.com/file/LbvtqZTG/QuickSave_8.html ---- старая версия, я последний апдейт не ставил.Как раз в последем апдэйде я падение ФПС и варнинги убрал:chair:
По его мнению у него все излишки. Ладно будем смотреть, но вот вассалы точно все продадут. Сами попросились - я согласился и скупил у них все ресурсы под 0.Ну так ты ж последный апдэйт не ставил, оценка нужного количества ресурсов появилась только в нем. И к тому же, в окне торговли показываются только излишки: если у ИИ 100 ресурсов и ему надо только 70, то в окне торговли будет 30 (100 - 70). В сдледующей версии я подсказку сделаю. В котрой будут указыватся все ресурсы.
Lisan_Al
30.03.2012, 18:44
Соррии))) Сейчас проверим)
Да, поубирал ИИ ресурсы с продажи. фпс не проседает. Но вопрос о больших залежах железа и меди еще открыт. Поясни каким образом работает геология и что за разбежка(33-138) когда флаг смотришь? С помощью геолога я исследовал все клетки до 133 и открылось 1 месторождение меди. Но без железа я никуда не уеду, а я даже и не знаю где его искать. ИИ слишком слаб, что бы открыть его самостоятельно. И еще, уголь то же не открылся.
NeseryozniyVET
31.03.2012, 18:37
Но вопрос о больших залежах железа и меди еще открыт.
Поясни каким образом работает геология и что за разбежка(33-138) когда флаг смотришь? 1) Зайди в цивилопедию в раздел ресурсы и выбери ресурс. Непонятная цыфра возле иконки ресурса - это текущее количество месторождений данного ресурса на карте. Новые свойства и характеристики ресурса тоже смотри на этой страничке. Заметь, в игре по два разных ресурса меди и железа: легконаходимиые с малым запасом и друднонаходимые с в 100 раз большим запасом. Скорей всего ты нашел только легконаходимые месторождения.
2) Подробно о геологии написано в той же цивилопедии в разделе Концепции EoW. В подсказке флага указано количество разведуемых геологами тайлов, количество геологии на самом слаборазведаным тайлом и на самом сильноразведаном тайле.
Но без железа я никуда не уеду, а я даже и не знаю где его искать.Зато геологи знают. Так что геологию на 100% и жди. Только если на самом слаборазведаном тайле геологии будет больше чем максимальное значение скрытности для железа (смотри в цивилопеди), только тогда можно уверено сказать что железа на твоей територии нет.
Lisan_Al
31.03.2012, 23:51
Тво ИИ потянет такие сложные концепции? он не сольет все железо на пару обсерваторий? Он к примеру знает, что если не найдет крупной залежи, а все просрет на войну или на не самые важные здания то он проиграл? Можно его как то научить планировать расходы - ведь он может наклепать армию конницы и слить ее и останется без зданий в след эпохе.
К примеру, я разведаю всю территорию до значения макс значения железа. Его не будет. я построю новый город в другом месте - на новые тайлы пойдет вся геология или она будет только частями туда идти?
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot