Вход

Просмотр полной версии : Vas_mod v0.40



Страницы : 1 2 [3] 4 5 6

Папа
01.05.2009, 15:59
Важно!
В сценарий "Старая история на новый лад" внёс небольшие, но важные изменения, делающие игру более интересной и сбалансированной.
Для всех желающих: [attachmentid=4830]
Просьба к тем, кто играет в сценарий - если удастся выжить, или выиграть (как повезёт), напишите:
1-на каком уровне сложности играли
2-на каком ходу закончили
3-какого уровня технологий (вы или соперники) достигли
Писать можно в личку.

Andruh
01.05.2009, 17:39
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.5.2009, 15:46) 286906</div>

Кстати, посмотрел как сделать, чтобы лес сжигался автоматом при постройке улучшения.
Не буду вдаваться в технические подробности, но это не получится.
Или они всегда быдут сжигать лес, даже после изобретения обработки бронзы и не будут получать молотки от удаления леса, или никак.
Считаю эту проблему не маленькой. В связи с этим вопрос.
Сделать сжигание леса после "горного дела"? Чтобы сократить бонус игроку человеку.
Может у кого-то ещё есть предложения?
[/b]
Можно сделать "раннего рабочего" и "рабочего". Второй будет доступен только после обработки бронзы. Ну и недорогой апгрейд от первого ко воторому. Соответсвенно, первый умеет только сжигать, а второй - только рубить.

vasaka
01.05.2009, 18:20
<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 1.5.2009, 17:39) 286912</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.5.2009, 15:46) 286906

Кстати, посмотрел как сделать, чтобы лес сжигался автоматом при постройке улучшения.
Не буду вдаваться в технические подробности, но это не получится.
Или они всегда быдут сжигать лес, даже после изобретения обработки бронзы и не будут получать молотки от удаления леса, или никак.
Считаю эту проблему не маленькой. В связи с этим вопрос.
Сделать сжигание леса после "горного дела"? Чтобы сократить бонус игроку человеку.
Может у кого-то ещё есть предложения?
[/b]
Можно сделать "раннего рабочего" и "рабочего". Второй будет доступен только после обработки бронзы. Ну и недорогой апгрейд от первого ко воторому. Соответсвенно, первый умеет только сжигать, а второй - только рубить.
[/b][/quote]

Хорошая идея. Только внешне они тогда отличаться не будут. Будет путаница.

Кстати. Эксперимент с хождением рабочих по горам и строительством там дорог не оправдался. В следующей версии уберу.

Andruh
01.05.2009, 18:24
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.5.2009, 18:20) 286913</div>

Хорошая идея. Только внешне они тогда отличаться не будут. Будет путаница.
[/b]
А новую модельку сложно сделать или стащить откуда-нибудь?

vasaka
01.05.2009, 19:06
<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 1.5.2009, 18:24) 286914</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.5.2009, 18:20) 286913

Хорошая идея. Только внешне они тогда отличаться не будут. Будет путаница.
[/b]
А новую модельку сложно сделать или стащить откуда-нибудь?
[/b][/quote]

В отсутствие моделей много что упирается. Обычно все модели идут без .kfm файла. Они при замороженной анимации не годятся. А на огромных картах это рано или поздно приходится делать.

Можно вместо проводников, ввести новых юнитов. Которые послабее обычных войнов будут, но смогут ходить по горам. И комп ими сможет пользоваться. Опять же всё упирается в модели юнитов.

ShustryjAK
02.05.2009, 10:31
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.4.2009, 16:50) 286854</div>

Вы наверное деревушку посетили? Теперь у туземцев бывают довольно хорошие карты. :)
[/b]
Тогда - это круто! С такими неслабыми туземными картографами общаться приятно! :yes:
Я просто раньше, если деревушка давала карту, как правило открывая всего пару клеток, считал такую деревушку пустышкой, и не обращал внимание :huh1:

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 1.5.2009, 16:59) 286907</div>

Важно!
В сценарий "Старая история на новый лад" внёс небольшие, но важные изменения, делающие игру более интересной и сбалансированной.
[/b]
А старые сейвы пойдут? Пока просто нет времени :no:

Папа
02.05.2009, 16:35
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ShustryjAK
А старые сейвы пойдут? Пока просто нет времени [/b]
Нет. :no:

ReXaR
02.05.2009, 19:09
Кстати о вырубке леса - может быть поступить элементарно, и не делать сжигание леса, а просто убрать молотки за вырубку до какой то техи. Может быть это уже предлагали, но по сути сразу несколько зайцев убиваем :secret: :
1) Мы играем в стратегию, суть её - войны, :rocket: сражения ( в основном), а экономика на 2-м плане.
2) AI не пострадает, так как используем ту же самую функцию, что прописана на уровне питонов, потому в действиях он будет адекватен, и развитие его не будет морозиться на месте из-за неумения использовать некоторые действия.
3) Не придётся искать новых юнитов, т.к. всё будут исполнять стандартные.
4) Можно картинку для вырубки на кнопке поменять :whistle: , сделать такой, как сейчас на сжигании леса.

vasaka
02.05.2009, 21:38
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.5.2009, 10:31) 286938</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.4.2009, 16:50) 286854

Вы наверное деревушку посетили? Теперь у туземцев бывают довольно хорошие карты. :)
[/b]
Тогда - это круто! С такими неслабыми туземными картографами общаться приятно! :yes:
Я просто раньше, если деревушка давала карту, как правило открывая всего пару клеток, считал такую деревушку пустышкой, и не обращал внимание :huh1:

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 1.5.2009, 16:59) 286907</div>

Важно!
В сценарий "Старая история на новый лад" внёс небольшие, но важные изменения, делающие игру более интересной и сбалансированной.
[/b]
А старые сейвы пойдут? Пока просто нет времени :no:
[/b][/quote]

Подарки в деревушке, на мой взгляд, должны быть хоть более менее равноценными. А то по сравнению с технологией, карта или деньги совсем не котируются.
Есть у меня идея по поводу технологий в деревушках.
Сделать несколько технологий которые можно найти только в деревушках, которые дадут какие-нибудь приятные мелочи. Знание какой-нибудь уникальной прокачки, или уникальное здание. Правда идея пока в зачатке. Не знаю когда найдёт реализацию. Форты до сих пор не сделал, всё находятся более важные и интересные работы.

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 2.5.2009, 19:09) 286959</div>

Кстати о вырубке леса - может быть поступить элементарно, и не делать сжигание леса, а просто убрать молотки за вырубку до какой то техи. Может быть это уже предлагали, но по сути сразу несколько зайцев убиваем :secret: :
1) Мы играем в стратегию, суть её - войны, :rocket: сражения ( в основном), а экономика на 2-м плане.
2) AI не пострадает, так как используем ту же самую функцию, что прописана на уровне питонов, потому в действиях он будет адекватен, и развитие его не будет морозиться на месте из-за неумения использовать некоторые действия.
3) Не придётся искать новых юнитов, т.к. всё будут исполнять стандартные.
4) Можно картинку для вырубки на кнопке поменять :whistle: , сделать такой, как сейчас на сжигании леса.
[/b]

Всё, можно не мучится. Видел вражеского рабочего сжигающего джунгли.
Если увидите рабочий тихо мирно присел и сидит так несколько ходов, знайте, это он не по своим делам присел, дела государственной важности! :biglol:



И ещё, кто жаловался по поводу случайных событий. К следующему релизу откалибруем. Не будет постоянно сгорать и смывать.

ShustryjAK
02.05.2009, 23:57
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.5.2009, 22:38) 286965</div>

Сделать несколько технологий которые можно найти только в деревушках, которые дадут какие-нибудь приятные мелочи. Знание какой-нибудь уникальной прокачки, или уникальное здание.
[/b]
:yes: По аналогии с ФФХ, н-р, где есть техи, которые можно исследовать, тока если религию принял

ReXaR
03.05.2009, 09:33
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.5.2009, 21:38) 286965</div>


Всё, можно не мучится. Видел вражеского рабочего сжигающего джунгли.
Если увидите рабочий тихо мирно присел и сидит так несколько ходов, знайте, это он не по своим делам присел, дела государственной важности! :biglol:


И ещё, кто жаловался по поводу случайных событий. К следующему релизу откалибруем. Не будет постоянно сгорать и смывать.
[/b]

Насчёт дел государственной важности..... :whistle: почему +1 к плодородности не прибавляется, после того как рабочий лес до сжигает :hyper:

Domestic Bear
05.05.2009, 15:43
Начал играть в 0.32. Big&Small, самый большой размер, скорость 2ая с конца (не помню названий ))

1. Сразу разработал животноводство, обработал лошадей, и стал клепать раннюю конницу - завоевал уже около 10 (!) цивилизаций на своём континенте - у противника тоже есть ресурс лошадей, но он их не строит. Скоро весь континент будет в руинах (города разрушаю, чтобы не заступорить экономику). По-моему не надо давать возможность строить конницу, не изучив верховую езду, а то как-то всё легко.

2. Не исправили опыт за генерала - +6 - очень много, может из-за этого я всех выношу... надо сделать +2, максимум +4.

3. И да, очень часто размывает дороги и сгорает лес. Можно частоту оставить, но убрать из варианта выбора +1 недовольство жителей или сделать восстановление подешевле...

vasaka
05.05.2009, 17:52
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.5.2009, 23:57) 286973</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.5.2009, 22:38) 286965

Сделать несколько технологий которые можно найти только в деревушках, которые дадут какие-нибудь приятные мелочи. Знание какой-нибудь уникальной прокачки, или уникальное здание.
[/b]
:yes: По аналогии с ФФХ, н-р, где есть техи, которые можно исследовать, тока если религию принял
[/b][/quote]

Пока в разработке. А то убирать возможность получить технологию из деревушек не хочется, но и при наших скоростях получить пару технологий, даже не особо влияющих на вооружение это хорошая фора.
Поэтому надо сделать что-то нейтральное, например какая-нибудь прокачка дающая дополнительную защиту или атаку или ещё что-нибудь. Повторюсь, пока обдумываю. Если есть предложения, делитесь.

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 3.5.2009, 9:33) 286981</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.5.2009, 21:38) 286965


Всё, можно не мучится. Видел вражеского рабочего сжигающего джунгли.
Если увидите рабочий тихо мирно присел и сидит так несколько ходов, знайте, это он не по своим делам присел, дела государственной важности! :biglol:


И ещё, кто жаловался по поводу случайных событий. К следующему релизу откалибруем. Не будет постоянно сгорать и смывать.
[/b]

Насчёт дел государственной важности..... :whistle: почему +1 к плодородности не прибавляется, после того как рабочий лес до сжигает :hyper:
[/b][/quote]

Потому, что он всё-таки его именно сжигает, а не то, что вы могли подумать. :biglol:

<div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 5.5.2009, 15:43) 287064</div>

Начал играть в 0.32. Big&Small, самый большой размер, скорость 2ая с конца (не помню названий ))

1. Сразу разработал животноводство, обработал лошадей, и стал клепать раннюю конницу - завоевал уже около 10 (!) цивилизаций на своём континенте - у противника тоже есть ресурс лошадей, но он их не строит. Скоро весь континент будет в руинах (города разрушаю, чтобы не заступорить экономику). По-моему не надо давать возможность строить конницу, не изучив верховую езду, а то как-то всё легко.

2. Не исправили опыт за генерала - +6 - очень много, может из-за этого я всех выношу... надо сделать +2, максимум +4.

3. И да, очень часто размывает дороги и сгорает лес. Можно частоту оставить, но убрать из варианта выбора +1 недовольство жителей или сделать восстановление подешевле...
[/b]

1. Это вы на копейщиков наверное не нарывались? В принципе в городах и пращники могут успешно бороться с конницей.
Некоторые с удовольствием строят, сам видел.
Посмотрю, подумаю.
На каком уровне сложности вы играете?

Народ, высказывайтесь на эту тему, не стесняйтесь.

2. В 0.32 не исправлено и не планировалось. Планировалось в будущем релизе исправить. В тестовой версии 0.33 уже исправлено, тестируется.

3. Это уже исправлено.
Снижена частота.
Убран недовольный житель.

ReXaR
06.05.2009, 07:38
Решил сгенерить <strike>огромную</strike> Гигантскую пангею на 50 цив :nerves: , в итоге после 5-минутного ожидания, а вышло вот что :huh1: :
Жуть (http://mvr.ucoz.ru/_si/0/01845.jpg)

Земля это конечно круто, но с такой оригинальностью я не сталкивался... :no:

Domestic Bear
06.05.2009, 08:23
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.5.2009, 17:52) 287073</div>


На каком уровне сложности вы играете?


[/b]


"Аристократ" - короче, самый сбалансированный.

Папа
06.05.2009, 09:06
ReXaR
Правда жуть!!! :biglol:
----

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Domestic Bear
<div class='quotetop'>Цитата
как-то всё легко[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
"Аристократ" - короче, самый сбалансированный.[/b][/b][/quote]
Советую всем - играйте на сложных уровнях (лучше на боге).
Бояться не стоит. Проиграете разок-другой, потом появится азарт. :yes:

ReXaR
06.05.2009, 10:56
Кстати - можно ли будет с помошью шпионов поднимать количество очков шпионажа -типа как заданием, завёл в город, использовал шпиона, получил очки шпионажа, как в одном из стандартных модов игры? :pray:

vasaka
06.05.2009, 13:26
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 6.5.2009, 7:38) 287089</div>

Решил сгенерить <strike>огромную</strike> Гигантскую пангею на 50 цив :nerves: , в итоге после 5-минутного ожидания, а вышло вот что :huh1: :
Жуть (http://mvr.ucoz.ru/_si/0/01845.jpg)

Земля это конечно круто, но с такой оригинальностью я не сталкивался... :no:
[/b]

Наверное авторы скрипта хотели показать, что все мы из одного места, все люди братья и всё такое. :biglol:
Вообще учёные генетики утверждают, что всё человечество родом из Африки. Оттуда произошло расселение. Надо было город построить. Пусть бы шли расселялись. :biglol:
А вообще, если серьёзно, сталкивался с этой проблемой, но это проблема исключительно этого скрипта. Из за чего именно проблема не знаю, но больше этот скрипт не использую.

<div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 6.5.2009, 8:23) 287091</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.5.2009, 17:52) 287073


На каком уровне сложности вы играете?


[/b]


"Аристократ" - короче, самый сбалансированный.
[/b][/quote]

Аристократ это кто?

У меня следующие уровни сложности.:
Поселенец
Вождь
Воевода
Дворянин
Принц
Монарх
Император
Бессмертный
Божество

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 6.5.2009, 10:56) 287096</div>

Кстати - можно ли будет с помошью шпионов поднимать количество очков шпионажа -типа как заданием, завёл в город, использовал шпиона, получил очки шпионажа, как в одном из стандартных модов игры? :pray:
[/b]

Со шпионажем ещё вообще ничего не делал. Поэтому пока не могу сказать будет ли что-нибудь меняться и если будет то что.

ReXaR
06.05.2009, 16:13
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 6.5.2009, 13:26) 287104</div>


Наверное авторы скрипта хотели показать, что все мы из одного места, все люди братья и всё такое. :biglol:
Вообще учёные генетики утверждают, что всё человечество родом из Африки. Оттуда произошло расселение. Надо было город построить. Пусть бы шли расселялись. :biglol:
А вообще, если серьёзно, сталкивался с этой проблемой, но это проблема исключительно этого скрипта. Из за чего именно проблема не знаю, но больше этот скрипт не использую.

[/b]

:frozen: Выходит бесполезно пытаться подобные карты пытаться сгенерировать, ибо всё равно так выйдет? :huh1:
Плохо если так....... :no:

vasaka
06.05.2009, 17:56
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 6.5.2009, 16:13) 287112</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 6.5.2009, 13:26) 287104


Наверное авторы скрипта хотели показать, что все мы из одного места, все люди братья и всё такое. :biglol:
Вообще учёные генетики утверждают, что всё человечество родом из Африки. Оттуда произошло расселение. Надо было город построить. Пусть бы шли расселялись. :biglol:
А вообще, если серьёзно, сталкивался с этой проблемой, но это проблема исключительно этого скрипта. Из за чего именно проблема не знаю, но больше этот скрипт не использую.

[/b]

:frozen: Выходит бесполезно пытаться подобные карты пытаться сгенерировать, ибо всё равно так выйдет? :huh1:
Плохо если так....... :no:
[/b][/quote]

У меня так было только с этим скриптом генерации карт, со скриптом который генерирует карту похожую на землю. Но не всегда. Попробуйте количество цивилизаций поставить поменьше.

ReXaR
06.05.2009, 18:03
Сейчас проделаю несколько проб, и отпишусь.

Играю не через Играть!, а через Создать игру. Надеюсь можно будет найти играбельные генерации карт, при максимальных количествах ИИ

Сейчас буду испытывать все Гигантские карты:
1) Пангея (климат умеренный, ур. моря - среднее, побережье - природный тип) - тут такое мне вышло во время генерации, просто [attachmentid=4857] Абзац....

Так, интересно девки пляшут по 16 в ряд... Мне уже <strike>второй раз</strike> три раза подряд генерация карты одну и ту же собаку подкладывает - с прошлой удавшейся ни одного различия, хм.... 50 стран, стабильно, но где океаны? Я на вижу океана ни одного!!! Просто СУПЕР МНОГО ЗЕМЛИ, где хватает места на всех 50 игроков, НО Пангея - это не просто до туевой кучи много земли - она должна , хм... Плавать в море-окияне :umnik:
Похоже, что количество земли настоль велико при создании карты, что для воды места не остаётся..... Ладно, смотрим далее:
2)Терра - (всё то же, тип карты - цилиндрический - именно эта настройка отсутствует при выборе генерации пангеи!!!!), сейчас проверим догадки.



<strike>Блин, неужели у меня такой комп лажёвый...... Возможно</strike> это из-за настроек графики :yes: . Вобщем сегодня вечером всё всё проверю(ну до чего какие то мысли дойдут - то и проверю), и выложу в этот пост.

Папа
06.05.2009, 19:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
vasaka
Аристократ это кто?[/b]
Дворянин - аристократ.

vasaka
06.05.2009, 19:40
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 6.5.2009, 18:03) 287115</div>

Сейчас проделаю несколько проб, и отпишусь.

Играю не через Играть!, а через Создать игру. Надеюсь можно будет найти играбельные генерации карт, при максимальных количествах ИИ

Сейчас буду испытывать все Гигантские карты:
1) Пангея (климат умеренный, ур. моря - среднее, побережье - природный тип) - тут такое мне вышло во время генерации, просто [attachmentid=4857] Абзац....

Так, интересно девки пляшут по 16 в ряд... Мне уже <strike>второй раз</strike> три раза подряд генерация карты одну и ту же собаку подкладывает - с прошлой удавшейся ни одного различия, хм.... 50 стран, стабильно, но где океаны? Я на вижу океана ни одного!!! Просто СУПЕР МНОГО ЗЕМЛИ, где хватает места на всех 50 игроков, НО Пангея - это не просто до туевой кучи много земли - она должна , хм... Плавать в море-окияне :umnik:
Похоже, что количество земли настоль велико при создании карты, что для воды места не остаётся..... Ладно, смотрим далее:
2)Терра - (всё то же, тип карты - цилиндрический - именно эта настройка отсутствует при выборе генерации пангеи!!!!), сейчас проверим догадки.



<strike>Блин, неужели у меня такой комп лажёвый...... Возможно</strike> это из-за настроек графики :yes: . Вобщем сегодня вечером всё всё проверю(ну до чего какие то мысли дойдут - то и проверю), и выложу в этот пост.
[/b]

В последней версии я увеличил размеры Огромной и Гигантской карты. Потестил и в следующей верну назад. Лучше потом ещё один размер сделаю, если будет необходимость.

Многие скрипты карт не имеют возможности генерировать гигантские карты и когда вы просите его сгенерировать такой размер карты, он генерирует карту по дефаулту, наподобие ГрейтПлан. Проблема в этом, а не в том, что много цивилизаций.

<div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 6.5.2009, 8:23) 287091</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.5.2009, 17:52) 287073


На каком уровне сложности вы играете?


[/b]


"Аристократ" - короче, самый сбалансированный.
[/b][/quote]
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 6.5.2009, 19:37) 287119</div>

<div class='quotetop'>Цитата
vasaka
Аристократ это кто?[/b]
Дворянин - аристократ.
[/b][/quote]

Ну, теперь понятно. Вы бы ещё на поселенце сыграли и жаловались на то, что легко всех выносите вперёд ногами.
Играйте на более сложных уровнях, что я ещё могу сказать...

Николай Николаевич
07.05.2009, 19:56
Играю сейчас в 0.32. Пара замеченных ошибок/странностей, о которых, вроде, еще не писали:
1. Галеры/каное и прочие кораблики отказываются брать людей с берега, не в порту. Отправили нескольких рабочих окучивать одноклеточные островки - так теперь они там и живут. Назвал всех робинзонами, на кнопку с костями нажимать жалко - они ж верно работали, за что их? :nono:

2. Разрушил один собственный, точнее - свежезавоеванный город. Проникла зараза буддизма, а мне он не нужен. Ну а после разрушения мне досталось не 4 рабочих, как было обещано в ридми (город был 12), а 4 поселенца. Мне-то, конечно, приятно, но это глюк или фича?

Теперь пара мыслей вслух.

1. Тут была высказана идея о дополнительных трудностях любителям строить все и вся в городах и дорогах на каждой клетке. Идея, с точки зрения соотвествия исторической правде, хорошая. А с точки зрения игры - плохая. И сейчас большая часть времени уходит на тупое нажимание ентера и наблюдения за крутящимся глобусиком, предлагающим подождать другие нации. В перерывах между и поиграть хочется, почувствовать себя каким-никаким управителем. Там библиОтику заведешь, здесь заставишь мужичков в платочках и юбочках тропу протоптать, камешками замостить... Вроде и жизнь. А если всего это лишить - чего делать? Только воевать? Но это тоже во-1 накладно, во-2 не быстро, а в-3 просто скушно. Для вечной войны я лучше варгейм запущу, а Цивилизация - все-таки стратегия. Да, но как с исторической правдой быть? Тоже вопрос... Если ув. vasaka все-таки решится на введение ограничений по строительству и дорогам, то может что-то другое придумает для развлечений между нажатиями ентеров? Особенно в первой четверти игры, когда делать кроме как, ну совершенно нечего :worthy:

2. Технологии теперь развиваются медленно, а города растут быстро. В результате не то что пределы по счастью/здоровью достигаются моментально (это-то нормально), а даже по еде! У меня сейчас еще Античность, даже до Средневековья еще как до городу Парижу в позе одного членистоногого, а 80% городов уже супермегаполисы по 20 и более жителей, обрабатывающие все клетки в своем радиусе и почти нерастущие из-за отсутствия хлебушков. В ридми стоит, что теперь при Химии добавляется хлебушек на ферму, а потом еще и при Биологии (как в оригинале). Может сделать еще и пораньше? Скажем при Календаре. Плантации из Календаря убрали и теха получилась урезанная, учить вроде надо, а пользы - один Мавзолей. Тоже, конечно, хорошо, но идея с лишним хлебушком мне кажется достойной. А что, как и в реальности, научились, наконец, огурцы в январе в землю не пихать - сразу повысилась урожайность! Ну или хоть лишнее здоровье от амбара пусть будет - типа, сократилось число жителей поевших просроченного гороху и пошла на убыль эпидемия метеоризма...

vasaka
08.05.2009, 02:02
<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 7.5.2009, 19:56) 287214</div>

Играю сейчас в 0.32. Пара замеченных ошибок/странностей, о которых, вроде, еще не писали:
1. Галеры/каное и прочие кораблики отказываются брать людей с берега, не в порту. Отправили нескольких рабочих окучивать одноклеточные островки - так теперь они там и живут. Назвал всех робинзонами, на кнопку с костями нажимать жалко - они ж верно работали, за что их? :nono:

2. Разрушил один собственный, точнее - свежезавоеванный город. Проникла зараза буддизма, а мне он не нужен. Ну а после разрушения мне досталось не 4 рабочих, как было обещано в ридми (город был 12), а 4 поселенца. Мне-то, конечно, приятно, но это глюк или фича?

Теперь пара мыслей вслух.

1. Тут была высказана идея о дополнительных трудностях любителям строить все и вся в городах и дорогах на каждой клетке. Идея, с точки зрения соотвествия исторической правде, хорошая. А с точки зрения игры - плохая. И сейчас большая часть времени уходит на тупое нажимание ентера и наблюдения за крутящимся глобусиком, предлагающим подождать другие нации. В перерывах между и поиграть хочется, почувствовать себя каким-никаким управителем. Там библиОтику заведешь, здесь заставишь мужичков в платочках и юбочках тропу протоптать, камешками замостить... Вроде и жизнь. А если всего это лишить - чего делать? Только воевать? Но это тоже во-1 накладно, во-2 не быстро, а в-3 просто скушно. Для вечной войны я лучше варгейм запущу, а Цивилизация - все-таки стратегия. Да, но как с исторической правдой быть? Тоже вопрос... Если ув. vasaka все-таки решится на введение ограничений по строительству и дорогам, то может что-то другое придумает для развлечений между нажатиями ентеров? Особенно в первой четверти игры, когда делать кроме как, ну совершенно нечего :worthy:

2. Технологии теперь развиваются медленно, а города растут быстро. В результате не то что пределы по счастью/здоровью достигаются моментально (это-то нормально), а даже по еде! У меня сейчас еще Античность, даже до Средневековья еще как до городу Парижу в позе одного членистоногого, а 80% городов уже супермегаполисы по 20 и более жителей, обрабатывающие все клетки в своем радиусе и почти нерастущие из-за отсутствия хлебушков. В ридми стоит, что теперь при Химии добавляется хлебушек на ферму, а потом еще и при Биологии (как в оригинале). Может сделать еще и пораньше? Скажем при Календаре. Плантации из Календаря убрали и теха получилась урезанная, учить вроде надо, а пользы - один Мавзолей. Тоже, конечно, хорошо, но идея с лишним хлебушком мне кажется достойной. А что, как и в реальности, научились, наконец, огурцы в январе в землю не пихать - сразу повысилась урожайность! Ну или хоть лишнее здоровье от амбара пусть будет - типа, сократилось число жителей поевших просроченного гороху и пошла на убыль эпидемия метеоризма...
[/b]

Ну, во первых сразу же спасибо, за столь подробный пост. Хоть я и стараюсь хотя бы несколько дней уделять тестированию каждой версии перед релизом, всё равно все аспекты игры не удаётся оттестировать.

1. С галерами и прочим транспортом проблему я исправлю. А вы правильно сделали, что не приговорили ни вчём не повинных рабочих и их можно вызволить.
В папке мода:
\Assets\XML\Units\CIV4SpecialUnitInfos.xml

Там, самая нижняя группа под названием:
<Type>SPECIALUNIT_HIGHLANDERS</Type>

Меняем 1 на 0 в строке:
<bCityLoad>1</bCityLoad>

2. Это глюк. Постараюсь исправить. Скорее всего вообще уберу возможность получить кого-то из города. Это питон скрипт и что-то другое вряд ли смогу сделать.


По предложениям:
1. Когда я только начал заниматься Гигантским размером карты и Эпическим марафоном, игра представляла из себя один сплошной перекос. Там вообще ходов 1000 делать нечего было и с каждым релизом стараюсь сделать начальный этап всё более таким же играбельным как остальные эпохи. Я ведь в него тоже играю, а не только делаю. :yes:
Поэтому не переживайте, всё будет сделано чтобы разнообразить мирную сторону игры и ранний этап развития.
Если есть какие-либо предложения, с удовольствием выслушаю. Потому, что поиск таких элементов идёт постоянно.

2. С календарём обязательно что-нибудь придумаем. :.V.:

Stepk@
08.05.2009, 22:24
хм,вопрос такой....На Божестве можно уровнять силами мододелов возможности ИИ и человека? Халявные технологии у ИИ вроде убрали(что очень радует),а как быть с бесплатным усоверш. юнитов?(бесит ужасно,сам золото на каждый апгрейд собераешь,а ему всё на халяву)Рабочие ИИ строят на 25% быстрее улучшения...про строительство в городе не знаю...а плата за содежание городов? у ИИ она вроде меньше гораздо,или мне кажется?

vasaka
09.05.2009, 01:22
<div class='quotetop'>Цитата</div>
&#39; post=&#39;287340&#39; date=&#39;8.5.2009, 22:24&#39;]
хм,вопрос такой....На Божестве можно уровнять силами мододелов возможности ИИ и человека? Халявные технологии у ИИ вроде убрали(что очень радует),а как быть с бесплатным усоверш. юнитов?(бесит ужасно,сам золото на каждый апгрейд собераешь,а ему всё на халяву)Рабочие ИИ строят на 25% быстрее улучшения...про строительство в городе не знаю...а плата за содежание городов? у ИИ она вроде меньше гораздо,или мне кажется?
[/b]

Уровень сложности бог, это единственный уровень, где AI получает халявную технологию "Земледелие".
С уровнями ещё очень мало занимался и по памяти не скажу вам, что там есть, а чего нет.
Можете сами посмотреть, в файле:
Vas_mod_ver_0.32\Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml

Вас интересует раздел:
<Type>HANDICAP_DEITY</Type>
Это и есть уровень сложности "бог".

А чтобы понимать, какая строка за что отвечает, вот инструкция:
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4HandicapInfo


Я всё равно рано или поздно дойду до этого раздела и тщательно его изучу и посмотрю, что и как поменять. Но если хотите пораньше, посмотрите, все подсказки я вам дал. Любым вашим конкретным предложениям буду очень благодарен. Как правило, это ускоряет работу над модом.



И ещё. Ребята, не помню кто просил Мановар. В какую технологию предлагаете его поместить?

Папа
09.05.2009, 03:16
<div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 8.5.2009, 22:24) 287340</div>

хм,вопрос такой....На Божестве можно уровнять силами мододелов возможности ИИ и человека? Халявные технологии у ИИ вроде убрали(что очень радует),а как быть с бесплатным усоверш. юнитов?(бесит ужасно,сам золото на каждый апгрейд собераешь,а ему всё на халяву)Рабочие ИИ строят на 25% быстрее улучшения...про строительство в городе не знаю...а плата за содежание городов? у ИИ она вроде меньше гораздо,или мне кажется?
[/b]
В "своей игре" выставляешь каждой державе уровень "бог" - все в равных условиях.
Хорошо, что хоть кто то играет на боге.
Советую всем, не пожалеете.

NeverMind
09.05.2009, 17:21
<div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 8.5.2009, 22:24) 287340</div>
хм,вопрос такой....На Божестве можно уровнять силами мододелов возможности ИИ и человека? Халявные технологии у ИИ вроде убрали(что очень радует),а как быть с бесплатным усоверш. юнитов?(бесит ужасно,сам золото на каждый апгрейд собераешь,а ему всё на халяву)Рабочие ИИ строят на 25% быстрее улучшения...про строительство в городе не знаю...а плата за содежание городов? у ИИ она вроде меньше гораздо,или мне кажется?
[/b] Если убрать все бонусы AI, то это будет уже никакое не "Божество", а в лучшем случае "Noble". :secret:

Stepk@
09.05.2009, 18:35
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.5.2009, 3:16) 287360</div>

В "своей игре" выставляешь каждой державе уровень "бог" - все в равных условиях.
Хорошо, что хоть кто то играет на боге.
Советую всем, не пожалеете.
[/b]
у меня почему-то сложность в "своей игре" выставляется только себе :(,а у АИ этот пункт затемнен.Как сделать сию манипуляцию?

Stepk@
09.05.2009, 18:35
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.5.2009, 17:21) 287394</div>

<div class='quotetop'>Цитата
&#39; post=&#39;287340&#39; date=&#39;8.5.2009, 22:24&#39;]хм,вопрос такой....На Божестве можно уровнять силами мододелов возможности ИИ и человека? Халявные технологии у ИИ вроде убрали(что очень радует),а как быть с бесплатным усоверш. юнитов?(бесит ужасно,сам золото на каждый апгрейд собераешь,а ему всё на халяву)Рабочие ИИ строят на 25% быстрее улучшения...про строительство в городе не знаю...а плата за содежание городов? у ИИ она вроде меньше гораздо,или мне кажется?
[/b] Если убрать все бонусы AI, то это будет уже никакое не "Божество", а в лучшем случае "Noble". :secret:
[/b][/quote]
АИ это вроде искусственный интеллект,вот и пусть думает, и если у него убрать бонусы на Божестве, "Noble" он никак не станет. :umnik:

NeverMind
09.05.2009, 19:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
&#39; post=&#39;287409&#39; date=&#39;9.5.2009, 18:35&#39;]АИ это вроде искусственный интеллект,вот и пусть думает, и если у него убрать бонусы на Божестве, "Noble" он никак не станет. :umnik:[/b] Ну так AI в игре один. Уровни сложности отличаются только бонусами, а не умом AI, ферштейн? :secret:

Так что "Божество без бонусов AI" - это самообман. С тем же упехом ты можешь просто переименовать Noble в Deity. :harhar:

Папа
09.05.2009, 20:07
NeverMind прав, но если очень хочется, начинаешь в многопользовательской игре, все цивы делаешь ИИ (кроме своей) и выставляешь уровни сложности. Всё.

Aerodo
09.05.2009, 21:00
Скачал последнюю версию МОДа, поиграл, посмотрел - всё очень понравилось, буду играть и дальше. Хочу выразить Ооооогромнуюблагодарность автору за его творение :worthy:
ну а теперь то, что немного удивило

1) наверно просто не доделано ещё: захожу в Цивилопедию, приятно удивляюсь тому что появился Советский Союз и думаю там лидер т.Сталин, но не тут то было, там дедушка Ленин, а Сталина нет! Сначала подумал что он остался вместе с Катей и Петром, но и там его не оказалось.. потом понял что он вообще не управляет ни одной из цивилизацией, а просто есть в цивилопедии его иконка среди прочих лидеров, иконка кстати не жмётся, это наверно потому что он ни к какой цивилизации не относится, так вот в чём вопрос - Сталина полностью Вы решили убрать из МОДа или просто он размышляет над тем к России или к СССР ему присоединиться?

2)про Ленина - у него одна из характеристик - ИМЕРИАЛИЗМ!!! если бы он мог это видеть точно бы мавзолей разнёс, может поменять на то, что как Вам кажется ему больше подойдёт, а то как то уж неправдопадобно, я конечно понимаю мировая революция и всё такое, но не давать же ему характеристику империалист! - ИМХО на изменении в МОДе не настаиваю (у себя уже сам поменял).

vasaka
09.05.2009, 21:26
<div class='quotetop'>Цитата(Aerodo * 9.5.2009, 21:00) 287430</div>

Скачал последнюю версию МОДа, поиграл, посмотрел - всё очень понравилось, буду играть и дальше. Хочу выразить Ооооогромнуюблагодарность автору за его творение :worthy:
ну а теперь то, что немного удивило

1) наверно просто не доделано ещё: захожу в Цивилопедию, приятно удивляюсь тому что появился Советский Союз и думаю там лидер т.Сталин, но не тут то было, там дедушка Ленин, а Сталина нет! Сначала подумал что он остался вместе с Катей и Петром, но и там его не оказалось.. потом понял что он вообще не управляет ни одной из цивилизацией, а просто есть в цивилопедии его иконка среди прочих лидеров, иконка кстати не жмётся, это наверно потому что он ни к какой цивилизации не относится, так вот в чём вопрос - Сталина полностью Вы решили убрать из МОДа или просто он размышляет над тем к России или к СССР ему присоединиться?

2)про Ленина - у него одна из характеристик - ИМЕРИАЛИЗМ!!! если бы он мог это видеть точно бы мавзолей разнёс, может поменять на то, что как Вам кажется ему больше подойдёт, а то как то уж неправдопадобно, я конечно понимаю мировая революция и всё такое, но не давать же ему характеристику империалист! - ИМХО на изменении в МОДе не настаиваю (у себя уже сам поменял).
[/b]

1. Сталин убран совсем. Решение окончательное и обжалованию не подлежит. :biglol: Виной тому моя личная неприязнь к этому диктатору.

2. Вполне возможно. Предложения есть? Желательно аргументированные.

Stepk@
09.05.2009, 21:59
Вместо Екатерины лучше бы Путина добавили,с харизматичностью и коммерцией :biglol:
Жаль нету его модельки лидера

Stepk@
09.05.2009, 23:24
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.5.2009, 20:07) 287424</div>

NeverMind прав, но если очень хочется, начинаешь в многопользовательской игре, все цивы делаешь ИИ (кроме своей) и выставляешь уровни сложности. Всё.
[/b]
что так я и не понял где это "многопользовательская",все меню облазил,нашел только мультиплеер,но там не выставляется сложность
можно ответ поподробнее

vasaka
10.05.2009, 12:24
<div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 9.5.2009, 21:59) 287436</div>

Вместо Екатерины лучше бы Путина добавили,с харизматичностью и коммерцией :biglol:
Жаль нету его модельки лидера
[/b]

Да, это одна из основных проблем, хотя и не единственная.

<div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 9.5.2009, 23:24) 287439</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.5.2009, 20:07) 287424

NeverMind прав, но если очень хочется, начинаешь в многопользовательской игре, все цивы делаешь ИИ (кроме своей) и выставляешь уровни сложности. Всё.
[/b]
что так я и не понял где это "многопользовательская",все меню облазил,нашел только мультиплеер,но там не выставляется сложность
можно ответ поподробнее
[/b][/quote]

Не знаю как это делается. Никогда не задавался такой проблемой.
Надо ждать. Может Papa1 или NeverMind ответят.

ReXaR
10.05.2009, 14:34
Всё спросить хочется, а когда новая версия мода будет представлена на обозрение публике? :nerves: :whistle:

Папа
10.05.2009, 15:18
<div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 9.5.2009, 23:24) 287439</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.5.2009, 20:07) 287424

NeverMind прав, но если очень хочется, начинаешь в многопользовательской игре, все цивы делаешь ИИ (кроме своей) и выставляешь уровни сложности. Всё.
[/b]
что так я и не понял где это "многопользовательская",все меню облазил,нашел только мультиплеер,но там не выставляется сложность
можно ответ поподробнее
[/b][/quote]
Мультиплеер и есть многопользовательская (такое название в 1с), но предложенный мной вариант работает только если играть в сценарий.

vasaka
10.05.2009, 15:19
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 10.5.2009, 14:34) 287453</div>

Всё спросить хочется, а когда новая версия мода будет представлена на обозрение публике? :nerves: :whistle:
[/b]

Я стараюсь выпускать новые версии к выходным, чтобы народ пришёл, с работы, со школы, из садика и в выходные мог всласть поиграть. Наверное к выходным, если успею. Думаю, процентов 80, что к ближайшим выходным.

ReXaR
10.05.2009, 15:36
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.5.2009, 15:19) 287457</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 10.5.2009, 14:34) 287453

Всё спросить хочется, а когда новая версия мода будет представлена на обозрение публике? :nerves: :whistle:
[/b]

Я стараюсь выпускать новые версии к выходным, чтобы народ пришёл, с работы, со школы, из садика и в выходные мог всласть поиграть. Наверное к выходным, если успею. Думаю, процентов 80, что к ближайшим выходным.
[/b][/quote]
:pray: Ждём надеимся и верим :nerves: :yes:

Aerodo
10.05.2009, 19:42
Предложение по характеристикам Ленина: Вы просили меня написать моё ИМХО и оно таково - Ленин истинный философ и организатор вобщем заглянул в википедию, чтоб наверняка уж знать, почитал и подтвердил данный выбор - Философ: так как создал новое политико-экономико-идеологическое течение - Ленинизм, именно это течение во многом определило весь 20 век, да и вообще оставил после себя много научных работ и трудов. Организатор: Во время начала революции 1905 года РСДРП была полностью обезглавлена, Ленин взял на себя управление партией и сумел из-за границы! направлять её деятельность в центре и на местах. в это же время он также смог влить в РСДРП многие прокомунистические и социалистические партии и организации в общемто создав костяк будущей РКП. Во время ПВМ и следующей за ней первой революции 1917 сумел воспользоваться моментом, собрать, организовать все силы партии на свершении в октябре 1917 социалистической революции. Во врямя гражданской так же благодаря своим организационным качествам не дал белогвардейскому и интервенистическим силам захватить власть, анулировал Брестский мир и вернул утраченные территории. После смог восстановить хозяйство страны, создал Союз Советских Социалистических Республик.

Сейчас же Ленину даны такие качества: Трудолюбие и Империализм. Ну о империализме я и говорить не буду, а о тру долюбии сказать можно: после завершения кровавой бойни, то бишь гражданской войны, тезисы об ускоренной индустриализации и форсировании всё новых высот конечно не выдвигаются- страна в полной разрухе: хлеб не засеевается, заводы разрушены или не работают, в этих условиях Ленину удаётся восстановить и увеличить производственные показатели страны. Ему удаётся создать и внедрить НЭП и выполнить и перевыполнить беспрецендентный по тому времени план полной электрофикации страны - ГОЭЛРО. Именно он в гражданскую, в условиях полной нехватки всех видов ресурсов сумел заложить основы централизировано-распределительной экономики, которая позволила нарядус НЕПом восстановить Страну в 20х и индустриализовать в 30х.


Так что конечный вариант качеств Ленина мне видется таким:

1)Философичность либо Трудолюбие
2)Организатор

Конечный вариант решать Вам.

ЗЫ если моей информации недостаточно обращайтесь к ВикипедииВикипедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Ленин#.D0.9D.D0.B0.D1.87.D0.B0.D0.BB.D0.BE_.D1.80.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D0.BB.D1.8E.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B9_.D0.B4.D0.B5.D1.8F.D1.8 2.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8)

vasaka
10.05.2009, 20:47
<div class='quotetop'>Цитата(Aerodo * 10.5.2009, 19:42) 287472</div>

Предложение по характеристикам Ленина: Вы просили меня написать моё ИМХО и оно таково - Ленин истинный философ и организатор вобщем заглянул в википедию, чтоб наверняка уж знать, почитал и подтвердил данный выбор - Философ: так как создал новое политико-экономико-идеологическое течение - Ленинизм, именно это течение во многом определило весь 20 век, да и вообще оставил после себя много научных работ и трудов. Организатор: Во время начала революции 1905 года РСДРП была полностью обезглавлена, Ленин взял на себя управление партией и сумел из-за границы! направлять её деятельность в центре и на местах. в это же время он также смог влить в РСДРП многие прокомунистические и социалистические партии и организации в общемто создав костяк будущей РКП. Во время ПВМ и следующей за ней первой революции 1917 сумел воспользоваться моментом, собрать, организовать все силы партии на свершении в октябре 1917 социалистической революции. Во врямя гражданской так же благодаря своим организационным качествам не дал белогвардейскому и интервенистическим силам захватить власть, анулировал Брестский мир и вернул утраченные территории. После смог восстановить хозяйство страны, создал Союз Советских Социалистических Республик.

Сейчас же Ленину даны такие качества: Трудолюбие и Империализм. Ну о империализме я и говорить не буду, а о тру долюбии сказать можно: после завершения кровавой бойни, то бишь гражданской войны, тезисы об ускоренной индустриализации и форсировании всё новых высот конечно не выдвигаются- страна в полной разрухе: хлеб не засеевается, заводы разрушены или не работают, в этих условиях Ленину удаётся восстановить и увеличить производственные показатели страны. Ему удаётся создать и внедрить НЭП и выполнить и перевыполнить беспрецендентный по тому времени план полной электрофикации страны - ГОЭЛРО. Именно он в гражданскую, в условиях полной нехватки всех видов ресурсов сумел заложить основы централизировано-распределительной экономики, которая позволила нарядус НЕПом восстановить Страну в 20х и индустриализовать в 30х.


Так что конечный вариант качеств Ленина мне видется таким:

1)Философичность либо Трудолюбие
2)Организатор

Конечный вариант решать Вам.

ЗЫ если моей информации недостаточно обращайтесь к ВикипедииВикипедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Ленин#.D0.9D.D0.B0.D1.87.D0.B0.D0.BB.D0.BE_.D1.80.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D0.BB.D1.8E.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B9_.D0.B4.D0.B5.D1.8F.D1.8 2.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8)
[/b]

Вполне аргументированно и очень детально.
Да будет так! Философ. Организатор.

Eocen
11.05.2009, 02:57
Да вот это игра будет, я этого сто лет ждал, щас начну качать!винила такой и должна была быть с самого начала.
ухх сверхнизкие обожаю !!!

Aerodo
11.05.2009, 19:22
возник ещё вопрос: в МОД включена версия Better BTS AI 0.45, но почему не используется самая свежая версия 0.70 вот только незнаю включена ли в эту версию возможность игры с 50 цивилизациями

vasaka
11.05.2009, 20:17
<div class='quotetop'>Цитата(Eocen * 11.5.2009, 2:57) 287490</div>

Да вот это игра будет, я этого сто лет ждал, щас начну качать!винила такой и должна была быть с самого начала.
ухх сверхнизкие обожаю !!!
[/b]

На здоровье. :yes:

<div class='quotetop'>Цитата(Aerodo * 11.5.2009, 19:22) 287547</div>

возник ещё вопрос: в МОД включена версия Better BTS AI 0.45, но почему не используется самая свежая версия 0.70 вот только незнаю включена ли в эту версию возможность игры с 50 цивилизациями
[/b]

Именно поэтому и не используется.
Когда начинал делать, последняя версия была 0.60, но DLL&#39;ка на 50 игроков была только для 0.45.

ReXaR
12.05.2009, 09:59
Возникла мысль насчёт масштабных лесных пожаров (будет смысл тушить) - с какой то очень маленькой вероятностью (ну или чуть более высокой ^_^ ) при НЕтушении пожара, лес на соседних тайлах может загореться (то бишь цепная реакция). Чтобы как в жизни - вовремя не подумал о будущем, получай последствия в виде безлесной месности :umnik: (что в начале игры не хило может сказаться на судьбе многих цивилизаций).

Aerodo
12.05.2009, 16:54
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 12.5.2009, 9:59) 287562</div>

Возникла мысль насчёт масштабных лесных пожаров (будет смысл тушить) - с какой то очень маленькой вероятностью (ну или чуть более высокой ^_^ ) при НЕтушении пожара, лес на соседних тайлах может загореться (то бишь цепная реакция). Чтобы как в жизни - вовремя не подумал о будущем, получай последствия в виде безлесной месности :umnik: (что в начале игры не хило может сказаться на судьбе многих цивилизаций).
[/b]


Идея может и хорошая, но леса и так слишком часто горят. Может быть снизить рандомность пожаров, и тогда ввести этот элемент - пожары будут происходить реже, но в случае не принятия мер эффект будет такой же как и при частом горении лесов.

Aerodo
12.05.2009, 20:36
Вот ещё вопрос: с каждой новой постройкой всё лучших стен они накладываются друг на друга.. может исправить это или так и задумано, а то не совсем корректно смотрится.

vasaka
13.05.2009, 01:06
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 12.5.2009, 9:59) 287562</div>

Возникла мысль насчёт масштабных лесных пожаров (будет смысл тушить) - с какой то очень маленькой вероятностью (ну или чуть более высокой ^_^ ) при НЕтушении пожара, лес на соседних тайлах может загореться (то бишь цепная реакция). Чтобы как в жизни - вовремя не подумал о будущем, получай последствия в виде безлесной месности :umnik: (что в начале игры не хило может сказаться на судьбе многих цивилизаций).
[/b]

<div class='quotetop'>Цитата(Aerodo * 12.5.2009, 16:54) 287596</div>

Идея может и хорошая, но леса и так слишком часто горят. Может быть снизить рандомность пожаров, и тогда ввести этот элемент - пожары будут происходить реже, но в случае не принятия мер эффект будет такой же как и при частом горении лесов.
[/b]

Скорее всего технически это возможно реализовать, но пока не представляю как. Да и не думаю идею столь интересной, чтобы сейчас заниматься ей в ущерб более интересным вещам. Форты сделать, как это задумывалось всё никак руки не дойдут, а это на мой взгляд гораздо более важная деталь игры.

<div class='quotetop'>Цитата(Aerodo * 12.5.2009, 20:36) 287617</div>

Вот ещё вопрос: с каждой новой постройкой всё лучших стен они накладываются друг на друга.. может исправить это или так и задумано, а то не совсем корректно смотрится.
[/b]

Так и задумывалось. Во первых можно сразу виеть какие стены присутствуют в городе. А во вторых, может конечно вам покажется это странным, но мне нравится как они выглядят при наложении друг на друга.

Iron First
13.05.2009, 16:19
Спасибо автору за проделанную работу.
Давно хотелось сыграть в таком режиме - народу полно, ресурсы далеко, карта бескрайняя! =))

А кто-нибудь доигрывал до победного? Поделитесь опятом - сколько реального времени уходит на партейку - неделя, месяц? НА сколько мне отпуск брать, чтоб доиграть? =))

vasaka
13.05.2009, 22:18
<div class='quotetop'>Цитата(Iron First * 13.5.2009, 16:19) 287678</div>

Спасибо автору за проделанную работу.
Давно хотелось сыграть в таком режиме - народу полно, ресурсы далеко, карта бескрайняя! =))

А кто-нибудь доигрывал до победного? Поделитесь опятом - сколько реального времени уходит на партейку - неделя, месяц? НА сколько мне отпуск брать, чтоб доиграть? =))
[/b]

Не за что. :yes:
Вообще, на гигантской карте Земли я 3 недели играл, до Булавоносцев доиграл. :biglol:
Политика, экономика, стратегия развития государства и взаимоотношение с соседями приходится выстраивать скрупулёзно.

ReXaR
14.05.2009, 04:51
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.5.2009, 22:18) 287708</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Iron First * 13.5.2009, 16:19) 287678

Спасибо автору за проделанную работу.
Давно хотелось сыграть в таком режиме - народу полно, ресурсы далеко, карта бескрайняя! =))

А кто-нибудь доигрывал до победного? Поделитесь опятом - сколько реального времени уходит на партейку - неделя, месяц? НА сколько мне отпуск брать, чтоб доиграть? =))
[/b]

Не за что. :yes:
Вообще, на гигантской карте Земли я 3 недели играл, до Булавоносцев доиграл. :biglol:
Политика, экономика, стратегия развития государства и взаимоотношение с соседями приходится выстраивать скрупулёзно.
[/b][/quote]
Похоже не мало времени пройдёт до тех пор, как на гигантской карте будем стряпать победу вылетом в космос, либо дип. победу в современности ( честн скажу - страшно представить, что если вдруг получится из Российского (или Советского) государстах воздать исторические ( на сей момент) границы - эт ж какая страна огромная выйдет :huh1: :win: )

ЗЫ: чем ближе к современности, тем больше будет новых идей - это однозначно, ибо ближе к каждому из нас :umnik: (согласитесь - "эпоха дуболомов" для нас дикое варварство в сравнении с тем же средневековьем, а как известно - чем ближе по времени появления к нам, тем лучше вживаются в наш образ жизни разные идеи и нюансы)

ЗЗЫ: Прошу сильно не бить :bang: , я сегодня :wine: чуть чуть( :secret: вру :shy2: )

ЗЗЗЫ: Пишу нИграмАтнА, с АшиПкАми :rolleyes:

Bighead
14.05.2009, 19:18
<div class='quotetop'>Цитата(Iron First * 13.5.2009, 18:19) 287678</div>

А кто-нибудь доигрывал до победного? Поделитесь опятом - сколько реального времени уходит на партейку - неделя, месяц? НА сколько мне отпуск брать, чтоб доиграть? =))
[/b]

Привет всем.
Отыграл на 0.28 примерно 2500 ходов. Времени ушло - вагон. :) Играю только на самой большой карте земли. Завоевал всю европу, азию, африку, почти все острова и треть северной америки. Потом, честно скажу, надоело. :) На монархе играть стало очень легко, это объясняется большим временем анархии. Особенно просто, если начинать где-нибудь на ближнем востоке или в европе, там все близко и нет кучи варваров. Как только видишь, что комп цивик поменял или принял религию - все, он твой. За науку обычно давали больше 8000 золотом, но частно не хватало терпения, продавал и дешевле. Юниты строило всего три города с великими генералами из полутора сотен. Зато постоянно. :) Уважаемый vasaka, имхо, надо думать насчет автоматизации юнитов. Иногда в час у меня получалось сделать только 3-4 хода. Не хватает морского патрулирования, не хватает функции идти к такому то городу. Было бы вообще здорово, если бы свежепостроенный юнит сразу шел в указанную заранее точку автоматически. Рабочим тоже нужны новые функции автоматизации: валить везде лес, строить шахты на всех холмах, строить спецпостройки на ресурсах и т.д. Еще одна проблема - очень быстро достигаются лимиты по счастью и здоровью.

Спасибо за мод.

ЗЫ Не по моду. Как убрать из лога хода события относящиеся к празднованию дня правителя? Логи получаются просто огромные.

Iron First
14.05.2009, 19:45
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.5.2009, 22:18) 287708</div>


Не за что. :yes:
Вообще, на гигантской карте Земли я 3 недели играл, до Булавоносцев доиграл. :biglol:
...
[/b]

Нда... 3недели на начало партии это мощно. На всю партию глядишь полгода уйдёт. Весело... =)

Кстати вопрос - я играюсь исключительно в английские(родные по языку) версии игр, чтобы не испытывать проблем с корявым переводом. А тут появилась обратная проблема - некоторые квесты\события (я так подозреваю именно новые) отображаются просто "Unknown" :help: . Причём этим заменяется и описание и все варианты .
Есть возможность выложить полностью английскую версию этого богатства или, быть может есть списокчто нужно перевести в английский? Я бы помог.

<div class='quotetop'>Цитата(Bighead * 14.5.2009, 19:18) 287769</div>

Завоевал всю европу, азию, африку, почти все острова и треть северной америки. Потом, честно скажу, надоело. :) На монархе играть стало очень легко, это объясняется большим временем анархии.
[/b]


А может тогда просто сложность выбрать другую? Максимальную?? Тогда уже так быстро городов не отстроишь, особливо когда ресурсов по счастью хватать не будет! =)


<div class='quotetop'>Цитата</div>

Уважаемый vasaka, имхо, надо думать насчет автоматизации юнитов. Иногда в час у меня получалось сделать только 3-4 хода. Не хватает морского патрулирования, не хватает функции идти к такому то городу. Было бы вообще здорово, если бы свежепостроенный юнит сразу шел в указанную заранее точку автоматически. Рабочим тоже нужны новые функции автоматизации: валить везде лес, строить шахты на всех холмах, строить спецпостройки на ресурсах и т.д.
Спасибо за мод.
[/b]

А про автоматизацию юнитов = так есть же горяцие клавиши: при выбранной городе(не в экране города, а именно при выбранном) shift+правая кнопка мыши на том месте куда выпускать народ.
Кажись так. :.V.:

Николай Николаевич
14.05.2009, 22:03
Хм, я играю в последнюю версию с момента опубликования (ну, на пару часов задержался), и до Мясянь мне еще далеко, да. Хоть я и так почти всю Евразию под серпо-молот покрасил, теперь Африку крашу.

Играю на Принце, но это только потому, что у меня условия победы собственные. Чтоб и все чуды я, и по очкам я, и всех побить – тоже я... Так что Принц с отягощениями получается :)

Так, теперь немножко размышлений по игре и игровому процессу. Так, мысли вслух, :secret: , но поскольку автор просит – значит могут и помочь.

1. По религиям. Точнее – по технологиям для религий. Иудаизм отделен от Организованной религии и это здорово! Но почему только он? Чужая, ненужная религия теперь ведь приличный камень на ногах, развиваться мешает! Ну, ладно, допустим Буддизм и Индуизм занимают такие техи, которые без них не особо и нужны. А когда понадобятся те же монастыри, то есть когда сам орелигиозишься, то Буддизм уже давно кем-нибудь открыт. Хотя в том же Политеизме кроме собственно Индуизма есть и два вкусных чуда. Ну, вкусных по крайней мере для тех, кто ВЛ любит разводить :)

А вот дальше уже хуже все. Мне сейчас по игре просто зарез как необходимы суды. Ишшо бы, Империя на полкарты. Ан нет, к судам ведь прилагается Конфуцианство, чьи религиозные плюшки мне ну совсем неинтересны. Рисковать таки открыть, а потом снести город, чтоб заразу не распространял? А вдруг он в супер-нужном городе всплывет, где пять генералов мне терминаторов клепают? Не, придется ждать оппонентов...Так же и с Христианством с Теологией, и с Исламом...

Мне кажется, нужно все-таки все религии в отдельные техи выделить и отдельно их открывать. Будет справедливо. :umnik:

2. Дороги. Я тут обещал подумать над дорогами. В том смысле, что сейчас дорогами каждый квадратик покрывается, а сие не есть правильно. Ну я и обещал подумать, как бы сделать так, чтобы дорог строили меньше.

Ну вот, думал я, думал и додумался вот до чего. Налоги специальные вводить смысла большого нет – их ИИ не поймет, все равно будет везде дороги строить. Да и потом, если взглянуть на реальность – разве не везде-везде дороги? Другое дело – что это за дороги! Этак ведь и Рю де Солей – дорога и протоптанная по пьяни “Кировцем” тропа Кривые Пшелки-Нижние Гжелки тоже, ведь, м-нэээ, дорога.

Так что решение, на мой взгляд, как раз в обратном – дорог надо строить больше! :umnik: В смысле – постоянно их улучшать и обновлять. Тогда самые последние достижения дорожной моды точно будут не на каждом тайле и если Москву с Пекином да Тимбукту и свяжет трасса новейших технологий, то до Хрен-Таймырска придется трястись по едва замощенной тропе.

В принципе, автор и так уже начал это дело, введя Мощеные дороги. А то в оригинале от троп охотников на мамонтов сразу к железке переходили. Ну а я предлагаю расширить и углубить. Так, для примера просто, пусть будет такая схема:
а)Математика – строим Мерные дороги (с верстовыми/километровыми столбиками), времени как на Мощеные, движение +1.
б) Инженерия просто дарит +1, а пусть сперва построят какие-нибудь Улучшенные дороги и уж на них будет тот плюсадын от Инженерии.
в) Национализм – Государственные дороги (типа, содержащиеся в лучших условиях), пусть еще +1, мне не жалко :)
г) Ну, Железка она и есть Железка, тут придумывать нечего.
д) Что-нибудь из современной эры – Асфальтовые дороги...

Вот в таком вот духе. Дело может упереться в картинки, но тут я не знаю что делать. На их-фанатиках вроде мелькали Асфальтовые дороги, а с остальными...

Ну, вот где-то так :umnik: Теперь все надежды на vasak&#39;u! :worthy: :worthy: :worthy:

vasaka
16.05.2009, 00:21
<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 14.5.2009, 22:03) 287779</div>

Хм, я играю в последнюю версию с момента опубликования (ну, на пару часов задержался), и до Мясянь мне еще далеко, да. Хоть я и так почти всю Евразию под серпо-молот покрасил, теперь Африку крашу.

Играю на Принце, но это только потому, что у меня условия победы собственные. Чтоб и все чуды я, и по очкам я, и всех побить – тоже я... Так что Принц с отягощениями получается :)

Так, теперь немножко размышлений по игре и игровому процессу. Так, мысли вслух, :secret: , но поскольку автор просит – значит могут и помочь.

1. По религиям. Точнее – по технологиям для религий. Иудаизм отделен от Организованной религии и это здорово! Но почему только он? Чужая, ненужная религия теперь ведь приличный камень на ногах, развиваться мешает! Ну, ладно, допустим Буддизм и Индуизм занимают такие техи, которые без них не особо и нужны. А когда понадобятся те же монастыри, то есть когда сам орелигиозишься, то Буддизм уже давно кем-нибудь открыт. Хотя в том же Политеизме кроме собственно Индуизма есть и два вкусных чуда. Ну, вкусных по крайней мере для тех, кто ВЛ любит разводить :)

А вот дальше уже хуже все. Мне сейчас по игре просто зарез как необходимы суды. Ишшо бы, Империя на полкарты. Ан нет, к судам ведь прилагается Конфуцианство, чьи религиозные плюшки мне ну совсем неинтересны. Рисковать таки открыть, а потом снести город, чтоб заразу не распространял? А вдруг он в супер-нужном городе всплывет, где пять генералов мне терминаторов клепают? Не, придется ждать оппонентов...Так же и с Христианством с Теологией, и с Исламом...

Мне кажется, нужно все-таки все религии в отдельные техи выделить и отдельно их открывать. Будет справедливо. :umnik:

2. Дороги. Я тут обещал подумать над дорогами. В том смысле, что сейчас дорогами каждый квадратик покрывается, а сие не есть правильно. Ну я и обещал подумать, как бы сделать так, чтобы дорог строили меньше.

Ну вот, думал я, думал и додумался вот до чего. Налоги специальные вводить смысла большого нет – их ИИ не поймет, все равно будет везде дороги строить. Да и потом, если взглянуть на реальность – разве не везде-везде дороги? Другое дело – что это за дороги! Этак ведь и Рю де Солей – дорога и протоптанная по пьяни “Кировцем” тропа Кривые Пшелки-Нижние Гжелки тоже, ведь, м-нэээ, дорога.

Так что решение, на мой взгляд, как раз в обратном – дорог надо строить больше! :umnik: В смысле – постоянно их улучшать и обновлять. Тогда самые последние достижения дорожной моды точно будут не на каждом тайле и если Москву с Пекином да Тимбукту и свяжет трасса новейших технологий, то до Хрен-Таймырска придется трястись по едва замощенной тропе.

В принципе, автор и так уже начал это дело, введя Мощеные дороги. А то в оригинале от троп охотников на мамонтов сразу к железке переходили. Ну а я предлагаю расширить и углубить. Так, для примера просто, пусть будет такая схема:
а)Математика – строим Мерные дороги (с верстовыми/километровыми столбиками), времени как на Мощеные, движение +1.
б) Инженерия просто дарит +1, а пусть сперва построят какие-нибудь Улучшенные дороги и уж на них будет тот плюсадын от Инженерии.
в) Национализм – Государственные дороги (типа, содержащиеся в лучших условиях), пусть еще +1, мне не жалко :)
г) Ну, Железка она и есть Железка, тут придумывать нечего.
д) Что-нибудь из современной эры – Асфальтовые дороги...

Вот в таком вот духе. Дело может упереться в картинки, но тут я не знаю что делать. На их-фанатиках вроде мелькали Асфальтовые дороги, а с остальными...

Ну, вот где-то так :umnik: Теперь все надежды на vasak&#39;u! :worthy: :worthy: :worthy:
[/b]


1. Только он отделён потому, что автор дошёл только до него. По поводу остальных думаю, смотрю. Индуизм и Буддизм вероятно так и останутся на своих местах, остальное видно будет.
2. С дорогами. Асфальтовые есть (графика), но они в одну эпоху с железными появляются. Чем они тогда отличаться будут? С другими видами дорог думал, но если графику (текстуры), я допустим нарисовать могу то, новый тип дорог - нет. Помоему мощёные они до асфальта шли.


P.S. Мод к этим выходным не будет, как наверное уже все догадались. Неделю вообще не брался в связи с серьёзными личными проблемами. Приношу всем ждавшим к этим выходным свои извенения. Постараюсь закончить как можно скорее.

kvarfax
16.05.2009, 06:59
Прошу простить, но железные дороги это 1800+ годы, а автомобили это уже 1900+ годы. Асфальт и автомобиль сильно изменил жизнь, а до его появления паровоз вез все что не попадя и считался самым быстрым средством передвижения. Мне тоже кажется странным, что железные дороги например как появляются так и есть. Современные транспортные стредства доставляют грузы в разы быстрее чем в начале прошлого века, надо бы наверное где-то еще добавлять +1 к движению по дорогам. Асфальтом кстати можно попробовать заменить железку, пусть он будет не быстрее но не будет требовать угля и железа, как железная дорога (не у всех наций эти ресурсы оказываются в наличии).

Да и вообще, если смогу чем-то помочь, буду рад. Пока я вполне разобрался только с добавлением юнитов, наций, лидеров в игру т.е. в XML. Да и время свободное иногда имеется.... если что аська 471772273, пиши в офф, я появляюсь в непредсказуемое время.

По религиям задумка хорошая, если бы не полное отсудствие способов искоренения ненужных тебе религий из своих земель. Не помню в каких модах, но видел "инквизиторов", может стоит тоже включить их в дело? Будет и достаточно реалистично и баланс сильно не будет ломать, а жить станет легче. А то что делать если город "заразился" негосударственной религией непонятно.

Еще я бы предложил добавить паровой корабль, не броненосец который плавает только возле берега, а классический для тех времен паровой фригат. Да и наличие кораблей времен 1 мировой войны тоже бы сгладили разницу между дестроером и всеми кораблями предыдущими.

ShustryjAK
21.05.2009, 13:11
сДЕЛАТЬ транспорты - ж/д и а/м. А они уже будут перевозить пехоту и все, что не самодвижущееся! Ну там танки могут по а/д и сами но по железке - один хрен нужно долго и упорно грузить и загружать. Опять же вокзалов настроить, чтоб не мог партизанин вылезти из лесу и сразу по железке газануть :)

Galakt58
21.05.2009, 16:35
Я бы хотел побольше техов и маленько в будущие углубиться хотябы из "next war". Можно ещё несколько уникальных юнитов добавить для каждой эпохи по одному для каждой нации.

pum
22.05.2009, 16:25
Маленькое недоразумение с заданием "Благородные Рыцари" (наплодить 51 рыцаря).
Задание было дано,когда эти отряды давным-давно канули во тьме прошедших веков.


Кроме того ,уже в двух играх по прошествии 3-4 тысяч ходов происходит прграммный сбой, выражающийся в прекращении отображения информации при наведении курсора на тайл (в том числе и прогноз результата боя) ,пропадает список игроков в правой части основного экрана , а при выходе из экрана советника внутренних дел, основной экран отображается в экране города. Я пока не смог выяснить, после какого моего действия происходит ошибка, предполагаю ,что после сноса строения, либо после введения "свободы вероисповедания"

Цива от 1С поверх здешняя русификация, патч 3,17, мод.0,32.(на 0,28 описанное не наблюдалось)


С уважением и благодарностью. Я.

Николай Николаевич
22.05.2009, 18:41
<div class='quotetop'>Цитата(pum-boom * 22.5.2009, 14:25) 288748</div>

Маленькое недоразумение с заданием "Благородные Рыцари" (наплодить 51 рыцаря).
Задание было дано,когда эти отряды давным-давно канули во тьме прошедших веков.
[/b]

Да, кстати, у меня тоже самое было с мечниками. Тоже выдали, когда я уже всех проапгрейдил нафиг.

Николай Николаевич
22.05.2009, 22:11
Фсе :( Мой новенький ноут окончательно выдохся и дальше играть просто не дает. Мод, конечно, великолепный, но, как все великое, обогнал свое время. Компутеров для комфортной игры в него еще не придумали. Жалко, я только разогнался Африку покорять :boo:

Но - увы! Человек предполагает, а... Понятно, в общем. Пойду другие моды искать, не такие прожорливые.

Vasaka -- успехов тебе и огромное спасибо за мод! Может быть еще вернусь, года через 2, как технику обновлю :yes:

vasaka
23.05.2009, 04:24
<div class='quotetop'>Цитата(kvarfax * 16.5.2009, 6:59) 287901</div>

Прошу простить, но железные дороги это 1800+ годы, а автомобили это уже 1900+ годы. Асфальт и автомобиль сильно изменил жизнь, а до его появления паровоз вез все что не попадя и считался самым быстрым средством передвижения. Мне тоже кажется странным, что железные дороги например как появляются так и есть. Современные транспортные стредства доставляют грузы в разы быстрее чем в начале прошлого века, надо бы наверное где-то еще добавлять +1 к движению по дорогам. Асфальтом кстати можно попробовать заменить железку, пусть он будет не быстрее но не будет требовать угля и железа, как железная дорога (не у всех наций эти ресурсы оказываются в наличии).

Да и вообще, если смогу чем-то помочь, буду рад. Пока я вполне разобрался только с добавлением юнитов, наций, лидеров в игру т.е. в XML. Да и время свободное иногда имеется.... если что аська 471772273, пиши в офф, я появляюсь в непредсказуемое время.

По религиям задумка хорошая, если бы не полное отсудствие способов искоренения ненужных тебе религий из своих земель. Не помню в каких модах, но видел "инквизиторов", может стоит тоже включить их в дело? Будет и достаточно реалистично и баланс сильно не будет ломать, а жить станет легче. А то что делать если город "заразился" негосударственной религией непонятно.

Еще я бы предложил добавить паровой корабль, не броненосец который плавает только возле берега, а классический для тех времен паровой фригат. Да и наличие кораблей времен 1 мировой войны тоже бы сгладили разницу между дестроером и всеми кораблями предыдущими.
[/b]

С кораблями работаю. Сейчас добавляю новые и отлаживаю морскую линейку.
Релиз планировался без этого, поэтому естественно сроки выхода немного отодвинулись.

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 21.5.2009, 13:11) 288576</div>

сДЕЛАТЬ транспорты - ж/д и а/м. А они уже будут перевозить пехоту и все, что не самодвижущееся! Ну там танки могут по а/д и сами но по железке - один хрен нужно долго и упорно грузить и загружать. Опять же вокзалов настроить, чтоб не мог партизанин вылезти из лесу и сразу по железке газануть :)
[/b]

Я не думаю что мне такое по силам. Хотя когда я только начинал, пределом моих мечтаний было сделать чтобы медь становилась видна после изобретения охоты и это всё. :biglol: :biglol: :biglol:

<div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 21.5.2009, 16:35) 288630</div>

Я бы хотел побольше техов и маленько в будущие углубиться хотябы из "next war". Можно ещё несколько уникальных юнитов добавить для каждой эпохи по одному для каждой нации.
[/b]

Есть такая идея, но до будущего надо ещё добраться. Делаю постепенно начиная с древности. Это касается и добавлений и отладки баланса. Так что до будущего по идее, я должен добраться, вот только когда? :biglol:

<div class='quotetop'>Цитата(pum-boom * 22.5.2009, 16:25) 288748</div>

Маленькое недоразумение с заданием "Благородные Рыцари" (наплодить 51 рыцаря).
Задание было дано,когда эти отряды давным-давно канули во тьме прошедших веков.


Кроме того ,уже в двух играх по прошествии 3-4 тысяч ходов происходит прграммный сбой, выражающийся в прекращении отображения информации при наведении курсора на тайл (в том числе и прогноз результата боя) ,пропадает список игроков в правой части основного экрана , а при выходе из экрана советника внутренних дел, основной экран отображается в экране города. Я пока не смог выяснить, после какого моего действия происходит ошибка, предполагаю ,что после сноса строения, либо после введения "свободы вероисповедания"

Цива от 1С поверх здешняя русификация, патч 3,17, мод.0,32.(на 0,28 описанное не наблюдалось)


С уважением и благодарностью. Я.
[/b]

С рыцарями проблема наверное в том, что они раньше были привязаны к "Гильдиям" а теперь к "Железным Доспехам". Покопаюсь постараюсь найти, но случайные события для меня ещё тёмный лес.

С ошибкой отображения не сталкивался. Если есть сейв, буду благодарен, если заархивируешь и скинешь в личку. Посмотрю что хоть это такое.


<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 22.5.2009, 18:41) 288774</div>

<div class='quotetop'>Цитата(pum-boom * 22.5.2009, 14:25) 288748

Маленькое недоразумение с заданием "Благородные Рыцари" (наплодить 51 рыцаря).
Задание было дано,когда эти отряды давным-давно канули во тьме прошедших веков.
[/b]

Да, кстати, у меня тоже самое было с мечниками. Тоже выдали, когда я уже всех проапгрейдил нафиг.
[/b][/quote]

Мечники тоже раньше были в "Обработке Железа", теперь в "Обработке Бронзы". Наверное из за этого.


<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 22.5.2009, 22:11) 288802</div>

Фсе :( Мой новенький ноут окончательно выдохся и дальше играть просто не дает. Мод, конечно, великолепный, но, как все великое, обогнал свое время. Компутеров для комфортной игры в него еще не придумали. Жалко, я только разогнался Африку покорять :boo:

Но - увы! Человек предполагает, а... Понятно, в общем. Пойду другие моды искать, не такие прожорливые.

Vasaka -- успехов тебе и огромное спасибо за мод! Может быть еще вернусь, года через 2, как технику обновлю :yes:
[/b]

Вообще проблемы конечно из-за размера.
На ноуте я играю только на маленькой карте Земли 124х68. На таких размерах реально доигрывать до конца даже на не очень сильных машинах. Правда, придётся ставить графические настройки на минимум ближе к концу игры.


P.S. Кто-то хотел поиграть на карте наподобие Земли. Есть хороший скрипт "Tectonics". Доступен через настраиваимую игру. Плюс он может генерировать карты Гигантского размера.

Galakt58
24.05.2009, 15:27
Да кстати, а нафиг Сталина убрали?

ReXaR
25.05.2009, 08:37
<div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 24.5.2009, 15:27) 288928</div>

Да кстати, а нафиг Сталина убрали?
[/b]

Это личное решение автора мода, выше уже несколько раз поднимался этот вопрос.. :secret:

vasaka
25.05.2009, 10:07
<div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 24.5.2009, 15:27) 288928</div>

Да кстати, а нафиг Сталина убрали?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 25.5.2009, 8:37) 288976</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 24.5.2009, 15:27) 288928

Да кстати, а нафиг Сталина убрали?
[/b]

Это личное решение автора мода, выше уже несколько раз поднимался этот вопрос.. :secret:
[/b][/quote]
Да, в общем-то. ReXaR правильно сказал. Но если шутя отвечать то, можно например так:
Да кстати, а нафига Сталина добавили? :biglol:

Кто-то удивлён, что его нет в моде. А я крайне удивлён, что он есть в игре.

Galakt58
26.05.2009, 14:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кто-то удивлён, что его нет в моде. А я крайне удивлён, что он есть в игре.[/b]
И чем ты удевлён то?

ShustryjAK
26.05.2009, 15:54
<div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 24.5.2009, 16:27) 288928</div>

Да кстати, а нафиг Сталина убрали?
[/b]
Хочим Гитлера и Пиночета.Тоже Великие чуваки :yes:

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.5.2009, 5:24) 288823</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 21.5.2009, 13:11) 288576

сДЕЛАТЬ транспорты - ж/д и а/м. А они уже будут перевозить пехоту и все, что не самодвижущееся! Ну там танки могут по а/д и сами но по железке - один хрен нужно долго и упорно грузить и загружать. Опять же вокзалов настроить, чтоб не мог партизанин вылезти из лесу и сразу по железке газануть :)
[/b]

Я не думаю что мне такое по силам. Хотя когда я только начинал, пределом моих мечтаний было сделать чтобы медь становилась видна после изобретения охоты и это всё. :biglol: :biglol: :biglol:

[/b][/quote]
Как же так ? А Разведчиков как делал?
Сделать ж/д непроходимыми для пехоты и танков (а то собьют еще нафиг шальные машинисты:shock: ), создать юнит "ЖД состав" с возможностью загрузки в него отрядов (н-р 10 танков или пехотных дивизий) и ускоренным передвижением

vasaka
26.05.2009, 16:33
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 26.5.2009, 15:54) 289161</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 24.5.2009, 16:27) 288928

Да кстати, а нафиг Сталина убрали?
[/b]
Хочим Гитлера и Пиночета.Тоже Великие чуваки :yes:
[/b][/quote]

Во-во. :biglol:
Даже подумать не мог, что кому-то это не понятно.


<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 26.5.2009, 15:54) 289161</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.5.2009, 5:24) 288823

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 21.5.2009, 13:11) 288576

сДЕЛАТЬ транспорты - ж/д и а/м. А они уже будут перевозить пехоту и все, что не самодвижущееся! Ну там танки могут по а/д и сами но по железке - один хрен нужно долго и упорно грузить и загружать. Опять же вокзалов настроить, чтоб не мог партизанин вылезти из лесу и сразу по железке газануть :)
[/b]

Я не думаю что мне такое по силам. Хотя когда я только начинал, пределом моих мечтаний было сделать чтобы медь становилась видна после изобретения охоты и это всё. :biglol: :biglol: :biglol:

[/b][/quote]
Как же так ? А Разведчиков как делал?
Сделать ж/д непроходимыми для пехоты и танков (а то собьют еще нафиг шальные машинисты:shock: ), создать юнит "ЖД состав" с возможностью загрузки в него отрядов (н-р 10 танков или пехотных дивизий) и ускоренным передвижением
[/b][/quote]

Я даже технически не представляю как половину, из тобой сказанного, реализовать.
Более того не думаю что это стоит делать, и что это будет нормально работать, и нормально использоваться компом.
Всё-таки основные концепции игры мне трогать не хочется.

Зато сейчас занимаюсь кораблями. Супер получается я вам скажу! :.V.:
Добавил новую теху -
"Экспансия" (После Оптики) В ней пойдут "Барк" и "Люгер". Боевой корабль и транспорт соответственно.
"Календарь" - "Бриг" (Боевой).
"Астрономия" - "Корвет" (Боевой).
"Порох" - "Фрегат" и "Галеон". Боевой корабль и транспорт соответственно.
"Химия" - "Линейный Корабль" (Боевой)
"Военная наука" - "Мановар" (Боевой) Вероятно будет иметь небольшой грузовой отсек.
"Сталь" - "Бронированный Корабль" (Боевой)
"Паровая Тяга" - "Броненосец" (Боевой) Модель заменил. Теперь это корабль времён 1-ой мировой.

ReXaR
26.05.2009, 21:35
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 26.5.2009, 15:54) 289161</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 24.5.2009, 16:27) 288928

Да кстати, а нафиг Сталина убрали?
[/b]
Хочим Гитлера и Пиночета.Тоже Великие чуваки :yes:
[/b][/quote]
:biglol:
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 26.5.2009, 15:54) 289161</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.5.2009, 5:24) 288823

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 21.5.2009, 13:11) 288576

сДЕЛАТЬ транспорты - ж/д и а/м. А они уже будут перевозить пехоту и все, что не самодвижущееся! Ну там танки могут по а/д и сами но по железке - один хрен нужно долго и упорно грузить и загружать. Опять же вокзалов настроить, чтоб не мог партизанин вылезти из лесу и сразу по железке газануть :)
[/b]

Я не думаю что мне такое по силам. Хотя когда я только начинал, пределом моих мечтаний было сделать чтобы медь становилась видна после изобретения охоты и это всё. :biglol: :biglol: :biglol:

[/b][/quote]
Как же так ? А Разведчиков как делал?
Сделать ж/д непроходимыми для пехоты и танков (а то собьют еще нафиг шальные машинисты:shock: ), создать юнит "ЖД состав" с возможностью загрузки в него отрядов (н-р 10 танков или пехотных дивизий) и ускоренным передвижением
[/b][/quote]
Если сделать непроходимыми - выйдет что танковая дивизия застрянет на территории противника, как только встретится с рельсами... Это весьма и весьма странно....

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.5.2009, 16:33) 289177</div>



Я даже технически не представляю как половину, из тобой сказанного, реализовать.
Более того не думаю что это стоит делать, и что это будет нормально работать, и нормально использоваться компом.
Всё-таки основные концепции игры мне трогать не хочется.

Зато сейчас занимаюсь кораблями. Супер получается я вам скажу! :.V.:
Добавил новую теху -
"Экспансия" (После Оптики) В ней пойдут "Барк" и "Люгер". Боевой корабль и транспорт соответственно.
"Календарь" - "Бриг" (Боевой).
"Астрономия" - "Корвет" (Боевой).
"Порох" - "Фрегат" и "Галеон". Боевой корабль и транспорт соответственно.
"Химия" - "Линейный Корабль" (Боевой)
"Военная наука" - "Мановар" (Боевой) Вероятно будет иметь небольшой грузовой отсек.
"Сталь" - "Бронированный Корабль" (Боевой)
"Паровая Тяга" - "Броненосец" (Боевой) Модель заменил. Теперь это корабль времён 1-ой мировой.
[/b]
Напрашивается только: "Ого, нифига себе :shock: "...

ЗЫ: :nerves:

vasaka
27.05.2009, 07:30
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 26.5.2009, 21:35) 289238</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.5.2009, 16:33) 289177

Я даже технически не представляю как половину, из тобой сказанного, реализовать.
Более того не думаю что это стоит делать, и что это будет нормально работать, и нормально использоваться компом.
Всё-таки основные концепции игры мне трогать не хочется.

Зато сейчас занимаюсь кораблями. Супер получается я вам скажу! :.V.:
Добавил новую теху -
"Экспансия" (После Оптики) В ней пойдут "Барк" и "Люгер". Боевой корабль и транспорт соответственно.
"Календарь" - "Бриг" (Боевой).
"Астрономия" - "Корвет" (Боевой).
"Порох" - "Фрегат" и "Галеон". Боевой корабль и транспорт соответственно.
"Химия" - "Линейный Корабль" (Боевой)
"Военная наука" - "Мановар" (Боевой) Вероятно будет иметь небольшой грузовой отсек.
"Сталь" - "Бронированный Корабль" (Боевой)
"Паровая Тяга" - "Броненосец" (Боевой) Модель заменил. Теперь это корабль времён 1-ой мировой.
[/b]
Напрашивается только: "Ого, нифига себе :shock: "...

ЗЫ: :nerves:
[/b][/quote]

Да, работы с ними много.
Вот примерные характеристики кораблей:
http://civ.bursa.ru/ships.png

ReXaR
27.05.2009, 08:14
Я конечно не эксперт в области кораблестроения и мореплавания, но почему то всегда думал что Линкор и Мановар это тяжёлые корабли, и их скорость не может быть равна скорости Фрегата :no:

( Долгая практика игры в Корсаров сказывается :shy2: , что корвет самый быстрый корабль, фрегат чуть медленнее его, ну а мановар с линкором вобще неповоротливы и медлительны в силу своих размеров)

Это я к чему - возможно что в процессе игры придётся ( если оно возможно, а выходит что так оно и есть), подправить скорость плаванья кораблей, а то как то весело выходит (ну чисто теоретически) - построил линкор, и гоняешь фрегаты по всему океану, имея нехилое преимущество в силе, и ничуть не отставая. Просто всё таки они для осады крепостей больше годились, нежели для погони за "пиратами-на-корветах-и-фрегатах" :secret: :whistle:

Galakt58
27.05.2009, 08:21
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Даже подумать не мог, что кому-то это не понятно.
[/b]
Вобсчето мне там обилка нравилась у Сталина этораз. Про великого человека я не чё не говорил эт два. В третих там можно большенство убрать провителей ибо они были теранами даже Пётр 1 попадает под это ведь всем известно, что Питер построен на костях

vasaka
27.05.2009, 08:33
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 27.5.2009, 8:14) 289286</div>

Я конечно не эксперт в области кораблестроения и мореплавания, но почему то всегда думал что Линкор и Мановар это тяжёлые корабли, и их скорость не может быть равна скорости Фрегата :no:

( Долгая практика игры в Корсаров сказывается :shy2: , что корвет самый быстрый корабль, фрегат чуть медленнее его, ну а мановар с линкором вобще неповоротливы и медлительны в силу своих размеров)

Это я к чему - возможно что в процессе игры придётся ( если оно возможно, а выходит что так оно и есть), подправить скорость плаванья кораблей, а то как то весело выходит (ну чисто теоретически) - построил линкор, и гоняешь фрегаты по всему океану, имея нехилое преимущество в силе, и ничуть не отставая. Просто всё таки они для осады крепостей больше годились, нежели для погони за "пиратами-на-корветах-и-фрегатах" :secret: :whistle:
[/b]

Ориентировался на это. Если обоснуете ошибочность этой таблицы и предоставите новую (правильную) то, конечно поменяем. Собстенно для этого и выкладывал табличку, чтобы знающий народ мог подкорректировать.

http://www.akella.com/seadogs/ships-chars-ru.html

<div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 27.5.2009, 8:21) 289287</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Даже подумать не мог, что кому-то это не понятно.
[/b]
Вобсчето мне там обилка нравилась у Сталина этораз. Про великого человека я не чё не говорил эт два. В третих там можно большенство убрать провителей ибо они были теранами даже Пётр 1 попадает под это ведь всем известно, что Питер построен на костях
[/b][/quote]

Возвращать его в игру я не буду, этот момент даже не обсуждается. Но для жаждущих "потиранить" я всё-таки не убил Сталина совсем, просто отключил.

Открываете папку мода...
\Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml

Далее находите:
<Type>CIVILIZATION_RUSSIA</Type>
или
<Type>CIVILIZATION_USSR</Type>

В <Type>CIVILIZATION_RUSSIA</Type>
Сталину надо просто 0 на 1 поменять
В СССР надо сталина скопировать из России.
Можете потом и там и там 1 поставить и он будет доступен и дли России и для СССР.

ReXaR
27.05.2009, 08:44
<div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 27.5.2009, 8:21) 289287</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Даже подумать не мог, что кому-то это не понятно.
[/b]
Вобсчето мне там обилка нравилась у Сталина этораз. Про великого человека я не чё не говорил эт два. В третих там можно большенство убрать провителей ибо они были теранами даже Пётр 1 попадает под это ведь всем известно, что Питер построен на костях
[/b][/quote]
Понимаете, у каждого человека свои индивидуальные вкусы насчёт правителей, кому то нравится Сталин, кому то нет, у кого то есть даже предпочтения Гитлера - как лидера немцев, у кого то к этому абсолютно негативное отношение, но, каждый правитель заслуживает внимания с точки зрения истории, именно поэтому правитель впринципе и не важен, важно государство, которое он возглавляет. Из песни слов не выкинешь)

Либо сегодня вечером, либо ближе к след утру свой вариант таблички выложу :yes:

vasaka
27.05.2009, 10:41
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 27.5.2009, 8:44) 289289</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 27.5.2009, 8:21) 289287

<div class='quotetop'>Цитата
Даже подумать не мог, что кому-то это не понятно.
[/b]
Вобсчето мне там обилка нравилась у Сталина этораз. Про великого человека я не чё не говорил эт два. В третих там можно большенство убрать провителей ибо они были теранами даже Пётр 1 попадает под это ведь всем известно, что Питер построен на костях
[/b][/quote]
Понимаете, у каждого человека свои индивидуальные вкусы насчёт правителей, кому то нравится Сталин, кому то нет, у кого то есть даже предпочтения Гитлера - как лидера немцев, у кого то к этому абсолютно негативное отношение, но, каждый правитель заслуживает внимания с точки зрения истории, именно поэтому правитель впринципе и не важен, важно государство, которое он возглавляет. Из песни слов не выкинешь)

Либо сегодня вечером, либо ближе к след утру свой вариант таблички выложу :yes:
[/b][/quote]

Отлично. Займусь пока другими моментами. Благо работы хватает.
Если не затруднит, можешь выделить каким-нибудь другим цветом изменённые пункты?

ReXaR
27.05.2009, 12:34
Хорошо, не обещаю, но МОЖЕТ БЫТЬ сделаю даже 2 варианта. Хочется уточнить - Звенья: "Мановар-Бронированный Корабль-Броненосец (я верно расшифровал середину?) куда именно отнести среднее звено, учитывая, что мановар был уже как бы завершающим творением эпохи деревянных кораблей (Ну вроде бы так)? Просто очень трудно скачок отследить между тем, как техника неожиданно становится совершенно другой (то бишь, от дерева к металлу - совершенно другой принцип кораблестроения). Нужно будет показать, что принципиально изменилась техника, т.е. разрыв между кораблями тут должен будет быть более значимым, нежели между кораблями одной эпохи..

Ах да, это, цветами выделю, я думаю всё будет понятно ;)

PS: Что то я тут написал :huh1: - сам не очень соображаю, в таблице увидите вобщем, ждите. :umnik:

PPS: Сессия, нервничаю чуток :no:

alpaya
27.05.2009, 14:53
Добрый день.
Как всегда спасибо автору за труды, дошло дело и до кораблей. Мне все нравится, даже больше чем я ожидал, прошу не забыть привязать Броненосцы к Углю, а от Транспорта и дальше к Нефти.
И опять таки напоминаю о наличии в истории такого корабля как Дредноут.
Ссылка на ВИКИ тут (http://ru.wikipedia.org/wiki/HMS_Dreadnought_(1906))
Может есть смысл текущий Бронир. корабль переименовать Броненосцем, а Броненосец в Дредноут как логическое продолжение линейки угольных кораблей. Этот тип вошел в строй как улучшенный Броненосец времен 1 мировой. А Эсминец будем считать времен 2 мировой и далее.
С уважением, Алексей.

И конечно надо будет продумать линейку возможных бонусов для кораблей, типа как было Линейный корабль имеет +50% против Фрегата. И т.д.

ЗЫ. А есть смысл и техническая возможность привязать постройку кораблей к наличию в городе хоть каких-нибудь маломальских Доков, улучшаемых со временем, как в Колонизации? Было бы логичнее, если можно ввести такую новую городскую постройку или изменить ту что уже есть и улучшать ее со временем по принципу Библиотека-Университет и строить все более лучшие корабли. Интересно себе представить как тока построенный город может построить мощные военные корабли, на берегу они их что-ли собирают.

soulboy
27.05.2009, 16:19
vasaka, спасибо за такой отличный мод! :applau2:
В Циву играю очень давно, модами правда не пользовался еще. Как у финансиста, есть несколько мыслей, как сделать игру еще интереснее:

1. Экономические союзы стран (не связаны с оборонными пактами). Если два государства имеют положительное отношение друг к другу (например. +15) и имеют одинаковое эономическое устройство, то они основывают экономический союз, включающий в себя следующие аспекты:
- добавляются по 1 торговому пути между городами этих стран (в тех городах стран экономического союза, которые соединены дорогами/реками/океанами или аэропортами друг с другом).
- союз дополнительно укрепляет дружбу между странами (плюс 3 в отношения)
- если какая-либо из стран открывает новую технологию, то союзник получает +20% к открытию этой технологии (если, конечно, он ее еще не открыл).
- корпорации свободно распространяются между участниками союза, независимо от их устройства.
Примечание: экономический союз основывается автоматически между АИ при выполнении усливий и по желанию с игрока с АИ. ЭС Можно добровольно покинуть - выход по желанию, срок действия неограничен. Но если начинаются военные действия между союзными странами или меняется их экномическое утройство, то союз автоматически прекращает действие. Экономический союз - это двусторонняя сделка, но каждая страна может заключать союз с несколькими странами одновременно (но не более 3 союзов одновременно для страны, иначе баланс порушится). Главное условие: обе страны должны иметь одинаковый экономический строй (децентрирование или меркантилизм, или свободный рынок, или гос собственность, или защита окр среды). Экономический союз открывается вместе с технологией Гильдии.

2. Корпорации. Их распространение очень дорого, необходимо уменьшить стоимость внедрения. А вот их отдачу владельцу напротив, хотелось бы увеличить (с 5 золота до 7-8), а то их неинтересно даже создавать - эффект не ощущается. А ведь нынешнее экономическое устройство - это сплошь транснациональные корпорации.

3. Всемирный банк - чудо света (изобретается с индустриализацией). После его строительства каждая страна при необходимости может взять кредит (лимит = производимое ею за ход золота х 10) под 1% за ход. Либо, напротив, сдать во Всемирный банк лишнее золото под 1 % за ход. Проценты выплата каждый ход. Срок кредита не ограничен.
Если это слишком сложно для воплощения, то можно сделать проще, чтобы создателю ВБ за каждый ход капало 1% от производимого в мире золота.

4. Сделать все-таки возможность переброски пищи между своими городами (а то даже другие страны иногда перебрасывают помощь голодающим, а свои города помочь не могут) связанными дорогами.

5. Нужно учеть влияние религии на рождаемость населения (технически через воспроизводство пищи, округлять до целых хлебов). Например:
Мусульманство + 15% производимой пищи (многоженство)
Христианство + 10% ("плодитесь и размножайтесь")
Индуизм, Конфуцианство 0%
Буддизм - 5% (воздержание)
Иудаизм - 5% (пахать землю они не любят)

ShustryjAK
27.05.2009, 16:42
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 27.5.2009, 9:33) 289288</div>

Возвращать его в игру я не буду, этот момент даже не обсуждается. Но для жаждущих "потиранить" я всё-таки не убил Сталина совсем, просто отключил.

Открываете папку мода...
\Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml

Далее находите:
<Type>CIVILIZATION_RUSSIA</Type>
или
<Type>CIVILIZATION_USSR</Type>

В <Type>CIVILIZATION_RUSSIA</Type>
Сталину надо просто 0 на 1 поменять
В СССР надо сталина скопировать из России.
Можете потом и там и там 1 поставить и он будет доступен и дли России и для СССР.
[/b]
А нельзя еще ког-нить также включить? ;) Может разрабы зажилили где-нить Че Гевару :gun: :)

vasaka
27.05.2009, 18:23
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 27.5.2009, 12:34) 289316</div>

Хорошо, не обещаю, но МОЖЕТ БЫТЬ сделаю даже 2 варианта. Хочется уточнить - Звенья: "Мановар-Бронированный Корабль-Броненосец (я верно расшифровал середину?) куда именно отнести среднее звено, учитывая, что мановар был уже как бы завершающим творением эпохи деревянных кораблей (Ну вроде бы так)? Просто очень трудно скачок отследить между тем, как техника неожиданно становится совершенно другой (то бишь, от дерева к металлу - совершенно другой принцип кораблестроения). Нужно будет показать, что принципиально изменилась техника, т.е. разрыв между кораблями тут должен будет быть более значимым, нежели между кораблями одной эпохи..

Ах да, это, цветами выделю, я думаю всё будет понятно ;)

PS: Что то я тут написал :huh1: - сам не очень соображаю, в таблице увидите вобщем, ждите. :umnik:

PPS: Сессия, нервничаю чуток :no:
[/b]

Всё верно. "Мановар-Бронированный Корабль-Броненосец".
Чтобы понимать что названо "Бронированным кораблём" и "Броненосцем", вот ссылки.
http://forums.civfanatics.com/downloads/broadside1_012.jpg
http://forums.civfanatics.com/downloads/screenshots_NXt.jpg

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 27.5.2009, 14:53) 289333</div>

Добрый день.
Как всегда спасибо автору за труды, дошло дело и до кораблей. Мне все нравится, даже больше чем я ожидал, прошу не забыть привязать Броненосцы к Углю, а от Транспорта и дальше к Нефти.
И опять таки напоминаю о наличии в истории такого корабля как Дредноут.
Ссылка на ВИКИ тут (http://ru.wikipedia.org/wiki/HMS_Dreadnought_(1906))
Может есть смысл текущий Бронир. корабль переименовать Броненосцем, а Броненосец в Дредноут как логическое продолжение линейки угольных кораблей. Этот тип вошел в строй как улучшенный Броненосец времен 1 мировой. А Эсминец будем считать времен 2 мировой и далее.
С уважением, Алексей.

И конечно надо будет продумать линейку возможных бонусов для кораблей, типа как было Линейный корабль имеет +50% против Фрегата. И т.д.

ЗЫ. А есть смысл и техническая возможность привязать постройку кораблей к наличию в городе хоть каких-нибудь маломальских Доков, улучшаемых со временем, как в Колонизации? Было бы логичнее, если можно ввести такую новую городскую постройку или изменить ту что уже есть и улучшать ее со временем по принципу Библиотека-Университет и строить все более лучшие корабли. Интересно себе представить как тока построенный город может построить мощные военные корабли, на берегу они их что-ли собирают.
[/b]

То, что вы называете "Дредноутом", я назвал броненосцем.
Вот скриншот:
http://forums.civfanatics.com/downloads/screenshots_NXt.jpg

Может какие-то бонусы и будут у кораблей друг против друга, но в основном я всё переделал с плавно поднимающейся силой. Думаю так правильнее. Хотя может что-то появится (в смысле бонусов).

Постройку к докам, наверное, сделать можно, не смотрел, но этого не будет. Иначе надо по аналогии привязывать постройку войск к казармам, а всадников к конюшням, а это меняет игру и думаю не в лучшую сторону. Пусть лучше верфи и доки добавляют опыт новым кораблям.
Будет Верфь, доступна после изобретения рыболовства. +1 к культуре и +2 опыта кораблям.

<div class='quotetop'>Цитата(soulboy * 27.5.2009, 16:19) 289342</div>

vasaka, спасибо за такой отличный мод! :applau2:
В Циву играю очень давно, модами правда не пользовался еще. Как у финансиста, есть несколько мыслей, как сделать игру еще интереснее:

1. Экономические союзы стран (не связаны с оборонными пактами). Если два государства имеют положительное отношение друг к другу (например. +15) и имеют одинаковое эономическое устройство, то они основывают экономический союз, включающий в себя следующие аспекты:
- добавляются по 1 торговому пути между городами этих стран (в тех городах стран экономического союза, которые соединены дорогами/реками/океанами или аэропортами друг с другом).
- союз дополнительно укрепляет дружбу между странами (плюс 3 в отношения)
- если какая-либо из стран открывает новую технологию, то союзник получает +20% к открытию этой технологии (если, конечно, он ее еще не открыл).
- корпорации свободно распространяются между участниками союза, независимо от их устройства.
Примечание: экономический союз основывается автоматически между АИ при выполнении усливий и по желанию с игрока с АИ. ЭС Можно добровольно покинуть - выход по желанию, срок действия неограничен. Но если начинаются военные действия между союзными странами или меняется их экномическое утройство, то союз автоматически прекращает действие. Экономический союз - это двусторонняя сделка, но каждая страна может заключать союз с несколькими странами одновременно (но не более 3 союзов одновременно для страны, иначе баланс порушится). Главное условие: обе страны должны иметь одинаковый экономический строй (децентрирование или меркантилизм, или свободный рынок, или гос собственность, или защита окр среды). Экономический союз открывается вместе с технологией Гильдии.

2. Корпорации. Их распространение очень дорого, необходимо уменьшить стоимость внедрения. А вот их отдачу владельцу напротив, хотелось бы увеличить (с 5 золота до 7-8), а то их неинтересно даже создавать - эффект не ощущается. А ведь нынешнее экономическое устройство - это сплошь транснациональные корпорации.

3. Всемирный банк - чудо света (изобретается с индустриализацией). После его строительства каждая страна при необходимости может взять кредит (лимит = производимое ею за ход золота х 10) под 1% за ход. Либо, напротив, сдать во Всемирный банк лишнее золото под 1 % за ход. Проценты выплата каждый ход. Срок кредита не ограничен.
Если это слишком сложно для воплощения, то можно сделать проще, чтобы создателю ВБ за каждый ход капало 1% от производимого в мире золота.

4. Сделать все-таки возможность переброски пищи между своими городами (а то даже другие страны иногда перебрасывают помощь голодающим, а свои города помочь не могут) связанными дорогами.

5. Нужно учеть влияние религии на рождаемость населения (технически через воспроизводство пищи, округлять до целых хлебов). Например:
Мусульманство + 15% производимой пищи (многоженство)
Христианство + 10% ("плодитесь и размножайтесь")
Индуизм, Конфуцианство 0%
Буддизм - 5% (воздержание)
Иудаизм - 5% (пахать землю они не любят)
[/b]

1. Предложения очень интересные. Я их сохранил и если когда-нибудь доберусь до СДК модинга, обязательно вспомню о них. На данный момент, средствами XML это сделать не реально, к сожалению.

2. Вы, возможно, будете смеяться, но я не знаю что такое корпорации. :biglol: :biglol: :biglol:
До конца технологий я доигрывал только в Ваниле и Варлордах, а в БТС ни разу ещё до современности не доиграл. Поэтому когда я буду представлять, о чём речь, только тогда смогу оценить ваши предложения.

3. Первый вариант однозначно не реализуем. Второй - не знаю. Не много ли это денег будет? Да и в принципе, к средневековью, при наших масштабах карт, уже столько денег в казну капает, что девать некуда.

4. Не знаю как. Думаю в XML не реализуемо.

5. Про "(пахать землю они не любят)" ***отал от души.
Подумаю, посмотрю. Пока ничего не обещаю.

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 27.5.2009, 16:42) 289348</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 27.5.2009, 9:33) 289288

Возвращать его в игру я не буду, этот момент даже не обсуждается. Но для жаждущих "потиранить" я всё-таки не убил Сталина совсем, просто отключил.

Открываете папку мода...
\Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml

Далее находите:
<Type>CIVILIZATION_RUSSIA</Type>
или
<Type>CIVILIZATION_USSR</Type>

В <Type>CIVILIZATION_RUSSIA</Type>
Сталину надо просто 0 на 1 поменять
В СССР надо сталина скопировать из России.
Можете потом и там и там 1 поставить и он будет доступен и дли России и для СССР.
[/b]
А нельзя еще ког-нить также включить? ;) Может разрабы зажилили где-нить Че Гевару :gun: :)
[/b][/quote]

Никого отключенных я не замечал. Вообще графика лидеров очень много весит. Поэтому не целесообразно включить графику, а потом про неё забыть.

ReXaR
28.05.2009, 04:08
<strike>Итак, в этом посте я выложу свои виденья насчет Кораблей и конкретно касаясь их скорости. Исходил я из того, что меняю только её, и никак иначе.</strike>

Итак, Вот оригинал, затем мой 1 вариант, и мой 2 вариант:
http://mvr.ucoz.ru/_si/0/10724.jpg http://mvr.ucoz.ru/_si/0/88553.jpg http://mvr.ucoz.ru/_si/0/42036.jpg

Блин ужас как долго делал это всё, пока не открыл фотошоп в конце концов :huh1:

Так, теперь по-существу:

Я не стал гнаться за пестротой рисунка, показал только то, что изменил:

1 вариант:

Океанич. Галера - т.к. она приспособлена для плаванья по океану, то она может плавать в океане. Как бы я это к чему? Да к тому, что будет прикольно совершать этой галерой кругосветное путешествие, не находите :) Чтобы такого не произошло - убиваем скорость до 1

Концепция последущих изменений тут осталась та же, что и была, разница в скоростях сохраняется (почти). В будущее здесь решил не лезть, сделал только то, что обещал сперва.

vasaka
28.05.2009, 07:36
Так. К чему-то прислушался, к чему-то нет.
Для начала табличка.

http://civ.bursa.ru/ships2.png

С Галлеасом согласен. Пусть будет медленный. Тем более есть прокачки для скорости. Кому надо, пусть прокачивают.
Но так как мы тут меняем характеристики учитывая не только реальное положение дел, а ещё исходя из игровых потребностей, эта линия и дальше будет просматриваться.

Следуящая остановка - Люгер. По концепции нужно транспортное судно, поэтому если Люгер не подходит, безжалосно меняем его на Каракку.
Соответственно скорости.
У Барка чуть больше у Каракки чуть меньше.

Так как есть новая технология "Экспансия". Первый транспорт который несёт всех будет "Каракка".
Каравелла будет нести 2 Специальных юнита.

Бриг более быстроходный чем барк и по воооружению посильнее. Оставляем как есть.

Фрегат не быстрее Брига. Поэтому им оставляем по 5. Корвет побыстрее - 6.

Галеон - тяжёлый транспорт. Оставляем без изменений.

Линейный корабль и Мановар. Их скорости достаточно велики, сопоставимы со скоростями фрегата, но это без загрузки, пустые. Плюс есть игровые моменты, которые диктуют снизить до 4.

Броненосец (Бывший Бронированный корабль) - Так как провал в транспортах достатосно длительный по времени, и чтобы не таскать с собой в век угольных кораблей Галеоны или Мановары, сделал грузоподъёмность 1.

Транспорту поднял скорость до 6.

Пока вроде всё. Жду реакцию на изменения.

Папа
28.05.2009, 07:51
ReXaR, vasaka
- серьёзный труд!

ReXaR
28.05.2009, 08:15
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.5.2009, 7:36) 289457</div>

Так. К чему-то прислушался, к чему-то нет.
Для начала табличка.

http://civ.bursa.ru/ships2.png

С Галлеасом согласен. Пусть будет медленный. Тем более есть прокачки для скорости. Кому надо, пусть прокачивают.
Но так как мы тут меняем характеристики учитывая не только реальное положение дел, а ещё исходя из игровых потребностей, эта линия и дальше будет просматриваться.

Следуящая остановка - Люгер. По концепции нужно транспортное судно, поэтому если Люгер не подходит, безжалосно меняем его на Каракку.
Соответственно скорости.
У Барка чуть больше у Каракки чуть меньше.

Так как есть новая технология "Экспансия". Первый транспорт который несёт всех будет "Каракка".
Каравелла будет нести 2 Специальных юнита.

Бриг более быстроходный чем барк и по воооружению посильнее. Оставляем как есть.

Фрегат не быстрее Брига. Поэтому им оставляем по 5. Корвет побыстрее - 6.

Галеон - тяжёлый транспорт. Оставляем без изменений.

Линейный корабль и Мановар. Их скорости достаточно велики, сопоставимы со скоростями фрегата, но это без загрузки, пустые. Плюс есть игровые моменты, которые диктуют снизить до 4.

Броненосец (Бывший Бронированный корабль) - Так как провал в транспортах достатосно длительный по времени, и чтобы не таскать с собой в век угольных кораблей Галеоны или Мановары, сделал грузоподъёмность 1.

Транспорту поднял скорость до 6.

Пока вроде всё. Жду реакцию на изменения.
[/b]
:yes: История всё сильнее вьедается в циву :)

Есть вопрос с пиратством - кто сможет плавать там так, а так же насчёт возможности плавать через закрытые чужие водные границы, без войны. Кто и как, и что могут? А так же что с бонусами против других кораблей, и с возможностью бомбардировки городов.. :blink:

vasaka
28.05.2009, 08:30
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 28.5.2009, 7:51) 289461</div>

ReXaR, vasaka
- серьёзный труд!
[/b]

А как по другому? Стараемся! :.V.:
Надо, или делать дело максимально хорошо, или не делать вовсе.

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 28.5.2009, 8:15) 289462</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.5.2009, 7:36) 289457

Так. К чему-то прислушался, к чему-то нет.
Для начала табличка.

http://civ.bursa.ru/ships2.png

С Галлеасом согласен. Пусть будет медленный. Тем более есть прокачки для скорости. Кому надо, пусть прокачивают.
Но так как мы тут меняем характеристики учитывая не только реальное положение дел, а ещё исходя из игровых потребностей, эта линия и дальше будет просматриваться.

Следуящая остановка - Люгер. По концепции нужно транспортное судно, поэтому если Люгер не подходит, безжалосно меняем его на Каракку.
Соответственно скорости.
У Барка чуть больше у Каракки чуть меньше.

Так как есть новая технология "Экспансия". Первый транспорт который несёт всех будет "Каракка".
Каравелла будет нести 2 Специальных юнита.

Бриг более быстроходный чем барк и по воооружению посильнее. Оставляем как есть.

Фрегат не быстрее Брига. Поэтому им оставляем по 5. Корвет побыстрее - 6.

Галеон - тяжёлый транспорт. Оставляем без изменений.

Линейный корабль и Мановар. Их скорости достаточно велики, сопоставимы со скоростями фрегата, но это без загрузки, пустые. Плюс есть игровые моменты, которые диктуют снизить до 4.

Броненосец (Бывший Бронированный корабль) - Так как провал в транспортах достатосно длительный по времени, и чтобы не таскать с собой в век угольных кораблей Галеоны или Мановары, сделал грузоподъёмность 1.

Транспорту поднял скорость до 6.

Пока вроде всё. Жду реакцию на изменения.
[/b]
:yes: История всё сильнее вьедается в циву :)

Есть вопрос с пиратством - кто сможет плавать там так, а так же насчёт возможности плавать через закрытые чужие водные границы, без войны. Кто и как, и что могут? А так же что с бонусами против других кораблей, и с возможностью бомбардировки городов.. :blink:
[/b][/quote]

Нашёл сейчас модель транспорта. Так что мы в "угольном веке" сделаем свой транспорт, а у Мановара и Броненосца заберём грузовой отсек.

С пиратами решил сделать просто. Каждая новая морская технология будет делать устаревший корабль доступным для каперства.
Например изобрели Бриг, а с ним и Пиратский Барк появляется.
Или
Изобрели Линейный корабль, а с ним пиратский Фрегат.

Для современности будет другая схема. Там будут свои Сомалийские пираты:
http://forums.civfanatics.com/downloads/mo...ivateer_s02.jpg (http://forums.civfanatics.com/downloads/modernprivateer_s02.jpg)

LoRd V@DeR
28.05.2009, 11:04
Извините, конечно, за глупый вопрос, но: этот мод на руском языке? А то с моим английским в англоязычные моды особо не поиграешь, а так хочется новых ощущений!)

vasaka
28.05.2009, 11:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>
DeR&#39; post=&#39;289479&#39; date=&#39;28.5.2009, 11:04&#39;]
Извините, конечно, за глупый вопрос, но: этот мод на руском языке? А то с моим английским в англоязычные моды особо не поиграешь, а так хочется новых ощущений!)
[/b]

Я бы сказал что он ТОЛЬКО на русском языке.
Хотя у владельцев 1с версии все нововведения будут на английском, ввиду того, что 1с версия вместо русского тега подхватывает английский.

Возможно в будущем кто-нибудь сделает русификацию для 1с. Может и я, если заняться будет нечем.


Кто-то обещал помочь с переводом на английский и пропал.
Желающих сделать под 1с вообще не было.


Оффтоп: Девочки меня эти пляшущие умиляют
http://www.civfanatics.ru/forum/style_images/1/folder_team_icons/bolejs4ik.gifhttp://www.civfanatics.ru/forum/style_images/1/folder_team_icons/bolejs4ik.gifhttp://www.civfanatics.ru/forum/style_images/1/folder_team_icons/bolejs4ik.gif

LoRd V@DeR
28.05.2009, 11:12
Ну, значит у меня всё будет на нглицком, ну вот =(
Может, правда, кто-нибудь займётся русификацией под 1С?:worthy: Я (и не только я) буду оооочень благодарен.)

vasaka
28.05.2009, 11:14
<div class='quotetop'>Цитата</div>
DeR&#39; post=&#39;289481&#39; date=&#39;28.5.2009, 11:12&#39;]
Ну, значит у меня всё будет на нглицком, ну вот =(
Может, правда, кто-нибудь займётся русификацией под 1С?:worthy: Я (и не только я) буду оооочень благодарен.)
[/b]

Можете установить русификацию от наш-фанатиков и всё будет на русском.

Можете и вы заняться. Работа простая. Только нудная и кропотливая. Нужно строчки местами менять.

LoRd V@DeR
28.05.2009, 11:35
С радостью бы сделал, да только времени за компом я мало провожу;)
Офтоп: а почему в нашфанатиковской русификации каждое слово пишется с большой буквы (пример-"Ракетный Крейсер") Глупо смотрится.

ReXaR
28.05.2009, 12:23
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.5.2009, 8:30) 289463</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 28.5.2009, 7:51) 289461

ReXaR, vasaka
- серьёзный труд!
[/b]

А как по другому? Стараемся! :.V.:
Надо, или делать дело максимально хорошо, или не делать вовсе.

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 28.5.2009, 8:15) 289462</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.5.2009, 7:36) 289457

Так. К чему-то прислушался, к чему-то нет.
Для начала табличка.

http://civ.bursa.ru/ships2.png

С Галлеасом согласен. Пусть будет медленный. Тем более есть прокачки для скорости. Кому надо, пусть прокачивают.
Но так как мы тут меняем характеристики учитывая не только реальное положение дел, а ещё исходя из игровых потребностей, эта линия и дальше будет просматриваться.

Следуящая остановка - Люгер. По концепции нужно транспортное судно, поэтому если Люгер не подходит, безжалосно меняем его на Каракку.
Соответственно скорости.
У Барка чуть больше у Каракки чуть меньше.

Так как есть новая технология "Экспансия". Первый транспорт который несёт всех будет "Каракка".
Каравелла будет нести 2 Специальных юнита.

Бриг более быстроходный чем барк и по воооружению посильнее. Оставляем как есть.

Фрегат не быстрее Брига. Поэтому им оставляем по 5. Корвет побыстрее - 6.

Галеон - тяжёлый транспорт. Оставляем без изменений.

Линейный корабль и Мановар. Их скорости достаточно велики, сопоставимы со скоростями фрегата, но это без загрузки, пустые. Плюс есть игровые моменты, которые диктуют снизить до 4.

Броненосец (Бывший Бронированный корабль) - Так как провал в транспортах достатосно длительный по времени, и чтобы не таскать с собой в век угольных кораблей Галеоны или Мановары, сделал грузоподъёмность 1.

Транспорту поднял скорость до 6.

Пока вроде всё. Жду реакцию на изменения.
[/b]
:yes: История всё сильнее вьедается в циву :)

Есть вопрос с пиратством - кто сможет плавать там так, а так же насчёт возможности плавать через закрытые чужие водные границы, без войны. Кто и как, и что могут? А так же что с бонусами против других кораблей, и с возможностью бомбардировки городов.. :blink:
[/b][/quote]

Нашёл сейчас модель транспорта. Так что мы в "угольном веке" сделаем свой транспорт, а у Мановара и Броненосца заберём грузовой отсек.

С пиратами решил сделать просто. Каждая новая морская технология будет делать устаревший корабль доступным для каперства.
Например изобрели Бриг, а с ним и Пиратский Барк появляется.
Или
Изобрели Линейный корабль, а с ним пиратский Фрегат.

Для современности будет другая схема. Там будут свои Сомалийские пираты:
http://forums.civfanatics.com/downloads/mo...ivateer_s02.jpg (http://forums.civfanatics.com/downloads/modernprivateer_s02.jpg)
[/b][/quote]

Не выйдет так, что потом в моих водах прибрежных будут промышлять пиратские мановары и линкоры? :D

Блин, эт наверно будет кошмар - кругосветное сделать, на каравеллах :huh1: :biglol:

alpaya
28.05.2009, 13:53
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.5.2009, 6:30) 289463</div>

Нашёл сейчас модель транспорта. Так что мы в "угольном веке" сделаем свой транспорт, а у Мановара и Броненосца заберём грузовой отсек.

С пиратами решил сделать просто. Каждая новая морская технология будет делать устаревший корабль доступным для каперства.
Например изобрели Бриг, а с ним и Пиратский Барк появляется.
Или
Изобрели Линейный корабль, а с ним пиратский Фрегат.

Для современности будет другая схема. Там будут свои Сомалийские пираты:
http://forums.civfanatics.com/downloads/mo...ivateer_s02.jpg (http://forums.civfanatics.com/downloads/modernprivateer_s02.jpg)
[/b]
Хорошая мысль забрать у броненосца, а мановару я бы один отсек оставил, это судно специально использовалось для бомбардировки крепостей и высадки потом десанта. И как будет называться Угольный транспорт? Не смог найти ничего толкового. Оставить Транспорт, а будущий Сухогрузом сделать, как то не звучит.. или одинаковые названия оставить, так игра наверное не примет.

Значит если с пиратами так, то будет удобно гонять отстающие цивы, которые твоим более совершенным пиратам ничего не смогут протиовпоставить, ну так оно и было, хорошее решение.



А у кого будет возможность прохода через территорию без соглашения об открытых границах?

И бомбардировка у мановара и линейного должна быть явно выше остальных, они под это заточены специально, особенно мановар.

LoRd V@DeR
28.05.2009, 18:48
Эмм, а все эти корабли как бы ещё планируются? А то мод поставил, а их там нету, я уж обрадовался...

jackiebig
28.05.2009, 22:58
Еще один хороший мод! Ответьте на вопрос - есть ли у кого - нить проблемы с сейвами??? Игра под загрузкой мода не сохраняется( ни квик сейвом ни просто сейвом - вводим имя сейва - например 111 - нажимаем Ок - ничего не появляется в указанной папке , папка была заведена специально под это дело). такое вообще бывает???))))Играю под БТС 3.17 1С Заранее спасибо)

Dr Gobbels
29.05.2009, 08:32
Русских букв в пути до файла нету? "Мои документы\..." например?

jackiebig
29.05.2009, 08:49
<div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 29.5.2009, 8:32) 289579</div>

Русских букв в пути до файла нету? "Мои документы\..." например?
[/b]
Да действительно - спасибо - не надо было мои документы использовать - странно только ВАС не сохраняет ..... Еще раз спасибо)))))

soulboy
29.05.2009, 11:34
Ребят, помогите! С установкой мода проблемы.
Скачал Мод, распаковал архив. Папку Vas_.... поместил в системную папку игры "Моды" - там и другие моды находятся.
Открываю Циву, но среди старых модов так и не нахожу этот мод Vas_... Почему?
Может нужно патч 3,17 установить? (что этои и где его взять, куда вставлять?)

LoRd V@DeR
29.05.2009, 11:45
<div class='quotetop'>Цитата(soulboy * 29.5.2009, 11:34) 289586</div>

Ребят, помогите! С установкой мода проблемы.
Скачал Мод, распаковал архив. Папку Vas_.... поместил в системную папку игры "Моды" - там и другие моды находятся.
Открываю Циву, но среди старых модов так и не нахожу этот мод Vas_... Почему?
Может нужно патч 3,17 установить? (что этои и где его взять, куда вставлять?)
[/b]
Взять русскую версию с этого сайта, распаковать в папку с цивилизацией;)

Мюрат
29.05.2009, 11:58
<div class='quotetop'>Цитата(soulboy * 29.5.2009, 11:34) 289586</div>

Ребят, помогите! С установкой мода проблемы.
Скачал Мод, распаковал архив. Папку Vas_.... поместил в системную папку игры "Моды" - там и другие моды находятся.
Открываю Циву, но среди старых модов так и не нахожу этот мод Vas_... Почему?
Может нужно патч 3,17 установить? (что этои и где его взять, куда вставлять?)
[/b]
Естес-но нужно поставить патч :whistle: Вот сдесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7718&view=getlastpost) найдёшь подробное описание: какой патч ставить, куда его ставить, где взять русификацию;
Мод запускать через меню=>дополнительно=>загрузка мода=>Vas_mod_ver_0.32

LoRd V@DeR
29.05.2009, 12:02
Люди, хочу русификацию под 1С-версию на этот мод сделать, объясните, что нужно делать, а то меня нашфанатиковская русификация цивилизации, мягко говоря, не устраивает.

ShustryjAK
29.05.2009, 15:02
<div class='quotetop'>Цитата(LoRd V[на]DeR * 29.5.2009, 13:02) 289590</div>

Люди, хочу русификацию под 1С-версию на этот мод сделать, объясните, что нужно делать, а то меня нашфанатиковская русификация цивилизации, мягко говоря, не устраивает.
[/b]
В файлах XML перевода НФ 6 языков( с 0 по 5), английский - 0, русский - 5. В 1С - 2 языка: русский - 0, английский -1. Есть такая прога товарища vpadlo: http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5290# , так вот ей открываешь все файлы из папки "Vas_mod\Assets\XML\Text", языки кроме русского удаляешь(он станет 0-ым), потом копируешь его под названием English вторым языком.

LoRd V@DeR
30.05.2009, 00:19
Спасибо, всё отлично получается, так что все ленивые-ждите завтра (точнее, уже сегодня) русификацию, вот только куда б её залить..


Вот: http://ifolder.ru/12368293
С разрешения разработчика буду выкладывать свежие версии перевода, в котором буду устранять всевозможные ляпы, а также добавлять описания для юнитов и технологий;)
Установка: распаковать папку из архива в директорию Beyond the Sword\Mods\Vas_mod_ver_0.32\Assets\XML.
Перевод, конечно, пока сыроват, но в ближайшее время планирую всё подправить. Если кто-то заметил недочёт перевода, просьба писать в личку.

vasaka
30.05.2009, 10:02
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 28.5.2009, 12:23) 289490</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.5.2009, 8:30) 289463

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 28.5.2009, 7:51) 289461

ReXaR, vasaka
- серьёзный труд!
[/b]

А как по другому? Стараемся! :.V.:
Надо, или делать дело максимально хорошо, или не делать вовсе.

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 28.5.2009, 8:15) 289462</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.5.2009, 7:36) 289457

Так. К чему-то прислушался, к чему-то нет.
Для начала табличка.

http://civ.bursa.ru/ships2.png

С Галлеасом согласен. Пусть будет медленный. Тем более есть прокачки для скорости. Кому надо, пусть прокачивают.
Но так как мы тут меняем характеристики учитывая не только реальное положение дел, а ещё исходя из игровых потребностей, эта линия и дальше будет просматриваться.

Следуящая остановка - Люгер. По концепции нужно транспортное судно, поэтому если Люгер не подходит, безжалосно меняем его на Каракку.
Соответственно скорости.
У Барка чуть больше у Каракки чуть меньше.

Так как есть новая технология "Экспансия". Первый транспорт который несёт всех будет "Каракка".
Каравелла будет нести 2 Специальных юнита.

Бриг более быстроходный чем барк и по воооружению посильнее. Оставляем как есть.

Фрегат не быстрее Брига. Поэтому им оставляем по 5. Корвет побыстрее - 6.

Галеон - тяжёлый транспорт. Оставляем без изменений.

Линейный корабль и Мановар. Их скорости достаточно велики, сопоставимы со скоростями фрегата, но это без загрузки, пустые. Плюс есть игровые моменты, которые диктуют снизить до 4.

Броненосец (Бывший Бронированный корабль) - Так как провал в транспортах достатосно длительный по времени, и чтобы не таскать с собой в век угольных кораблей Галеоны или Мановары, сделал грузоподъёмность 1.

Транспорту поднял скорость до 6.

Пока вроде всё. Жду реакцию на изменения.
[/b]
:yes: История всё сильнее вьедается в циву :)

Есть вопрос с пиратством - кто сможет плавать там так, а так же насчёт возможности плавать через закрытые чужие водные границы, без войны. Кто и как, и что могут? А так же что с бонусами против других кораблей, и с возможностью бомбардировки городов.. :blink:
[/b][/quote]

Нашёл сейчас модель транспорта. Так что мы в "угольном веке" сделаем свой транспорт, а у Мановара и Броненосца заберём грузовой отсек.

С пиратами решил сделать просто. Каждая новая морская технология будет делать устаревший корабль доступным для каперства.
Например изобрели Бриг, а с ним и Пиратский Барк появляется.
Или
Изобрели Линейный корабль, а с ним пиратский Фрегат.

Для современности будет другая схема. Там будут свои Сомалийские пираты:
http://forums.civfanatics.com/downloads/mo...ivateer_s02.jpg (http://forums.civfanatics.com/downloads/modernprivateer_s02.jpg)
[/b][/quote]

Не выйдет так, что потом в моих водах прибрежных будут промышлять пиратские мановары и линкоры? :D

Блин, эт наверно будет кошмар - кругосветное сделать, на каравеллах :huh1: :biglol:
[/b][/quote]


Мановары и линкоры уже не будут доступны в пиратском варианте.


<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 28.5.2009, 13:53) 289510</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.5.2009, 6:30) 289463

Нашёл сейчас модель транспорта. Так что мы в "угольном веке" сделаем свой транспорт, а у Мановара и Броненосца заберём грузовой отсек.

С пиратами решил сделать просто. Каждая новая морская технология будет делать устаревший корабль доступным для каперства.
Например изобрели Бриг, а с ним и Пиратский Барк появляется.
Или
Изобрели Линейный корабль, а с ним пиратский Фрегат.

Для современности будет другая схема. Там будут свои Сомалийские пираты:
http://forums.civfanatics.com/downloads/mo...ivateer_s02.jpg (http://forums.civfanatics.com/downloads/modernprivateer_s02.jpg)
[/b]
Хорошая мысль забрать у броненосца, а мановару я бы один отсек оставил, это судно специально использовалось для бомбардировки крепостей и высадки потом десанта. И как будет называться Угольный транспорт? Не смог найти ничего толкового. Оставить Транспорт, а будущий Сухогрузом сделать, как то не звучит.. или одинаковые названия оставить, так игра наверное не примет.

Значит если с пиратами так, то будет удобно гонять отстающие цивы, которые твоим более совершенным пиратам ничего не смогут протиовпоставить, ну так оно и было, хорошее решение.



А у кого будет возможность прохода через территорию без соглашения об открытых границах?

И бомбардировка у мановара и линейного должна быть явно выше остальных, они под это заточены специально, особенно мановар.
[/b][/quote]


Да, Мановару 1 отсек оставим. Так и планировал.
Как называться будет новый транспорт пока на знаю. Вот как выглядеть будет, могу показать.
Причём можно нынешний сделать угольным а новый более поздним, можно наоборот. Пока думаю. Может вы что предложите.
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...le&id=11426 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=11426)

Проход получит "Галлеас" и "Каравелла". Насчёт бомбардировки ещё не думал. Бомбардировку буду в последнюю очередь делать.


<div class='quotetop'>Цитата(LoRd V[на]DeR * 28.5.2009, 18:48) 289534</div>

Эмм, а все эти корабли как бы ещё планируются? А то мод поставил, а их там нету, я уж обрадовался...
[/b]


Да, это мы обсуждаем разработку нового релиза. Скоро будет. Ввиду того, что у меня на руках билеты на 13 июня, до этого числа будет релиз. Переезжаю на ПМЖ в сибирскую деревню.
Так что появляться на форуме буду редко, но буду отвечать так же обстоятельно каждому написавшему. Работы над модом не прекращу, хотя будет процесс идти медленнее. Сами понимаете, огород и всё такое.


<div class='quotetop'>Цитата(soulboy * 29.5.2009, 11:34) 289586</div>

Ребят, помогите! С установкой мода проблемы.
Скачал Мод, распаковал архив. Папку Vas_.... поместил в системную папку игры "Моды" - там и другие моды находятся.
Открываю Циву, но среди старых модов так и не нахожу этот мод Vas_... Почему?
Может нужно патч 3,17 установить? (что этои и где его взять, куда вставлять?)
[/b]


Возможно в папке мода, папка мода, извиняюсь за тавталогию. В папке мода должны быть папки Assets и т.п.
Ещё может быть мод скопировал не в БТС а в Ванилу.
Других общих рекомендаций вряд ли кто-то даст. Нужно точно знать куда положил и какая структура каталога. Если всё нормально, значит всё загрузится.


<div class='quotetop'>Цитата(LoRd V[на]DeR * 30.5.2009, 0:19) 289657</div>

Спасибо, всё отлично получается, так что все ленивые-ждите завтра (точнее, уже сегодня) русификацию, вот только куда б её залить..


Вот: http://ifolder.ru/12368293
С разрешения разработчика буду выкладывать свежие версии перевода, в котором буду устранять всевозможные ляпы, а также добавлять описания для юнитов и технологий;)
Установка: распаковать папку из архива в директорию Beyond the Sword\Mods\Vas_mod_ver_0.32\Assets\XML.
Перевод, конечно, пока сыроват, но в ближайшее время планирую всё подправить. Если кто-то заметил недочёт перевода, просьба писать в личку.
[/b]


Помещу русификацию в шапку темы.
Если и для будущих версий будешь делать, так же поступим.
Если какие-то описания добавишь, которых у меня нет, буду признателен, если сообщишь какие, чтобы я их добавил в основной вариант русика.

LoRd V@DeR
30.05.2009, 10:28
Я вот что подумал: может, угольный транспорт каким-нибудь сухогрузом назвать? Или контейнеровозом, например, не знаю, по-моему, лучше, чем просто ещё один транспорт.

alpaya
30.05.2009, 12:17
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.5.2009, 8:02) 289672</div>

Следуящая остановка - Люгер. По концепции нужно транспортное судно, поэтому если Люгер не подходит, безжалосно меняем его на Каракку.

Да, Мановару 1 отсек оставим. Так и планировал.
Как называться будет новый транспорт пока на знаю. Вот как выглядеть будет, могу показать.
Причём можно нынешний сделать угольным а новый более поздним, можно наоборот. Пока думаю. Может вы что предложите.

Для современности будет другая схема. Там будут свои Сомалийские пираты:
http://forums.civfanatics.com/downloads/mo...ivateer_s02.jpg

Ввиду того, что у меня на руках билеты на 13 июня, до этого числа будет релиз. Переезжаю на ПМЖ в сибирскую деревню.
[/b]

1. Если я правильно помню, то каракка была уникальным юнитом для Португалии, поправьте если ошибся, надо будет ее заменить.

2. Думаю судя по картинке этот новый транспорт по солидней и современней выглядит чем стандартный, лучше стандартный сделать угольным, а новый современным на ГСМ. Судя по виду, это именно какой то сухогруз с бортовыми кранами для погрузки, так его и окрестить что-ли...

3. Сомалийские пираты будут плавать на рыбацких лодках? По моему это моделька вельбота рыбацкого, который используется в текущей Циве.

4. Счастливого пути и хорошего урожая! Надеюсь и из глубинки работа будет продожаться, уж больно идея хороша. :.V.:

vasaka
30.05.2009, 16:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
DeR&#39; post=&#39;289674&#39; date=&#39;30.5.2009, 10:28&#39;]
Я вот что подумал: может, угольный транспорт каким-нибудь сухогрузом назвать? Или контейнеровозом, например, не знаю, по-моему, лучше, чем просто ещё один транспорт.
[/b]

Даже не знаю. Как-то всё звучит не очень. Подумаю ещё.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 30.5.2009, 12:17) 289678</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.5.2009, 8:02) 289672

Следуящая остановка - Люгер. По концепции нужно транспортное судно, поэтому если Люгер не подходит, безжалосно меняем его на Каракку.

Да, Мановару 1 отсек оставим. Так и планировал.
Как называться будет новый транспорт пока на знаю. Вот как выглядеть будет, могу показать.
Причём можно нынешний сделать угольным а новый более поздним, можно наоборот. Пока думаю. Может вы что предложите.

Для современности будет другая схема. Там будут свои Сомалийские пираты:
http://forums.civfanatics.com/downloads/mo...ivateer_s02.jpg

Ввиду того, что у меня на руках билеты на 13 июня, до этого числа будет релиз. Переезжаю на ПМЖ в сибирскую деревню.
[/b]

1. Если я правильно помню, то каракка была уникальным юнитом для Португалии, поправьте если ошибся, надо будет ее заменить.

2. Думаю судя по картинке этот новый транспорт по солидней и современней выглядит чем стандартный, лучше стандартный сделать угольным, а новый современным на ГСМ. Судя по виду, это именно какой то сухогруз с бортовыми кранами для погрузки, так его и окрестить что-ли...

3. Сомалийские пираты будут плавать на рыбацких лодках? По моему это моделька вельбота рыбацкого, который используется в текущей Циве.

4. Счастливого пути и хорошего урожая! Надеюсь и из глубинки работа будет продожаться, уж больно идея хороша. :.V.:
[/b][/quote]

1. Для португальцев я сделал модель Колумбовой Каравеллы. А модель Каракки использую как раз для транспорта Каракки.

2. Да, на первый взгляд посолидней, но подобные транспорты использовались во 2 мировой войне. Так что они почти современники. А тот который стандартный, всё-таки продуман с инженерной точки зрения получше. Всё сделано для быстрой высадки десанта, как пешего так и гусенечного. Поэтому наверное новый будет угольным.

3. Да, моделька вельбота. Переделанная. По сути пиратство сейчас существует только там, где можно захватить грузовое судно. Поэтому мы сделаем пиратским лодкам большую скорость (как это и есть в реальности) и бороться они смогут только с отбившимися от конвоя транспортами.

4. Спасибо! Работа естественно продолжится, но как сами понимаете, конечно медленнее.

k239
30.05.2009, 17:34
Ссылка на руссификатор ошибку выдает.Когда заработает и можно будет скачать я скачаю,но какой путь установки и вес не указан.

vasaka
30.05.2009, 17:41
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 30.5.2009, 17:34) 289700</div>

Ссылка на руссификатор ошибку выдает.Когда заработает и можно будет скачать я скачаю,но какой путь установки и вес не указан.
[/b]

В шапке темы качай. Всё работает, проверил.
Или вот, но это ода и та же ссылка:
http:\\civ.bursa.ru\Text_1c_0.32.rar

k239
30.05.2009, 17:55
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.5.2009, 17:41) 289701</div>

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 30.5.2009, 17:34) 289700

Ссылка на руссификатор ошибку выдает.Когда заработает и можно будет скачать я скачаю,но какой путь установки и вес не указан.
[/b]

В шапке темы качай. Всё работает, проверил.
Или вот, но это ода и та же ссылка:
http:\\civ.bursa.ru\Text_1c_0.32.rar
[/b][/quote]
Наверное что-то с инетом,но с шапки не скачал,а скачал с ifolderа.А распаковывать в папку мода или как?

vasaka
30.05.2009, 18:09
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 30.5.2009, 17:55) 289702</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.5.2009, 17:41) 289701

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 30.5.2009, 17:34) 289700

Ссылка на руссификатор ошибку выдает.Когда заработает и можно будет скачать я скачаю,но какой путь установки и вес не указан.
[/b]

В шапке темы качай. Всё работает, проверил.
Или вот, но это ода и та же ссылка:
http:\\civ.bursa.ru\Text_1c_0.32.rar
[/b][/quote]
Наверное что-то с инетом,но с шапки не скачал,а скачал с ifolderа.А распаковывать в папку мода или как?
[/b][/quote]

Нет. Там не сохранена структура каталогов. Копируй папку Text вместо той которая в моде.
Если Лорд Вейдер всё правильно сделал, должно всё работать. На всякий случай сделай резервную копию оригинальной папки.

k239
30.05.2009, 18:38
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.5.2009, 18:09) 289703</div>

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 30.5.2009, 17:55) 289702

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 30.5.2009, 17:41) 289701

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 30.5.2009, 17:34) 289700

Ссылка на руссификатор ошибку выдает.Когда заработает и можно будет скачать я скачаю,но какой путь установки и вес не указан.
[/b]

В шапке темы качай. Всё работает, проверил.
Или вот, но это ода и та же ссылка:
http:\\civ.bursa.ru\Text_1c_0.32.rar
[/b][/quote]
Наверное что-то с инетом,но с шапки не скачал,а скачал с ifolderа.А распаковывать в папку мода или как?
[/b][/quote]

Нет. Там не сохранена структура каталогов. Копируй папку Text вместо той которая в моде.
Если Лорд Вейдер всё правильно сделал, должно всё работать. На всякий случай сделай резервную копию оригинальной папки.
[/b][/quote]
Спасибо,вроде все заработало.Посмотрел название юнитов в тех. дереве-на русском,буду сегодня играть посмотрю как случайные события перевелись. Придется только заново начинать,сейвы для одиночных игр не грузятся ,а для локальных загрузил.

LoRd V@DeR
30.05.2009, 20:24
Плохо :shy2: Смысл понять можно, но с точки зрения грамматики все не очень хорошо, я над этими как раз работаю.
К завтрашнему дню всё исправлю.
При исправлении событий наткнулся на какие-то формулы и перевенные, типа "%s1_civ_adjective", придётся потратить время на то, чтобы понять, что в них надо менять, и всё проверить, так что откладываю "релиз" на более позднее время.

LoRd V@DeR
01.06.2009, 11:00
Вот новая версия русификации: http://ifolder.ru/12401599
События и имена лидеров пока не раедактировал, но полностью исправил все грамматические ошибки.

ShustryjAK
02.06.2009, 12:27
<div class='quotetop'>Цитата(LoRd V[на]DeR * 30.5.2009, 21:24) 289712</div>

Плохо :shy2: Смысл понять можно, но с точки зрения грамматики все не очень хорошо, я над этими как раз работаю.
К завтрашнему дню всё исправлю.
При исправлении событий наткнулся на какие-то формулы и перевенные, типа "%s1_civ_adjective", придётся потратить время на то, чтобы понять, что в них надо менять, и всё проверить, так что откладываю "релиз" на более позднее время.
[/b]
Ничего там не меняй. При переводе эти бяки трогать не надо, просто переводи текст.
З.Ы. Если где-то в игре встречаются "%s1_civ_adjective"-подобные вещи, значит случайно затер символ. Сравни с оригиналом и исправь

hodarkovckij
04.06.2009, 13:04
Хороший мод! Много нововведений. У меня версия от 1С, перевод от civfanatics.ru. После установки мода все работает, хотя есть редкие слова на английском. но есть ставить дополнительный перевод то шрифты вообще исчезают. Никто не сталкивался с таким? Может из за того что Windows En версия?

vasaka
04.06.2009, 13:57
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 4.6.2009, 13:04) 290284</div>

Хороший мод! Много нововведений. У меня версия от 1С, перевод от civfanatics.ru. После установки мода все работает, хотя есть редкие слова на английском. но есть ставить дополнительный перевод то шрифты вообще исчезают. Никто не сталкивался с таким? Может из за того что Windows En версия?
[/b]

Если русификация от наш-фанатиков то, ничего дополнительно к моду ставить не надо.
Если не сложно напишите что и где было на английском, посмотрю в текстовых файлах. Если там всё нормально, значит причина в чём-то другом.

P.S. В ближайшую неделю ждите новый релиз 0.34.
Осталось немного доделать, потестировать и подшлифовать.

hodarkovckij
04.06.2009, 15:35
Понял спасибо! Вообще некоторые моменты которые на английском у меня это Great Person под наукой, Citizen по время анархии около названия нации. Также в меню города часть коммерции ( плюсы от торговых путей ) тоже на английском. Если что будет добавлю.

vasaka
04.06.2009, 18:23
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 4.6.2009, 15:35) 290325</div>

Понял спасибо! Вообще некоторые моменты которые на английском у меня это Great Person под наукой, Citizen по время анархии около названия нации. Также в меню города часть коммерции ( плюсы от торговых путей ) тоже на английском. Если что будет добавлю.
[/b]

Это питон скрипт. Там так и было. Наверное можно перевести, но я пока не разбирался как. Руки дойдут, сделаю.

Как кстати сидится?

ReXaR
04.06.2009, 23:13
Сидится просто замечательно, так как я в игру захожу ОТДЫХАТЬ, то и не на сильно сложном уровне играю) Вобщем огромная карта даётся потихоньку, скоро буду захватывать Америку, т.к. Евразия Полностью моя, а Африка с Австралией (на которой поселились Китайцы(?!) на закуску :) Вобщем :worthy: :win: :yes:

ЗЫ: С нетерпением ждём флот :whistle:

hodarkovckij
05.06.2009, 12:37
А я на сложном уровне (бессмертный!) и с агрессивными варварами и злыми AI, + без обмена технологиями. Много юнитов новых и приходиться пробовать разные тактики. А AI понимает что отряду умереть в песках вообще просто? а то тоже часто раненные варвары из песков приходят. также хотелось бы знать когда будет новая версия и что будет в нее включаться? Не планируется делать новые прокачки юнитов вроде боунсов не только на холмах и в лесах, но можно же придумать бонусы на лугах, равнинах и песках ( что бы например после конечной прокачки отряд не ранился в песках пока марш бросок делает ). Потому что даже если играть на Великом марафоне ходов много и отряды воюют много и можно сделать довольно сильных юнитов или специализировать их сильнее. Так наверное было бы намного интереснее. И планируется ли введение уникальных юнитов новых? Потому что юнитов много и можно наверное расчитать уникальных юнитов для каждой эры хотя бы для некоторых наций. А то у некоторых наций вообще нет уникальных зданий и юнитов.

alpaya
05.06.2009, 13:54
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 5.6.2009, 10:37) 290440</div>

и. А AI понимает что отряду умереть в песках вообще просто? а то тоже часто раненные варвары из песков приходят.
[/b]
Может варварам вообще дать иммунитет от песков или сильно снизить повреждение, все таки кочевые племена, дети пустынь...

ReXaR
05.06.2009, 14:44
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 5.6.2009, 13:54) 290475</div>

<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 5.6.2009, 10:37) 290440

и. А AI понимает что отряду умереть в песках вообще просто? а то тоже часто раненные варвары из песков приходят.
[/b]
Может варварам вообще дать иммунитет от песков или сильно снизить повреждение, все таки кочевые племена, дети пустынь...
[/b][/quote]
Представляю - по пустыне отряд разведчиков сваливает от стека варваров, причём первые получают повреждения, а другие движутся за ними, аки бессмертные.... <_<

Arcani
06.06.2009, 01:10
Русский текст для 1с версии (ver_0.32):
http:\\civ.bursa.ru\Text_1c_0.32a.rar

ссылочка не работает (

LoRd V@DeR
06.06.2009, 10:26
Качай с ifolder-a, там всё работает, она на 31-ой странице где-то;)

vasaka
06.06.2009, 10:57
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 4.6.2009, 23:13) 290407</div>

Сидится просто замечательно, так как я в игру захожу ОТДЫХАТЬ, то и не на сильно сложном уровне играю) Вобщем огромная карта даётся потихоньку, скоро буду захватывать Америку, т.к. Евразия Полностью моя, а Африка с Австралией (на которой поселились Китайцы(?!) на закуску :) Вобщем :worthy: :win: :yes:

ЗЫ: С нетерпением ждём флот :whistle:
[/b]

Скоро будет. В ближайшую неделю.

<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 5.6.2009, 12:37) 290440</div>

А я на сложном уровне (бессмертный!) и с агрессивными варварами и злыми AI, + без обмена технологиями. Много юнитов новых и приходиться пробовать разные тактики. А AI понимает что отряду умереть в песках вообще просто? а то тоже часто раненные варвары из песков приходят. также хотелось бы знать когда будет новая версия и что будет в нее включаться? Не планируется делать новые прокачки юнитов вроде боунсов не только на холмах и в лесах, но можно же придумать бонусы на лугах, равнинах и песках ( что бы например после конечной прокачки отряд не ранился в песках пока марш бросок делает ). Потому что даже если играть на Великом марафоне ходов много и отряды воюют много и можно сделать довольно сильных юнитов или специализировать их сильнее. Так наверное было бы намного интереснее. И планируется ли введение уникальных юнитов новых? Потому что юнитов много и можно наверное расчитать уникальных юнитов для каждой эры хотя бы для некоторых наций. А то у некоторых наций вообще нет уникальных зданий и юнитов.
[/b]

AI похоже не понимает что ему опасно двигаться по пескам.
Новая версия будет в ближайшую неделю. Что в ней изменено, ещё нужно написать. Все изменения только в голове записаны.
Прокачки планируются, но когда и какие пока не известно. Скорее всего будут уникальные прокачки, которые можно будет найти в деревушке.
Защиту на какой-то местности мы сделать можем, но чтобы юнит там лечился или не получал повреждений - нет. Это не позволяют возможности XML.
Всем новым цивилизациям со временем добавим уникальных юнитов, но со временем. Это не первостепенной важности задача.
Уже добавил:
СССР - Т34
Аравакам - Каноэ (У всех остальных маленькие парусные лодки будут)
Тупи - Тростниковая лодка.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 5.6.2009, 13:54) 290475</div>

<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 5.6.2009, 10:37) 290440

и. А AI понимает что отряду умереть в песках вообще просто? а то тоже часто раненные варвары из песков приходят.
[/b]
Может варварам вообще дать иммунитет от песков или сильно снизить повреждение, все таки кочевые племена, дети пустынь...
[/b][/quote]

Мы можем дать прокачки или юнитам или лидеру.
Лидера у варваров нет, значит отпадает вариант.
Если дать юнитам, то получат все юниты, не только варварские.

<div class='quotetop'>Цитата(arcani * 6.6.2009, 1:10) 290622</div>

Русский текст для 1с версии (ver_0.32):
http:\\civ.bursa.ru\Text_1c_0.32a.rar

ссылочка не работает (
[/b]

Перепроверил. Работает.
На всякий случай добавил зеркало.

hodarkovckij
06.06.2009, 15:31
Есть такой вопрос. Наций 50 и не все помещаются на основном экране. Помню вроде бы можно исправить подправив файл CvMainInterface ( если не ошибаюсь конечно же ). Может это сразу же можно включить а то не сразу понятно потом какая нация впереди, а кто отстает по очкам. Если кто нибуть знает скажите пожайлуста какую позицию нужно изменить что бы все нации видны были.

PSYX
06.06.2009, 16:01
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 6.6.2009, 15:31) 290669</div>

Есть такой вопрос. Наций 50 и не все помещаются на основном экране. Помню вроде бы можно исправить подправив файл CvMainInterface ( если не ошибаюсь конечно же ). Может это сразу же можно включить а то не сразу понятно потом какая нация впереди, а кто отстает по очкам. Если кто нибуть знает скажите пожайлуста какую позицию нужно изменить что бы все нации видны были.
[/b]

Посмотри в теме Блексана, там имхо есть на 50 цив питон скрипт, который это правит.

vasaka
06.06.2009, 18:18
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 6.6.2009, 15:31) 290669</div>

Есть такой вопрос. Наций 50 и не все помещаются на основном экране. Помню вроде бы можно исправить подправив файл CvMainInterface ( если не ошибаюсь конечно же ). Может это сразу же можно включить а то не сразу понятно потом какая нация впереди, а кто отстает по очкам. Если кто нибуть знает скажите пожайлуста какую позицию нужно изменить что бы все нации видны были.
[/b]

Меню для отображения лидеров (в правой части экрана):
Как изменить размер шрифта:
В папке мода: Assets\Python\Screens\CvMainInterface.py
В оригинале - iBtnHeight = 22
у меня не помню сколько.
Чем меньше, тем меньше расстояние между строчками и больше умещается.


P.S. Прошу, кто может проголосуйте. Очень нужна статистика.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...t=9405&st=0 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?act=ST&f=113&t=9405&st=0)

duremar98
07.06.2009, 12:38
спасибо большое, за мод. он отличный
и тема в меню тоже супер ) даже гуглил эту муз.композицию потом
только вот не отображаются в меню города значки новых ресурсов, мелочь конечно. но может лечится?
еще, не хватает функции, как по мне. так что бы мощенные дороги строились и без камня. но в 2-3 раза дольше. и на простых дорогах они строились побыстрее чем на голой местности. )

LoRd V@DeR
08.06.2009, 10:28
Хорошая идея! У меня есть тоже парочка замечаний:
1) Модель танка Т-34 какая-то корявая;
2) А нельзя сделать так, чтобы в "очковом" списке государств писался не народ, населяющий её, а имя лидера? (мой пример- "Португальцы" в списке заменить на мой ник, т.е. LoRd V[на]DeR);
3) Почему каждое здание отныне норовит отнять 1% от доходов, будь то казармы или домик философа?
4) Непонятны некоторые доходные статьи города, например "Plot Raw Commerce", и самая нижняя, "Net Raw Commerce", которая, вероятно, показывает суммарный доход города;
5) А что вверху за иконки щастья и здоровья, а то по мере моего развития их становится всё меньше и меньше, а как их количество увеличивать, нипанятна...
Так что ждём релиза 0.34-версии, или какой там, надеемся, что всё это будет подправлено;)

duremar98
08.06.2009, 12:38
иконки щастья и здоровья, это показатель где чего не хватает. и до какого предела.

vasaka
08.06.2009, 17:07
<div class='quotetop'>Цитата(duremar98 * 7.6.2009, 12:38) 290764</div>

спасибо большое, за мод. он отличный
и тема в меню тоже супер ) даже гуглил эту муз.композицию потом
только вот не отображаются в меню города значки новых ресурсов, мелочь конечно. но может лечится?
еще, не хватает функции, как по мне. так что бы мощенные дороги строились и без камня. но в 2-3 раза дольше. и на простых дорогах они строились побыстрее чем на голой местности. )
[/b]

Иконки посмотрю попозже. Вообще очень хорошо что вы говорите о таких вещах. Так как я в меню города на ресурсы не смотрю, возможно и вообще бы никогда не заметил что там что-то не так.
Так что если вы видите какие-то ошибки, пишите. Возможно автор о них даже не знает.

Где-то в теме я писал как отвязать дороги от камня. Я бы ещё раз написал, но мне завтра контейнер загружать. Нужно срочно дособирать вещи. В общем переезд полным ходом.

А вот каким-то образом дороги привязать одни к другим не получится, хотя и хотелось бы.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
DeR&#39; post=&#39;290871&#39; date=&#39;8.6.2009, 10:28&#39;]
Хорошая идея! У меня есть тоже парочка замечаний:
1) Модель танка Т-34 какая-то корявая;
2) А нельзя сделать так, чтобы в "очковом" списке государств писался не народ, населяющий её, а имя лидера? (мой пример- "Португальцы" в списке заменить на мой ник, т.е. LoRd V[на]DeR);
3) Почему каждое здание отныне норовит отнять 1% от доходов, будь то казармы или домик философа?
4) Непонятны некоторые доходные статьи города, например "Plot Raw Commerce", и самая нижняя, "Net Raw Commerce", которая, вероятно, показывает суммарный доход города;
5) А что вверху за иконки щастья и здоровья, а то по мере моего развития их становится всё меньше и меньше, а как их количество увеличивать, нипанятна...
Так что ждём релиза 0.34-версии, или какой там, надеемся, что всё это будет подправлено;)
[/b]

1. Давай другую модельну Т-34/85 и сразу поменяем. Вообще она плохо смотрится только в цивилопедии. В игре нормально.
2. Можно. Переключи галочку Часов и 24 часа.
3. Потому что здания требуют содержания и ещё потому, что бы люди думали что строить надо, а что нет. Иначе строят всё подряд. Например мне стены не нужны в каком-то городе, но я всё равно их буду строить, потому что нахаляву. А теперь уже подумаю. Скорее всего нет.
4. Это питон скрипт. Как дорусифицировать ещё не разбирался.

Дождались. Теперь у меня есть ещё несколько дней, чтобы оперативно отреагировать на ваши замечания и внести исправления. В пятницу выключаю комп. В субботу уезжаю.

УРА ТОВАРИЩИ!

LoRd V@DeR
08.06.2009, 22:27
Оставь что ли какому-нибудь создателю модов свой мод на попечение, а то ж как он прогрессировать-та будет?)
Кто-то переезжает, кого-то насильным путём на полтора месяца ссылают к родственничкам...(

Pencel
09.06.2009, 00:04
Удачи на новом месте!

С выходом мода VAS игра обрела вторую жизнь, ждем скорейшего возвращения .....АВТАРУ РЕСПЕКТ :win:

Папа
09.06.2009, 00:50
<div class='quotetop'>Цитата(LoRd V[на]DeR * 8.6.2009, 22:27) 291001</div>

Оставь что ли какому-нибудь создателю модов свой мод на попечение, а то ж как он прогрессировать-та будет?)
Кто-то переезжает, кого-то насильным путём на полтора месяца ссылают к родственничкам...(
[/b]
Не переживай - автор не бросит своё дитя.
Просто человек меняет место жительства :bye: и чуть реже будет бывать на форуме.

LoRd V@DeR
09.06.2009, 01:22
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.6.2009, 0:50) 291011</div>

<div class='quotetop'>Цитата
DeR&#39; post=&#39;291001&#39; date=&#39;8.6.2009, 22:27&#39;]
Оставь что ли какому-нибудь создателю модов свой мод на попечение, а то ж как он прогрессировать-та будет?)
Кто-то переезжает, кого-то насильным путём на полтора месяца ссылают к родственничкам...(
[/b]
Не переживай - автор не бросит своё дитя.
Просто человек меняет место жительства :bye: и чуть реже будет бывать на форуме.
[/b][/quote]
Просто мне автор шепнул, что после переезда у него не будет интернета, уж не знаю, насколько долго его не будет, вот и переживаю.)

Volodinalex0
09.06.2009, 01:58
А означают цифры возле названий стран. например сначало показывался знак СИЛА и соотношение. А потом тупо цифры.

ReXaR
09.06.2009, 02:25
<div class='quotetop'>Цитата(LoRd V[на]DeR * 9.6.2009, 1:22) 291012</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.6.2009, 0:50) 291011

<div class='quotetop'>Цитата
DeR&#39; post=&#39;291001&#39; date=&#39;8.6.2009, 22:27&#39;]
Оставь что ли какому-нибудь создателю модов свой мод на попечение, а то ж как он прогрессировать-та будет?)
Кто-то переезжает, кого-то насильным путём на полтора месяца ссылают к родственничкам...(
[/b]
Не переживай - автор не бросит своё дитя.
Просто человек меняет место жительства :bye: и чуть реже будет бывать на форуме.
[/b][/quote]
Просто мне автор шепнул, что после переезда у него не будет интернета, уж не знаю, насколько долго его не будет, вот и переживаю.)
[/b][/quote]
Есть о чём переживать - всё таки сей мод это не такие уж и маленькие поправочки в игру, не дадим моду умереть по-любому. По крайней мере идей разных у нас в достатке :whistle:

vasaka
09.06.2009, 11:47
<div class='quotetop'>Цитата</div>
DeR&#39; post=&#39;291001&#39; date=&#39;8.6.2009, 22:27&#39;]
Оставь что ли какому-нибудь создателю модов свой мод на попечение, а то ж как он прогрессировать-та будет?)
Кто-то переезжает, кого-то насильным путём на полтора месяца ссылают к родственничкам...(
[/b]

Мод прогрессировать будет, только медленнее и реже я буду появляться на форуме. Интернета у меня там действительно не будет, но время от времени буду добираться да него. Есть варианты.
Все сообщения буду прочитывать и на все требующие ответа, отвечать. Так что пишите.

По поводу оставить кому-то...
В моё отсутствие, papa1 за меня остаётся.
По поводу наработок...
Любые идеи, наработки, технические решения, берите все кому надо. Автор не претендует на авторские права. Всё это наше, народное.

<div class='quotetop'>Цитата(Volodinalex0 * 9.6.2009, 1:58) 291013</div>

А означают цифры возле названий стран. например сначало показывался знак СИЛА и соотношение. А потом тупо цифры.
[/b]

Посмотрите здесь описание:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7210

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 9.6.2009, 2:25) 291014</div>

<div class='quotetop'>Цитата
DeR&#39; post=&#39;291012&#39; date=&#39;9.6.2009, 1:22&#39;]
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.6.2009, 0:50) 291011

<div class='quotetop'>Цитата
DeR&#39; post=&#39;291001&#39; date=&#39;8.6.2009, 22:27&#39;]
Оставь что ли какому-нибудь создателю модов свой мод на попечение, а то ж как он прогрессировать-та будет?)
Кто-то переезжает, кого-то насильным путём на полтора месяца ссылают к родственничкам...(
[/b]
Не переживай - автор не бросит своё дитя.
Просто человек меняет место жительства :bye: и чуть реже будет бывать на форуме.
[/b][/quote]
Просто мне автор шепнул, что после переезда у него не будет интернета, уж не знаю, насколько долго его не будет, вот и переживаю.)
[/b][/quote]
Есть о чём переживать - всё таки сей мод это не такие уж и маленькие поправочки в игру, не дадим моду умереть по-любому. По крайней мере идей разных у нас в достатке :whistle:
[/b][/quote]

Не переживайте. Всё будет хорошо.

Rusberg
09.06.2009, 16:43
Скажите, число технологий, как в ROM или меньше? а то уж очень нравится огромная система развития, ну и куча юнитов

vasaka
09.06.2009, 18:42
<div class='quotetop'>Цитата(Rusberg * 9.6.2009, 16:43) 291078</div>

Скажите, число технологий, как в ROM или меньше? а то уж очень нравится огромная система развития, ну и куча юнитов
[/b]

Меньше. Всего несколько новых технологий.
Новых юнитов много, но почти все размещены в старых технологиях.

Galakt58
12.06.2009, 17:03
Пока до будущего не добрался можно прикрутить техи из моде "Next war" ?

alpaya
12.06.2009, 20:30
Интересная вещь - караван, иногда тока с его помощью и удается выживать. Но не видел, чтоб комп тоговал, думаю он не знает что с ним делать, а жаль.

И еще, что интересно размер прибыли от него не зависит ни от расстояния до города, ни от размера города, что нереально конечно, но хоть и за то что есть большое спасибо.

ReXaR
14.06.2009, 06:35
Вопрос ужасен, но необходим: чисто теоретически, когда будет локализован патч 3,19, мод будет под ним работать? Если нет, то будет ли он перерабатываться под новую версию цивы?

ЗЫ: ну это так, чтобы знать что планировать....

Папа
14.06.2009, 14:51
Надо подождать... Автор в пути. :yes:

k239
14.06.2009, 16:36
С деньгами стало напреженнее , иногда наука на 0 ,а денег за ход все равно -, потому что AI постоянно нападает,даже стоящий последним в рейтинге сосед, и приходиться держать войска по всей границе. Имея камень ,не могу позволить себе построить мощеные дороги,хорошо хоть караваны спасают.Насчет караванов,может быть доход с их миссии привязать к удаленности и богатству города куда он направлен.Про дороги -захватывая AIшные земли видишь в каждой клетке и простые и мощеные дороги , может AI не знает что за них надо платить? Ресурсы действительно стали появляться не только в шахтах ,у меня в пустыне появились олени, видел у AI тоже что то появилось,я боюсь как бы с нашими скоростями к современности их не стало слишком много.И еще , в городе появился ...медведь, что с ним делать не понял ,передвигать его не могу,чтоб не жрал казенный хлеб пришлость ликвидировать топтыгина.Чуть не забыл -6 для генералов действительно было много,но 2 все таки маловато будет.Поставил патч 3.19 ,новых юнитов не заметил ,в игровом плане разницы не прочувствовал, после Vas mod играть в простую Циву как то пресно.Удачи таежному отшельнику!

Папа
14.06.2009, 17:38
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 14.6.2009, 16:21) 291653</div>

С деньгами стало напреженнее , иногда наука на 0 ,а денег за ход все равно -, потому что AI постоянно нападает,даже стоящий последним в рейтинге сосед, и приходиться держать войска по всей границе. Имея камень ,не могу позволить себе построить мощеные дороги,хорошо хоть караваны спасают.Насчет караванов,может быть доход с их миссии привязать к удаленности и богатству города куда он направлен.Про дороги -захватывая AIшные земли видишь в каждой клетке и простые и мощеные дороги , может AI не знает что за них надо платить? Ресурсы действительно стали появляться не только в шахтах ,у меня в пустыне появились олени, видел у AI тоже что то появилось,я боюсь как бы с нашими скоростями к современности их не стало слишком много.И еще , в городе появился ...медведь, что с ним делать не понял ,передвигать его не могу,чтоб не жрал казенный хлеб пришлость ликвидировать топтыгина.Чуть не забыл -6 для генералов действительно было много,но 2 все таки маловато будет.Поставил патч 3.19 ,новых юнитов не заметил ,в игровом плане разницы не прочувствовал, после Vas mod играть в простую Циву как то пресно.Удачи таежному отшельнику!
[/b]
Первое, что приходит в голову по поводу денег - торговать активно ресурсами (благо их в достатке), или попробовать разобраться в тактике на более лёгком уровне. Возможно не спешить с экспансией. Строить дома. Вариантов много, надо искать.
По поводу нюансов с AI - подождём автора.
А с медведя смеялся от души :biglol: :biglol: :biglol:

vasaka
17.06.2009, 17:41
<div class='quotetop'>Цитата(Galakt58 * 12.6.2009, 17:03) 291401</div>

Пока до будущего не добрался можно прикрутить техи из моде "Next war" ?
[/b]

Ребята, всё будет. Будущее на мой взгляд нуждается в серьёзной переработке и расширении, но это всё работа, а сейчас времени ещё меньше чем раньше. Дом надо срочно утеплять на зиму, мод делаю в перерывах.
Так что всё будет, но со временем.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 12.6.2009, 20:30) 291418</div>

Интересная вещь - караван, иногда тока с его помощью и удается выживать. Но не видел, чтоб комп тоговал, думаю он не знает что с ним делать, а жаль.

И еще, что интересно размер прибыли от него не зависит ни от расстояния до города, ни от размера города, что нереально конечно, но хоть и за то что есть большое спасибо.
[/b]

И не говори. Еле еле одно время концы с концами сводил. Даже пришлось распустить половину армии и отдать один город Корейцам. Если бы не караван, не выжил бы.
Пока не знаю как AI использует караваны. Логика великого торговца вроде прикручена, надо только научить его строить караваны, а дальше он должен разобраться что с ними делать.

По поводу прибыли пока не знаю. Просто не было времени тащить в какой-то далёкий город. Вёл к ближайшему.
Посмотрю, разберусь.

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 14.6.2009, 6:35) 291625</div>

Вопрос ужасен, но необходим: чисто теоретически, когда будет локализован патч 3,19, мод будет под ним работать? Если нет, то будет ли он перерабатываться под новую версию цивы?

ЗЫ: ну это так, чтобы знать что планировать....
[/b]

Работать наверное не будет.
Переработка мода это занятие хлопотное и долгое. Для этого мне нужен новый русский Better AI с библиотекой для него на 50 игроков. Это что касается технической стороны. Дальше всё исключительно моя работа.
Сам я пока искать Better AI с библиотекой на 50 игроков искать не собираюсь, но если кто-то найдёт, то буду думать о переработке. Если говорить о сроках, то в лучшем случае конец осени-зима. Это время когда в деревне можно только дома сидеть и делать нечего. Сейчас же очень много работы по утеплению дома, огороду и много-много ещё чего.
Так что в ближайшее время переходить на 3.19 не планирую.

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 14.6.2009, 14:51) 291644</div>

Надо подождать... Автор в пути. :yes:
[/b]

Приехал! :) Всё нормально.

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 14.6.2009, 16:36) 291653</div>

С деньгами стало напреженнее , иногда наука на 0 ,а денег за ход все равно -, потому что AI постоянно нападает,даже стоящий последним в рейтинге сосед, и приходиться держать войска по всей границе. Имея камень ,не могу позволить себе построить мощеные дороги,хорошо хоть караваны спасают.Насчет караванов,может быть доход с их миссии привязать к удаленности и богатству города куда он направлен.Про дороги -захватывая AIшные земли видишь в каждой клетке и простые и мощеные дороги , может AI не знает что за них надо платить? Ресурсы действительно стали появляться не только в шахтах ,у меня в пустыне появились олени, видел у AI тоже что то появилось,я боюсь как бы с нашими скоростями к современности их не стало слишком много.И еще , в городе появился ...медведь, что с ним делать не понял ,передвигать его не могу,чтоб не жрал казенный хлеб пришлость ликвидировать топтыгина.Чуть не забыл -6 для генералов действительно было много,но 2 все таки маловато будет.Поставил патч 3.19 ,новых юнитов не заметил ,в игровом плане разницы не прочувствовал, после Vas mod играть в простую Циву как то пресно.Удачи таежному отшельнику!
[/b]

AI похоже не знает что за дороги надо платить, но у него и так всегда денег не меряно! Меньше на торговлю останется, а то кто-то жаловался что торговлей много зарабатывает.

Если ресурсов будет появляться много, ещё уменьшим вероятность поиска. Сообщайте.

С медведем не знаю что делать. Вообще не знаю что это за глюк такой. Если кто знает, чирконите в личку.

Сейчас порог для получения каждого нового генерала снижен. Раньше был +60, теперь +20.
Учитывая это, думаю не стоит делать больше чем +2.

Спасибо. За мод сажусь время от времени, хотя работы много.

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 14.6.2009, 17:38) 291657</div>

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 14.6.2009, 16:21) 291653

С деньгами стало напреженнее , иногда наука на 0 ,а денег за ход все равно -, потому что AI постоянно нападает,даже стоящий последним в рейтинге сосед, и приходиться держать войска по всей границе. Имея камень ,не могу позволить себе построить мощеные дороги,хорошо хоть караваны спасают.Насчет караванов,может быть доход с их миссии привязать к удаленности и богатству города куда он направлен.Про дороги -захватывая AIшные земли видишь в каждой клетке и простые и мощеные дороги , может AI не знает что за них надо платить? Ресурсы действительно стали появляться не только в шахтах ,у меня в пустыне появились олени, видел у AI тоже что то появилось,я боюсь как бы с нашими скоростями к современности их не стало слишком много.И еще , в городе появился ...медведь, что с ним делать не понял ,передвигать его не могу,чтоб не жрал казенный хлеб пришлость ликвидировать топтыгина.Чуть не забыл -6 для генералов действительно было много,но 2 все таки маловато будет.Поставил патч 3.19 ,новых юнитов не заметил ,в игровом плане разницы не прочувствовал, после Vas mod играть в простую Циву как то пресно.Удачи таежному отшельнику!
[/b]
Первое, что приходит в голову по поводу денег - торговать активно ресурсами (благо их в достатке), или попробовать разобраться в тактике на более лёгком уровне. Возможно не спешить с экспансией. Строить дома. Вариантов много, надо искать.
По поводу нюансов с AI - подождём автора.
А с медведя смеялся от души :biglol: :biglol: :biglol:
[/b][/quote]

Саша, привет!!!

Папа
17.06.2009, 18:57
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Саша, привет!!![/b]
Привет Вася!!!
Рад, что у тебя всё хорошо!
PS. Как появится возможность - выходи на связь (буду рад услышать сибирь).

k239
17.06.2009, 19:27
Я про дороги за которые AI не платит и про немерянное количество денег у того же AI. Коротко-на одном из 6 континентов нас оказалось пятеро, повоевали - осталось двое, когда в ближайщем вражеском городе увидел превосходящий по силе стек из 25 юнитов и еще 2 стека по 5-7 юнитов рядом с границей ,стал судорожно строить везде войска. Прошло несколько ходов, у меня построился караван ,отправил его ,получил деньги,AI их потребовал ,я не дал,одел белую рубаху и стал ждать войны,однако война не наступала,кинул взгляд на его, видимый мною город,в городе 3 юнита,других 2х стеков тоже нет,сначала подумал-ушли куда нибудь.Потом подумал, а куда собственно они могли уйти? Это же континент, до галеонов как до Китая раком.Подождал еще несколько ходов,в городе остался один юнит.И до меня дошло-AI банкрот, у него нет денег содержать армию,у него минус денег в ход,забастовка и все юниты расформировываются ,кроме одного на город, у меня такое как то было . Решил проверить,Мамаем прошелся по его територии,ни одного рабочего или праздношатающийся между городами юнита не заметил,по одному в городе,как я и думал,зато везде мощеные дороги ,оставил я ему один город,чтоб было куда караваны отправлять.А ресурсов все таки многовато, пример :в квадрате 3*3 пять ресурсов из которых 4 появились во время изучения 2-3 тех.Торговля ресурсами теряет актуальность ,у всех почти все есть.

Папа
17.06.2009, 19:40
<div class='quotetop'>Цитата</div>
пример :в квадрате 3*3 пять ресурсов из которых 4 появились во время изучения 2-3 тех.Торговля ресурсами теряет актуальность ,у всех почти все есть.[/b]
Согласен.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
ни одного рабочего или праздношатающийся между городами юнита не заметил[/b]
Может "гости" зашли, с черепами?

vasaka
17.06.2009, 22:16
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 17.6.2009, 18:57) 291870</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Саша, привет!!![/b]
Привет Вася!!!
Рад, что у тебя всё хорошо!
PS. Как появится возможность - выходи на связь (буду рад услышать сибирь).
[/b][/quote]

Хорошо.
Пока не могу, очень занят. :)

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 17.6.2009, 19:27) 291872</div>

Я про дороги за которые AI не платит и про немерянное количество денег у того же AI. Коротко-на одном из 6 континентов нас оказалось пятеро, повоевали - осталось двое, когда в ближайщем вражеском городе увидел превосходящий по силе стек из 25 юнитов и еще 2 стека по 5-7 юнитов рядом с границей ,стал судорожно строить везде войска. Прошло несколько ходов, у меня построился караван ,отправил его ,получил деньги,AI их потребовал ,я не дал,одел белую рубаху и стал ждать войны,однако война не наступала,кинул взгляд на его, видимый мною город,в городе 3 юнита,других 2х стеков тоже нет,сначала подумал-ушли куда нибудь.Потом подумал, а куда собственно они могли уйти? Это же континент, до галеонов как до Китая раком.Подождал еще несколько ходов,в городе остался один юнит.И до меня дошло-AI банкрот, у него нет денег содержать армию,у него минус денег в ход,забастовка и все юниты расформировываются ,кроме одного на город, у меня такое как то было . Решил проверить,Мамаем прошелся по его територии,ни одного рабочего или праздношатающийся между городами юнита не заметил,по одному в городе,как я и думал,зато везде мощеные дороги ,оставил я ему один город,чтоб было куда караваны отправлять.А ресурсов все таки многовато, пример :в квадрате 3*3 пять ресурсов из которых 4 появились во время изучения 2-3 тех.Торговля ресурсами теряет актуальность ,у всех почти все есть.
[/b]

Бесплатные дороги не повлия ли бы в этом случае на банкротство компа. Если у него перерасселение, то его никакие бесплатные дороги не спасут. Его не спасёт даже если за строительство дороги будут приплачивать. Если баланс отрицательный, они все равно кончатся.
Просто в моде необходимы ранние суды и ранние рынки. Сейчас думаю как это реализовать.

Нахождение ресурсов сделаем реже. А то, что у всех всё рано или поздно появляется, это не так уж и плохо. Пропадёт со временем халявный заработок. Хотя конечно, нужно что бы это происходило значительно позже, а для этого уменьшим вероятность нахождения ресурсов.
Можно подумать и про исчезновение через случайные события.

alpaya
18.06.2009, 01:04
Играю с компом в команде ради разнообразия. Есть наблюдения, что сжигать лес он или не умеет или сильно ленится, но так как открытия идут долго, то я думаю уже можно было бы выжечь не один квадрат, хотя бы для строительства шахт, ан нет. Пока я не пришел своими рабочими и не пожег ему лес, тогда он начал строить дома и фермы. Что-то тут не так, я думаю.

Караваны комп пока не строит, может как то повысить их ценность в его глазах, ведь реально пропадает комп без денег как было у моего в команде, сидел банкротом, ждал пока я ему леса не спалил и домов не настроил, а караван все равно не создавал, это неправильно.

Плата за дороги не остановила расточительность компа, как уже говорилось, опять все застроено мощеными дорогами, а жаль.

Ресурсы возникают слишком часто, согласен, надо раза в три реже, потому что игра то очень долгая и убирать их через случайные события вполне можно: "Мор поразил ваших свиней (коров, лошадей, овец)". "Нашествие диких обезьян опустошило ваши банановые угодья". "Залежи золота (серебра, железа, меди) истощились". Тогда можно появление уменьшить в два-полтора раза или как то соответственно естественной убыли.

По моему редковато встречается сера, ресурс крайне нужный для выживания, можно увеличить раза в полтора.

Ранние суды и рынки отличная идея, потому что много времени идет просто простой производства, как были нужны ранние воины, так нужны и ранние постройки, аналоги более современных, вот верфь и дом философа первые из них. Ранним судом можно назвать "судилище", а рынок можно "базар" или "торговый ряд". Они могут устаревать как стены и философ, а могут дополняться их более совеременными аналогами.

Интересное решение строить каменоломни на рифах, спасибо, приятно удивило. :)

И я смотрю от названия "Дредноут" все таки автор отказался, ну дело хозяйское :)

vasaka
18.06.2009, 05:10
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 18.6.2009, 1:04) 291887</div>

Играю с компом в команде ради разнообразия. Есть наблюдения, что сжигать лес он или не умеет или сильно ленится, но так как открытия идут долго, то я думаю уже можно было бы выжечь не один квадрат, хотя бы для строительства шахт, ан нет. Пока я не пришел своими рабочими и не пожег ему лес, тогда он начал строить дома и фермы. Что-то тут не так, я думаю.

Караваны комп пока не строит, может как то повысить их ценность в его глазах, ведь реально пропадает комп без денег как было у моего в команде, сидел банкротом, ждал пока я ему леса не спалил и домов не настроил, а караван все равно не создавал, это неправильно.

Плата за дороги не остановила расточительность компа, как уже говорилось, опять все застроено мощеными дорогами, а жаль.

Ресурсы возникают слишком часто, согласен, надо раза в три реже, потому что игра то очень долгая и убирать их через случайные события вполне можно: "Мор поразил ваших свиней (коров, лошадей, овец)". "Нашествие диких обезьян опустошило ваши банановые угодья". "Залежи золота (серебра, железа, меди) истощились". Тогда можно появление уменьшить в два-полтора раза или как то соответственно естественной убыли.

По моему редковато встречается сера, ресурс крайне нужный для выживания, можно увеличить раза в полтора.

Ранние суды и рынки отличная идея, потому что много времени идет просто простой производства, как были нужны ранние воины, так нужны и ранние постройки, аналоги более современных, вот верфь и дом философа первые из них. Ранним судом можно назвать "судилище", а рынок можно "базар" или "торговый ряд". Они могут устаревать как стены и философ, а могут дополняться их более совеременными аналогами.

Интересное решение строить каменоломни на рифах, спасибо, приятно удивило. :)

И я смотрю от названия "Дредноут" все таки автор отказался, ну дело хозяйское :)
[/b]

С сжиганием леса я разобрался. Лес комп не сжигает, потому, что считает полезным улучшением. Он не понимает, что можно потом на его месте более нужное улучшение создать. Проблема эта уже решена, хотя и опять не впрямую. В новой версии Лес будет как расти, так и исчезать. И если у компа есть возможность строить какие-либо улучшения, он по идее должен набрасываться на появившиеся проплешины и застраивать улучшениями.
В отличии от леса, джунгли комп считает вредным улучшением и жжёт их нещадно.
Добавил распространение поймы, песка, снега. Если комп где-то построит город и тем самым уничтожит пойму, после удаления руин пойма распространится в пустующую область. Так же с песком.
Ледникам добавил маленькую вероятность появления и исчезания. Теперь ледники будут мигрировать. Где-то возможно будут появляться (открываться) северные (южные) морские пути. Но надо ещё отлаживать. Работаю.

Поищу возможность научить компа строить караваны.

Возможно комп остановило бы отрицательная характеристика дороги. Например -1 к еде. Но что-то я пока не решаюсь на такие эксперименты.

Возникновение ресурсов уменьшим. Это уже очевидно.
С серой подумаю. Надо самому посмотреть.

Здания нужны. В следующем релизе будут на 80%.
Ещё нужен альтернативный вариант развития науки там, где всё идёт через "Письменность". Скорее всего сделаю возможность изобрести алфавит, после монархии. Это устранит узкое место тех. дерева и создаст альтернативу развития. Тем более что в некоторых случаях при изобретении письменности наука падает почти в ноль, и стоит повременить с этим изобретением.

Карьеры на рифах специально не стал указывать в шапке. Нечаянная радость всегда лучше чем чаянная. :)

Оставил пока название "броненосец". Думаю это не принципиально.

alpaya
20.06.2009, 14:42
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.6.2009, 3:10) 291891</div>

С сжиганием леса я разобрался. Лес комп не сжигает, потому, что считает полезным улучшением. Он не понимает, что можно потом на его месте более нужное улучшение создать. Проблема эта уже решена, хотя и опять не впрямую. В новой версии Лес будет как расти, так и исчезать. И если у компа есть возможность строить какие-либо улучшения, он по идее должен набрасываться на появившиеся проплешины и застраивать улучшениями.
В отличии от леса, джунгли комп считает вредным улучшением и жжёт их нещадно.
Добавил распространение поймы, песка, снега. Если комп где-то построит город и тем самым уничтожит пойму, после удаления руин пойма распространится в пустующую область. Так же с песком.
Ледникам добавил маленькую вероятность появления и исчезания. Теперь ледники будут мигрировать. Где-то возможно будут появляться (открываться) северные (южные) морские пути. Но надо ещё отлаживать. Работаю.

Поищу возможность научить компа строить караваны.

[/b]
Хорошее решение делать проплешины, силами XML единственное :). Распространение песка, снега и пойм интересно, но скорость должна быть очень маленькая, чтоб не занесло полкарты песком к концу игры, убирать то рабочими никак нельзя, или не распространение, а перемещение делать, как и ледников. Или это касается только руин городов?

Караваны очень хотелось бы, а то портит балланс, когда человек получает сумму и немалую, а комп сидит без денег. Можно ли уменьшить стоимость каравана и уменьшить получаемую сумму, мож тогда комп не будет думать что это за такое дорогое чудо мне дали строить. И еще караван можно было бы привязать ну хотябы к техе колесу, все таки повозка на колесах едет :).

Куда то исчезли все животные, может из-за сложности и агрессивных варваров эра животных просто пропускается и они не успевают генерироваться, сразу идут варварские отряды? Можно как то подправить, чтоб и животные и отряды варваров были вместе или как то иначе вернуть их в игру?

hodarkovckij
20.06.2009, 15:10
Тоже пробовал новую версию. интересная задумка с деньгами. с содержанием зданий +1 согласен. можно даже наверное больше сделать для поздних эпох или увеличивать в каждой эре. только вот содержание дорог за деньги дорого. и так то приходиться много войска держать, так и тут расходы. пока далеко не продвинулся но как бы нация вообще не обанкротилась. Меркантилизм убран да? у себя не нашел. тоже согласен что если AI не умеет пользоваться караваном то это чит. хотя большой плюс в водных сражениях. теперь интереснее их проводить и морские города всегда важны. а что планируется в новых версиях? а то у меня если сохраняться перед боями и не терять особо юнитов то получается что уже к середине игры есть сильные юниты. также это нормально что воин улучшается до лучника? или это только у меня. воин же пехота. лучники стрелковые. может в будущем можно будет немного изменить дерево технологий и сделать в начале много дешевых технологий? а то получается что в самом начале делать нечего сидишь ждешь. войско долго строиться, то что в начале мало. так можно же позаимствовать у зарубежных модов типа RoM технологии и чудеса. рад помочь если чем могу. Ставишь агресивные варвары так они нации только в путь начинают выносить у меня AI.

OS-IRIS
20.06.2009, 16:20
Для начала: огромное спасибо автору мода за великолепную разработку, за интересную игру. Именно такой всегда и хотелось видеть Цивилизацию.
Великолепные сценарии на 50 цивилизаций (наконец-то в Америке много наций), а также Евразия на 35 цивилизаций.

Из того, что хотелось бы доработать:
1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.

hodarkovckij
20.06.2009, 17:06
я тоже увеличение количества религий и можно сделать уникальных религиозных юнитов как у PSYXа. у него это вообще интересная идея. да и с нациями не совсем баланс. а нельзя сделать возможность выбора из нескольких правителей при начале игры? а то как то не так. а вообще можно осуществить такое что в начале можно выбрать старинного правителя типа Ярослава Мудрого, а потом в соответствующих годах можно передать правление Ивану Грозному или Петру. Хотя бы для России (СССР) и что бы трейты их менялись на соответствующие.

Папа
21.06.2009, 00:51
<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 16:20) 291985</div>

Из того, что хотелось бы доработать:
две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники.

Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]
Как автор, могу ответить только по сценарию "New History.Eurasia35".
Две Индии - это древнеиндийские государства. Когда-то страна была раздробленна.
Два Египта - аналогично выше сказанному.
По поводу Евреев - полностью согласен, но, я делал сценарий в моде, потому был ограничен в выборе народов и правителей. От того и произошли некоторые досадные накладки. Можно было многое сделать иначе, но это уже был бы отдельный мод.

PS.По поводу раздела христианства согласен, осталось, чтоб согласился автор мода.

OS-IRIS
21.06.2009, 13:17
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 21.6.2009, 0:51) 292032</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 16:20) 291985

Из того, что хотелось бы доработать:
две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники.

Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]
Как автор, могу ответить только по сценарию "New History.Eurasia35".
Две Индии - это древнеиндийские государства. Когда-то страна была раздробленна.
Два Египта - аналогично выше сказанному.
По поводу Евреев - полностью согласен, но, я делал сценарий в моде, потому был ограничен в выборе народов и правителей. От того и произошли некоторые досадные накладки. Можно было многое сделать иначе, но это уже был бы отдельный мод.

PS.По поводу раздела христианства согласен, осталось, чтоб согласился автор мода.
[/b][/quote]

Респект автору сценария :.V.:
Сейчас в основном в него и играю.

Всё нижесказанное - моё субъективное мнение. Пишу с одной целью: сделать сценарий более исторически достоверным и гармоничным. Если меня пошлют нафиг - не обижусь :) Просто и дальше буду в начале сценария затирать некоторые цивилизации :harhar: .

По поводу Египта немного спорно. Я увлекаюсь историей, особенно древнего мира, особенно египетской (см. мой ник :bye: ). Врехний и нижний Египты существовали параллельно около 1т. лет (для Егпита вообще не срок :shy2: ). Менес объединил Верхний и нижний Египет уже в 2950 г. до н. э. Вся великая история Египта (среднее и новое царства) - это история уже объединённого Египта. Я бы срезал один из Египтов в сценарии нафиг :yes: Но это не принципиально, я сейчас вручную его срезаю в редакторе после старта игры.

С Индией аналогично. У них вообще с историей чёрт ногу сломит. На территории современной Индии развитые племена, дравиды, жили с 4-го, а по некоторым оценкам с 5-го тысячилетия до н.э. Арии их постепенно вытеснили и ассимилировали в 2-3 тыс. до н.э. Но первой именно Цивилизаций была империея Магадха/Маурьев (Ашока именно оттуда). Потом империи сменяли одна другую. Но они никогда не существовали параллельно (именно империи). Хотя периодов раздробленности в истории Индии тоже было много.

Но примеры раздровленностей встречались у множества государств: Россия, Германия, Рим/Италия, Китай и т.д. Но это, ИМХО, недостаточный повод для выделения двух параллельно существующих цивилизаций.

Ещё один момент, на который хотелось бы обратить внимание. В окне дипломатии при "общении" с каким-то лидером вверху два раза через дефис указывается его имя, вместо указания имени и цивилизации. Вообще в моде несколько сложно связать лидера и цивилизацию.

В общем, для идеального сценария я бы сделал:
1. Разделил христианство на две ветви.
2. Добавил бы Поляков, Евреев, Финнов (анимацию можно взять у существующих лидеров других цивилизаций, как с половцами). Святую Римскую Империю заменил бы на Германию. Половцев заменил бы скифо-сарматами, хотя это не принципиально.
3. Убрал бы параллельное существование "приемственных" цивилизаций (Индия, Китай, Египет).
4. Урал и Сибирь на карте сценариев не отражают реальное природное богатство этих краёв.
5. Мега-сложно в реализации (наверно), но мега-интересно: имена городов присваивать так, как они существуют в реальном мире. Это реализовано в одном из встроенных модов.
6. Там же реализована идея постепенного появления империй, но это уже будет совсем другой мод.

Вот тогда, ИМХО, получится идеальный сценарий. :worthy:

Папа
21.06.2009, 15:58
OS-IRIS
Спасибо за внимание к моду и сценарию!
На все вышестоящие вопросы по сценарию ("New History.Eurasia35") отвечу легко.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
сделать сценарий более исторически достоверным [/b]
Сценарий называется - "Старая история на новый лад".

<div class='quotetop'>Цитата</div>
По поводу Египта немного спорно.[/b]
Согласен. Долго колебался, но в итоге оставил как есть.
С Индией несколько иначе, но суть таже.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
недостаточный повод для выделения двух параллельно существующих цивилизаций.[/b]
См. название сценария.
5 и 6 пункт - это про мод RFC, который сделан далеко не только средствами XML (это если отвечать коротко).
О тех. возможностях я уже отвечал в пред. посте.

Два слова о сценарии ("Старая история на новый лад"-New History.Eurasia35).
Идея была в том, что бы дать возможность сыграть за молодую нацию в глубокой древности.
Получилось то, что получилось.

alpaya
22.06.2009, 00:58
<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 14:20) 291985</div>

Из того, что хотелось бы доработать:
1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]
1. Не совсем понял кто это воспринимает Ислам и Буддизм как единое? В принципе и в корне разные религии. А вот насчет Протестанства это вы зря, как раз мое направление по жизни, и уже 9 лет как.
2-4. Согласен, что лучше вместо одноименных цив или приемников ввести несколько новых, особенно хотелось бы увидеть Евреев с Царем Давидом или Соломоном. Где тока такую анимацию брать?

Папа
22.06.2009, 09:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
особенно хотелось бы увидеть Евреев с Царем Давидом или Соломоном. Где тока такую анимацию брать?[/b]
Анимация есть.
Вопросы и предложения по добавлению лидеров/наций - к автору мода (vasaka).

Bonozzz
23.06.2009, 22:02
Создателю спасибо. Интересно сделано.

Только одного не пойму - еще никаких научных открытий не сделано, а некоторые страны уже заводят союзников. Хотя игроку эта возможность недоступна. Так и пишет - вы напали на нашего союзника, и отношения с фракцией уходят в минус.
Кто нибудь может подсказать почему так?

hodarkovckij
23.06.2009, 22:40
Bonozzz. У меня тоже самое. это вроде не от этого зависит. Вроде бы каждая нация считает какие то нации другом а какие то нации врагом. и исходя из этого когда объявляешь войну одной нации то с некоторыми нациями добавляется минус в отношения.

Bonozzz
24.06.2009, 07:42
О, не я один с этим столкнулся.

Хм, все равно это странновато, не так ли? Хотя может это запрограммированно так в связи с историческим сценарием? Так сказать - как по истории было. Если кто знает так ли это, напишите пожалуйста.

vasaka
26.06.2009, 16:08
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 20.6.2009, 14:42) 291959</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.6.2009, 3:10) 291891

С сжиганием леса я разобрался. Лес комп не сжигает, потому, что считает полезным улучшением. Он не понимает, что можно потом на его месте более нужное улучшение создать. Проблема эта уже решена, хотя и опять не впрямую. В новой версии Лес будет как расти, так и исчезать. И если у компа есть возможность строить какие-либо улучшения, он по идее должен набрасываться на появившиеся проплешины и застраивать улучшениями.
В отличии от леса, джунгли комп считает вредным улучшением и жжёт их нещадно.
Добавил распространение поймы, песка, снега. Если комп где-то построит город и тем самым уничтожит пойму, после удаления руин пойма распространится в пустующую область. Так же с песком.
Ледникам добавил маленькую вероятность появления и исчезания. Теперь ледники будут мигрировать. Где-то возможно будут появляться (открываться) северные (южные) морские пути. Но надо ещё отлаживать. Работаю.

Поищу возможность научить компа строить караваны.

[/b]
Хорошее решение делать проплешины, силами XML единственное :). Распространение песка, снега и пойм интересно, но скорость должна быть очень маленькая, чтоб не занесло полкарты песком к концу игры, убирать то рабочими никак нельзя, или не распространение, а перемещение делать, как и ледников. Или это касается только руин городов?

Караваны очень хотелось бы, а то портит баланс, когда человек получает сумму и немалую, а комп сидит без денег. Можно ли уменьшить стоимость каравана и уменьшить получаемую сумму, мож тогда комп не будет думать что это за такое дорогое чудо мне дали строить. И еще караван можно было бы привязать ну хотябы к техе колесу, все таки повозка на колесах едет :).

Куда то исчезли все животные, может из-за сложности и агрессивных варваров эра животных просто пропускается и они не успевают генерироваться, сразу идут варварские отряды? Можно как то подправить, чтоб и животные и отряды варваров были вместе или как то иначе вернуть их в игру?
[/b][/quote]


В общем с сжиганием леса работают 2 варианта.
1. Это параметр самого леса, отвечающий за возможность исчезновения в игре. И...
2. Случайные события.
Комплексно эти 2 фактора не дадут компу сильно страдать.

За распространения песка можно не волноваться. Он может распространяться только на те же территории где может генерироваться, то есть в пустыне. Да и сделать возможность убирания песка на более поздних стадиях игры тоже можно. Пока думаю.
Перемещение делать нельзя технически. По крайней мере, не XML. Только распространение и исчезновение.
Руины города статические и расположены на другом уровне. На уровне улучшений местности. Чисто технически, можно рабочих научить строить руины города. :) Только зачем? И как это объяснить с точки зрения психически здорового человека? :)))
По поводу караванов поищу возможность научить комп строить караваны.
По поводу колеса, надо подумать. Здравое рассуждение. Меня смущает только малое количество занятий для городов вначале игры. Так хоть караван можно поставить на строительство, и вроде как город занят. Хотя подумаю.
Начиная с уровня сложности император, варвары появляются сразу, а одновременно варвары и животные существовать не могут. Посмотрю, можно ли в список варваров добавить животных, если да, то как это заработает. Если всё получится, значит хорошо, если нет, придётся оставить как есть.
------------------------------


<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 20.6.2009, 15:10) 291965</div>

Тоже пробовал новую версию. интересная задумка с деньгами. с содержанием зданий +1 согласен. можно даже наверное больше сделать для поздних эпох или увеличивать в каждой эре. только вот содержание дорог за деньги дорого. и так то приходиться много войска держать, так и тут расходы. пока далеко не продвинулся но как бы нация вообще не обанкротилась. Меркантилизм убран да? у себя не нашел. тоже согласен что если AI не умеет пользоваться караваном то это чит. хотя большой плюс в водных сражениях. теперь интереснее их проводить и морские города всегда важны. а что планируется в новых версиях? а то у меня если сохраняться перед боями и не терять особо юнитов то получается что уже к середине игры есть сильные юниты. также это нормально что воин улучшается до лучника? или это только у меня. воин же пехота. лучники стрелковые. может в будущем можно будет немного изменить дерево технологий и сделать в начале много дешевых технологий? а то получается что в самом начале делать нечего сидишь ждешь. войско долго строиться, то что в начале мало. так можно же позаимствовать у зарубежных модов типа RoM технологии и чудеса. рад помочь если чем могу. Ставишь агресивные варвары так они нации только в путь начинают выносить у меня AI.
[/b]


Содержание зданий пока тестовый вариант. -1% это пока очень не накладно, поэтому надо хорошо думать, прежде чем что-то менять. Скорее всего, стоимость содержания должна быть разная и соответствовать ценности здания, но надо хорошо разработать эту концепцию. Приветствуются любые соображения на этот счёт.
Меняться этот процент не может. Фактор постоянный.
Дороги по-моему нормально. Я просил всех интересующихся высказаться по этому вопросу в личку, перед тем как вводить это нововведение. Впрочем, по любым очень серьёзным вопросам провожу опросы. Например, время мира и торговых договоров сейчас составляет 40 ходов. Я бы поставил 100, но много народу высказалось за цифру близкую к нынешней. Так и с дорогами. Есть те, кто предлагал сделать дороже.
В ближайшей версии появятся технологии для нахождения в деревушках. Там можно будет найти такие приятные мелочи как доступ к прокачкам "Блиц" и "Командо", знание мостов, знание, ускоряющее передвижение по существующим дорогам. В общем, тут есть большое поле для творчества. Высказывайтесь в теме.
Добавляю новые прокачки. Уже есть прокачки для песков, наподобие как для лесов и холмов. Собираюсь добавить для снегов.
Опять же, принимаются предложения.
Кое какие внутренние улучшения. Что бы ком лучше понимал где какие юниты лучше и для чего та или иная технология.
2 новых здания уже сделаны.
Торговец - "Колесо" +5% золота. (Отнято у рынка, что бы не нарушать баланс. Рынок +20%)
Резиденция Наместника - "Монотеизм" -10% содержания города. (Так же отнято у суда. Суд -40%)
Всё так же собираюсь начать работу над фортами и всё так же не могу гарантировать их появления в ближайшей версии.

По поводу улучшения война до лучника, так и было задумано. Воин это базовая, начальная боевая единица. Он же используется и для обороны и для нападения. Поэтому те Войны которые использовались для обороны можно спокойно проапгрейдить до лучников.

Стоимость первого столбика технологий уже уменьшена в 2 раза. И уже расширены возможности по строительству. Работа в этом направлении будет продолжаться. Правда, возможностей для решения проблемы много, надо выбрать наиболее подходящие для нас.
Вот проблема. Похоже, что до какого-то хода AI не может объявлять войну. Где это значение и как его подкорректировать не могу найти.

От любой помощи не откажусь! Есть необходимость в моделях юнитов, но обязательно с *.kfm файлами. Если вы не в курсе, в основном делают только новый *.nif без *.kfm файла. А для нашего мода бед *.kfm не подойдёт.
Нужно:
Модели Скаутов, Исследователей. Хочу сделать полноценную линейку Разведчиков.
Асассина. Чтобы захватывать великих личностей в тылу врага.
Да и вообще все ранние модели имеющие *.kfm ввиду их крайней редкости.

Нужно кому-то заняться питон файлом информации на экране.

В общем, работы полно. Было бы желание заниматься.

С варварами теперь "палец в рот не клади", откусят по локоть.
------------------------------


<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 16:20) 291985</div>

Для начала: огромное спасибо автору мода за великолепную разработку, за интересную игру. Именно такой всегда и хотелось видеть Цивилизацию.
Великолепные сценарии на 50 цивилизаций (наконец-то в Америке много наций), а также Евразия на 35 цивилизаций.

Из того, что хотелось бы доработать:
1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]


Во первых огромное пожалуйста! :) Если бы не такой интерес к моду, я бы наверное так не старался и не торопился выпускать новые версии.
Полноценно заселённая Америка, одна из первых задач мода.

1. Вначале, конечно, хочется обратить ваше внимание на шапку темы. Там написано, что все религии в моде вымышлены. Все совпадения с существующими религиями АБСОЛЮТНО случайны. Посему, в этой составляющей игры историческая достоверность не требуется. Но кое-что отвечу на эту тему.
Количество религий изменяться не будет.
Наименование может смениться только одно. Вместо "Иудаизма" может быть введён "Атеизм". Если представители этого вероисповедания-национальности окончательно достанут, так и будет, но пока терплю. :) По этой же причине в моде никогда не будет "Государства Израильского".
Если следовать реальным религиям, то Раздели Христианство на Православие и Католицизм, придут Протестанты и скажут почему нет нас. Добавишь их, придут Англикане, Лютеране. И это только самые многочисленные и распространённые ветви христианства. А есть ещё Староверы и многие, многие другие. Разных разветвлений Христианства несколько десятков.
Так же и в Исламе. Шииты, Сунниты. Это только крупные.
Так же и в Буддизме и во всех остальных религиях.
А потом придут представители Синтоизма, Язычества, всяких других малочисленных и малоизвестных религий и будут требовать их включения.
Поэтому все религии в моде вымышлены. Других никогда не существовало и новые пророки там не появятся.

2. Мне нужно было увеличить количество наций до 50. При этом должно было быть соблюдено несколько условий.
а. Максимально использовать существующих лидеров. (Это оправдано последующим размером мода, который вам придётся скачивать.)
б. Максимально использовать лидеров из "Колонизации". (Это оправдано качеством анимации лидеров.)
в. Добавить лидеров женщин. (Это личные предпочтения. Приятней на них смотреть.)

Для меня Россия и СССР очень даже различные государства. При чём различия кардинальные. Может для кого-то они не видны, но зато я их хорошо ощущаю во всех сферах жизни.
Китай и КНР, то же самое. А Англия и Великобритания, мне просто нужно было увеличить число государств. А потом чисто формально, нюансы соблюдены. Черчиль и Виктория управляли Великобританией, которая образовалась после объединения Англии и Шотландии, а Елизавета управляла Англией.
Остальное - это уже фишки сценария разрабатываемого papa1.

3. Когда доводил число цивилизаций до 50, мне не попадались хорошо анимированные лидеры вами предложенных стран. Впрочем, и до сих пор не видел. Но теперь это уже не имеет значения. Количество и наименования меняться не будут.

4. Вот уж тут вы точно не найдёте в моём лице единомышленника. Нет их в игре и слава богу.
--------------------------------


<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 20.6.2009, 17:06) 291993</div>

я тоже увеличение количества религий и можно сделать уникальных религиозных юнитов как у PSYXа. у него это вообще интересная идея. да и с нациями не совсем баланс. а нельзя сделать возможность выбора из нескольких правителей при начале игры? а то как то не так. а вообще можно осуществить такое что в начале можно выбрать старинного правителя типа Ярослава Мудрого, а потом в соответствующих годах можно передать правление Ивану Грозному или Петру. Хотя бы для России (СССР) и что бы трейты их менялись на соответствующие.
[/b]


Уникальных религиозных юнитов сделать можно, но нужны модели. ПСИХ наверное не заморачивается с *.kfm файлами, а для нас это крайне важно. Иначе при замороженной анимации все юниты будут выглядеть одинаково.

Выбор между правителями можно легко делать в настраиваемой игре. Вообще без проблем.

Изменение лидера в процессе игры и трейты, это не реализуемо средствами XML.
------------------------------


<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 21.6.2009, 0:51) 292032</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 16:20) 291985

Из того, что хотелось бы доработать:
две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники.

Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]
Как автор, могу ответить только по сценарию "New History.Eurasia35".
Две Индии - это древнеиндийские государства. Когда-то страна была раздробленна.
Два Египта - аналогично выше сказанному.
По поводу Евреев - полностью согласен, но, я делал сценарий в моде, потому был ограничен в выборе народов и правителей. От того и произошли некоторые досадные накладки. Можно было многое сделать иначе, но это уже был бы отдельный мод.

PS.По поводу раздела христианства согласен, осталось, чтоб согласился автор мода.
[/b][/quote]


Привет!!!
Автор мода не согласен. :) Смотреть выше.
-------------------------------


<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 21.6.2009, 13:17) 292054</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 21.6.2009, 0:51) 292032

<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 16:20) 291985

Из того, что хотелось бы доработать:
две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники.

Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]
Как автор, могу ответить только по сценарию "New History.Eurasia35".
Две Индии - это древнеиндийские государства. Когда-то страна была раздробленна.
Два Египта - аналогично выше сказанному.
По поводу Евреев - полностью согласен, но, я делал сценарий в моде, потому был ограничен в выборе народов и правителей. От того и произошли некоторые досадные накладки. Можно было многое сделать иначе, но это уже был бы отдельный мод.

PS.По поводу раздела христианства согласен, осталось, чтоб согласился автор мода.
[/b][/quote]

Респект автору сценария :.V.:
Сейчас в основном в него и играю.

Всё нижесказанное - моё субъективное мнение. Пишу с одной целью: сделать сценарий более исторически достоверным и гармоничным. Если меня пошлют нафиг - не обижусь :) Просто и дальше буду в начале сценария затирать некоторые цивилизации :harhar: .

По поводу Египта немного спорно. Я увлекаюсь историей, особенно древнего мира, особенно египетской (см. мой ник :bye: ). Врехний и нижний Египты существовали параллельно около 1т. лет (для Егпита вообще не срок :shy2: ). Менес объединил Верхний и нижний Египет уже в 2950 г. до н. э. Вся великая история Египта (среднее и новое царства) - это история уже объединённого Египта. Я бы срезал один из Египтов в сценарии нафиг :yes: Но это не принципиально, я сейчас вручную его срезаю в редакторе после старта игры.

С Индией аналогично. У них вообще с историей чёрт ногу сломит. На территории современной Индии развитые племена, дравиды, жили с 4-го, а по некоторым оценкам с 5-го тысячилетия до н.э. Арии их постепенно вытеснили и ассимилировали в 2-3 тыс. до н.э. Но первой именно Цивилизаций была империея Магадха/Маурьев (Ашока именно оттуда). Потом империи сменяли одна другую. Но они никогда не существовали параллельно (именно империи). Хотя периодов раздробленности в истории Индии тоже было много.

Но примеры раздровленностей встречались у множества государств: Россия, Германия, Рим/Италия, Китай и т.д. Но это, ИМХО, недостаточный повод для выделения двух параллельно существующих цивилизаций.

Ещё один момент, на который хотелось бы обратить внимание. В окне дипломатии при "общении" с каким-то лидером вверху два раза через дефис указывается его имя, вместо указания имени и цивилизации. Вообще в моде несколько сложно связать лидера и цивилизацию.

В общем, для идеального сценария я бы сделал:
1. Разделил христианство на две ветви.
2. Добавил бы Поляков, Евреев, Финнов (анимацию можно взять у существующих лидеров других цивилизаций, как с половцами). Святую Римскую Империю заменил бы на Германию. Половцев заменил бы скифо-сарматами, хотя это не принципиально.
3. Убрал бы параллельное существование "приемственных" цивилизаций (Индия, Китай, Египет).
4. Урал и Сибирь на карте сценариев не отражают реальное природное богатство этих краёв.
5. Мега-сложно в реализации (наверно), но мега-интересно: имена городов присваивать так, как они существуют в реальном мире. Это реализовано в одном из встроенных модов.
6. Там же реализована идея постепенного появления империй, но это уже будет совсем другой мод.

Вот тогда, ИМХО, получится идеальный сценарий. :worthy:
[/b][/quote]


Спасибо. :)
По поводу параллельности существования государств в Цивилизации говорить вообще не приходится. Например о параллельном существовании США и Вавилона говорить вообще не приходится. И таких примеров пруд пруди. Если вы озадачитесь их поиском, найдете, вероятно, не один десяток.

1,2,3. Смотрите выше. Уже ответил.
4. Это хорошее предложение. Ещё бы знать, где там что лежит и не перенасытить карту ресурсами. Сейчас они сильно перенасыщены. Я буду в будущем перерабатывать сценарии в плане ресурсов. Это не касается сценария "Старая история на новый лад". Им занимается papa1ю
5. Даже не представляю, как это сделать, но и не считаю это очень уж важной проблемой. Это для цивилизации не главное.
6. К сожалению, не обладаю техническими знаниями, позволяющими такое делать.
----------------------------------------


<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 22.6.2009, 0:58) 292088</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 14:20) 291985

Из того, что хотелось бы доработать:
1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]
1. Не совсем понял кто это воспринимает Ислам и Буддизм как единое? В принципе и в корне разные религии. А вот насчет Протестанства это вы зря, как раз мое направление по жизни, и уже 9 лет как.
2-4. Согласен, что лучше вместо одноименных цив или приемников ввести несколько новых, особенно хотелось бы увидеть Евреев с Царем Давидом или Соломоном. Где тока такую анимацию брать?
[/b][/quote]


1. Автор поста имел ввиду разные ветви Ислама и Буддизма. Там из тоже хватает. Хотя конечно чуть меньше чем в Христианстве.
2-4. Нации изменятся вообще не будут больше. Поэтому у вас к любой новой версии мода будут подходить старая анимация лидеров.
----------------------------------


<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 22.6.2009, 9:03) 292100</div>

<div class='quotetop'>Цитата
особенно хотелось бы увидеть Евреев с Царем Давидом или Соломоном. Где тока такую анимацию брать?[/b]
Анимация есть.
Вопросы и предложения по добавлению лидеров/наций - к автору мода (vasaka).
[/b][/quote]


Вопрос закрыт уже давно. Как только 50 цивилизаций было сделано, сразу сказал, что ничего больше меняться не будет.
--------------------------------



<div class='quotetop'>Цитата(Bonozzz * 23.6.2009, 22:02) 292355</div>

Создателю спасибо. Интересно сделано.

Только одного не пойму - еще никаких научных открытий не сделано, а некоторые страны уже заводят союзников. Хотя игроку эта возможность недоступна. Так и пишет - вы напали на нашего союзника, и отношения с фракцией уходят в минус.
Кто нибудь может подсказать почему так?
[/b]



-------------------------------


<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 23.6.2009, 22:40) 292365</div>

Bonozzz. У меня тоже самое. это вроде не от этого зависит. Вроде бы каждая нация считает какие то нации другом а какие то нации врагом. и исходя из этого когда объявляешь войну одной нации то с некоторыми нациями добавляется минус в отношения.
[/b]



------------------------------



<div class='quotetop'>Цитата(Bonozzz * 24.6.2009, 7:42) 292387</div>

О, не я один с этим столкнулся.

Хм, все равно это странновато, не так ли? Хотя может это запрограммированно так в связи с историческим сценарием? Так сказать - как по истории было. Если кто знает так ли это, напишите пожалуйста.
[/b]


Это не запрограммировано в сценарии. Это не союзники. Это добрососедские отношения. Если, например, на вашего соседа нападут, который вас выручает, помогает, с которым у вас идёт взаимовыгодная торговля, вам вряд ли это понравится. Вот и компу не нравится. Вообще это стандартный момент БтС-ки. Здесь ничего не менялось.
-----------------------------

Bonozzz
26.06.2009, 19:42
Спасибо, теперь понятно. Кстати версия мода под патч 3.19 будет? А то моя после пропатчивания работать отказывается. На 3.17 хорошо работала.

vasaka
27.06.2009, 00:21
<div class='quotetop'>Цитата(Bonozzz * 26.6.2009, 19:42) 292938</div>

Спасибо, теперь понятно. Кстати версия мода под патч 3.19 будет? А то моя после пропатчивания работать отказывается. На 3.17 хорошо работала.
[/b]


Работать не должна. Нужно специально переделывать.
Так как мод базируется на Better AI, то для переработки мода нужен новый русский Better AI с библиотекой (dll) для него на 50 игроков, для патча 3.19. Это что касается технической стороны. Дальше всё исключительно моя работа.
Сам я пока искать Better AI с библиотекой на 50 игроков под 3.19 искать не буду, но если кто-то найдёт, то буду думать о переработке. Если говорить о сроках, то в лучшем случае конец осени-зима. Это время когда в деревне можно только дома сидеть и делать нечего. Сейчас же очень много работы по утеплению дома, огороду и много-много ещё чего.
Так что в ближайшее время переходить на 3.19 не планирую.

Если всё-таки 3.19 установить "ой как хочется", то можете сделать копию папки БтС и добавить в названии например "317". Затем устанавливать патч 3.19.
У вас получится 2 папки с БтС. Одна с патчем 3.17, другая с 3.19.
Моды под 3.17 и саму 3.17 можно будет запускать наравне с 3.19.
У меня так очень долго стояли паралельно 3.13 и 3.17. Всё работало как швейцарские часы.

Если кто-то найдёт Better AI под 3.19 с dll на 50 игроков, пишите.

Папа
27.06.2009, 00:56
"Вот приедет барин, барин нас рассудит." А вот и автор мода.
Вася привет!
Как всегда обстоятельный и подробный ответ - приятно читать!
Если сможешь, выходи на связь - буду рад тебя услышать.
--------
С ресурсами есть недоработки. Как руки дойдут - займусь. Я о сценарии. (Очень уж кропотливая работа с картой. Реки делал неделю без отрыва. Это так, для примера.)

vasaka
28.06.2009, 04:07
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 27.6.2009, 0:56) 292979</div>

"Вот приедет барин, барин нас рассудит." А вот и автор мода.
Вася привет!
Как всегда обстоятельный и подробный ответ - приятно читать!
Если сможешь, выходи на связь - буду рад тебя услышать.
--------
С ресурсами есть недоработки. Как руки дойдут - займусь. Я о сценарии. (Очень уж кропотливая работа с картой. Реки делал неделю без отрыва. Это так, для примера.)
[/b]

За время существования версии 0.32, за полтора месяца, мод скачали примерно 4500 раз.
Что для автора полная неожиданность. :D

NeverMind
28.06.2009, 13:12
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 27.6.2009, 0:21) 292975</div>
Работать не должна. Нужно специально переделывать.
Так как мод базируется на Better AI, то для переработки мода нужен новый русский Better AI с библиотекой (dll) для него на 50 игроков, для патча 3.19. Это что касается технической стороны. Дальше всё исключительно моя работа.[/b]

3.19 включает большинство улучшений из Better AI, а Better AI для 319 пока ничего принципиального не вносит. Так что нужна просто dll на 50 игроков - 5-10 мин компиляции. А потом никакой работы и не требуется, все так будет работать. Так что на 319 переходить, конечно, надо.

vasaka
28.06.2009, 15:18
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 28.6.2009, 13:12) 293108</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 27.6.2009, 0:21) 292975
Работать не должна. Нужно специально переделывать.
Так как мод базируется на Better AI, то для переработки мода нужен новый русский Better AI с библиотекой (dll) для него на 50 игроков, для патча 3.19. Это что касается технической стороны. Дальше всё исключительно моя работа.[/b]

3.19 включает большинство улучшений из Better AI, а Better AI для 319 пока ничего принципиального не вносит. Так что нужна просто dll на 50 игроков - 5-10 мин компиляции. А потом никакой работы и не требуется, все так будет работать. Так что на 319 переходить, конечно, надо.
[/b][/quote]

Привет NeverMind!

Если скажешь где взять dll-ку на 50 игроков, я попробую переделать.
Если всё так просто как ты говоришь, следующая верси будет под 3.19

Bonozzz
28.06.2009, 18:08
Ух, порадовали! Ждем с замиранием сердца :)

Папа
28.06.2009, 18:36
Всё будет хорошо!
А сердце надо беречь!!!
:bayan:

alpaya
28.06.2009, 19:04
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.6.2009, 14:08) 292909</div>

В общем с сжиганием леса работают 2 варианта.
1. Это параметр самого леса, отвечающий за возможность исчезновения в игре. И...
2. Случайные события.
Комплексно эти 2 фактора не дадут компу сильно страдать.

За распространения песка можно не волноваться. Он может распространяться только на те же территории где может генерироваться, то есть в пустыне. Да и сделать возможность убирания песка на более поздних стадиях игры тоже можно. Пока думаю.

По поводу караванов поищу возможность научить комп строить караваны.
По поводу колеса, надо подумать. Здравое рассуждение. Меня смущает только малое количество занятий для городов вначале игры. Так хоть караван можно поставить на строительство, и вроде как город занят. Хотя подумаю.

2 новых здания уже сделаны.
Торговец - "Колесо" +5% золота. (Отнято у рынка, что бы не нарушать баланс. Рынок +20%)
Резиденция Наместника - "Монотеизм" -10% содержания города. (Так же отнято у суда. Суд -40%)

Начиная с уровня сложности император, варвары появляются сразу, а одновременно варвары и животные существовать не могут. Посмотрю, можно ли в список варваров добавить животных, если да, то как это заработает. Если всё получится, значит хорошо, если нет, придётся оставить как есть.
[/b]

В общем за сжигание можно не переживать, спасибо.
Убирание песка и ледников ближе к концу игры представляется вполне обоснованным, стоит попробовать.
Караваны это да, хотя на больших сложностях у компа и так почему то всегда огромные армии и много денег, у меня армии в 5 раз меньше и деньги на нуле, тока караваны спасают...
Чтобы загрузить города вначале игры вот уже есть еще две новые постройки и можно еще немного уменьшить стоимость первого ряда технологий или ввести две три новых промежуточных, например для нового здания Торговец ввести теху Меновая торговля, потому как теха Деньги еще не открыта, идет тока бартер :), вот уже веселее будет. А Караван по логике тогда дается после Колеса + Меновая торговля. Также и для Наместника теха Наместничество :) или типа того, Дом Философа тоже можно под что-то пристроить.
Ну животные это не принципиально, есть вещи поинтереснее куда время потратить, но спасибо.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.6.2009, 14:08) 292909</div>

Содержание зданий пока тестовый вариант. -1% это пока очень не накладно, поэтому надо хорошо думать, прежде чем что-то менять. Скорее всего, стоимость содержания должна быть разная и соответствовать ценности здания, но надо хорошо разработать эту концепцию. Приветствуются любые соображения на этот счёт.
Меняться этот процент не может. Фактор постоянный.

В ближайшей версии появятся технологии для нахождения в деревушках. Там можно будет найти такие приятные мелочи как доступ к прокачкам "Блиц" и "Командо", знание мостов, знание, ускоряющее передвижение по существующим дорогам. В общем, тут есть большое поле для творчества. Высказывайтесь в теме.
Добавляю новые прокачки. Уже есть прокачки для песков, наподобие как для лесов и холмов. Собираюсь добавить для снегов.
Опять же, принимаются предложения.
[/b]

Содержание зданий вещь очень нужная, но конечно ее надо сделать разную для разных зданий, думаю от 1 до 5 % где-то от прибыли города где построено. В будущем прибыль города будет расти существенно, так что сильно поднимать относительный процент не стоит, т.к. в абсолютном значении деньги на содержание и так будут расти с ростом города, что вполне логично.
А что значит меняться процент не может? Фактор постоянный?

Технологии в деревушках это отлично! Особенно уникальные, только пожалуйста в таком случае можно увеличить посев, чтоб деревушек было раза в 1,5-2 больше на карте?
Прокачки для неуязвимости от песков и льда были бы хороши, ну и атака защита и ход на этих типах местности тоже неплохо.

vasaka
29.06.2009, 09:32
<div class='quotetop'>Цитата(Bonozzz * 28.6.2009, 18:08) 293135</div>

Ух, порадовали! Ждем с замиранием сердца :)
[/b]

Радоваться пока рано. Ждём NeverMind&#39;a.


<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 28.6.2009, 19:04) 293145</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.6.2009, 14:08) 292909

В общем с сжиганием леса работают 2 варианта.
1. Это параметр самого леса, отвечающий за возможность исчезновения в игре. И...
2. Случайные события.
Комплексно эти 2 фактора не дадут компу сильно страдать.

За распространения песка можно не волноваться. Он может распространяться только на те же территории где может генерироваться, то есть в пустыне. Да и сделать возможность убирания песка на более поздних стадиях игры тоже можно. Пока думаю.

По поводу караванов поищу возможность научить комп строить караваны.
По поводу колеса, надо подумать. Здравое рассуждение. Меня смущает только малое количество занятий для городов вначале игры. Так хоть караван можно поставить на строительство, и вроде как город занят. Хотя подумаю.

2 новых здания уже сделаны.
Торговец - "Колесо" +5% золота. (Отнято у рынка, что бы не нарушать баланс. Рынок +20%)
Резиденция Наместника - "Монотеизм" -10% содержания города. (Так же отнято у суда. Суд -40%)

Начиная с уровня сложности император, варвары появляются сразу, а одновременно варвары и животные существовать не могут. Посмотрю, можно ли в список варваров добавить животных, если да, то как это заработает. Если всё получится, значит хорошо, если нет, придётся оставить как есть.
[/b]

В общем за сжигание можно не переживать, спасибо.
Убирание песка и ледников ближе к концу игры представляется вполне обоснованным, стоит попробовать.
Караваны это да, хотя на больших сложностях у компа и так почему то всегда огромные армии и много денег, у меня армии в 5 раз меньше и деньги на нуле, тока караваны спасают...
Чтобы загрузить города вначале игры вот уже есть еще две новые постройки и можно еще немного уменьшить стоимость первого ряда технологий или ввести две три новых промежуточных, например для нового здания Торговец ввести теху Меновая торговля, потому как теха Деньги еще не открыта, идет тока бартер :), вот уже веселее будет. А Караван по логике тогда дается после Колеса + Меновая торговля. Также и для Наместника теха Наместничество :) или типа того, Дом Философа тоже можно под что-то пристроить.
Ну животные это не принципиально, есть вещи поинтереснее куда время потратить, но спасибо.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.6.2009, 14:08) 292909</div>

Содержание зданий пока тестовый вариант. -1% это пока очень не накладно, поэтому надо хорошо думать, прежде чем что-то менять. Скорее всего, стоимость содержания должна быть разная и соответствовать ценности здания, но надо хорошо разработать эту концепцию. Приветствуются любые соображения на этот счёт.
Меняться этот процент не может. Фактор постоянный.

В ближайшей версии появятся технологии для нахождения в деревушках. Там можно будет найти такие приятные мелочи как доступ к прокачкам "Блиц" и "Командо", знание мостов, знание, ускоряющее передвижение по существующим дорогам. В общем, тут есть большое поле для творчества. Высказывайтесь в теме.
Добавляю новые прокачки. Уже есть прокачки для песков, наподобие как для лесов и холмов. Собираюсь добавить для снегов.
Опять же, принимаются предложения.
[/b]

Содержание зданий вещь очень нужная, но конечно ее надо сделать разную для разных зданий, думаю от 1 до 5 % где-то от прибыли города где построено. В будущем прибыль города будет расти существенно, так что сильно поднимать относительный процент не стоит, т.к. в абсолютном значении деньги на содержание и так будут расти с ростом города, что вполне логично.
А что значит меняться процент не может? Фактор постоянный?

Технологии в деревушках это отлично! Особенно уникальные, только пожалуйста в таком случае можно увеличить посев, чтоб деревушек было раза в 1,5-2 больше на карте?
Прокачки для неуязвимости от песков и льда были бы хороши, ну и атака защита и ход на этих типах местности тоже неплохо.
[/b][/quote]

С убиранием песка подумаю. Это не для ближайшей версии мода.
За караваны я сильно не переживаю. Как ты уже заметил, на сложных уровнях игры, у компа всегда море денег. Поэтому те, кто переживает за банкротства компа, и им очень легко в связи с этим, просто пусть пробуют играть на более высоких уровнях сложности. Я конечно посмотрю, что можно сделать с караванами, но это не первостепенная задача.
Технолигии новые я очень не хочу вводить. А вот немного ещё уменьшить стоимость первого столбца технологий возможно стоит. Обдумываю.
С животными полностью согласен.

С содержанием зданий думаю разброс должен быть меньше. 1-2% В крайнем случае 1-3% Иначе придётся повышать эффективность рынков и судов.
Если у здания установлено -1% то так -1 до конца игры и останется. -2% не сможет стать. Фактор постоянный.
Бонусы в деревушках не уникальные. Всё, что там можно найти, появляется в процессе игры.
Технологии сами по себе тоже не уникальные. То есть их можно изобрести, просто стоимость очень велика. в 9 раз дороже Технологии будущего. Сделать эти технологии недоступными для изучения, но доступными для деревушек, не получается. Так что их потом можно будет изобрести, но вряд ли кому-то это надо будет. Все эффекты которые они дают, уже у игрока будут.
Прокачки неуязвимости от снегов и песков было бы конечно хорошо, но невозможно сделать. Более того, лечение на ходу удовретворяет эти потребности.

alpaya
29.06.2009, 10:25
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.6.2009, 7:32) 293166</div>

Технолигии новые я очень не хочу вводить. А вот немного ещё уменьшить стоимость первого столбца технологий возможно стоит. Обдумываю.

С содержанием зданий думаю разброс должен быть меньше. 1-2% В крайнем случае 1-3% Иначе придётся повышать эффективность рынков и судов.
Если у здания установлено -1% то так -1 до конца игры и останется. -2% не сможет стать. Фактор постоянный.
Бонусы в деревушках не уникальные. Всё, что там можно найти, появляется в процессе игры.
Технологии сами по себе тоже не уникальные. То есть их можно изобрести, просто стоимость очень велика. в 9 раз дороже Технологии будущего. Сделать эти технологии недоступными для изучения, но доступными для деревушек, не получается. Так что их потом можно будет изобрести, но вряд ли кому-то это надо будет. Все эффекты которые они дают, уже у игрока будут.
[/b]

Думаю надо все таки уменьшить немного стоимость первого столбца, процентов на 15-20.

С содержанием зданий не должно быть проблем в средние века и далее, потому что к середине игры денег становится до неприличия много, даже как то интерес теряется, наоборот зданиями можно компенсировать этот дисбалланс и заставить игрока снова включать мозги. Думаю можно в виде эксперимента поздние здания типа супермаркета, аэропорта смело делать на 4-5%, лишь бы комп не обанкротился. :) А что фактор постоянный не беда, потому что в абсолютном значении как уже говорил, расход на здание будет рости пропорционально росту города, так что все хорошо.

Технологии в деревушках это оригинально и интересно, буду ждать! Пусть будут доступны для изучения в каком нибудь тупике, чтоб от них ничего не зависело. Опять же в таком случае можно увеличить количество деревушек на карте.

vasaka
29.06.2009, 17:38
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 29.6.2009, 10:25) 293170</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.6.2009, 7:32) 293166

Технолигии новые я очень не хочу вводить. А вот немного ещё уменьшить стоимость первого столбца технологий возможно стоит. Обдумываю.

С содержанием зданий думаю разброс должен быть меньше. 1-2% В крайнем случае 1-3% Иначе придётся повышать эффективность рынков и судов.
Если у здания установлено -1% то так -1 до конца игры и останется. -2% не сможет стать. Фактор постоянный.
Бонусы в деревушках не уникальные. Всё, что там можно найти, появляется в процессе игры.
Технологии сами по себе тоже не уникальные. То есть их можно изобрести, просто стоимость очень велика. в 9 раз дороже Технологии будущего. Сделать эти технологии недоступными для изучения, но доступными для деревушек, не получается. Так что их потом можно будет изобрести, но вряд ли кому-то это надо будет. Все эффекты которые они дают, уже у игрока будут.
[/b]

Думаю надо все таки уменьшить немного стоимость первого столбца, процентов на 15-20.

С содержанием зданий не должно быть проблем в средние века и далее, потому что к середине игры денег становится до неприличия много, даже как то интерес теряется, наоборот зданиями можно компенсировать этот дисбалланс и заставить игрока снова включать мозги. Думаю можно в виде эксперимента поздние здания типа супермаркета, аэропорта смело делать на 4-5%, лишь бы комп не обанкротился. :) А что фактор постоянный не беда, потому что в абсолютном значении как уже говорил, расход на здание будет рости пропорционально росту города, так что все хорошо.

Технологии в деревушках это оригинально и интересно, буду ждать! Пусть будут доступны для изучения в каком нибудь тупике, чтоб от них ничего не зависело. Опять же в таком случае можно увеличить количество деревушек на карте.
[/b][/quote]

Думаю, да. Примерно 15-20 процентов надо. Опробую. Если хочешь, могу тебе бета версию скинуть когда будет готова, для теста.

Согласен. Скорее всего надо пойти по пути, когда более поздние здания требуют большего содержания, но и учесть важность зданий. Так действительно можно частично решить проблему неприлично больших прибылей на поздних стадиях.

Технологии для деревушек будут доступны для изучения в любой момент игры, но желающие вряд ли найдутся. Уж больно дорогие. И естественно от них не зависят дальнейшие исследования.
Как увеличить число генерации деревушек на карте я к сожалению не знаю. В принципе, на мой взгляд их и так хватает.



Кому не лень, можете проголосовать? Нужно для понимания картины происходящего.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...ic=9506&st= (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9506&st=)

N1gthhawk
05.07.2009, 11:41
привет всем =) Есть небольшая просьба для тех кто умеет делать сценарии. Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки, а то вся планета как-то уже не радует - да и европа через чур маленькой получилась из-за такого кол-ва стран =)

Папа
05.07.2009, 14:55
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 5.7.2009, 11:41) 294190</div>

Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки=)
[/b]
"Старая история на новый лад" - разве не тоже самое?

darceagle
06.07.2009, 02:14
вроде как на ихфанатиках решили вопрос с Better AI для 3.19 в т.ч. и на 50 цив. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=325185

vasaka
06.07.2009, 04:41
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 5.7.2009, 11:41) 294190</div>

привет всем =) Есть небольшая просьба для тех кто умеет делать сценарии. Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки, а то вся планета как-то уже не радует - да и европа через чур маленькой получилась из-за такого кол-ва стран =)
[/b]

Планирую сделать ещё один сценарий на карте "Старой истории на новый лад". Просто расставить цивилизации на свои места, как это сделано в сценариях на карте земли.
Если вы что-то другое имели ввиду, поясните.

<div class='quotetop'>Цитата(darceagle * 6.7.2009, 2:14) 294252</div>

вроде как на ихфанатиках решили вопрос с Better AI для 3.19 в т.ч. и на 50 цив. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=325185
[/b]

По ссылке нашёл только DLL-ку на 48 игроков. Она к сожалению не подойдет.

N1gthhawk
06.07.2009, 13:00
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 5.7.2009, 14:55) 294205</div>

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 5.7.2009, 11:41) 294190

Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки=)
[/b]
"Старая история на новый лад" - разве не тоже самое?
[/b][/quote]
Абсолютно не тоже самое =) Там даже Англии нету...Если я как-то не корректно изъяснил свою просьбу, то еще раз подчеркну то ,что хотелось бы увидеть : Размер карты максимальный, как на карте с "Землёй" только хотелось бы увидеть Евразию с близ лежащими островами( Англии и Японии соответственно)+ небольшой частью Африки, таким образом европа будет намного больше,чем есть( а есть то,что там извините посрать не где сесть))))))
Если кто играл в Медивал 2 Тотал Вар - киндомс, тот поймет какой должна быть карта примерно =)

kostya1a
06.07.2009, 13:25
Мод очень понравился :applau2: !Особенно последняя версия,но у меня вопрос:почему в городе раждается волк?

alpaya
06.07.2009, 14:17
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.6.2009, 15:38) 293277</div>

Думаю, да. Примерно 15-20 процентов надо. Опробую. Если хочешь, могу тебе бета версию скинуть когда будет готова, для теста.

Согласен. Скорее всего надо пойти по пути, когда более поздние здания требуют большего содержания, но и учесть важность зданий. Так действительно можно частично решить проблему неприлично больших прибылей на поздних стадиях.

Технологии для деревушек будут доступны для изучения в любой момент игры, но желающие вряд ли найдутся. Уж больно дорогие. И естественно от них не зависят дальнейшие исследования.
Как увеличить число генерации деревушек на карте я к сожалению не знаю. В принципе, на мой взгляд их и так хватает.
[/b]

Можно для теста, буду рад помочь, если будет время, у нас сейчас сезон, отдыхающие едут с деньгами :).
Содержание зданий смело увеличивай, в средние века денег много, а в современности их просто море бывает, если правильно вести игру.

У меня доходило до 15000-20000 иногда :)

OS-IRIS
06.07.2009, 20:10
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 22.6.2009, 0:58) 292088</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 14:20) 291985

Из того, что хотелось бы доработать:
1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]
1. Не совсем понял кто это воспринимает Ислам и Буддизм как единое? В принципе и в корне разные религии. А вот насчет Протестанства это вы зря, как раз мое направление по жизни, и уже 9 лет как.
2-4. Согласен, что лучше вместо одноименных цив или приемников ввести несколько новых, особенно хотелось бы увидеть Евреев с Царем Давидом или Соломоном. Где тока такую анимацию брать?
[/b][/quote]

1. Хм... Для однозначности понимания мне надо было написать не "единую религию", а "единые религии". В данном пункте я имел в виду различные направления Ислама (суннизм, шиизм, хариджизм) и Буддизма (там десятки направлений).
2. Интересная анимация есть в моде PSYX`a

OS-IRIS
06.07.2009, 21:43
Спасибо автору мода за обстоятельный ответ. Чтобы не разводить в теме обсуждение на грани офф-топика, пишу в личку.

OS-IRIS
06.07.2009, 22:19
Всё-таки мод сильно авторский (по-другому и не может быть). Мод и сценарии сделаны очень качественно. В них, естественно, отображается его взгяд, каким должен быть мод и каким он быть не должен. Вот этот взгляд мне (глубоко субъективно) не очень близок. Тем не менее, данный мод - лучшее, что я видел в Цив4.

Были мысли на базе мода от Vasaka сделать развитие мода (взять кое-что в моде от PSYX`а, тщательно перемещать, добавить соус историчности в сценарии). Посмотрел я XML... в целом всё понятно. Но для самостоятельной работы нужно много времени, мозгов и нервов. Если со вторым и третьим у меня ещё более-менее, то с первым совсем плохо.

Есть ли среди посетителей форума люди, готовые сделать эту работу? Возможно за разумное материальное вознаграждение (готов обсудить индивидуально в личке).

vasaka
07.07.2009, 08:25
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 6.7.2009, 13:00) 294280</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 5.7.2009, 14:55) 294205

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 5.7.2009, 11:41) 294190

Может кто-нибудь сделать Сценарий с участием Евразии и частью Африки=)
[/b]
"Старая история на новый лад" - разве не тоже самое?
[/b][/quote]
Абсолютно не тоже самое =) Там даже Англии нету...Если я как-то не корректно изъяснил свою просьбу, то еще раз подчеркну то ,что хотелось бы увидеть : Размер карты максимальный, как на карте с "Землёй" только хотелось бы увидеть Евразию с близ лежащими островами( Англии и Японии соответственно)+ небольшой частью Африки, таким образом европа будет намного больше,чем есть( а есть то,что там извините посрать не где сесть))))))
Если кто играл в Медивал 2 Тотал Вар - киндомс, тот поймет какой должна быть карта примерно =)
[/b][/quote]

На их-фанатиках есть много карт и сценариев. Если найдёте нужную карту, возможно я займусь её адаптацией под Vas_mod.

<div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 6.7.2009, 13:25) 294285</div>

Мод очень понравился :applau2: !Особенно последняя версия,но у меня вопрос:почему в городе раждается волк?
[/b]

Это для меня самого загадка. Если кто-то знает причину, сообщите пожалуйста.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 6.7.2009, 14:17) 294298</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.6.2009, 15:38) 293277

Думаю, да. Примерно 15-20 процентов надо. Опробую. Если хочешь, могу тебе бета версию скинуть когда будет готова, для теста.

Согласен. Скорее всего надо пойти по пути, когда более поздние здания требуют большего содержания, но и учесть важность зданий. Так действительно можно частично решить проблему неприлично больших прибылей на поздних стадиях.

Технологии для деревушек будут доступны для изучения в любой момент игры, но желающие вряд ли найдутся. Уж больно дорогие. И естественно от них не зависят дальнейшие исследования.
Как увеличить число генерации деревушек на карте я к сожалению не знаю. В принципе, на мой взгляд их и так хватает.
[/b]

Можно для теста, буду рад помочь, если будет время, у нас сейчас сезон, отдыхающие едут с деньгами :).
Содержание зданий смело увеличивай, в средние века денег много, а в современности их просто море бывает, если правильно вести игру.

У меня доходило до 15000-20000 иногда :)
[/b][/quote]

Я не думаю что новая версия появится в ближайший месяц. Очень много дел по хозяйству, да и работ по новой версии уж очень много намечается. Но как будет готово, сразу вышлю бету.
Если будут ещё желающие тестировать бета версию, пишите в личку.

<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 6.7.2009, 20:10) 294346</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 22.6.2009, 0:58) 292088

<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 14:20) 291985

Из того, что хотелось бы доработать:
1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]
1. Не совсем понял кто это воспринимает Ислам и Буддизм как единое? В принципе и в корне разные религии. А вот насчет Протестанства это вы зря, как раз мое направление по жизни, и уже 9 лет как.
2-4. Согласен, что лучше вместо одноименных цив или приемников ввести несколько новых, особенно хотелось бы увидеть Евреев с Царем Давидом или Соломоном. Где тока такую анимацию брать?
[/b][/quote]

1. Хм... Для однозначности понимания мне надо было написать не "единую религию", а "единые религии". В данном пункте я имел в виду различные направления Ислама (суннизм, шиизм, хариджизм) и Буддизма (там десятки направлений).
2. Интересная анимация есть в моде PSYX`a
[/b][/quote]

2. Все имеющиеся у Психа цивилизации я посмотрел, многие (в плане качества) оставляют желать много лучшего, а многие очень сильно похожи, поэтому они и не используются.
На мой взгляд, цивилизация должна сразу определяться по внешнему виду пришедшего лидера. А когда непонятно то ли Рузвельт пришёл, то ли Лидер Бразильцев, то ли опять он же в множестве других инкарнациях, это на мой взгляд не допустимо.

<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 6.7.2009, 21:43) 294359</div>

Спасибо автору мода за обстоятельный ответ. Чтобы не разводить в теме обсуждение на грани офф-топика, пишу в личку.
[/b]

Ответил. :secret:

<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 6.7.2009, 22:19) 294365</div>

Всё-таки мод сильно авторский (по-другому и не может быть). Мод и сценарии сделаны очень качественно. В них, естественно, отображается его взгяд, каким должен быть мод и каким он быть не должен. Вот этот взгляд мне (глубоко субъективно) не очень близок. Тем не менее, данный мод - лучшее, что я видел в Цив4.

Были мысли на базе мода от Vasaka сделать развитие мода (взять кое-что в моде от PSYX`а, тщательно перемещать, добавить соус историчности в сценарии). Посмотрел я XML... в целом всё понятно. Но для самостоятельной работы нужно много времени, мозгов и нервов. Если со вторым и третьим у меня ещё более-менее, то с первым совсем плохо.

Есть ли среди посетителей форума люди, готовые сделать эту работу? Возможно за разумное материальное вознаграждение (готов обсудить индивидуально в личке).
[/b]

Сценарий "Старая история на новый лад" разрабатывался исключительно papa1. Все деферамбы по поводу этого сценария ему. :.V.:

N1gthhawk
08.07.2009, 19:51
подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
Да и хотелось бы узнать у автора мода - в новом релизе будут новые уникальные юниты, и будут ли в будущем все таки уже национальные юниты?(этот вопрос уже вроде задавал, и четкого ответа именно насчет национальных юнитов не помню) П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)

Папа
08.07.2009, 20:11
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) 294533</div>

подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
[/b]

Ответ тут:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо [/b]

N1gthhawk
08.07.2009, 20:54
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.7.2009, 20:11) 294535</div>

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) 294533

подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
[/b]

Ответ тут:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо [/b]
[/b][/quote]
Там ответа не нашел , напиши пожалуйста где в Вас моде конкретно лежать эти два юнита? =)

vasaka
09.07.2009, 06:11
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) 294533</div>

подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
Да и хотелось бы узнать у автора мода - в новом релизе будут новые уникальные юниты, и будут ли в будущем все таки уже национальные юниты?(этот вопрос уже вроде задавал, и четкого ответа именно насчет национальных юнитов не помню) П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
[/b]

1. Графика этих юнитов находится не в папке мода. Это стардартная графика цивы.

Прописывается это в файле:
Vas_mod_ver_0.34\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml

2. Национальные юниты.
Во первых это значительное утяжеление мода.

Во вторых вся национальныя графика не имеет *.kfm файлов (я уже начинаю уставать писать про кфм файлы). Прежде чем посовоетовать ввести нового юнита или заменить какого-то юнита на другого, убедитесь что в модели которую вы предлагаете действительно есть *.kfm файл.
Получается что каждый месяц приходит кто-то и говорит что-то наподобии: "на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо".
Надо дорогие мои. *.kfm файлы надо. Иначе при заморозке анимации юниты выглядят так, как выглядит юнит от которого был взят этот кфм файл. А замораживать анимацию на самых больших картах всё равно приходится рано или поздно. Иначе перестают грузится сейвы изза нехватки памяти.

В третьих это никак не влияет на игровой процесс. А в развитии мода основной упор делается на улучшении игрового процесса.

Итог.
В связи со всем вышесказанным, естественно я не буду заниматься национальными юнитами, но если кто-то возьмётся за эту работу, можно сделать дополнение к моду и разместить в шапке темы.
Может вы?

3. Уникальные юниты будут вводится постепенно. В последней версии появились уникальные юниты у двух индейских племён и СССР. В новой версии уже сделан Английский длиннолучник.

N1gthhawk
09.07.2009, 21:11
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 9.7.2009, 6:11) 294576</div>

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) 294533

подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
Да и хотелось бы узнать у автора мода - в новом релизе будут новые уникальные юниты, и будут ли в будущем все таки уже национальные юниты?(этот вопрос уже вроде задавал, и четкого ответа именно насчет национальных юнитов не помню) П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
[/b]

1. Графика этих юнитов находится не в папке мода. Это стардартная графика цивы.

Прописывается это в файле:
Vas_mod_ver_0.34\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml

2. Национальные юниты.
Во первых это значительное утяжеление мода.

Во вторых вся национальныя графика не имеет *.kfm файлов (я уже начинаю уставать писать про кфм файлы). Прежде чем посовоетовать ввести нового юнита или заменить какого-то юнита на другого, убедитесь что в модели которую вы предлагаете действительно есть *.kfm файл.
Получается что каждый месяц приходит кто-то и говорит что-то наподобии: "на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо".
Надо дорогие мои. *.kfm файлы надо. Иначе при заморозке анимации юниты выглядят так, как выглядит юнит от которого был взят этот кфм файл. А замораживать анимацию на самых больших картах всё равно приходится рано или поздно. Иначе перестают грузится сейвы изза нехватки памяти.

В третьих это никак не влияет на игровой процесс. А в развитии мода основной упор делается на улучшении игрового процесса.

Итог.
В связи со всем вышесказанным, естественно я не буду заниматься национальными юнитами, но если кто-то возьмётся за эту работу, можно сделать дополнение к моду и разместить в шапке темы.
Может вы?

3. Уникальные юниты будут вводится постепенно. В последней версии появились уникальные юниты у двух индейских племён и СССР. В новой версии уже сделан Английский длиннолучник.
[/b][/quote]
Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)

Папа
09.07.2009, 21:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
N1gthHawk
Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)[/b]

http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4684

N1gthhawk
10.07.2009, 00:32
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.7.2009, 21:23) 294587</div>

<div class='quotetop'>Цитата
N1gthHawk
Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)[/b]

http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4684
[/b][/quote]
а ты кстати вроде как тоже национал. юнитов хотел?! может вместе тогда займёмся этим делом?)

Папа
10.07.2009, 03:39
<div class='quotetop'>Цитата</div>
N1gthHawk
а ты кстати вроде как тоже национал. юнитов хотел?! может вместе тогда займёмся этим делом[/b]
Нет.
Мод называется "Вас-мод" и занимается им vasaka, а остальные лишь помогают по мере возможностей.

vasaka
10.07.2009, 12:35
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 9.7.2009, 21:11) 294586</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 9.7.2009, 6:11) 294576

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 8.7.2009, 19:51) 294533

подскажите плз кто-нибудь, кто знает как найти таких юнитов как ОХОТНИК и ВСАДНИК(в папках/файлах) - хочу поменять их визуально, а то уж больно они мне не нравятся(в том виде,в котором они сейчас) =)
Да и хотелось бы узнать у автора мода - в новом релизе будут новые уникальные юниты, и будут ли в будущем все таки уже национальные юниты?(этот вопрос уже вроде задавал, и четкого ответа именно насчет национальных юнитов не помню) П.С.: на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо =)
[/b]

1. Графика этих юнитов находится не в папке мода. Это стардартная графика цивы.

Прописывается это в файле:
Vas_mod_ver_0.34\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml

2. Национальные юниты.
Во первых это значительное утяжеление мода.

Во вторых вся национальныя графика не имеет *.kfm файлов (я уже начинаю уставать писать про кфм файлы). Прежде чем посовоетовать ввести нового юнита или заменить какого-то юнита на другого, убедитесь что в модели которую вы предлагаете действительно есть *.kfm файл.
Получается что каждый месяц приходит кто-то и говорит что-то наподобии: "на их фанатиках видел много национал. юнитов, так что ничего нового придумывать не надо".
Надо дорогие мои. *.kfm файлы надо. Иначе при заморозке анимации юниты выглядят так, как выглядит юнит от которого был взят этот кфм файл. А замораживать анимацию на самых больших картах всё равно приходится рано или поздно. Иначе перестают грузится сейвы изза нехватки памяти.

В третьих это никак не влияет на игровой процесс. А в развитии мода основной упор делается на улучшении игрового процесса.

Итог.
В связи со всем вышесказанным, естественно я не буду заниматься национальными юнитами, но если кто-то возьмётся за эту работу, можно сделать дополнение к моду и разместить в шапке темы.
Может вы?

3. Уникальные юниты будут вводится постепенно. В последней версии появились уникальные юниты у двух индейских племён и СССР. В новой версии уже сделан Английский длиннолучник.
[/b][/quote]
Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)
[/b][/quote]


Национальные юниты можно делать и без кфм файла. Просто если кто-то будет играть с замороженной анимацией, то все юниты будут отображаться как стандартные, а если без заморозки, то вся палитра.

1. Значит так, начинать лучше с копирования графики юнита в соответствующую папку.
Vas_mod_ver_0.34\Assets\Art\Units\
Дальше создадим папку для всех национальных юнитов.
National\Название цивилизации\ Например Россия. Тогда весь путь будет такой:
Vas_mod_ver_0.34\Assets\Art\Units\National\Russia\

2. Дальше прописываем скопированную графику в арт файл.
Vas_mod_ver_0.34\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml
Например берём копейщика. Ищем в файле: ART_DEF_UNIT_SPEARMAN
Дальше всё что относится к копейщику копируем в конец файла.

[code]

alpaya
10.07.2009, 13:06
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.7.2009, 10:35) 294645</div>

Национальные юниты можно делать и без кфм файла. Просто если кто-то будет играть с замороженной анимацией, то все юниты будут отображаться как стандартные, а если без заморозки, то вся палитра.

1. Значит так, начинать лучше.........
[/b]

Круто! Какой оказывается объем работ проводит уважаемый автор мода,. :clap: Браво.

Интересные наблюдения.
1. Чтобы обезопасить себя от варваров, достаточно расставить разведчиков на близлежащих горах, варвары не появляются на видимой ими территории, разве что ведические кто-то там когда начинают свои движения, но это бывает крайне редко. Удобно при игре на островах. А вообще жалко, что варвары не умеют высаживаться с галер, как это делали например Викинги в 9-11 веках при своих набегах.
2. Наблюдение печальное. Несколько раз замечал, что при подключении ресурсов железа и меди, они тупо не появляются в списке ресурсов в окошке города, пока не понял это глюк отображения как типа с жемчугом или их реально нет у моей цивы.

Успехов с национальными отрядами! :yes:

vasaka
10.07.2009, 14:42
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 10.7.2009, 13:06) 294653</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.7.2009, 10:35) 294645

Национальные юниты можно делать и без кфм файла. Просто если кто-то будет играть с замороженной анимацией, то все юниты будут отображаться как стандартные, а если без заморозки, то вся палитра.

1. Значит так, начинать лучше.........
[/b]

Круто! Какой оказывается объем работ проводит уважаемый автор мода,. :clap: Браво.

Интересные наблюдения.
1. Чтобы обезопасить себя от варваров, достаточно расставить разведчиков на близлежащих горах, варвары не появляются на видимой ими территории, разве что ведические кто-то там когда начинают свои движения, но это бывает крайне редко. Удобно при игре на островах. А вообще жалко, что варвары не умеют высаживаться с галер, как это делали например Викинги в 9-11 веках при своих набегах.
2. Наблюдение печальное. Несколько раз замечал, что при подключении ресурсов железа и меди, они тупо не появляются в списке ресурсов в окошке города, пока не понял это глюк отображения как типа с жемчугом или их реально нет у моей цивы.

Успехов с национальными отрядами! :yes:
[/b][/quote]

Ну, будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". :D Ну и я, естественно через личку.

1. Не сказал бы, что не умеют. У меня один раз так высадились с галер и захватили незащищённый город. Я просто не успел подвести защитников для всех городов, а охранял только границу. А они с галер и сразу в город.
2. Есть одно соображение. Ресурс становится видимым при изобретении одной технологии, а торговля им возможна при изобретении другой.
Например медь видна после горного дела, а торговать ею можно только после изобретения обработки бронзы. Ибо зачем она до изучения обработки бронзы нужна? :)
И железо так же. Видимым становится после обработки бронзы, а торговать можно только после изобретения обработки железа.

Папа
10.07.2009, 21:30
N1gthHawk
<div class='quotetop'>Цитата</div>
vasaka
Будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.[/b]
Ну вот и помощь подоспела в лице автора!

N1gthhawk
11.07.2009, 01:03
Сегодня начал вникать что к чему, надеюсь потихоньку что-нибудь да выйдет))))
К автору есть маленькая просьба....измени пожалуйста графически охотника и раннего всадника - они как-то не в тему: национальность арабская....Вот понимаю солдат - индеец(очевиден намек на то какими были люди в те времена))))))) Вот бы и их индейцами сделать ;)

vasaka
11.07.2009, 02:48
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.7.2009, 21:30) 294704</div>

N1gthHawk
<div class='quotetop'>Цитата
vasaka
Будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.[/b]
Ну вот и помощь подоспела в лице автора!
[/b][/quote]

Мы всегда готовы прийти на помощь желающим что-то сделать на благо всех!

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 1:03) 294741</div>

Сегодня начал вникать что к чему, надеюсь потихоньку что-нибудь да выйдет))))
К автору есть маленькая просьба....измени пожалуйста графически охотника и раннего всадника - они как-то не в тему: национальность арабская....Вот понимаю солдат - индеец(очевиден намек на то какими были люди в те времена))))))) Вот бы и их индейцами сделать ;)
[/b]

Только один вопрос. На кого их заменить?
А потом есть товарищи которые категорически против индейцев. Так что всем всё равно не угодить.
Хотя вопрос открыт. На кого?

N1gthhawk
11.07.2009, 05:20
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.7.2009, 2:48) 294748</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.7.2009, 21:30) 294704

N1gthHawk
<div class='quotetop'>Цитата
vasaka
Будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.[/b]
Ну вот и помощь подоспела в лице автора!
[/b][/quote]

Мы всегда готовы прийти на помощь желающим что-то сделать на благо всех!

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 1:03) 294741</div>

Сегодня начал вникать что к чему, надеюсь потихоньку что-нибудь да выйдет))))
К автору есть маленькая просьба....измени пожалуйста графически охотника и раннего всадника - они как-то не в тему: национальность арабская....Вот понимаю солдат - индеец(очевиден намек на то какими были люди в те времена))))))) Вот бы и их индейцами сделать ;)
[/b]

Только один вопрос. На кого их заменить?
А потом есть товарищи которые категорически против индейцев. Так что всем всё равно не угодить.
Хотя вопрос открыт. На кого?
[/b][/quote]
Если против индейцев, то вот можно викингов :http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12503, а ежели все таки индейцев, то их там полно разных =)

vasaka
11.07.2009, 06:13
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 5:20) 294750</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.7.2009, 2:48) 294748

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.7.2009, 21:30) 294704

N1gthHawk
<div class='quotetop'>Цитата
vasaka
Будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.[/b]
Ну вот и помощь подоспела в лице автора!
[/b][/quote]

Мы всегда готовы прийти на помощь желающим что-то сделать на благо всех!

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 1:03) 294741</div>

Сегодня начал вникать что к чему, надеюсь потихоньку что-нибудь да выйдет))))
К автору есть маленькая просьба....измени пожалуйста графически охотника и раннего всадника - они как-то не в тему: национальность арабская....Вот понимаю солдат - индеец(очевиден намек на то какими были люди в те времена))))))) Вот бы и их индейцами сделать ;)
[/b]

Только один вопрос. На кого их заменить?
А потом есть товарищи которые категорически против индейцев. Так что всем всё равно не угодить.
Хотя вопрос открыт. На кого?
[/b][/quote]
Если против индейцев, то вот можно викингов :http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12503, а ежели все таки индейцев, то их там полно разных =)
[/b][/quote]

На 99% там нет кфм файлов. Можете скачать этот пак, разархивировать и посмотреть.

N1gthhawk
11.07.2009, 15:21
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.7.2009, 6:13) 294751</div>

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 5:20) 294750

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.7.2009, 2:48) 294748

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.7.2009, 21:30) 294704

N1gthHawk
<div class='quotetop'>Цитата
vasaka
Будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.[/b]
Ну вот и помощь подоспела в лице автора!
[/b][/quote]

Мы всегда готовы прийти на помощь желающим что-то сделать на благо всех!

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 1:03) 294741</div>

Сегодня начал вникать что к чему, надеюсь потихоньку что-нибудь да выйдет))))
К автору есть маленькая просьба....измени пожалуйста графически охотника и раннего всадника - они как-то не в тему: национальность арабская....Вот понимаю солдат - индеец(очевиден намек на то какими были люди в те времена))))))) Вот бы и их индейцами сделать ;)
[/b]

Только один вопрос. На кого их заменить?
А потом есть товарищи которые категорически против индейцев. Так что всем всё равно не угодить.
Хотя вопрос открыт. На кого?
[/b][/quote]
Если против индейцев, то вот можно викингов :http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12503, а ежели все таки индейцев, то их там полно разных =)
[/b][/quote]

На 99% там нет кфм файлов. Можете скачать этот пак, разархивировать и посмотреть.
[/b][/quote]
Вы же сказали ,что они не обязательны =)

vasaka
11.07.2009, 16:30
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 15:21) 294803</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.7.2009, 6:13) 294751

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 5:20) 294750

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.7.2009, 2:48) 294748

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.7.2009, 21:30) 294704

N1gthHawk
<div class='quotetop'>Цитата
vasaka
Будем надеяться, что N1gthHawk осуществит свою мечту всем на радость. Как говорится: "Бог в помощь". Ну и я, естественно через личку.[/b]
Ну вот и помощь подоспела в лице автора!
[/b][/quote]

Мы всегда готовы прийти на помощь желающим что-то сделать на благо всех!

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 11.7.2009, 1:03) 294741</div>

Сегодня начал вникать что к чему, надеюсь потихоньку что-нибудь да выйдет))))
К автору есть маленькая просьба....измени пожалуйста графически охотника и раннего всадника - они как-то не в тему: национальность арабская....Вот понимаю солдат - индеец(очевиден намек на то какими были люди в те времена))))))) Вот бы и их индейцами сделать ;)
[/b]

Только один вопрос. На кого их заменить?
А потом есть товарищи которые категорически против индейцев. Так что всем всё равно не угодить.
Хотя вопрос открыт. На кого?
[/b][/quote]
Если против индейцев, то вот можно викингов :http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12503, а ежели все таки индейцев, то их там полно разных =)
[/b][/quote]

На 99% там нет кфм файлов. Можете скачать этот пак, разархивировать и посмотреть.
[/b][/quote]
Вы же сказали ,что они не обязательны =)
[/b][/quote]

Я говорил, что они необязательны для национальных юнитов.
Если кто-то заморозит анимацию, то национальный юнит будет выглядеть как обычный, стандартный, который и был в оригинале.
А если добавлять новых, то без этого файла не обойтись. Иначе какой кфм ему прописывать? Взять от кокого-то другого юнита, который уже есть в игре. А если заморозить анимацию, они тогда будут одинаково выглядеть.

Plantis
11.07.2009, 18:36
Вот играю первый раз в мод. Прошло уже 956 ходов.
- Мною был построен Стоунхендж. Но всёравно появляются предложения построить монумент герцогу. Может есть смысл создать отдельный монумент (Монумент известному земляку).
- Некоторые проблемы с деньгами. (реально наука на процентах 30-50 держится) Я даже не знаю, это плюс или минус


Предлагаю создать отряды медиков. В ранние времена будут шаманы там всякие.
Возможно есть смысл ввести юниты которые страшно не любят чужие религии. Типа фанатики. Можно ввести еще террористов. :)


<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 15:20) 291985</div>

Для начала: огромное спасибо автору мода за великолепную разработку, за интересную игру. Именно такой всегда и хотелось видеть Цивилизацию.
Великолепные сценарии на 50 цивилизаций (наконец-то в Америке много наций), а также Евразия на 35 цивилизаций.

Из того, что хотелось бы доработать:
1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]


А как ты себе представляешь это всё впихнуть на карту? Тут и так в Европе тесно. Куда еще Польшу и Финляндию. ??


Я считаю, что игра не должна на все 100% повторять реальную историю. Смысл игры управлять историей своими деяниями.
Предлагаю сделать бунты реалистичнее, как это было в ранних цивилизациях. Город бунтуют и становится варварским. Можно прислать войска и придушить восстание. А если сил нету. То бунт разростаеться.

Plantis
11.07.2009, 22:12
Заметил большой минус. ИИ не выжигает лес для постройки карьеров и шахт. Рабочие этого, тоже, автоматически не делают, но это плюс для игрока. А вот комп не использует бонусы от ресурсов, если на них лес.!

vasaka
12.07.2009, 06:22
<div class='quotetop'>Цитата(Plantis * 11.7.2009, 18:36) 294833</div>

Вот играю первый раз в мод. Прошло уже 956 ходов.
- Мною был построен Стоунхендж. Но всёравно появляются предложения построить монумент герцогу. Может есть смысл создать отдельный монумент (Монумент известному земляку).
- Некоторые проблемы с деньгами. (реально наука на процентах 30-50 держится) Я даже не знаю, это плюс или минус


Предлагаю создать отряды медиков. В ранние времена будут шаманы там всякие.
Возможно есть смысл ввести юниты которые страшно не любят чужие религии. Типа фанатики. Можно ввести еще террористов. :)


<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 20.6.2009, 15:20) 291985

Для начала: огромное спасибо автору мода за великолепную разработку, за интересную игру. Именно такой всегда и хотелось видеть Цивилизацию.
Великолепные сценарии на 50 цивилизаций (наконец-то в Америке много наций), а также Евразия на 35 цивилизаций.

Из того, что хотелось бы доработать:
1. Религия. Если русскоязычные игроки ещё могут спокойно играть воспринимая Ислам и Буддизм как единую религию (что на самом деле не так), то Христианство надо разделить как минимум на Православие и Католицизм (Протестантизмом можно пожертвовать). А то получается историческая недостоверность, как будто не было тевтонцев в истории и других проблем у русских из-за католиков.
2. Нации. Очень и очень спорное решение по разделу Русь/СССР, Китай/КНР, Англия/Великобритания, Турки/Турки (тут вообще не понял, это типа Османы и Сельджуки?), две Индии тоже странно. Все эти цивилизации исторически - одно и тоже, приемники. Я сейчас при начале нового сценария просто открываю редактор и убиваю эти нации, т.к. иначе "историчность" разрушается.
3. В тоже время нет таких наций, как Польша (или Речь Посполитая) и Финляндия. Хотя эти нации по своему исторически уникальны и оказали значимое влияние на историю, особенно русскую. Можно ещё Балтов сделать (литовцы, латыши, эстонцы), хотя это раздельные нации и историческая роль каждой из них мала. В тоже время литовцы могут быть в Речи Посполитой, а эстонцы (эсты) - финнами.
4. Евреев в варвары записали (в сценарии Евразия35). Хотя эта нация точно уж заслужила право быть выделенной в отдельную цивилизацию.
[/b]


А как ты себе представляешь это всё впихнуть на карту? Тут и так в Европе тесно. Куда еще Польшу и Финляндию. ??


Я считаю, что игра не должна на все 100% повторять реальную историю. Смысл игры управлять историей своими деяниями.
Предлагаю сделать бунты реалистичнее, как это было в ранних цивилизациях. Город бунтуют и становится варварским. Можно прислать войска и придушить восстание. А если сил нету. То бунт разростаеться.
[/b][/quote]

1. С монументом посмотрю что можно сделать. Проще конечно, чтобы событие отменялось если у игрока построен Стоунхендж, но надо посмотреть есть ли такие возможности в XML случайных событий.
2. У меня вообще всегда на 0-10 процентов держится. В лучшем случае 20%. Всё зависит от степени расселения.
3. Медиков я обдумываю, надо увидеть общую концепцию.

Есть идея сделать войны не молниеносными как сейчас, а достаточно продолжительным явлением. Для того надо уменьшить скорость вылечивания юнитов. Тогда продолжительность войн растянется и станут нужны медики. Но это довольно радикальное изменение игрового процесса и мне не хочется вводить его в ближайшее время. Сначала надо реализовать все другие задумки, перейти на 3.19 и сделать стабильную версию, что бы те кому не нравится такие долгие войны могли играть в мод. Только потом эксперементировать на эту тему. И не факт что эксперимент окажется удачным и приживётся в моде.

По поводу страшно не любят другие религии, идея конечно хорошая, но я не вижу как это можно реализовать.
Террористы? Что под ними подразумевается? Если камикадзе (атаковал и умер, но при этом получил бонус к атаке), то такая прокачка скорее всего будет. Или вы может что-то другое имели в виду?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я считаю, что игра не должна на все 100% повторять реальную историю. Смысл игры управлять историей своими деяниями.[/b]
АБСОЛЮТНО СОГЛАСЕН.

По поводу бунтов. Надо посмотреть. Кое какие возможности для работы с бунтами имеются. Возможно сильнее бунтовать будут и чаще переходить под контроль другой цивилизации, но варварскими их сделать нельзя средствами XML.

<div class='quotetop'>Цитата(Plantis * 11.7.2009, 22:12) 294857</div>

Заметил большой минус. ИИ не выжигает лес для постройки карьеров и шахт. Рабочие этого, тоже, автоматически не делают, но это плюс для игрока. А вот комп не использует бонусы от ресурсов, если на них лес.!
[/b]

Да, есть такой минус. В следующей версии эта проблема будет решена, хоть и косвенно.
Мы уже обсуждали эту тему, но повторю.
Первое, что сделано, сокращён период от выжигания леса до вырубки. Раньше выжигание было доступно сразу.
Второе. Есть случайные события сжигающие лес. Теперь есть вариант, где лес может сгореть без последствий и можно немного поднять их частоту и привлекательность этого выбора для компа. Тогда он на проплешинах будет строить всё что ему надо.
Третье. Функция уровня "feature" которая позволяет исчезать лесу в процессе игры. Она тоже будет задействована.

В итоге, если компу есть чем улучшать клетки, он сразу займётся этим на образовавшихся свободных местах и не сильно от этого будет страдать.

alpaya
12.07.2009, 17:02
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.7.2009, 12:42) 294666</div>

1. Не сказал бы, что не умеют. У меня один раз так высадились с галер и захватили незащищённый город. Я просто не успел подвести защитников для всех городов, а охранял только границу. А они с галер и сразу в город.
2. Есть одно соображение. Ресурс становится видимым при изобретении одной технологии, а торговля им возможна при изобретении другой.
Например медь видна после горного дела, а торговать ею можно только после изобретения обработки бронзы. Ибо зачем она до изучения обработки бронзы нужна? :)
И железо так же. Видимым становится после обработки бронзы, а торговать можно только после изобретения обработки железа.
[/b]
1. К сожалению ничего такого не наблюдал, чтоб на моих глазах с галеры высадился хоть один варвар. Играю с самой первой CIV 1.
2. Вопрос снят, действительно торговля разрешается с открытием соотв техи, можно было б мне и догадаться...

barz
12.07.2009, 20:17
Мод супер! Хотя не угадал с выбором сложности, думал сложнее с ним будет, опустил уровень, оказался неправ. Сейчас буду начинать заново :) Автору респект

Итак, пара багов:
1) В самом начале мои воины наткнулись на пару деревенек, и в обеих получили столько опыта, что хватило в итоге на ~12 прокачек.
2) ИИ слишком часто разъезжает по рифам. Результат - постоянно ослабленные корабли. И тут же вопрос: в передвижении здесь и по пустыне ИИ учитывает особенности местности?
3) Религия. Исламом завладело множество наций ещё до изобретения божественным правом. Как это возможно?

Из недочетов:
1) Насчет улучшений в дизайне: список правителей не совсем удобен. Например, наводишь на юнита - Боняк Хан, а что за нация - непонятно. Поэтому в список удобней было бы добавить имя правителя. А чтобы не загромождало экран, лучше придти к чему-нибудь одному, чтобы везде было либо имя правителя, либо название нации. С таким количеством наций я слегка запутался :P
2) Таблица в "МИДе". Впечатляюще! Но нельзя чтоли шрифт уменьшить, сделать её более похожей именно на таблицу? Опять же, наций много, не очень...
3) Все кругом овладели религиями, а на меня никто их не распространяет (причём у всех Ислам). Эээ это нормально?
4) На меня совершенно никто не обижается за различные там отказы. Это из-за сложности? (принц). По моему всё же можно допустить обиды, хотя бы на определенное время, в зависимости от сложности. А то как то смутило после оригинальной игры :)
5) Множество юнитов, это конечно круто. Но есть излишки: сомнительно ОДНОВРЕМЕННОЕ существование нескольких "наследственных" юнитов, например, пикинер/тяжелый пикинер - зачем? На всякий случай? С тем же успехом можно было оставить "Варриоров" (щас столько настрою их, пусть противник помучается мои города атаковать!) Довольно нагружает игру, приходится долго по списку щёлкать.

Продолжение следует...

Plantis
13.07.2009, 18:27
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 12.7.2009, 19:17) 294975</div>

Мод супер! Хотя не угадал с выбором сложности, думал сложнее с ним будет, опустил уровень, оказался неправ. Сейчас буду начинать заново :) Автору респект

Итак, пара багов:
1) В самом начале мои воины наткнулись на пару деревенек, и в обеих получили столько опыта, что хватило в итоге на ~12 прокачек.
2) ИИ слишком часто разъезжает по рифам. Результат - постоянно ослабленные корабли. И тут же вопрос: в передвижении здесь и по пустыне ИИ учитывает особенности местности?
3) Религия. Исламом завладело множество наций ещё до изобретения божественным правом. Как это возможно?

Из недочетов:
1) Насчет улучшений в дизайне: список правителей не совсем удобен. Например, наводишь на юнита - Боняк Хан, а что за нация - непонятно. Поэтому в список удобней было бы добавить имя правителя. А чтобы не загромождало экран, лучше придти к чему-нибудь одному, чтобы везде было либо имя правителя, либо название нации. С таким количеством наций я слегка запутался :P
2) Таблица в "МИДе". Впечатляюще! Но нельзя чтоли шрифт уменьшить, сделать её более похожей именно на таблицу? Опять же, наций много, не очень...
3) Все кругом овладели религиями, а на меня никто их не распространяет (причём у всех Ислам). Эээ это нормально?
4) На меня совершенно никто не обижается за различные там отказы. Это из-за сложности? (принц). По моему всё же можно допустить обиды, хотя бы на определенное время, в зависимости от сложности. А то как то смутило после оригинальной игры :)
5) Множество юнитов, это конечно круто. Но есть излишки: сомнительно ОДНОВРЕМЕННОЕ существование нескольких "наследственных" юнитов, например, пикинер/тяжелый пикинер - зачем? На всякий случай? С тем же успехом можно было оставить "Варриоров" (щас столько настрою их, пусть противник помучается мои города атаковать!) Довольно нагружает игру, приходится долго по списку щёлкать.

Продолжение следует...
[/b]

Играю на принце. Пункт 4 у меня всё норм. Обиэаються еще как :)


Не очень понятно поведение ИИ. Я воюю с Византией. Византия становится вассалом Манса Мусы. И мне обьявляют другие нации войну(манса мусса и все его вассалы) Но не в этом дело. Мне обьявляет войну ГРеция мой лучший друг!!!! Это не очень правильно.

barz
13.07.2009, 21:32
Plantis, а насколько развита твоя цивилизация и армия? если не очень, то вполне возможно, им хорошо заплатили за войну с тобой.
НО, честно говоря, ИИ иногда удивляет не в лучшую сторону.
Сосед (с хорошими отношениями), в одиночку, не сговариваясь, неожиданно нападает на меня. Понятно, имперские амбиции, но можно хотя бы за несколько ходов испортить со мной отношения автоматически (типа наши границы слишком соприкасаются), чтобы я успел собрать армию для обеспечения безопасности.

QuibinG
13.07.2009, 21:44
Вас! (Сори не знаю как поимени =) Василий мб)
3.19 бетер аи на 50 есть в последнем РоМе.

barz
13.07.2009, 22:12
Хотелось бы сказать пару слов об анархии.
Решил поменять религию, а тут вдруг анархия 20 ходов. Как дурак 20 ходов не делал абсолютно ничего, казалось, прошла вечность. Жизнь в городах замерла! Но, простите, разве при анархии такое бывает? Где антураж настоящих анархий?
Предлагаю ввести некоторые случайные события в городах. В какое русло уйдёт их "случайность", будет зависеть от количества счастливых людей/коренного населения/культурного развития/приближенности к соседним нациям. Конечно, логика должна быть разумной.
Например

- отравление населения
- несчастливые жители
- уменьшение ХП у войск
- саботаж производства (всё по типу восстания, шпионажа, но так примерно и должно быть, а не тупая заморозка!)
- разрушение какого либо здания в городе
- разрушение улучшений на карте
- появление каких нибудь "чужих" войск около города (партизан), это могут быть и варвары

Власть как бы поменялась, и все эти отрицательные действия должны происходить на территориях, лояльных "бывшему" устою.


Результаты анархий также должны динамично сказываться на общество и политику. Я не требую, чтобы изменилось имя правителя. Но можно к примеру
- сменить столицу (автоматически, наугад из менее лояльных городов к "бывшему устою")
- перенести некоторые здания в другие города
- воздвигнуть улучшения территорий на новые места
- ускорить преобразование "деревень" в "городки"
Всё это частное, можно придумать ещё кучу. Всё это как бы бонусы после продолжительной анархии. Кстати это всё может иметь право называться и гражданской войной =))

И тут пришла в голову новая мысль.
Разное влияние на ход анархии, в зависимости из-за чего она произошла. Согласитесь, поменялся экономический строй - это одно, а форма правления - другое.
Так вот, можно устроить ту самую гражданскую войну при смене формы правления.
При смене экономического строя - погромы "экономических построек", религиозного - "религиозных" и т.п. И т.д.

Можно как нибудь также включить в ход анархии (гражданской войны) соседние страны. Одни могут поддержать ваш новый строй, и тогда анархия продлится благополучнее, другие - наоборот, сражаться за "старое". Интервенция и т.д.

--------------------------------------------------------
В истории огромное количество аналогов! На каждую парадигму можно найти своё "случайное событие". Кстати, оно уже не совсем случайное может получится, а довольно определяемое, что вполне объяснимо.
---------------------------------------------
Написано сумбурно, но, надеюсь, автор поймёт меня. Мне самому автор открыл мои же желания, воплотил в жизнь! Может мы похожи :)

vasaka
14.07.2009, 08:38
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 12.7.2009, 17:02) 294950</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.7.2009, 12:42) 294666

1. Не сказал бы, что не умеют. У меня один раз так высадились с галер и захватили незащищённый город. Я просто не успел подвести защитников для всех городов, а охранял только границу. А они с галер и сразу в город.
2. Есть одно соображение. Ресурс становится видимым при изобретении одной технологии, а торговля им возможна при изобретении другой.
Например медь видна после горного дела, а торговать ею можно только после изобретения обработки бронзы. Ибо зачем она до изучения обработки бронзы нужна? :)
И железо так же. Видимым становится после обработки бронзы, а торговать можно только после изобретения обработки железа.
[/b]
1. К сожалению ничего такого не наблюдал, чтоб на моих глазах с галеры высадился хоть один варвар. Играю с самой первой CIV 1.
2. Вопрос снят, действительно торговля разрешается с открытием соотв техи, можно было б мне и догадаться...
[/b][/quote]


1. Не помню, как в других цивилизациях было, но тут сам пострадал от этого.
Возможно, необходимым условием для этого должен быть незащищённый город, возможно даже прибрежный. Не знаю, но то, что такое существует – факт.
--------------------------------------------




<div class='quotetop'>Цитата(barz * 12.7.2009, 20:17) 294975</div>

Мод супер! Хотя не угадал с выбором сложности, думал сложнее с ним будет, опустил уровень, оказался неправ. Сейчас буду начинать заново :) Автору респект

Итак, пара багов:
1) В самом начале мои воины наткнулись на пару деревенек, и в обеих получили столько опыта, что хватило в итоге на ~12 прокачек.
2) ИИ слишком часто разъезжает по рифам. Результат - постоянно ослабленные корабли. И тут же вопрос: в передвижении здесь и по пустыне ИИ учитывает особенности местности?
3) Религия. Исламом завладело множество наций ещё до изобретения божественным правом. Как это возможно?

Из недочетов:
1) Насчет улучшений в дизайне: список правителей не совсем удобен. Например, наводишь на юнита - Боняк Хан, а что за нация - непонятно. Поэтому в список удобней было бы добавить имя правителя. А чтобы не загромождало экран, лучше придти к чему-нибудь одному, чтобы везде было либо имя правителя, либо название нации. С таким количеством наций я слегка запутался :P
2) Таблица в "МИДе". Впечатляюще! Но нельзя чтоли шрифт уменьшить, сделать её более похожей именно на таблицу? Опять же, наций много, не очень...
3) Все кругом овладели религиями, а на меня никто их не распространяет (причём у всех Ислам). Эээ это нормально?
4) На меня совершенно никто не обижается за различные там отказы. Это из-за сложности? (принц). По моему всё же можно допустить обиды, хотя бы на определенное время, в зависимости от сложности. А то как то смутило после оригинальной игры :)
5) Множество юнитов, это конечно круто. Но есть излишки: сомнительно ОДНОВРЕМЕННОЕ существование нескольких "наследственных" юнитов, например, пикинер/тяжелый пикинер - зачем? На всякий случай? С тем же успехом можно было оставить "Варриоров" (щас столько настрою их, пусть противник помучается мои города атаковать!) Довольно нагружает игру, приходится долго по списку щёлкать.

Продолжение следует...
[/b]

Про баги:
1. Опыт надо немного уменьшить, но один воин пусть даже супер прокаченный, при таких размерах это не такой уж большой плюс. Да и деревушек не так уж много. Плюс ещё надо учесть что AI тоже получает подарки из деревушек.
Хотя, повторюсь, немного будет уменьшен. Это не баг. Это эксперимент.
2. AI Не учитывает возможность получения повреждений при путешествию по какому-либо ландшафту. Пока не знаю, как с этим бороться, думаю. Научить комп понимать что-либо за гранью моих нынешних модерских способностей. Опять же, как вариант, можно снизить степень повреждений вместе со степенью восстановления(лечения) юнитов.
3. Думаю это невозможно. Скорее всего кто-то уже изобрёл божественное право.

Про недочёты:
1. Есть переключатель, Имена лидеров \ Имена цивилизаций. Для этого в настройках поставьте \ уберите галочку отображать часы.
2. Таблица в миде стандартная. Возможно, там можно уменьшить шрифт, даже скорее всего это можно сделать, просто я пока не знаю как.
3. Даже не знаю. Иногда мне казалось, что AI пользуется миссионерами, иногда, что нет. Как на самом деле, не знаю. А вообще степень распространения религии снижена, но больше она у тех религий, которые наиболее распространены в мире.
4. Отказы бывают двух видов. Отказ просьбы и отказ требования. За отказ требования очень даже обижаются, а за отказ дружеской просьбы почти нет. Дуг же понимает, что если бы вы могли, то обязательно помогли ему :D. Иначе, какой же это друг? А потом, даже находясь в дружеских отношениях, вы можете неожиданно подвергнуться нападению.
5. Я пока не разобрался, как сделать, чтобы устаревшие юниты исчезали из списка.
Скорее всего это зависит от эры в которой вы находитесь. Если так, тогда придётся для каждого улучшения юнитов делать свою эру. Пока я на это не решился. Много работы, а выигрыш почти нулевой.
----------------------------------------------------

<div class='quotetop'>Цитата(Plantis * 13.7.2009, 18:27) 295154</div>

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 12.7.2009, 19:17) 294975

Мод супер! Хотя не угадал с выбором сложности, думал сложнее с ним будет, опустил уровень, оказался неправ. Сейчас буду начинать заново :) Автору респект

Итак, пара багов:
1) В самом начале мои воины наткнулись на пару деревенек, и в обеих получили столько опыта, что хватило в итоге на ~12 прокачек.
2) ИИ слишком часто разъезжает по рифам. Результат - постоянно ослабленные корабли. И тут же вопрос: в передвижении здесь и по пустыне ИИ учитывает особенности местности?
3) Религия. Исламом завладело множество наций ещё до изобретения божественным правом. Как это возможно?

Из недочетов:
1) Насчет улучшений в дизайне: список правителей не совсем удобен. Например, наводишь на юнита - Боняк Хан, а что за нация - непонятно. Поэтому в список удобней было бы добавить имя правителя. А чтобы не загромождало экран, лучше придти к чему-нибудь одному, чтобы везде было либо имя правителя, либо название нации. С таким количеством наций я слегка запутался :P
2) Таблица в "МИДе". Впечатляюще! Но нельзя чтоли шрифт уменьшить, сделать её более похожей именно на таблицу? Опять же, наций много, не очень...
3) Все кругом овладели религиями, а на меня никто их не распространяет (причём у всех Ислам). Эээ это нормально?
4) На меня совершенно никто не обижается за различные там отказы. Это из-за сложности? (принц). По моему всё же можно допустить обиды, хотя бы на определенное время, в зависимости от сложности. А то как то смутило после оригинальной игры :)
5) Множество юнитов, это конечно круто. Но есть излишки: сомнительно ОДНОВРЕМЕННОЕ существование нескольких "наследственных" юнитов, например, пикинер/тяжелый пикинер - зачем? На всякий случай? С тем же успехом можно было оставить "Варриоров" (щас столько настрою их, пусть противник помучается мои города атаковать!) Довольно нагружает игру, приходится долго по списку щёлкать.

Продолжение следует...
[/b]

Играю на принце. Пункт 4 у меня всё норм. Обиэаються еще как :)


Не очень понятно поведение ИИ. Я воюю с Византией. Византия становится вассалом Манса Мусы. И мне обьявляют другие нации войну(манса мусса и все его вассалы) Но не в этом дело. Мне обьявляет войну ГРеция мой лучший друг!!!! Это не очень правильно.
[/b][/quote]


Здесь как раз всё нормально. Вассал автоматически объявляет войну, если вступил в войну его хозяин. Это всегда так было.
-----------------------------------------------------------------


<div class='quotetop'>Цитата(barz * 13.7.2009, 21:32) 295182</div>

Plantis, а насколько развита твоя цивилизация и армия? если не очень, то вполне возможно, им хорошо заплатили за войну с тобой.
НО, честно говоря, ИИ иногда удивляет не в лучшую сторону.
Сосед (с хорошими отношениями), в одиночку, не сговариваясь, неожиданно нападает на меня. Понятно, имперские амбиции, но можно хотя бы за несколько ходов испортить со мной отношения автоматически (типа наши границы слишком соприкасаются), чтобы я успел собрать армию для обеспечения безопасности.
[/b]

Иногда даже самый лучший друг может объявить войну, если ему нравятся пара городов на вашей границе и он считает, что вполне легко пройдёт по вашей территории блицкригом и снова заключит мир.
Современный мир к сожалению так устроен, и это отображено в игре, что даже на границе с лучшим другом надо держать обороноспособную армию, иначе можете получить нож в спину.
Небольшой экскурс в историю, для тех, кто не особо этим интересовался.
По мирному соглашению первой мировой войны, Немецкая армия не могла иметь большую армию, танковые соединения, военные самолёты.
Танки начали строить под видом тракторов, самолёты тоже втихушку, а обучение будущие немецкие лётчики и танкисты проходили на территории СССР в обстановке полной секретности. Как тогда считалось, очень дружественных двух государств.
Сталин игнорировал донесения разведки, что Германия собирается напасть на СССР, ибо не мог поверить, что его хороший друг Гитлер собирается воевать с СССР.
А после нападения несколько дней пребывал в полной прострации.
Быстро собрать армию для обороны тогда тоже не удалось. И остановилось Немецкое наступление только возле Москвы, когда подоспели свежие боеспособные части находившиеся в момент начала войны на границе с Японией и переброшенные в Европу в обстановке секретности, а для японской разведки наделали муляжей танков, якобы вся техника остаётся на границах. И если бы Япония знала, что она переброшена в Европу, вероятно тоже не удержалась бы от нападения.
Так что с AI всё нормально. Играет аки жизнь живёт.
-----------------------------------------------------------------


<div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 13.7.2009, 21:44) 295184</div>

Вас! (Сори не знаю как поимени =) Василий мб)
3.19 бетер аи на 50 есть в последнем РоМе.
[/b]


NeverMind говорит, что беттер АИ уже содержится в патче 3.19
А в библиотеке РоМ, на 50 игроков может быть много лишнего помимо Беттер АИ. Возможно из за этого даже возникнут какие-то проблемы, так что я просто возьму библиотеку на 50 игроков.
------------------------------------------------------------------


<div class='quotetop'>Цитата(barz * 13.7.2009, 22:12) 295188</div>

Хотелось бы сказать пару слов об анархии.
Решил поменять религию, а тут вдруг анархия 20 ходов. Как дурак 20 ходов не делал абсолютно ничего, казалось, прошла вечность. Жизнь в городах замерла! Но, простите, разве при анархии такое бывает? Где антураж настоящих анархий?
Предлагаю ввести некоторые случайные события в городах. В какое русло уйдёт их "случайность", будет зависеть от количества счастливых людей/коренного населения/культурного развития/приближенности к соседним нациям. Конечно, логика должна быть разумной.
Например

- отравление населения
- несчастливые жители
- уменьшение ХП у войск
- саботаж производства (всё по типу восстания, шпионажа, но так примерно и должно быть, а не тупая заморозка!)
- разрушение какого либо здания в городе
- разрушение улучшений на карте
- появление каких нибудь "чужих" войск около города (партизан), это могут быть и варвары

Власть как бы поменялась, и все эти отрицательные действия должны происходить на территориях, лояльных "бывшему" устою.


Результаты анархий также должны динамично сказываться на общество и политику. Я не требую, чтобы изменилось имя правителя. Но можно к примеру
- сменить столицу (автоматически, наугад из менее лояльных городов к "бывшему устою")
- перенести некоторые здания в другие города
- воздвигнуть улучшения территорий на новые места
- ускорить преобразование "деревень" в "городки"
Всё это частное, можно придумать ещё кучу. Всё это как бы бонусы после продолжительной анархии. Кстати это всё может иметь право называться и гражданской войной =))

И тут пришла в голову новая мысль.
Разное влияние на ход анархии, в зависимости из-за чего она произошла. Согласитесь, поменялся экономический строй - это одно, а форма правления - другое.
Так вот, можно устроить ту самую гражданскую войну при смене формы правления.
При смене экономического строя - погромы "экономических построек", религиозного - "религиозных" и т.п. И т.д.

Можно как нибудь также включить в ход анархии (гражданской войны) соседние страны. Одни могут поддержать ваш новый строй, и тогда анархия продлится благополучнее, другие - наоборот, сражаться за "старое". Интервенция и т.д.

--------------------------------------------------------
В истории огромное количество аналогов! На каждую парадигму можно найти своё "случайное событие". Кстати, оно уже не совсем случайное может получится, а довольно определяемое, что вполне объяснимо.
---------------------------------------------
Написано сумбурно, но, надеюсь, автор поймёт меня. Мне самому автор открыл мои же желания, воплотил в жизнь! Может мы похожи :)
[/b]


Автор, конечно всё понял. :) Автор даже с основной массой написанного согласен.
К сожалению для реализации всего этого нужно как минимум знание питона, коего у автора, к сожалению, не наблюдается. Всё что в моих силах, это работа на уровне XML, а там такого не сделать.
Вообще-то через случаные события много чего можно сделать. Я в ближайшее время залезу, поизучаю что из перечисленного можно XML-ом смоделировать.
----------------------------------------------------

QuibinG
14.07.2009, 09:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
NeverMind говорит, что беттер АИ уже содержится в патче 3.19
А в библиотеке РоМ, на 50 игроков может быть много лишнего помимо Беттер АИ. Возможно из за этого даже возникнут какие-то проблемы, так что я просто возьму библиотеку на 50 игроков.[/b]

=)
Ух, не ужели Сид, акромя фанатских модов, еще фанатское дополнение запихнул в патч? =) На самом деле молодец, ибо имхо, АИ реально поинтересней стал)
Ну а на счет РоМа, ты возможно прав. А стандартная на 50 на идет? или там только 18?

vasaka
14.07.2009, 09:59
<div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 14.7.2009, 9:41) 295251</div>

<div class='quotetop'>Цитата
NeverMind говорит, что беттер АИ уже содержится в патче 3.19
А в библиотеке РоМ, на 50 игроков может быть много лишнего помимо Беттер АИ. Возможно из за этого даже возникнут какие-то проблемы, так что я просто возьму библиотеку на 50 игроков.[/b]

=)
Ух, не ужели Сид, акромя фанатских модов, еще фанатское дополнение запихнул в патч? =) На самом деле молодец, ибо имхо, АИ реально поинтересней стал)
Ну а на счет РоМа, ты возможно прав. А стандартная на 50 на идет? или там только 18?
[/b][/quote]

Сид в этом плане молодец. Постоянно добавлят то что нехватает игре. К сожалению Возможности модернизации достаточно ограничены.
NeverMind уже сделал библиотеку на 50 игроков для 3.19 Так что как только появится утилита отображения экрана, которая втроена в мод, и русик под 3.19, буду думать о переходе на 3.19.
Пока занимаюсь модом и огородом.
Скорее всего новая версия будет с инсталлятором, похоже это не очень сложно сделать.
Сама установится, сама ярлычки добавит. Пустячок, а приятно.

Plantis
14.07.2009, 14:53
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 13.7.2009, 20:32) 295182</div>

Plantis, а насколько развита твоя цивилизация и армия? если не очень, то вполне возможно, им хорошо заплатили за войну с тобой.
НО, честно говоря, ИИ иногда удивляет не в лучшую сторону.
Сосед (с хорошими отношениями), в одиночку, не сговариваясь, неожиданно нападает на меня. Понятно, имперские амбиции, но можно хотя бы за несколько ходов испортить со мной отношения автоматически (типа наши границы слишком соприкасаются), чтобы я успел собрать армию для обеспечения безопасности.
[/b]
Я играю за Германскую Империю. У меня единственного есть Мечники, Секирщики и Копецщики. Я выучил Обработку Бронзы после того как построил Оракул. По очкам не помню, но армия большая. По теоритории - от реальной Испании до реальной России, почти вся Европа. По очкам в ТОП 3.

В принципе не страшно, Разгребём :) Просто возникает вопрос. Есть ли смысл с кем-то дружить? СССР мой вассал, он сам преждложил стать моим Вассалом. А вот Греция отказывалась. Пишет, Мы и так сами справимся(что-то такое). Присоединились к чудику, который слабее меня, и все скопом напали :(

barz
14.07.2009, 21:10
Plantis,
это скорее из разряда "не повезло". Всё же надежней вокруг иметь "друзей", чем врагов. Ради объективности - друзья и технологии обменяют, и ресурсами поделятся :)) не всегда, конечно, но враг точно этого делать не станет.

vasaka,
кстати сказать, можно разработать что-то очень серьёзное по внутренней политике Цивы, социальной сфере. Ей уделяется недостаточно внимания, всё больше экономике и войнам. Но это уже наверно должна быть совсем другая Цива или совсем другая игра :))

Plantis
14.07.2009, 22:06
А можна сделать так, что бы нация не уничтожалась? Ну например, я захватил Францию, но из за бунтов и недовольства французов в моих городах может город перейти обратно к Франции. Это возможно, если цивилизация еще жива. Но если уничтожить её полностью пропадают и Французи как люди

Plantis
15.07.2009, 02:54
Возможно есть смысл сделать Пушечную Батарею на берегу моря. Она будет ранить корабли которые стоят в соседних клетках возле города на 5%-10%

AFro
15.07.2009, 09:31
<div class='quotetop'>Цитата(Plantis * 14.7.2009, 22:06) 295433</div>

А можна сделать так, что бы нация не уничтожалась? Ну например, я захватил Францию, но из за бунтов и недовольства французов в моих городах может город перейти обратно к Франции. Это возможно, если цивилизация еще жива. Но если уничтожить её полностью пропадают и Французи как люди
[/b]
Можно поставить галочку в пункте "До полного уничтожения" (как оно звучит точно - не помню) в настройках игры. В этом случае, пока не добьешь последнюю рыбацкую лодку, заныкавшуюся в безбрежных просторах ледовитого океана, цивилизация-соперник не будет считаться уничтоженной. Со всеми вытекающими отсюда последствиями.

ASDG
15.07.2009, 13:49
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 27.2.2009, 15:30) 280514</div>

И еще момент, вспоминаю разные небольшие моды и всплывают идейки...
1. Ассимиляция. Мне понравилась эта идея, что захваченные города сохраняют особенности городских построек и отрядов той нации у которой они были ранее.
2. Возрастающая сложность. Как только игрок выходит на первое место сложность увеличивается на еденичку и так до божества.
3. Варвары стартуют с городами. Тоже хорошая мысль, с оседлыми варварами интересно играть, особенно когда войска еще не особо прокаченные на варварах хорошо тренироваться перед серьезными походами, да и лишние захваченные города никому не помешают.
[/b]

Возрастающая сложность это на любителя <_<

Plantis
15.07.2009, 14:31
<div class='quotetop'>Цитата(Алексей Цивович * 15.7.2009, 12:49) 295513</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 27.2.2009, 15:30) 280514

И еще момент, вспоминаю разные небольшие моды и всплывают идейки...
2. Возрастающая сложность. Как только игрок выходит на первое место сложность увеличивается на еденичку и так до божества.
[/b]
Возрастающая сложность это на любителя <_<
[/b][/quote]
Просто в момент создания игры можно ставить галочку или не ставить. Кто как хочит.

vasaka
16.07.2009, 00:09
<div class='quotetop'>Цитата(Plantis * 14.7.2009, 14:53) 295294</div>

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 13.7.2009, 20:32) 295182

Plantis, а насколько развита твоя цивилизация и армия? если не очень, то вполне возможно, им хорошо заплатили за войну с тобой.
НО, честно говоря, ИИ иногда удивляет не в лучшую сторону.
Сосед (с хорошими отношениями), в одиночку, не сговариваясь, неожиданно нападает на меня. Понятно, имперские амбиции, но можно хотя бы за несколько ходов испортить со мной отношения автоматически (типа наши границы слишком соприкасаются), чтобы я успел собрать армию для обеспечения безопасности.
[/b]
Я играю за Германскую Империю. У меня единственного есть Мечники, Секирщики и Копецщики. Я выучил Обработку Бронзы после того как построил Оракул. По очкам не помню, но армия большая. По теоритории - от реальной Испании до реальной России, почти вся Европа. По очкам в ТОП 3.

В принципе не страшно, Разгребём :) Просто возникает вопрос. Есть ли смысл с кем-то дружить? СССР мой вассал, он сам преждложил стать моим Вассалом. А вот Греция отказывалась. Пишет, Мы и так сами справимся(что-то такое). Присоединились к чудику, который слабее меня, и все скопом напали :(
[/b][/quote]

Как уже говорил, вассал автоматом вступает в войну, если в войну вступает его хозяин. Вполне возможно, что тот чудик, чьим вассалом стала Греция, решил объявить вам войну, ну и Греки естественно автоматом.

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 14.7.2009, 21:10) 295427</div>

Plantis,
это скорее из разряда "не повезло". Всё же надежней вокруг иметь "друзей", чем врагов. Ради объективности - друзья и технологии обменяют, и ресурсами поделятся :)) не всегда, конечно, но враг точно этого делать не станет.

vasaka,
кстати сказать, можно разработать что-то очень серьёзное по внутренней политике Цивы, социальной сфере. Ей уделяется недостаточно внимания, всё больше экономике и войнам. Но это уже наверно должна быть совсем другая Цива или совсем другая игра :))
[/b]

Естественно нужно разнообразить циву как можно больше. Только не всегда это возможно.
Вы поясните, что подразумевается под «Внутренней политикой» и «Социальной сферой», а я подумаю, возможно ли это реализовать.

<div class='quotetop'>Цитата(Plantis * 14.7.2009, 22:06) 295433</div>

А можна сделать так, что бы нация не уничтожалась? Ну например, я захватил Францию, но из за бунтов и недовольства французов в моих городах может город перейти обратно к Франции. Это возможно, если цивилизация еще жива. Но если уничтожить её полностью пропадают и Французи как люди
[/b]

AFro абсолютно точно сказал как решается эта проблема. Несколько раз играл с этой функцией и из нескольких десятков уничтоженных цивилизаций, только одна сразу уничтожилась. Остальных приходилось искать по карте чуть ли не до конца игры. Ну и города естественно не ассимилируют население автоматом. Приходится очень долго ждать, пока перестают бунтовать желающие присоединиться к своей родине.
Однажды даже возродил одну цивилизацию. Отдал ей захваченный, но ненужный мне город, и они продолжили тихо мирно развиваться.
Резюмируя, можно сказать, что с этой установкой получается довольно забавная и своеобразная игра. Кому-то понравится, кому-то нет.

<div class='quotetop'>Цитата(Plantis * 15.7.2009, 2:54) 295466</div>

Возможно есть смысл сделать Пушечную Батарею на берегу моря. Она будет ранить корабли которые стоят в соседних клетках возле города на 5%-10%
[/b]

Абсолютно точно не реализуемо. По крайней мере при моих возможностях.

Sylexz
16.07.2009, 20:22
vasaka, не знаю, поможет или нет, но вот тут:

http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...le&id=11546 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=11546)

находится версия Better BTS AI 0.78С на 48 цивилизаций. Это, конечно, не 50 - но все же... :)

pum
17.07.2009, 01:45
1.К вопросу о варварских морских десантах: - десантируются, ещё как!
Очевидно стимулом для AI является наличие у него развитого города на острове.

2. Надо подправить Шпионаж. После 10 ходов сидения шпиона в чужом городе стоимость миссии получает "-100%" (при этом остаётся только возможность покрасть теху, посломать чё-нибуть и спровоцировать смену парадигмы , но совершенно бесплатно). В результате добыча очков шпионажа становится ненужной заморочкой.

vasaka
17.07.2009, 17:00
<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 16.7.2009, 20:22) 295860</div>

vasaka, не знаю, поможет или нет, но вот тут:

http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...le&id=11546 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=11546)

находится версия Better BTS AI 0.78С на 48 цивилизаций. Это, конечно, не 50 - но все же... :)
[/b]

Спасибо, хоть я её уже и видел.
Дело в том что для меня хоть 49, хоть 51, всё равно не подходит. Придётся все сценарии переделывать.

Мы уже вроде нашли решение этой проблемы. Оказывается беттер АИ уже есть в патче 3.19 и нужно только длл-ку на 50 игроков под 3.19 и всё будет нормально. А длл-ку уже NeverMind сделал.

Так что жду утилиту экрана под 3.19 и русик.
Хочу ещё твою экранную утилитку глянуть, может её использовать, только мод пока скачать не могу. Ездил в город, качал 5 часов, сорвалось, а докачка не пошла. Теперь только когда в следующий раз поеду, попробую скачать.

<div class='quotetop'>Цитата(pum-boom * 17.7.2009, 1:45) 295903</div>

1.К вопросу о варварских морских десантах: - десантируются, ещё как!
Очевидно стимулом для AI является наличие у него развитого города на острове.

2. Надо подправить Шпионаж. После 10 ходов сидения шпиона в чужом городе стоимость миссии получает "-100%" (при этом остаётся только возможность покрасть теху, посломать чё-нибуть и спровоцировать смену парадигмы , но совершенно бесплатно). В результате добыча очков шпионажа становится ненужной заморочкой.
[/b]

1. Вполне возможно. В моём случае был целый остров варваров где они замочили штук 7-8 цивилизаций и единолично там распрекрасно развивались. А когда я у них отвойвывал города, они были хорошо развиты и с большим населением. Половину острова отвоевал, а ко мне с другой половины приплыл варварский десант.

2. Со шпионажем я вообще ничего не делал. Значит это так же в оригинале. Надо будет посмотреть. Я как-то никогда ставку на шпионов не делал.

barz
19.07.2009, 18:26
как прогресс, идёт?

pum
20.07.2009, 01:55
1. У "Исследователя" отвалилась способность ходить на две клетки по лесу и холмам при соответствующих прокачках.
(Вообще очень жаль, что линия разведывательных подразделений такая куцая, особенно учитывая , что AI пользуется ими активно и умело).

2. Очень понравилось введение техи "Экспансия", но удивило, что "Календарь" идёт за ней. На мой взгляд должно быть наоборот.

vasaka
20.07.2009, 06:04
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 19.7.2009, 18:26) 296394</div>

как прогресс, идёт?
[/b]

Прогресс не стоит на месте. Сделано 20 технологий для деревушек. Впринципе их можно и изобрести, но стоят они в 9 раз больше чем технология будущего. Сделать чтобы они совсем были недоступны для изучения и доступны для деревушек не получается. Торговать ими будет нельзя. Дают всякие приятные мелочи, которые со временем появляются у всех. Мосты, ирригацию через фермы, способность обрабатывать водные клетки, прокачки блиц и коммандо (молниеносный, спецназ) и многое другое.
Добавлены новые прокачки.
Осталось переработать тексты под все русификации, потестировать и можно выпускать 0.35 под 3.17.

<div class='quotetop'>Цитата(pum-boom * 20.7.2009, 1:55) 296464</div>

1. У "Исследователя" отвалилась способность ходить на две клетки по лесу и холмам при соответствующих прокачках.
(Вообще очень жаль, что линия разведывательных подразделений такая куцая, особенно учитывая , что AI пользуется ими активно и умело).

2. Очень понравилось введение техи "Экспансия", но удивило, что "Календарь" идёт за ней. На мой взгляд должно быть наоборот.
[/b]

1. Посмотрю, проверю, отишусь. :)
Мне тоже очень жаль, что ветка разветчиков такая скупая. Как только найду подходящую графику, сразу займусь ополноцениванием этой ветки юнитов. Пока же планирую позволить апгрейдить исследователей до каких-нибудь войнов ближнего боя, ещё не знаю до каких. Это позволит не пропадать опыту накопленному у юнитов и Великим Генералам к ним прицепленным.
2. Так уж получилось. :)

barz
22.07.2009, 17:11
Ёлки зеленые, только что вместо Генерала на свет появился лев, которого, видимо, в зоопарк заточили, и теперь он никуда за город выйти не может.

pum
24.07.2009, 12:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ёлки зеленые, только что вместо Генерала на свет появился лев, которого, видимо, в зоопарк заточили, и теперь он никуда за город выйти не может.[/b]

Постоянно и регулярно. При этом, достаточно ту атаку , при которой происходит набор генеральского опыта до порогового значения, провести в изменённых условиях (атаковать другого юнита, или другим) и всё проходит нормально.

vasaka
24.07.2009, 18:49
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 22.7.2009, 17:11) 296960</div>

Ёлки зеленые, только что вместо Генерала на свет появился лев, которого, видимо, в зоопарк заточили, и теперь он никуда за город выйти не может.
[/b]

Пытаюсь разобраться. Уже оставил вопрос для других модеров, может кто-то подскажет.

<div class='quotetop'>Цитата(pum-boom * 24.7.2009, 12:11) 297193</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Ёлки зеленые, только что вместо Генерала на свет появился лев, которого, видимо, в зоопарк заточили, и теперь он никуда за город выйти не может.[/b]

Постоянно и регулярно. При этом, достаточно ту атаку , при которой происходит набор генеральского опыта до порогового значения, провести в изменённых условиях (атаковать другого юнита, или другим) и всё проходит нормально.
[/b][/quote]

Спасбо &#39;pum-boom&#39;, родина тебя не забудет. :) Любая информация по этому поводу будет очень полезна.



Бета-тест:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9719

barz
27.07.2009, 20:58
В середине игры (самая большая карта, 50 наций) вылетает игра при перезагрузке сейва, при частых контактах и др. Это как нибудь лечится? ну, типа, увеличение оперативки, понижение графики...

vasaka
28.07.2009, 08:12
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 27.7.2009, 20:58) 297469</div>

В середине игры (самая большая карта, 50 наций) вылетает игра при перезагрузке сейва, при частых контактах и др. Это как нибудь лечится? ну, типа, увеличение оперативки, понижение графики...
[/b]

Это проблемы цивы и её прожорливости, а не мода.
Попробуй поставить всю графику на минимум. + Текстуры низкого разрешения и заморозка анимации. Должно помочь.
Вообще в самые большие карты играю только на мощном стационарном компе. На ноуте играю только во вторые по размеру, больше не тянет. И то, даже на мощном компе к середине игры настройки графики ставлю на минимум. При этом на каком-то этапе всё равно перестаёт грузить сейвы несколько раз подряд, но нормально грузит при перезапуске цивы. Перезапуск очищает память и сейв загружается.
Получается почти нон-релоад. :biglol:

xxxWoodyWoodpeckerxxx
28.07.2009, 17:43
А может создадите какою-нибудь версию для игры на быстрых скоростях, с оптимизированными под это длительностью анархии, мирного договора и т.д.
Ведь не все игроки приспособлены к мега-марафонским скоростям на 10000 ходов. Как быть к примеру с теми кто долгое время играл в интернете и привык к быстрой?
П.С. Из-за этого ведь теоретически в двое меньше народу играет в этот мод...

Sun-City
29.07.2009, 06:35
А можно вариант для 3.13 тоже выложить? :)

vasaka
29.07.2009, 19:01
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 28.7.2009, 17:43) 297545</div>

А может создадите какою-нибудь версию для игры на быстрых скоростях, с оптимизированными под это длительностью анархии, мирного договора и т.д.
Ведь не все игроки приспособлены к мега-марафонским скоростям на 10000 ходов. Как быть к примеру с теми кто долгое время играл в интернете и привык к быстрой?
П.С. Из-за этого ведь теоретически в двое меньше народу играет в этот мод...
[/b]

Вообще-то, я оставил скорости стандартный марафон и блиц. Блиц со временем уберу и самая быстрая скорость будет стандартный марафон из БтС-ки. А три другие скорости будут скорее всего на 6000, 4000 и 2000 ходов. Всего 4 скорости. На 10000 ходов мод никогда не делался и не будет делаться. Как мне кажется, 6000 самое то. А стандартный марафон, это на мой взгляд даже чересчур быстро.

Вообще, я уже пол года занимаюсь переделками под медленную скорость и ещё не закончил, так что сделать то же самое для быстрых скоростей не так-то просто.
Однако если кто-то займётся переделкой под быстрые скорости, буду только рад и помогу советом по мере сил и возможности.

<div class='quotetop'>Цитата(Sun-City * 29.7.2009, 6:35) 297569</div>

А можно вариант для 3.13 тоже выложить? :)
[/b]

К сожалению таковой не имею. :D

Sun-City
29.07.2009, 20:01
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.7.2009, 18:01) 297652</div>

К сожалению таковой не имею. :D
[/b]

Вот засада :(
БтС не патчится, не растет кокос,
Vas Mod не поставится, все идеть вразнос :)

vasaka
29.07.2009, 20:10
<div class='quotetop'>Цитата(Sun-City * 29.7.2009, 20:01) 297659</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.7.2009, 18:01) 297652

К сожалению таковой не имею. :D
[/b]

Вот засада :(
БтС не патчится, не растет кокос,
Vas Mod не поставится, все идеть вразнос :)
[/b][/quote]

Почему не патчится? Может сходишь в раздел форума по техническим проблемам? Мне там пару раз хорошо помогли. Возможно и у тебя БтС удастся пропатчить.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
29.07.2009, 20:19
2 vasaka
Эх, плохо. Я как раз один из тех, кто принципиально не признаёт других скоростей, кроме быстрой (( по этому в мод в твой не играю.

А может я помогу сделать какой-нибудь фикс для быстрой скорости, только вот что нужно конкретно изменить?

Sun-City
29.07.2009, 20:19
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.7.2009, 19:10) 297661</div>

Почему не патчится? Может сходишь в раздел форума по техническим проблемам? Мне там пару раз хорошо помогли. Возможно и у тебя БтС удастся пропатчить.
[/b]

Это версия такая кривая у нас распространяется. "Лицензия на территории Украины". Она сразу пропатчена до 3.13. 1с найти и цивилизовано пропатчить невозможно.

vasaka
29.07.2009, 20:56
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 29.7.2009, 20:19) 297662</div>

2 vasaka
Эх, плохо. Я как раз один из тех, кто принципиально не признаёт других скоростей, кроме быстрой (( по этому в мод в твой не играю.

А может я помогу сделать какой-нибудь фикс для быстрой скорости, только вот что нужно конкретно изменить?
[/b]

Я только всеми руками за! Делай.
Для начала попробуй удалить из папки мода файл:
\Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml
Должны будут появиться старые скорости и пропасть скорости из мода.
Попробуй, что получится пиши в теме "начальная школа модостроения":
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9733

<div class='quotetop'>Цитата(Sun-City * 29.7.2009, 20:19) 297663</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.7.2009, 19:10) 297661

Почему не патчится? Может сходишь в раздел форума по техническим проблемам? Мне там пару раз хорошо помогли. Возможно и у тебя БтС удастся пропатчить.
[/b]

Это версия такая кривая у нас распространяется. "Лицензия на территории Украины". Она сразу пропатчена до 3.13. 1с найти и цивилизовано пропатчить невозможно.
[/b][/quote]

Всё равно должна патчится. Мы (мододелы) её вообще переделываем вручную. Если уж переделать можно, то пропатчить-то ещё проще. Напиши всё-таки в форуме по техническим проблемам, должны помочь.