PDA

Просмотр полной версии : Vas_mod v0.40



Страницы : 1 2 3 4 [5] 6

Папа
14.11.2009, 01:43
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 13.11.2009, 23:32) 314628</div>

Бессмертный, культурный переход, свирепые варвары, агрессивный АИ, Япония http://www.kolobok.us/smiles/remake/biggrin.gif 3000 ходов.
[attachmentid=5758]
[/b]
Дааа :huh1: ... (это я о судьбах цив.)

Shagn
14.11.2009, 05:28
Есть проблема отображение русских шрифтов
Версия Цывы от фанатиков + русификация от фанатиков и патчи от фанатиков все последние.

Vigo
14.11.2009, 12:13
Заметил еще одну "особенность" - при атаке подставляется более слабый юнит. пример : мои всадник и солдат - атакует варварский всадник, подставляется солдат и соотв. дохнет; мои колесо и солдат против варварского колеса, подставляется солдат и естественно дохнет. Фигня какая то. :nono:

И совсем уж наглядно
[attachmentid=5761]
[attachmentid=5764]

Папа
14.11.2009, 14:57
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 14.11.2009, 12:13) 314644</div>

Заметил еще одну "особенность" - при атаке подставляется более слабый юнит. пример : мои всадник и солдат - атакует варварский всадник, подставляется солдат и соотв. дохнет; мои колесо и солдат против варварского колеса, подставляется солдат и естественно дохнет. Фигня какая то. :nono:

И совсем уж наглядно
[attachmentid=5761]
[attachmentid=5764]
[/b]
Это, что бы жизнь мёдом не казалась. :whistle:

kim1988
15.11.2009, 01:32
Для начала хочу поблагодарить за мод. Спасибо. Очень толковый, играю ненарадусюь. И хочу спросить, как и где можно подредактировать длительность золотого века?

vasaka
15.11.2009, 06:15
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 13.11.2009, 17:04) 314573</div>

А с другой стороны, за счет варваров, я например, получил не хилый бонус в территории и мегасолдат в придачу. Варвары у меня сразу уничтожили Китай и Корею, а я с 2 "родными" городами, 1 лодкой и 3 солдатами (не считая пары дубов - на дальнейший апгрейд денег не хватило ), где то к 2000 году днэ имел уже 5 городов на континенте. Ну и Стену под конец воткнул. Играл на бессмертном со свирепыми варварами, за Японию. Сначала расчитывал, что Япония на отшибе - как всегда по наукам в заднице будет (не интересно мне уже стало играть "в гуще", т.к. в заднице были все остальные, решил дать им уйти в отрыв - нифига не вышло :no: Опять первый.)
Как по мне, на бессмертном комп тоже как то слабоват. Разница чувствуется на боге, скачок такой резкий и то за счет населения городов.

Получается что на такой карте где цив как тараканов, 1 вариант - начинать с горного дела, сразу со старта 1-2, а то и больше цив выносится.
[/b]

Над уровнями сложности ещё предстоит работать и работать. Я там ещё толком не разбирался.
Твои комментарии по этому поводу будут очень полезны.
В какой версии чувствуется переход от бессмертного с богу? 0.36?

<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 13.11.2009, 20:11) 314596</div>

Дважды на одном и том же месте трюфеля вылезли :.V.: с промежутком лет в 300.
[/b]

Ну, что делать. Повезло. :)
У меня наоборот уже очень давно ни где не вырастали. Раз на раз не приходится.

<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 13.11.2009, 23:15) 314617</div>

Ну так а я о чем!? :blabla: Тока у меня вокруг столицы 4 раза трюфеля, а щас 2404 днэ ... обожрался уже :+: ... но с другой стороны на ранней стадии деньги очень нужны :yes:, поскольку городов много, армии тоже, так что выскакивание всяких ресурсов, на которых бабла срубить в крайнем случае (а именно в начале игры так и будет), вполне..
Но АИ действительно вообще никакой. Стоун построил, если еще и стену с пирамидами построю, тогда однозначно никакой :yucky: .
Васяка, верни животных, а то блин 11 цив практически сразу крякнули от твоих варваров.
Построю пирамиды выложу сэйв.
[/b]

Ты же сам поставил Свирепых варваров. Кого винить. Свирепые варвары и должны быть свирепыми. Не все цивилизации переживают нашествие варваров. По-моему, вполне логично.
Если есть необходимость сохранить как можно больше цивилизаций, наверное, не стоит ставить Свирепых варваров.
Если вернуть животных, то вначале игры можно будет спокойно бросить свои города и пойти собирать деревушки. А АИ в это время будет сидеть в городах. Получится несправедливо.

<div class='quotetop'>Цитата(Shagn * 14.11.2009, 6:28) 314634</div>

Есть проблема отображение русских шрифтов
Версия Цывы от фанатиков + русификация от фанатиков и патчи от фанатиков все последние.
[/b]

Конкретней можно? Хотя бы скриншот.

<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 14.11.2009, 13:13) 314644</div>

Заметил еще одну "особенность" - при атаке подставляется более слабый юнит. пример : мои всадник и солдат - атакует варварский всадник, подставляется солдат и соотв. дохнет; мои колесо и солдат против варварского колеса, подставляется солдат и естественно дохнет. Фигня какая то. :nono:

И совсем уж наглядно
[attachmentid=5761]
[attachmentid=5764]
[/b]

Ничего здесь не менял. Так цива значит работает.

<div class='quotetop'>Цитата(kim1988 * 15.11.2009, 2:32) 314745</div>

Для начала хочу поблагодарить за мод. Спасибо. Очень толковый, играю ненарадусюь. И хочу спросить, как и где можно подредактировать длительность золотого века?
[/b]

На здоровье. :)

В папке мода, в:
\Assets\XML\GlobalDefines.xml

Параметр:
GOLDEN_AGE_LENGTH

NeseryozniyVET
15.11.2009, 06:33
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.11.2009, 5:15) 314750</div>
Над уровнями сложности ещё предстоит работать и работать. Я там ещё толком не разбирался.[/b]Вот что я заметил: если в файле настороек сложности, кампу давать больше 2 рабочих то за каждого лишнего рабочего будет забираться поселенец. (Они во время игры куда то пропадают)
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.11.2009, 5:15) 314750</div>
Если вернуть животных, то вначале игры можно будет спокойно бросить свои города и пойти собирать деревушки. А АИ в это время будет сидеть в городах. Получится несправедливо.[/b]Увелич количество зверей.

vasaka
15.11.2009, 09:18
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 15.11.2009, 7:33) 314751</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.11.2009, 5:15) 314750
Над уровнями сложности ещё предстоит работать и работать. Я там ещё толком не разбирался.[/b]Вот что я заметил: если в файле настороек сложности, кампу давать больше 2 рабочих то за каждого лишнего рабочего будет забираться поселенец. (Они во время игры куда то пропадают)
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.11.2009, 5:15) 314750</div>
Если вернуть животных, то вначале игры можно будет спокойно бросить свои города и пойти собирать деревушки. А АИ в это время будет сидеть в городах. Получится несправедливо.[/b]Увелич количество зверей.
[/b][/quote]

Даже если бы я знал как это сделать, это не решило бы проблему. Звери не заходят на территорию культурных границ и не могут захватить города, а значит можно спокойно идти путешествовать и собирать деревушки.

А вообще то, что описал "Vigo", это именно то, чего я хотел добиться. Не вижу смысла менять этот элемент.

Эйрик
15.11.2009, 15:21
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.11.2009, 9:18) 314753</div>

Звери не заходят на территорию культурных границ
[/b]
А где и как прописать, чтобы животные заходили на территорию культурных границ.

Хальк Юсдаль
15.11.2009, 16:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А где и как прописать, чтобы животные заходили на территорию культурных границ.[/b]
В SDK. Впрочем это нетрудно. Хотя даже если убрать ограничение, они все равно будут пытаться не лезть в границы, зато в случае чего могут и город захватить.

Vigo
15.11.2009, 20:27
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.11.2009, 6:15) 314750</div>

Над уровнями сложности ещё предстоит работать и работать. Я там ещё толком не разбирался.
Твои комментарии по этому поводу будут очень полезны.
В какой версии чувствуется переход от бессмертного с богу? 0.36?
[/b]
036 d.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Ты же сам поставил Свирепых варваров. Кого винить. Свирепые варвары и должны быть свирепыми. Не все цивилизации переживают нашествие варваров. По-моему, вполне логично.
Если есть необходимость сохранить как можно больше цивилизаций, наверное, не стоит ставить Свирепых варваров.
Если вернуть животных, то вначале игры можно будет спокойно бросить свои города и пойти собирать деревушки. А АИ в это время будет сидеть в городах. Получится несправедливо.
[/b]
Со свирепыми варварами интереснее, а кроме того, животные в оригинальной циве не мешали компу везде бегать.
Деревушек не так уж и много.

И еще вопрос - а нафига в избушках эти "заоблачные" техи, типа молниеносного или мостостроения - в чем фишка? ну взял я спецназ, что это в древности мне дает?

Папа
15.11.2009, 21:16
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 15.11.2009, 20:27) 314804</div>

Со свирепыми варварами интереснее[/b]
Конечно. :yes:

kim1988
15.11.2009, 21:37
Vasaka , спасибо за ответ. Хотел еще спросить, можно как-то сделать, чтобы при захвате города воровалась технология. Как это было в Цивилизации 2.

Stepk@
15.11.2009, 22:15
А можно через шпионаж сделать кражу технологии?

Хальк Юсдаль
16.11.2009, 03:20
<div class='quotetop'>Цитата</div>
И еще вопрос - а нафига в избушках эти "заоблачные" техи, типа молниеносного или мостостроения - в чем фишка? ну взял я спецназ, что это в древности мне дает?[/b]
А чтобы не было дисбаланса, от того что теху которую изучать сотни ходов, обнаруживаешь за так в деревушке. Вот и идут преимущества такие, помельче.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Хотел еще спросить, можно как-то сделать, чтобы при захвате города воровалась технология. Как это было в Цивилизации 2.[/b]

Можно, но довольно сложно, и для данного мода не подойдет, здесь как я понял, куда легче завоевать город чем выучить теху.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
А можно через шпионаж сделать кражу технологии?[/b]
А они и так шпионами, на очки шпионажа могут кстаться. Или это я чего-то не понял.

Папа
16.11.2009, 03:56
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 16.11.2009, 3:20) 314833</div>

<div class='quotetop'>Цитата
А можно через шпионаж сделать кражу технологии?[/b]
А они и так шпионами, на очки шпионажа могут кстаться. Или это я чего-то не понял.
[/b][/quote]
На сколько я помню, ты всё правильно понял :yes: .
:secret: Это уже есть в игре. Накапливаешь очки шпионажа и ...пожалуйста, воруй.

Lssah
16.11.2009, 08:15
кстати, АИ периодически учит тех из деревушек за огромное кол-во ходов, может запретить ему как-то?

Хальк Юсдаль
16.11.2009, 13:36
<div class='quotetop'>Цитата</div>
кстати, АИ периодически учит тех из деревушек за огромное кол-во ходов, может запретить ему как-то?[/b]
Будет запрещено, как только багу найдем.

chkalovec
22.11.2009, 15:40
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 16.11.2009, 13:36) 314855</div>

<div class='quotetop'>Цитата
кстати, АИ периодически учит тех из деревушек за огромное кол-во ходов, может запретить ему как-то?[/b]
Будет запрещено, как только багу найдем.
[/b][/quote]

Так баг еще не найден? Вообще как продвигается поиск?

sshkiper
23.11.2009, 12:58
Вопрос по CvMainInterface в этом моде.

# Show detail GP Bar?
# 0 = Impaler GP Bar
# 1 = More details for GP Bar
# 2 = Maximum detailed GP Bar (short text)
# 3 = Maximum detailed GP Bar (icons)
g_iDetailGPBar = 3

Мне больше нравится когда в GP Bar отображаются иконки, но в любом из трех вариантов в GP Bar отображается только название города и остаток ходов до рождения GP в этом городе.
Что нужно сделать чтобы отображались иконки?

NeseryozniyVET
23.11.2009, 14:23
<div class='quotetop'>Цитата(sshkiper * 23.11.2009, 11:58) 315619</div>
Вопрос по CvMainInterface в этом моде.

# Show detail GP Bar?
# 0 = Impaler GP Bar
# 1 = More details for GP Bar
# 2 = Maximum detailed GP Bar (short text)
# 3 = Maximum detailed GP Bar (icons)
g_iDetailGPBar = 3

Мне больше нравится когда в GP Bar отображаются иконки, но в любом из трех вариантов в GP Bar отображается только название города и остаток ходов до рождения GP в этом городе.
Что нужно сделать чтобы отображались иконки?
[/b]Если ты пользуешся MainScreenModom, то решение довольно сложное. Он расчитан на оригинальную цыву и любое изменение количества юнитов в моде приведет к неправильным иконкам или их полному отсутствию. Попробуй другие Интерфейс компоненты заместь MSM.

sshkiper
24.11.2009, 12:32
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 23.11.2009, 13:23) 315622</div>

Если ты пользуешся MainScreenModom, то решение довольно сложное. Он расчитан на оригинальную цыву и любое изменение количества юнитов в моде приведет к неправильным иконкам или их полному отсутствию. Попробуй другие Интерфейс компоненты заместь MSM.
[/b]

Может подскажете какие нибудь другие, а то я кроме MSM на форуме ничего не встречал.

Если проблема только с иконками то может можно хотябы этот вариант

# 2 = Maximum detailed GP Bar (short text)

NeseryozniyVET
24.11.2009, 16:12
<div class='quotetop'>Цитата(sshkiper * 24.11.2009, 11:32) 315735</div>
Может подскажете какие нибудь другие, а то я кроме MSM на форуме ничего не встречал.[/b]BUG Mod (Несовместим с русским, но если играешь на английском проблем не будет. Сложен в установке)
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry314592 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10027&pid=314592&st=0&#entry314592)
или
Vet Screen Mod (Расчитан на русскоязычную аудиторию, но по некоторым параметрам уступает BUG&#39;у. Прост в установке)
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry314972 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10136&pid=314972&st=80&#entry314972)<div class='quotetop'>Цитата(sshkiper * 24.11.2009, 11:32) 315735</div>
Если проблема только с иконками то может можно хотябы этот вариант
# 2 = Maximum detailed GP Bar (short text)[/b]Непоможет

sshkiper
24.11.2009, 17:52
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 24.11.2009, 15:12) 315758</div>

<div class='quotetop'>Цитата(sshkiper * 24.11.2009, 11:32) 315735
Может подскажете какие нибудь другие, а то я кроме MSM на форуме ничего не встречал.[/b]BUG Mod (Несовместим с русским, но если играешь на английском проблем не будет. Сложен в установке)
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry314592 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10027&pid=314592&st=0&#entry314592)
или
Vet Screen Mod (Расчитан на русскоязычную аудиторию, но по некоторым параметрам уступает BUG&#39;у. Прост в установке)
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry314972 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10136&pid=314972&st=80&#entry314972)<div class='quotetop'>Цитата(sshkiper * 24.11.2009, 11:32) 315735</div>
Если проблема только с иконками то может можно хотябы этот вариант
# 2 = Maximum detailed GP Bar (short text)[/b]Непоможет
[/b][/quote]

Огромное спасибо! Так как играю на русском выбрал второй вариант. Vet Screen Mod к этому моду более подходит чем MSM. Неплохо смотрится и легко разобраться что к чему. Еще раз спасибо.

Snake_B
24.11.2009, 20:02
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 24.11.2009, 16:12) 315758</div>

BUG Mod (Несовместим с русским, но если играешь на английском проблем не будет. Сложен в установке)
[/b]

вот... NeseryozniyVET, может ты как специалист и подскажешь...
1. а что там такого сложного в установке? в общих чертах....
2. а он часто обновляется?

NeseryozniyVET
24.11.2009, 20:56
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 24.11.2009, 19:02) 315802</div>
вот... NeseryozniyVET, может ты как специалист и подскажешь...
1. а что там такого сложного в установке? в общих чертах....
2. а он часто обновляется?[/b]1) Имел ввиду сложный для установки в другие моды. Он автоматом устанавливается куда-то в "Мои документы". Его оттуда надо вытащить и перенести в соответствующий мод. Еще надо учесть что кроме питон файлов в нем есть XML файлы изменяющие параметры спецов на оригинальные.
2) Как часто обнавляется незнаю, но последняя версия 4,1 у меня незаработала.

Snake_B
24.11.2009, 21:11
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 24.11.2009, 20:56) 315821</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 24.11.2009, 19:02) 315802
вот... NeseryozniyVET, может ты как специалист и подскажешь...
1. а что там такого сложного в установке? в общих чертах....
2. а он часто обновляется?[/b]1) Имел ввиду сложный для установки в другие моды. Он автоматом устанавливается куда-то в "Мои документы". Его оттуда надо вытащить и перенести в соответствующий мод. Еще надо учесть что кроме питон файлов в нем есть XML файлы изменяющие параметры спецов на оригинальные.
2) Как часто обнавляется незнаю, но последняя версия 4,1 у меня незаработала.
[/b][/quote]

да я вот как бы на них подумываю.... ну или твой... но склоняюсь к тому чтобы их пользователи отдельно ставили...
если они обновляются чаще (твой то точно)...
и чтобы пользователь сам мог выбрать какой ему нужен... или не нужен..
как то так..

barz
24.11.2009, 22:27
Почему в моде нет еврейской нации? Или так: почему еврейская нация не в моде?

Snake_B
24.11.2009, 22:40
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 24.11.2009, 22:27) 315838</div>

Почему в моде нет еврейской нации? Или так: почему еврейская нация не в моде?
[/b]

вот как моды после этого делать.... нет бы написать, я вот тут решил модмод сделать... еврейскую нацию добавить... :yes:

barz
25.11.2009, 20:15
да шучу я) так прикинул, о значимости каждой нации в мире, и подумал, почему же государства Израиль не существует, у них даже своя религия есть :biglol:

Vigo
26.11.2009, 12:59
Меня таки интересует религия :harhar: Она реально бесполезна - 25 ходов анархии на 3000 игры - у меня чудеса максимум 20 ходов.. за эти 25 анархии я .. сами понимаете...
2. Варвары - на 200 днэ. 15 цив в мире. Васяка, еще раз говорю, верни зверей - дай компам развития хоть какого нибудь.
[attachmentid=5862] Это было вначале.
и вообще, прошу (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/AutoSave_1282%20AD.zip) Игра НР, божество, агрессивный АИ, свирепые варвары, культурный переход городов.

Vigo
26.11.2009, 14:41
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 25.11.2009, 20:15) 315954</div>

да шучу я) так прикинул, о значимости каждой нации в мире, и подумал, почему же государства Израиль не существует, у них даже своя религия есть :biglol:
[/b]
Ох блин, Сидушка Мейер первый бы на веревке через потолочную балку настрополился.. и где б мы все были...

так, сообщение увидел...

Stepk@
26.11.2009, 20:08
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 26.11.2009, 12:59) 316023</div>

Меня таки интересует религия :harhar: Она реально бесполезна - 25 ходов анархии на 3000 игры - у меня чудеса максимум 20 ходов.. за эти 25 анархии я .. сами понимаете...
2. Варвары - на 200 днэ. 15 цив в мире. Васяка, еще раз говорю, верни зверей - дай компам развития хоть какого нибудь.
[attachmentid=5862] Это было вначале.
и вообще, прошу (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/AutoSave_1282%20AD.zip) Игра НР, божество, агрессивный АИ, свирепые варвары, культурный переход городов.
[/b]
Убираешь свирепых варваров и играешь спокойно, не надо никаких зверей.

Vigo
12.12.2009, 00:34
"Несоответствие действительности" - Очередной, создавший свою книгу "о богатстве" вписывает Боняк-хана с его нолями на 6 место после не помню кого, но реально богатые, типа Хатти с её 600 и Людовик, судя по всему пролетевший со Стоуном где то на 1000 с копейками, оказались примерно там же где и я со своими 3 золотыми ( т.е. нигде). Саву приложить не могу... пока.. Пока найти не могу, но есть. И не в первый раз по деньгам такая лажа, обидно блин, до слез :cry:.
п.с. А речь то до 3000 днэ идет.

<div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 26.11.2009, 20:08) 316146</div>

Убираешь свирепых варваров и играешь спокойно, не надо никаких зверей.
[/b]
А почемуб их "свирепых варваров" вообще не убрать из настроек?

467
13.12.2009, 10:19
Мне данный мод понравился даже больше чем CU, огромное спасибо его создателям, и тем кто его переводил на русский язык.

Очень понравилось, что автор разделил монотеизм и иудаизм. Однако пугает факт, что иудаизм можно выучить вперед монотеизма, что не есть правильно. Да и не стоит выходить из рамок игры, все-мы помним как зародился ветхий завет, а именно иудаизм, из откровения Моисея, на Горе Синай. Поэтому правильнее было-бы изучать не технологию Иудаизм, а технологию Скрижали Завета.

Stepk@
13.12.2009, 12:00
куда пропал Vas ?! Дайте пожалуйста всё-таки мануал как мне процент нахождения ресурса снизить, уже месяц жду :worthy:

Elador
13.12.2009, 22:45
Россия Форевар!!!! Все че не придумают иностранцы, все взламаем и переделаем на свой лад)))ХД

Хальк Юсдаль
13.12.2009, 23:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Мне данный мод понравился даже больше чем CU, огромное спасибо его создателям, и тем кто его переводил на русский язык.[/b]
Vas_mod переводил на русский язык?!! ,,,,^O_O^,,,, Он же изначально на русском создавался.

vasaka
21.12.2009, 13:07
<div class='quotetop'>Цитата(sshkiper * 23.11.2009, 13:58) 315619</div>

Вопрос по CvMainInterface в этом моде.

# Show detail GP Bar?
# 0 = Impaler GP Bar
# 1 = More details for GP Bar
# 2 = Maximum detailed GP Bar (short text)
# 3 = Maximum detailed GP Bar (icons)
g_iDetailGPBar = 3

Мне больше нравится когда в GP Bar отображаются иконки, но в любом из трех вариантов в GP Bar отображается только название города и остаток ходов до рождения GP в этом городе.
Что нужно сделать чтобы отображались иконки?
[/b]

Проблема не актуальна, ввиду перехода мода на использование Vet_Screen_Mod&#39;а, а посему решаться не будет.

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 24.11.2009, 23:27) 315838</div>

Почему в моде нет еврейской нации? Или так: почему еврейская нация не в моде?
[/b]

Читаем FAQ:
В: Почему представлены именно эти цивилизации (Араваки, Перу и т.д.), в то время как мои любимые (Финны, Поляки, племя Тумба-Юмба...) отсутствуют?
О: Для автора не имеет особого значения названия Цивилизаций, гораздо большее значение имеет игровой процесс.
Главное было довести количество цивилизаций до 50, при этом используя наиболее качественную анимацию лидеров.

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 24.11.2009, 23:40) 315840</div>

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 24.11.2009, 22:27) 315838

Почему в моде нет еврейской нации? Или так: почему еврейская нация не в моде?
[/b]

вот как моды после этого делать.... нет бы написать, я вот тут решил модмод сделать... еврейскую нацию добавить... :yes:
[/b][/quote]

И не говори... :)

<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 26.11.2009, 13:59) 316023</div>

Меня таки интересует религия :harhar: Она реально бесполезна - 25 ходов анархии на 3000 игры - у меня чудеса максимум 20 ходов.. за эти 25 анархии я .. сами понимаете...
2. Варвары - на 200 днэ. 15 цив в мире. Васяка, еще раз говорю, верни зверей - дай компам развития хоть какого нибудь.
[attachmentid=5862] Это было вначале.
и вообще, прошу (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/AutoSave_1282%20AD.zip) Игра НР, божество, агрессивный АИ, свирепые варвары, культурный переход городов.
[/b]

В новой версии сделал, чтобы город в котором зародилась религия приносил хорошие бонусы. Думаю религия будет более полезной. Хотя я не считаю её бесполезной. На мой взгляд очень большие выгоды даёт.
Смена религии как и цивика, модет быть приурочена к золотому веку, происходит без анархии. Или играйте лидерами с трейтом Духовность.

<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 12.12.2009, 1:34) 317781</div>

"Несоответствие действительности" - Очередной, создавший свою книгу "о богатстве" вписывает Боняк-хана с его нолями на 6 место после не помню кого, но реально богатые, типа Хатти с её 600 и Людовик, судя по всему пролетевший со Стоуном где то на 1000 с копейками, оказались примерно там же где и я со своими 3 золотыми ( т.е. нигде). Саву приложить не могу... пока.. Пока найти не могу, но есть. И не в первый раз по деньгам такая лажа, обидно блин, до слез :cry:.
п.с. А речь то до 3000 днэ идет.

<div class='quotetop'>Цитата
&#39; post=&#39;316146&#39; date=&#39;26.11.2009, 20:08&#39;]
Убираешь свирепых варваров и играешь спокойно, не надо никаких зверей.
[/b]
А почемуб их "свирепых варваров" вообще не убрать из настроек?
[/b][/quote]

Не думаю, что есть несоответствие действительности. Просто есть цивилизации которые не торгуют с другими и весь их золотовалютный резерв не виден. Виден только через шпионаж и очень их выгодно обворовывать. Есть что украсть в отличие от тех цивилизаций, которые ведут торговлю.

На высоких уровнях сложности варвары останутся сначала игры. Но работа над уровнями сложности будет продолжена, чтобы сделать плавную шкалу. Пока она отсутствует.

<div class='quotetop'>Цитата(Древний * 13.12.2009, 11:19) 317854</div>

Мне данный мод понравился даже больше чем CU, огромное спасибо его создателям, и тем кто его переводил на русский язык.

Очень понравилось, что автор разделил монотеизм и иудаизм. Однако пугает факт, что иудаизм можно выучить вперед монотеизма, что не есть правильно. Да и не стоит выходить из рамок игры, все-мы помним как зародился ветхий завет, а именно иудаизм, из откровения Моисея, на Горе Синай. Поэтому правильнее было-бы изучать не технологию Иудаизм, а технологию Скрижали Завета.
[/b]

Спасибо принимаются. :D
Мод изначально создавался на русском и на английский переводить не планируется.

Момент с иудаизмом поправить не сложно. Согласен. Сделаем.

<div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 13.12.2009, 13:00) 317859</div>

куда пропал Vas ?! Дайте пожалуйста всё-таки мануал как мне процент нахождения ресурса снизить, уже месяц жду :worthy:
[/b]

Я был в творческом отпуске. Отдыхал от цивилизации. Выложил новую бету. Там уже снижена вероятность нахождения ресурса. Если отпишешься о частоте их появления, буду признателен.

<div class='quotetop'>Цитата(Elador * 13.12.2009, 23:45) 317905</div>

Россия Форевар!!!! Все че не придумают иностранцы, все взламаем и переделаем на свой лад)))ХД
[/b]

Как практика показывает, не всё. :)

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 14.12.2009, 0:11) 317909</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Мне данный мод понравился даже больше чем CU, огромное спасибо его создателям, и тем кто его переводил на русский язык.[/b]
Vas_mod переводил на русский язык?!! ,,,,^O_O^,,,, Он же изначально на русском создавался.
[/b][/quote]

Точно! А буржуи пусть русский учат или локти кусают. :biglol:

Lssah
28.12.2009, 09:57
видел где-то вопрос, по поводу что ходы до рождения великого человека уходят в минус. вчера сам с таким столкнулся. сначала злился долго на баг, потом понял в чем дело - город с великой стеной - генерит шпиона, а играл без шпионажа, так что вот.

vasaka
29.12.2009, 13:24
<div class='quotetop'>Цитата(Lsssah * 28.12.2009, 9:55) 319590</div>

видел где-то вопрос, по поводу что ходы до рождения великого человека уходят в минус. вчера сам с таким столкнулся. сначала злился долго на баг, потом понял в чем дело - город с великой стеной - генерит шпиона, а играл без шпионажа, так что вот.
[/b]

Значит тут не мод виноват. А по достижению порога следующим городом, великий человек появляется? И меняется ли информация на табличке?

dsfox
29.12.2009, 17:32
Мод просто отличный. Спасибо!
Есть вопрос:
Я заметил, что на ранней стадии игры мои противники, развившись до какого-то уровня начинали заметно отставать от меня в развитии. После того как шпионаж позволил мне увидеть, что они сейчас изучают выяснилось, что многие учат "бесконечные" технологии (те, которые нужно находить в деревнях). Правильно ли это? Противник вместо изучения жизненно важных (на начальном этапе) технологий - 800 ходов учит как строить мосты через реку.
Играл на скорости "марафон", сложность "принц". Карта самая большая, 45 противников. В государственной измене и расточительности был точно замечен Жуан II, остальных не помню.
(версия 1с 3.19, перевод 3.19, мод 0.36d)

Папа
29.12.2009, 17:49
<div class='quotetop'>Цитата(dsfox * 29.12.2009, 16:30) 319823</div>

После того как шпионаж позволил мне увидеть, что они сейчас изучают выяснилось, что многие учат "бесконечные" технологии (те, которые нужно находить в деревнях). Правильно ли это? Противник вместо изучения жизненно важных (на начальном этапе) технологий - 800 ходов учит как строить мосты через реку.
В государственной измене и расточительности был точно замечен Жуан II, остальных не помню.
[/b]
:huh1: :biglol:

Snake_B
29.12.2009, 17:53
<div class='quotetop'>Цитата(dsfox * 29.12.2009, 17:30) 319823</div>

Мод просто отличный. Спасибо!
Есть вопрос:
Я заметил, что на ранней стадии игры мои противники, развившись до какого-то уровня начинали заметно отставать от меня в развитии. После того как шпионаж позволил мне увидеть, что они сейчас изучают выяснилось, что многие учат "бесконечные" технологии (те, которые нужно находить в деревнях). Правильно ли это? Противник вместо изучения жизненно важных (на начальном этапе) технологий - 800 ходов учит как строить мосты через реку.
Играл на скорости "марафон", сложность "принц". Карта самая большая, 45 противников. В государственной измене и расточительности был точно замечен Жуан II, остальных не помню.
(версия 1с 3.19, перевод 3.19, мод 0.36d)
[/b]

Vasaka... да сделай ты им мини-патч, с запретом изучения этих технологий... что ле =)

dirty
29.12.2009, 21:37
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 29.12.2009, 17:51) 319829</div>

<div class='quotetop'>Цитата(dsfox * 29.12.2009, 17:30) 319823

Мод просто отличный. Спасибо!
Есть вопрос:
Я заметил, что на ранней стадии игры мои противники, развившись до какого-то уровня начинали заметно отставать от меня в развитии. После того как шпионаж позволил мне увидеть, что они сейчас изучают выяснилось, что многие учат "бесконечные" технологии (те, которые нужно находить в деревнях). Правильно ли это? Противник вместо изучения жизненно важных (на начальном этапе) технологий - 800 ходов учит как строить мосты через реку.
Играл на скорости "марафон", сложность "принц". Карта самая большая, 45 противников. В государственной измене и расточительности был точно замечен Жуан II, остальных не помню.
(версия 1с 3.19, перевод 3.19, мод 0.36d)
[/b]

Vasaka... да сделай ты им мини-патч, с запретом изучения этих технологий... что ле =)
[/b][/quote]
знать бы где и как - уже сделал бы.. :worthy:

Snake_B
29.12.2009, 22:44
<div class='quotetop'>Цитата(dirty * 29.12.2009, 21:35) 319854</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 29.12.2009, 17:51) 319829

Vasaka... да сделай ты им мини-патч, с запретом изучения этих технологий... что ле =)
[/b]
знать бы где и как - уже сделал бы.. :worthy:
[/b][/quote]

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Отключенная теха делается установкой на теху единицы в параметре <bDisable> в TechInfos - после этого её никому не дадут выбрать для классической формы изучения (колбочками городов) или можно сделать частично отключенную теху записав соответствующие параметры для определенных технологий в CivilizationInfos - кстати таким образом можно сделать технологические ветки для конкретных групп цивилизаций - например западноевропейским цивам одну ветку технологий, восточноевропейским другую и т.п.[/b]

вот.... проверь сначала на какой-нить одной... на всякий случай... потом всем из деревушек прописать надо... ну и выложить сюда... а там я думаю Vasaka дальше сам положит куда надо...

Lssah
30.12.2009, 09:46
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.12.2009, 13:22) 319780</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Lsssah * 28.12.2009, 9:55) 319590

видел где-то вопрос, по поводу что ходы до рождения великого человека уходят в минус. вчера сам с таким столкнулся. сначала злился долго на баг, потом понял в чем дело - город с великой стеной - генерит шпиона, а играл без шпионажа, так что вот.
[/b]

Значит тут не мод виноват. А по достижению порога следующим городом, великий человек появляется? И меняется ли информация на табличке?
[/b][/quote]

дальше все хорошо, великие плодятся и сроки рождения предсказываются верно :)

Snake_B
30.12.2009, 15:08
<div class='quotetop'>Цитата(Lsssah * 30.12.2009, 9:44) 319893</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.12.2009, 13:22) 319780

<div class='quotetop'>Цитата(Lsssah * 28.12.2009, 9:55) 319590

видел где-то вопрос, по поводу что ходы до рождения великого человека уходят в минус. вчера сам с таким столкнулся. сначала злился долго на баг, потом понял в чем дело - город с великой стеной - генерит шпиона, а играл без шпионажа, так что вот.
[/b]

Значит тут не мод виноват. А по достижению порога следующим городом, великий человек появляется? И меняется ли информация на табличке?
[/b][/quote]

дальше все хорошо, великие плодятся и сроки рождения предсказываются верно :)
[/b][/quote]

ну если оно работает, но неправильно пишет, надо полагать это вопрос в сторону экранной утилиты, которая считает... в этой версии я так понимаю "Main Screen Mod"...

vasaka
31.12.2009, 18:32
Проблема с техами из деревушек известная.
Для её устранения надо менять СДК.

Проблема с вылетами так и не решена. Что либо делать, пока не будет устранена эта проблема, не имеет смысла. Потому, что если я не смогу эту проблему найти, то это уже конец мода.

Sturbanfiurer
01.01.2010, 04:21
Не знаю баг это или не баг... В общем я играю на гигантской карте, примерно 22 цивилизации, на карте terra. Проблема в следующем: у меня уже имеются технологии Порох, Астрония и т.п. но на карте до сих пор нету из ресурсов ни угля, ни селитры. Сложность игры принц, противники значительно отстают в плане технологий. Не могу понять, так и должно быть или в дело в чем-то другом?...

ЗЫ
С Новым Годом всех!!

vasaka
01.01.2010, 15:53
<div class='quotetop'>Цитата(Sturbanfiurer * 1.1.2010, 4:19) 320173</div>

Не знаю баг это или не баг... В общем я играю на гигантской карте, примерно 22 цивилизации, на карте terra. Проблема в следующем: у меня уже имеются технологии Порох, Астрония и т.п. но на карте до сих пор нету из ресурсов ни угля, ни селитры. Сложность игры принц, противники значительно отстают в плане технологий. Не могу понять, так и должно быть или в дело в чем-то другом?...

ЗЫ
С Новым Годом всех!!
[/b]

Можешь открыть любой сейв блокнотом и в автозамене заменить
SULPHUR на С новым годом.

Так можно узнать, сколько ресурсов серы на карте.

Какая версия мода?

Всех С Новым Годом!

Sturbanfiurer
02.01.2010, 15:56
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.1.2010, 14:51) 320205</div>


Какая версия мода?

[/b]

v0.36

у меня еще в правой части экрана, там где имена лидеров различных цивилизаций, слева от моего имени написано (no "значок угля"). Что это значит я так и не понял

http://i055.radikal.ru/1001/a0/c91da57c4f6ct.jpg (http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1001/a0/c91da57c4f6c.jpg.html)

Chuvachochik80
04.01.2010, 12:45
Не могу понять почему мод у меня ели тянет с шестью игроками к середине игры скорость хода составляет почти пол минуты и я бы не сказал что у меня комп слабый

Sturbanfiurer
04.01.2010, 17:02
<div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 4.1.2010, 11:43) 320430</div>

Не могу понять почему мод у меня ели тянет с шестью игроками к середине игры скорость хода составляет почти пол минуты и я бы не сказал что у меня комп слабый
[/b]
возможно из-за размера карты, варваров то тоже нужно в расчет брать. А чем больше карта и меньше цивилизаций - тем их больше ;)

Chuvachochik80
04.01.2010, 19:11
<div class='quotetop'>Цитата(Sturbanfiurer * 4.1.2010, 2:00) 320460</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 4.1.2010, 11:43) 320430

Не могу понять почему мод у меня ели тянет с шестью игроками к середине игры скорость хода составляет почти пол минуты и я бы не сказал что у меня комп слабый
[/b]
возможно из-за размера карты, варваров то тоже нужно в расчет брать. А чем больше карта и меньше цивилизаций - тем их больше ;)
[/b][/quote]

Да нет, варвары уже не появляются, может фракции юнитов нашлёпали, но в обыкновенной игре у меня такойго кажется небыло :no:

Chuvachochik80
05.01.2010, 15:23
При "свободе совести" от уже построеных культовых построек появляются недовольные жители. причём от некоторых даже по десять :nerves:

Snake_B
10.01.2010, 12:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Руины городов приносят +2 монетки после изобретения Монархии и ещё +8 монет после изобретения Научного метода. (Археология)[/b]

при разрушении городка (тот который вырастает из деревни-села), вулканом например, появляются руины... городок в обычной игре может дать максимум +7 монет и +1 молоток... а руины +10 монет...
как то так...

vasaka
11.01.2010, 04:18
<div class='quotetop'>Цитата(Sturbanfiurer * 2.1.2010, 15:54) 320320</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.1.2010, 14:51) 320205


Какая версия мода?

[/b]

v0.36

у меня еще в правой части экрана, там где имена лидеров различных цивилизаций, слева от моего имени написано (no "значок угля"). Что это значит я так и не понял

http://i055.radikal.ru/1001/a0/c91da57c4f6ct.jpg (http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1001/a0/c91da57c4f6c.jpg.html)
[/b][/quote]

Не знаю. В новой версии (если она будет) будет использоваться другая экранная утилита "Vet Screen Mod" Можете сами её установить.

<div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 4.1.2010, 12:43) 320430</div>

Не могу понять почему мод у меня ели тянет с шестью игроками к середине игры скорость хода составляет почти пол минуты и я бы не сказал что у меня комп слабый
[/b]

Основные тормоза от размеров карты. Размер какой?

<div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 5.1.2010, 15:21) 320566</div>

При "свободе совести" от уже построеных культовых построек появляются недовольные жители. причём от некоторых даже по десять :nerves:
[/b]

Свободы вероисповедания может быть?

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 10.1.2010, 12:46) 321117</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Руины городов приносят +2 монетки после изобретения Монархии и ещё +8 монет после изобретения Научного метода. (Археология)[/b]

при разрушении городка (тот который вырастает из деревни-села), вулканом например, появляются руины... городок в обычной игре может дать максимум +7 монет и +1 молоток... а руины +10 монет...
как то так...
[/b][/quote]

Не знал, что после извержения вулкана от деревушек руины остаются. Надо будет подумать что сделать. А вообще, руины вещь редкая, да и основная прибыль с них к концу игры.

turteo2005
12.01.2010, 23:33
Огромное спасибо за мод! Играю давно, но поблагодарить все руки не доходили.
На поздних этапах игра вылетает и становится оч сложно доиграть. Играю на императоре или божестве с максимум цивиков и на больших или огромных картах.
P.S. Хотелось бы более продвинутый АI, хотя претензии, понимаю, не по адресу.

vasaka
15.01.2010, 05:13
<div class='quotetop'>Цитата(turteo2005 * 12.1.2010, 23:31) 321452</div>

Огромное спасибо за мод! Играю давно, но поблагодарить все руки не доходили.
На поздних этапах игра вылетает и становится оч сложно доиграть. Играю на императоре или божестве с максимум цивиков и на больших или огромных картах.
P.S. Хотелось бы более продвинутый АI, хотя претензии, понимаю, не по адресу.
[/b]

Спасибо. :)

Вчера papa1 сообщил, что я оказывается удостоился звания лучший мододел 2009 года.
Пустячок, а приятно.

Тема тут:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10877

alergenic
17.01.2010, 02:04
Здраствуйте, только сегодня наткнулся на мод, Почитал про него, очень порадовался написанному. установил! Немного подтормаживает, но ето понятно с огромным размером. Я все 35 страниц не читал, но понял что версия ещё не совсем законченная, хотелось-бы спросить, когда будет финал, и что это за странные технологии предлагаются для изучения, которых в ветке нету? Огромное спасибо автору за мод, и конечно-же удачи ему и терпения! :.V.:

alergenic
17.01.2010, 04:51
Начал играть за Гуннов, у них спец отряд - гуннский всадник, или конный гун, ну как-то так. НО, я могу его создавать в самом начале игры, не изучив ни одной технологии (хотя-бы животноводство) и конечно-же не имея лошадей...

vasaka
17.01.2010, 07:38
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 17.1.2010, 2:02) 322078</div>

Здраствуйте, только сегодня наткнулся на мод, Почитал про него, очень порадовался написанному. установил! Немного подтормаживает, но ето понятно с огромным размером. Я все 35 страниц не читал, но понял что версия ещё не совсем законченная, хотелось-бы спросить, когда будет финал, и что это за странные технологии предлагаются для изучения, которых в ветке нету? Огромное спасибо автору за мод, и конечно-же удачи ему и терпения! :.V.:
[/b]

Когда будет финал, пока не знаю. По собственным ощущением он уже почти настал. Нужно хотеть делать мод и играть в него. Если этого нет, то ничего хорошего из мододелания не получится.
Пытаюсь найти ошибку в последних версиях. Если удастся, выпущу ещё одну версию, вероятно последнюю. Если не получится, то вероятно сделаю только патч для версии 0.36, чтобы устранить уже известные недоработки, в том числе и с возможностью изучать названные вами технологии. Они предназначены для нахождения в деревушкух.

<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 17.1.2010, 4:49) 322079</div>

Начал играть за Гуннов, у них спец отряд - гуннский всадник, или конный гун, ну как-то так. НО, я могу его создавать в самом начале игры, не изучив ни одной технологии (хотя-бы животноводство) и конечно-же не имея лошадей...
[/b]

Всё так и должно быть. Агрессор он и есть агрессор. Если убрать такую возможность, то они обычно не переживают начальную стадию игры. Другие цивилизации их выносят. А так, очень даже нормально себе живут. Народ рядом живущий напрягают.

Chuvachochik80
17.01.2010, 11:26
<div class='quotetop'>Цитата</div>
При "свободе совести" от уже построеных культовых построек появляются недовольные жители. причём от некоторых даже по десять nerves.gif


Свободы вероисповедания может быть?[/b]

В моём переводе свобода совести - нижняя парадигма из религий

К тому же при смене религии приходится сносит все культовые постройки, так же при свободе вероисповедания, - совсем не удобно к тому же что некоторые здания не сносятся (храм саломона и тд.) и дают по 10 :(

Так же не понял для чего увеличил скорость постройки???

vasaka
17.01.2010, 15:24
<div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 17.1.2010, 11:24) 322084</div>

<div class='quotetop'>Цитата
При "свободе совести" от уже построеных культовых построек появляются недовольные жители. причём от некоторых даже по десять nerves.gif


Свободы вероисповедания может быть?[/b]

В моём переводе свобода совести - нижняя парадигма из религий

К тому же при смене религии приходится сносит все культовые постройки, так же при свободе вероисповедания, - совсем не удобно к тому же что некоторые здания не сносятся (храм саломона и тд.) и дают по 10 :(

Так же не понял для чего увеличил скорость постройки???
[/b][/quote]
Я уже не помню, что там со свободой вероисповедания. Давно очень занимался религиями. Надо будет потом посмотреть.

alergenic
17.01.2010, 18:29
Мне кажется, что для каждой цивилицации нужно сделать спец отряд и спец постройку, а то за некоторых не особенно интерестно играть. Скажем Апачи, например: Липан (25 города 50 от солдат 50 от всадник) - уникальный отряд, замещает Война (25 города, 25 от солдат, 25 от всадник). Как-бы вначале приимущество, ну и там Юрта шамана(-1%денег +3 колбы или -1%денег +2 колбы и +1Культуры) Замещает домик философа(-1%денег +2колбы)

Теперь торговать технологиями можно с самого начала игры?

kqlek
22.01.2010, 20:21
Играем с другом по сети в Vas_mod на марафоне (стандарт) , появилась ошибка синхронизации "Игра потеряла синхронизацию, проверьте значение OOS" , что делать, что бы исправить ошибку?

И интересно бы знать, что надо сделать, что бы в будущем таких глюков не возникло?

Глюки начались конкретные, такие как
Он меня знает и может вызывать, а я его не знаю стоит под "?" его ник в списке.
Сохранились , загрузились , а у него ходы отсталые ходов на 10, тоесть когда играли он уже два города у аишника взял, когда загрузились нечего он еще не взял.

kqlek
23.01.2010, 22:39
Начали заново игру, и вот на 406 ходе, опять эта ошибка! помогите исправить!

Vigo
23.01.2010, 22:46
Тут все гораздо серьезней, к примеру комп не учит вообще ничего :yes:

kqlek
23.01.2010, 22:52
Ну а поподробнее можно?, что не учит? технологии у него есть воюет на ровне с нами, сложность принц.

alergenic
24.01.2010, 00:43
У меня возникла проблема, переустановил циву, со всеми вытекающими... раньше у меня отношения ко мне других цив отображалось смайликом довольным или не очень, и цвет соответственно, а теперь, после переустановки, вместо смаилов - надписи "довольны" и т.д. Это не очень удобно, занимает много места, как это исправляется?

467
24.01.2010, 22:48
Ну так, что когда вы уже наконец версию 0.38b выложите на скачивание?

Butin
25.01.2010, 21:09
Можно ли сделать Допрос шпиона? Т.е. пойманный шпион может и не против меня замышлялся, а шёл "транзитом"...

Против сомалийских пиратов неплохо было бы береговую охрану сделать. Те же суда, но радиус передвижения меньше, обзора - больше, бонус против пиратов.

Хотелось бы, чтобы суда могли бомбить войска. Хотя бы современные...

Vigo
25.01.2010, 21:42
<div class='quotetop'>Цитата(Butin * 25.1.2010, 20:07) 323200</div>

Можно ли сделать Допрос шпиона? Т.е. пойманный шпион может и не против меня замышлялся, а шёл "транзитом"...
[/b]
Нельзя.

Компы вообще ничего не учат. Разведчики - вообще гайки - войска строить не надо (города ими брал.. по ..надцать прокачек от рождения- это да!) Хождение юнитов (генералы замечены чаще были) - 1 клетка хода, почему то происходит "вокруг" (за 2). Третий раз играть бросаю - неинтересно. На этот раз где то 1500 днэ. :boo:

Папа
26.01.2010, 04:40
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 25.1.2010, 20:40) 323203</div>

Третий раз играть бросаю - неинтересно. На этот раз где то 1500 днэ. :boo:
[/b]
И четвёртый бросишь? :huh1:
Шучу :biglol:

Vigo
26.01.2010, 05:44
Брошу, если разведчики по горам скакающие, города мои брать не перестанут :umnik:

Вот сава (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/%201150%20BC.zip) Игра НР, подчеркиваю. Было 3-4 перезагрузки, но не связаны с переигровкой. Дальше просто не интересно. Следующий Ганнибал, автоматом Муса, с Киром Катька разберется. Индокитай?. Идти далеко, но есть один товарищ, которого при желании "поднять" вполне. Шпионаж рулит. В прошлой игре десятками штамповались. 14-16 или сколько там ходов анархии? - За 14-16 ходов до "Киева" пешком дойти можно.. если конечно язык и на худой конец армия есть. Торговля!? Очень даже нормальная. Религия ... ну Васяка знает.

п.с. И еще, такой вопрос к админам: можно ли сделать так что б не искать 2 часа куда файлы скидывать, а то я к примеру и по инерции все в ПБЕМ сбрасываю, а этот же ПБЕМ еще и найти надо.. что в трезвом виде не всегда получается.

kqlek
26.01.2010, 18:56
А мою проблему, кто нибудь может решить?
Переустановка игры нечего не дала.
Очистка хэша игры тоже нечего не дала.

vasaka
27.01.2010, 10:34
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 17.1.2010, 18:27) 322113</div>

Мне кажется, что для каждой цивилицации нужно сделать спец отряд и спец постройку, а то за некоторых не особенно интерестно играть. Скажем Апачи, например: Липан (25 города 50 от солдат 50 от всадник) - уникальный отряд, замещает Война (25 города, 25 от солдат, 25 от всадник). Как-бы вначале приимущество, ну и там Юрта шамана(-1%денег +3 колбы или -1%денег +2 колбы и +1Культуры) Замещает домик философа(-1%денег +2колбы)

Теперь торговать технологиями можно с самого начала игры?
[/b]

Мне тоже кажется, что так надо сделать. Только это всё надо делать. Должны руки когда-нибудь и до этого дойти.

Вообще есть идея написать нормальный дисдок и заново всё сделать.
Правда пока я не вижу в себе сил для такой масштабной работы.

Торговать можно сразу.

<div class='quotetop'>Цитата(kqlek * 22.1.2010, 20:19) 322908</div>

Играем с другом по сети в Vas_mod на марафоне (стандарт) , появилась ошибка синхронизации "Игра потеряла синхронизацию, проверьте значение OOS" , что делать, что бы исправить ошибку?

И интересно бы знать, что надо сделать, что бы в будущем таких глюков не возникло?

Глюки начались конкретные, такие как
Он меня знает и может вызывать, а я его не знаю стоит под "?" его ник в списке.
Сохранились , загрузились , а у него ходы отсталые ходов на 10, тоесть когда играли он уже два города у аишника взял, когда загрузились нечего он еще не взял.
[/b]

Игра никогда не тестировалась в сетевом режиме.
Известно что появляется рассинхронизация при сносе зданий и разрушении собственного города.

По сетевой игре тебе лучше задать вопросы SPEC1AL1ST
Он постоянно играет по сети, знает все подводные камни. Последние тесты от него показали, что версия 0.40 альфа работает стабильно, в том числе и по сети. Можете попробовать её, но лучше пообщайся с ним.

<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 23.1.2010, 22:44) 323060</div>

Тут все гораздо серьезней, к примеру комп не учит вообще ничего :yes:
[/b]

В смысле, не учит? Начинает учить технологии для деревушек?
Хальк Юсдаль пообещал сделать новую ДЛЛ-ку. Там всё будет исправлено. Её можно будет помещать в любую версию мода, будет работать. Только придётся новую игру начинать.

<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 24.1.2010, 0:41) 323065</div>

У меня возникла проблема, переустановил циву, со всеми вытекающими... раньше у меня отношения ко мне других цив отображалось смайликом довольным или не очень, и цвет соответственно, а теперь, после переустановки, вместо смаилов - надписи "довольны" и т.д. Это не очень удобно, занимает много места, как это исправляется?
[/b]

В настройках есть такие галочки, включить часы, 24 часа, ещё какие-то. 24 часа помоему включает смайлики. Только надо циву перезагрузить.

<div class='quotetop'>Цитата(Древний * 24.1.2010, 22:46) 323132</div>

Ну так, что когда вы уже наконец версию 0.38b выложите на скачивание?
[/b]

Выложил 0.40 альфа в теме по бета тестированию.
Первые отзывы о стабильности вселяют оптимизм.

<div class='quotetop'>Цитата(Butin * 25.1.2010, 21:07) 323200</div>

Можно ли сделать Допрос шпиона? Т.е. пойманный шпион может и не против меня замышлялся, а шёл "транзитом"...

Против сомалийских пиратов неплохо было бы береговую охрану сделать. Те же суда, но радиус передвижения меньше, обзора - больше, бонус против пиратов.

Хотелось бы, чтобы суда могли бомбить войска. Хотя бы современные...
[/b]

Вероятно можно сделать допрос шпиона через питон, но я в нём не разбираюсь. Начал потихоньку изучать Питон 3.1, хочу заняться своей игрой, но думаю до этого ещё очень далеко.

2-3. Подумаю как сделать и делать ли.

<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 25.1.2010, 21:40) 323203</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Butin * 25.1.2010, 20:07) 323200

Можно ли сделать Допрос шпиона? Т.е. пойманный шпион может и не против меня замышлялся, а шёл "транзитом"...
[/b]
Нельзя.

Компы вообще ничего не учат. Разведчики - вообще гайки - войска строить не надо (города ими брал.. по ..надцать прокачек от рождения- это да!) Хождение юнитов (генералы замечены чаще были) - 1 клетка хода, почему то происходит "вокруг" (за 2). Третий раз играть бросаю - неинтересно. На этот раз где то 1500 днэ. :boo:
[/b][/quote]

Не совсем понял, в чём конкретно проблемы.

<div class='quotetop'>Цитата(kqlek * 26.1.2010, 18:54) 323287</div>

А мою проблему, кто нибудь может решить?
Переустановка игры нечего не дала.
Очистка хэша игры тоже нечего не дала.
[/b]

Уже ответил, смотри выше.

vasaka
03.02.2010, 14:44
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 17.1.2010, 18:27) 322113</div>

Мне кажется, что для каждой цивилицации нужно сделать спец отряд и спец постройку, а то за некоторых не особенно интерестно играть. Скажем Апачи, например: Липан (25 города 50 от солдат 50 от всадник) - уникальный отряд, замещает Война (25 города, 25 от солдат, 25 от всадник). Как-бы вначале приимущество, ну и там Юрта шамана(-1%денег +3 колбы или -1%денег +2 колбы и +1Культуры) Замещает домик философа(-1%денег +2колбы)
[/b]

Готов выслушать предложения по поводу всех отсутствующих зданий и юнитов.

alergenic
03.02.2010, 14:59
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 3.2.2010, 14:42) 323886</div>

<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 17.1.2010, 18:27) 322113

Мне кажется, что для каждой цивилицации нужно сделать спец отряд и спец постройку, а то за некоторых не особенно интерестно играть. Скажем Апачи, например: Липан (25 города 50 от солдат 50 от всадник) - уникальный отряд, замещает Война (25 города, 25 от солдат, 25 от всадник). Как-бы вначале приимущество, ну и там Юрта шамана(-1%денег +3 колбы или -1%денег +2 колбы и +1Культуры) Замещает домик философа(-1%денег +2колбы)
[/b]

Готов выслушать предложения по поводу всех отсутствующих зданий и юнитов.
[/b][/quote]

Хорошо! :.V.:

alergenic
03.02.2010, 21:39
Я тут поприкинул, почитал немного, вобщем вот:

КНР:
Техопао (Ранняя пушка) силы 10 (вместо 8, у пушки - 12). и повреждение за ход - 12%, как у пушки.
Пищевой склад (Амбар) Сохраняет 60% пищи (вместо 50%)

Перу:
Национальная полиция (полиция) +25 защита города (дополнительно) или прокачка гарнизон.
Стапель (Верфь) +3 опыта (вместо +2)

Великая Колумбия:
Канонерская лодка (Триммера) даём обычной Триммере + строевую подготовку 1 или 2.
Полигон (Стрельбище) -20% стоимость содержания города.

Чероки:
Воин Чероки (Воин) даём войну Партизана или двух.
Здание совета (Резиденция наместника) Та-же резиденция, только +1 колба.

Ирокезы:
Мохок (Стрелок) +25% против огнестрельных.
Длинный дом (Амбар) Сохр 60% пищи.

Апачи:
Липан
Юрта шамана

Тупи:
Экспортёр (Торговец) +10% монет (вместо +5%)

Аравки:
Юрта шамана

Половцы:
Кощей (конный лучник) +25% против верховых отрядов.

Вроде-бы ничего не пропустил, конечно-же всё можно менять, это ИМХО.

vasaka
04.02.2010, 10:07
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 3.2.2010, 21:37) 323930</div>

Я тут поприкинул, почитал немного, вобщем вот:

КНР:
Техопао (Ранняя пушка) силы 10 (вместо 8, у пушки - 12). и повреждение за ход - 12%, как у пушки.
Пищевой склад (Амбар) Сохраняет 60% пищи (вместо 50%)

Перу:
Национальная полиция (полиция) +25 защита города (дополнительно) или прокачка гарнизон.
Стапель (Верфь) +3 опыта (вместо +2)

Великая Колумбия:
Канонерская лодка (Триммера) даём обычной Триммере + строевую подготовку 1 или 2.
Полигон (Стрельбище) -20% стоимость содержания города.

Чероки:
Воин Чероки (Воин) даём войну Партизана или двух.
Здание совета (Резиденция наместника) Та-же резиденция, только +1 колба.

Ирокезы:
Мохок (Стрелок) +25% против огнестрельных.
Длинный дом (Амбар) Сохр 60% пищи.

Апачи:
Липан
Юрта шамана

Тупи:
Экспортёр (Торговец) +10% монет (вместо +5%)

Аравки:
Юрта шамана

Половцы:
Кощей (конный лучник) +25% против верховых отрядов.

Вроде-бы ничего не пропустил, конечно-же всё можно менять, это ИМХО.
[/b]

Вот это работа!
Сейчас как раз юнитами собираюсь заняться. Заодно и уникальных сделаю.

А Липан и Юрта шамана - это что?

Ещё у Англичан надо что-то вместо Фондовой биржи придумать. Фондовая биржа у Великобритании останется.
И у Русских вместо НИИ надо что-то другое. НИИ у СССР будет.

Может у кого-то что-то ещё забыл. Надо посмотреть.

Эйрик
06.02.2010, 20:07
Англичане: Английский лучник (Длинный лук);
Русские: Вече (суд), Ярмарка (рынок), Кремль (замок);
http://s42.radikal.ru/i098/1002/15/a64a7c20b92a.jpg - Дружинник (тяжёлая конница), Боярин (рыцарь).

vasaka
06.02.2010, 20:56
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 6.2.2010, 20:05) 324265</div>

Англичане: Английский лучник (Длинный лук);
Русские: Вече (суд), Ярмарка (рынок), Кремль (замок);
http://s42.radikal.ru/i098/1002/15/a64a7c20b92a.jpg - Дружинник (тяжёлая конница), Боярин (рыцарь).
[/b]

У Англичан уже давно сделан уникальный юнит. У русских изначально есть. Нужны уникальные здания.

Ozrick
07.02.2010, 21:12
Всем привет.

Классный мод и всё такое. Спасибо разработчику.

Вопрос по балансу.
Играю на монархе на гигантской карте на 6000 ходов.
Лидер - Дарий (Фин, Орг).
Сейчас примерно 600 ход.
Открыты все техи первого уровня и Каменная кладка.
Построил Стоунхедж, соответственно в городе есть по памятнику. +1 культуры.

Никак не могу понять прикола с религией (где за религию в городе -2 культуры).
Потому как ситуация!

Сосед открыл Медитацию и получил Буддизм.
Соответсвенно эта ересь мгновенно распространилась по всем моим городам.

Во всех городах с религий, кроме столицы, культура теперь стабильно -1 в ход.
Карта континенты, цив 40.
Материк уже плотно заселен.
Для открытия духовенства, которое даст храмы нужно 350 - 400 ходов.
Для открытия письменности и библиотек примерно столько же.

Т.е. соседи меня тупо давят культурой. Могу вынести любого из них, но смысле не вижу, ибо городов уже больше 12, а всех вынести я не смогу, ибо быстрее обанкрочусь.

Пока открою храмы - лишусь трёх-четырёх городов и половины территории.

Чё делать-то надо? Как задумывалось изначально с этим штрафом к культуре?

vasaka
07.02.2010, 21:22
<div class='quotetop'>Цитата(Ozrick * 7.2.2010, 21:10) 324389</div>

Всем привет.

Классный мод и всё такое. Спасибо разработчику.

Вопрос по балансу.
Играю на монархе на гигантской карте на 6000 ходов.
Лидер - Дарий (Фин, Орг).
Сейчас примерно 600 ход.
Открыты все техи первого уровня и Каменная кладка.
Построил Стоунхедж, соответственно в городе есть по памятнику. +1 культуры.

Никак не могу понять прикола с религией (где за религию в городе -2 культуры).
Потому как ситуация!

Сосед открыл Медитацию и получил Буддизм.
Соответсвенно эта ересь мгновенно распространилась по всем моим городам.

Во всех городах с религий, кроме столицы, культура теперь стабильно -1 в ход.
Карта континенты, цив 40.
Материк уже плотно заселен.
Для открытия духовенства, которое даст храмы нужно 350 - 400 ходов.
Для открытия письменности и библиотек примерно столько же.

Т.е. соседи меня тупо давят культурой. Могу вынести любого из них, но смысле не вижу, ибо городов уже больше 12, а всех вынести я не смогу, ибо быстрее обанкрочусь.

Пока открою храмы - лишусь трёх-четырёх городов и половины территории.

Чё делать-то надо? Как задумывалось изначально с этим штрафом к культуре?
[/b]

Да так и задумывалось. Выходов как всегда множество. Можно потерпеть, можно порушить города противника без захватывания, можно использовать в прибрежных городах гавани (они дают +1 к культуре), можно использовать процесс "Развитие" (он добавляет генерацию культуры), да наверное ещё много чего можно придумать глянув конкретное положение городов, противников и т.д.
Монастыри тоже могут компенсировать культуру, правда не для всех религий.

Мне кажется так интереснее играть, когда из игры в игру приходится решать всё новые и новые задачи.
А не быть роботом и каждый раз повторять одни и те же манипуляции.

В новой 0.40 версии появится ещё больший простор для творчества.

YOgen
07.02.2010, 21:37
За мод огромное спасибо! Не ожидал, что Такое можно сотворить со старой доброй Цивой :)

Единственный момент, который смотрится не очень правдоподобно:
играю на скорости "3000 ходов" на Большой карте, сейчас ход примерно 1700-ый. Напрягает постоянное обнаружение все новых и новых ресурсов... у меня пару городов практически окружены ими))
Может стоит уменьшить процент появления их?

Ozrick
07.02.2010, 21:42
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да так и задумывалось. Выходов как всегда множество. Можно потерпеть, можно порушить города противника без захватывания, можно использовать в прибрежных городах гавани (они дают +1 к культуре), можно использовать процесс "Развитие" (он добавляет генерацию культуры), да наверное ещё много чего можно придумать глянув конкретное положение городов, противников и т.д.Монастыри тоже могут компенсировать культуру, правда не для всех религий.Мне кажется так интереснее играть, когда из игры в игру приходится решать всё новые и новые задачи.А не быть роботом и каждый раз повторять одни и те же манипуляции.В новой 0.40 версии появится ещё больший простор для творчества.[/b]

Спасибо, что хоть теократию не советуете.

Насчёт развития (у меня он Idle назвается, он нём же речь?) вариант не катит, т.к. производственные мощности таковы что 15% от молотков в культуру - как правило меньше одного. Т.е. культура всё-равно убывает. Особенно весело в случае городов с минимальным культурным уровнем.

Насчёт порушить близлежайшие города соседей - думал об этом. На материке 18 цив, всё плотно застроено. Сколько пройдёт ходов, до того как нарисуется наглый колонист? Я так думаю, не больше десяти. Кроме того, это отличный способ испортить отношения со всеми цивилизациями и все оставшиеся 5000 ходов бодро воевать. (ибо если цива1 имеет с цивой2 отношение +1 и больше, то при нападении на любую вторая тут же добавляет модификатор -2 (вы напали на наших союзников) по отношению к игроку). Два нападения на произвольные цивилизации и из минусов не выберешься очень долго.

С учётом того,
1. Что я и так самый ненавистный всем негодяй на карте
2. Стек компа любой силы без проблем пермелывается об город со стеной и тремя-четырьмя окопавшимися пращниками,
это беда не большая.

Но сама игра становится несколько, хм... линейной что ли.

Кстати, про багу напишу, раз писать всякое начал.
Когда сам даришь деньги компу, со счёта они списываются, а у него не появляются и на отношения этот подарок никак не влияет.

vasaka
07.02.2010, 23:08
<div class='quotetop'>Цитата(YOgen * 7.2.2010, 21:35) 324392</div>

За мод огромное спасибо! Не ожидал, что Такое можно сотворить со старой доброй Цивой :)

Единственный момент, который смотрится не очень правдоподобно:
играю на скорости "3000 ходов" на Большой карте, сейчас ход примерно 1700-ый. Напрягает постоянное обнаружение все новых и новых ресурсов... у меня пару городов практически окружены ими))
Может стоит уменьшить процент появления их?
[/b]

Появляющиеся ресурсы, это был эксперимент, который кроме критики ничего не вызвал. :) Я тоже, мягко говоря, не в восторге. В готовящемся релизе 0.40, всё будет убрано.

<div class='quotetop'>Цитата(Ozrick * 7.2.2010, 21:40) 324394</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Да так и задумывалось. Выходов как всегда множество. Можно потерпеть, можно порушить города противника без захватывания, можно использовать в прибрежных городах гавани (они дают +1 к культуре), можно использовать процесс "Развитие" (он добавляет генерацию культуры), да наверное ещё много чего можно придумать глянув конкретное положение городов, противников и т.д.Монастыри тоже могут компенсировать культуру, правда не для всех религий.Мне кажется так интереснее играть, когда из игры в игру приходится решать всё новые и новые задачи.А не быть роботом и каждый раз повторять одни и те же манипуляции.В новой 0.40 версии появится ещё больший простор для творчества.[/b]

Спасибо, что хоть теократию не советуете.

Насчёт развития (у меня он Idle назвается, он нём же речь?) вариант не катит, т.к. производственные мощности таковы что 15% от молотков в культуру - как правило меньше одного. Т.е. культура всё-равно убывает. Особенно весело в случае городов с минимальным культурным уровнем.

Насчёт порушить близлежайшие города соседей - думал об этом. На материке 18 цив, всё плотно застроено. Сколько пройдёт ходов, до того как нарисуется наглый колонист? Я так думаю, не больше десяти. Кроме того, это отличный способ испортить отношения со всеми цивилизациями и все оставшиеся 5000 ходов бодро воевать. (ибо если цива1 имеет с цивой2 отношение +1 и больше, то при нападении на любую вторая тут же добавляет модификатор -2 (вы напали на наших союзников) по отношению к игроку). Два нападения на произвольные цивилизации и из минусов не выберешься очень долго.

С учётом того,
1. Что я и так самый ненавистный всем негодяй на карте
2. Стек компа любой силы без проблем пермелывается об город со стеной и тремя-четырьмя окопавшимися пращниками,
это беда не большая.

Но сама игра становится несколько, хм... линейной что ли.

Кстати, про багу напишу, раз писать всякое начал.
Когда сам даришь деньги компу, со счёта они списываются, а у него не появляются и на отношения этот подарок никак не влияет.
[/b][/quote]

Не видел карту, поэтому что-то ещё не могу посоветовать. Хотя по опыту знаю, что всегда находится пара элегантных, не очевидных решений той или иной проблемы.

Баг с деньгами, это по всей видимости баг самой цивы. Потому, что я в этом плане ничего не менял.


В ожидании мода.</span>
Пока дорабатывается новый релиз мода, подготовил две альтернативные музыкальные темы для главного меню.
Устанавливаются они в папку "Vas_mod". Так что если вы используете другое название папки для мода, установите музыкальную тему, а потом скопируйте её в нужную папку.

new Альтернативная музыкальная тема для главного меню:
Vas_mod_OpeningMenu_SoundPack_Alternative_(add_optional).exe (http://civ.bursa.ru/Vas_mod_OpeningMenu_SoundPack_Alternative_(add_optional).exe) - 7.8 mb.

<span style="color:red">new Альтернативная музыкальная тема для главного меню 2:
Vas_mod_OpeningMenu_SoundPack_Alternative2_(add_optional).exe (http://civ.bursa.ru/Vas_mod_OpeningMenu_SoundPack_Alternative2_(add_optional).exe) - 13.4 mb.

alergenic
12.02.2010, 17:08
Апачи
Липан (Воин) ему можно звезду-две дать
Юрта шамана (Домик философа) Тот-же домик только даёт 3 колбы вместо2-х.

Англия
Портсмут (Сухой док) - Знаменитый английский сухой док, одноимёнен с городом (портсмут). Даёт +6 опыта кораблям, вместо +4

Россия
ТЭЦ (ГРЭС) как бонус можно дать +1 счастливое лицо (Ведь ТЭЦ даёт и горячую воду для города) (-2 нездоровых остаются). Или-же сделать вместо -2 нездоровых -1.

vasaka
12.02.2010, 18:27
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 12.2.2010, 17:06) 324876</div>

Апачи
Липан (Воин) ему можно звезду-две дать
Юрта шамана (Домик философа) Тот-же домик только даёт 3 колбы вместо2-х.

Англия
Портсмут (Сухой док) - Знаменитый английский сухой док, одноимёнен с городом (портсмут). Даёт +6 опыта кораблям, вместо +4

Россия
ТЭЦ (ГРЭС) как бонус можно дать +1 счастливое лицо (Ведь ТЭЦ даёт и горячую воду для города) (-2 нездоровых остаются). Или-же сделать вместо -2 нездоровых -1.
[/b]

Россия, это до 1917 года.
Не думаю что можно говорить об электростанции.

alergenic
13.02.2010, 12:56
Да, действительно. Извиняюсь за ТЭЦ.
Вот, Эйрик неплохо предложил: Русские: Вече (суд), Ярмарка (рынок), Кремль (замок);
Кремль, конечно уже есть, как чудо. Суд у трёх цив уникальный, а рынок только у Римлян, поэтому предлагаю Ярмарку, +35% прибыли, вместо +25.

AFro
13.02.2010, 14:07
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 11:54) 324973</div>

Суд у трёх цив уникальный, а рынок только у Римлян, поэтому предлагаю Ярмарку, +35% прибыли, вместо +25.[/b]
На мой взгляд, лучше б к счастью бонус. Потому как на крупной ярмарке можно было купить что угодно, в т.ч. и заморские чуды, а ля краситель какой-нибудь экстраординарный или цветочек аленький, добытый добрым папенькой хрен знает где и выставленный на продажу, потому как дочь за время папенькиного отсутствия с каким-то дивом сбегла...

alergenic
13.02.2010, 14:12
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 13.2.2010, 14:05) 324975</div>

<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 11:54) 324973

Суд у трёх цив уникальный, а рынок только у Римлян, поэтому предлагаю Ярмарку, +35% прибыли, вместо +25.[/b]
На мой взгляд, лучше б к счастью бонус. Потому как на крупной ярмарке можно было купить что угодно, в т.ч. и заморские чуды, а ля краситель какой-нибудь экстраординарный или цветочек аленький, добытый добрым папенькой хрен знает где и выставленный на продажу, потому как дочь за время папенькиного отсутствия с каким-то дивом сбегла...
[/b][/quote]

Да, верно. :yes:

vasaka
13.02.2010, 18:28
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 12:54) 324973</div>

Да, действительно. Извиняюсь за ТЭЦ.
Вот, Эйрик неплохо предложил: Русские: Вече (суд), Ярмарка (рынок), Кремль (замок);
Кремль, конечно уже есть, как чудо. Суд у трёх цив уникальный, а рынок только у Римлян, поэтому предлагаю Ярмарку, +35% прибыли, вместо +25.
[/b]

Спасибо. Буду делать.

<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 13.2.2010, 14:05) 324975</div>

<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 11:54) 324973

Суд у трёх цив уникальный, а рынок только у Римлян, поэтому предлагаю Ярмарку, +35% прибыли, вместо +25.[/b]
На мой взгляд, лучше б к счастью бонус. Потому как на крупной ярмарке можно было купить что угодно, в т.ч. и заморские чуды, а ля краситель какой-нибудь экстраординарный или цветочек аленький, добытый добрым папенькой хрен знает где и выставленный на продажу, потому как дочь за время папенькиного отсутствия с каким-то дивом сбегла...
[/b][/quote]

<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 14:10) 324976</div>

Да, верно. :yes:
[/b]

Хорошо, пусть будет ярмарка с бонусом счастья.

Zealot88
16.02.2010, 00:41
Мод порадовал, люблю военые действия без скачков в технологих и быстрых смен юнитов. Но возникла одна проблема при постройке чуда света, 1ое которое построил в игре Оракул, оставался один ход до постройки, ход завершил и в момент когда должен был начаться мой ход и уже появилась строка о том что великий человек появится через столько-то ходов игра вылетает... Стало оч грустно после чуть менее 1000 ходов бросать игру... Цива была полностью англицкая и только сверху был поставлен мод, патч 3.19, попробывал отключить ролики не помогло, попробывал русифицировать, тоже не помогло. Играю на сценарии земли(самый большой). С компом поидее проблем нет квадро 2.33, 4гига памяти. Если есть какое-либо решение проблемы очень бы хотелось узнать, не хочется совсем начинать игру заного...

vasaka
16.02.2010, 09:53
<div class='quotetop'>Цитата(Zealot88 * 16.2.2010, 0:39) 325309</div>

Мод порадовал, люблю военые действия без скачков в технологих и быстрых смен юнитов.
[/b]

Ради этого и делался. :)

<div class='quotetop'>Цитата(Zealot88 * 16.2.2010, 0:39) 325309</div>

Но возникла одна проблема при постройке чуда света, 1ое которое построил в игре Оракул, оставался один ход до постройки, ход завершил и в момент когда должен был начаться мой ход и уже появилась строка о том что великий человек появится через столько-то ходов игра вылетает... Стало оч грустно после чуть менее 1000 ходов бросать игру... Цива была полностью англицкая и только сверху был поставлен мод, патч 3.19, попробывал отключить ролики не помогло, попробывал русифицировать, тоже не помогло. Играю на сценарии земли(самый большой). С компом поидее проблем нет квадро 2.33, 4гига памяти. Если есть какое-либо решение проблемы очень бы хотелось узнать, не хочется совсем начинать игру заного...
[/b]

Поставить патч 0.36d он в шапке темы. Если не решит проблему, значит надо новую игру начинать, чтобы изменения вступили в силу.

А лучше скачать 0.40_бета5. Она уже стабильно работает и там очень много нововведений.
Ссылка на тему в шапке, в правом верхнем углу.

Zealot88
17.02.2010, 12:56
Спасибо большое, патч 0.36д спас, ставить 0.40_бета покамест не пробывал, хочу сначала эту игру добить.

vasaka
17.02.2010, 15:32
<div class='quotetop'>Цитата(Zealot88 * 17.2.2010, 12:54) 325405</div>

Спасибо большое, патч 0.36д спас, ставить 0.40_бета покамест не пробывал, хочу сначала эту игру добить.
[/b]

Рад, что всё работает.

Скоро будет 0.40_RC (Релиз Кандидат)

Talin2008
28.02.2010, 08:04
Рад видеть, что мод живет и развивается!

Vas, а не думал насчет модмода к RoM? Там народ столько всего понаделал (в первую очередь A New Dawn модпак к РоМ - http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=369 ) ... И религий куча дополнительных уникальных (правда они не в AND а в доп. паке AAranda&#39;s religions но совместимо и работает), и замки средневековые + куча разных линеек зданий (фермы, ранние здания и т.д.), технологии будущего очень серьезно проработаны и баланс + АИ + оптимизацию для больших карт перетряхивали очень долго и много, паки на 60+ доп. цивилизаций, паки с уникальной графикой для разных цив. И главное все интегрировано и работает вместе и (на данный момент) очевидные перекосы с балансом исправлены + улучшен АИ (он теперь злой и хитрый стал, нападает внезапно и сильной пачкой).

Я к тому, что целиком свой мод конечно здорово, но объем работы по моему непосильный для одного человека. Я играл в васмод год назад, потом попробовал РоМ, идеи которые лежали в основе создания модов одни и те же - людям хотелось больших карт, медленных скоростей, подробных и проработанных технологий и т.д.

п.с. прошу не воспринимать как флейм.

vasaka
01.03.2010, 16:06
<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 28.2.2010, 8:02) 327055</div>

Рад видеть, что мод живет и развивается!

Vas, а не думал насчет модмода к RoM? Там народ столько всего понаделал (в первую очередь A New Dawn модпак к РоМ - http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=369 ) ... И религий куча дополнительных уникальных (правда они не в AND а в доп. паке AAranda&#39;s religions но совместимо и работает), и замки средневековые + куча разных линеек зданий (фермы, ранние здания и т.д.), технологии будущего очень серьезно проработаны и баланс + АИ + оптимизацию для больших карт перетряхивали очень долго и много, паки на 60+ доп. цивилизаций, паки с уникальной графикой для разных цив. И главное все интегрировано и работает вместе и (на данный момент) очевидные перекосы с балансом исправлены + улучшен АИ (он теперь злой и хитрый стал, нападает внезапно и сильной пачкой).

Я к тому, что целиком свой мод конечно здорово, но объем работы по моему непосильный для одного человека. Я играл в васмод год назад, потом попробовал РоМ, идеи которые лежали в основе создания модов одни и те же - людям хотелось больших карт, медленных скоростей, подробных и проработанных технологий и т.д.

п.с. прошу не воспринимать как флейм.
[/b]

Нет, насчёт Vas_mod для RoM не думал. Думаю и не буду думать. Во первых это всё заново надо начинать. А если начинать всё заново, то лучше это делать на основе Цив5, а не RoM.
Более того, ещё есть собственные идеи для реализации.

Alex1997
05.03.2010, 07:23
Небольшой вопрос(ради интереса)а почему у зданий цена молотков намного больше цены молотков юнитов?

vasaka
05.03.2010, 08:41
<div class='quotetop'>Цитата(Alex1997 * 5.3.2010, 7:21) 327650</div>

Небольшой вопрос(ради интереса)а почему у зданий цена молотков намного больше цены молотков юнитов?
[/b]

Мод начал развитие с маленького мода, который добавлял гигантские карты и медленные скорости (автор AnTone). Этот момент просто никогда не переделывался мной. Как было сделано им, так и остаётся до сих пор. Предлагаете удешевить здания или удорожать юниты?

Alex1997
05.03.2010, 14:44
Юниты можно чуть-чуть дороже.

vasaka
05.03.2010, 15:32
<div class='quotetop'>Цитата(Alex1997 * 5.3.2010, 14:42) 327688</div>

Юниты можно чуть-чуть дороже.
[/b]

Надо подумать.
Можешь создать тему с опросом, увеличить ли стоимость юнитов в 2 раза.

А если сам хочешь попробовать, то в файле:
Папка_мода\Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml

А там для каждой скорости увеличивай в двое пораметр:

<iTrainPercent>...</iTrainPercent>

Gesse
13.03.2010, 10:00
Играю на Earth-Giant, дошел до средних веков, пока все идет нормально.
Думаю уже можно поздравить успешным выходом новой версии :) :applau:

Alex1997
13.03.2010, 11:00
А почему Сталина нету в СССР?

vasaka
13.03.2010, 11:25
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 13.3.2010, 11:00) 328711</div>

Играю на Earth-Giant, дошел до средних веков, пока все идет нормально.
Думаю уже можно поздравить успешным выходом новой версии :) :applau:
[/b]

Спасибо!
Сам рад слов нет как!

<div class='quotetop'>Цитата(Alex1997 * 13.3.2010, 12:00) 328713</div>

А почему Сталина нету в СССР?
[/b]

Не достоин.

awarul
13.03.2010, 19:10
vasaka

Мод установился, но исчезли все панели(информационные и управления).
Подскажите как исправить.

vasaka
13.03.2010, 19:31
<div class='quotetop'>Цитата(awarul * 13.3.2010, 20:10) 328752</div>

vasaka

Мод установился, но исчезли все панели(информационные и управления).
Подскажите как исправить.
[/b]

У вас наверное Windows 7?

Вот тема FAQ:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10072

Если не помогло, удаляйте папку Screens
По адресу: Папка мода\Assets\Python\

awarul
13.03.2010, 20:25
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.3.2010, 20:31) 328757</div>

<div class='quotetop'>Цитата(awarul * 13.3.2010, 20:10) 328752

vasaka

Мод установился, но исчезли все панели(информационные и управления).
Подскажите как исправить.
[/b]

У вас наверное Windows 7?

Вот тема FAQ:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10072

Если не помогло, удаляйте папку Screens
По адресу: Папка мода\Assets\Python\
[/b][/quote]
Спасибо, сейчас попробую.

Alex1997
13.03.2010, 21:11
Может в сценарий на карте земли добавить города варварские(Иерусалим и др)?

vasaka
13.03.2010, 22:23
<div class='quotetop'>Цитата(Alex1997 * 13.3.2010, 22:11) 328775</div>

Может в сценарий на карте земли добавить города варварские(Иерусалим и др)?
[/b]

Обсуждали эту тему с Gesse.
Пришли к выводу, что не стоит этого делать.

Можешь свою, авторскую версию сделать, с городами варваров. Включим в бету, если нормально будет работать, оставим обе версии.

SynSolnca FTS
14.03.2010, 09:20
<div class='quotetop'>Цитата(Alex1997 * 13.3.2010, 12:00) 328713</div>

<div class='quotetop'>Цитата
А почему Сталина нету в СССР?
[/b]
Не достоин.
[/b][/quote]
:biglol:

kostya1a
14.03.2010, 09:55
Скачиваю новую версию мода,с удовольствием поиграю!
P.S vasaka молодец его мод мне больше всех нравится :applau2:
P.P.S А Иерусалим варварский не плохо было бы сделать!

barz
14.03.2010, 17:56
0.40, средние века, полет нормальный.
Васааа!! Единственное, на 1700 ходу из 3000 инфляция достигает уже 600 пунктов!!!!!11 это же кошмар, кошмар :)

vasaka
14.03.2010, 20:10
<div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 14.3.2010, 10:55) 328828</div>

Скачиваю новую версию мода,с удовольствием поиграю!
P.S vasaka молодец его мод мне больше всех нравится :applau2:
P.P.S А Иерусалим варварский не плохо было бы сделать!
[/b]

На здоровье! :)

Может быть. Но сейчас работы по моду потихоньку сворачиваются. Скоро Цив5, да и у меня новый проект.
Плюс ко всему, в моде уже почти всё из задуманного сделано.

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 14.3.2010, 18:56) 328865</div>

0.40, средние века, полет нормальный.
Васааа!! Единственное, на 1700 ходу из 3000 инфляция достигает уже 600 пунктов!!!!!11 это же кошмар, кошмар :)
[/b]

Я же уменьшал вроде инфляцию. Всё равно много?

barz
15.03.2010, 21:03
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2010, 20:10) 328893</div>


<div class='quotetop'>Цитата(barz * 14.3.2010, 18:56) 328865

0.40, средние века, полет нормальный.
Васааа!! Единственное, на 1700 ходу из 3000 инфляция достигает уже 600 пунктов!!!!!11 это же кошмар, кошмар :)
[/b]

Я же уменьшал вроде инфляцию. Всё равно много?
[/b][/quote]
если в 0,40 уменьшал, как видишь - много.
А можно как-нибудь увеличить количество доступных миссионеров? а то один как то маловато.

и ещё сразу вопрос по моду Ред Форса с юнитами современности - после его установки игру нужно сначала начинать? сорри что не в тему

vasaka
15.03.2010, 21:22
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 15.3.2010, 22:03) 329017</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2010, 20:10) 328893


<div class='quotetop'>Цитата(barz * 14.3.2010, 18:56) 328865

0.40, средние века, полет нормальный.
Васааа!! Единственное, на 1700 ходу из 3000 инфляция достигает уже 600 пунктов!!!!!11 это же кошмар, кошмар :)
[/b]

Я же уменьшал вроде инфляцию. Всё равно много?
[/b][/quote]
если в 0,40 уменьшал, как видишь - много.
А можно как-нибудь увеличить количество доступных миссионеров? а то один как то маловато.

и ещё сразу вопрос по моду Ред Форса с юнитами современности - после его установки игру нужно сначала начинать? сорри что не в тему
[/b][/quote]

А там для каждой религии своё количество миссионеров.

Да, новую игру надо начинать.

Gesse
15.03.2010, 21:37
По поводу Иерусалима... Сделать то можно все.
Да вот проблема... Допустим какой толк будет от города одного варварского ?
Если делать его религиозным, по типу сценария papa1... Так извините, но игра на сценариях земли начинает с какого времени ? С доисторической эпохи со свободным геймплеем. Т.е. нет ни одной более развитой страны чем любая другая на старте.
Было бы глупо делать религии сразу открытыми при таких условиях. Так как это нарушало бы процесс игры и давало каким-либо странам огромное преимущество перед другими.

k239
15.03.2010, 22:39
Линейный корабль строится позже брига, а строить его особого смысла нет, если только для борьбы с фрегатами,которые имеют такую же силу как и бриг,может лин. кораблю и против брига сделать +50%?
А так получается что круче брига из парусников только мановар.

vasaka
15.03.2010, 23:29
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 15.3.2010, 23:39) 329032</div>

Линейный корабль строится позже брига, а строить его особого смысла нет, если только для борьбы с фрегатами,которые имеют такую же силу как и бриг,может лин. кораблю и против брига сделать +50%?
А так получается что круче брига из парусников только мановар.
[/b]

Не совсем понял. Линейный корабль имеет большую силу чем бриг. А потом ещё между ними несколько кораблей. Корвет и Фрегат.

Snake_B
16.03.2010, 00:29
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 16.3.2010, 0:29) 329036</div>

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 15.3.2010, 23:39) 329032

Линейный корабль строится позже брига, а строить его особого смысла нет, если только для борьбы с фрегатами,которые имеют такую же силу как и бриг,может лин. кораблю и против брига сделать +50%?
А так получается что круче брига из парусников только мановар.
[/b]

Не совсем понял. Линейный корабль имеет большую силу чем бриг. А потом ещё между ними несколько кораблей. Корвет и Фрегат.
[/b][/quote]

может это с RedForce? я там менял корабли.. и вроде бы делал бонус для линейного только против фрегатов и корветов...

k239
16.03.2010, 00:33
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.3.2010, 23:29) 329036</div>

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 15.3.2010, 23:39) 329032

Линейный корабль строится позже брига, а строить его особого смысла нет, если только для борьбы с фрегатами,которые имеют такую же силу как и бриг,может лин. кораблю и против брига сделать +50%?
А так получается что круче брига из парусников только мановар.
[/b]

Не совсем понял. Линейный корабль имеет большую силу чем бриг. А потом ещё между ними несколько кораблей. Корвет и Фрегат.
[/b][/quote]
скрин (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/%eb%e8%ed.%ea%ee%f0%e0%e1%eb%fc.JPG)
скрин (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/%e1%f0%e8%e3.JPG)
Я еще в 0.40RC доиграваю.

vasaka
16.03.2010, 06:22
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 16.3.2010, 1:33) 329041</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.3.2010, 23:29) 329036

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 15.3.2010, 23:39) 329032

Линейный корабль строится позже брига, а строить его особого смысла нет, если только для борьбы с фрегатами,которые имеют такую же силу как и бриг,может лин. кораблю и против брига сделать +50%?
А так получается что круче брига из парусников только мановар.
[/b]

Не совсем понял. Линейный корабль имеет большую силу чем бриг. А потом ещё между ними несколько кораблей. Корвет и Фрегат.
[/b][/quote]
скрин (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/%eb%e8%ed.%ea%ee%f0%e0%e1%eb%fc.JPG)
скрин (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/%e1%f0%e8%e3.JPG)
Я еще в 0.40RC доиграваю.
[/b][/quote]

Это похоже на RedForce.
Тут я помочь не могу. В оригинале всё нормально. Проверил.

SynSolnca FTS
16.03.2010, 09:59
Извините, что вмешиваюсь, я думаю что проще будет и против брига сделать +50% лин. кораблю. Как раз это компенсируется на мой взгляд тем, что бриг более маневренный, чем лин. корабль - "5" движения против "3" соответственно. Но и цену в молотках надо изменить, а то лин. корабль дешевле брига получается (300 против 400).

P.S.: Я до лин. корабля еще не дошел правда...

vasaka
16.03.2010, 12:24
<div class='quotetop'>Цитата(SynSolnca FTS * 16.3.2010, 10:59) 329061</div>

Извините, что вмешиваюсь, я думаю что проще будет и против брига сделать +50% лин. кораблю. Как раз это компенсируется на мой взгляд тем, что бриг более маневренный, чем лин. корабль - "5" движения против "3" соответственно. Но и цену в молотках надо изменить, а то лин. корабль дешевле брига получается (300 против 400).

P.S.: Я до лин. корабля еще не дошел правда...
[/b]

Это надо писать в ветке по RedForce.
В Vas_mod_0.40 всё отбалансировано.

Snake_B
16.03.2010, 12:47
<div class='quotetop'>Цитата(SynSolnca FTS * 16.3.2010, 10:59) 329061</div>

Извините, что вмешиваюсь, я думаю что проще будет и против брига сделать +50% лин. кораблю. Как раз это компенсируется на мой взгляд тем, что бриг более маневренный, чем лин. корабль - "5" движения против "3" соответственно. Но и цену в молотках надо изменить, а то лин. корабль дешевле брига получается (300 против 400).

P.S.: Я до лин. корабля еще не дошел правда...
[/b]

уезжаю на пару дней... приеду разберусь с ними... видать бриг пропустил просто... посмотрю...
по хорошему надо было там вообще половину деревянных кораблей удалить на фик.... ну да уж ладно...

Djeker74
17.03.2010, 10:11
Установил себе мод 0.40. Играю на огромной карте, 6000 ходов, сложность Монарх.
На 90-м ходу объявил войну Франции, напав своими дубинщиками на один из городов. После этого на следующем ходу мне объявили войну почти все известные цивилизации (штук 20 где-то) :shock: .
Так и должно быть?? А то получается что воевать очень не выгодно. Ну и еще, все эти 90 ходов, все цивилизации жили в мире и спокойствии, никто ни с кем не воевал. Даже скучновато как-то когда ничего в мире не происходит...

vasaka
17.03.2010, 10:53
<div class='quotetop'>Цитата(Djeker74 * 17.3.2010, 11:11) 329198</div>

Установил себе мод 0.40. Играю на огромной карте, 6000 ходов, сложность Монарх.
На 90-м ходу объявил войну Франции, напав своими дубинщиками на один из городов. После этого на следующем ходу мне объявили войну почти все известные цивилизации (штук 20 где-то) :shock: .
Так и должно быть?? А то получается что воевать очень не выгодно. Ну и еще, все эти 90 ходов, все цивилизации жили в мире и спокойствии, никто ни с кем не воевал. Даже скучновато как-то когда ничего в мире не происходит...
[/b]

Расскажу, что изменено и попытаюсь объяснить, что произошло.

Что изменено:
Изменено соотношение объявления войны дальним цивилизациям и близким соседям.
Раньше АИ охотней объявлял войну отдалённым цивилизациям и меньше близким соседям.
Теперь у АИ стоит Больший приоритет войны с ближними соседями.

Что произошло в вашем случае:
Все сидели копили силы, и были в предвоенном состоянии. Каждому не хватало какой-то мелочи для начала войны с кем-либо. Когда вы объявили войну, у друзей этой цивилизации сразу ухудшилось отношение к вам (-2) и в данном случае им этого хватило для объявления войны. Дальше пошла цепная реакция. Другие цивилизации, тоже хотели с кем-нибудь повоевать, и цивилизация которая воюет с десятком цивилизаций, это лакомый кусок. Зачастую это достаточный повод для того, чтобы вам объявила войну даже более слабая цивилизация. АИ хорошо понимает, что такому количеству цивилизаций противостоять сложно и они надеются урвать себе свой кусочек пирога.

Такое бывает не часто, но бывает. Каждая игра получается очень индивидуальной, так что это не правило. Я всего пару раз с таким сталкивался.

SynSolnca FTS
17.03.2010, 12:56
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.3.2010, 10:53) 329207</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Djeker74 * 17.3.2010, 11:11) 329198

Установил себе мод 0.40. Играю на огромной карте, 6000 ходов, сложность Монарх.
На 90-м ходу объявил войну Франции, напав своими дубинщиками на один из городов. После этого на следующем ходу мне объявили войну почти все известные цивилизации (штук 20 где-то) :shock: .
Так и должно быть?? А то получается что воевать очень не выгодно. Ну и еще, все эти 90 ходов, все цивилизации жили в мире и спокойствии, никто ни с кем не воевал. Даже скучновато как-то когда ничего в мире не происходит...
[/b]

Расскажу, что изменено и попытаюсь объяснить, что произошло.

Что изменено:
Изменено соотношение объявления войны дальним цивилизациям и близким соседям.
Раньше АИ охотней объявлял войну отдалённым цивилизациям и меньше близким соседям.
Теперь у АИ стоит Больший приоритет войны с ближними соседями.

Что произошло в вашем случае:
Все сидели копили силы, и были в предвоенном состоянии. Каждому не хватало какой-то мелочи для начала войны с кем-либо. Когда вы объявили войну, у друзей этой цивилизации сразу ухудшилось отношение к вам (-2) и в данном случае им этого хватило для объявления войны. Дальше пошла цепная реакция. Другие цивилизации, тоже хотели с кем-нибудь повоевать, и цивилизация которая воюет с десятком цивилизаций, это лакомый кусок. Зачастую это достаточный повод для того, чтобы вам объявила войну даже более слабая цивилизация. АИ хорошо понимает, что такому количеству цивилизаций противостоять сложно и они надеются урвать себе свой кусочек пирога.

Такое бывает не часто, но бывает. Каждая игра получается очень индивидуальной, так что это не правило. Я всего пару раз с таким сталкивался.
[/b][/quote]
во-во)) пару раз мне даже приходилось начинать играть заново из-за безысходности в таких ситуациях :shy2:

Nefir
17.03.2010, 16:48
1)Рыбачьи лодки AI свободно плавают в океане. Это типа "Кон-Тики"? 2) АI очень агресивен по отношению друг к другу. Начал на континентах, уровень "монарх", 6000 ходов, max цивилизаций. Теперь на севере от меня одна Франция - около 30 городов(около 100г до н.э) . Где АI деньги берет на содержание? У него изучены лишь первые техи, даже дома строить не умеет. 3) На старте избушки сразу дали 3 техи (в том числе обмен картами) и поселенца. Не слишком много? 4) Когда AI идет воевать можно смело сказать что у него в городах осталось по 1-2 "солдата". До французов был лидером Шака и именно поэтому теперь его нет.

Alex1997
17.03.2010, 21:16
Доиграл до нового времени(на маленькой карте 20 цив).У меня соседи Империя Зария если не порох,не захватил бы столицу,защита против обычных(не пороховых юнитов)335%,камнемётом не пробить защиту ни на 1% :nerves: .Город основатель Ислама и Христианста построены святыни и храмы :pray: .
Слава богу,что в городе не было стен :biglol: .Изучил артилелию и модерн.камнемёты в арт.защиту убирает лишь 8%,хотя защита города против пороховых была лишь 115%.
P.S. Играл на марафоне.

Nefir
17.03.2010, 22:26
Понял как плавать на рыбаке по океану - вместе со штормами. Обычная лодка топится, рыбачья нет.

mdhr
20.03.2010, 11:48
ни у кого проблем с загрузкой отсюда не было??
http://civ.bursa.ru/Vas_mod_v0.40_(Full_Pack).exe
может лучше на форум залить??

barz
20.03.2010, 12:20
блин помощь потребовалось, и тут как раз форум полетел...
вобщем на изучении феодализма игра зависла, просто мигает "Ждём хода соперников", мышка (шарик) по экрану свободно передвигается, нажимаются некоторые кнопки. Также не открывается редактор мира.
3,19 1C, 0,40, Ред форс, Монарх, Средняя скорость, свой сценарий Земля на Гигантской карте.

vasaka
20.03.2010, 12:45
<div class='quotetop'>Цитата(SynSolnca FTS * 17.3.2010, 13:56) 329228</div>

во-во)) пару раз мне даже приходилось начинать играть заново из-за безысходности в таких ситуациях :shy2:
[/b]

Тем интересней. Каждая игра развивается по разному. Это одна из составляющих долгой жизни компьютерной игры.

<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 17.3.2010, 17:48) 329252</div>

1)Рыбачьи лодки AI свободно плавают в океане. Это типа "Кон-Тики"? 2) АI очень агресивен по отношению друг к другу. Начал на континентах, уровень "монарх", 6000 ходов, max цивилизаций. Теперь на севере от меня одна Франция - около 30 городов(около 100г до н.э) . Где АI деньги берет на содержание? У него изучены лишь первые техи, даже дома строить не умеет. 3) На старте избушки сразу дали 3 техи (в том числе обмен картами) и поселенца. Не слишком много? 4) Когда AI идет воевать можно смело сказать что у него в городах осталось по 1-2 "солдата". До французов был лидером Шака и именно поэтому теперь его нет.
[/b]

1. Не свободно. Только по штормам.
2. Не стоит ли в настройках "Агрессивный АИ"?
3. Если вопрос ко мне, то не слишком. Было бы слишком, сделал бы по другому.
4. Таков движок Цив4. Пишите в "Firaxis". Или у вас есть предложения как это изменить?

<div class='quotetop'>Цитата(Alex1997 * 17.3.2010, 22:16) 329290</div>

Доиграл до нового времени(на маленькой карте 20 цив).У меня соседи Империя Зария если не порох,не захватил бы столицу,защита против обычных(не пороховых юнитов)335%,камнемётом не пробить защиту ни на 1% :nerves: .Город основатель Ислама и Христианста построены святыни и храмы :pray: .
Слава богу,что в городе не было стен :biglol: .Изучил артилелию и модерн.камнемёты в арт.защиту убирает лишь 8%,хотя защита города против пороховых была лишь 115%.
P.S. Играл на марафоне.
[/b]

Из описания не понял сути проблемы.

<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 17.3.2010, 23:26) 329295</div>

Понял как плавать на рыбаке по океану - вместе со штормами. Обычная лодка топится, рыбачья нет.
[/b]

Точно. :) Можно и на обычной, но недалеко.
В 0.50 будет можно плавать далеко.

<div class='quotetop'>Цитата(mdhr * 20.3.2010, 12:48) 329341</div>

ни у кого проблем с загрузкой отсюда не было??
http://civ.bursa.ru/Vas_mod_v0.40_(Full_Pack).exe
может лучше на форум залить??
[/b]

Ради бога. Можете распространять мод как посчитаете нужным. Хоть под собственным именем. Никаких авторских прав на него не заявляю.

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 20.3.2010, 13:20) 329343</div>

блин помощь потребовалось, и тут как раз форум полетел...
вобщем на изучении феодализма игра зависла, просто мигает "Ждём хода соперников", мышка (шарик) по экрану свободно передвигается, нажимаются некоторые кнопки. Также не открывается редактор мира.
3,19 1C, 0,40, Ред форс, Монарх, Средняя скорость, свой сценарий Земля на Гигантской карте.
[/b]

С проблемами возникающими с установленным "Ред Форс" я разбираться не буду. Если бы я собирался его поддерживать, то сразу внёс бы эти добавления в мод и всё. Насколько я понял, Snake_B тоже не собирается поддерживать дополнение RedForce for Vas_mod, а значит, если вы устанавливаете его, то делаете это на свой страх и риск без возможности пожаловаться кому-либо на работоспособность.
Попробуй обратиться к Snake_B. Если он не поможет, то уже никто не поможет.

mdhr
20.03.2010, 13:26
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.3.2010, 12:45) 329351</div>

<div class='quotetop'>Цитата(mdhr * 20.3.2010, 12:48) 329341

ни у кого проблем с загрузкой отсюда не было??
http://civ.bursa.ru/Vas_mod_v0.40_(Full_Pack).exe
может лучше на форум залить??
[/b]

Ради бога. Можете распространять мод как посчитаете нужным. Хоть под собственным именем. Никаких авторских прав на него не заявляю.
[/b][/quote]

я бы рад ;) , тока сам скачать не могу, потому и просил

vasaka
20.03.2010, 14:10
<div class='quotetop'>Цитата(mdhr * 20.3.2010, 14:26) 329361</div>

я бы рад ;) , тока сам скачать не могу, потому и просил
[/b]

Может нагрузка на сервер большая?
А что пишет?

Nefir
20.03.2010, 14:28
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 17.3.2010, 17:48) 329252</div>

1)Рыбачьи лодки AI свободно плавают в океане. Это типа "Кон-Тики"? 2) АI очень агресивен по отношению друг к другу. Начал на континентах, уровень "монарх", 6000 ходов, max цивилизаций. Теперь на севере от меня одна Франция - около 30 городов(около 100г до н.э) . Где АI деньги берет на содержание? У него изучены лишь первые техи, даже дома строить не умеет. 3) На старте избушки сразу дали 3 техи (в том числе обмен картами) и поселенца. Не слишком много? 4) Когда AI идет воевать можно смело сказать что у него в городах осталось по 1-2 "солдата". До французов был лидером Шака и именно поэтому теперь его нет.
[/b]

1. Не свободно. Только по штормам.
2. Не стоит ли в настройках "Агрессивный АИ"?
3. Если вопрос ко мне, то не слишком. Было бы слишком, сделал бы по другому.
4. Таков движок Цив4. Пишите в "Firaxis". Или у вас есть предложения как это изменить?

Агрессивный AI не стоит. Тут видимо свою роль сыграло желание мелких AI поживиться за счет крупных пока те воюют в других местах. Людовику повезло и отбиться и нахапать, Шаке нет.
Начал новую игру на 3 континентах. AI, конечно, воюет, но не постоянно как в первой игре, но все-таки очень сильно отстал по техам. Сейчас около 200 г. н.э. я оторвался от лидера на 7-8 тех(которого уже нет - высадился на его материк и зааннексил). Все чудеса, кроме "Стоунхенджа" у меня. Наверное начну заново на "Императоре". Может не будет такого явного перевеса в мою сторону.

<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 17.3.2010, 23:26) 329295</div>

Понял как плавать на рыбаке по океану - вместе со штормами. Обычная лодка топится, рыбачья нет.
[/b]
Точно. :) Можно и на обычной, но недалеко.
В 0.50 будет можно плавать далеко.

"Унесенные ветром" или "Кон-тики"?

Да, вы не будете ничего со шпионажем делать? ВШ дает всего 18000 ОШ при вселении, ни одну приличную теху не стянуть.

mdhr
20.03.2010, 14:37
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.3.2010, 14:10) 329363</div>

<div class='quotetop'>Цитата(mdhr * 20.3.2010, 14:26) 329361

я бы рад ;) , тока сам скачать не могу, потому и просил
[/b]

Может нагрузка на сервер большая?
А что пишет?
[/b][/quote]

"Internet Explorer не может отобразить эту веб-страницу"
и мозилой пробовал, и д-мастером((

vasaka
20.03.2010, 16:30
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 20.3.2010, 15:28) 329364</div>

Да, вы не будете ничего со шпионажем делать? ВШ дает всего 18000 ОШ при вселении, ни одну приличную теху не стянуть.
[/b]

А я впервые слышу об этой проблеме. Сам никогда этого не делал.
А раньше сколько можно было стянуть?
Сколько должно быть Очков?

<div class='quotetop'>Цитата(mdhr * 20.3.2010, 15:37) 329365</div>

"Internet Explorer не может отобразить эту веб-страницу"
и мозилой пробовал, и д-мастером((
[/b]

Вероятно просто дойти не может.
Могу посоветовать попробовать через какой-нибудь прокси-сервер.

mdhr
20.03.2010, 17:24
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.3.2010, 16:30) 329370</div>

Вероятно просто дойти не может.
Могу посоветовать попробовать через какой-нибудь прокси-сервер.
[/b]

всё, скачал через друга))
+ сорри за оффтоп

vasaka
20.03.2010, 18:51
<div class='quotetop'>Цитата(mdhr * 20.3.2010, 18:24) 329376</div>

всё, скачал через друга))
+ сорри за оффтоп
[/b]

Да ничего. :) Для этого тема и есть. Просто я сейчас в деревне, а отсюда такой объём мне закачать нельзя.
Попробуй со своего компа пропинговать путь до bursa.ru Может действительно в этом дело.

k239
20.03.2010, 20:43
Про шпионаж.
Что бы упереть что нибудь из технологий не обязательно иметь ВШ ,достаточно 4-5 простых шпионов сидящих в забугорных городах , один из них обязательно досидится до 100% и тогда воруем любую технологию из тех на которые они тебя опережают,причем очки шпионажа не тратятся вовсе.

vasaka
20.03.2010, 21:52
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 17.3.2010, 17:48) 329252</div>

4) Когда AI идет воевать можно смело сказать что у него в городах осталось по 1-2 "солдата". До французов был лидером Шака и именно поэтому теперь его нет.
[/b]

Играю в 0.50, там нет такой проблемы. Государства не исчезают в одночасье.
Очень доволен своей работой. :.V.:

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 20.3.2010, 21:43) 329395</div>

Про шпионаж.
Что бы упереть что нибудь из технологий не обязательно иметь ВШ ,достаточно 4-5 простых шпионов сидящих в забугорных городах , один из них обязательно досидится до 100% и тогда воруем любую технологию из тех на которые они тебя опережают,причем очки шпионажа не тратятся вовсе.
[/b]

Надо попробовать. :huh1:

Nefir
21.03.2010, 01:17
Vasaka
Насчет исчезновения цивилизаций - играю "император", континенты, 50 цив(начало). Идет 2000г до н.э. Остаток -26 цив. По опыту "монарха" к новой эре останется 10-12 цив. А насчет 1-2 юнитов в городах - сам этим пользовался неоднократно. Вначале это не так явно, но с увеличением количества городов AI распыляет силы.
k239
Довольно часто пользуюсь именно этим методом. Уменьшается цена и увеличивается шанс, но, все же, платить придется.
Пример.
Хочу украсть "Мореплавание" - послал ВШ + 18000 ОШ, послал 5 шпионов, 5 ходов продержалось 4.
Результат.
Base cost 27000
+16% for diustance(от моей столицы рукой подать)
-12% for stationary spy
-41% for Espionage point spending
16200 total cost
Шанс 97%
После 10 ходов шпионов осталось 2, а стоимость техи упала до 14310.
Выходит 1 ВШ за одну начальную теху. Смысл растить такого шпиона?
"Бронза" стоит под 40000 колб, на нее тратить двоих ВШ? Или посылать шпионов сразу стеком пару десятков, чтобы держать их сотню ходов(не знаю будет ли от этого эффект)?
З.Ы
Прошу прощения за стиль моих сообщений. Форумы посещаю крайне редко и все время забываю как правильно писать.

vasaka
21.03.2010, 08:44
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 21.3.2010, 2:17) 329420</div>

Vasaka
Насчет исчезновения цивилизаций - играю "император", континенты, 50 цив(начало). Идет 2000г до н.э. Остаток -26 цив. По опыту "монарха" к новой эре останется 10-12 цив. А насчет 1-2 юнитов в городах - сам этим пользовался неоднократно. Вначале это не так явно, но с увеличением количества городов AI распыляет силы.
[/b]

С этим и призвано бороться медленное лечение реализованное в 0.50
И надо сказать борется довольно успешно. У меня ещё никого не уничтожили. Свирепые варвары только в самом начале цивилизаций 6-7. А после этого все живы.

Nefir
21.03.2010, 14:49
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.3.2010, 7:44) 329426</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 21.3.2010, 2:17) 329420

Vasaka
Насчет исчезновения цивилизаций - играю "император", континенты, 50 цив(начало). Идет 2000г до н.э. Остаток -26 цив. По опыту "монарха" к новой эре останется 10-12 цив. А насчет 1-2 юнитов в городах - сам этим пользовался неоднократно. Вначале это не так явно, но с увеличением количества городов AI распыляет силы.
[/b]

С этим и призвано бороться медленное лечение реализованное в 0.50
И надо сказать борется довольно успешно. У меня ещё никого не уничтожили. Свирепые варвары только в самом начале цивилизаций 6-7. А после этого все живы.
[/b][/quote]

Кроме v0.40 ничего не ставил. Пошел качать 0.50. Спасибо за мод.

vasaka
21.03.2010, 18:22
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 21.3.2010, 15:49) 329502</div>

Кроме v0.40 ничего не ставил. Пошел качать 0.50. Спасибо за мод.
[/b]

Рекомендую оставить ДЛЛ-ку из 0.40 версии.

mdhr
23.03.2010, 20:05
опечатка:
крепость (которая первая) называется фортом

vasaka
23.03.2010, 20:58
<div class='quotetop'>Цитата(mdhr * 23.3.2010, 21:05) 329810</div>

опечатка:
крепость (которая первая) называется фортом
[/b]

Не понял. Речь об улучшениях или о городских постройках.
И в чём конкретно проблема?

mdhr
23.03.2010, 23:07
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.3.2010, 20:58) 329819</div>

<div class='quotetop'>Цитата(mdhr * 23.3.2010, 21:05) 329810

опечатка:
крепость (которая первая) называется фортом
[/b]

Не понял. Речь об улучшениях или о городских постройках.
И в чём конкретно проблема?
[/b][/quote]

об улучшениях
в цивилопедии
эт не проблема, просто опечатка))

т.е. по идее должно быть "Крепость"

vasaka
23.03.2010, 23:42
<div class='quotetop'>Цитата(mdhr * 24.3.2010, 0:07) 329846</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.3.2010, 20:58) 329819

<div class='quotetop'>Цитата(mdhr * 23.3.2010, 21:05) 329810

опечатка:
крепость (которая первая) называется фортом
[/b]

Не понял. Речь об улучшениях или о городских постройках.
И в чём конкретно проблема?
[/b][/quote]

об улучшениях
в цивилопедии
эт не проблема, просто опечатка))

т.е. по идее должно быть "Крепость"
[/b][/quote]

Опа! Точно!
Спасибо, обязательно исправлю. :yes:

d2r2
24.03.2010, 14:36
И так маленький отчёт о проблемах 0.40.

Игра 6000 ходов - император. 50 цив. 4 континента.

1. Время.
По началу вроде как всё красиво. Долго но красиво.
К середине античности понимаешь, что от временного графика ты отстаёшь на лет 200-300. Движёк науки почти всегда 100%. Это ненормально.

2. AI
а. У AI наблюдаеться, как уже писалось выше, сокращение количества госсударств, затем сокращение колличества свободных госсударств. В итоге остаёться игроков по числу континентов. И это всё. Предел. Дальше ни каких изменений непредвидиться, т.к. эпохе железных дорог например, высадившийся противник будет иметь дело сразу с войсками всего континента или половины.

б. AI часто, очень часто меняют институты власти, в итоге отставание в развитии из-за перманентной революции.

в. AI перестал любить плавать по морям значимыми стёками. Приплывает 1-2 транспорта, со средним сопровождением, а то и без. Хотя в портах у него стоят кучи траспортов. И по берегу гуляет куча армий.

3. Разведчики.
Надо замедлить модернизацию разведчиков. А то меж наполеоновских гренадеров деловито разьезжали броневики. Броневики только после внутреннего сгорания. Ребята с сабельками колоритно смотряться со стрелками и гренадирами, а не с рыцарями.

Nefir
24.03.2010, 15:34
d2r2
По развитию.
Прошлая игра была на императоре, 2 континента.
Отставал в развитии AI, я же после "денег", пирамид рванул довольно лихо. К 1000г н.э получил пехоту, к 1200 зачистил свой континент и получил доминирование.
Но, насчет AI правда - отстает, но не от времени, а от игрока. И техи все время клянчит гад.
По итогам - ок 12000 колб за ход(100% наука). Доход ок + 80.

vasaka
24.03.2010, 15:56
<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 24.3.2010, 15:36) 329878</div>

И так маленький отчёт о проблемах 0.40.

Игра 6000 ходов - император. 50 цив. 4 континента.

1. Время.
По началу вроде как всё красиво. Долго но красиво.
К середине античности понимаешь, что от временного графика ты отстаёшь на лет 200-300. Движёк науки почти всегда 100%. Это ненормально.

2. AI
а. У AI наблюдаеться, как уже писалось выше, сокращение количества госсударств, затем сокращение колличества свободных госсударств. В итоге остаёться игроков по числу континентов. И это всё. Предел. Дальше ни каких изменений непредвидиться, т.к. эпохе железных дорог например, высадившийся противник будет иметь дело сразу с войсками всего континента или половины.

б. AI часто, очень часто меняют институты власти, в итоге отставание в развитии из-за перманентной революции.

в. AI перестал любить плавать по морям значимыми стёками. Приплывает 1-2 транспорта, со средним сопровождением, а то и без. Хотя в портах у него стоят кучи траспортов. И по берегу гуляет куча армий.

3. Разведчики.
Надо замедлить модернизацию разведчиков. А то меж наполеоновских гренадеров деловито разьезжали броневики. Броневики только после внутреннего сгорания. Ребята с сабельками колоритно смотряться со стрелками и гренадирами, а не с рыцарями.
[/b]

Так. По порядку:
1. Как мы и решили, в 0.50 уменьшен коэффициент скорости изобретений. Побыстрее будет изобретаться.

2.
а. Вторая проблема тоже решена. Решена уменьшением в 5 раз скорости лечения юнитов. Давно хотел сделать, но всё напоследок оставлял это изменение. Предполагал, что не всем это по вкусу придётся.

б. С институтами власти ничего не могу сделать. Так АИ работает. Появился новый институт, значит сразу надо его принять.

3. Согласен. Просто я не знал в какие технологии их поместить. Есть предложения?

<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 24.3.2010, 16:34) 329884</div>

d2r2
По развитию.
Прошлая игра была на императоре, 2 континента.
Отставал в развитии AI, я же после "денег", пирамид рванул довольно лихо. К 1000г н.э получил пехоту, к 1200 зачистил свой континент и получил доминирование.
Но, насчет AI правда - отстает, но не от времени, а от игрока. И техи все время клянчит гад.
По итогам - ок 12000 колб за ход(100% наука). Доход ок + 80.
[/b]

Играй на более сложном уровне сложности. Там АИ не будет так отставать.

Nefir
24.03.2010, 16:01
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Есть предложения?[/b]
У меня есть предложение, но не по этому поводу - добавить сухопутных пиратов(типа как в "Crossroads"). Сделать линейку их. Но сделать их количество ограниченным.
Уже начал "бессмертного", архипелаг, но уже в 0.50.

vygov
24.03.2010, 16:23
Привет! Есть несколько вопросов про моду.

1. Какой самый большой размер карты можно выбрать при "эпическом марафоне" - 160х88 или 210х90?
2. Насколько я понял, мод коснулся уровней сложности. Насколько сильно? Если играть "богом", какие преимущества теряет-получает компьютер по сравнению с оригинальной игрой?

Alex1997
24.03.2010, 17:21
Может поставить пиратов,кроме сомалийских,а то плавает лишь в культурных границах и побережье,можно ли оставить пиратский фрегат,когда у тебя есть нефть?
а то добыл нефть и пиратские фрегаты больше строить нельзя :nerves:

vasaka
24.03.2010, 17:25
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 24.3.2010, 17:01) 329887</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Есть предложения?[/b]
У меня есть предложение, но не по этому поводу - добавить сухопутных пиратов(типа как в "Crossroads"). Сделать линейку их. Но сделать их количество ограниченным.
Уже начал "бессмертного", архипелаг, но уже в 0.50.
[/b][/quote]

Нет юнитов подходящих. Да и поздно уже этим заниматься.
Ждём впечатлений. Как там на "Бессмертном".

<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 24.3.2010, 17:23) 329890</div>

Привет! Есть несколько вопросов про моду.

1. Какой самый большой размер карты можно выбрать при "эпическом марафоне" - 160х88 или 210х90?
2. Насколько я понял, мод коснулся уровней сложности. Насколько сильно? Если играть "богом", какие преимущества теряет-получает компьютер по сравнению с оригинальной игрой?
[/b]

1. Все размеры можно выбирать.
Если имелось ввиду производительность, то скорость почти ни на что не влияет. Только размер карты, но это уже надо смотреть какое железо у вас.
2. Коснулся. Убраны почти все гандикапы для АИ и увеличены гандикапы для скорости исследований.
Начиная с Дворянина(Noble) и до Бога коэффициенты возрастают по 20% - 100\120\140\160\180\200%

vygov
24.03.2010, 20:41
Т.е. преимущество АИ будет только в скорости исследований? Скорость постройки, начальные техи-юниты, теперь всегда одинаково?

vasaka
24.03.2010, 22:06
<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 24.3.2010, 21:41) 329901</div>

Т.е. преимущество АИ будет только в скорости исследований? Скорость постройки, начальные техи-юниты, теперь всегда одинаково?
[/b]

Абсолютно одинаково. Но не думаю, что вам будет от этого легче на "Боге".

vygov
24.03.2010, 22:26
Проверю, хотя для меня ускорение постройки у АИ в Циве всегда было основной нелепостью, нет чтоб интеллект поднять. :-(

P.S. А десант в транспортный самолет "впихнуть" никак нельзя? :-) Уж больно мне в Call to Power нравилась идея атаки пехотой с самолета, аналогично морской пехоте с моря. А то в Циве изначально коряво продумано было, выбросишь на несколько клеток вперед, в пределах города, еще и ход пропускаешь. А так, какие воздушные операции проводить можно было бы!

vasaka
24.03.2010, 23:54
<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 24.3.2010, 23:26) 329907</div>

Проверю, хотя для меня ускорение постройки у АИ в Циве всегда было основной нелепостью, нет чтоб интеллект поднять. :-(

P.S. А десант в транспортный самолет "впихнуть" никак нельзя? :-) Уж больно мне в Call to Power нравилась идея атаки пехотой с самолета, аналогично морской пехоте с моря. А то в Циве изначально коряво продумано было, выбросишь на несколько клеток вперед, в пределах города, еще и ход пропускаешь. А так, какие воздушные операции проводить можно было бы!
[/b]

Не знаю. Не доигрывал ещё ни разу до современности.

Nefir
24.03.2010, 23:59
vasaka
На бессмертном AI почти не отстает в науке, пока. Пока идет 570г до н.э, но я уже построил пирамиды и клепаю библиотеки, скоро количество колбочек удвоятся и я, очевидно, опять оторвусь и это несмотря на то что поставил постоянные союзы и три пары уже объединились.
В этой партии со мной произошло то, чего никогда не было - AI(Амина) "по дружбе" отдала мне всю свою казну - около 3000 монет. А я ее хотел еще завоевать за пиратские набеги. Теперь буду ее в союз заманивать, хотя мне полезней были бы ее три городка с пятью ресурсами. Честное слово, такую симпатию к ней почувствовал, чуть слеза не пробила.

vasaka
25.03.2010, 00:07
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 0:59) 329923</div>

vasaka
На бессмертном AI почти не отстает в науке, пока. Пока идет 570г до н.э, но я уже построил пирамиды и клепаю библиотеки, скоро количество колбочек удвоятся и я, очевидно, опять оторвусь и это несмотря на то что поставил постоянные союзы и три пары уже объединились.
В этой партии со мной произошло то, чего никогда не было - AI(Амина) "по дружбе" отдала мне всю свою казну - около 3000 монет. А я ее хотел еще завоевать за пиратские набеги. Теперь буду ее в союз заманивать, хотя мне полезней были бы ее три городка с пятью ресурсами. Честное слово, такую симпатию к ней почувствовал, чуть слеза не пробила.
[/b]

Не думал, что кто-то может с двойным гандикапом на равных играть с АИ. Но если так, нет проблем, ещё увеличим. Только надо определить потолок и равномерно распределить возрастание.

Тоже один раз со мной такое было. Подарили денег большую сумму. Помню очень удивился.

Nefir
25.03.2010, 00:45
vasaka
На этой карте мне, надо признать, повезло - я оказался на крупном острове(форма бумеранга) с пятью цивилизациями. В общем я оказался с Мусой и Македонским. Первое тысячелетие я их убивал, второе выживал за счет караванов к соседу Шаке(360 монет). Сейчас 15 городов, у самых сильных соперников всего 8. Благодаря этим городам я и не отстаю от AI. Если бы оказался на мелком островке, без возможности постройки/завоевания новых городов, сидел бы в аутсайдерах. Конечно в циве главное не количество, а качество городов, но 2/3 из них - как раз на качество и расчитаны были(ну, половина на будущее), а остальные построены в стратегических целях, у меня правило - не ломать города какими бы они ни были.
Было бы здорово, если бы была возможность ввести в игре зависимость стоимости науки не от того изучена она или нет, а ввести фактор размера государства - меньше размер , меньше стоимость. Государства-карлики отстают, а так держались бы дольше. И свободное распространение тех с течением времени. Все-таки в жизни технологии можно было заимствовать у других государств(арабские цифры, алфавит)
Чуть не забыл. Здесь, кажется, кто-то говорил что AI не устраивает десанты? Ко мне приплыло 6 галер с тройкой секир и таранами. Город пришлось отбивать.

alergenic
25.03.2010, 00:51
Да, мне как-то Зара Якуб технологию подарил, не помню какую, но точно не отстойную, я тоже было к нему по другому сразу отнёсся.
У меня задание выплыло, построить 17 мечников, до средневековья, НО дело в том, что я уже могу строить продвинутых(или улучшенных мечников), они наверняка-же не будут считаться как те что нужны, можно-ли это как-то исправить? например построить опционально, любых 17 мечников...

barz
25.03.2010, 09:11
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 0:45) 329926</div>

И свободное распространение тех с течением времени. Все-таки в жизни технологии можно было заимствовать у других государств(арабские цифры, алфавит)

[/b]
это отличная идея. В мире не обязательно что-то изобретать, а можно по-тихонечку стырить. Через систему шпионажа в циве это очень сложно. Вот что-то похожее с Интернетом, который даёт две техи соперника, но это не совсем то.

<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.3.2010, 0:51) 329928</div>

Да, мне как-то Зара Якуб технологию подарил, не помню какую, но точно не отстойную, я тоже было к нему по другому сразу отнёсся.
У меня задание выплыло, построить 17 мечников, до средневековья, НО дело в том, что я уже могу строить продвинутых(или улучшенных мечников), они наверняка-же не будут считаться как те что нужны, можно-ли это как-то исправить? например построить опционально, любых 17 мечников...
[/b]
насчёт заданий. У меня было - 25 конюшен построить. Простите, я не любитель иметь в распоряжении так много, максимум 15 :)) некоторые задания брутальны

vygov
25.03.2010, 09:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Не думал, что кто-то может с двойным гандикапом на равных играть с АИ. Но если так, нет проблем, ещё увеличим. Только надо определить потолок и равномерно распределить возрастание.[/b]

Зачем? Человек на "бессмертном" играл, а есть же еще "бог". Насчет десанта погляди, пожалуйста.
Если сброс с транспортного самолета сделать невозможно, то хотя бы дать им атаку сразу после высадки. А то ход пропускают, неэффективно совсем.

vasaka
25.03.2010, 10:02
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 1:45) 329926</div>

vasaka
На этой карте мне, надо признать, повезло - я оказался на крупном острове(форма бумеранга) с пятью цивилизациями. В общем я оказался с Мусой и Македонским. Первое тысячелетие я их убивал, второе выживал за счет караванов к соседу Шаке(360 монет). Сейчас 15 городов, у самых сильных соперников всего 8. Благодаря этим городам я и не отстаю от AI. Если бы оказался на мелком островке, без возможности постройки/завоевания новых городов, сидел бы в аутсайдерах. Конечно в циве главное не количество, а качество городов, но 2/3 из них - как раз на качество и расчитаны были(ну, половина на будущее), а остальные построены в стратегических целях, у меня правило - не ломать города какими бы они ни были.
Было бы здорово, если бы была возможность ввести в игре зависимость стоимости науки не от того изучена она или нет, а ввести фактор размера государства - меньше размер , меньше стоимость. Государства-карлики отстают, а так держались бы дольше. И свободное распространение тех с течением времени. Все-таки в жизни технологии можно было заимствовать у других государств(арабские цифры, алфавит)
Чуть не забыл. Здесь, кажется, кто-то говорил что AI не устраивает десанты? Ко мне приплыло 6 галер с тройкой секир и таранами. Город пришлось отбивать.
[/b]

Всё-таки надо закончить игру, чтобы понять, не догонят ли соперники. Но если всё так и будет, надо будет шаг увеличить. Нпример 25%. Тогда получится 100\125\150\175\200\225.
А размер карты какой?

Предложения интересные, но невозможные к воплощению. По крайней мере на моём уровне модинга.

<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.3.2010, 1:51) 329928</div>

Да, мне как-то Зара Якуб технологию подарил, не помню какую, но точно не отстойную, я тоже было к нему по другому сразу отнёсся.
У меня задание выплыло, построить 17 мечников, до средневековья, НО дело в том, что я уже могу строить продвинутых(или улучшенных мечников), они наверняка-же не будут считаться как те что нужны, можно-ли это как-то исправить? например построить опционально, любых 17 мечников...
[/b]

Это в 0.50?
Любых мечников точно не сделать. Надо просто посмотреть технологию, после которой появляется этот квест.

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 25.3.2010, 10:11) 329947</div>

это отличная идея. В мире не обязательно что-то изобретать, а можно по-тихонечку стырить. Через систему шпионажа в циве это очень сложно. Вот что-то похожее с Интернетом, который даёт две техи соперника, но это не совсем то.

насчёт заданий. У меня было - 25 конюшен построить. Простите, я не любитель иметь в распоряжении так много, максимум 15 :)) некоторые задания брутальны
[/b]

Стырить можно. Стройте шпионов. Если он у вас нужное количество ходов в городе продержится, можно дёшево украсть технологию. Или просто на очки шпионажа налегайте.

А по поводу заданий. Так они не обязательные. :D Выполнение по желанию. Хочешь строишь, хочешь - нет.

<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 25.3.2010, 10:44) 329950</div>

Зачем? Человек на "бессмертном" играл, а есть же еще "бог". Насчет десанта погляди, пожалуйста.
Если сброс с транспортного самолета сделать невозможно, то хотя бы дать им атаку сразу после высадки. А то ход пропускают, неэффективно совсем.
[/b]

Я запутался с этими уровнями сложности.
В разных русификациях они ещё и по разному называются.
Если есть более сложный уровень сложности, то конечно надо сначала на нём попробовать.

Не разбираюсь я с десантированием. Сейчас точно не буду разбираться.
Пока разберусь, пока сделаю. Уже Цив5 выйдет и никому это нужно не будет.

alergenic
25.03.2010, 12:41
Про мечников, это в 0,4 ,но в 0.5 врятли это поменянно.

d2r2
25.03.2010, 13:14
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2010, 14:56) 329886</div>

<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 24.3.2010, 15:36) 329878

И так маленький отчёт о проблемах 0.40.

Игра 6000 ходов - император. 50 цив. 4 континента.

1. Время.
По началу вроде как всё красиво. Долго но красиво.
К середине античности понимаешь, что от временного графика ты отстаёшь на лет 200-300. Движёк науки почти всегда 100%. Это ненормально.

2. AI
а. У AI наблюдаеться, как уже писалось выше, сокращение количества госсударств, затем сокращение колличества свободных госсударств. В итоге остаёться игроков по числу континентов. И это всё. Предел. Дальше ни каких изменений непредвидиться, т.к. эпохе железных дорог например, высадившийся противник будет иметь дело сразу с войсками всего континента или половины.

б. AI часто, очень часто меняют институты власти, в итоге отставание в развитии из-за перманентной революции.

в. AI перестал любить плавать по морям значимыми стёками. Приплывает 1-2 транспорта, со средним сопровождением, а то и без. Хотя в портах у него стоят кучи траспортов. И по берегу гуляет куча армий.

3. Разведчики.
Надо замедлить модернизацию разведчиков. А то меж наполеоновских гренадеров деловито разьезжали броневики. Броневики только после внутреннего сгорания. Ребята с сабельками колоритно смотряться со стрелками и гренадирами, а не с рыцарями.
[/b]

Так. По порядку:
1. Как мы и решили, в 0.50 уменьшен коэффициент скорости изобретений. Побыстрее будет изобретаться.

2.
а. Вторая проблема тоже решена. Решена уменьшением в 5 раз скорости лечения юнитов. Давно хотел сделать, но всё напоследок оставлял это изменение. Предполагал, что не всем это по вкусу придётся.

б. С институтами власти ничего не могу сделать. Так АИ работает. Появился новый институт, значит сразу надо его принять.

3. Согласен. Просто я не знал в какие технологии их поместить. Есть предложения?
[/b][/quote]


по 3 есть

Разведчик - оставить как есть
продвинутый разведчик - оставить как есть
исследователь - порох
продвинутый исследователь - нарезное оружие
броневик - сгорание
джип - индустриализация + радио
хаммер - здесь уместнее безпилотник в робототехнику, а не хаммер, что по идее и есть джип. Да и броневик как разведчик весьма спорно.

Сейчас начну 0.50, ты сетлеров в бронзу убрал?

Nefir
25.03.2010, 15:13
vasaka
У меня все по максимуму, единственное - высокий уровень моря.
Бессмертный, в моей версии, уровень предпоследний, перед богом, но бога я брать не буду - побаиваюсь.
По поводу шпионов - если нет ВШ, нормальную в начале игры теху спереть сложно, все равно. Шпион может досидеть до -100%, добавляет шанс ваша госрелигия в столице цели, но отчисление на шпионаж, в ущерб науке и бюджету в начале игры делать ИМХО глупо.
Партию я закончил. Слишком в выгодном положении нахожусь. Благодаря 20-25 ученым любую теху учу в 1.5-2 раза быстрее AI.
Если брать минимум занятых ученых - компас я учу за 95 ходов, самый крутой AI за 218 ходов, притом что на треть он его уже знает. Еще раз говорю отчисление на шпионаж, в начале игры, - зло(у AI 50/20/30) и им останется если не увеличить кол-во очков в древнем мире, но это скажется на позднем времени, а AI и так достает диверсиями.
Короче попробую на континентах опять, где AI сможет хоть как-то развернуться.

vasaka
25.03.2010, 16:29
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.3.2010, 12:41) 329979</div>

Про мечников, это в 0,4 ,но в 0.5 врятли это поменянно.
[/b]

Эх как вы лучше меня знаете, что где сделано. :biglol:
По моему я как раз менял в случайных событиях технологию после которой срабатывает квест, но надо проверить. Обещаю посмотреть.

<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 25.3.2010, 13:14) 329992</div>

по 3 есть

Разведчик - оставить как есть
продвинутый разведчик - оставить как есть
исследователь - порох
продвинутый исследователь - нарезное оружие
броневик - сгорание
джип - индустриализация + радио
хаммер - здесь уместнее безпилотник в робототехнику, а не хаммер, что по идее и есть джип. Да и броневик как разведчик весьма спорно.

Сейчас начну 0.50, ты сетлеров в бронзу убрал?
[/b]

Да я бы всех их пешими сделал, только моделей качественных не нашёл.
Хорошо, посмотрю. Там ещё есть такой момент как эпохи. В каждой эпохе должен быть разведчик. Надо ещё с этим состыковать.

Сеттлеров не убрал. Мне очень не понравился игровой процесс без сеттлеров. Возможно стоит подумать о каких-то других мерах, но точно не сеттлеров запрещать. Вообще в 0.5 игровой процесс сильно изменился, надо сначала посмотреть что он требует. Возможно какие-то проблемы отпали сами собой, возможно появились какие-то новые.

<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 15:13) 330017</div>

vasaka
У меня все по максимуму, единственное - высокий уровень моря.
Бессмертный, в моей версии, уровень предпоследний, перед богом, но бога я брать не буду - побаиваюсь.
По поводу шпионов - если нет ВШ, нормальную в начале игры теху спереть сложно, все равно. Шпион может досидеть до -100%, добавляет шанс ваша госрелигия в столице цели, но отчисление на шпионаж, в ущерб науке и бюджету в начале игры делать ИМХО глупо.
Партию я закончил. Слишком в выгодном положении нахожусь. Благодаря 20-25 ученым любую теху учу в 1.5-2 раза быстрее AI.
Если брать минимум занятых ученых - компас я учу за 95 ходов, самый крутой AI за 218 ходов, притом что на треть он его уже знает. Еще раз говорю отчисление на шпионаж, в начале игры, - зло(у AI 50/20/30) и им останется если не увеличить кол-во очков в древнем мире, но это скажется на позднем времени, а AI и так достает диверсиями.
Короче попробую на континентах опять, где AI сможет хоть как-то развернуться.
[/b]

Попробуй на боге. Если уделаешь их, то пересмотрим уровни сложности.

Nefir
25.03.2010, 17:15
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Попробуй на боге. Если уделаешь их, то пересмотрим уровни сложности.
[/b]
Мне кажется тут дело не в уровне сложности, а в скорости игры. Человеку удается выстраивать эффективную экономическую и научную систему :shy2: , AI практически нет. За примером далеко ходить не надо - AI в самом начале начинает учить луки. Ну нафига это надо? Есть более востребованные техи. У моего бывшего соседа Капака были лошади, так он начал колесо учить, поэтому и стал бывшим.
Единственная теха, которую надо учить всегда первой - руда. После нее уже ясно что делать дальше.
Стратегия, на мой взгляд, единственно верная - руда, 10 солдат, поглощение пары соседей, чтобы добрать до пяти городов и отодвинуть границу, потом перевариваем и повторяем.
Начал на континентах. Как я и писал мой отрыв от AI был скорее удачей. Сейчас я хоть и не отстаю, но до лидерства еще далеко. Позиция довольно неудачная - ресурсов достаточно, но они все заросли лесом, в принципе 80% моей обрабатываемой территории заросло, приходится учить бронзу раньше времени - лишняя сотня ходов.

vasaka
25.03.2010, 19:56
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 25.3.2010, 17:15) 330045</div>

Мне кажется тут дело не в уровне сложности, а в скорости игры. Человеку удается выстраивать эффективную экономическую и научную систему :shy2: , AI практически нет. За примером далеко ходить не надо - AI в самом начале начинает учить луки. Ну нафига это надо? Есть более востребованные техи. У моего бывшего соседа Капака были лошади, так он начал колесо учить, поэтому и стал бывшим.
Единственная теха, которую надо учить всегда первой - руда. После нее уже ясно что делать дальше.
Стратегия, на мой взгляд, единственно верная - руда, 10 солдат, поглощение пары соседей, чтобы добрать до пяти городов и отодвинуть границу, потом перевариваем и повторяем.
[/b]

С этим тоже можно бороться. Выставлением приоритетов для технологий и запретов на изучение какой-то технологии, без знания другой. Вот в этом направлении давно надо поработать.


Создал Википедию по Vas_mod. Больше конечно это сделано для освоения движка вики, но тем не менее. Есть желающие вести (администрировать) вики по моду?

k239
25.03.2010, 21:25
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.3.2010, 0:51) 329928</div>

Да, мне как-то Зара Якуб технологию подарил, не помню какую, но точно не отстойную, я тоже было к нему по другому сразу отнёсся.
У меня задание выплыло, построить 17 мечников, до средневековья, НО дело в том, что я уже могу строить продвинутых(или улучшенных мечников), они наверняка-же не будут считаться как те что нужны, можно-ли это как-то исправить? например построить опционально, любых 17 мечников...
[/b]
У меня такая фигня была в 0.50.

Djeker74
26.03.2010, 08:02
У меня один из городов застопорился в развитии - достиг размера 5, а дальше не растет хотя полоска пищи в окне города на максимуме, надпись "Рост (1 ход)". И так уже ходов 20. Все остальные города растут нормально.

vasaka
26.03.2010, 08:06
<div class='quotetop'>Цитата(Djeker74 * 26.3.2010, 8:02) 330134</div>

У меня один из городов застопорился в развитии - достиг размера 5, а дальше не растет хотя полоска пищи в окне города на максимуме, надпись "Рост (1 ход)". И так уже ходов 20. Все остальные города растут нормально.
[/b]

Может там поселенец или рабочий строится?
Бывало у меня такое. :D

Djeker74
26.03.2010, 08:36
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Может там поселенец или рабочий строится?[/b]
Нет, строится там сейчас амбар.

AFro
26.03.2010, 09:13
<div class='quotetop'>Цитата(Djeker74 * 26.3.2010, 8:02) 330134</div>

У меня один из городов застопорился в развитии - достиг размера 5, а дальше не растет хотя полоска пищи в окне города на максимуме, надпись "Рост (1 ход)". И так уже ходов 20. Все остальные города растут нормально.
[/b]
Проверь в окошке этого города: очень высока вероятность, что ты случайно нажал на включение режима автогубернатора "избегать роста". Выключи этот режим и будет тебе счастье :bye:

Djeker74
26.03.2010, 09:19
Да, спасибо, помогло.
Как-то не обращал особого внимания на эту кнопочку, видимо когда-то раньше на нее нажал и забыл. Буду теперь знать, а то я вручную ограничивал рост городов, чтобы не было бунтов изза недостатка счастья.

vygov
26.03.2010, 10:49
<div class='quotetop'>Цитата</div>
В: Почему представлены именно эти цивилизации (Араваки, Перу и т.д.), в то время как мои любимые (Финны, Поляки, племя Тумба-Юмба...) отсутствуют?
О: Для автора не имеет особого значения названия Цивилизаций, гораздо большее значение имеет игровой процесс.
Главное было довести количество цивилизаций до 50, при этом используя наиболее качественную анимацию лидеров.[/b]

Это, понятно, относительно к нациям - всех не уместишь, но выделять отдельно СССР... %-)
Колоритно будут смотреться на одной карте дубляжи русских городов. Или одновременно не появляются?

vasaka
26.03.2010, 13:28
<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 26.3.2010, 10:49) 330158</div>

<div class='quotetop'>Цитата
В: Почему представлены именно эти цивилизации (Араваки, Перу и т.д.), в то время как мои любимые (Финны, Поляки, племя Тумба-Юмба...) отсутствуют?
О: Для автора не имеет особого значения названия Цивилизаций, гораздо большее значение имеет игровой процесс.
Главное было довести количество цивилизаций до 50, при этом используя наиболее качественную анимацию лидеров.[/b]

Это, понятно, относительно к нациям - всех не уместишь, но выделять отдельно СССР... %-)
Колоритно будут смотреться на одной карте дубляжи русских городов. Или одновременно не появляются?
[/b][/quote]

Появляются и меня это не смущает.
Даже в одном государстве много городов с одинаковыми названиями, чего уж говорить о разных государствах.

В США, к примеру, Москва есть.

vygov
26.03.2010, 15:05
Так это не то. Москва в США не клон русской Москвы. Это все равно, что два государства: современные США и Северные Штаты двухсотлетней давности.

vasaka
26.03.2010, 15:19
<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 26.3.2010, 15:05) 330198</div>

Так это не то. Москва в США не клон русской Москвы. Это все равно, что два государства: современные США и Северные Штаты двухсотлетней давности.
[/b]

Вы может и не видите разницу между Россией и СССР, зато я её очень хорошо чувствую.
Наверное придётся с большим трудом находить, что не изменилось до прямо-противоположного. Я по крайней мере не смог сходу найти ни одного примера. Разве что Русский язык. Да и то, кто бы мог себе позволить в советское время написать "извените"или "проподают". Так что язык тоже далеко не тот, что был раньше.
А в завершение скажу, что какие бы вы аргументы ни привели, в моде никаких изменений на этот счёт не будет.

vygov
26.03.2010, 15:39
Не вижу. И нет ее, потому как одно из другого выплывает. Почему не наклепать несколько Англий, или Русь, Россию и СССР, или Рим и Италию? :-) И ведь орфография не менялась, "извените" и "проподают" в данный момент также считается нарушением правописания.

P.S. А менять ничего не нужно, это, на мой взгляд, недоразумение я уже у себя исправил.

Вопрос по сути, хочу потестить версию 0.50, но 0.40 сносить не хочу, как стабильную. Возможно ли "помирить" две версии мода?

vasaka
26.03.2010, 16:13
<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 26.3.2010, 15:39) 330209</div>

Не вижу. И нет ее, потому как одно из другого выплывает. Почему не наклепать несколько Англий, или Русь, Россию и СССР, или Рим и Италию? :-) И ведь орфография не менялась, "извените" и "проподают" в данный момент также считается нарушением правописания.

P.S. А менять ничего не нужно, это, на мой взгляд, недоразумение я уже у себя исправил.

Вопрос по сути, хочу потестить версию 0.50, но 0.40 сносить не хочу, как стабильную. Возможно ли "помирить" две версии мода?
[/b]

Мод не нарушает общей философии игры. Почему вы Сиду Мееру не предъявляете претензии по поводу существования двух Германий? Одно ведь из другого вытекает?
Почему Византийская империя имеет право на существование рядом с Римской? В то время как одно из другого вытекает?
Почему один и тот же город "Константинополь" и "Стамбул" есть у двух разных цивилизаций? Это даже не города с одинаковыми названиями. Это один и тот же город.

И так далее. И тому подобное.

Поэтому мод развивается в рамках игры "Цивилизация4" и использует те же условности.

Вы бы ещё спросили, почему поселенец 1000 лет строится.

<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 26.3.2010, 15:39) 330209</div>

Почему не наклепать несколько Англий, или Русь, Россию и СССР, или Рим и Италию? :-)
[/b]

Если бы была качественная графика лидеров, когда я занимался увеличением количества цивилизаций до 50, так бы и сделал, глазом не моргнул.
Если кого-то сильно смущает, можно открыть текстовый файл для Наций и Лидеров и поменять "СССР" и "Ленина" на "Люди с серпами" и "Человек в кепке".

<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 26.3.2010, 15:39) 330209</div>

И ведь орфография не менялась, "извените" и "проподают" в данный момент также считается нарушением правописания.
[/b]

Спору нет. Считается.

<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 26.3.2010, 15:39) 330209</div>

P.S. А менять ничего не нужно, это, на мой взгляд, недоразумение я уже у себя исправил.
[/b]

Вот и я считаю, что исправил несколько недоразумений в игре. Добавил СССР и убрал Сталина. Последний так вообще полное недоразумение природы.

<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 26.3.2010, 15:39) 330209</div>

Вопрос по сути, хочу потестить версию 0.50, но 0.40 сносить не хочу, как стабильную. Возможно ли "помирить" две версии мода?
[/b]

0.5 надо просто установить в другой каталог и всё. Будут работать обе.
0.5 стабильная версия, просто вам могут не понравиться нововведения. Это уже больше авторская версия с новым балансом войск и новой концепцией лечения.
Альфа потому, что баланс скорее всего придётся подправлять. в альфе3 уже внесены кое какие изменения по балансу.

Snake_B
26.03.2010, 16:40
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.3.2010, 17:13) 330214</div>

Мод не нарушает общей философии игры. Почему вы Сиду Мееру не предъявляете претензии по поводу существования двух Германий? Одно ведь из другого вытекает?
Почему Византийская империя имеет право на существование рядом с Римской? В то время как одно из другого вытекает?
Почему один и тот же город "Константинополь" и "Стамбул" есть у двух разных цивилизаций? Это даже не города с одинаковыми названиями. Это один и тот же город.

И так далее. И тому подобное.

Поэтому мод развивается в рамках игры "Цивилизация4" и использует те же условности.[/b]

две германии потому что сделали СРИ для мода и решили, почему бы параллельно и в игру не добавить.. византия отдельно... ну так европейцы (те самые варвары которые в своё время рим разграбили) ни когда и не считали восточную римскую империю наследницей западной... им то варварам виднее... но что простительно сиду (зная как их истории учат)... тем более к чужим странам... то для нас смотрится дико... и тем более к НЕ чужой нам стране...

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.3.2010, 17:13) 330214</div>

Вот и я считаю, что исправил несколько недоразумений в игре. Добавил СССР и убрал Сталина. Последний так вообще полное недоразумение природы.[/b]

как бы это недоразумение "взяло россию с сохой, а оставило с ядерной бомбой"... это кстати фраза ещё одного недоразумения... уинстона черчилля.... куда им обоим до нас... создателей модов... :whistle:

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.3.2010, 16:19) 330203</div>

Вы может и не видите разницу между Россией и СССР, зато я её очень хорошо чувствую.
Наверное придётся с большим трудом находить, что не изменилось до прямо-противоположного. Я по крайней мере не смог сходу найти ни одного примера. Разве что Русский язык. Да и то, кто бы мог себе позволить в советское время написать "извените"или "проподают". Так что язык тоже далеко не тот, что был раньше.[/b]

ага... и люди жили/живут там/здесь прямо противоположные...
то то меня в 91 году перекрутило... ))

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.3.2010, 16:19) 330203</div>

Да и то, кто бы мог себе позволить в советское время написать "извените"или "проподают".[/b]

надо тогда делить вообще на три страны.... россия... где можно писать "извените"или "проподают"...
воторая поздний ссср... где за "извените"или "проподают" расстреливали... да... так и было...
и третий... ранний ссср... с недоразумением сталиным... там за "извените"или "проподают" товарищ сталин лично съедал мозг... а что... время было такое...

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.3.2010, 17:13) 330214</div>

Почему один и тот же город "Константинополь" и "Стамбул" есть у двух разных цивилизаций? Это даже не города с одинаковыми названиями. Это один и тот же город.[/b]

а вот тут как раз таки... город и место одно и тоже... а вот население в общем то разное... турки не многих оставили после взятия константинополя...

такое вот имхо...

alergenic
26.03.2010, 16:49
Написано, барк может бомбить города -2% защиты за ход, какой-то глюк, пищет что защита снилась до 130 (было 130), реально не сносит защиту. Пиратский галеас на мелководье 2 тайла ходит, а обычный - 1, так должно быть?

vasaka
26.03.2010, 17:06
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 26.3.2010, 16:49) 330222</div>

Написано, барк может бомбить города -2% защиты за ход, какой-то глюк, пищет что защита снилась до 130 (было 130), реально не сносит защиту. Пиратский галеас на мелководье 2 тайла ходит, а обычный - 1, так должно быть?
[/b]

1. А стены в том городе есть? Стены имеют защиту от бомбардировки.
2. Так и должно быть.

10tacle
01.04.2010, 14:31
не имею возможность пересмотреть всю тему, мб вопрос поднимался..

- существует ли возможность объединить данный мод с элементами RFC ( т.е. стабильность, революцииб etc ) ?

vasaka
01.04.2010, 15:31
<div class='quotetop'>Цитата(10tacle * 1.4.2010, 13:31) 331108</div>

не имею возможность пересмотреть всю тему, мб вопрос поднимался..

- существует ли возможность объединить данный мод с элементами RFC ( т.е. стабильность, революцииб etc ) ?
[/b]

Думаю нет.
Если только несколько месяцев кропотливой, напряжённой работы.

alergenic
02.04.2010, 18:09
Первым открыл Экспансию, хожу по морю, напрягаю всех, никто её не учит, а я и рад. через ходов 50-70, заметил у своих берегов Португальскую каракку!!! Как? Жуан экспансии не знает(по дипломатии видно), да и никто её не знает, как-же он построил?

barz
02.04.2010, 20:55
Посмотри, может все уже следующий за Экспансией Календарь исследовали ))

vasaka
04.04.2010, 21:31
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 2.4.2010, 17:09) 331275</div>

Первым открыл Экспансию, хожу по морю, напрягаю всех, никто её не учит, а я и рад. через ходов 50-70, заметил у своих берегов Португальскую каракку!!! Как? Жуан экспансии не знает(по дипломатии видно), да и никто её не знает, как-же он построил?
[/b]

Это уникальный юнит. Посмотри какие у неё свойства и от какого обычного юнита она идёт. Может в этом дело. Я не помню. Давно флот делал.

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 2.4.2010, 19:55) 331293</div>

Посмотри, может все уже следующий за Экспансией Календарь исследовали ))
[/b]

Там по моему одно без другого никак.

Poros
09.04.2010, 18:09
Хочется сказать большое спасибо талантливому и скромному автору. Работа титаническая. Мод - выше всяких похвал. Vasaka, с :applau2: пасибо большое

vasaka
09.04.2010, 18:46
<div class='quotetop'>Цитата(Poros * 9.4.2010, 17:09) 332223</div>

Хочется сказать большое спасибо талантливому и скромному автору. Работа титаническая. Мод - выше всяких похвал. Vasaka, с :applau2: пасибо большое
[/b]

Спасибо. :)
Играйте на здоровье.

Alex1997
09.04.2010, 19:19
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 2.4.2010, 18:09) 331275</div>

Первым открыл Экспансию, хожу по морю, напрягаю всех, никто её не учит, а я и рад. через ходов 50-70, заметил у своих берегов Португальскую каракку!!! Как? Жуан экспансии не знает(по дипломатии видно), да и никто её не знает, как-же он построил?
[/b]

Эта португальская каракка не требует ни календаря,ни экспансии :biglol:

Рыбная ловля-мореплавание-компас-оптика.Там каравелла заменяется этим юнитом.

moshonka2
11.04.2010, 17:03
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.3.2010, 16:13) 330214</div>



Вот и я считаю, что исправил несколько недоразумений в игре. Добавил СССР и убрал Сталина. Последний так вообще полное недоразумение природы.

[/b]


Поставил СССР и убрал того, кто фактически его поднял. Да и вообще лицо СССР это Сталин, всегда так было и будет. В его организаторских способностях никто не сомневается.
Одно это уже отталкивает от мода.
А Ленин это вообще недоразумение, после него и всяких Керенских Сталину много лет приходилось восстанавливать страну.
В остальном спасибо, мод мне понравился!
Верните Родину, Верните Сталина! За Ленина играть, рука не поворачивается.

vasaka
11.04.2010, 18:06
<div class='quotetop'>Цитата(moshonka2 * 11.4.2010, 16:03) 332519</div>

Одно это уже отталкивает от мода.
[/b]

Вот и отлично. Я не хочу, чтобы люди оправдывающие убийства и репрессии термином "поднятие страны" играли в мой мод.


Отталкивает? Не играйте. Или вообще лучше сотрите мод. А ещё лучше всем говорите, что в моде нет Сталина, который убивал и репрессировал и поэтому в него играть не стоит. Можете даже добавить, что автор мода глупый человек, который не понимает, что "поднятие страны" оправдывает все эти действия.

moshonka2
11.04.2010, 18:50
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.4.2010, 17:06) 332532</div>

<div class='quotetop'>Цитата(moshonka2 * 11.4.2010, 16:03) 332519

Одно это уже отталкивает от мода.
[/b]

Вот и отлично. Я не хочу, чтобы люди оправдывающие убийства и репрессии термином "поднятие страны" играли в мой мод.

Отталкивает? Не играйте. Или вообще лучше сотрите мод. А ещё лучше всем говорите, что в моде нет Сталина, который убивал и репрессировал и поэтому в него играть не стоит. Можете даже добавить, что автор мода глупый человек, который не понимает, что "поднятие страны" оправдывает все эти действия.
[/b][/quote]

Можно спорить о личности Сталина сколько угодно, но есть факты которые никто не отменял. Это - его роль в становлении СССР, роль огромнейшая и победа в Великой Отечественной Войне, где Сталин был Верховным Главнокомандующим. Не Ленин поднял СССР до ведущей супердержавы, не Ленин завершил ядерную программу, не Ленин построил 350 крупных индустриальных объектов, на которых до сих пор страна держится, не Ленин избавил мир от фашизма! всё это сделал Сталин. Никто другой не заслуживает быть главным лицом СССР в Цивилизации, только Сталин. А оправдывать или нет, это уже дело каждого, я же считаю, что и занижать заслуги также аморально, а занижение роли СССР в войне вообще предательству подобно. (на что и направленно западная пропаганда о тиранстве Сталина)

vasaka, после ваших слов и в правду желание играть в мод человека, который историю собственно не понимает - исчезло.
С Уважением.

vasaka
11.04.2010, 18:55
<div class='quotetop'>Цитата(moshonka2 * 11.4.2010, 17:50) 332538</div>

vasaka, после ваших слов и в правду желание играть в мод человека, который историю собственно не понимает - исчезло.
С Уважением.
[/b]

Сделайте милость.

Bit4
12.04.2010, 12:39
Мод отличный, спасибо. Но для сверхмедленного времени и сверхбольших карт нужен сверхкомпьютер.
Еще не очень понятна роль расширенной линейки Разведчиков. Обычно когда у меня появляется второй тип из этой линейки все обитаемое пространство планеты уже заселено. Исследовать нечего.

ЗЫ. Когда автор поймет почему сейчас выгодно делать из Сталина и СССР чудище, вспомнит когда Россия в последний раз построила новый город, да и вообще что нибудь, узнает что сейчас в тюрьмах сидит больше народу чем в 37 (это при том что население страны несколько уменьшилось) он заменит коряво сделанного Ленина на созданную авторами игры модельку Сталина. Надеюсь это произойдет уже скоро.

Alex1997
12.04.2010, 14:25
<div class='quotetop'>Цитата(Bit4 * 12.4.2010, 12:39) 332659</div>

он заменит коряво сделанного Ленина на созданную авторами игры модельку Сталина.
[/b]

Модель Ленина очень даже хорошая.По моему можно было одновременно Ленина и Сталина в игре оставить если уж на такое пошло.

Snake_B
12.04.2010, 15:47
<div class='quotetop'>Цитата(Alex1997 * 12.4.2010, 13:25) 332667</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Bit4 * 12.4.2010, 12:39) 332659

он заменит коряво сделанного Ленина на созданную авторами игры модельку Сталина.
[/b]

Модель Ленина очень даже хорошая.По моему можно было одновременно Ленина и Сталина в игре оставить если уж на такое пошло.
[/b][/quote]

и так... мы тут посовещались... и я решил... =)

ну vasaka в мод возвращать Сталина не будет...
но я через недельку сделаю RedForce для 0.50 и сделаю патч в котором для СССР Сталин будет...

vasaka
12.04.2010, 16:26
<div class='quotetop'>Цитата(Bit4 * 12.4.2010, 11:39) 332659</div>


ЗЫ. Когда автор поймет почему сейчас выгодно делать из Сталина и СССР чудище, вспомнит когда Россия в последний раз построила новый город, да и вообще что нибудь, узнает что сейчас в тюрьмах сидит больше народу чем в 37 (это при том что население страны несколько уменьшилось) он заменит коряво сделанного Ленина на созданную авторами игры модельку Сталина. Надеюсь это произойдет уже скоро.
[/b]

Когда автор сего сообщения поймет, почему выгодно делать из сталина героя, вспомнит, что все страны прошли путь развития вне зависимости от того, кто стоял у власти правитель любящий свой народ или тиран его истребляющий, автор, возможно, изменит своё мнение.


Все государства рано или поздно умирают, как и люди. И когда жизнь государства закончится, останутся только те безобразия и бесчинства, те минусы правления тирана, а вся сила государства закончится с его кончиной, и не останется тех плюсов.

И в окончание темы, ибо на этом все дискуссии на тему сталина я прекращаю, скажу, что автору было бы всё равно, сильным будет его государство или слабым, когда пришли бы ночью к нему и уводили бы родственников. А потом пытали, мучили и истязали заставляя признаться в тех преступлениях которые они не совершали. А потом то же самое проделали бы и с ним. И если бы автору посчастливилось выжить, то дальнейший его жизненный путь проходил бы в лагерях, с соответствующим отношением. Многие там не выживали.
Надеюсь, автор сможет понять это раньше, чем ему придётся всё это познать на собственном опыте.

Если же автор абсолютно уверен в собственной правоте, то совет у меня для всех любителей сталина один:
«Всем говорите, что в моде нет Сталина, который убивал и репрессировал и поэтому в него играть не стоит. Можете даже добавить, что автор мода глупый человек, который не понимает, что "поднятие страны" оправдывает все эти действия.»

Poros
12.04.2010, 17:09
По поводу политических дебатов - истина всегда где-то посередине

Мод очень хороший, в моем случае, что называется " в десятку" - игра затянула по новому. Критиковать и делать замечания не стану - за столь хороший и бескорыстный подарок со стороны автора - спасибо ему и поклон.
Хочу только поделиться своими ощущения от игры. По сравнению с БТС в мод играть реально легче. Поэтому для интересной игры советую всем смело начинать на более высоком уровне сложности, чем вы привыкли в немодной циве.
Первый эпик марафон я начал на нобле , к переходу в античность у меня очков больше чем у самого успешного конкурента в 3 раза, все чудеса мои, 3 соседа уничтожены. И это при том, что я сторонник мирной игры, воевать долго не люблю.
Дальше играть было уже не интересно, установил бету 0.50 и начал эпик марафон на принце. То ли из-за медленного лечения, то ли из -за увеличения оборонных бонусов, но играть стало ещё легче - к переходу в античность картина та же самая, за исключением 1 "уведенного" чуда - кто-то постороил стоун вперед меня. Компы наперебой уговаривают меня взять их вассалами, денег 20000 и подавляющее преимущество по техам :huh1: . Играть стало неинтересно.
Вот, думаю <strike>замахнуться на Вилья</strike> начать эпик на монархе. Не знаю получиться ли тут вырваться вперед ещё до античности и не "задавят" ли меня компы ещё в самом начале...

Так что вывод - мод всем любителям трепетно взращивать свои цивилизации горячо рекомендую! Но чтобы игра была увлекательной и не пришлось начинать по новой после первой 1000 ходов, совет - повышайте уровень сложности!!! :yes:

Пысы. Впрочем, оба раза везло со стартом - в первый раз сразу у столицы булки, мрамор и золото. Во второй игре у столицы сразу серебро и бараны + несколько пойм.... И следующими 2 мя городами получилось присоеденить и мрамор и камни. Не то чтобы я уж очень долго генерю кошерные старты, но и начинать в тундре с оленями как то не приучен :whistle:

Alex1997
12.04.2010, 17:40
У меня обычно техи изучаются в среднем за 100 ходов из первого ряда.
(охота,рыбная ловля и т.д)

vasaka
12.04.2010, 17:42
<div class='quotetop'>Цитата(Poros * 12.4.2010, 16:09) 332691</div>

По поводу политических дебатов - истина всегда где-то посередине

Мод очень хороший, в моем случае, что называется " в десятку" - игра затянула по новому. Критиковать и делать замечания не стану - за столь хороший и бескорыстный подарок со стороны автора - спасибо ему и поклон.
Хочу только поделиться своими ощущения от игры. По сравнению с БТС в мод играть реально легче. Поэтому для интересной игры советую всем смело начинать на более высоком уровне сложности, чем вы привыкли в немодной циве.
Первый эпик марафон я начал на нобле , к переходу в античность у меня очков больше чем у самого успешного конкурента в 3 раза, все чудеса мои, 3 соседа уничтожены. И это при том, что я сторонник мирной игры, воевать долго не люблю.
Дальше играть было уже не интересно, установил бету 0.50 и начал эпик марафон на принце. То ли из-за медленного лечения, то ли из -за увеличения оборонных бонусов, но играть стало ещё легче - к переходу в античность картина та же самая, за исключением 1 "уведенного" чуда - кто-то постороил стоун вперед меня. Компы наперебой уговаривают меня взять их вассалами, денег 20000 и подавляющее преимущество по техам :huh1: . Играть стало неинтересно.
Вот, думаю <strike>замахнуться на Вилья</strike> начать эпик на монархе. Не знаю получиться ли тут вырваться вперед ещё до античности и не "задавят" ли меня компы ещё в самом начале...

Так что вывод - мод всем любителям трепетно взращивать свои цивилизации горячо рекомендую! Но чтобы игра была увлекательной и не пришлось начинать по новой после первой 1000 ходов, совет - повышайте уровень сложности!!! :yes:

Пысы. Впрочем, оба раза везло со стартом - в первый раз сразу у столицы булки, мрамор и золото. Во второй игре у столицы сразу серебро и бараны + несколько пойм.... И следующими 2 мя городами получилось присоеденить и мрамор и камни. Не то чтобы я уж очень долго генерю кошерные старты, но и начинать в тундре с оленями как то не приучен :whistle:
[/b]

Попробуй на боге. :D
Многие говорят что легче играть, но ни кто ещё из них на боге не играл.

PS И конечно, спасибо за тёплый отзыв.

barz
13.04.2010, 08:56
А кто какие карты выбирает? Что можете посоветовать, нечто похожее на карту земли? всмысле, не квадратные континенты и т.п.

Poros
13.04.2010, 11:08
Вопрос такой. Вроде бы можно разрушать городские постройки, насколько я понял. А как это делать?
И ещё. Когда , например, домик философа устаревает его нужно сносить, чтобы не платить за содержание?

И в продолжении прошлого моего поста... Вчера начал новый эпик на монархе. Гиганская карта случайные континенты, 35 цив. Оказался на маленьком континенте, на котором кроме меня только 7 цив. Причем Симон Боливар сгенерился очень близко ко мне,я набрал в избушках генералов, "поднял" дуболомов и зарашил его в первые 50 ходов. Осталось 6 цив. Таким образом продавать науки как в прошлые игры некому, денег нет, наука на 70%. Играл вчера до 4 утра ( жена в ужасе), пока выйти по очкам вперед не удается, но уже достраиваю пирамиды... мда, начало очень интересное.

vasaka
13.04.2010, 14:41
<div class='quotetop'>Цитата(Poros * 13.4.2010, 10:08) 332735</div>

Играл вчера до 4 утра ( жена в ужасе)
[/b]

:biglol: А моя в ужасе была оттого, что я на протяжении года сидел у компа и постоянно делал мод.
Только последние несколько месяцев немного успокоилась.

alergenic
14.04.2010, 15:39
Бриг (сила 8), после астрономии улучшается до корвета (сила 7), но бомбит города лучше. Потом Корвет улучшается до Фрегата, опять-таки до силы 8 (как и УЖЕ древнего Брига), но опять таки защиту лучше убирает. Это так должно быть? Точно ли так должно быть? Плюс Бриг может ииследовать территорию соперника.... Мне кажется нет никакого смысла улучшаться до корвета чтобы с большей вероятностью проигрывать вражеским бригам, а +2% бомбардировки за ход тому не утешение.

Snake_B
14.04.2010, 17:02
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.4.2010, 14:39) 332906</div>

Бриг (сила 8), после астрономии улучшается до корвета (сила 7), но бомбит города лучше. Потом Корвет улучшается до Фрегата, опять-таки до силы 8 (как и УЖЕ древнего Брига), но опять таки защиту лучше убирает. Это так должно быть? Точно ли так должно быть? Плюс Бриг может ииследовать территорию соперника.... Мне кажется нет никакого смысла улучшаться до корвета чтобы с большей вероятностью проигрывать вражеским бригам, а +2% бомбардировки за ход тому не утешение.
[/b]

а RedForce там у вас не стоит случаем?
а то по моему такое там было.... и уже вроде исправлялось... если стоит, то обновите (RF) и будет вас счастье =)

alergenic
14.04.2010, 17:07
стоит вас 0,4 и ред форсе с флотом....

Snake_B
14.04.2010, 17:18
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.4.2010, 16:07) 332914</div>

стоит вас 0,4 и ред форсе с флотом....
[/b]

ну вот от туда и ноги растут... скачайте редфорс с флотом ещё раз и установите поверх... с месяц назад он обновлялся именно из-за брига...

alergenic
15.04.2010, 15:27
Да, спасибо, действительно помогло! А вот с дарованием независимости нельзя-ли как-то похимичить? Просто можно даровать независимость тем, кто на другом континенте, а вот нельзя выбрать часть городов, например 3-4 с другого континента отделяю....

KatzMoskal
16.04.2010, 14:07
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 13.4.2010, 8:56) 332727</div>

А кто какие карты выбирает? Что можете посоветовать, нечто похожее на карту земли? всмысле, не квадратные континенты и т.п.
[/b]
есть карта Земли, огромная и есть гигантская, в целом достаточно сбалансированная, все цивилизации на своих исторических местах, начало одновременное для всех....

я прошёл на 6000 ходовой игре примерно до 1300 хода, с возможностью обмена открытых лично технологий, играю за Англию, Елизавета, самое интересное было добраться до Тихого океана и колонизировать Австралию и Океанию с их большими запасами ресурсов, всего у меня теперь где-то около 25 городов, все чудеса мои (только что вступил в средневековье), кроме Храма Артемиды (накогда себе не прощу ...), самая большая проблема была - деньги, несмотря на очень большую торговлю технологиями и ресурсами - долго не хватало, проблему решило пиратство - около 50 моих пиратских бригов сидят в засадах, собирая дань, а заодно набирая бесценный боевой опыт ... ещё прикольно - создал в самом начале карьеры четверых крутых дубов (трое с генералами и один без), посадил их на галеры и отправил дубасить варваров - сейчас у них по 300-500 очков опыта, это неплохо - сносят любого врага, типа ударно-штурмового спецназа (уже крутые мечники), очень хорошо атаковать города .... у врагов три страны уровня моей, дюжина менее крупных и десяток стран из одного-двух городов, остальных снесли и испепелили ... религий две - одна моя (даосизм) и одна вражеская - христианство, я активно насаждаю свою .....

уже недели две не подхожу близко к компу ... перерыв жизененно необходим ...

ЗЫ: за всё время - ни одного вылета, респект Васаке и всем, кто участвовал в модостроении !

barz
16.04.2010, 21:10
прикольно ))
блин, вот насаждать свою религию - сложно, когда доступен один миссионер... практически я один из лидеров - дао, и навязать остальным очень сложно.

vasaka
16.04.2010, 22:01
<div class='quotetop'>Цитата(KatzMoskal * 16.4.2010, 13:07) 333133</div>

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 13.4.2010, 8:56) 332727

А кто какие карты выбирает? Что можете посоветовать, нечто похожее на карту земли? всмысле, не квадратные континенты и т.п.
[/b]
есть карта Земли, огромная и есть гигантская, в целом достаточно сбалансированная, все цивилизации на своих исторических местах, начало одновременное для всех....

я прошёл на 6000 ходовой игре примерно до 1300 хода, с возможностью обмена открытых лично технологий, играю за Англию, Елизавета, самое интересное было добраться до Тихого океана и колонизировать Австралию и Океанию с их большими запасами ресурсов, всего у меня теперь где-то около 25 городов, все чудеса мои (только что вступил в средневековье), кроме Храма Артемиды (накогда себе не прощу ...), самая большая проблема была - деньги, несмотря на очень большую торговлю технологиями и ресурсами - долго не хватало, проблему решило пиратство - около 50 моих пиратских бригов сидят в засадах, собирая дань, а заодно набирая бесценный боевой опыт ... ещё прикольно - создал в самом начале карьеры четверых крутых дубов (трое с генералами и один без), посадил их на галеры и отправил дубасить варваров - сейчас у них по 300-500 очков опыта, это неплохо - сносят любого врага, типа ударно-штурмового спецназа (уже крутые мечники), очень хорошо атаковать города .... у врагов три страны уровня моей, дюжина менее крупных и десяток стран из одного-двух городов, остальных снесли и испепелили ... религий две - одна моя (даосизм) и одна вражеская - христианство, я активно насаждаю свою .....

уже недели две не подхожу близко к компу ... перерыв жизененно необходим ...

ЗЫ: за всё время - ни одного вылета, респект Васаке и всем, кто участвовал в модостроении !
[/b][/quote]

Пожалуйста. :) Последнее время старался уже больше для всех вас, ибо сам почти не играл.

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 16.4.2010, 20:10) 333193</div>

прикольно ))
блин, вот насаждать свою религию - сложно, когда доступен один миссионер... практически я один из лидеров - дао, и навязать остальным очень сложно.
[/b]

В том-то и фишка, что я постарался смоделировать степень распространения религий всеми доступными способами. В том числе и количеством миссионеров. У Христиан и Мусульман количество миссионеров в игре больше и им проще распространять свою религию.

Nefir
17.04.2010, 15:15
Vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Пожалуйста. smile.gif Последнее время старался уже больше для всех вас, ибо сам почти не играл.
[/b]
Это значит что вы продолжаете работать над 0.40, а не только над "Masterом"?

vasaka
17.04.2010, 16:34
<div class='quotetop'>Цитата(Nefir * 17.4.2010, 14:15) 333260</div>

Vasaka
<div class='quotetop'>Цитата
Пожалуйста. smile.gif Последнее время старался уже больше для всех вас, ибо сам почти не играл.
[/b]
Это значит что вы продолжаете работать над 0.40, а не только над "Masterом"?
[/b][/quote]

Нет. Я продолжал работать после выпуска 0.4 над 0.5, но сейчас работаю только над MOSC.

amazonkaNord
18.04.2010, 09:37
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.2.2009, 20:47) 279551</div>

О! Поздравляю с релизом! :applau2:
[/b]

К сожалению в 4 версии VAS mod русский яз. в переименовании не поддерживается :boo:

AFro
18.04.2010, 11:47
vasaka, если будешь, таки, релизить 0.5 (я скачал только инсталлятор 0.4, потому не знаю, есть инсталлятор для 0.5 или нет, но ведь по-любому перебирать...) проставь в инсталляторе, чтоб он не только папку размещения игры спрашивал у пользователя, а еще месторасположение ярлыка в панели задач.

P.S. Мод меня догнал :shy2: (или я его :whistle: ). Вчера даже в pbem не ходить просил разрешения, дабы не отвлекаться :D Благо, соперник попался отзывчивый...

vasaka
18.04.2010, 14:09
<div class='quotetop'>Цитата(amazonkaNord * 18.4.2010, 8:37) 333343</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.2.2009, 20:47) 279551

О! Поздравляю с релизом! :applau2:
[/b]

К сожалению в 4 версии VAS mod русский яз. в переименовании не поддерживается :boo:
[/b][/quote]

К сожалению, не понял, что имеется ввиду.

<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 18.4.2010, 10:47) 333354</div>

vasaka, если будешь, таки, релизить 0.5 (я скачал только инсталлятор 0.4, потому не знаю, есть инсталлятор для 0.5 или нет, но ведь по-любому перебирать...) проставь в инсталляторе, чтоб он не только папку размещения игры спрашивал у пользователя, а еще месторасположение ярлыка в панели задач.[/b]

Думаю релиз 0.5 теперь уже маловероятен.
Если имеется ввиду месторасположение ярлыка в меню пуск, то он находится в папке "Игры".
Я уже сейчас не помню, какие возможности у моего инсталлятора. Очень давно с ним разбирался. Ещё до выхода 0.36

<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 18.4.2010, 10:47) 333354</div>

P.S. Мод меня догнал :shy2: (или я его :whistle: ). Вчера даже в pbem не ходить просил разрешения, дабы не отвлекаться :D Благо, соперник попался отзывчивый...
[/b]

Да. Мод действительно классный. Я это сейчас говорю не как производитель продукта в целях рекламы, а как игрок получивший огромное удовольствие, когда играл в него.
Просто я не зацикливаюсь на каких-то фишках, фенечках и супер-побрякушках, а сосредотачиваюсь в основном на обогащении игрового процесса. Ну и как игрок, естественно могу сразу проверить все нововведения и скорректировать их.

Надеюсь "Master of Star Control" когда-нибудь заслужит такие же положительные отзывы игроков.

Папа
18.04.2010, 15:18
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 18.4.2010, 11:47) 333354</div>

Мод меня догнал :shy2: (или я его :whistle: ). Вчера даже в pbem не ходить просил разрешения, дабы не отвлекаться :D Благо, соперник попался отзывчивый...
[/b]
:)

amazonkaNord
21.04.2010, 16:58
если в игре переименовать юнит или город не на английском языке, а на русской кириллице, например не London а Лондон получается абракадабра вмесот букв, т.е. эот невозможно... помогите плиииз

Snake_B
21.04.2010, 17:45
<div class='quotetop'>Цитата(amazonkaNord * 21.4.2010, 15:58) 333744</div>

если в игре переименовать юнит или город не на английском языке, а на русской кириллице, например не London а Лондон получается абракадабра вмесот букв, т.е. эот невозможно... помогите плиииз
[/b]
русификация от наш-фанатиков стоит? если да, то перед запуском мода запустите "langfus.exe"... должно помочь...

amazonkaNord
22.04.2010, 10:54
да русификация от ваших, Langfus запускает игру нормально и перевод и русский яз всё ок, но как только я загружаю VAS_mod 0.4 то возникает проблема с русскими буквами, если Mod 0.3 то проблем нет, у меня только в 4 версии появилась проблема

vasaka
22.04.2010, 13:11
<div class='quotetop'>Цитата(Alex1997 * 24.3.2010, 17:21) 329894</div>

Может поставить пиратов,кроме сомалийских,а то плавает лишь в культурных границах и побережье,можно ли оставить пиратский фрегат,когда у тебя есть нефть?
а то добыл нефть и пиратские фрегаты больше строить нельзя :nerves:
[/b]

Я иногда не замечаю или по каким-то другим причинам пропускаю сообщения.
Поэтому потом обязательно перечитываю ветку. Тут наткнулся на это сообщение, которого я не видел. Похоже, пока я отвечал на предыдущие, ты ещё добавил, а когдя я дописал ответ, моё появилось на новой странице и твоё из-за этого затерялось.
Выход в океан решит проблему !Сомалийских пиратов"?

<div class='quotetop'>Цитата(amazonkaNord * 22.4.2010, 9:54) 333819</div>

да русификация от ваших, Langfus запускает игру нормально и перевод и русский яз всё ок, но как только я загружаю VAS_mod 0.4 то возникает проблема с русскими буквами, если Mod 0.3 то проблем нет, у меня только в 4 версии появилась проблема
[/b]

Не знаю в чём может быть проблема.
Есть предположение, что из за экранной утилиты.

power777
23.04.2010, 16:40
Всем привет

Начал играть в мод 0.4 все здорово
Обнаружился глюк непонятный иногда из деревушек получаешь технологию, а заставки нет
просто надпись жители поделились новой технологией, а что за технология непонятно.
Как узнать чего подогнали ?
цива от 1с + рус от фанатиков

AFro
23.04.2010, 17:06
<div class='quotetop'>Цитата(power777 * 23.4.2010, 16:40) 334007</div>

Обнаружился глюк непонятный иногда из деревушек получаешь технологию, а заставки нет
просто надпись жители поделились новой технологией, а что за технология непонятно.[/b]
Вероятнее всего поделились технологией, которая тебе уже известна.

Папа
24.04.2010, 01:17
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 23.4.2010, 17:06) 334011</div>

Вероятнее всего поделились технологией, которая тебе уже известна.
[/b]
А так бывает? :shock:

SynSolnca FTS
24.04.2010, 01:42
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.4.2010, 0:17) 334052</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 23.4.2010, 17:06) 334011

Вероятнее всего поделились технологией, которая тебе уже известна.
[/b]
А так бывает? :shock:
[/b][/quote]
Ещё как! :boo: :nerves:

Chuvachochik80
24.04.2010, 03:25
Молодец vasaka разнообразие юнитов это как раз то чего в этой игре не хватало!!!
Надеюсь создатели пятой цив. будут брать с тебя пример!!!
Единственное что немного огорчает это ошибки в текстах

vasaka
24.04.2010, 12:14
Про технологии уже говорили. Издержки длл-ки.

<div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 24.4.2010, 2:25) 334059</div>

Молодец vasaka разнообразие юнитов это как раз то чего в этой игре не хватало!!!
Надеюсь создатели пятой цив. будут брать с тебя пример!!!
Единственное что немного огорчает это ошибки в текстах
[/b]

Так в чём проблема? Собираешь ошибки, отправляешь мне и я вношу изменения.

AFro
25.04.2010, 21:33
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 22.4.2010, 14:23) 333874</div>

<div class='quotetop'>Цитата(HALYAVA * 21.4.2010, 23:35) 333781

Ура я осилил мапу биг с 50 цивами, на монархе.[/b]
...Вообще то, мой компьютер для такого размера и кол-ва цив не предназначен (P4 3ГГц, 1 Гиг оперативки)...
P.S. Ежики кололись, но ... охота пуще неволи :D[/b][/quote]
Зацитировал себя из соседней темы. В общем, комфортной игры, как и ожидалось, не выходит. К тысячному ходу, не смотря на примерно на треть прореженных компов, "прыжки" по диплоэкрану выбивают в винду :(
Перезагрузки ненадолго помогают, однако на монархическом уровне сложности соперников к этому времени не остается, а передача хода длится около полутора минут. Неиграбельно...
P.S. Может быть, чуть погодя созрею на четвертую альфу на императоре/бессмертном, но пока ощущаю сильную усталость :whistle:
P.P.S. А мод затягивает, да. :yes: Времени на данную партию ушло около 30ти часов реала.

vasaka
25.04.2010, 22:23
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 25.4.2010, 20:33) 334206</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 22.4.2010, 14:23) 333874

<div class='quotetop'>Цитата(HALYAVA * 21.4.2010, 23:35) 333781

Ура я осилил мапу биг с 50 цивами, на монархе.[/b]
...Вообще то, мой компьютер для такого размера и кол-ва цив не предназначен (P4 3ГГц, 1 Гиг оперативки)...
P.S. Ежики кололись, но ... охота пуще неволи :D[/b][/quote]
Зацитировал себя из соседней темы. В общем, комфортной игры, как и ожидалось, не выходит. К тысячному ходу, не смотря на примерно на треть прореженных компов, "прыжки" по диплоэкрану выбивают в винду :(
Перезагрузки ненадолго помогают, однако на монархическом уровне сложности соперников к этому времени не остается, а передача хода длится около полутора минут. Неиграбельно...
P.S. Может быть, чуть погодя созрею на четвертую альфу на императоре/бессмертном, но пока ощущаю сильную усталость :whistle:
P.P.S. А мод затягивает, да. :yes: Времени на данную партию ушло около 30ти часов реала.
[/b][/quote]

Всё-таки самый большой сценарий земли это для очень мощных компов. У меня даже нет такого большого размера для генерации рендомных карт.
Советую играть на меньшем сценарии или на карте Vas_Tectonocs. Она генерирует почти копию земли с небольшим рендомом контуров.
В альфе 4 я переделал уровни сложности. Думаю теперь комп не будет так отставать.

ReXaR
28.04.2010, 11:02
:applau2: vasaka браво за созданый мод..просто ради того, чтобы снова поиграть в него, буду ставить цивилизацию обратно на комп...Все таки это лучший из модов что я встречал пока что :secret: :win:

vasaka
28.04.2010, 11:22
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 28.4.2010, 10:02) 334519</div>

:applau2: vasaka браво за созданый мод..просто ради того, чтобы снова поиграть в него, буду ставить цивилизацию обратно на комп...Все таки это лучший из модов что я встречал пока что :secret: :win:
[/b]

И тебе спасибо &#39;ReXaR&#39;. :)
Помню ты мне очень помог на некоторых стадиях разработки мода. :yes: Так что это и твоя заслуга.

Chuvachochik80
05.05.2010, 17:24
У России уникальные здания НИИ почему то не включаются и создание ферм без орошения появилось где то вместе с интернетом

vasaka
06.05.2010, 22:08
<div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 5.5.2010, 16:24) 335197</div>

У России уникальные здания НИИ почему то не включаются и создание ферм без орошения появилось где то вместе с интернетом
[/b]

По всей видимости какие-то баги есть, мне тоже что-то попадалось, но устраняться это уже не будет. Все силы и время идут на разработку MOSC.

shellnur
08.05.2010, 22:02
Скажите пожалуйста...как поставить панель управления в этом моде???
запустил его..игра зпускается..а панели нет??или она не предусмотренна в этом моде??НЕ ПОЙМУ...

vasaka
08.05.2010, 22:12
<div class='quotetop'>Цитата(shellnur * 8.5.2010, 21:02) 335540</div>

Скажите пожалуйста...как поставить панель управления в этом моде???
запустил его..игра зпускается..а панели нет??или она не предусмотренна в этом моде??НЕ ПОЙМУ...
[/b]

Не совсем понял что такое панель управления, но догадываюсь.
У вас наверное Вин7?
Почитайте FAQ. Там меньше десятка вопросов и ответов. Этот случай описан.

shellnur
08.05.2010, 22:24
да 7-ка стоит..щяс посмотрю спасибо))

Gosha96
11.05.2010, 09:49
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11790

Dimmell
17.05.2010, 13:26
Многое понравилось, но есть несколько вопросов:
1. Можно как-то уменьшить количество игроков на стандартных картах? Или только на "Своя игра"?
2. Рандом вторжений варваров - неплохо, подо мной остров полностью, генерятся на берегу 5 отрядов конных лучников, хотя мореплавание у всех не выше галер, а приближающихся кораблей не было.
3. Как убрать из хода в ход повторяющиея предложения об открытых границах?
Один раз отказал - пусть не предлагают больше, тем более что предложение голое - только границы, и никаких других дополнительно.
4. Почему оборонные сооружения (стены и т.д.) не влияют на настроение и благосостояние города? Жители более защищены.