Вход

Просмотр полной версии : Vas_mod v0.40



Страницы : 1 [2] 3 4 5 6

ShustryjAK
26.03.2009, 10:22
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 25.3.2009, 14:57) 283717</div>


Не хотелось по 20мб. качать.

[/b]

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.3.2006, 18:25) 89678</div>


Файлы: http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1
Текущая версия мода, последний патч, медиапак.

[/b]

vasaka
26.03.2009, 14:05
Отличия от первой беты:
Добавил раннюю пушку.
Вассалитет, Плантации и Виноградники перенёс в более раниие технологии.

http://civ.bursa.ru/Vas_mod_ver_0.30_beta2.rar

Полный список изменений от 0.28 версии будет к релизу.

Gesse
27.03.2009, 07:43
Vasaka, по поводу графики... с твоим модом идеально сочетается мод Ethnic Citystyles (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9422). Работает без ошибок. Вносит разнообразие в графический вид городов и некоторых юнитов. Вроде как этот же мод используется и в моде Wolfshanze...

Pencel
27.03.2009, 17:19
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 27.3.2009, 6:43) 283924</div>

Vasaka, по поводу графики... с твоим модом идеально сочетается мод Ethnic Citystyles (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9422). Работает без ошибок. Вносит разнообразие в графический вид городов и некоторых юнитов. Вроде как этот же мод используется и в моде Wolfshanze...
[/b]
Ты файл выложил бы, а не ссылку даешь(морочить голову каждый будет..) :secret:

Gesse
27.03.2009, 18:01
А что там морочить ?
Там ссылка на Download и описание :))
Файлы все весят 15.48Мб, поэтому выложить тут не могу (макс размер 1.76Мб).

P.S. Перейди по ссылке, нажми на "Download File (http://postdownload.filefront.com/11232042//72f737008c6f9f795ba3e9f76866e55f5a835e3658e4a09b90d3620d5a3678d9cf326e6d1673a175)" и будет тебе счастие...

alpaya
28.03.2009, 02:37
Возник вопрос по религиям. Изначально было сделано заявление:
Каждая религия в городе генерирует минус к культуре (-2). Храмами как минимум компенсируется.
Теперь хорошо подумайте прежде чем распрострянять религию. Достаточно ли развит город, чтобы быстро построить здание компенсирующее потерю культуры.
Теперь стоит серьёзно опасаться вражеских миссионеров и Теократия становится очень привлекательной формой правления. А ваши миссионеры серьёзное оружие против приграничных вражеских городов.

НО... вопрос в следующем

Никакая иная религия КРОМЕ государственной в городе минус к культуре к сожалению не дает. Своя дает, согласен и город замечательно съеживается до одной клетки, но чужая никак не дает, она просто игнорируется. Так что мои миссионеры оружие только если у соседа моя гос религия. И храмами чужая религия не компенсируется, не видел, чтоб мне давали строить какие то храмы кроме своей гос религии.

Прошу поправить, потому что от этого сильно искажается сам смысл нововведения. Спасибо. Скрин прилагается. На скрине моя вера - христианство, а у меня в городе есть конфуцианство, что никак не сказалось на культуре, а по идее должно -2 фигурировать в списке культуры города.

Кстати, хорошо распространяются религии, тут согласен, иудаизм у меня в 2-3 городах в мире всего распространен, а ислам хоть и позно стартанул, но так как у них миссионеров больше одновременно возможно строить растет оч хорошо.

vasaka
28.03.2009, 13:23
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 27.3.2009, 7:43) 283924</div>

Vasaka, по поводу графики... с твоим модом идеально сочетается мод Ethnic Citystyles (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9422). Работает без ошибок. Вносит разнообразие в графический вид городов и некоторых юнитов. Вроде как этот же мод используется и в моде Wolfshanze...
[/b]

Ребята, я сейчас занят игровыми моментами мода. Когда основные элементы будут готовы, можно будет их шлифовать и заниматься графическими улучшениями. Оказывается создание мода отнимает всё время, и движется ещё при этом черепашьими шагами.
Если бы я делал сразу все изменения которые вы предлагате, это мне надо человек 10 в помощь на полный рабочий день. :biglol:
Поэтому терпите. :)

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 28.3.2009, 2:37) 283991</div>

Возник вопрос по религиям. Изначально было сделано заявление:
Каждая религия в городе генерирует минус к культуре (-2). Храмами как минимум компенсируется.
Теперь хорошо подумайте прежде чем распрострянять религию. Достаточно ли развит город, чтобы быстро построить здание компенсирующее потерю культуры.
Теперь стоит серьёзно опасаться вражеских миссионеров и Теократия становится очень привлекательной формой правления. А ваши миссионеры серьёзное оружие против приграничных вражеских городов.

НО... вопрос в следующем

Никакая иная религия КРОМЕ государственной в городе минус к культуре к сожалению не дает. Своя дает, согласен и город замечательно съеживается до одной клетки, но чужая никак не дает, она просто игнорируется. Так что мои миссионеры оружие только если у соседа моя гос религия. И храмами чужая религия не компенсируется, не видел, чтоб мне давали строить какие то храмы кроме своей гос религии.

Прошу поправить, потому что от этого сильно искажается сам смысл нововведения. Спасибо. Скрин прилагается. На скрине моя вера - христианство, а у меня в городе есть конфуцианство, что никак не сказалось на культуре, а по идее должно -2 фигурировать в списке культуры города.

Кстати, хорошо распространяются религии, тут согласен, иудаизм у меня в 2-3 городах в мире всего распространен, а ислам хоть и позно стартанул, но так как у них миссионеров больше одновременно возможно строить растет оч хорошо.
[/b]

Имеестся ввиду что не одна религия отнимает 1, другая 2, третья 5 культуры, а все отнимают одинаково по 2.
А вот отнимают они только если:
1. Религия является государственной.
2. Если нет государственной религии.
3. Если государственная религия "Свобода вероисповедания.

В остальныз случаях 2 культуры отнимает только своя гос. религия.

Зато каждая НЕ государственная религия добавляет одного недовольного жителя.

alpaya
28.03.2009, 13:54
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.3.2009, 12:23) 284000</div>

Имеестся ввиду что не одна религия отнимает 1, другая 2, третья 5 культуры, а все отнимают одинаково по 2.
А вот отнимают они только если:
1. Религия является государственной.
2. Если нет государственной религии.
3. Если государственная религия "Свобода вероисповедания.

В остальныз случаях 2 культуры отнимает только своя гос. религия.
[/b]

Т.е. если у меня в городе распространится чужая религия, то вред от нее только несчастный житель и -2 по культуре, если религиозный институт Свобода вероисповедания. А я чего то думал, что от каждой чужой религии будет -2 по культуре и 1 недовольный чел. А храмами данной религии эти минусы будут компенсироваться, так было бы более логично, мне кажется.

А то, что теперь нельзя строить храмы не гос религии в городах, где эта религия есть это нормально, не глюк? Вроде раньше было можно..

И зачем тогда было писать следующее:

Теперь придётся тщательно подходить к выбору Гос. Религии и вероятно сменить её будет крайне трудно. Придётся сносить все религиозные постройки, что стоит немалых денег. При этом присутствующая негосударственная религия в городе всё равно, сама по себе, будет генерировать одного недовольного и -2 к культуре.

Т.е. имеется в виду, что у цивы есть гос религия, раз ее собираются сменить на другую, но указано, что при этом у нее идет от чужой религии -2 к культуре, чего на самом деле не наблюдается. Поправьте, если я не прав. Спасибо.

vasaka
28.03.2009, 23:40
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 28.3.2009, 13:54) 284001</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.3.2009, 12:23) 284000

Имеестся ввиду что не одна религия отнимает 1, другая 2, третья 5 культуры, а все отнимают одинаково по 2.
А вот отнимают они только если:
1. Религия является государственной.
2. Если нет государственной религии.
3. Если государственная религия "Свобода вероисповедания.

В остальныз случаях 2 культуры отнимает только своя гос. религия.
[/b]

Т.е. если у меня в городе распространится чужая религия, то вред от нее только несчастный житель и -2 по культуре, если религиозный институт Свобода вероисповедания. А я чего то думал, что от каждой чужой религии будет -2 по культуре и 1 недовольный чел. А храмами данной религии эти минусы будут компенсироваться, так было бы более логично, мне кажется.

А то, что теперь нельзя строить храмы не гос религии в городах, где эта религия есть это нормально, не глюк? Вроде раньше было можно..

И зачем тогда было писать следующее:

Теперь придётся тщательно подходить к выбору Гос. Религии и вероятно сменить её будет крайне трудно. Придётся сносить все религиозные постройки, что стоит немалых денег. При этом присутствующая негосударственная религия в городе всё равно, сама по себе, будет генерировать одного недовольного и -2 к культуре.

Т.е. имеется в виду, что у цивы есть гос религия, раз ее собираются сменить на другую, но указано, что при этом у нее идет от чужой религии -2 к культуре, чего на самом деле не наблюдается. Поправьте, если я не прав. Спасибо.
[/b][/quote]

Минус к культуре и Недовольный житель от чужой религии работают по разным законам. Выше я уже описал.
Религиозные здания определённой религии, можно строить только если эта религия является государственной. Можно потом сменить религию и понастроить ещё других религиозных зданий, но от них будут недовольные жители, да и время Анархии не маленькое. В моём моде всегда так было.
В описании действительно ошибка. Не всегда чужая религия будет давать минус к культуре, а только при наличии некоторых услови которые я описал в предыдущем посте. Ошибся, каюсь. :worthy:

XПавеЛX
29.03.2009, 16:05
Как на счёт того чтобы увеличить влияние торговли, а именно торговых маршрутов городов.
Хотелось бы чтобы они играли не мало важную роль в развитии экономики цивилизации.

-Предлгаю добавить некоторые аспекты торговли в параметры зданий
(например:
1. Рынок кроме стандартных бонусов прибавить +25% эфиктивность торговых маршрутов
2. Маяк кроме стандартных бонусов прибавить +1 торговый маршрут на город)

-Так же можно зделать прибавку торговых маршрутов при иследование некоторых технологий около 5 штук во всём дереве при чём пара из них на ранних этапах игры.

-Можно добавить здания которые существенно увеличивали их эфективность
(например:
Какой-нибудь торговый пост +100% эфиктивность торговых маршрутов.

Ну и разумеется цель игрока (так как зарубежная торговля гораздо эфективнее) - как можно быстрее создать торговую сеть, как можно раньше заключить договор об открытых границах с наиболее выгодным соседом или заморским другом, поддерживать дружественные отношения как можно дольше.
Отсюда блокада городов становится очень прибыльным делом. Я люблю играть на архипелаге и если организовать блокаду побережья можно очень сильно подорвать экономику цивилизации.

Папа
29.03.2009, 16:33
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 29.3.2009, 16:05) 284060</div>

Как на счёт того чтобы увеличить влияние торговли, а именно торговых маршрутов городов.
Хотелось бы чтобы они играли не мало важную роль в развитии экономики цивилизации.

-Предлгаю добавить некоторые аспекты торговли в параметры зданий
(например:
1. Рынок кроме стандартных бонусов прибавить +25% эфиктивность торговых маршрутов
2. Маяк кроме стандартных бонусов прибавить +1 торговый маршрут на город)

-Так же можно зделать прибавку торговых маршрутов при иследование некоторых технологий около 5 штук во всём дереве при чём пара из них на ранних этапах игры.

-Можно добавить здания которые существенно увеличивали их эфективность
(например:
Какой-нибудь торговый пост +100% эфиктивность торговых маршрутов.

Ну и разумеется цель игрока (так как зарубежная торговля гораздо эфективнее) - как можно быстрее создать торговую сеть, как можно раньше заключить договор об открытых границах с наиболее выгодным соседом или заморским другом, поддерживать дружественные отношения как можно дольше.
Отсюда блокада городов становится очень прибыльным делом. Я люблю играть на архипелаге и если организовать блокаду побережья можно очень сильно подорвать экономику цивилизации.
[/b]
Для чего таким образом увеличивать торговлю? Не хватает денег? Есть разные способы заработать.

Другое дело, сделать как во 2ой циве или колонизации возможность торговать излишками при помощи специальных юнитов (которые не плохо бы ввести в мод), таких как корован или обоз.
:bayan:

vasaka
29.03.2009, 17:00
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 29.3.2009, 15:05) 284060</div>

Как на счёт того чтобы увеличить влияние торговли, а именно торговых маршрутов городов.
Хотелось бы чтобы они играли не мало важную роль в развитии экономики цивилизации.

-Предлгаю добавить некоторые аспекты торговли в параметры зданий
(например:
1. Рынок кроме стандартных бонусов прибавить +25% эфиктивность торговых маршрутов
2. Маяк кроме стандартных бонусов прибавить +1 торговый маршрут на город)

-Так же можно зделать прибавку торговых маршрутов при иследование некоторых технологий около 5 штук во всём дереве при чём пара из них на ранних этапах игры.

-Можно добавить здания которые существенно увеличивали их эфективность
(например:
Какой-нибудь торговый пост +100% эфиктивность торговых маршрутов.

Ну и разумеется цель игрока (так как зарубежная торговля гораздо эфективнее) - как можно быстрее создать торговую сеть, как можно раньше заключить договор об открытых границах с наиболее выгодным соседом или заморским другом, поддерживать дружественные отношения как можно дольше.
Отсюда блокада городов становится очень прибыльным делом. Я люблю играть на архипелаге и если организовать блокаду побережья можно очень сильно подорвать экономику цивилизации.
[/b]

Тут проблема заключается не в возможности реализовать, а в моём непонимании роли торговых маршрутов в игре.

Нужно хорошо себе представлять из чего складывается дход и какую роль в этом играет торговые маршруты.
Потом, получается что имеет значение с кем в первую очередь заключать договор об открытых границах, а это вообще для меня откровение.
Как-то потом можно перенаправить торговые маршруты в более выгодные для торговли города и страны?

Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.

alpaya
29.03.2009, 21:06
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 15:00) 284066</div>

Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.
[/b]
Вопросы торговли в Циве - это вообще больные вопросы для меня :nerves: .
Я оч люблю торговать, больше чем воевать, а тут даже экономической победы не предусмотрено, а торговля сведена просто к добыванию ресурсов в округе городов и перепродаже их неведомыми путями другим цивилизациям по неразумной цене, которая иногда доходит до абсурда, что за какой то один незначительный ресурс могут давать по 25-30 золота за ход. Очень раздражает такая торговля.

Конечно хотелось бы видеть торговые корабли, караваны, обозы, позже грузовики, перевозящие товары и получающие деньги как во 2 Циве, а не какие то непонятные торговые пути, строящиеся на странных принципах далеких от реальности. Но кажется это не вопросы мода, тут надо всю стратегию торговли пересматривать.

Если разрешить строить караваны, то теряет значение торговля ресами реализованная сейчас, как то не клеится послал караван с рыбой голодающим Африки, получил единоразовую прибыль и тут же они мне регулярно перечисялют золото за ход, одновременно это не пойдет, что то одно надо. В общем здорово было во второй циве - посылаешь караван от этого доход + образуется торговый путь. Чудеса, постройки и открытия увеличивают кол-во торговых путей, но основываются они караванами. Тут же выходит избирательность - открыл новый город, более крупный и богатый - торгуй с ним и создашь более богатый торговый путь. Вот это ближе к реалии.

И чтоб можно было отслеживать спрос и потребление в каждом государстве или даже городе, создать спец окно торговли. Возрос спрос на что-то - выхватил этот момент и погнал туда караван, затоварили город - упал спрос, торговать тоже можно, но выгоды уже меньше будет.
Ну и конечно все это надо сбалансировать, чтоб не было супер богачей и научить торговать компа. :.V.:

vasaka
29.03.2009, 22:25
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 29.3.2009, 20:06) 284080</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 15:00) 284066

Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.
[/b]
Вопросы торговли в Циве - это вообще больные вопросы для меня :nerves: .
Я оч люблю торговать, больше чем воевать, а тут даже экономической победы не предусмотрено, а торговля сведена просто к добыванию ресурсов в округе городов и перепродаже их неведомыми путями другим цивилизациям по неразумной цене, которая иногда доходит до абсурда, что за какой то один незначительный ресурс могут давать по 25-30 золота за ход. Очень раздражает такая торговля.

Конечно хотелось бы видеть торговые корабли, караваны, обозы, позже грузовики, перевозящие товары и получающие деньги как во 2 Циве, а не какие то непонятные торговые пути, строящиеся на странных принципах далеких от реальности. Но кажется это не вопросы мода, тут надо всю стратегию торговли пересматривать.

Если разрешить строить караваны, то теряет значение торговля ресами реализованная сейчас, как то не клеится послал караван с рыбой голодающим Африки, получил единоразовую прибыль и тут же они мне регулярно перечисялют золото за ход, одновременно это не пойдет, что то одно надо. В общем здорово было во второй циве - посылаешь караван от этого доход + образуется торговый путь. Чудеса, постройки и открытия увеличивают кол-во торговых путей, но основываются они караванами. Тут же выходит избирательность - открыл новый город, более крупный и богатый - торгуй с ним и создашь более богатый торговый путь. Вот это ближе к реалии.

И чтоб можно было отслеживать спрос и потребление в каждом государстве или даже городе, создать спец окно торговли. Возрос спрос на что-то - выхватил этот момент и погнал туда караван, затоварили город - упал спрос, торговать тоже можно, но выгоды уже меньше будет.
Ну и конечно все это надо сбалансировать, чтоб не было супер богачей и научить торговать компа. :.V.:
[/b][/quote]

Я тоже считаю что экономическая сторона очень обделена, но думаю постараюсь разнообразить и улучшить её насколько это позволит XML.

alpaya
29.03.2009, 22:28
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 15:00) 284066</div>

Нужно хорошо себе представлять из чего складывается дход и какую роль в этом играет торговые маршруты.
[/b]
По торговым путям инфа тут http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Мех..._торговых_путей (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Механизм_торговых_путей), а обсуждеине тут http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry238029 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4320&st=0&p=238029&#entry238029) Это неплохая формула для торгового пути, но жаль, что они появляются сами, автоматом, лучше как говорилось их создавать и пересоздавать караванами.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 15:00) 284066</div>

Потом, получается что имеет значение с кем в первую очередь заключать договор об открытых границах, а это вообще для меня откровение.
Как-то потом можно перенаправить торговые маршруты в более выгодные для торговли города и страны?
[/b]

По моему не имеет значения с кем заключать открытые границы, главное чтоб они были и чтоб кол-во иностранных городов превышало кол-во твоих, чтоб твои не стали торговать друг с другом, потому что на один иностр город только один торг путь (что тоже ИМХО не очень верно. от больших можно и два пути). А от своих то городов прибыль меньше, если только они не огромные.
Перенаправлять тоже ничего нельзя, просто тупо смотри с кем твои города торгуют и "наслаждайся". :boo: Может они сами находят оптимальные варианты, облегчают жисть играющему..

Папа
30.03.2009, 01:39
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 29.3.2009, 21:06) 284080</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 15:00) 284066

Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.
[/b]
Вопросы торговли в Циве - это вообще больные вопросы для меня :nerves: .
Я оч люблю торговать, больше чем воевать, а тут даже экономической победы не предусмотрено, а торговля сведена просто к добыванию ресурсов в округе городов и перепродаже их неведомыми путями другим цивилизациям по неразумной цене, которая иногда доходит до абсурда, что за какой то один незначительный ресурс могут давать по 25-30 золота за ход. Очень раздражает такая торговля.

Конечно хотелось бы видеть торговые корабли, караваны, обозы, позже грузовики, перевозящие товары и получающие деньги как во 2 Циве, а не какие то непонятные торговые пути, строящиеся на странных принципах далеких от реальности. Но кажется это не вопросы мода, тут надо всю стратегию торговли пересматривать.

Если разрешить строить караваны, то теряет значение торговля ресами реализованная сейчас, как то не клеится послал караван с рыбой голодающим Африки, получил единоразовую прибыль и тут же они мне регулярно перечисялют золото за ход, одновременно это не пойдет, что то одно надо. В общем здорово было во второй циве - посылаешь караван от этого доход + образуется торговый путь. Чудеса, постройки и открытия увеличивают кол-во торговых путей, но основываются они караванами. Тут же выходит избирательность - открыл новый город, более крупный и богатый - торгуй с ним и создашь более богатый торговый путь. Вот это ближе к реалии.

И чтоб можно было отслеживать спрос и потребление в каждом государстве или даже городе, создать спец окно торговли. Возрос спрос на что-то - выхватил этот момент и погнал туда караван, затоварили город - упал спрос, торговать тоже можно, но выгоды уже меньше будет.
Ну и конечно все это надо сбалансировать, чтоб не было супер богачей и научить торговать компа. :.V.:
[/b][/quote]
Присоединяюсь.
Была мысль сделать сценарий "Великий Шёлковый Путь", но не представляю как его можно реализовать в этой циве... :no:
:bayan:

XПавеЛX
30.03.2009, 03:49
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 18:00) 284066</div>

Тут проблема заключается не в возможности реализовать, а в моём непонимании роли торговых маршрутов в игре.

Нужно хорошо себе представлять из чего складывается дход и какую роль в этом играет торговые маршруты.
Потом, получается что имеет значение с кем в первую очередь заключать договор об открытых границах, а это вообще для меня откровение.
Как-то потом можно перенаправить торговые маршруты в более выгодные для торговли города и страны?

Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.
[/b]


Я просто хотел сказать, что как многие уже заметили торговые маршруты в городах особенно на поздних этапах развития особой роли не играют. Но если к примеру зделать то, что я предлагал, то представте:

вот мой скриншот из мода fall from heaven 2 (я конечно наверно вас уже с этим модом задолбал, но всё же взгляните), ну и учтите что я всех жителей с обробатываемой территории убрал, специалистов нет (кроме двух сященников и торговца суммарно +16 золота), в горде всего 8 торговых маршрутов +2 от чуда света, суммарный налог очень сильно увеличивается за счёт построенных зданиий

[attachmentid=4698]

а вот город по соседству

[attachmentid=4699]

Просто хотелось бы чтобы вы задумались

Gesse
30.03.2009, 08:20
Ну если вы уж про торговлю вспомнили... То давайте и о военной составляющей цив3 конквест вспомним...
Особенно действие артилерии, и эфекты от длительных блокад городов... (если кто помнит, то города в блокаде могли и вовсе загнутся, так же в них производительность падала почти в ноль, чего в цив4 и подавно не замечается).
То как она реализована в цив4, ИМХО бред полный... Артилерия меня и вовсе раздражает, бесполезный придаток, котороый приходится таскать за армией, только для того чтобы снять обороноспособность города...

Pencel
30.03.2009, 23:09
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 30.3.2009, 6:20) 284110</div>

Ну если вы уж про торговлю вспомнили... То давайте и о военной составляющей цив3 конквест вспомним...
Особенно действие артилерии, и эфекты от длительных блокад городов... (если кто помнит, то города в блокаде могли и вовсе загнутся, так же в них производительность падала почти в ноль, чего в цив4 и подавно не замечается).
То как она реализована в цив4, ИМХО бред полный... Артилерия меня и вовсе раздражает, бесполезный придаток, котороый приходится таскать за армией, только для того чтобы снять обороноспособность города...
[/b]
Полностью согласен, а на ранних этапах таран и ос.башня вообще не нужны лучше пару юнитов сделать эфект в 100 раз лутше будет чем их тягать за собой... :umnik:
я прошел 3000 ходов и заметил что с тараном и башней толку меньше чем лишний юнит.....

alpaya
31.03.2009, 01:15
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 30.3.2009, 21:09) 284195</div>

на ранних этапах таран и ос.башня вообще не нужны лучше пару юнитов сделать эфект в 100 раз лутше будет чем их тягать за собой... :umnik:
я прошел 3000 ходов и заметил что с тараном и башней толку меньше чем лишний юнит.....
[/b]
Значит надо усилить таран и ос. башню, увеличить их ценность в игре или снизить стоимость посторойки. Это балансировка мода и есть. :)

XПавеЛX
31.03.2009, 04:01
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 31.3.2009, 0:09) 284195</div>

Полностью согласен, а на ранних этапах таран и ос.башня вообще не нужны лучше пару юнитов сделать эфект в 100 раз лутше будет чем их тягать за собой... :umnik:
я прошел 3000 ходов и заметил что с тараном и башней толку меньше чем лишний юнит.....
[/b]

:no: Дак в том то и вся суть.Какой смысл уничтожать города в этом моде за 3 хода :no:

Gesse
31.03.2009, 08:16
Дальнейшее по поводу графики...
Ethnic Specific Unit (http://www.atomicgamer.com/file.php?id=76831) и Modern Era Expansion (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=7759), так же полностью совместим с этим модом. Вместе с ранее выложенным мною модом Ethnic Citystyles (http://files.filefront.com/Ethnic+Citystylesrar/;11232042;/fileinfo.html/1/1) получаем полностью переработанную графику в сторону национально-специфической.
По поводу ландшафтов и интерфейса есть графмод Blue Marble 4.5 (http://civilized.worldserve.de/download/civ4/mods/CivBlueMarble.zip), делает все намного приятнее глазу. ИМХО даже поинтереснее будет чем графика FFH2 мода.
И по поводу геймплея... вышел better AI 0.60 (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=178407&package_id=286917&release_id=656795), мои впечатления о новой версии -- самые отличные... :) Разница с 0.45 который в моде небольшая. Большей частью в плане XML описаний, поэтому думаю не будет большой проблемой прикрутить его к моду.

vasaka
31.03.2009, 20:06
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 30.3.2009, 2:49) 284098</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 18:00) 284066

Тут проблема заключается не в возможности реализовать, а в моём непонимании роли торговых маршрутов в игре.

Нужно хорошо себе представлять из чего складывается дход и какую роль в этом играет торговые маршруты.
Потом, получается что имеет значение с кем в первую очередь заключать договор об открытых границах, а это вообще для меня откровение.
Как-то потом можно перенаправить торговые маршруты в более выгодные для торговли города и страны?

Почему так интересуюсь, потому что в Цивилизации очень много потенциально интересных возможностей заложено, но они совершенно не реализованы и являются бесполезным придатком. Так вот все их надо сделать реально работающими и привносящими разнообразие в игру.
[/b]


Я просто хотел сказать, что как многие уже заметили торговые маршруты в городах особенно на поздних этапах развития особой роли не играют. Но если к примеру зделать то, что я предлагал, то представте:

вот мой скриншот из мода fall from heaven 2 (я конечно наверно вас уже с этим модом задолбал, но всё же взгляните), ну и учтите что я всех жителей с обробатываемой территории убрал, специалистов нет (кроме двух сященников и торговца суммарно +16 золота), в горде всего 8 торговых маршрутов +2 от чуда света, суммарный налог очень сильно увеличивается за счёт построенных зданиий

[attachmentid=4698]

а вот город по соседству

[attachmentid=4699]

Просто хотелось бы чтобы вы задумались
[/b][/quote]

С модом не задолбал, я внимательно впитываю. :)
Просто занят сейчас другими составляющими игры, но когда дойду до торговых путей, твоя информация будет очень полезна, а предложения ещё полезней. Так что большое спасибо, но быстрой реализации не жди.

У меня есть папка "Идеи". Все ваши интересные идеи, которые не получают быстрой реализации помещаются туда и ждут своего часа. Ни кто не забыт, ни что не забыто. :umnik:

<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 30.3.2009, 22:09) 284195</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 30.3.2009, 6:20) 284110

Ну если вы уж про торговлю вспомнили... То давайте и о военной составляющей цив3 конквест вспомним...
Особенно действие артилерии, и эфекты от длительных блокад городов... (если кто помнит, то города в блокаде могли и вовсе загнутся, так же в них производительность падала почти в ноль, чего в цив4 и подавно не замечается).
То как она реализована в цив4, ИМХО бред полный... Артилерия меня и вовсе раздражает, бесполезный придаток, котороый приходится таскать за армией, только для того чтобы снять обороноспособность города...
[/b]
Полностью согласен, а на ранних этапах таран и ос.башня вообще не нужны лучше пару юнитов сделать эфект в 100 раз лутше будет чем их тягать за собой... :umnik:
я прошел 3000 ходов и заметил что с тараном и башней толку меньше чем лишний юнит.....
[/b][/quote]
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 31.3.2009, 0:15) 284203</div>

<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 30.3.2009, 21:09) 284195

на ранних этапах таран и ос.башня вообще не нужны лучше пару юнитов сделать эфект в 100 раз лутше будет чем их тягать за собой... :umnik:
я прошел 3000 ходов и заметил что с тараном и башней толку меньше чем лишний юнит.....
[/b]
Значит надо усилить таран и ос. башню, увеличить их ценность в игре или снизить стоимость посторойки. Это балансировка мода и есть. :)
[/b][/quote]

В последней выложенной бете их стоимость уже снижена. Ос. Башне теперь прикручена (надеюсь) правильная логика, так что компы их будут использовать по назначению (В последней бете логика ещё старая. Это недавно отловленный баг).

<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 31.3.2009, 7:16) 284214</div>

Дальнейшее по поводу графики...
Ethnic Specific Unit (http://www.atomicgamer.com/file.php?id=76831) и Modern Era Expansion (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=7759), так же полностью совместим с этим модом. Вместе с ранее выложенным мною модом Ethnic Citystyles (http://files.filefront.com/Ethnic+Citystylesrar/;11232042;/fileinfo.html/1/1) получаем полностью переработанную графику в сторону национально-специфической.
По поводу ландшафтов и интерфейса есть графмод Blue Marble 4.5 (http://civilized.worldserve.de/download/civ4/mods/CivBlueMarble.zip), делает все намного приятнее глазу. ИМХО даже поинтереснее будет чем графика FFH2 мода.
И по поводу геймплея... вышел better AI 0.60 (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=178407&package_id=286917&release_id=656795), мои впечатления о новой версии -- самые отличные... :) Разница с 0.45 который в моде небольшая. Большей частью в плане XML описаний, поэтому думаю не будет большой проблемой прикрутить его к моду.
[/b]

За Modern Era Expansion сразу спасибо!!! Много того что я искал.
За Blue Marble 4.5 тоже. Посмотрю, возьму лучшее (Естественно на мой взгляд).
better AI 0.60 не нашёл с библиотекой на 50 игроков. Поэтому взял 0.45
Ethnic Specific Unit и Ethnic Citystyles. Где о них можно почитать на русском. А лучше картинки посмотреть. Картинки язык интернациональный. :)

Gesse
31.03.2009, 20:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ethnic Specific Unit и Ethnic Citystyles. Где о них можно почитать на русском. А лучше картинки посмотреть. Картинки язык интернациональный[/b]
На русском, врятли есть подробное описание (на этом форуме есть темы про эти моды, но описаний там почти нет). Так что могу либо перевести кое-как то что есть с инглиша, или же сделать скрины из игры.
По поводу Better AI 0.60 на 50 цив, это реализовано в моде RevolutionDCM for BTS (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=262937).
Я в нем пока не копался, но на выходных могу посмотреть...

vasaka
31.03.2009, 22:45
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 31.3.2009, 19:29) 284282</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Ethnic Specific Unit и Ethnic Citystyles. Где о них можно почитать на русском. А лучше картинки посмотреть. Картинки язык интернациональный[/b]
На русском, врятли есть подробное описание (на этом форуме есть темы про эти моды, но описаний там почти нет). Так что могу либо перевести кое-как то что есть с инглиша, или же сделать скрины из игры.
По поводу Better AI 0.60 на 50 цив, это реализовано в моде RevolutionDCM for BTS (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=262937).
Я в нем пока не копался, но на выходных могу посмотреть...
[/b][/quote]

Better AI 0.60 на 50 цив из RevolutionDCM for BTS пока не надо.
Мало ли что там ещё в DLL&#39;ке, помино Better AI.

Ethnic Specific Unit и Ethnic Citystyles достаточно пару скринов. Что бы понять о чём речь идёт.

vasaka
01.04.2009, 01:05
Ребята, нужна помощь.

Если у кого есть силы, время, желание, нужно найти перечень городов для следующих государств и народов:
(Первым в перечне должна быть столица. Десяток-полтора-два, городов)

Древняя Македония, (флаг есть)
Половцы, (флаг есть)
Заззуа (Ныне Нигерия). (флаг современной Нигерии не надо)
Гунны

А так же не помешают флаги и гербы.

Gesse
01.04.2009, 10:01
Вот немного скринов из средневековья при использовании Ethnic Specific Unit и Ethnic Citystyles модов:

http://s50.radikal.ru/i128/0904/a6/b6ea21d00ce2.jpg
http://s59.radikal.ru/i164/0904/35/fb3748ba582f.jpg
http://s48.radikal.ru/i119/0904/d9/5fcb357e2f93.jpg
http://s52.radikal.ru/i138/0904/36/55833eaf522f.jpg
http://s48.radikal.ru/i121/0904/23/7ab3473cfad7.jpg
http://s47.radikal.ru/i115/0904/66/322477b9767f.jpg

ShustryjAK
01.04.2009, 10:26
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 30.3.2009, 23:09) 284195</div>

я прошел 3000 ходов и заметил что с тараном и башней толку меньше чем лишний юнит.....
[/b]
Если взять теорию реальных боевых действий, то при одинаковых типах нападающего и оборонительного отрядов, нападающий должен иметь как минимум троекратное превосходство (!) см. Боевой Устав СВ ВС РФ. То есть, на окопавшийся взвод должны наступать 3 взвода (рота) и т.д.. Поэтому бонус при окапывании в чистом поле было бы логичным увеличить до ~100 - 150%. Соответственно и бонус при обороне городов увеличить. Тогда и осадные орудия станут более востребованы.

ShustryjAK
01.04.2009, 10:44
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.4.2009, 1:05) 284334</div>

Ребята, нужна помощь.

Если у кого есть силы, время, желание, нужно найти перечень городов для следующих государств и народов:
(Первым в перечне должна быть столица. Десяток-полтора-два, городов)
[/b]
Древняя Македония: Пелла(Столица), Филиппополь, Амфиполь, Терма, Бероя, Пидна, Дион; позднее - Абдера, Дориск, Олинф, Потидея, Скион, Сане, Энос(Айнос).

AFro
01.04.2009, 11:05
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 1.4.2009, 1:05) 284334</div>

...Если у кого есть силы, время, желание, нужно найти перечень городов для следующих государств и народов:
(Первым в перечне должна быть столица. Десяток-полтора-два, городов)
...Половцы... (флаг есть)[/b]
Из википедии:
Городов половцы не строили, хотя в их стране упоминаются города Шарукань, Сугров, Чешуев. Есть версия, что продолжительное время половцы владели Тмутараканью(по другой версии в это время она принадлежала Византии).

Шарукань (от имени половецкого (кыпчакского) хана Шарукана) — город XI — начала XIII веков на территории Половецкой земли. Возможно происходит от Династии Караханадов (Караханидское государство). Этноним Кара-хан (первый Хан тюрской династии), Шару-хан, Шарукан и Шарукань. (предположительно – один из крупнейших половецких городов)
Тмутарака́нь (Тмуторока́нь), также известна, как Гермонасса, Таматарха, после славянского периода, как Матарха по-половецки, с середины 13 до начала 14 веков монголы её называли Матрика, а с 14 по 15 вв. она принадлежала генуэзцам с именем Матрега, с 17 по сер. 18 вв. - турецкая крепость Хункала, затем Таман — древний город на Таманском полуострове на территории современной станицы Тамань Темрюкского района Краснодарского края.
Балин (Балей) — половецкий город середины XI века на Северском Донце. Точное его расположение не установлено.

Мне, на данный момент времени, кроме интернета брать информацию такого рода неоткуда... Так что, чем, как говорится, можем... :shy2:

Gesse
01.04.2009, 11:11
По поводу городов Половцев...
Они были кочевниками и городов фактически не строили...
В истории упоминаются города Шарукань, Сугров, Чешуев, Балин (что находились на територии современного Донбасса), но большинство городов Половцев просто возникали и так же быстро исчезали (примером может послужить Суджа), а после опустошительной войны с Киевской Русью Половцы и вовсе растворились среди местного населения крыма...

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тмутарака́нь (Тмуторока́нь), также известна, как Гермонасса, Таматарха, после славянского периода, как Матарха по-половецки, с середины 13 до начала 14 веков монголы её называли Матрика, а с 14 по 15 вв. она принадлежала генуэзцам с именем Матрега, с 17 по сер. 18 вв. - турецкая крепость Хункала, затем Таман — древний город на Таманском полуострове на территории современной станицы Тамань Темрюкского района Краснодарского края.[/b]
Этот город так же как большинство других городов (примером Судак), не является исконно Половецким городом.

NeverMind
01.04.2009, 13:15
Gesse, не выкладывай, пожалуйста, картинки полностью, да еще в таком количестве. Просто давай ссылки, не у всех интернет позволяет наблюдать на форуме галерею.

vasaka
01.04.2009, 16:27
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 1.4.2009, 9:01) 284358</div>

Вот немного скринов из средневековья при использовании Ethnic Specific Unit и Ethnic Citystyles модов:

http://s50.radikal.ru/i128/0904/a6/b6ea21d00ce2.jpg
http://s59.radikal.ru/i164/0904/35/fb3748ba582f.jpg
http://s48.radikal.ru/i119/0904/d9/5fcb357e2f93.jpg
http://s52.radikal.ru/i138/0904/36/55833eaf522f.jpg
http://s48.radikal.ru/i121/0904/23/7ab3473cfad7.jpg
http://s47.radikal.ru/i115/0904/66/322477b9767f.jpg
[/b]

Спасибо. Скачал, потом сам посмотрю.

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 1.4.2009, 9:26) 284360</div>

<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 30.3.2009, 23:09) 284195

я прошел 3000 ходов и заметил что с тараном и башней толку меньше чем лишний юнит.....
[/b]
Если взять теорию реальных боевых действий, то при одинаковых типах нападающего и оборонительного отрядов, нападающий должен иметь как минимум троекратное превосходство (!) см. Боевой Устав СВ ВС РФ. То есть, на окопавшийся взвод должны наступать 3 взвода (рота) и т.д.. Поэтому бонус при окапывании в чистом поле было бы логичным увеличить до ~100 - 150%. Соответственно и бонус при обороне городов увеличить. Тогда и осадные орудия станут более востребованы.
[/b][/quote]

Есть 2 момента.
1. Можно увеличить предельный процент окапывания, при этом снизив ежеходную добавку к окапыванию.
2. Войска не просто окопы роют, но возводят инженерные сооружения. Поэтому будет несколько фортов, и форты будут защищать гораздо эффективней чем в оригинале.

Я просто не брался ещё за эту сторону мода, но обязательно переделаю так, чтобы окопавшиеся войска было сложнее выковырять.


ShustryjAK
AFro
Gesse
Спасибо за помощь.

Я перемещу просьбу в шапу и буду помечать что ещё требуетя, а что уже нет.

Gesse
01.04.2009, 16:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Gesse, не выкладывай, пожалуйста, картинки полностью, да еще в таком количестве. Просто давай ссылки, не у всех интернет позволяет наблюдать на форуме галерею.[/b]
Оффтоп... Nevermind, извиняюсь. Просто я не знаю как тут, на форуме, выложить чтобы можно было масштабировать...

Pencel
01.04.2009, 23:04
Если б убрать цену содержание осадных юнитов, тогда они будут действительно не обузой, а частью подрозделения!!!!

Папа
01.04.2009, 23:42
Цитату поправь.
:bayan:

Gesse
02.04.2009, 18:03
По поводу вылетов на сценариях. Выяснил причину, точнее точный момент когда игра вылетает. Происходит это после основания города и при появлении выбора первой изучаемой технологии технологии (Speech).
На случайных картах вылетов нет, из-за того что там первая технология (Speech) отсутствует и идут сразу стартовые (стандартные техи).

PSYX
02.04.2009, 21:21
Тоже была проблема с городами половцев, вот что у меня есть:

<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SHARUKAN</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SARKEL</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SUDAK</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_AKKERMAN</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_MILKOV</City>

Города были взяты из каких исторических карт, с инета.

Gesse
02.04.2009, 22:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SUDAK</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_AKKERMAN</City>[/b]
Опять же Судак и Аккермань не Половецкие города :)))
Аккермань пробыла под властью Половцев всего около 30 лет, а Судак и вовсе был местом торговли Половецких ремесленников, но никогда им не принадлежал.

ShustryjAK
03.04.2009, 11:09
Гунны:
Aesti (Аести, не уверен, что основан гуннами, но они там жили)
Мунтения (город-государство, м.б. столица, на тер. современной Венгрии)
Куния Яз (Куния Уаз)

NeverMind
03.04.2009, 11:18
Вообще все эти цивилизации (кроме половцев) уже давно сделаны в модах на их-фанатиках. Проще взять оттуда и перевести.

vasaka
03.04.2009, 18:49
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 1.4.2009, 22:04) 284447</div>

Если б убрать цену содержание осадных юнитов, тогда они будут действительно не обузой, а частью подрозделения!!!!
[/b]

Тогда их вообще можно бесконечное количество построить. И 100 и 200. Не думаю что это будет нормально. Хотя идея интересная, может для чего-то и пригодится.

<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 2.4.2009, 17:03) 284518</div>

По поводу вылетов на сценариях. Выяснил причину, точнее точный момент когда игра вылетает. Происходит это после основания города и при появлении выбора первой изучаемой технологии технологии (Speech).
На случайных картах вылетов нет, из-за того что там первая технология (Speech) отсутствует и идут сразу стартовые (стандартные техи).
[/b]

В ближайшем релизе будут сценарии в которых технолория речь даётся сразу. Можно будет проверить. Хотя больше ни у кого таких проблем нет. Возможно проблема не в этом.

<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 2.4.2009, 20:21) 284524</div>

Тоже была проблема с городами половцев, вот что у меня есть:

<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SHARUKAN</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SARKEL</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SUDAK</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_AKKERMAN</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_MILKOV</City>

Города были взяты из каких исторических карт, с инета.
[/b]

Спасибо!

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 3.4.2009, 10:09) 284564</div>

Гунны:
Aesti (Аести, не уверен, что основан гуннами, но они там жили)
Мунтения (город-государство, м.б. столица, на тер. современной Венгрии)
Куния Яз (Куния Уаз)
[/b]

Огромное спасибо! :)
Возможно я пересмотрю концепцию этой цивилизации. Думаю дать им только одного поселенца и запретить строить поселенцев. Зато дать бонусы к производству отрядов, или вообще военные бонусы. В итоге Гунны смогут развиваться только за счёт аннексии других городов, а следовательно это будет очень опасный сосед. Будут соседи трепещать: "Гунны идут!" Как это и было в реальности.
Хотя пока это только проект.

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.4.2009, 10:18) 284566</div>

Вообще все эти цивилизации (кроме половцев) уже давно сделаны в модах на их-фанатиках. Проще взять оттуда и перевести.
[/b]

Наверное можно и по такому пути пойти, но это не гарантирует меньших трудозатрат, особенно если английского не знать.
Надо опять же эти моды найти, а как? Надо читать. А как если там всё на английском?
Вариант выучить английский не предлагать.

rhesusmonk
03.04.2009, 21:48
Зария (Зазау) - это одно из государств Хауса (http://bse.sci-lib.com/article118653.html). Вwiki (http://en.wikipedia.org/wiki/Hausa_Kingdoms) есть карта на которой указаны основные города этих государств. Основные города по-русски: Кано, Гобир, Вирам, Калина, Зария, Даура, Кебби, Замфара.

Папа
04.04.2009, 01:08
<div class='quotetop'>Цитата(rhesusmonk * 3.4.2009, 21:48) 284671</div>

Зария (Зазау) - это одно из государств Хауса (http://bse.sci-lib.com/article118653.html). Вwiki (http://en.wikipedia.org/wiki/Hausa_Kingdoms) есть карта на которой указаны основные города этих государств. Основные города по-русски: Кано, Гобир, Вирам, Калина, Зария, Даура, Кебби, Замфара.
[/b]
rhesusmonk
Спасибо за участие! :applau2:
:bayan:

Gesse
04.04.2009, 08:09
Originally posted by vasaka
В ближайшем релизе будут сценарии в которых технолория речь даётся сразу. Можно будет проверить. Хотя больше ни у кого таких проблем нет. Возможно проблема не в этом.
проблема то явно не в этом. Мое впечатление что тут скорее не сама теха вылет вызывает, а процессы которые при этом запускаются. Проверял до 17-го хода, без основания города сценарий идет. Но основываешь город, делаешь ход и на следующем ходу, когда нужно выбрать теху, получаем вылет... Вот так это у меня выглядит :)

По поводу Половецких городов.
Города их назывались в основном в честь ханов правивших тем или иным объединением. Города половцев быстро возникали и так же быстро исчезали. Однако, некоторые города, которые попали под культурное влияние, а позже и под територию Кивеской Руси, Византии, Боспора и др. , сохранились. Но их названия несколько изменились. Некоторые города были уничтожены, но их имена не были забыты и новые города были названы аналогично исчезнувшим.
Азгулуй,
Аклан
Алтунопа
Атрак
Аэпа
Асадук
Асуп
Асень
Багубарс
Балин
Барак
Бастый
Башкорд
Белдузь
Беткатгин
Блуш
Бокмиш
Боняк
Бурч
Бякоба
Гза/Кза
Елт
Ет
Изай
Китан
Кобяк
Карлый
Коктусь
Колдечи
Котянь
Кочий
Куман
Кульоба
Кунячук
Обовлы
Осулук
Сатан
Сатмаз
Саук – Саука
Севенч – Сунджа
Сирчан
Сокал
Сомогур
Сугр - Сугров
Сурбар
Сутой
Тааз
Тарголовы
Тарсук
Тарх
Тертр
Тигак
Токс
Тотур
Тошман
Тугоркан
Тюпрак
Улеб
Уруба
Урус
Чекман
Ченегреп
Чите
Чюгай
Шарукань
Якуш

vasaka
05.04.2009, 23:25
rhesusmonk
Gesse

Спасибо! Родина вас не забудет. :yes:

Работа над цивилизациями подошла к концу. Теперь их ровно 50.
Их количество и названия меняться не будут. Осталось только сделать уникальных юнитов, постройки и описания, но это не главное, и будет делаться постепенно.
Если кто-то захочет помочь с описаниями, пишите.
Так же, если у кого-нибудь уже есть комментарии по бета версии 0.30, пишите.


Вопрос для играющих в мод:

Сколько по вашему нормально количество ходов для мирного соглашения? сейчас 10. Оно же используется для торговых сделок.
Чтобы тему не засорить, пишите в личку.
Спасибо.

XПавеЛX
09.04.2009, 19:37
:clap: Свершилось :clap:
:applau2: Как я РаД :applau2:
:yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:

ShustryjAK
09.04.2009, 20:51
Наконец-то!
Прощай, белый свет.. :cry: Теперь увидимся нескоро..

Pencel
10.04.2009, 00:50
ОЦЕНИМ-ОТПИШЕМ!!!! АВТАРУ РЕСПЕКТ!!!! :clap: :clap: :clap:

XПавеЛX
10.04.2009, 03:52
:.V.: "стрельба из лука" </span>

Gesse
10.04.2009, 07:51
Этот мод у меня идет нормально. На картах сценариев вылета нет.
Ошибок пока никаких не заметил.
Ну разве что руссификация немножко не полная у меня. Но это из-за того что цива от 1С, тут нужно чтобы русский язык в XML файлах стоял на первом месте, тогда все норм.

vasaka
10.04.2009, 12:43
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 10.4.2009, 2:52) 285169</div>

:.V.: "стрельба из лука" </span>
[/b]

Хорошо, я гляну. Просто забыл про них.
Кстати ты можешь сам поковырять число отвечающее за "Рандомайзер случайного события в ход", поэксперементировать.

Делается это просто. Заходишь в папку мода, открываешь:
Assets\XML\GlobalDefines.xml

там ищешь строчку - EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES
сейчас стоит значение =500
в оригинале =100

<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 10.4.2009, 6:51) 285174</div>

Этот мод у меня идет нормально. На картах сценариев вылета нет.
Ошибок пока никаких не заметил.
Ну разве что руссификация немножко не полная у меня. Но это из-за того что цива от 1С, тут нужно чтобы русский язык в XML файлах стоял на первом месте, тогда все норм.
[/b]

Русификацией пока сил заниматься нет.
Если кто-то раймётся, буду только рад. Русификацию сразу включим в мод.
Там действительно все просто, только долго.

Папа
10.04.2009, 13:12
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 10.4.2009, 3:52) 285169</div>

:.V.: "стрельба из лука" </span>
[/b]
Лук известен как минимум 10.000 лет.
Первобытные люди строят лесопилку, что может быть более естественным, не правда ли?... :whistle:
:bayan:

ReXaR
10.04.2009, 13:51
50 цивилизаций это конечно прекрасно, :shy2: однако весьма странно видеть соседствующими государствами Российскую Империю и СССР, особенно в самом начале игры... :shock:



Всё, я понял, у меня столица-Москва, у Екатерины - Киев... Хм... Киевская Русь? :whistle:

(Кстати по-соседству с Екатериной развиваться просто нерельно никаким способом, кроме как повоевав с ней - культурой давит нереально)
3296 г. до н. э. - Монархия пала, Империализм побеждён, теперь будем строить Коммунизм, в отдельно взятой стране :rolleyes:

Теперь меня приятно удивили половцы, спасшие от повального неурожая и голода Москвичей, за что им отдельное спасибо :applau2: . Кстати, а как варьируется вероятность того, что они (то бишь ИИ) выберут тот или иной вариант действий при каком то случайном событии, по-отношению к другой державе? :whistle:

Папа
10.04.2009, 14:27
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ReXaR
приятно удивили половцы, спасшие от повального неурожая и голода Москвичей, за что им отдельное спасибо . Кстати, а как варьируется вероятность того, что они (то бишь ИИ) выберут тот или иной вариант действий при каком то случайном событии, по-отношению к другой державе? [/b]
Пути Господни не исповедимы!
:bayan:

ReXaR
10.04.2009, 14:34
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.4.2009, 14:27) 285213</div>

<div class='quotetop'>Цитата
ReXaR
приятно удивили половцы, спасшие от повального неурожая и голода Москвичей, за что им отдельное спасибо . Кстати, а как варьируется вероятность того, что они (то бишь ИИ) выберут тот или иной вариант действий при каком то случайном событии, по-отношению к другой державе? [/b]
Пути Господни не исповедимы!
:bayan:
[/b][/quote]

НО, допустим, империя, с которой у нас отношения враждебные, никогда не сделает мне ничего хорошего (кроме как мир заключить с помошью некого посредника) в смысле выбора вариантов действий, а симпатизирующая империя идёт на любые затраты, дабы улучшить со мной отношения... Хм.. Максимализм прям какой-то....

P.S: Извиняйте за стока букв :shy2:

Папа
10.04.2009, 14:58
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ReXaR
империя, с которой у нас отношения враждебные, никогда не сделает мне ничего хорошего (кроме как мир заключить с помошью некого посредника) в смысле выбора вариантов действий[/b]
Было бы странно, еслиб было иначе.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
ReXaR
а симпатизирующая империя идёт на любые затраты, дабы улучшить со мной отношения... [/b]
Наверно ну очень-очень "симпатизирующая империя" (шутка).
Я таких не встречал. Возможно на лёгких уровнях сложности бывают такие отношения...


<div class='quotetop'>Цитата</div>
ReXaR
P.S: Извиняйте за стока букв [/b] :biglol:
:applau2: :applau2: :applau2:
:bayan:

ReXaR
10.04.2009, 15:09
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.4.2009, 14:58) 285220</div>


<div class='quotetop'>Цитата
ReXaR
а симпатизирующая империя идёт на любые затраты, дабы улучшить со мной отношения... [/b]
Наверно ну очень-очень "симпатизирующая империя" (шутка).
Я таких не встречал. Возможно на лёгких уровнях сложности бывают такие отношения...

[/b][/quote]

Имеется ввиду сосед-государство, которое (как ни странно :shock: ) не желает разорвать тебя на части в ближайшие пару ходов. :nono:

Папа
10.04.2009, 15:30
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 10.4.2009, 15:09) 285223</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.4.2009, 14:58) 285220


<div class='quotetop'>Цитата
ReXaR
а симпатизирующая империя идёт на любые затраты, дабы улучшить со мной отношения... [/b]
Наверно ну очень-очень "симпатизирующая империя" (шутка).
Я таких не встречал. Возможно на лёгких уровнях сложности бывают такие отношения...

[/b][/quote]

Имеется ввиду сосед-государство, которое (как ни странно :shock: ) не желает разорвать тебя на части в ближайшие пару ходов. :nono:
[/b][/quote]
Как зовут соседа-государство?
:bayan:

ReXaR
10.04.2009, 15:34
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.4.2009, 15:30) 285225</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 10.4.2009, 15:09) 285223

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.4.2009, 14:58) 285220


<div class='quotetop'>Цитата
ReXaR
а симпатизирующая империя идёт на любые затраты, дабы улучшить со мной отношения... [/b]
Наверно ну очень-очень "симпатизирующая империя" (шутка).
Я таких не встречал. Возможно на лёгких уровнях сложности бывают такие отношения...

[/b][/quote]

Имеется ввиду сосед-государство, которое (как ни странно :shock: ) не желает разорвать тебя на части в ближайшие пару ходов. :nono:
[/b][/quote]
Как зовут соседа-государство?
:bayan:
[/b][/quote]
Как ни странно - те же половцы... Ладно, посмотрим что дальше будет, удаляюсь в игру, ибо этот мод - пожалуй наилучшее, из того, что можно желать к цивилизации.. :worthy:

XПавеЛX
10.04.2009, 16:02
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.4.2009, 13:43) 285203</div>

ам ищешь строчку - EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES
сейчас стоит значение =500
в оригинале =100[/b]
Корче с этим значением поэксперементировал понял следущее:
1.Ты увеличил на охренено долго задержку событий
2. Сначало опробовал поставить 10 (как я думаю в дальнейшем это будет оптимальный вариант)
около 3 событий в 40 ходов, НО
3.Попробовав 1 после 20 хода просто афигел - события начинают происходить кажый ход причём за последующие 20 было следущее:
а) Вы прдвинулись в исследованиях
б) Размыло дороги
в) Вы потерпели неудачу в иследованиях
,Ну и за всё оставшееся время каждый ход размывались дороги пока их все не размыло.
Дальше события перестали происходить но как только рабочие строили очередную дорогу её тут же на следущий ход размывало.

На мой взгляд существуют ещё значения в самих событиях которые так же влияют на частоту их появления.

P.S: У кого есть соображения хотелось бы что бы помогли разобраться



<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 10.4.2009, 6:51) 285174</div>

Этот мод у меня идет нормально. На картах сценариев вылета нет.
Ошибок пока никаких не заметил.
Ну разве что руссификация немножко не полная у меня. Но это из-за того что цива от 1С, тут нужно чтобы русский язык в XML файлах стоял на первом месте, тогда все норм.
[/b]

Скачай руссификацию с форума у меня то же 1С с ней перевод отличный (единственный минус теряется перевод оригинальных модов)

vasaka
10.04.2009, 18:31
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 10.4.2009, 12:51) 285210</div>

50 цивилизаций это конечно прекрасно, :shy2: однако весьма странно видеть соседствующими государствами Российскую Империю и СССР, особенно в самом начале игры... :shock:



Всё, я понял, у меня столица-Москва, у Екатерины - Киев... Хм... Киевская Русь? :whistle:

(Кстати по-соседству с Екатериной развиваться просто нерельно никаким способом, кроме как повоевав с ней - культурой давит нереально)
3296 г. до н. э. - Монархия пала, Империализм побеждён, теперь будем строить Коммунизм, в отдельно взятой стране :rolleyes:

Теперь меня приятно удивили половцы, спасшие от повального неурожая и голода Москвичей, за что им отдельное спасибо :applau2: . Кстати, а как варьируется вероятность того, что они (то бишь ИИ) выберут тот или иной вариант действий при каком то случайном событии, по-отношению к другой державе? :whistle:
[/b]

Всем привет!
Итак, по порядку.
50 цивилизаций число вполне закономерное - это максимальное количество цивилизаций предусмотренное используемой DLL&#39;кой.
Для того чтобы вручную не выставлять 50 цивилизаций и не получить ситуацию где у нас 5 китайцев как раз и необходимо 50 цивилизаций. Тогда комп берёт на каждую позицию по одной. Можно сделать и больше, главное что бы не меньше.
Далее.
Графика анимированных лидеров весит очень много, поэтому я постарался по максимуму использовать имеющихся лидеров. Мне-то разницы в весе нет, а вам качать...
Поэтому те цивилизации, которые можно легко разделить, по названию, политике, и т.п. были разделены.
Далее.
Чтобы анимированные лидеры имели хорошее качество, по максимуму использовались лидеры из Колонизации.
Складываем это всё и имеем то, что имеем.
Цивилизации и Лидеры представленные на данный момент - это окончательный вариант.

Со случайными событиями я ещё не работал, поэтому прокомментировать пока не могу.

<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 10.4.2009, 15:02) 285228</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.4.2009, 13:43) 285203

ам ищешь строчку - EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES
сейчас стоит значение =500
в оригинале =100[/b]
Корче с этим значением поэксперементировал понял следущее:
1.Ты увеличил на охренено долго задержку событий
2. Сначало опробовал поставить 10 (как я думаю в дальнейшем это будет оптимальный вариант)
около 3 событий в 40 ходов, НО
3.Попробовав 1 после 20 хода просто афигел - события начинают происходить кажый ход причём за последующие 20 было следущее:
а) Вы прдвинулись в исследованиях
б) Размыло дороги
в) Вы потерпели неудачу в иследованиях
,Ну и за всё оставшееся время каждый ход размывались дороги пока их все не размыло.
Дальше события перестали происходить но как только рабочие строили очередную дорогу её тут же на следущий ход размывало.

На мой взгляд существуют ещё значения в самих событиях которые так же влияют на частоту их появления.

P.S: У кого есть соображения хотелось бы что бы помогли разобраться[/b][/quote]

Хорошо, сейчас поставлю 10.
Дальше посмотрим.
Сейчас я посмотрю что у меня есть по модингу событий и тебе в личку отпишусь.

ReXaR
10.04.2009, 19:46
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.4.2009, 18:31) 285239</div>


Графика анимированных лидеров весит очень много, поэтому я постарался по максимуму использовать имеющихся лидеров. Мне-то разницы в весе нет, а вам качать...
Поэтому те цивилизации, которые можно легко разделить, по названию, политике, и т.п. были разделены.
Далее.
Чтобы анимированные лидеры имели хорошее качество, по максимуму использовались лидеры из Колонизации.
Складываем это всё и имеем то, что имеем.
Цивилизации и Лидеры представленные на данный момент - это окончательный вариант.

[/b]

:good: Ленин вышел как на портрете..

Pencel
11.04.2009, 00:26
Русификация::::: идем сюда--(где установлена игра)......Sid Meier&#39;s Civilization 4 - Beyond the Sword\Beyond the Sword\Assets\XML----- ищем папку -Text- удаляем её, скачиваем от сюда, распаковываем и вставляем на место удаленной -Text- И будет вам счастье, будут вопросы всегда рады...

P.S. и на будущее в этой папке должно быть 11 файлов(тогда будет работать русик без проблем, а для других модов русики кидайте в моды а не в основную папку)

Ссылка для скачивания:

http://file.qip.ru/get/83316073/48621683/Text.html

Gesse
11.04.2009, 07:16
Originally posted by XGAMERX
Скачай руссификацию с форума у меня то же 1С с ней перевод отличный (единственный минус теряется перевод оригинальных модов)
Да зачем парится ? :)
Там всего то русский язык в XML файлах передвигаешь на первое место (он по умолчанию на шестом идет) и будет те счастие без всяких проблем.
Про руссик я упомянул лишь в том ключе, чтобы в следующей версии мода (если будет возможно) учли подобное и сделали рус-англ XML файлы, а не шестиязыковые как сейчас...
ИМХО немецкий, французский, итальянский, испанский... вообще бред. В большинстве модов ихфанатиков они не используются вообще. Есть англ и усе...

xxxWoodyWoodpeckerxxx
12.04.2009, 10:04
А как на счёт разрешить всем или некоторым юнитам ходить по горам, при повреждении за ход (по аналогу с кораллами)?
Ведь Суворов в реальности переходил Альпы :)

vasaka
12.04.2009, 14:06
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 12.4.2009, 10:04) 285377</div>

А как на счёт разрешить всем или некоторым юнитам ходить по горам, при повреждении за ход (по аналогу с кораллами)?
Ведь Суворов в реальности переходил Альпы :)
[/b]

Очень хочется что-либо такое реализовать. Но проблема в том что с горами почти ничего нельзя сделать. Они никаким законам работающим со всеми остальными типами ландшафта не подчиняются.
Чтобы на них что-то сгенерировалось, тоже не работает.
Поэтому, снега (наподобие кораллов), можно сделать только в сценарии, расставив самому.
Есть идея сделать разведчиков проводниками, чтобы они могли отряды проводить через горы, но пока обдумываю.

Доступен фикс случайных событий. Теперь они действительно будут происходить чаще.
Благодарим XGAMERX&#39;a!!!

alpaya
12.04.2009, 15:04
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 12.4.2009, 12:06) 285405</div>

Есть идея сделать разведчиков проводниками, чтобы они могли отряды проводить через горы, но пока обдумываю.
[/b]
Тогда и атаковать их можно будет только имея в стеке разведчика, а так как комп почему то группами не атакует (к сожалению), а только одиночными отрядами, то стек чужих войск в горах станет для компа неразрешимой задачей. Особенно "интересно" будет брать города основанные рядом с горой . :)
Научите комп атаковать группами, иногда это полезно. А то он подводит толпу, а атакует только одним, а не всеми сразу (кроме осадных орудий). Я же замечал, что при атаке группой исход битвы лучше, чем если одиночными отрядами той же группы.

Папа
12.04.2009, 15:45
К сожалению на форуме отсутствует товарищ по имени Сид.
:bayan:

Gesse
12.04.2009, 15:51
Originally posted by vasaka* 12.04.2009, 16:06
Очень хочется что-либо такое реализовать. Но проблема в том что с горами почти ничего нельзя сделать. Они никаким законам работающим со всеми остальными типами ландшафта не подчиняются.
Чтобы на них что-то сгенерировалось, тоже не работает.
Поэтому, снега (наподобие кораллов), можно сделать только в сценарии, расставив самому.
Есть идея сделать разведчиков проводниками, чтобы они могли отряды проводить через горы, но пока обдумываю.
А в Горном Моде (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8765) копался ?

vasaka
12.04.2009, 15:54
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 12.4.2009, 15:04) 285412</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 12.4.2009, 12:06) 285405

Есть идея сделать разведчиков проводниками, чтобы они могли отряды проводить через горы, но пока обдумываю.
[/b]
Тогда и атаковать их можно будет только имея в стеке разведчика, а так как комп почему то группами не атакует (к сожалению), а только одиночными отрядами, то стек чужих войск в горах станет для компа неразрешимой задачей. Особенно "интересно" будет брать города основанные рядом с горой . :)
Научите комп атаковать группами, иногда это полезно. А то он подводит толпу, а атакует только одним, а не всеми сразу (кроме осадных орудий). Я же замечал, что при атаке группой исход битвы лучше, чем если одиночными отрядами той же группы.
[/b][/quote]

Проводниками можно сделать только сделав их транспортами. :biglol: Делайте соответствующие выводы.
С проблемой стеков вообще не сталкивался. Думаю это не XML.

<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 12.4.2009, 15:51) 285423</div>


Originally posted by vasaka* 12.04.2009, 16:06
Очень хочется что-либо такое реализовать. Но проблема в том что с горами почти ничего нельзя сделать. Они никаким законам работающим со всеми остальными типами ландшафта не подчиняются.
Чтобы на них что-то сгенерировалось, тоже не работает.
Поэтому, снега (наподобие кораллов), можно сделать только в сценарии, расставив самому.
Есть идея сделать разведчиков проводниками, чтобы они могли отряды проводить через горы, но пока обдумываю.
А в Горном Моде (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8765) копался ?
[/b]

:yes: Я где-то поднимал на форуме эти идеи, а NeverMaind&#39;у понравилось и он сделал горный мод.
Проблема в том, что это реализовано средствами СДК. Мне такое не по силам. Средствами XML с горами почти ничего не сделать.

Max.x
13.04.2009, 10:22
А куда в версии 0.31 делся Сталин? :boo:

ReXaR
13.04.2009, 11:34
<div class='quotetop'>Цитата(Max.x * 13.4.2009, 10:22) 285471</div>

А куда в версии 0.31 делся Сталин? :boo:
[/b]
Там есть вполне равноценная замена, в лице Ленина :whistle:

pum
13.04.2009, 13:24
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 13.4.2009, 10:34) 285477</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Max.x * 13.4.2009, 10:22) 285471

А куда в версии 0.31 делся Сталин? :boo:
[/b]
Там есть вполне равноценная замена, в лице Ленина :whistle:
[/b][/quote]


Нет!!! Мы хочем любимого Друга и Учителя!!!!
СТА-ЛИН !!! СТА-ЛИН !!! СТА-ЛИН !!!

А что за декадентская бабочка у Ленина вместо
брутального галстука в горошек????!!!!

Всё это явные происки троцкистов-бухаринцев !!!! :boo:

N1gthhawk
13.04.2009, 14:13
случайные события стали происходить уж слишком часто!!!Терь каждый 5-10 ход из казны слетает бабло))) - не вариант! Да кстати хотел поинтересоваться - а частокол(и др) будет в будущем отображаться графически как др объекты?!)Просто я думаю было бы прикольно наблюдать его!)

xxxWoodyWoodpeckerxxx
13.04.2009, 15:54
А может тогда создать новый promotion со свойством проходить по непроходимым клеткам, разделить на 3 части, при первой просто проходить можно, второй двойное перемещение по ледникам и горам, при третьем лечиться в в них дополнительно. (в общем по аналогу с Guerilla и Woodsman)/

vasaka
13.04.2009, 16:55
<div class='quotetop'>Цитата(Max.x * 13.4.2009, 10:22) 285471</div>

А куда в версии 0.31 делся Сталин? :boo:
[/b]

Я не буду говорить, что в моём моде всё правильно, достоверно, логично и т.д..
У меня есть свои предпочтения. Что-то нравится, что-то нет и естественно всё это отражено в моде.
Ну, а так как к "отцу народов" у меня отношение принципиально отрицательное то, и не присутствует он в моде по этой причине.
К Владимиру Ильичу, отношение много лучше, как и к стране СССР, в которой родился и по которой очень скучаю. Поэтому они есть в моде.

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 13.4.2009, 11:34) 285477</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Max.x * 13.4.2009, 10:22) 285471

А куда в версии 0.31 делся Сталин? :boo:
[/b]
Там есть вполне равноценная замена, в лице Ленина :whistle:
[/b][/quote]

:yes: Ага. Правда для меня, конечно не равноценная, иначе бы не менял.

<div class='quotetop'>Цитата(pum-boom * 13.4.2009, 13:24) 285495</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 13.4.2009, 10:34) 285477

<div class='quotetop'>Цитата(Max.x * 13.4.2009, 10:22) 285471

А куда в версии 0.31 делся Сталин? :boo:
[/b]
Там есть вполне равноценная замена, в лице Ленина :whistle:
[/b][/quote]


Нет!!! Мы хочем любимого Друга и Учителя!!!!
СТА-ЛИН !!! СТА-ЛИН !!! СТА-ЛИН !!!

А что за декадентская бабочка у Ленина вместо
брутального галстука в горошек????!!!!

Всё это явные происки троцкистов-бухаринцев !!!! :boo:
[/b][/quote]

Если сможете вместо бабочки сделать брутальный галстук, возможно я и заменю одно на другое.
Явные, явные происки. :biglol:

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 13.4.2009, 14:13) 285502</div>

случайные события стали происходить уж слишком часто!!!Терь каждый 5-10 ход из казны слетает бабло))) - не вариант! Да кстати хотел поинтересоваться - а частокол(и др) будет в будущем отображаться графически как др объекты?!)Просто я думаю было бы прикольно наблюдать его!)
[/b]

Этот момент пока тестируется. Скоро придём к общему знаменателю.
Для того, чтобф вам не страдать, пока этот процесс идёт, можете поставить множитель по своему усмотрению. Для этого идём в папку мода:
Assets\XML\GlobalDefines.xml

Там ищем строчку:
EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES

и меняем число на любое понравившееся.
сейчас стоит =10
в оригинале было =100

Короче, чем меньше, тем чаще.


Насколько я понимаю частокол не отображается только в 1с версии.
Сейчас точно не буду разбираться почему так. Позже обязательно разберусь.


<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 13.4.2009, 15:54) 285516</div>

А может тогда создать новый promotion со свойством проходить по непроходимым клеткам, разделить на 3 части, при первой просто проходить можно, второй двойное перемещение по ледникам и горам, при третьем лечиться в в них дополнительно. (в общем по аналогу с Guerilla и Woodsman)/
[/b]

Это самое логичное, сделать прокачку. Такая была моя первая мысль, но XML не позволяет этого сделать.

N1gthhawk
13.04.2009, 18:00
да проблем,чтобы вернуть как раньше не было - просто отписал мнение))) (я про случайные события) но се равно СПАСИБО за всё!)

vasaka
13.04.2009, 21:58
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 13.4.2009, 18:00) 285525</div>

да проблем,чтобы вернуть как раньше не было - просто отписал мнение))) (я про случайные события) но се равно СПАСИБО за всё!)
[/b]

XGAMERX Закончил перевод мода Solvera, который добавляет случайные события. В ближайшее время сделаю новую сборку и выложу.
Множитель случайных событий хочу поставить =25, но хотелось бы выслушать мнение играющих товарищей.

Папа
13.04.2009, 22:10
<div class='quotetop'>Цитата</div>
vasaka
хотелось бы выслушать мнение играющих товарищей[/b]
Товарищи, высказывайтесь!!! :clap:
:bayan:

N1gthhawk
14.04.2009, 09:17
кстати еще хотел вот что спросить: а можно каким-нибудь образом перенести текстуры воды из колонизации в эту цивку?! =) :pray:

NeverMind
14.04.2009, 10:18
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.4.2009, 21:58) 285560</div>
XGAMERX Закончил перевод мода Solvera, который добавляет случайные события. В ближайшее время сделаю новую сборку и выложу.[/b] А зачем его переводить и добавлять? Мод Солвера полностью включен в офиц.патч 3.13 и соответственно уже давно в игре и переведен в русификации. :huh1:

vasaka
14.04.2009, 14:25
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 14.4.2009, 10:18) 285610</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.4.2009, 21:58) 285560
XGAMERX Закончил перевод мода Solvera, который добавляет случайные события. В ближайшее время сделаю новую сборку и выложу.[/b] А зачем его переводить и добавлять? Мод Солвера полностью включен в офиц.патч 3.13 и соответственно уже давно в игре и переведен в русификации. :huh1:
[/b][/quote]

Насколько я понял со слов XGAMERX, там много отличий.
Потом есть некоторые события, вероятность которых в игре =0, то есть были отключены. Теперь они включены.
Ещё всем событиям включена возможность появиться в любой игре с какой-то степенью вероятности. Раньше это было не так. Раньше какие-то события могли вообще не появляться. При генерации карты с какой-то вероятностью определялось появится ли то или иное событие в этой игре. ТЕперь же любые случайные события могут появиться в любой игре.

В общем, не серчай NeverMind, мы только учимся, разбираемся. :secret:
Научимся такого назабацываем! :.V.:

NeverMind
14.04.2009, 14:51
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 14:25) 285627</div>
Насколько я понял со слов XGAMERX, там много отличий.[/b] Ну, значит кто то из вас неправильно понял. :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
В общем, не серчай NeverMind, мы только учимся, разбираемся.[/b] Это хорошо, просто странно тратить энергию и время на добавление и перевод того, что уже и так добавлнено и переведено :secret:. Но если в этом есть некий тайный смысл, то не буду мешать :D

vasaka
14.04.2009, 14:55
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 14.4.2009, 14:51) 285631</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 14:25) 285627
Насколько я понял со слов XGAMERX, там много отличий.[/b] Ну, значит кто то из вас неправильно понял. :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
В общем, не серчай NeverMind, мы только учимся, разбираемся.[/b] Это хорошо, просто странно тратить энергию и время на добавление и перевод того, что уже и так добавлнено и переведено :secret:. Но если в этом есть некий тайный смысл, то не буду мешать :D
[/b][/quote]

Я думаю, любое, даже ошибочное действие приводит к получению бесценного опыта.
Со случайными событиями разбирается XGAMERX. Он только начал, не будем судить его строго. :yes:

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 14.4.2009, 9:17) 285607</div>

кстати еще хотел вот что спросить: а можно каким-нибудь образом перенести текстуры воды из колонизации в эту цивку?! =) :pray:
[/b]

Если вы уверены, что будет красиво, тогда из колонизации:
Assets\Art\Terrain\Textures\

Берёте файлы мелководья:
CoastBLEND.dds
CoastDETAIL.dds
CoastGRIDS.dds

И океана:
OceanBLEND.dds
OceanDETAIL.dds
OceanGRIDS.dds

И помещаете в соответствующую папку в моде.

Ещё текстуру воды можно:
Assets\Art\Terrain\Water

Всю папку Water переносите в мод. Должно всё получиться.

N1gthhawk
14.04.2009, 19:39
а разве вы думаете что будет не красиво? :umnik:

vasaka
14.04.2009, 19:48
<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 14.4.2009, 19:39) 285662</div>

а разве вы думаете что будет не красиво? :umnik:
[/b]

Мне вообще графика в Колонизации не нравится и моря в том числе.
Но даже Papa1 - ярый сторонник текстур из колонизации, когда перенёс их в БтС сказал: :huh1: "Плохо".
А я ему: :umnik: "А я тебе говорил"!

:biglol: :biglol: :biglol:

Пробуйте, может на ваш "вкус" будет самое "то".

vasaka
14.04.2009, 20:12
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 13.4.2009, 15:54) 285516</div>

А может тогда создать новый promotion со свойством проходить по непроходимым клеткам, разделить на 3 части, при первой просто проходить можно, второй двойное перемещение по ледникам и горам, при третьем лечиться в в них дополнительно. (в общем по аналогу с Guerilla и Woodsman)/
[/b]

Вот тут можешь посмотреть какие возможности есть для создания прокачек:
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4PromotionInfos

Папа
14.04.2009, 20:14
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 19:48) 285663</div>

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 14.4.2009, 19:39) 285662

а разве вы думаете что будет не красиво? :umnik:
[/b]

Мне вообще графика в Колонизации не нравится и моря в том числе.
Но даже Papa1 - ярый сторонник текстур из колонизации, когда перенёс их в БтС сказал: :huh1: "Плохо".
А я ему: :umnik: "А я тебе говорил"!

:biglol: :biglol: :biglol:

Пробуйте, может на ваш "вкус" будет самое "то".
[/b][/quote]
Уточнение:
Я пытался скрестить "Мерседес" с "Жигулями"...
А нужен полноценный "Мерседес".
:whistle:

xxxWoodyWoodpeckerxxx
14.04.2009, 21:08
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 22:12) 285665</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 13.4.2009, 15:54) 285516

А может тогда создать новый promotion со свойством проходить по непроходимым клеткам, разделить на 3 части, при первой просто проходить можно, второй двойное перемещение по ледникам и горам, при третьем лечиться в в них дополнительно. (в общем по аналогу с Guerilla и Woodsman)/
[/b]

Вот тут можешь посмотреть какие возможности есть для создания прокачек:
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4PromotionInfos
[/b][/quote]
не, я понимаю что нельзя, просто у меня такое чувство я в каком-то моде видел такую прокачку :secret:
Или мне показалось..

vasaka
14.04.2009, 21:19
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 14.4.2009, 21:08) 285670</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 22:12) 285665

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 13.4.2009, 15:54) 285516

А может тогда создать новый promotion со свойством проходить по непроходимым клеткам, разделить на 3 части, при первой просто проходить можно, второй двойное перемещение по ледникам и горам, при третьем лечиться в в них дополнительно. (в общем по аналогу с Guerilla и Woodsman)/
[/b]

Вот тут можешь посмотреть какие возможности есть для создания прокачек:
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4PromotionInfos
[/b][/quote]
не, я понимаю что нельзя, просто у меня такое чувство я в каком-то моде видел такую прокачку :secret:
Или мне показалось..
[/b][/quote]

Это вполне реально через СДК. Добавляем новые функции для Прокачек и используем по назначению.
Если это и было реализовано в каком-то моде то, через СДК.

alpaya
15.04.2009, 01:22
Спасибо за МОД, замечательная работа! :applau2:

Прошу поставить в очередь мою просьбу о добавлении морского юнита между фегатом(сила 8) и эсминцем (сила 30) или даже двух. Один из них может быть дредноут (сила например 16).

Спасибо.

vasaka
15.04.2009, 01:58
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 15.4.2009, 1:22) 285682</div>

Спасибо за МОД, замечательная работа! :applau2:

Прошу поставить в очередь мою просьбу о добавлении морского юнита между фегатом(сила 8) и эсминцем (сила 30) или даже двух. Один из них может быть дредноут (сила например 16).

Спасибо.
[/b]

Точно будет Мановар. Уже есть модель.

alpaya
15.04.2009, 02:31
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 23:58) 285684</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 15.4.2009, 1:22) 285682

Спасибо за МОД, замечательная работа! :applau2:

Прошу поставить в очередь мою просьбу о добавлении морского юнита между фегатом(сила 8) и эсминцем (сила 30) или даже двух. Один из них может быть дредноут (сила например 16).

Спасибо.
[/b]

Точно будет Мановар. Уже есть модель.
[/b][/quote]
Насколько я знаю историю Мановар это военный корабль 17-18 века, большая огневая мощь, применялся часто для бомбардировки фортов, военного десанта. Думаю его можно сделать после фрегата с силой например 14 (может быть с несением 2-3 отрядов на борту), а дредноут был после него в 18-19 веке, более продвинутое судно перед современными эсминцами, с силой 20-22. Вроде логично.

N1gthhawk
15.04.2009, 10:44
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 14.4.2009, 20:14) 285666</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 19:48) 285663

<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 14.4.2009, 19:39) 285662

а разве вы думаете что будет не красиво? :umnik:
[/b]

Мне вообще графика в Колонизации не нравится и моря в том числе.
Но даже Papa1 - ярый сторонник текстур из колонизации, когда перенёс их в БтС сказал: :huh1: "Плохо".
А я ему: :umnik: "А я тебе говорил"!

:biglol: :biglol: :biglol:

Пробуйте, может на ваш "вкус" будет самое "то".
[/b][/quote]
Уточнение:
Я пытался скрестить "Мерседес" с "Жигулями"...
А нужен полноценный "Мерседес".
:whistle:
[/b][/quote]
Убедительный ответ!спасибо за инфу!Не буду я зря мучиться ;)

Еще хотел спросить отца мода: а будут в дальнейшем появляться и модернезироваться уже имеющиеся юниты в юнитов с национальностью как это есть вначале(на ранних этапах игры) БТС(европейцы,азиаты,арабы,и почему-то негры как арабы)))) )?! :clap:

vasaka
16.04.2009, 06:53
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 15.4.2009, 2:31) 285688</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.4.2009, 23:58) 285684

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 15.4.2009, 1:22) 285682

Спасибо за МОД, замечательная работа! :applau2:

Прошу поставить в очередь мою просьбу о добавлении морского юнита между фегатом(сила 8) и эсминцем (сила 30) или даже двух. Один из них может быть дредноут (сила например 16).

Спасибо.
[/b]

Точно будет Мановар. Уже есть модель.
[/b][/quote]
Насколько я знаю историю Мановар это военный корабль 17-18 века, большая огневая мощь, применялся часто для бомбардировки фортов, военного десанта. Думаю его можно сделать после фрегата с силой например 14 (может быть с несением 2-3 отрядов на борту), а дредноут был после него в 18-19 веке, более продвинутое судно перед современными эсминцами, с силой 20-22. Вроде логично.
[/b][/quote]

http://www.akella.com/seadogs/enh-man-o-war-ru.html
Вот все мои познания о кораблях того времени.


<div class='quotetop'>Цитата(N1gthHawk * 15.4.2009, 10:44) 285698</div>

Еще хотел спросить отца мода: а будут в дальнейшем появляться и модернезироваться уже имеющиеся юниты в юнитов с национальностью как это есть вначале(на ранних этапах игры) БТС(европейцы,азиаты,арабы,и почему-то негры как арабы)))) )?! :clap:
[/b]

Вряд ли. Это же стратегическая игра. Здесь юнит, это обозначение, тип войска, как он выглядит для меня не имеет большого значения.
Хотя Papa1 со мной КАТЕГОРИЧЕСКИ не согласится.

Недавно в этой теме, писали о таких модах, которые совместимы с моим. Если интересно, пролистни назад, найдёшь. Там же есть ссылки для скачивания.


Для всех.
Доступна для скачивания музыкальная тема для главного меню.
Кому хочется, качайте. По умолчанию, она не будет включена в мод.

Музыкальная тема для главного меню:
http:\\civ.bursa.ru\Vas_mod_OpeningMenu_SoundPack.rar (http://civ.bursa.ru\Vas_mod_OpeningMenu_SoundPack.rar) - 6.02 mb.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
16.04.2009, 08:51
Какой-то всётаки парадокс получается. В описании казаков написано: во времена СССР казаки прекратили свою деятельность, кликаешь на СССР: уникальный юнит: казак

vasaka
16.04.2009, 09:58
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 16.4.2009, 8:51) 285790</div>

Какой-то всётаки парадокс получается. В описании казаков написано: во времена СССР казаки прекратили свою деятельность, кликаешь на СССР: уникальный юнит: казак
[/b]

Ничего удивительного. Уже писал на эту тему.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.4.2009, 23:25) 284864</div>

Работа над цивилизациями подошла к концу. Теперь их ровно 50.
Их количество и названия меняться не будут. Осталось только сделать уникальных юнитов, постройки и описания, но это не главное, и будет делаться постепенно.
Если кто-то захочет помочь с описаниями, пишите.
[/b]

Там много таких моментов.
Англичанам надо уникальных Длиннолучников сделать. Сейчас красномундирщики. И т.д.
Это постепенно.

Папа
16.04.2009, 15:06
<div class='quotetop'>Цитата</div>
vasaka
Это же стратегическая игра. Здесь юнит, это обозначение, тип войска, как он выглядит для меня не имеет большого значения.
Хотя Papa1 со мной КАТЕГОРИЧЕСКИ не согласится.[/b]
:yes:

alpaya
16.04.2009, 16:05
Господа! Мне всегда казалось странным, что апгрейд отрядов происходит в любом месте карты, лишь бы в культурных границах. Было бы логичнее заниматься этим в городах и еще более логично в городах с казармами, конюшнями и доками для разных родов войск.
Не представляю как например можно в чистом море апгрейдить деревянный фрегат до металлического эсминца... :shock:

Pencel
16.04.2009, 16:25
Есть интересные звуки, можно прикрутить к классической эре--

http://file.qip.ru/file/84009510/a7ca5792/___online.html

http://file.qip.ru/file/84009509/c70dde77/___2.html


:.V.: :.V.: :.V.:

ReXaR
17.04.2009, 17:02
А возможно ли как то так устроить систему договоров, чтобы военные юниты не перемещались по территории своих соперников соседей, без предварительного на то согласия последних? То есть разделить нынешние "Открытые границы" на 2 части: "Открытые торговые границы" и "Открытый военный проход". Ну или что то вроде этого.... :shy2:

xxxWoodyWoodpeckerxxx
17.04.2009, 18:47
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 17.4.2009, 19:02) 285881</div>

А возможно ли как то так устроить систему договоров, чтобы военные юниты не перемещались по территории своих соперников соседей, без предварительного на то согласия последних? То есть разделить нынешние "Открытые границы" на 2 части: "Открытые торговые границы" и "Открытый военный проход". Ну или что то вроде этого.... :shy2:
[/b]
Такое есть в моде Total War . правда там ещё отдельно проход морских границ. Так что думаю это возможно :bayan:

vasaka
17.04.2009, 23:08
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 16.4.2009, 16:05) 285814</div>

Господа! Мне всегда казалось странным, что апгрейд отрядов происходит в любом месте карты, лишь бы в культурных границах. Было бы логичнее заниматься этим в городах и еще более логично в городах с казармами, конюшнями и доками для разных родов войск.
Не представляю как например можно в чистом море апгрейдить деревянный фрегат до металлического эсминца... :shock:
[/b]

Логично, но не знаю как такое сделать.

<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 16.4.2009, 16:25) 285816</div>

Есть интересные звуки, можно прикрутить к классической эре--

http://file.qip.ru/file/84009510/a7ca5792/___online.html

http://file.qip.ru/file/84009509/c70dde77/___2.html


:.V.: :.V.: :.V.:
[/b]

Звуковым сопровождением не занимался и не знаю где это делается. Как-то не вижу особой необходимости сейчас этим заниматься. Есть более важные и интересные задачи.
К следующему релизу будут:
Проводники через горы.
Два новых ресурса. Жемчуг и Сера. Сера нужна для строительства пороховых отрядов.
Реликтовый лес.
Скорость вырастания леса увеличена. Молотки за вырубку уменьшены.
Сжигание леса.
Мощёные дороги.
Переработаны случайные события. Есть новые.

Так что как видите, заниматься есть чем. :.V.:
Если кто-то видел модель Ассассина, делитесь где.
Ассассина из FfH не предлагать. Модель классная но не имеет KFM файла.

Так же, похоже разобрался с отображением стен.

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 17.4.2009, 17:02) 285881</div>

А возможно ли как то так устроить систему договоров, чтобы военные юниты не перемещались по территории своих соперников соседей, без предварительного на то согласия последних? То есть разделить нынешние "Открытые границы" на 2 части: "Открытые торговые границы" и "Открытый военный проход". Ну или что то вроде этого.... :shy2:
[/b]

С удовольствием сделал бы такое. Долго думал над этим, но как обычно не хватает знаний для реализации.
Интересно у NeverMind&#39;a поинтересоваться, как функцию торговли с государством оставить в открытых границах, а проход отрядов, перенести в оборонительный пакт?

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 17.4.2009, 18:47) 285892</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 17.4.2009, 19:02) 285881

А возможно ли как то так устроить систему договоров, чтобы военные юниты не перемещались по территории своих соперников соседей, без предварительного на то согласия последних? То есть разделить нынешние "Открытые границы" на 2 части: "Открытые торговые границы" и "Открытый военный проход". Ну или что то вроде этого.... :shy2:
[/b]
Такое есть в моде Total War . правда там ещё отдельно проход морских границ. Так что думаю это возможно :bayan:
[/b][/quote]

Спасибо, возможно пригодится.

Pencel
17.04.2009, 23:27
Звуковым сопровождением не занимался и не знаю где это делается. Как-то не вижу особой необходимости сейчас этим заниматься. Есть более важные и интересные задачи. :umnik:

Делаеться это просто -- создаете папку с названием Classical в неё помещаете музык.композиции и переименовываете каждую в AncientSoundtrack1,AncientSoundtrack2,AncientSoundtrack3..и т.д. эту папку вставляете в папку мода Soundtrack. Рекомендую попробовать, звуки добавляют кураж игре...

Pencel
17.04.2009, 23:42
А как на счет сделать постройки колонии на ресурсах(как в 3 цивиле) :clap:

vasaka
18.04.2009, 03:19
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 17.4.2009, 23:27) 285904</div>

Звуковым сопровождением не занимался и не знаю где это делается. Как-то не вижу особой необходимости сейчас этим заниматься. Есть более важные и интересные задачи. :umnik:

Делаеться это просто -- создаете папку с названием Classical в неё помещаете музык.композиции и переименовываете каждую в AncientSoundtrack1,AncientSoundtrack2,AncientSoundtrack3..и т.д. эту папку вставляете в папку мода Soundtrack. Рекомендую попробовать, звуки добавляют кураж игре...
[/b]

Если ты это сделаешь, я имею ввиду переименование то, мы можем это сделать как дополнение к моду и поместить для скачивания в шапке темы, так же как сейчас доступен для скачивания саундтрек к главному меню.

<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 17.4.2009, 23:42) 285905</div>

А как на счет сделать постройки колонии на ресурсах(как в 3 цивиле) :clap:
[/b]

Боюсь я не представляю о чём идёт речь. В civ3 играл всего пару раз.
Думаю я не смогу на такой вопрос ответить, с этим вопросом надо обращаться к более матёрым мододелам.

ReXaR
18.04.2009, 16:21
Возможно было бы интересным использовать в какой нибудь из периодов игры - например, в средневековье, функцию покупки войск за золото, мгновенно, ведь известно, что в средние века воины часто бились за того, кто больше заплатит. И давать таким войскам отметку "Наёмник", чтобы в какую то эпоху (или с изобретением какой то технологии, а может и просто- с использованием определённой парадигмы) войска расформировывать. А на их содержание тратить вдвое больше. (Не помню в каком моде или сценарии такое встречал, но данные функции я встречал..)

ЗЫ: Не судите строго, но это я так, навеяло.... :shy2:

ЗЗЫ: Комп само собой тоже должен этим пользоваться, дабы не было преимуществ у игрока. :bayan:

Димч
18.04.2009, 16:50
Хотелось бы поиграть в этот мод, но у меня цива версии 3.13.с локализачией 1С. Нельзя сделать мод под эту версию?

ReXaR
18.04.2009, 16:52
<div class='quotetop'>Цитата(рядовой * 18.4.2009, 16:50) 285935</div>

Хотелось бы поиграть в этот мод, но у меня цива версии 3.13.с локализачией 1С. Нельзя сделать мод под эту версию?
[/b]

А ты патч поставь 3,17 для 1с, потом сможешь поиграть без проблем в этот мод.

ЗЫ: Патч ТУТ;) (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6428)

xxxWoodyWoodpeckerxxx
18.04.2009, 16:56
ReXaR это есть в RFC, а что на деле - надо быть мегапапкой программером как Rhye что бы сделать такое. (такую фишку я встречал только у него и ещё в одном моде, там прямо в дипломатии можно было торговать юнитами :yes: но этот мод был глючным :huh1: )
vasaka а вы планируете расширять цивики :clap: ? Если что есть пара идей.

Alex__
18.04.2009, 17:15
выбираю карту earth2 - а там вместо карты земли - хрень какая-то, одна сплошная земля в форме прямоугольника, может что я не так сделал при установе? патч - 3.17 от 1с, оригинал - не знаю какой, качал у себя по локалке, но буковок "1с" не заметил ни в лицензии, ни в заставке при установке. Сама пропатченная бтс идёт нормально.

ReXaR
18.04.2009, 17:15
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 18.4.2009, 16:56) 285938</div>

ReXaR это есть в RFC, а что на деле - надо быть мегапапкой программером как Rhye что бы сделать такое. (такую фишку я встречал только у него и ещё в одном моде, там прямо в дипломатии можно было торговать юнитами :yes: но этот мод был глючным :huh1: )
vasaka а вы планируете расширять цивики :clap: ? Если что есть пара идей.
[/b]

:rolleyes: Ну ведь я это так, замечтался.... Всегда может быть: "А вдруг??!" :secret:

Димч
18.04.2009, 17:20
Патч поставил, но ни в одну карту сыграть не могу. Например, в Vas_mod_ver_0.31 у меня с начала игры ужасно огромная инфляция (1236178 золотых) играть просто невозможно.

ReXaR
18.04.2009, 17:24
<div class='quotetop'>Цитата(рядовой * 18.4.2009, 17:20) 285946</div>

Патч поставил, но ни в одну карту сыграть не могу. Например, в Vas_mod_ver_0.31 у меня с начала игры ужасно огромная инфляция (1236178 золотых) играть просто невозможно.
[/b]

Хм..... У меня более ранняя версия мода(скачал раньше), тоже 0.31, но ещё до фикса случайных событий - всё вроде бы идёт идеально - все карты запускаются без проблем, А за кого ты начал, и на какой карте конкретно? Вдруг у меня тож такое есть? :nerves:

Димч
18.04.2009, 17:36
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 18.4.2009, 17:24) 285949</div>

<div class='quotetop'>Цитата(рядовой * 18.4.2009, 17:20) 285946

Патч поставил, но ни в одну карту сыграть не могу. Например, в Vas_mod_ver_0.31 у меня с начала игры ужасно огромная инфляция (1236178 золотых) играть просто невозможно.
[/b]

Хм..... У меня более ранняя версия мода(скачал раньше), тоже 0.31, но ещё до фикса случайных событий - всё вроде бы идёт идеально - все карты запускаются без проблем, А за кого ты начал, и на какой карте конкретно? Вдруг у меня тож такое есть? :nerves:
[/b][/quote]

На всех картах этого мода. Сам мод сделан замечательно. Скорее всего неофициальный патч 3.17 сделан с ошибками.

ReXaR
18.04.2009, 17:39
<div class='quotetop'>Цитата(рядовой * 18.4.2009, 17:36) 285952</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 18.4.2009, 17:24) 285949

<div class='quotetop'>Цитата(рядовой * 18.4.2009, 17:20) 285946

Патч поставил, но ни в одну карту сыграть не могу. Например, в Vas_mod_ver_0.31 у меня с начала игры ужасно огромная инфляция (1236178 золотых) играть просто невозможно.
[/b]

Хм..... У меня более ранняя версия мода(скачал раньше), тоже 0.31, но ещё до фикса случайных событий - всё вроде бы идёт идеально - все карты запускаются без проблем, А за кого ты начал, и на какой карте конкретно? Вдруг у меня тож такое есть? :nerves:
[/b][/quote]

На всех картах этого мода. Сам мод сделан замечательно. Скорее всего неофициальный патч 3.17 сделан с ошибками.
[/b][/quote]

Тем не менее ставил мод с этого же источника, всё работает.... Я теряюсь в догадках... :huh:

Димч
18.04.2009, 17:48
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 18.4.2009, 17:39) 285953</div>

<div class='quotetop'>Цитата(рядовой * 18.4.2009, 17:36) 285952

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 18.4.2009, 17:24) 285949

<div class='quotetop'>Цитата(рядовой * 18.4.2009, 17:20) 285946

Патч поставил, но ни в одну карту сыграть не могу. Например, в Vas_mod_ver_0.31 у меня с начала игры ужасно огромная инфляция (1236178 золотых) играть просто невозможно.
[/b]

Хм..... У меня более ранняя версия мода(скачал раньше), тоже 0.31, но ещё до фикса случайных событий - всё вроде бы идёт идеально - все карты запускаются без проблем, А за кого ты начал, и на какой карте конкретно? Вдруг у меня тож такое есть? :nerves:
[/b][/quote]

На всех картах этого мода. Сам мод сделан замечательно. Скорее всего неофициальный патч 3.17 сделан с ошибками.
[/b][/quote]

Тем не менее ставил мод с этого же источника, всё работает.... Я теряюсь в догадках... :huh:
[/b][/quote]

у меня тоже всё работает, но с самого старта, не известно откуда, появляются просто колосальные расходы. Ничего с этим не могу поделать. :no:

xxxWoodyWoodpeckerxxx
18.04.2009, 18:10
рядовой в папке Assets/XML/GameInfo открой файл CIV4GameSpeedInfo.xml в нём найди строку iInflationPercent и проставь везде к примеру 10, 1, или 0 . и тогда она снизиться, сильно снизиться, или вообще уберётся

vasaka
18.04.2009, 19:08
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 18.4.2009, 16:21) 285929</div>

Возможно было бы интересным использовать в какой нибудь из периодов игры - например, в средневековье, функцию покупки войск за золото, мгновенно, ведь известно, что в средние века воины часто бились за того, кто больше заплатит. И давать таким войскам отметку "Наёмник", чтобы в какую то эпоху (или с изобретением какой то технологии, а может и просто- с использованием определённой парадигмы) войска расформировывать. А на их содержание тратить вдвое больше. (Не помню в каком моде или сценарии такое встречал, но данные функции я встречал..)

ЗЫ: Не судите строго, но это я так, навеяло.... :shy2:

ЗЗЫ: Комп само собой тоже должен этим пользоваться, дабы не было преимуществ у игрока. :bayan:
[/b]

Это можно попробовать сделать в виде ускорения производства за деньги. Для этого надо будет эту возможность включить во все цивики, а свободу слова обагатить чем-то другим взамен потерянного эксклюзива. Надо подумать. Быстрой реализации не ждите, но эта идея меня заинтересовала. Буду собирать инфу по теме.

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 18.4.2009, 16:56) 285938</div>

ReXaR это есть в RFC, а что на деле - надо быть мегапапкой программером как Rhye что бы сделать такое. (такую фишку я встречал только у него и ещё в одном моде, там прямо в дипломатии можно было торговать юнитами :yes: но этот мод был глючным :huh1: )
vasaka а вы планируете расширять цивики :clap: ? Если что есть пара идей.
[/b]

Размышляю над этой темой. Как раз нехватка в плане идей. Буду рад любым.

<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 18.4.2009, 17:15) 285942</div>

выбираю карту earth2 - а там вместо карты земли - хрень какая-то, одна сплошная земля в форме прямоугольника, может что я не так сделал при установе? патч - 3.17 от 1с, оригинал - не знаю какой, качал у себя по локалке, но буковок "1с" не заметил ни в лицензии, ни в заставке при установке. Сама пропатченная бтс идёт нормально.
[/b]

Это проблема не мода, а стандартных скриптов генерации карт. Некоторые скрипты не понимают огромный размер, почти все не понимают гигантский. Вместо них генерируют ГрейтПланс. Прямоугольник, как вы выразились.

<div class='quotetop'>Цитата(рядовой * 18.4.2009, 17:20) 285946</div>

Патч поставил, но ни в одну карту сыграть не могу. Например, в Vas_mod_ver_0.31 у меня с начала игры ужасно огромная инфляция (1236178 золотых) играть просто невозможно.
[/b]

Это глюк не мода. Может патч коряво встал.

Alex__
18.04.2009, 19:55
"Это проблема не мода, а стандартных скриптов генерации карт. Некоторые скрипты не понимают огромный размер, почти все не понимают гигантский. Вместо них генерируют ГрейтПланс. Прямоугольник, как вы выразились."

но в патче Earth34Civs карта по размеру вроде даже больше, я там самый большой размер выбрал, там всё нормально пошло, правда я запустил не из пропатченной бтс. Нельзя ничего сделать мне с картой земли в Vas_mod_ver_0.31?

vasaka
18.04.2009, 20:28
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 18.4.2009, 19:55) 285968</div>

"Это проблема не мода, а стандартных скриптов генерации карт. Некоторые скрипты не понимают огромный размер, почти все не понимают гигантский. Вместо них генерируют ГрейтПланс. Прямоугольник, как вы выразились."

но в патче Earth34Civs карта по размеру вроде даже больше, я там самый большой размер выбрал, там всё нормально пошло, правда я запустил не из пропатченной бтс. Нельзя ничего сделать мне с картой земли в Vas_mod_ver_0.31?
[/b]

С картой земли в Vas_mod всё нормально, всё работает, всё проверено.
Объясните более подробно, что вы нажимаете, что запускаете и так далее. Всё по пунктам. Иначе будет очень сложно что-то подсказать.

Alex__
18.04.2009, 20:32
"С картой земли в Vas_mod всё нормально, всё работает, всё проверено.
Объясните более подробно, что вы нажимаете, что запускаете и так далее. Всё по пунктам. Иначе будет очень сложно что-то подсказать."
1- разархивировываю Vas_mod_ver_0.31 в цив4\бейондсвод\модс
2- разархивировываю Event_fix_0[1].31 туда же
3- забускаю бтс, выбираю дополнительно- загрузить мод - выбираю vas-mod - своя игра -выбираю earth2 карту, размер самый большой

xxxWoodyWoodpeckerxxx
18.04.2009, 21:38
На счёт цивиков у меня следующие идеи:
Мне кажется немного криво сделан национализм в оригинале, все страны сидят на Бюрократии, а далее - свободе слова когда появляется нужда в культуре, а национализм все задвигают.

Представляю свой план изменения цивиков:

Суть этого плана - создать отдельный вид цивика - что-то связанное с military. Через который будет как раз национализм - всеобщим цивиком.

Первым из 4ёх в нём значится цивик, позволяющий создавать юнитов за еду как это сделано в Chinese Unification. Это позволит гос-вам со слабым производством иметь хорошую армию.
Вторым я бы перенёс из религии Пацифизм. (ну тоже ведь Пацифизм - военная тематика)
Третьим - тот самый национализм.
И четвёртым что-нибудь связанное с Фашизмом, при изучении Фашизма или чуть дальше, например +50% эффективность рабочих +25% создание военных отрядов. +3 unhappy в 6 больших городах как завершающая злая теха.
Хотя при этом внести именно Национализм как глобальная резолюция по его смене.

А в остальном мне кажется Крепостному праву нужно добавить возможность слэйва как рабству, будет реалистично :whistle: да и все страны до последнего сидеть на рабстве не будут;
добавить happy в цивик Эмансипацию,
создать в религии: Shamanism, +x%culture во всех городах и happy от монумента, оракула, стоунхэнджа.
После Децентрализации создаётся - экономика обмена (Barter Economy) как хоть какой-то выбор экономики, а то только при банке это дело появляется; он даёт +20%goldво всех городах; +20% maintenance coast (что бы помочь государствам с небольшой территорией в начале).

alpaya
18.04.2009, 22:53
Поиграл. Комментриую.
1. Нельзя ли уменьшить время анархии при смене религии? А то при смене цивиков в два раза меньше чем при смене религии или так задумывалось?
2. Научен ли комп обходить по возможности опасные нововведения рифы и пустыни? Я заметил, что по пустыням он точно довольно лихо ходит без страха для здоровья.
Спасибо.

ReXaR
18.04.2009, 23:07
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 18.4.2009, 22:53) 285980</div>

Поиграл. Комментриую.
1. Нельзя ли уменьшить время анархии при смене религии? А то при смене цивиков в два раза меньше чем при смене религии или так задумывалось?
2. Научен ли комп обходить по возможности опасные нововведения рифы и пустыни? Я заметил, что по пустыням он точно довольно лихо ходит без страха для здоровья.
Спасибо.
[/b]

С пустыней - это верно. Я решил за Египтян сыграть, и было весело видеть как по моей территории разгуливали весёлые отряды соседа, бесстрашно рассекая песчаные барханы. :biglol:

Надо квалификацию пустынным войнам, что то наподобие хождения по пустыням без повреждений. Или с минимальными.

alpaya
18.04.2009, 23:13
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.4.2009, 21:08) 285903</div>

К следующему релизу будут:
Два новых ресурса. Жемчуг и Сера. Сера нужна для строительства пороховых отрядов.
Реликтовый лес.
Сжигание леса.
Мощёные дороги.
[/b]
Сера выходит будет очень ценным ресурсом, без которого вообще невозможен будет переход на огнестрельные юниты, а значет цива если ее территория мала или просто она невезучая будет обречена на погибель, если быстро не отыщет и подключит его. При какой техе он станет виден? Желательно заранее, чтоб цивы успели подготовиться, если его не окажется.

Жемчуг конечно будет ресурсом счастья или еще какое то особое значение его будет?

Что есть реликтовый лес? Чем отличается от обычного?

Сжигание леса это в диверсионных целях? Типа грабежа?

Мощеные дороги хорошая идея, скорость до 5 наверное будет? Потому что по обычным скорость до 3 идет.

Ждем! Надеемся! Верим! :applau2:

vasaka
19.04.2009, 16:02
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 18.4.2009, 20:32) 285971</div>

"С картой земли в Vas_mod всё нормально, всё работает, всё проверено.
Объясните более подробно, что вы нажимаете, что запускаете и так далее. Всё по пунктам. Иначе будет очень сложно что-то подсказать."
1- разархивировываю Vas_mod_ver_0.31 в цив4\бейондсвод\модс
2- разархивировываю Event_fix_0[1].31 туда же
3- забускаю бтс, выбираю дополнительно- загрузить мод - выбираю vas-mod - своя игра -выбираю earth2 карту, размер самый большой
[/b]

Да. Вы выбираете стандартный скрипт-генератор карты, который поставляется вместе с БТС, а не с Vas-mod.
Vas_mod обращается к нему с просьбой сгенерировать Гигантскую карту, но так как самый большой размер карты прописанный в Earth2 огромный (если не ошибаюсь) то, скрипт отвечает отказом и генерируется простейшая карта, скрипт по умолчанию так сказать. Нужны скрипты которые могут генерировать гигантские карты.
Где взять нужные не знаю. Один я немного переделал "Global Highlands" и он будет включен в следующий релиз. Но переделал не добавив огромный размер карты (это сделать не получилось), а увеличил размер генерируемой огромной карты.

А со сценариями Земли всё в порядке. Можете играть. После загрузки мода заходите в "играть сценарий" и выбираете их 4 вариантов. 2 гигантских со стартовыми позициями и без и 2 маленьких.

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 18.4.2009, 21:38) 285977</div>

На счёт цивиков у меня следующие идеи:
Мне кажется немного криво сделан национализм в оригинале, все страны сидят на Бюрократии, а далее - свободе слова когда появляется нужда в культуре, а национализм все задвигают.

Представляю свой план изменения цивиков:

Суть этого плана - создать отдельный вид цивика - что-то связанное с military. Через который будет как раз национализм - всеобщим цивиком.

Первым из 4ёх в нём значится цивик, позволяющий создавать юнитов за еду как это сделано в Chinese Unification. Это позволит гос-вам со слабым производством иметь хорошую армию.
Вторым я бы перенёс из религии Пацифизм. (ну тоже ведь Пацифизм - военная тематика)
Третьим - тот самый национализм.
И четвёртым что-нибудь связанное с Фашизмом, при изучении Фашизма или чуть дальше, например +50% эффективность рабочих +25% создание военных отрядов. +3 unhappy в 6 больших городах как завершающая злая теха.
Хотя при этом внести именно Национализм как глобальная резолюция по его смене.

А в остальном мне кажется Крепостному праву нужно добавить возможность слэйва как рабству, будет реалистично :whistle: да и все страны до последнего сидеть на рабстве не будут;
добавить happy в цивик Эмансипацию,
создать в религии: Shamanism, +x%culture во всех городах и happy от монумента, оракула, стоунхэнджа.
После Децентрализации создаётся - экономика обмена (Barter Economy) как хоть какой-то выбор экономики, а то только при банке это дело появляется; он даёт +20%goldво всех городах; +20% maintenance coast (что бы помочь государствам с небольшой территорией в начале).
[/b]

Я всё сохранил в папку "Идеи". Теперь буду собирать инфу из других мест, посмотрю на модиках какие мы имеем возможности модификации.
Ограничения могу сказать сразу. Количество колонок сивиков и всех сивиков должно остаться неизменным. Иначе придётся модить питон, а это делать некому.
Есть идея сделать стартовые сивики тоже сколько-нибудь приемлимыми для каких-то стратегий игры и тем самым увеличиваем количество работающих сивиков на 5 штук.
Буду думать, смотреть. Когда будет что сказать, сообщу.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 18.4.2009, 22:53) 285980</div>

Поиграл. Комментриую.
1. Нельзя ли уменьшить время анархии при смене религии? А то при смене цивиков в два раза меньше чем при смене религии или так задумывалось?
2. Научен ли комп обходить по возможности опасные нововведения рифы и пустыни? Я заметил, что по пустыням он точно довольно лихо ходит без страха для здоровья.
Спасибо.
[/b]

1. В принципе можно, но я считаю эти цифры оптимальными. Так и задумывалось. Сменить религию в государстве, гораздо сложнее, чем политический строй. И время занимает несоизмеримо большее чем в 2 раза и отголоски слышны гораздо дольше.

В папке мода:
Assets\XML\GlobalDefines.xml

Там ишешь строчку:
BASE_CIVIC_ANARCHY_LENGTH = Базовая продолжительность анархии при смене формы правления
BASE_RELIGION_ANARCHY_LENGTH = Базовая продолжительность анархии при смене религии
Чем больше число, тем больше анархия.

2. Думаю не научен.

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 18.4.2009, 23:07) 285982</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 18.4.2009, 22:53) 285980

Поиграл. Комментриую.
1. Нельзя ли уменьшить время анархии при смене религии? А то при смене цивиков в два раза меньше чем при смене религии или так задумывалось?
2. Научен ли комп обходить по возможности опасные нововведения рифы и пустыни? Я заметил, что по пустыням он точно довольно лихо ходит без страха для здоровья.
Спасибо.
[/b]

С пустыней - это верно. Я решил за Египтян сыграть, и было весело видеть как по моей территории разгуливали весёлые отряды соседа, бесстрашно рассекая песчаные барханы. :biglol:

Надо квалификацию пустынным войнам, что то наподобие хождения по пустыням без повреждений. Или с минимальными.
[/b][/quote]

Будут прокачки для зверей.
Для жителей пустыни... Есть проблема с реализацией.
Прокачка не позваляет не получать повреждений на каких-то особенностях ландшафта.
Прокачка не позваляет лечиться на каких-то особенностях ландшафта.
Возможно надо подумать о возможности лечения в походе для таких цивилизаций, но что-то придётся отнимать, что бы не нарушить баланс.

Ещё посмотрю какие возможности в этом плане сморут дать трейты.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 18.4.2009, 23:13) 285983</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.4.2009, 21:08) 285903

К следующему релизу будут:
Два новых ресурса. Жемчуг и Сера. Сера нужна для строительства пороховых отрядов.
Реликтовый лес.
Сжигание леса.
Мощёные дороги.
[/b]
Сера выходит будет очень ценным ресурсом, без которого вообще невозможен будет переход на огнестрельные юниты, а значет цива если ее территория мала или просто она невезучая будет обречена на погибель, если быстро не отыщет и подключит его. При какой техе он станет виден? Желательно заранее, чтоб цивы успели подготовиться, если его не окажется.

Жемчуг конечно будет ресурсом счастья или еще какое то особое значение его будет?

Что есть реликтовый лес? Чем отличается от обычного?

Сжигание леса это в диверсионных целях? Типа грабежа?

Мощеные дороги хорошая идея, скорость до 5 наверное будет? Потому что по обычным скорость до 3 идет.

Ждем! Надеемся! Верим! :applau2:
[/b][/quote]

Сера будет действительно очень ценным ресурсом. Видна будет после железных доспехов, но пока ещё думаю. Может несколько технологий будет делающих ресурс видимым. В любом случае это будет заранее, чтобы игрок мог скорректировать свою политику.

Жемчуг будет приносить счастье и монетки. А то у нас в море ни одного ресурся для счастья не было. Не справедливо на мой взгляд.

Реликтовый лес - Бонус к защите +75% и +1 монетка.

Сжигание леса, замена вырубке леса, до того как вырубка становится доступна.
При том, что сейчас лес растёт очень быстро, у вас всё может им зарости и не будете знать как бороться без сжигания. Вырубка же леса будет приносить значительно меньше молотков.

Мощёные дороги будут работать как обычные. Будут доступны после изобретения каменной кладки и требуют ресурс камень. А вот обычные будут работать по другому. Они будут создавать пути торговли, но не будут ускорять передвижения. Только на холмах и в лесу будут убирать штраф передвижения для отрядов которые двигаются со скоростью большей чем 1.

Новая специальная группа "Первопроходцы". Только они могут быть проведены через горы проводниками и перевезены Каравеллами. В эту группу входят: Воин (Дуболом), все Копейщики и Мушкетёры.

Проводники. Проводниками являются разведчики. Могут проводить через горы отряды особой группы "Первопроходцы". Проводники смогут брать (загружать) отряды только в городе. Это сделано, чтобы он не мог стать мостиком через горы.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
19.04.2009, 20:19
vasaka а если я найду мод в котором 6 колонок с 6тью цивиками в каждой из них, выложу CvCivicsScreen.py. тогда получится?

vasaka
19.04.2009, 21:44
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 19.4.2009, 20:19) 286055</div>

vasaka а если я найду мод в котором 6 колонок с 6тью цивиками в каждой из них, выложу CvCivicsScreen.py. тогда получится?
[/b]

Думаю это в любом случае поможет. Буду благодарен.
Но мне действительно нужно время, чтобы посидеть с литературой по устройству государства. Для того чтобы что-то сделать, нужно хорошо представлять суть работы, а уже потом думать как реализовать эту работу доступными средствами.

Первое что нужно определить, правильно ли определены 5 главных составляющих государственного строя. Все ли учтены, не имеют ли какие-то большую значимость чем в реальности и так далее.
Второе - подкатегории. Тут у меня сомнений нет, что у Сида полная каша, но этого недостаточно, чтобы переделать. Здесь опять возвращаемся к уже сказанному. Нужно хорошо представлять суть работы.

Подытожим.
Думаю, посижу со словарями.
Набросаю словесную модель на бумажке.
Пересмотрю все имеющиеся моды на эту тему. (Здесь можно помочь. Если кто знает моды с переделанными сивиками, сообщайте.)
Скорректирую модель и начну реализацию.
Тест.

ReXaR
20.04.2009, 00:47
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.4.2009, 16:02) 286043</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 18.4.2009, 23:07) 285982

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 18.4.2009, 22:53) 285980

Поиграл. Комментриую.
1. Нельзя ли уменьшить время анархии при смене религии? А то при смене цивиков в два раза меньше чем при смене религии или так задумывалось?
2. Научен ли комп обходить по возможности опасные нововведения рифы и пустыни? Я заметил, что по пустыням он точно довольно лихо ходит без страха для здоровья.
Спасибо.
[/b]

С пустыней - это верно. Я решил за Египтян сыграть, и было весело видеть как по моей территории разгуливали весёлые отряды соседа, бесстрашно рассекая песчаные барханы. :biglol:

Надо квалификацию пустынным войнам, что то наподобие хождения по пустыням без повреждений. Или с минимальными.
[/b][/quote]

Будут прокачки для зверей.
Для жителей пустыни... Есть проблема с реализацией.
Прокачка не позваляет не получать повреждений на каких-то особенностях ландшафта.
Прокачка не позваляет лечиться на каких-то особенностях ландшафта.
Возможно надо подумать о возможности лечения в походе для таких цивилизаций, но что-то придётся отнимать, что бы не нарушить баланс.
[/b][/quote]

Есть такая прокачка - лечение-на-ходу (вроде так зовётся), может быть просто устроить каждому юниту южных народов такую прокачку, равнозначную, родную, типа как восстановление 20% хп за ход в пустыне. Ведь есть же прокачки на хождение по лесам/холмам, а так же на защиту в тех условиях. Может как раз таки и взять за основу ИХ, сделав, как я уже выше написал, относительно пустыни, и на хп. :whistle:

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.4.2009, 16:02) 286043</div>


Сжигание леса, замена вырубке леса, до того как вырубка становится доступна.
При том, что сейчас лес растёт очень быстро, у вас всё может им зарости и не будете знать как бороться без сжигания. Вырубка же леса будет приносить значительно меньше молотков.
[/b]

Вот, вот до чего не додумался Сид :umnik: , ведь это подсечно-огневое земледелие - основа всего пищевого производства в древние века. Очень хорошая идея :w00t:

ShustryjAK
20.04.2009, 10:17
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.4.2009, 21:08) 285903</div>

К следующему релизу будут:
...
Сжигание леса.
[/b]
В ФФХ хорошо сделаны лесные пожары - сначала дым, потом огонь, потом возгорание соседних участков, да и выжженый лес - в тему.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
20.04.2009, 17:14
Соединил в мод (http://postdownload.filefront.com/13627870//dfec2bc30a0103fd80a206dcf35fb6c427f65d6f19abf27c8dc618b51ec4098acce435ee6c75c22a), правда в нём 6 колонок по 7 цивиков.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
20.04.2009, 20:44
У меня ещё вопрос, а почему при продаже построек на оборот с меня снимают деньги, ведь судя потому, что здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8328) написано, должны платить золотом 1\2 от стоимости.

vasaka
20.04.2009, 23:01
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 20.4.2009, 0:47) 286070</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.4.2009, 16:02) 286043

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 18.4.2009, 23:07) 285982

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 18.4.2009, 22:53) 285980

Поиграл. Комментриую.
1. Нельзя ли уменьшить время анархии при смене религии? А то при смене цивиков в два раза меньше чем при смене религии или так задумывалось?
2. Научен ли комп обходить по возможности опасные нововведения рифы и пустыни? Я заметил, что по пустыням он точно довольно лихо ходит без страха для здоровья.
Спасибо.
[/b]

С пустыней - это верно. Я решил за Египтян сыграть, и было весело видеть как по моей территории разгуливали весёлые отряды соседа, бесстрашно рассекая песчаные барханы. :biglol:

Надо квалификацию пустынным войнам, что то наподобие хождения по пустыням без повреждений. Или с минимальными.
[/b][/quote]

Будут прокачки для зверей.
Для жителей пустыни... Есть проблема с реализацией.
Прокачка не позваляет не получать повреждений на каких-то особенностях ландшафта.
Прокачка не позваляет лечиться на каких-то особенностях ландшафта.
Возможно надо подумать о возможности лечения в походе для таких цивилизаций, но что-то придётся отнимать, что бы не нарушить баланс.
[/b][/quote]

Есть такая прокачка - лечение-на-ходу (вроде так зовётся), может быть просто устроить каждому юниту южных народов такую прокачку, равнозначную, родную, типа как восстановление 20% хп за ход в пустыне. Ведь есть же прокачки на хождение по лесам/холмам, а так же на защиту в тех условиях. Может как раз таки и взять за основу ИХ, сделав, как я уже выше написал, относительно пустыни, и на хп. :whistle:

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.4.2009, 16:02) 286043</div>


Сжигание леса, замена вырубке леса, до того как вырубка становится доступна.
При том, что сейчас лес растёт очень быстро, у вас всё может им зарости и не будете знать как бороться без сжигания. Вырубка же леса будет приносить значительно меньше молотков.
[/b]

Вот, вот до чего не додумался Сид :umnik: , ведь это подсечно-огневое земледелие - основа всего пищевого производства в древние века. Очень хорошая идея :w00t:
[/b][/quote]

Да именно прокачку лечение на ходу скорее всего и придётся использовать. Именно про неё я и говорил.
Правда она не будет лечить все получаемые повреждения, хотя и в очень значительной степени. Я думаю так и должно быть. Пусть даже очень приспособленые войска, но без воды всё равно долго не протянешь.

Хождение и защиту в каких-то условиях мы сделать можем, а вот лечение в этих услових - нет.

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 20.4.2009, 10:17) 286080</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.4.2009, 21:08) 285903

К следующему релизу будут:
...
Сжигание леса.
[/b]
В ФФХ хорошо сделаны лесные пожары - сначала дым, потом огонь, потом возгорание соседних участков, да и выжженый лес - в тему.
[/b][/quote]

Это хорошо что ты сказал! Буду знать где анимацию поискать. Сейчас рабочие просто присаживаются и ждут пока исчезнет лес.

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 20.4.2009, 17:14) 286129</div>

Соединил в мод (http://postdownload.filefront.com/13627870//dfec2bc30a0103fd80a206dcf35fb6c427f65d6f19abf27c8dc618b51ec4098acce435ee6c75c22a), правда в нём 6 колонок по 7 цивиков.
[/b]

Спасибо. Скачал. Посмотрю.

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 20.4.2009, 20:44) 286148</div>

У меня ещё вопрос, а почему при продаже построек на оборот с меня снимают деньги, ведь судя потому, что здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8328) написано, должны платить золотом 1\2 от стоимости.
[/b]

В том моде да. Но он модернизирован под собственные нужды. В шапке темы написано что за снос нужно платить. Дело в том, что снос всегда стоит денег. Нужна бригада рабочих, которой нужно платить.

В оригинальном моде, это сделано как возможность немного заработать. А у меня как возможность избавится от религиозных зданий негосударственной религии и чтобы за это ещё и барышей не получить, используется обратный эффект.
Или терпим злых граждан от религиозныз зданий,
или изыскиваем средства и сносим их.

alpaya
20.04.2009, 23:25
Или я что-то не понял, но почему то легкий мечник является улучшением обычного мечника, как то нелогично, может тогда не легкий, а тяжелый мечник.

vasaka
21.04.2009, 11:38
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 20.4.2009, 23:25) 286152</div>

Или я что-то не понял, но почему то легкий мечник является улучшением обычного мечника, как то нелогично, может тогда не легкий, а тяжелый мечник.
[/b]

Я их на скорую руку называл. Ещё вернусь к этому делу.
Если есть дельные предложения, делитесь.

ShustryjAK
21.04.2009, 15:53
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.4.2009, 22:44) 286063</div>

Пересмотрю все имеющиеся моды на эту тему. (Здесь можно помочь. Если кто знает моды с переделанными сивиками, сообщайте.)
[/b]
Обязательно посмотри цивики в ФФХ. Многое можно взять и в "не-фэнтезийную" реальность. Ну, и как информация к размышлению

Domestic Bear
23.04.2009, 01:53
Начал играть в мод... сразу вопрос - а почему не все нововведения на русском, лидеры все вперемешку - я бы не стал разделять СССР и Россию, Сталина куда-то убрали..., и тоже название стран и лидеров на разных языках. Играю на очень медленной скорости - делать перевороты и религии - ооочень долго! По-моему перебор. И ещё пожелание - сделать каждый пункт нововведения опциональным в меню "Своя игра/Свой сценарий". Спасибо за внимание. :)

vasaka
23.04.2009, 12:20
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 21.4.2009, 15:53) 286188</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.4.2009, 22:44) 286063

Пересмотрю все имеющиеся моды на эту тему. (Здесь можно помочь. Если кто знает моды с переделанными сивиками, сообщайте.)
[/b]
Обязательно посмотри цивики в ФФХ. Многое можно взять и в "не-фэнтезийную" реальность. Ну, и как информация к размышлению
[/b][/quote]

Обязательно гляну.

<div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 23.4.2009, 1:53) 286324</div>

Начал играть в мод... сразу вопрос - а почему не все нововведения на русском, лидеры все вперемешку - я бы не стал разделять СССР и Россию, Сталина куда-то убрали..., и тоже название стран и лидеров на разных языках. Играю на очень медленной скорости - делать перевороты и религии - ооочень долго! По-моему перебор. И ещё пожелание - сделать каждый пункт нововведения опциональным в меню "Своя игра/Свой сценарий". Спасибо за внимание. :)
[/b]

На английском потому, что у вас версия 1С. Пока некому переделать перевод для 1С.

Все вопросы которые вы задали, уже обсуждались в теме. Ответы на них уже давались.
Вот, специально для вас:
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/XML..._Civilization_4 (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/XML_%D0%B2_Civilization_4)
Переделайте как вам нравится.


Для всех.
К выходным готовится новый релиз.

Talin2008
23.04.2009, 19:34
Спасибо за мод, это действительно "прощай реальность" :)

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 10.4.2009, 13:51) 285210</div>

50 цивилизаций это конечно прекрасно, :shy2: однако весьма странно видеть соседствующими государствами Российскую Империю и СССР, особенно в самом начале игры... :shock:



Всё, я понял, у меня столица-Москва, у Екатерины - Киев... Хм... Киевская Русь? :whistle:

(Кстати по-соседству с Екатериной развиваться просто нерельно никаким способом, кроме как повоевав с ней - культурой давит нереально)
3296 г. до н. э. - Монархия пала, Империализм побеждён, теперь будем строить Коммунизм, в отдельно взятой стране :rolleyes:

Теперь меня приятно удивили половцы, спасшие от повального неурожая и голода Москвичей, за что им отдельное спасибо :applau2: . Кстати, а как варьируется вероятность того, что они (то бишь ИИ) выберут тот или иной вариант действий при каком то случайном событии, по-отношению к другой державе? :whistle:
[/b]

У меня прямо противоположная ситуация - начал екатериной, при старте шагнул воином на СВ. и немало удивился когда встретил дедушку Ленина :). тут же атакуем, теряем одного дуба из двух, но СССР уничтожен - 2й город он не успел поставить, 2го дуба увел куда то эксплорить.

Играю на монархе, супермарафон, доиграл примерно до 1600 года до н.э. Вырезал под ноль половцев, гуннов, викингов, шумеров, персов (ну и ссср в начале). Российская Империя почти в своих исторических границах - от норвегии до байкала :) Правда на месте Москвы у меня Санкт-Петербург стоит, а на месте Питера Ростов :). Крайний Север пока не освоил и на юг дальше Кавказа не пошел, персам и шумерам все порушил в ноль - соседи оптимистично расхватали свободные места. Сейчас присматриваюсь к индусам - они зачем то на памире город поставил рядом с местом, которое я себе присмотрел. Содержание -100 в ход, но денег 12000 вроде, и коттеджей понавтыкал уже. + непрерывные войны и грабежи ++ дают.

Из замеченных косяков:

1. когда захватил москву, в городе был дуб и сеттлер - написало You have captured a WORKER.
2. первые техи 300-400 ходов ждать это жесть конечно полная ... 4мя рабочими застроил дорогами все что можно вокруг 2-х городов, дальше очень долго им было нечего делать.
3. орды коней в начале - зло. все пелтасты и ранние коляски выносятся на ура почти без потерь. по моему 4 сила у них перебор. я бы убрал до 3-х но добавил какие то бонусы. прокачки тоже имбаланс получается - после 4го генерала (6 экспы с каждого!!)у меня кони рождаются уже +40% к силе. немного прокачки на варварах и смерть всему живому.
4. 50 цивилизаций - открываю теху - продаю нескольким компам по 500-1300 (некоторые даже по 2200 давали вроде). После открытия с/х у меня 4500 золота на -6/7 в ход мне наплевать. После колеса - и обмена на рыбалку - 12000 денег.

Ну это так навскидку ...

[edit] 5. Задание на постройку 50!!!!! конюшен убило :). Где то в топике было про 50 кузниц уже вроде.

Talin2008
23.04.2009, 19:45
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 18.4.2009, 16:21) 285929</div>

Возможно было бы интересным использовать в какой нибудь из периодов игры - например, в средневековье, функцию покупки войск за золото, мгновенно, ведь известно, что в средние века воины часто бились за того, кто больше заплатит. И давать таким войскам отметку "Наёмник", чтобы в какую то эпоху (или с изобретением какой то технологии, а может и просто- с использованием определённой парадигмы) войска расформировывать. А на их содержание тратить вдвое больше. (Не помню в каком моде или сценарии такое встречал, но данные функции я встречал..)

ЗЫ: Не судите строго, но это я так, навеяло.... :shy2:

ЗЗЫ: Комп само собой тоже должен этим пользоваться, дабы не было преимуществ у игрока. :bayan:
[/b]

у Rhye это было. Поиграл в него, на монархе за египет взял историческую победу, дальше с КУЧЕЙ релоадов доиграл где то до 19-го века, по технологиям все нормально и даже эпидемии нормально переживал, но блин, эта концепция стабильности меня в конце концов добила, плюнул и бросил все. Реально, как Линник писал не цивилизация а квест получается, причем часто с тупиковым вариантом. Идея стабильности интересная, но реализация никакая ... неиграбельно.

ShustryjAK
23.04.2009, 20:07
<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 23.4.2009, 20:34) 286384</div>

Из замеченных косяков:

1. когда захватил москву, в городе был дуб и сеттлер - написало You have captured a WORKER.
[/b]
А кого ты хотел за захват сетлера??? :shock:

Talin2008
23.04.2009, 20:17
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 23.4.2009, 20:07) 286393</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 23.4.2009, 20:34) 286384

Из замеченных косяков:

1. когда захватил москву, в городе был дуб и сеттлер - написало You have captured a WORKER.
[/b]
А кого ты хотел за захват сетлера??? :shock:
[/b][/quote]

либо сетлера, либо никого (насколько помню в оригинальной циве4 они просто терялись при их атаке). в общем имхо нелогично.

Еще было - при захвате города когда там остается таран, либо атаке стека таранов - последний захватывается, но не всегда.

и еще - непонятно как можно разграбить руины города??? они же уже остатки разорения города. типа взять и унести с собой все куски зданий что ли :)?
еще - может сделать чтоб в оазисе все таки здоровье у юнитов не уменьшалось?

Папа
23.04.2009, 21:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Talin
как можно разграбить руины города??? они же уже остатки разорения города.[/b]
"Остатки-сладки" - говорил учитель немецкого Максим Игнатьевич. :wine:
(Быль). beer2 Светлая ему память. :trumpet:

Talin2008
24.04.2009, 00:15
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 23.4.2009, 21:16) 286397</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Talin
как можно разграбить руины города??? они же уже остатки разорения города.[/b]
"Остатки-сладки" - говорил учитель немецкого Максим Игнатьевич. :wine:
(Быль). beer2 Светлая ему память. :trumpet:
[/b][/quote]

ну вот представим город разграбленный - руины там, пепелища всякие, все поломано, в рояль насрано. приходит какой нибудь конный отряд и приводит это все в состояние девственной равнины что ли? реалистичней оставлять все таки как есть имхо. и запретить их грабить.

XПавеЛX
24.04.2009, 02:12
YES :clap:

vasaka
24.04.2009, 02:17
<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 23.4.2009, 19:34) 286384</div>

Спасибо за мод, это действительно "прощай реальность" :)

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 10.4.2009, 13:51) 285210

50 цивилизаций это конечно прекрасно, :shy2: однако весьма странно видеть соседствующими государствами Российскую Империю и СССР, особенно в самом начале игры... :shock:



Всё, я понял, у меня столица-Москва, у Екатерины - Киев... Хм... Киевская Русь? :whistle:

(Кстати по-соседству с Екатериной развиваться просто нерельно никаким способом, кроме как повоевав с ней - культурой давит нереально)
3296 г. до н. э. - Монархия пала, Империализм побеждён, теперь будем строить Коммунизм, в отдельно взятой стране :rolleyes:

Теперь меня приятно удивили половцы, спасшие от повального неурожая и голода Москвичей, за что им отдельное спасибо :applau2: . Кстати, а как варьируется вероятность того, что они (то бишь ИИ) выберут тот или иной вариант действий при каком то случайном событии, по-отношению к другой державе? :whistle:
[/b]

У меня прямо противоположная ситуация - начал екатериной, при старте шагнул воином на СВ. и немало удивился когда встретил дедушку Ленина :). тут же атакуем, теряем одного дуба из двух, но СССР уничтожен - 2й город он не успел поставить, 2го дуба увел куда то эксплорить.

Играю на монархе, супермарафон, доиграл примерно до 1600 года до н.э. Вырезал под ноль половцев, гуннов, викингов, шумеров, персов (ну и ссср в начале). Российская Империя почти в своих исторических границах - от норвегии до байкала :) Правда на месте Москвы у меня Санкт-Петербург стоит, а на месте Питера Ростов :). Крайний Север пока не освоил и на юг дальше Кавказа не пошел, персам и шумерам все порушил в ноль - соседи оптимистично расхватали свободные места. Сейчас присматриваюсь к индусам - они зачем то на памире город поставил рядом с местом, которое я себе присмотрел. Содержание -100 в ход, но денег 12000 вроде, и коттеджей понавтыкал уже. + непрерывные войны и грабежи ++ дают.

Из замеченных косяков:

1. когда захватил москву, в городе был дуб и сеттлер - написало You have captured a WORKER.
2. первые техи 300-400 ходов ждать это жесть конечно полная ... 4мя рабочими застроил дорогами все что можно вокруг 2-х городов, дальше очень долго им было нечего делать.
3. орды коней в начале - зло. все пелтасты и ранние коляски выносятся на ура почти без потерь. по моему 4 сила у них перебор. я бы убрал до 3-х но добавил какие то бонусы. прокачки тоже имбаланс получается - после 4го генерала (6 экспы с каждого!!)у меня кони рождаются уже +40% к силе. немного прокачки на варварах и смерть всему живому.
4. 50 цивилизаций - открываю теху - продаю нескольким компам по 500-1300 (некоторые даже по 2200 давали вроде). После открытия с/х у меня 4500 золота на -6/7 в ход мне наплевать. После колеса - и обмена на рыбалку - 12000 денег.

Ну это так навскидку ...

[edit] 5. Задание на постройку 50!!!!! конюшен убило :). Где то в топике было про 50 кузниц уже вроде.
[/b][/quote]

1. Это не переделанный момент. Так и было. На мой взгляд логично. Захваченных поселенцев вряд ли кто из правителей отправит основывать для него новый город. А вот в каменоломни их вполне можно.
2. Это вы ещё не видели как раньше было. :biglol:
3. А против копейщиков как?
4. Попробуйте на более высоких уровнях сложности. Например на боге. Если покажется легко, тогда что-нибудь придумаем.
5. Работаем, ищем. :.V.:

По случайным событиям можете обращаться непосредственно к XGAMERX&#39;у.

<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 23.4.2009, 20:17) 286394</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 23.4.2009, 20:07) 286393

<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 23.4.2009, 20:34) 286384

Из замеченных косяков:

1. когда захватил москву, в городе был дуб и сеттлер - написало You have captured a WORKER.
[/b]
А кого ты хотел за захват сетлера??? :shock:
[/b][/quote]

либо сетлера, либо никого (насколько помню в оригинальной циве4 они просто терялись при их атаке). в общем имхо нелогично.

Еще было - при захвате города когда там остается таран, либо атаке стека таранов - последний захватывается, но не всегда.

и еще - непонятно как можно разграбить руины города??? они же уже остатки разорения города. типа взять и унести с собой все куски зданий что ли :)?
еще - может сделать чтоб в оазисе все таки здоровье у юнитов не уменьшалось?
[/b][/quote]

С таранами. Последний будет захватываться всегда.
С руинами ничего не делали. Как Сид придумал, так и играем. Вряд ли можно что-то исправить. По крайней мере не XML.
На оазисе здоровье не уменьшается.

<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 24.4.2009, 2:12) 286420</div>

НУ ВОТ И ВЫШЕЛ ШИШЕЛ МЫШЕЛ
[/b]

Скажем дружно УРА!!! :band:

ReXaR
24.04.2009, 03:37
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.4.2009, 2:17) 286421</div>

<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 24.4.2009, 2:12) 286420

НУ ВОТ И ВЫШЕЛ ШИШЕЛ МЫШЕЛ
[/b]
Скажем дружно УРА!!! :band:
[/b][/quote]

:nerves: Качаю, уже качаю :bounce40: :band:

Что то с событиями не то :huh1: , вроде то же самое событие произошло, что и ранее (случайное событие - пожар в лесу около города), однако на английском языке всё вышло(то бишь варианты действий были по-Английски, но никак не по-Русски). Я в нём чуток разбираюсь(в русском тоже чуток :whistle: ), однако не более того. Можно ли как то перевод оформить?

Так, а с заданиями явно что то перемудрили:
Одно и то же (http://www.mvr.ucoz.ru/_si/0/97944.jpg)
Что выше, что ниже (http://www.mvr.ucoz.ru/_si/0/77803.jpg)

Это то самое "любимое" событие, с размытыми дорогами, похоже где то утеряна связь текста и событий. (Версия от 1с, м.б. и поэтому даже. :secret: ) :nerves:

Ещё одно пустое задание. (http://www.mvr.ucoz.ru/_si/0/59238.jpg)
Выделеное - наверно из той же серии, что и всё остальное (http://www.mvr.ucoz.ru/_si/0/21219.jpg)

Папа
24.04.2009, 09:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ReXaR
однако на английском языке всё вышло
Версия от 1с
[/b]
Русификатор от наш-фанатиков стоит?

ReXaR
24.04.2009, 09:13
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.4.2009, 9:11) 286429</div>

<div class='quotetop'>Цитата
ReXaR
однако на английском языке всё вышло
Версия от 1с
[/b]
Русификатор от наш-фанатиков стоит?
[/b][/quote]
Хм, у мня ставилось с образа диска 3,13 локализованая, затем поставил патч 3,17 для 1с. с этого сайта. более ничего не менял. :no:

Папа
24.04.2009, 09:25
Всё ясно.
Надо ставить русификатор (у меня та же беда).
Сходи по ссылке:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...7794&st=100 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7794&st=100)

ReXaR
24.04.2009, 09:51
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.4.2009, 9:25) 286431</div>

Всё ясно.
Надо ставить русификатор (у меня та же беда).
Сходи по ссылке:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...7794&st=100 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7794&st=100)
[/b]
:rolleyes: БААААльшое спасибо, теперь мало того что задание и меню по-русски, дак ещё и Киев с транслита на кириллицу перебрался :good:

ShustryjAK
24.04.2009, 12:12
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2009, 22:34) 279548</div>

Мод разделён по нескольким причинам.
1. Вам меньше качать. Я буду делать архивы новых версий мода без графики лидеров. А графика лидеров будет доступна отдельным архивом.
Один раз скачаете, больше не понадобится.
Для каждой новой версии будет подходить старый архив с лидерами.
2. Мне скоро будет проблематично закачать большие объёмы.

Установка будет простая.
1. Распаковываете мод
2. Распаковываете графику лидеров в папку мода.
[/b]
Кхм, у меня щас проблемы со скоростью скачивания и 30м для меня почти на день. Можно ли в 2 словах рассказать, какие файлы с мода 31 версии оставить, чтоб была графика лидеров?

XПавеЛX
24.04.2009, 13:32
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 24.4.2009, 14:12) 286441</div>

Кхм, у меня щас проблемы со скоростью скачивания и 30м для меня почти на день. Можно ли в 2 словах рассказать, какие файлы с мода 31 версии оставить, чтоб была графика лидеров?
[/b]


Скачай мод без графики лидеров посмотри какие там файлы, сравни с V 0.31. Потом возьми эти файлы с графикой лидеров из V0.31 и добавь в то, что скачал.

ShustryjAK
24.04.2009, 13:51
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 24.4.2009, 14:32) 286450</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 24.4.2009, 14:12) 286441

Кхм, у меня щас проблемы со скоростью скачивания и 30м для меня почти на день. Можно ли в 2 словах рассказать, какие файлы с мода 31 версии оставить, чтоб была графика лидеров?
[/b]


Скачай мод без графики лидеров посмотри какие там файлы, сравни с V 0.31. Потом возьми эти файлы с графикой лидеров из V0.31 и добавь в то, что скачал.
[/b][/quote]
Решил попробовать просто закинуть мод в папку "..0.31", переименовав в мод "..0.32". Сейчас играю "Папин" сценарий, пока все работает. Только музыка в главном меню осталось прежней. Файл с музыкой надо по новой качать?

vasaka
24.04.2009, 14:27
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 24.4.2009, 12:12) 286441</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2009, 22:34) 279548

Мод разделён по нескольким причинам.
1. Вам меньше качать. Я буду делать архивы новых версий мода без графики лидеров. А графика лидеров будет доступна отдельным архивом.
Один раз скачаете, больше не понадобится.
Для каждой новой версии будет подходить старый архив с лидерами.
2. Мне скоро будет проблематично закачать большие объёмы.

Установка будет простая.
1. Распаковываете мод
2. Распаковываете графику лидеров в папку мода.
[/b]
Кхм, у меня щас проблемы со скоростью скачивания и 30м для меня почти на день. Можно ли в 2 словах рассказать, какие файлы с мода 31 версии оставить, чтоб была графика лидеров?
[/b][/quote]

Графику лидеров можно использовать из версии 0.31
В папке мода:
\Assets\Art\.. Оттуда берём папку - LeaderHeads и копируем в 0.32.

С музыкой то же самое:
\Assets.. - Берём папку - Sounds и копируем её в 0.32

xxxWoodyWoodpeckerxxx
24.04.2009, 20:40
Мне кажется с дорогами - перебор.
Начал я играть на Islandsах на большом размере с 30 странами, сгенерировался почему-то Continents, играл, играл и понял что для мощёных дорог нужен камень, нигде поблизости его не найдя, я в отчаянии понял что играть особо сегодня не хотел зашёл в WB и нашёл на своём континенте только 1 камень.
Дак что же это получается на 30 цивилизаций если считать что на другом острове тоже 1 камень - только 2е могут строить дороги и перемещаться по ним 1/2?

И ещё вопрос: Как запретить мощёным дорогам требовать камень?

да и кстати, ссылка битая для opening menu soundpack

vasaka
24.04.2009, 21:22
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 24.4.2009, 20:40) 286499</div>

Мне кажется с дорогами - перебор.
Начал я играть на Islandsах на большом размере с 30 странами, сгенерировался почему-то Continents, играл, играл и понял что для мощёных дорог нужен камень, нигде поблизости его не найдя, я в отчаянии понял что играть особо сегодня не хотел зашёл в WB и нашёл на своём континенте только 1 камень.
Дак что же это получается на 30 цивилизаций если считать что на другом острове тоже 1 камень - только 2е могут строить дороги и перемещаться по ним 1/2?

И ещё вопрос: Как запретить мощёным дорогам требовать камень?

да и кстати, ссылка битая для opening menu soundpack
[/b]

Камень сделаем более доступным.
Ссылка рабочая, проверил только что.

Как отязать от камня.
Заходишь в папку мода:
\Assets\XML\Misc\CIV4RouteInfos.xml

В разделе:
<Type>ROUTE_ROMAN_ROAD</Type>

В строке:
<BonusType>BONUS_STONE</BonusType>

Вместо BONUS_STONE - пишешь - NONE

ShustryjAK
24.04.2009, 21:31
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 24.4.2009, 21:40) 286499</div>

да и кстати, ссылка битая для opening menu soundpack
[/b]
Ссылка не битая, могу сказать тока, что в Опере ссылки с музыкой и лидерами не нажимаются, но если ссылки выделить и скопировать в менеджер закачки - все качаеца

Talin2008
24.04.2009, 22:04
А как игру сохраненную в версии 0.31 загрузить под 0.32?

vasaka
25.04.2009, 00:00
<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 24.4.2009, 22:04) 286512</div>

А как игру сохраненную в версии 0.31 загрузить под 0.32?
[/b]

Наверное никак. Слишком много изменений.

XПавеЛX
25.04.2009, 00:50
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 25.4.2009, 2:00) 286515</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 24.4.2009, 22:04) 286512

А как игру сохраненную в версии 0.31 загрузить под 0.32?
[/b]

Наверное никак. Слишком много изменений.
[/b][/quote]



:.V.: :no: :moon: :moon: :moon: :whistle: :biglol: :bye:

ALFUS
25.04.2009, 00:51
А зачем запрет на юнитов-мостиков в горах?

ReXaR
25.04.2009, 01:32
<div class='quotetop'>Цитата(ALFUS * 25.4.2009, 0:51) 286519</div>

А зачем запрет на юнитов-мостиков в горах?
[/b]
А ты представь себе: Поставил так юнита в горах, и через альпы военые юниты водишь, потому что ТЫ так умеешь, а комп в это время думает, как бы горы обойти и люлей тебе навалять. В итоге захват городов превратится в халяву в горных районах, а таких на Земле немало....

NeverMind
25.04.2009, 13:50
papa1 и XGAMERX переведены в группу "Создатели модов"

xxxWoodyWoodpeckerxxx
25.04.2009, 15:44
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 24.4.2009, 23:31) 286509</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 24.4.2009, 21:40) 286499

да и кстати, ссылка битая для opening menu soundpack
[/b]
Ссылка не битая, могу сказать тока, что в Опере ссылки с музыкой и лидерами не нажимаются, но если ссылки выделить и скопировать в менеджер закачки - все качаеца
[/b][/quote]
Всёравно, ссылка ведёт на какой то http://majordomo.ru/404.html

alpaya
25.04.2009, 16:13
Да, с камнями рендом явно не дружит, у меня на маленькой карте мрамора 6 мест, железа штук 10, а камней ни одного! Как бы народ дороги строил... И рыбы кстати стало очень мало и вообще водных ресурсов.

Stepk@
25.04.2009, 19:30
поиграл на 0.31 до XV века на огромной "Континенты",Эпическая,впринципе всё норм,но:
-Анархия очень долгая(можно ли её сроки привязать к скорости игры?)
-Золотой век 30 ходов тоже чересчур(с чудом так все 45 :huh1: )
-с камнем вообще проблема,а мрамора очень много,также лошадей почему-то в избытке
-будут ли в ближайшем будущем у новых цив-ий свои уникальные юниты\здания?
[size=2]не много не по теме,но все же...У меня при перезагрузке сэйва на поздних этапах игры вылетает c сообщением :"Memory allocation failure - exiting program.Reason:Bad allocation&#39;
железо:C2D 2.8Ghz,2Gb,8800gt,Хр.Настройки:1280х1024,выс графика,нет сглажив. Проблема с винтом,объёмом ОЗУ или видеопамяти?Что игра больше всего "кушает"?
еще вопросик,генератор как заставить генерировать Earth & Terra на огромных картах корректно? а то он равнину создает...

vasaka
25.04.2009, 20:35
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 25.4.2009, 15:44) 286545</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 24.4.2009, 23:31) 286509

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 24.4.2009, 21:40) 286499

да и кстати, ссылка битая для opening menu soundpack
[/b]
Ссылка не битая, могу сказать тока, что в Опере ссылки с музыкой и лидерами не нажимаются, но если ссылки выделить и скопировать в менеджер закачки - все качаеца
[/b][/quote]
Всёравно, ссылка ведёт на какой то http://majordomo.ru/404.html
[/b][/quote]

Проверил ещё раз. Попросил проверить papa1. У обоих работает.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 25.4.2009, 16:13) 286546</div>

Да, с камнями рендом явно не дружит, у меня на маленькой карте мрамора 6 мест, железа штук 10, а камней ни одного! Как бы народ дороги строил... И рыбы кстати стало очень мало и вообще водных ресурсов.
[/b]

Ресурсы будут правиться. Но всё равно всё будет подгоняться под гигантские карты и самые медленные скорости.
Я думаю к следующему моду я реализую возможность внезапного нахождения того или иного ресурса на своей территории. Так что если у вас чего-то не оказалось, это ещё не будет приговором.
Думаю получится создать более менее динамичный, живой мир. По крайней мере гораздо более живой чем без мода.
Деревья будут расти, ресурсы появляться и т.д.

PS Ресурсов в принципе будет мало. Иначе на гигантских картах от них спасу нет. А так можно меняться, торговать, если у вас чего-то нет, или чего-то нет у соседа.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
&#39; post=&#39;286550&#39; date=&#39;25.4.2009, 19:30&#39;]
поиграл на 0.31 до XV века на огромной "Континенты",Эпическая,впринципе всё норм,но:
-Анархия очень долгая(можно ли её сроки привязать к скорости игры?)
-Золотой век 30 ходов тоже чересчур(с чудом так все 45 :huh1: )
-с камнем вообще проблема,а мрамора очень много,также лошадей почему-то в избытке
-будут ли в ближайшем будущем у новых цив-ий свои уникальные юниты\здания?
[size=2]не много не по теме,но все же...У меня при перезагрузке сэйва на поздних этапах игры вылетает c сообщением :"Memory allocation failure - exiting program.Reason:Bad allocation&#39;
железо:C2D 2.8Ghz,2Gb,8800gt,Хр.Настройки:1280х1024,выс графика,нет сглажив. Проблема с винтом,объёмом ОЗУ или видеопамяти?Что игра больше всего "кушает"?
еще вопросик,генератор как заставить генерировать Earth & Terra на огромных картах корректно? а то он равнину создает...
[/b]

Скорость Анархии на мой взгляд нормальная. Я же тоже в него играю, а не только делаю.
Будте хитрее.
Меняйте несколько цивиков за раз.
Привязывайте смену цивиков к золотому веку.
или
Играйте цивилизациями с трейтом Духовность. Анархия не будет длиться более 10 ходов.

Золотой век немного увеличен, но каждый новый потребует +2 великих человека. То есть второй золотой век потребует 3 Вел. Людей, а третий 5. А четвёртый вероятно у вас вообще никогда не случится. Впрочем скорее всего и третий тоже.
Камень и мрамор ярко бросаются в глаза. Спасибо кстати всем кто комментирует. Это помогает создать более объективную картину происходящего в моде.
К следующему релизу я поправлю момент с камнями и мрамором, а так же их можно будет в процессе игры случайно найти.
Здания\юниты у новых цивилизаций будут. Со временем, потихоньку добавлю всем всё.
Проблема в том, что я не про все цивилизации знаю какие особенности у них были. Какие уникальные юниты и здания. Если кто-то обладает такой информацией, пишите в личку, буду очень благодарен.
В ближайшее время будут у:
Англии: Длиннолучник.
СССР: Т-34
Араваки: Каное с парусом, не требующая рыболовства.
Тогда они по идее должны первыми заселить карибы, как это и было в реальности.

По поводу ошибки. У меня постоянно такое начинается в средневековье или чуть позже. Проблему можно решить установкой всех графических настроек на минимум, включая текстуры низкого разрешения и заморозка анимации. Будет не так красиво, зато играбельно.

Генераторы карт, с ними проблема. Нужно их самих менять, чтобы они генерировали карты нужного размера. К сожалению не знаю как. Это питон скрипты, а питон я не знаю.

Domestic Bear
25.04.2009, 20:50
Да, с дорогами точно перемудрёж. Уж лучше обычные дороги сделать как раньше, а мощёные +1 к передвижению.

Согласен, что ресурсов надо сделать меньше. А ещё лучше сделать их рендомно кончаемыми (исчерпались ресурсы шахт, например), и обнаруживаемыми.

+ я увеличил размер карты до размеров 50х33 - пока играбельно

ReXaR
25.04.2009, 21:12
<div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 25.4.2009, 20:50) 286553</div>

Да, с дорогами точно перемудрёж. Уж лучше обычные дороги сделать как раньше, а мощёные +1 к передвижению.

Согласен, что ресурсов надо сделать меньше. А ещё лучше сделать их рендомно кончаемыми (исчерпались ресурсы шахт, например), и обнаруживаемыми.

+ я увеличил размер карты до размеров 50х33 - пока играбельно
[/b]
Ага, представляю себе ситуацию: Египет, строю пирамиды, источник камней есть, и тут :huh1: , происходит (что угодно :nerves: - хоть падение метиорита, хоть потоп, ну или тп.) событие, и камень неожиданно :shock: ЗАКАНЧИВАЕТСЯ(!!!)
Или вторая ситуация - средние века, небольшая страна(как обычно в кризисе) И тут рабочии заявляют :secret: , что на шахтах железо кончилось, и воевать мы теперь будем деревянными палками, так как источник ресурса был последний.... :bang:

vasaka
25.04.2009, 21:32
<div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 25.4.2009, 20:50) 286553</div>

Да, с дорогами точно перемудрёж. Уж лучше обычные дороги сделать как раньше, а мощёные +1 к передвижению.

Согласен, что ресурсов надо сделать меньше. А ещё лучше сделать их рендомно кончаемыми (исчерпались ресурсы шахт, например), и обнаруживаемыми.

+ я увеличил размер карты до размеров 50х33 - пока играбельно
[/b]

Заканчивающимися мы ресурсы сделать не сможем, а вот вдруг находящимися - реально.
С дорогами полный порядок. До каменной кладки не далеко. Если срочно нужно быстро передвигатся и покрывать большие расстояния, изобретайте.

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 25.4.2009, 21:12) 286554</div>

Ага, представляю себе ситуацию: Египет, строю пирамиды, источник камней есть, и тут :huh1: , происходит (что угодно :nerves: - хоть падение метиорита, хоть потоп, ну или тп.) событие, и камень неожиданно :shock: ЗАКАНЧИВАЕТСЯ(!!!)
Или вторая ситуация - средние века, небольшая страна(как обычно в кризисе) И тут рабочии заявляют :secret: , что на шахтах железо кончилось, и воевать мы теперь будем деревянными палками, так как источник ресурса был последний.... :bang:
[/b]

Заканчиваться не будут.

Stepk@
25.04.2009, 21:57
спс за ответ :) А как загрузку мода по умолчанию сделать?а не выбирать каждый раз его в меню...

ReXaR
25.04.2009, 22:11
<div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 25.4.2009, 21:57) 286558</div>

спс за ответ :) А как загрузку мода по умолчанию сделать?а не выбирать каждый раз его в меню...
[/b]
А посмотри в папке мода - там вроде есть исполняющий файл, его запускай. "Vas_mod_ver_0.32.bat"

alpaya
25.04.2009, 22:17
<div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 25.4.2009, 19:57) 286558</div>

спс за ответ :) А как загрузку мода по умолчанию сделать?а не выбирать каждый раз его в меню...
[/b]
Я в Демона гружу образ и после автозагрузки делаю EXIT. А потом кликаю на файле сохраненной в моде игры и мод загружается автоматом и потом сама игра, по моему удобно. :)

vasaka
25.04.2009, 22:19
<div class='quotetop'>Цитата</div>
&#39; post=&#39;286558&#39; date=&#39;25.4.2009, 21:57&#39;]
спс за ответ :) А как загрузку мода по умолчанию сделать?а не выбирать каждый раз его в меню...
[/b]

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 25.4.2009, 22:11) 286559</div>

<div class='quotetop'>Цитата
&#39; post=&#39;286558&#39; date=&#39;25.4.2009, 21:57&#39;]
спс за ответ :) А как загрузку мода по умолчанию сделать?а не выбирать каждый раз его в меню...
[/b]
А посмотри в папке мода - там вроде есть исполняющий файл, его запускай. "Vas_mod_ver_0.32.bat"
[/b][/quote]

Да, всё правильно. Если надо, сделай ярлыr на рабочий стол.
Кстати я понял что с великим генералом переборщил. Кто-то кстати ругался по этому поводу. Верну +2 как было. Просто когда делал, не знал что можно нескольких в один город поселить. :biglol:

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 25.4.2009, 22:17) 286561</div>

Я в Демона гружу образ и после автозагрузки делаю EXIT. А потом кликаю на файле сохраненной в моде игры и мод загружается автоматом и потом сама игра, по моему удобно. :)
[/b]

А можно и так.

ReXaR
26.04.2009, 06:49
А почему выбор пал на Екатерину II, а не на Петра I ? Да, и кстати, Киев - Столица Киевской Руси, а столица Российской Империи - Петербург(?!) или Москва(?!?!?!) Может было бы интересен вариант с 3(! :biglol: ) Русскими государствами, взамен, т.к. за бортом остались и Пётр Великий, и Иван Грозный (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5847).... Так же мона ещё кого нибудь откопать :rolleyes:

ЗЫ: Ну это я так, :whistle: к слову....

vasaka
26.04.2009, 09:10
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 26.4.2009, 6:49) 286574</div>

А почему выбор пал на Екатерину II, а не на Петра I ? Да, и кстати, Киев - Столица Киевской Руси, а столица Российской Империи - Петербург(?!) или Москва(?!?!?!) Может было бы интересен вариант с 3(! :biglol: ) Русскими государствами, взамен, т.к. за бортом остались и Пётр Великий, и Иван Грозный (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5847).... Так же мона ещё кого нибудь откопать :rolleyes:

ЗЫ: Ну это я так, :whistle: к слову....
[/b]

1. Выбор пал на Екатерину, а не на Петра I, потому что она мне больше нравится. На женщину приятнее смотреть, думаю народ со мной согласится.
2. Киевская Русь, состояла из множества княжеств. Московское лишь одно из многих, при том, что далеко не самое первое. Поинтересуйтесь историей этого периода, если интересно.
...Возникновение Руси...
...Возникновение Княжества Московского...
...Всё возрастающая роль Княжества Московского...
И так далее.

Как уже говорил. Цивилизации меняться не будут.

Vas_mod_ver_0.32\Assets\XML\Text\VasMod_CityNames.xml

По поиску: KIEV
Там можете написать всё что Душе угодно.

ReXaR
26.04.2009, 09:13
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.4.2009, 9:10) 286575</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 26.4.2009, 6:49) 286574

А почему выбор пал на Екатерину II, а не на Петра I ? Да, и кстати, Киев - Столица Киевской Руси, а столица Российской Империи - Петербург(?!) или Москва(?!?!?!) Может было бы интересен вариант с 3(! :biglol: ) Русскими государствами, взамен, т.к. за бортом остались и Пётр Великий, и Иван Грозный (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5847).... Так же мона ещё кого нибудь откопать :rolleyes:

ЗЫ: Ну это я так, :whistle: к слову....
[/b]

1. Выбор пал на Екатерину, а не на Петра I, потому что она мне больше нравится. На женщину приятнее смотреть, думаю народ со мной согласится.
2. Киевская Русь, состояла из множества княжеств. Московское лишь одно из многих, при том, что далеко не самое первое. Поинтересуйтесь историей этого периода, если интересно.
...Возникновение Руси...
...Возникновение Княжества Московского...
...Всё возрастающая роль Княжества Московского...
И так далее.

Как уже говорил. Цивилизации меняться не будут.

Vas_mod_ver_0.32\Assets\XML\Text\VasMod_CityNames.xml

По поиску: KIEV
Там можете написать всё что Душе угодно.
[/b][/quote]


:+: С позором удаляюсь......

vasaka
26.04.2009, 09:39
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 26.4.2009, 9:13) 286576</div>

:+: С позором удаляюсь......
[/b]

Да ничего страшного, не переживайте. :yes:

Кстати, обратите внимание на Японцев. У них тоже столица не Токио, а Киото.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
26.04.2009, 09:57
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.4.2009, 11:39) 286578</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 26.4.2009, 9:13) 286576

:+: С позором удаляюсь......
[/b]

Да ничего страшного, не переживайте. :yes:

Кстати, обратите внимание на Японцев. У них тоже столица не Токио, а Киото.
[/b][/quote]
Ну у нас то множество геополитических конфликтов с Украиной. Как например их продажа оружия в Грузию, запрет нашего языка в фильмах, "опошление" наших сказок, воровство газа.
Как то неохото чтобы столица России был именно Киев :nono: :boo:

А Киото живёт себе спокойно в Японии и никого не раздражает

ReXaR
26.04.2009, 10:19
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 26.4.2009, 9:57) 286581</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.4.2009, 11:39) 286578

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 26.4.2009, 9:13) 286576

:+: С позором удаляюсь......
[/b]

Да ничего страшного, не переживайте. :yes:

Кстати, обратите внимание на Японцев. У них тоже столица не Токио, а Киото.
[/b][/quote]
Ну у нас то множество геополитических конфликтов с Украиной. Как например их продажа оружия в Грузию, запрет нашего языка в фильмах, "опошление" наших сказок, воровство газа.
Как то неохото чтобы столица России был именно Киев :nono: :boo:

А Киото живёт себе спокойно в Японии и никого не раздражает
[/b][/quote]

По сути Русских цивилизаций представлено 2, Российская Империя и СССР. В Советском государстве столица - Москва, а может быть Петербург сделать столицей Российской империи, чуток сместив исходную позицию, при этом сохранив достоверность историческую(о том где у нас Питер расположен), а также товарища Ленина не так сильно будет терзать культурная экспансия Империалистов :clap:

Папа
26.04.2009, 10:30
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Magus
Ну у нас то множество геополитических конфликтов с Украиной. Как например их продажа оружия в Грузию, запрет нашего языка в фильмах, "опошление" наших сказок, воровство газа.
Как то неохото чтобы столица России был именно Киев[/b]
Некий гражданин по фамилии Хрущёв умудрился подарить Украине Крым.
И как прикажете относится ныне к сей территории?

По поводу названия города - его можно сразу переименовать в самой игре.

Pencel
26.04.2009, 11:31
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 26.4.2009, 7:57) 286581</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.4.2009, 11:39) 286578

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 26.4.2009, 9:13) 286576

:+: С позором удаляюсь......
[/b]

Да ничего страшного, не переживайте. :yes:

Кстати, обратите внимание на Японцев. У них тоже столица не Токио, а Киото.
[/b][/quote]
Ну у нас то множество геополитических конфликтов с Украиной. Как например их продажа оружия в Грузию, запрет нашего языка в фильмах, "опошление" наших сказок, воровство газа.
Как то неохото чтобы столица России был именно Киев :nono: :boo:

А Киото живёт себе спокойно в Японии и никого не раздражает
[/b][/quote]
Весь народ Украины устал от нынешней власти которая переписывает историю Украины, ведь все прекрасно знают и понимают что словянский народ всегда был есть и будет вместе как один большой кулак, и вскором времени режим некомпитентной власти развалиться, это необратимо. Так что Киевская Русь - Была и Будет !!!
Версия 0.32 получилась действительно СУПЕР ( с небольшими недоработками которые мы по ходу игры поможем АВТОРУ исправлять!) :win:

xxxWoodyWoodpeckerxxx
26.04.2009, 12:32
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 26.4.2009, 12:30) 286584</div>


Некий гражданин по фамилии Хрущёв умудрился подарить Украине Крым.
И как прикажете относится ныне к сей территории?


[/b]
Ты вот сюда посмотри лучше http://vkontakte.ru/photo-6243_124271907

Николай Николаевич
26.04.2009, 12:56
vasaka и все, кто ему помогает - спасибо огромное за ваш труд! Мод великолепен. В 0.32 еще не пробовал, доиграю вот в 0.31, тогда и посмотрю. Но заранее облизываюсь.

Такой вопрос ко всем игравшим. По идее гунны сделаны специальными ранними захватчиками. Поселенцев строить нельзя, зато уник самый ранний и приличный для того периода. Так вот, у кого-нибудь АИ эту самую фичу гуннскую применял? Я пару раз начинал и все время т.Аттила учил земледеление, заполнял свои несчастные три городка тучей пращников (один раз их 23 штуки было!), насчет агрессии не помышлял и вообще - в отличии от Кати (я за СССР играл) был просто душкой, а не соседом. Даже жалко было завоевывать.

Так знает АИ о гуннах или это только для человека сделано?

vasaka
26.04.2009, 13:36
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 26.4.2009, 9:57) 286581</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.4.2009, 11:39) 286578

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 26.4.2009, 9:13) 286576

:+: С позором удаляюсь......
[/b]

Да ничего страшного, не переживайте. :yes:

Кстати, обратите внимание на Японцев. У них тоже столица не Токио, а Киото.
[/b][/quote]
Ну у нас то множество геополитических конфликтов с Украиной. Как например их продажа оружия в Грузию, запрет нашего языка в фильмах, "опошление" наших сказок, воровство газа.
Как то неохото чтобы столица России был именно Киев :nono: :boo:

А Киото живёт себе спокойно в Японии и никого не раздражает
[/b][/quote]

Для начала анекдот расскажу.
Поймал мужик золотую лягушку и говорит ей: - "Выполняй 3 моих желания!"
А лягушка ему отвечает: - "Ты что мужик! Я же не золотая рыбка. Я золотая лягушка. Я могу только одно желание исполнить."
Мужик задумался как бы в одно желание всё уложить. Всё что хочется. Подумал и говорит:
- "Хочу чтобы у меня всё было!"
А рыбка ему отвечает: - "Хорошо мужик! У тебя всё БЫЛО!"


Поэтому ваша фраза: "Как то неохото чтобы столица России был именно Киев"
Как бы этого не хотелось, но он "БЫЛ" и с этим ничего не поделаешь. В ваших силах сыграть за Россию так, чтобы Киев не отделился и не воровал газ у России.

А если начнём разбираться где кому что принадлежит сейчас, и где кому что принадлежало раньше, то вам следует посетовать почему Константинополь принадлежит Византии, а не Турции как есть сейчас. Почему один город вообще разделили на 2 части, Константинопль и Стамбул. Почему древние столицы индейских племён им не принадлежат. И так далее, и тому подобное.

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 26.4.2009, 10:19) 286582</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 26.4.2009, 9:57) 286581

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.4.2009, 11:39) 286578

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 26.4.2009, 9:13) 286576

:+: С позором удаляюсь......
[/b]

Да ничего страшного, не переживайте. :yes:

Кстати, обратите внимание на Японцев. У них тоже столица не Токио, а Киото.
[/b][/quote]
Ну у нас то множество геополитических конфликтов с Украиной. Как например их продажа оружия в Грузию, запрет нашего языка в фильмах, "опошление" наших сказок, воровство газа.
Как то неохото чтобы столица России был именно Киев :nono: :boo:

А Киото живёт себе спокойно в Японии и никого не раздражает
[/b][/quote]

По сути Русских цивилизаций представлено 2, Российская Империя и СССР. В Советском государстве столица - Москва, а может быть Петербург сделать столицей Российской империи, чуток сместив исходную позицию, при этом сохранив достоверность историческую(о том где у нас Питер расположен), а также товарища Ленина не так сильно будет терзать культурная экспансия Империалистов :clap:
[/b][/quote]

Питер был построен Петром и стал столицей, а до этого история России насчитывает много веков. И столицей было другой город.

<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 26.4.2009, 11:31) 286586</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 26.4.2009, 7:57) 286581

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.4.2009, 11:39) 286578

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 26.4.2009, 9:13) 286576

:+: С позором удаляюсь......
[/b]

Да ничего страшного, не переживайте. :yes:

Кстати, обратите внимание на Японцев. У них тоже столица не Токио, а Киото.
[/b][/quote]
Ну у нас то множество геополитических конфликтов с Украиной. Как например их продажа оружия в Грузию, запрет нашего языка в фильмах, "опошление" наших сказок, воровство газа.
Как то неохото чтобы столица России был именно Киев :nono: :boo:

А Киото живёт себе спокойно в Японии и никого не раздражает
[/b][/quote]
Весь народ Украины устал от нынешней власти которая переписывает историю Украины, ведь все прекрасно знают и понимают что словянский народ всегда был есть и будет вместе как один большой кулак, и вскором времени режим некомпитентной власти развалиться, это необратимо. Так что Киевская Русь - Была и Будет !!!
Версия 0.32 получилась действительно СУПЕР ( с небольшими недоработками которые мы по ходу игры поможем АВТОРУ исправлять!) :win:
[/b][/quote]

Вот именно!
И спасибо за помощь ВСЕМ!

<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 26.4.2009, 12:56) 286589</div>

vasaka и все, кто ему помогает - спасибо огромное за ваш труд! Мод великолепен. В 0.32 еще не пробовал, доиграю вот в 0.31, тогда и посмотрю. Но заранее облизываюсь.

Такой вопрос ко всем игравшим. По идее гунны сделаны специальными ранними захватчиками. Поселенцев строить нельзя, зато уник самый ранний и приличный для того периода. Так вот, у кого-нибудь АИ эту самую фичу гуннскую применял? Я пару раз начинал и все время т.Аттила учил земледеление, заполнял свои несчастные три городка тучей пращников (один раз их 23 штуки было!), насчет агрессии не помышлял и вообще - в отличии от Кати (я за СССР играл) был просто душкой, а не соседом. Даже жалко было завоевывать.

Так знает АИ о гуннах или это только для человека сделано?
[/b]

Я постараюсь Аттилу научить строить то что нужно и вести себя полагающимся образом.
Концепция новая (По крайней мере для меня), требует времени на доработку.

Andruh
26.04.2009, 13:57
Спасибо за хороший мод! Наконец-то можно почувствовать себя в игре, а не в быстронесущемся поезде на 600 ходов.
На данный момент вижу следующие 2 основные проблемы на рандомных картах:
1. Ресурсов много.
2. Мощёные дороги строить невозможно. Камня мало. Я пытался разобраться почему его мало генерируется, но так и не понял. Даже если поставить ему такие же параметры как мрамору, то его всё равно получается в 5 раз меньше! Может это связано с пунктом 1 - он генерируется после мрамора и других ресурсов и ему просто не остаётся места в отведённых местах (равнины и пустыни). Пока единственный выход для меня - отвязать мощёные дороги от камня, но хотелось бы чтобы в будущем была интрига, как случалось с железными дорогами - чтобы получить ж/д иногда приходилось биться с соседом за ресурс - а сейчас такого соседа и не найдёшь.
Вопрос с ресурсами нужно решать как-то комплексно.
Вообще, думаю в какой-то момент стоит перестать вносить изменения, которые могут нарушить баланс игры и заняться корректировкой баланса, иначе всё совсем разболтается - потом не настроишь. Поэтому, гунны, юники и ресурсы - думаю, первый шаг. Дальше нужно ещё глянуть как религии ведут себя (до зрелого средневековья пока не доигрывал).

Andruh
26.04.2009, 14:23
Вот написал про порядок генерации и понял что нужно сделать: повысил вероятность камня до мрамора и поменял в порядке генерации местами мрамор и камень. Получилось хорошо - камня теперь столько, сколько было мрамора, а мрамора чуть больше чем было камня. Думаю, так лучше. Мрамор - он ведь только чудеса ускоряет, пусть будет редким, а камень нужен всем - теперь его где-то в районе 0.4 - 0.9 (на глаз) штук на каждую цивилизацию - вполне нормально для того чтобы за него можно было бороться и получать его.
Получившийся патч прикрепляю. Кому невмоготу играть из-за проблем с камнем - можете пробовать.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
26.04.2009, 14:29
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.4.2009, 15:36) 286592</div>





А если начнём разбираться где кому что принадлежит сейчас, и где кому что принадлежало раньше, то вам следует посетовать почему Константинополь принадлежит Византии, а не Турции как есть сейчас. Почему один город вообще разделили на 2 части, Константинопль и Стамбул. Почему древние столицы индейских племён им не принадлежат. И так далее, и тому подобное.


[/b]
Ну наверное потому-что Турки захватили Византию и переименовали всё на свой арабский лад, а англичане с исапнцами нагло уничтожили множество древних индейских городов и наворовали их богатства.
Я не понимаю только почему Киев столица Российской империи. Заходим на википедию и видим: Столицей Российской империи был сначала Санкт-Петербург в 1713—1728 годах, потом Москва в 1728—1730 годах, затем снова Санкт-Петербург в 1730—1914 годах и Петроград в 1914—1917 годах.
Назови тогда в след. версии политкорректно это всё дело. Киевская русь или ещё как.

vasaka
26.04.2009, 14:57
<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 26.4.2009, 13:57) 286593</div>

Спасибо за хороший мод! Наконец-то можно почувствовать себя в игре, а не в быстронесущемся поезде на 600 ходов.
На данный момент вижу следующие 2 основные проблемы на рандомных картах:
1. Ресурсов много.
2. Мощёные дороги строить невозможно. Камня мало. Я пытался разобраться почему его мало генерируется, но так и не понял. Даже если поставить ему такие же параметры как мрамору, то его всё равно получается в 5 раз меньше! Может это связано с пунктом 1 - он генерируется после мрамора и других ресурсов и ему просто не остаётся места в отведённых местах (равнины и пустыни). Пока единственный выход для меня - отвязать мощёные дороги от камня, но хотелось бы чтобы в будущем была интрига, как случалось с железными дорогами - чтобы получить ж/д иногда приходилось биться с соседом за ресурс - а сейчас такого соседа и не найдёшь.
Вопрос с ресурсами нужно решать как-то комплексно.
Вообще, думаю в какой-то момент стоит перестать вносить изменения, которые могут нарушить баланс игры и заняться корректировкой баланса, иначе всё совсем разболтается - потом не настроишь. Поэтому, гунны, юники и ресурсы - думаю, первый шаг. Дальше нужно ещё глянуть как религии ведут себя (до зрелого средневековья пока не доигрывал).
[/b]

Всё перечисленное в списке работ над следующим релизом.

<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 26.4.2009, 14:23) 286594</div>

Вот написал про порядок генерации и понял что нужно сделать: повысил вероятность камня до мрамора и поменял в порядке генерации местами мрамор и камень. Получилось хорошо - камня теперь столько, сколько было мрамора, а мрамора чуть больше чем было камня. Думаю, так лучше. Мрамор - он ведь только чудеса ускоряет, пусть будет редким, а камень нужен всем - теперь его где-то в районе 0.4 - 0.9 (на глаз) штук на каждую цивилизацию - вполне нормально для того чтобы за него можно было бороться и получать его.
Получившийся патч прикрепляю. Кому невмоготу играть из-за проблем с камнем - можете пробовать.
[/b]

Спасибо за помощь. Вероятно я так же сделаю. Хотя ресурсы я хочу хорошо потестировать для следующего релиза. Отбалансировать.

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 26.4.2009, 14:29) 286595</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.4.2009, 15:36) 286592

А если начнём разбираться где кому что принадлежит сейчас, и где кому что принадлежало раньше, то вам следует посетовать почему Константинополь принадлежит Византии, а не Турции как есть сейчас. Почему один город вообще разделили на 2 части, Константинопль и Стамбул. Почему древние столицы индейских племён им не принадлежат. И так далее, и тому подобное.
[/b]
Ну наверное потому-что Турки захватили Византию и переименовали всё на свой арабский лад, а англичане с исапнцами нагло уничтожили множество древних индейских городов и наворовали их богатства.
Я не понимаю только почему Киев столица Российской империи. Заходим на википедию и видим: Столицей Российской империи был сначала Санкт-Петербург в 1713—1728 годах, потом Москва в 1728—1730 годах, затем снова Санкт-Петербург в 1730—1914 годах и Петроград в 1914—1917 годах.
Назови тогда в след. версии политкорректно это всё дело. Киевская русь или ещё как.
[/b][/quote]

Инструкция по удалению Киева.
...Vas_mod_ver_0.32\Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml
<Type>CIVILIZATION_RUSSIA</Type>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_KIEV</City> - Её можно просто удалить. А первой строкой поставить Москву, Санкт-Петербург, Петроград, Ленинград, Красноярск, Екатеринбург, Владивосток и так далее. Кому что нравится.

Папа
26.04.2009, 17:55
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 26.4.2009, 12:32) 286588</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 26.4.2009, 12:30) 286584


Некий гражданин по фамилии Хрущёв умудрился подарить Украине Крым.
И как прикажете относится ныне к сей территории?


[/b]
Ты вот сюда посмотри лучше http://vkontakte.ru/photo-6243_124271907
[/b][/quote]
Что это? Предложение регистрации? А может тонкий английский юмор?

ReXaR
26.04.2009, 18:26
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 26.4.2009, 17:55) 286602</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 26.4.2009, 12:32) 286588

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 26.4.2009, 12:30) 286584


Некий гражданин по фамилии Хрущёв умудрился подарить Украине Крым.
И как прикажете относится ныне к сей территории?


[/b]
Ты вот сюда посмотри лучше http://vkontakte.ru/photo-6243_124271907
[/b][/quote]
Что это? Предложение регистрации? А может тонкий английский юмор?
[/b][/quote]
[attachmentid=4824]
полагаю вот, что он хотел показать.....

Папа
26.04.2009, 18:40
ReXaR
Спасибо за перевод. :yes:

Magus, и что ты хотел этим сказать?

xxxWoodyWoodpeckerxxx
26.04.2009, 19:45
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 26.4.2009, 20:40) 286607</div>

ReXaR
Спасибо за перевод. :yes:

Magus, и что ты хотел этим сказать?
[/b]
То что не только Крым а вон сколько территорий мы им подарили, а они ещё наезжают на нас, воруют газ и помогают злым галстукажуям совершать геноциды. :nerves:

alpaya
26.04.2009, 19:52
Последние 4 поста + мой кажется можно смело удалить. :) Давайте ближе к теме, товарищи.
Спасибо.

P.S. Привет из подаренного Крыма :bye:

Stepk@
26.04.2009, 20:08
"новые" случайные события честно говоря заколебали,всё время что-то где то горит,размывает и т.п.отъём денег у цив-ции сплошной...(за 15 ходов 4 раза смыло дорогу,ужс) :boo:

Папа
26.04.2009, 20:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Magus
То что не только Крым а вон сколько территорий мы им подарили, а они ещё наезжают на нас, воруют газ и помогают злым галстукажуям совершать геноциды.[/b]
Именно так, а по сему и будем считать Киев Русским городом.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
AlPaYa
Последние 4 поста + мой кажется можно смело удалить. Давайте ближе к теме, товарищи.
Спасибо.[/b]
И впредь, давайте только в тему.

P.S. AlPaYa, как погода в Феодосии?

XПавеЛX
26.04.2009, 21:58
<div class='quotetop'>Цитата(Stepk * 26.4.2009, 22:08) 286615</div>

"Новые" случайные события честно говоря заколебали,всё время что-то где то горит,размывает и т.п.отъём денег у цив-ции сплошной...(за 15 ходов 4 раза смыло дорогу,ужс) :boo:
[/b]


А ты играй приятных моментов тоже не мало.

Я щас играю с 30 странами в ход помойму 4-5 событий в мире происходит, чем меньше стран, размер мира тем чаще в твоей стране события происходят.

А про отъём денег у цив-ции, ну извини пойграй подольше технологиями или ресурсами поторгуй тебе денег многовато может показатся.

И ещё вот это прочитай.
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * COOLMAN,) 286596</div>

МОД СОЗДАВАЛСЯ ДЛЯ ИГРЫ НА ГИГАНТСКИХ И ОГРОМНЫХ КАРТАХ НА САМЫХ МЕДЛЕННЫХ СКОРОСТЯХ.
Мод тестировался исключительно на этих размерах и скоростях и все детали игры подгонялись под данные размеры и скорости.
[/b]

Stepk@
26.04.2009, 22:11
А ты играй приятных моментов тоже не мало.

Я щас играю с 30 странами в ход помойму 4-5 событий в мире происходит, чем меньше стран, размер мира тем чаще в твоей стране события происходят.

А про отъём денег у цив-ции, ну извини пойграй подольше технологиями или ресурсами поторгуй тебе денег многовато может показатся.

И ещё вот это прочитай.
МОД СОЗДАВАЛСЯ ДЛЯ ИГРЫ НА ГИГАНТСКИХ И ОГРОМНЫХ КАРТАХ НА САМЫХ МЕДЛЕННЫХ СКОРОСТЯХ.
Мод тестировался исключительно на этих размерах и скоростях и все детали игры подгонялись под данные размеры и скорости.
Я тоже играю на медленной скорости с 30цивами на гигансткой. Просто вначале игры деньги на апргрейд войск очень надо ,а таят они до нуля с событиями.
Посмотрим что будет дальше(2000г.до н.э.)...

XПавеЛX
26.04.2009, 22:15
<div class='quotetop'>Цитата(Stepk * 27.4.2009, 0:11) 286620</div>

А ты играй приятных моментов тоже не мало.

Я щас играю с 30 странами в ход помойму 4-5 событий в мире происходит, чем меньше стран, размер мира тем чаще в твоей стране события происходят.

И ещё вот это прочитай.
МОД СОЗДАВАЛСЯ ДЛЯ ИГРЫ НА ГИГАНТСКИХ И ОГРОМНЫХ КАРТАХ НА САМЫХ МЕДЛЕННЫХ СКОРОСТЯХ.
Мод тестировался исключительно на этих размерах и скоростях и все детали игры подгонялись под данные размеры и скорости.
Я тоже играю на медленной скорости с 30цивами на гигансткой. Просто вначале игры деньги на апргрейд войск очень надо ,а таят они до нуля с событиями.
Посмотрим что будет дальше(2000г.до н.э.)...
[/b]

А про отъём денег у цив-ции, ну извини пойграй подольше технологиями или ресурсами поторгуй тебе денег многовато может показатся.

Talin2008
26.04.2009, 22:21
<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 26.4.2009, 12:56) 286589</div>

vasaka и все, кто ему помогает - спасибо огромное за ваш труд! Мод великолепен. В 0.32 еще не пробовал, доиграю вот в 0.31, тогда и посмотрю. Но заранее облизываюсь.

Такой вопрос ко всем игравшим. По идее гунны сделаны специальными ранними захватчиками. Поселенцев строить нельзя, зато уник самый ранний и приличный для того периода. Так вот, у кого-нибудь АИ эту самую фичу гуннскую применял? Я пару раз начинал и все время т.Аттила учил земледеление, заполнял свои несчастные три городка тучей пращников (один раз их 23 штуки было!), насчет агрессии не помышлял и вообще - в отличии от Кати (я за СССР играл) был просто душкой, а не соседом. Даже жалко было завоевывать.

Так знает АИ о гуннах или это только для человека сделано?
[/b]

в моем варианте он на меня напал, прикатив 8 таранов и штуки 4 дуба, которые геройски сдохли под стенами питера. Правда он на меня был злой, что я 2 раза нападал на половцев. СССР умерло ходу на 5м игры :))

Николай Николаевич
26.04.2009, 22:51
Ага, значит иногда нападает наш дорогой Аттила. Ну, желаем успеха vasak&#39;e в доведении этой штучки до ума. Потому что задумка замечательная.

Еще вопросик - нельзя ли перенести прокачку Блитц (ну, когда один шварцнегер за ход пятерым вражинам сразу разъясняет политику партии) пораньше? А то комп любит держать в городах или приходить в гости с десятком-двумя всякой фигни, типа таранов. Они приличных бойцов и поцарапать не могут, а изволь бить их по одиночке. Оно, конечно, тоже можно, но ведь победить не могут - так гадят по мелочи, улучшения рушат. Особенно домики жалко, пока еще вырастут.

Папа
27.04.2009, 03:42
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Николай Николаевич
Ага, значит иногда нападает наш дорогой Аттила.[/b]
Поведение Аттилы обсудили.
Пожурили.
Обещал исправиться!

Talin2008
27.04.2009, 15:16
<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 26.4.2009, 22:51) 286624</div>

Ага, значит иногда нападает наш дорогой Аттила. Ну, желаем успеха vasak&#39;e в доведении этой штучки до ума. Потому что задумка замечательная.

Еще вопросик - нельзя ли перенести прокачку Блитц (ну, когда один шварцнегер за ход пятерым вражинам сразу разъясняет политику партии) пораньше? А то комп любит держать в городах или приходить в гости с десятком-двумя всякой фигни, типа таранов. Они приличных бойцов и поцарапать не могут, а изволь бить их по одиночке. Оно, конечно, тоже можно, но ведь победить не могут - так гадят по мелочи, улучшения рушат. Особенно домики жалко, пока еще вырастут.
[/b]

халявная экспа!

ReXaR
27.04.2009, 15:31
<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 27.4.2009, 15:16) 286650</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 26.4.2009, 22:51) 286624

Ага, значит иногда нападает наш дорогой Аттила. Ну, желаем успеха vasak&#39;e в доведении этой штучки до ума. Потому что задумка замечательная.

Еще вопросик - нельзя ли перенести прокачку Блитц (ну, когда один шварцнегер за ход пятерым вражинам сразу разъясняет политику партии) пораньше? А то комп любит держать в городах или приходить в гости с десятком-двумя всякой фигни, типа таранов. Они приличных бойцов и поцарапать не могут, а изволь бить их по одиночке. Оно, конечно, тоже можно, но ведь победить не могут - так гадят по мелочи, улучшения рушат. Особенно домики жалко, пока еще вырастут.
[/b]

халявная экспа!
[/b][/quote]

Халява халявой :woot_jum: , но так враги быстрее закончатся, и будет скучно :whistle:

vasaka
27.04.2009, 17:35
<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 26.4.2009, 22:21) 286622</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 26.4.2009, 12:56) 286589

vasaka и все, кто ему помогает - спасибо огромное за ваш труд! Мод великолепен. В 0.32 еще не пробовал, доиграю вот в 0.31, тогда и посмотрю. Но заранее облизываюсь.

Такой вопрос ко всем игравшим. По идее гунны сделаны специальными ранними захватчиками. Поселенцев строить нельзя, зато уник самый ранний и приличный для того периода. Так вот, у кого-нибудь АИ эту самую фичу гуннскую применял? Я пару раз начинал и все время т.Аттила учил земледеление, заполнял свои несчастные три городка тучей пращников (один раз их 23 штуки было!), насчет агрессии не помышлял и вообще - в отличии от Кати (я за СССР играл) был просто душкой, а не соседом. Даже жалко было завоевывать.

Так знает АИ о гуннах или это только для человека сделано?
[/b]

в моем варианте он на меня напал, прикатив 8 таранов и штуки 4 дуба, которые геройски сдохли под стенами питера. Правда он на меня был злой, что я 2 раза нападал на половцев. СССР умерло ходу на 5м игры :))
[/b][/quote]

Сейчас прорабатываю Аттилу. Чтобы он первым делом изобретал животноводство, всех не любил, рвался в бой по поводу и без повода и не мог строить тараны и осадные башни.

<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 26.4.2009, 22:51) 286624</div>

Ага, значит иногда нападает наш дорогой Аттила. Ну, желаем успеха vasak&#39;e в доведении этой штучки до ума. Потому что задумка замечательная.

Еще вопросик - нельзя ли перенести прокачку Блитц (ну, когда один шварцнегер за ход пятерым вражинам сразу разъясняет политику партии) пораньше? А то комп любит держать в городах или приходить в гости с десятком-двумя всякой фигни, типа таранов. Они приличных бойцов и поцарапать не могут, а изволь бить их по одиночке. Оно, конечно, тоже можно, но ведь победить не могут - так гадят по мелочи, улучшения рушат. Особенно домики жалко, пока еще вырастут.
[/b]

Тараны не могут грабить местность. С прокачками думаю. Скорее всего это к цивикам надо привязывать. Кто будет задумываться о профессиональной армии, тот и будет бонусы наподобии этого получать. Если конечно XML мне позволит это реализовать.


ДЛЯ ВСЕХ:
Мне надоело строительство всего подряд и дороги где попало.
Хочу ввести плату за содержание зданий и плату за строительство дорог.
Посему прошу всех интересующихся высказаться в личку по этому поводу.

qwer1
27.04.2009, 21:53
А если скачиваешь 1 фаилом то надо ещё качать графику лидеров?

XПавеЛX
27.04.2009, 22:02
<div class='quotetop'>Цитата(Zerder * 27.4.2009, 23:53) 286676</div>

А если скачиваешь 1 фаилом то надо ещё качать графику лидеров?
[/b]

НЕТ, ВНИМАТЕЛЬНЕЙ ЧИТАЙ!

ShustryjAK
27.04.2009, 23:31
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 25.4.2009, 16:44) 286545</div>

Всёравно, ссылка ведёт на какой то http://majordomo.ru/404.html
[/b]
Ты чем качаешь? Поставь Флэшгет - качаетвсе, траблы очень редки и легко устранимы вручную

<div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 26.4.2009, 21:08) 286615</div>

"новые" случайные события честно говоря заколебали,всё время что-то где то горит,размывает и т.п.отъём денег у цив-ции сплошной...(за 15 ходов 4 раза смыло дорогу,ужс) :boo:
[/b]
Что за нытье по поводу копеечных расходов на частыйремонт дорог? Аффтар кому песал
"Чтобы прочувствовать атмосферу играйте на самой медленной скорости и сложном уровне." :umnik:
З.Ы. Кстати в Западной Европе дороги размывает реже :yes:

<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 26.4.2009, 23:51) 286624</div>

Ага, значит иногда нападает наш дорогой Аттила. Ну, желаем успеха vasak&#39;e в доведении этой штучки до ума. Потому что задумка замечательная.

Еще вопросик - нельзя ли перенести прокачку Блитц (ну, когда один шварцнегер за ход пятерым вражинам сразу разъясняет политику партии) пораньше? А то комп любит держать в городах или приходить в гости с десятком-двумя всякой фигни, типа таранов. Они приличных бойцов и поцарапать не могут, а изволь бить их по одиночке. Оно, конечно, тоже можно, но ведь победить не могут - так гадят по мелочи, улучшения рушат. Особенно домики жалко, пока еще вырастут.
[/b]
В ФФХ (уж простите за постоянное обращение к классикам) в самом начале игры появляется варвар Орфус. Детина неслабый, но тот, кто его замочит, автоматически захомячит топор - прокачку дающую увеличение на 1 силу и возможность БЛИЦА. Учитывая, что в игре имеет место нашествие на мирную цивилизацию толпы озверевших варваров, добавить ч.л. подобное, обозвав сие устройство, н-р, "саблей Темучина" или там "ятаганом Саладдина" :shy2: :)

ReXaR
27.04.2009, 23:56
Когда мод выйдет финальной версией, то на него можно будет свои моды писать, ибо Цивилизация-рай для творчества :umnik: , причём воистину безграничный, учитывая насколько сильно можно изменить оригинал, сделав его уже на данном этапе :clap: гораздо лучше и интереснее. :applau2:

ЗЫ: Сорри за оффтоп.... :shy2:

Папа
28.04.2009, 00:02
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ShustryjAK
Учитывая, что в игре имеет место нашествие на мирную цивилизацию толпы озверевших варваров, добавить ч.л. подобное, обозвав сие устройство, н-р, "саблей Темучина" или там "ятаганом Саладдина"[/b]
В сценарии "papa1-New History (старая история на новый лад)", не зависимо от того, кем играть, развитой державой или диким племенем, в любом случае будет кем защищаться с первого хода игры.

Бус
28.04.2009, 01:08
3.17, оригинал, нф перевод, версия мода последняя на сегодня.

Не пишутся сэйвы (ошибка записи), автосэйвы не грузятся (вылет в меню игры).

XПавеЛX
28.04.2009, 01:19
<div class='quotetop'>Цитата(Бус * 28.4.2009, 3:08) 286695</div>

3.17, оригинал, нф перевод, версия мода последняя на сегодня.

Не пишутся сэйвы (ошибка записи), автосэйвы не грузятся (вылет в меню игры).
[/b]


У меня тоже такая фигня, была. Сохраняйся и AUTO_SAVE&#39;Ы переноси в корень локального диска и не парся. Игра почему-то не хочет загружать с того места где они находятся. И если в название сохранки присутствуют русские буквы, тоже не загрузится. Поэтому если они есть стирай.

Бус
28.04.2009, 01:24
До установки сего не наблюдалось.
Благодарю, но сэйвы и в корне не сохраняются, перенос аутосэйва помогает.
.

StrannikZ
28.04.2009, 18:44
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 23:51) 282693</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 14.3.2009, 22:44) 282691

Да как сказать, евреи народ распространенный по всему цивилизованному миру, а где они там и ортодоксальный иудаизм, почти в любом крупном городе есть синагога. А есть ли в любом городе буддиский или индуиский храм? :)
[/b]

Тогда считайте меня антисимитом. :biglol:
А вообще их храмы - банки.
[/b][/quote]

Вы так говорите, как будто слышали только про Абрамовича, Рокфеллеров, Гусинского. А как быть с Энштейном, Эразмом Ротердамским, Ландау, Чарли Чаплиным и пр.?

vasaka
28.04.2009, 19:36
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 27.4.2009, 23:31) 286681</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 25.4.2009, 16:44) 286545

Всёравно, ссылка ведёт на какой то http://majordomo.ru/404.html
[/b]
Ты чем качаешь? Поставь Флэшгет - качаетвсе, траблы очень редки и легко устранимы вручную

<div class='quotetop'>Цитата</div>
&#39; post=&#39;286615&#39; date=&#39;26.4.2009, 21:08&#39;]
"новые" случайные события честно говоря заколебали,всё время что-то где то горит,размывает и т.п.отъём денег у цив-ции сплошной...(за 15 ходов 4 раза смыло дорогу,ужс) :boo:
[/b]
Что за нытье по поводу копеечных расходов на частыйремонт дорог? Аффтар кому песал
"Чтобы прочувствовать атмосферу играйте на самой медленной скорости и сложном уровне." :umnik:
З.Ы. Кстати в Западной Европе дороги размывает реже :yes:

<div class='quotetop'>Цитата(Николай Николаевич * 26.4.2009, 23:51) 286624</div>

Ага, значит иногда нападает наш дорогой Аттила. Ну, желаем успеха vasak&#39;e в доведении этой штучки до ума. Потому что задумка замечательная.

Еще вопросик - нельзя ли перенести прокачку Блитц (ну, когда один шварцнегер за ход пятерым вражинам сразу разъясняет политику партии) пораньше? А то комп любит держать в городах или приходить в гости с десятком-двумя всякой фигни, типа таранов. Они приличных бойцов и поцарапать не могут, а изволь бить их по одиночке. Оно, конечно, тоже можно, но ведь победить не могут - так гадят по мелочи, улучшения рушат. Особенно домики жалко, пока еще вырастут.
[/b]
В ФФХ (уж простите за постоянное обращение к классикам) в самом начале игры появляется варвар Орфус. Детина неслабый, но тот, кто его замочит, автоматически захомячит топор - прокачку дающую увеличение на 1 силу и возможность БЛИЦА. Учитывая, что в игре имеет место нашествие на мирную цивилизацию толпы озверевших варваров, добавить ч.л. подобное, обозвав сие устройство, н-р, "саблей Темучина" или там "ятаганом Саладдина" :shy2: :)
[/b][/quote]

Даже не представляю как такое сделать. Наверное питон скрипты.

<div class='quotetop'>Цитата(Бус * 28.4.2009, 1:08) 286695</div>

3.17, оригинал, нф перевод, версия мода последняя на сегодня.

Не пишутся сэйвы (ошибка записи), автосэйвы не грузятся (вылет в меню игры).
[/b]

<div class='quotetop'>Цитата(Бус * 28.4.2009, 1:24) 286698</div>

До установки сего не наблюдалось.
Благодарю, но сэйвы и в корне не сохраняются, перенос аутосэйва помогает.
.
[/b]

Попробуйте изменить первую строчку в .bat файле в папке мода.
..\..\Civ4BeyondSword.exe /ALTROOT="c:\saves" mod="Mods\Vas_mod_ver_0.32"

c:\saves - если требуется, заменить на любое другое не содержащее русских символов.

StrannikZ
28.04.2009, 20:31
По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.

vasaka
28.04.2009, 20:41
<div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 20:31) 286757</div>

По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
[/b]

Средствами XML - нет.
А других специалистов у нас к сожалению нет.

Andruh
28.04.2009, 23:08
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.4.2009, 20:41) 286758</div>

<div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 20:31) 286757

По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
[/b]

Средствами XML - нет.
А других специалистов у нас к сожалению нет.
[/b][/quote]

Насколько я помню, в оригинальной BtS ресурсы время от времени заканчивались/появлялись. В моде это должно было остаться? Частота этого события, конечно, низкая - у меня пока не случалось, да и в оригинальной бывало 1-2 раза за игру.

StrannikZ
28.04.2009, 23:09
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.4.2009, 20:41) 286758</div>

<div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 20:31) 286757

По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
[/b]

Средствами XML - нет.
А других специалистов у нас к сожалению нет.
[/b][/quote]
Жаль, а я уже губу раскатал...

Папа
28.04.2009, 23:32
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Andruh
Насколько я помню, в оригинальной BtS ресурсы время от времени заканчивались/появлялись.[/b]
Появлялись и появляются, но не заканчивались.

Andruh
29.04.2009, 01:56
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 28.4.2009, 23:32) 286769</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Andruh
Насколько я помню, в оригинальной BtS ресурсы время от времени заканчивались/появлялись.[/b]
Появлялись и появляются, но не заканчивались.
[/b][/quote]

Как я понял по коду Core DLL и xml-файлам, появляются только некоторые виды ресурсов и не очень часто. При этом, можно исчезать ресурсы (см. строки вида <iBonusChange>1</iBonusChange> - там в поле BonusType тип ресурса и в остальных полях могут быть условия, так вот, если поставить <iBonusChange>-1</iBonusChange>, то ресурс должен исчезать). Только вопрос в том, как сбалансировать всё это - чтобы появлялось столько же, сколько исчезает (с лесами сейчас, похоже, дисбаланс - у меня почти всё зарастает ими). Даже если баланс исчезновения/появления будет - неясно как располагать ресурсы в тех же возможных местах, с той же плотностью, как это делается при генерации карты. Так, например, возможно, что какой-нибудь камень сползётся весь в одну пустыню и подобные неприятности.
Вобщем, как я понял, создатели игры тоже упёрлись в эту проблему и решили не связываться - никогда не уходить от первоначальной схемы ресурсов, поэтому и фичу исчезновения не использовали, а появление сделали редким.

ShustryjAK
29.04.2009, 12:38
<div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 21:31) 286757</div>

По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
[/b]
Давно лелею идею сделать ресурсы количественными, почти как в Колонизации.Но, как я понял, придется перелопатить все питоновские файлы, чтоб это реализовать, что в свою очередь требует времени.. :nerves: :wallbash:

alpaya
29.04.2009, 23:53
<div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 18:31) 286757</div>

По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
[/b]
А еще из области мечтаний такая идея. Не всякий ресурс можно увидеть с поверхности. Например нефть и другие находятся путем геологоразведки. Вот и назревает принципиально новый отряд разведчик-геолог, который будет ходить и брать пробы грунта, делать скважины в поисках ресурсов. Вот это будет уже ближе к правде. Напишите Сиду кто может :).

Хальк Юсдаль
30.04.2009, 02:05
Из мыслей по поводу. Сразу оговорюсь, к сожалению ссылок на Rise of Mankind будет много. Ну нравится он мне, уж очень много там всякой всячины.

Наемников можно сделать бысто строящимися и с дополнительной платой за содержание, как это в ROM сделано (знать бы еще как именно этого добились). А чтобы они исчезали поставить их на апгрейд, мол в регулярную армию превратились. А для сущей пользы дать им скрытую национальность.

Ввести новый ресурс, судовой лес, ускоряет постойку деревянных кораблей к примеру. Все таки для России это довольно актуально было в прошлом.

Ввести улучшение иглу, как в Thomas War, пускай в тундре и на снегу тоже племена живут, дать как уникальное улучшение для какой либо северной цивы вроде эскимосов. К примеру строиться только уникальным юнитом.

Дать возможность строить некоторые улучшения и здания только великим людям. Например великий инженер сможет строить улучшенные дороги, наподобие римских.

Поставить какую нибудь оборонительную бабахалку в город, чтобы могла осаждающих бомбить, наподобие той пушки из мода про Марс. Активное укрепление, и не уйдет никуда, и если кто подойдет можно защититься. Как вариант сделать их национальным отрядом, чтобы не понастроили множества и защищали лишь основные города.

Еще уже из мечтаний, хотя такое все таки и в FFH встречалось, да и Fury Road. При феодализме - цивике вассалитет, замки (которые улучшения) время от времени поставляли войска. В средние века так прежде всего армии и собирались.

Это из тех идей что вспомнились, и что более менее доступно реализовать можно.

ShustryjAK
30.04.2009, 07:39
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 30.4.2009, 0:53) 286822</div>

А еще из области мечтаний такая идея. Не всякий ресурс можно увидеть с поверхности. Например нефть и другие находятся путем геологоразведки. Вот и назревает принципиально новый отряд разведчик-геолог, который будет ходить и брать пробы грунта, делать скважины в поисках ресурсов. Вот это будет уже ближе к правде. Напишите Сиду кто может :).
[/b]
Ага, воду пресную там, допустим добывать, как в Сетлерах :yes:

alpaya
30.04.2009, 11:24
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.4.2009, 5:39) 286832</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 30.4.2009, 0:53) 286822

А еще из области мечтаний такая идея. Не всякий ресурс можно увидеть с поверхности. Например нефть и другие находятся путем геологоразведки. Вот и назревает принципиально новый отряд разведчик-геолог, который будет ходить и брать пробы грунта, делать скважины в поисках ресурсов. Вот это будет уже ближе к правде. Напишите Сиду кто может :).
[/b]
Ага, воду пресную там, допустим добывать, как в Сетлерах :yes:
[/b][/quote]
Да и пускать по возможности новые реки как в Альфа Центавре. По крайней мере можно возложить эту задачу на Рабочих.

vasaka
30.04.2009, 12:40
<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 29.4.2009, 1:56) 286775</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 28.4.2009, 23:32) 286769

<div class='quotetop'>Цитата
Andruh
Насколько я помню, в оригинальной BtS ресурсы время от времени заканчивались/появлялись.[/b]
Появлялись и появляются, но не заканчивались.
[/b][/quote]

Как я понял по коду Core DLL и xml-файлам, появляются только некоторые виды ресурсов и не очень часто. При этом, можно исчезать ресурсы (см. строки вида <iBonusChange>1</iBonusChange> - там в поле BonusType тип ресурса и в остальных полях могут быть условия, так вот, если поставить <iBonusChange>-1</iBonusChange>, то ресурс должен исчезать). Только вопрос в том, как сбалансировать всё это - чтобы появлялось столько же, сколько исчезает (с лесами сейчас, похоже, дисбаланс - у меня почти всё зарастает ими). Даже если баланс исчезновения/появления будет - неясно как располагать ресурсы в тех же возможных местах, с той же плотностью, как это делается при генерации карты. Так, например, возможно, что какой-нибудь камень сползётся весь в одну пустыню и подобные неприятности.
Вобщем, как я понял, создатели игры тоже упёрлись в эту проблему и решили не связываться - никогда не уходить от первоначальной схемы ресурсов, поэтому и фичу исчезновения не использовали, а появление сделали редким.
[/b][/quote]

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 29.4.2009, 12:38) 286788</div>

<div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 21:31) 286757

По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
[/b]
Давно лелею идею сделать ресурсы количественными, почти как в Колонизации.Но, как я понял, придется перелопатить все питоновские файлы, чтоб это реализовать, что в свою очередь требует времени.. :nerves: :wallbash:
[/b][/quote]

Когда сделаем ресурсы появляющимися, посмотрим насколько много их будет. Исходя из этого будем думать об их исчезновении через случайные события. XGAMERX говорит что мы можем это сделать.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 29.4.2009, 23:53) 286822</div>

<div class='quotetop'>Цитата(StrannikZ * 28.4.2009, 18:31) 286757

По поводу ресурсов. А можно их сделать конечными, причем с известным, разведанным объемом. Они в положенное время буду заканчиваться. А разведчик периодически их находить будет, может и на чужей территории. Опять же от него постоянная польза. Будет не просто разведчик, а еще геолог-шпион. Романтика, однако! И тогда у каждого своя карта ресурсов, и очень ценная. Ее купить/продать/украсть можно.нужно.
[/b]
А еще из области мечтаний такая идея. Не всякий ресурс можно увидеть с поверхности. Например нефть и другие находятся путем геологоразведки. Вот и назревает принципиально новый отряд разведчик-геолог, который будет ходить и брать пробы грунта, делать скважины в поисках ресурсов. Вот это будет уже ближе к правде. Напишите Сиду кто может :).
[/b][/quote]

Так же, через случайные события можно прописать разведчикам найти тот или иной ресурс, но не специальной способностью, апросто при движении по карте.

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 30.4.2009, 2:05) 286829</div>

Из мыслей по поводу. Сразу оговорюсь, к сожалению ссылок на Rise of Mankind будет много. Ну нравится он мне, уж очень много там всякой всячины.

Наемников можно сделать бысто строящимися и с дополнительной платой за содержание, как это в ROM сделано (знать бы еще как именно этого добились). А чтобы они исчезали поставить их на апгрейд, мол в регулярную армию превратились. А для сущей пользы дать им скрытую национальность.

Ввести новый ресурс, судовой лес, ускоряет постойку деревянных кораблей к примеру. Все таки для России это довольно актуально было в прошлом.

Ввести улучшение иглу, как в Thomas War, пускай в тундре и на снегу тоже племена живут, дать как уникальное улучшение для какой либо северной цивы вроде эскимосов. К примеру строиться только уникальным юнитом.

Дать возможность строить некоторые улучшения и здания только великим людям. Например великий инженер сможет строить улучшенные дороги, наподобие римских.

Поставить какую нибудь оборонительную бабахалку в город, чтобы могла осаждающих бомбить, наподобие той пушки из мода про Марс. Активное укрепление, и не уйдет никуда, и если кто подойдет можно защититься. Как вариант сделать их национальным отрядом, чтобы не понастроили множества и защищали лишь основные города.

Еще уже из мечтаний, хотя такое все таки и в FFH встречалось, да и Fury Road. При феодализме - цивике вассалитет, замки (которые улучшения) время от времени поставляли войска. В средние века так прежде всего армии и собирались.

Это из тех идей что вспомнились, и что более менее доступно реализовать можно.
[/b]

Наёмников в обозримом будущем не будет. Скорее всего и вообще не будет.

Судовой лес. Маловероятно. Скорее всего не будет.

По поводу иглу. Какие характеристики предлагаете прописать иглу?

С великими личностями подумаем.

Никаких оборонительных бабахалок. :biglol: :biglol: :biglol:

И с замками. Тоже вряд ли.

Большинство из перечисленного просто не реализуемо средствами XML. Да и не нужно в игре большинство из перечисленного на мой взгляд.

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.4.2009, 7:39) 286832</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 30.4.2009, 0:53) 286822

А еще из области мечтаний такая идея. Не всякий ресурс можно увидеть с поверхности. Например нефть и другие находятся путем геологоразведки. Вот и назревает принципиально новый отряд разведчик-геолог, который будет ходить и брать пробы грунта, делать скважины в поисках ресурсов. Вот это будет уже ближе к правде. Напишите Сиду кто может :).
[/b]
Ага, воду пресную там, допустим добывать, как в Сетлерах :yes:
[/b][/quote]

Это интересно. Надо будет у XGAMERX спросить можем ли мы через случайное событие организовать пресную воду на клетке.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 30.4.2009, 11:24) 286836</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.4.2009, 5:39) 286832

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 30.4.2009, 0:53) 286822

А еще из области мечтаний такая идея. Не всякий ресурс можно увидеть с поверхности. Например нефть и другие находятся путем геологоразведки. Вот и назревает принципиально новый отряд разведчик-геолог, который будет ходить и брать пробы грунта, делать скважины в поисках ресурсов. Вот это будет уже ближе к правде. Напишите Сиду кто может :).
[/b]
Ага, воду пресную там, допустим добывать, как в Сетлерах :yes:
[/b][/quote]
Да и пускать по возможности новые реки как в Альфа Центавре. По крайней мере можно возложить эту задачу на Рабочих.
[/b][/quote]

Ну, это уж совсем из области фантастики! :biglol:
В альфа центавре были разные уровни, чего здесь мы не наблюдаем. Следовательно все фичи связанные с этим не годятся.

Andruh
30.04.2009, 13:42
У меня есть несколько замечаний по горам - так уж получилось, что я сейчас играю, отсиживаясь за горной цепью со всего двумя одноклеточными сухопутными проходами - можно спокойно развиваться в гуманитарном направлении, соорудив пару мощных фортов.
1. Рабочий ходит по горам в два раза быстрее чем по холмам.
2. Рабочий "строит к" дорогу через горы, хотя можно проложить маршрут той же длины в обход гор.
3. AI не использует разведчиков для атаки через горы - всё прёт на форты. Добавлено: это пока не совсем точно - я не до конца уверен, что у моих врагов есть технология "Охота". :)
4. дальность обзора с горы такая же как с равнины, меньше чем с холма.

ShustryjAK
30.04.2009, 13:56
<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 30.4.2009, 14:42) 286844</div>

2. Рабочий "строит к" дорогу через горы, хотя можно проложить маршрут той же длины в обход гор.
[/b]
Самое простое решение - строить дорогу вручную :yes:

Andruh
30.04.2009, 14:04
Хочу написать свои соображения по моду вообще:
1. Самое ценное, что нужно было сделать и сделано с Civ4 - это:
- растянуть удовольствие от игры (здесь и много ходов и большая карта и новые юниты, которые хорошо заполняют это время, новые дороги тоже пришлись кстати - есть время провернуть это 2 раза);
- приблизить число соперников к реальному (50 - это уже почти столько, сколько было сильных держав/княжеств в районе Р.Х., потом оно уменьшается, появляется вассалитет - полюсов всё меньше, как в реальности)
2. Все декоративные (имхо) улучшения вроде геологоразведки, "хождения" ресурсов, платы за здания не могут существенно повлиять на динамику игры. А вот баланс и играбельность разрушить могут. Не думаю, что Сид не догадался до всего этого, он просто искал баланс между микроменеджментом и стратегией. Цивилизация - это прежде всего стратегия, и любой нестратегический аспект должен быть минималистичным. Например, можно считать, что геологи есть всегда (допустим, включены в инфляцию) и ресурсы поэтому находятся сразу. Плата за дороги - это их размывание, а также возможность разрушения противником. Плата за здания включена в плату за город (если уже содержишь город - имеешь право строить в нём всё): это отчисления за содержания города, коррупцию и издержки на его защиту. Ну и т.д.

С civ4 можно сделать всё что угодно, в том числе AI переписать - перекопилровать BetterAI DLL-ку не проблема. Но, стоит думать не в сторону, что мы можем сделать, а что нужно сделать. Кроме этого, нужно обязательно, чтобы AI использовал новые фичи. Поэтому опасно думать в сторону: "Что бы такое придумать чтобы всех быстро мочить" - хотя формально такая фича будет у AI, он не будет её использовать.
Меня мод уже вполне устраивает, от следующих версий я жду только улучшения баланса. Если будут новые микронавороты, я пожалуй не буду играть в новые версии.

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.4.2009, 13:56) 286845</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 30.4.2009, 14:42) 286844

2. Рабочий "строит к" дорогу через горы, хотя можно проложить маршрут той же длины в обход гор.
[/b]
Самое простое решение - строить дорогу вручную :yes:
[/b][/quote]
Я вообще-то догадался. Дело не в этом, я говорю о том, что концепцию прходимых гор нужно допиливать - чтобы не уходить от изначального качества Civ4.

ShustryjAK
30.04.2009, 15:49
При игре в мод "Старая история на новый лад"1000 г. до н.э. возникло что-то мной непонятое:открылся на карте непосещенный мною довольно большой округлый участок. WB-rom не пользовался, так что всяческие спровоцированные мною телепортации и сключаются. Вот Скрин мини-карты (слева вверху тот участок, про который говорю):
[attachmentid=4828]
<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 30.4.2009, 15:04) 286847</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.4.2009, 13:56) 286845

Самое простое решение - строить дорогу вручную :yes:
[/b]
Я вообще-то догадался. Дело не в этом, я говорю о том, что концепцию прходимых гор нужно допиливать - чтобы не уходить от изначального качества Civ4.
[/b][/quote]
Дело как раз в этом. Я, например, редко автоматизирую действия рабочих, даже при постройке дорог. ИИ дороги строит "так как лучше" не более чем в трети случаев. Не говоря уж про о стальные автодействия :crash_pc:

vasaka
30.04.2009, 15:50
<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 30.4.2009, 13:42) 286844</div>

У меня есть несколько замечаний по горам - так уж получилось, что я сейчас играю, отсиживаясь за горной цепью со всего двумя одноклеточными сухопутными проходами - можно спокойно развиваться в гуманитарном направлении, соорудив пару мощных фортов.
1. Рабочий ходит по горам в два раза быстрее чем по холмам.
2. Рабочий "строит к" дорогу через горы, хотя можно проложить маршрут той же длины в обход гор.
3. AI не использует разведчиков для атаки через горы - всё прёт на форты. Добавлено: это пока не совсем точно - я не до конца уверен, что у моих врагов есть технология "Охота". :)
4. дальность обзора с горы такая же как с равнины, меньше чем с холма.
[/b]

1. Да. И единственное решение доступное мне, сократить количество ходов рабочего до 1. Могу организовать.
2. Абсолютно верно. Возможно он будет умнее подходить когда будет взыматься влата за строительство дороги. Если нет то, уже ничего сделать не получится. По крайней мере не средствами XML.
3. Тоже пока не замечал. Хотя логика транспорта разведчику прикручена.
4. Если знаете где исправить, подскажите.

<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 30.4.2009, 14:04) 286847</div>

Хочу написать свои соображения по моду вообще:
1. Самое ценное, что нужно было сделать и сделано с Civ4 - это:
- растянуть удовольствие от игры (здесь и много ходов и большая карта и новые юниты, которые хорошо заполняют это время, новые дороги тоже пришлись кстати - есть время провернуть это 2 раза);
- приблизить число соперников к реальному (50 - это уже почти столько, сколько было сильных держав/княжеств в районе Р.Х., потом оно уменьшается, появляется вассалитет - полюсов всё меньше, как в реальности)
2. Все декоративные (имхо) улучшения вроде геологоразведки, "хождения" ресурсов, платы за здания не могут существенно повлиять на динамику игры. А вот баланс и играбельность разрушить могут. Не думаю, что Сид не догадался до всего этого, он просто искал баланс между микроменеджментом и стратегией. Цивилизация - это прежде всего стратегия, и любой нестратегический аспект должен быть минималистичным. Например, можно считать, что геологи есть всегда (допустим, включены в инфляцию) и ресурсы поэтому находятся сразу. Плата за дороги - это их размывание, а также возможность разрушения противником. Плата за здания включена в плату за город (если уже содержишь город - имеешь право строить в нём всё): это отчисления за содержания города, коррупцию и издержки на его защиту. Ну и т.д.

С civ4 можно сделать всё что угодно, в том числе AI переписать - перекопилровать BetterAI DLL-ку не проблема. Но, стоит думать не в сторону, что мы можем сделать, а что нужно сделать. Кроме этого, нужно обязательно, чтобы AI использовал новые фичи. Поэтому опасно думать в сторону: "Что бы такое придумать чтобы всех быстро мочить" - хотя формально такая фича будет у AI, он не будет её использовать.
Меня мод уже вполне устраивает, от следующих версий я жду только улучшения баланса. Если будут новые микронавороты, я пожалуй не буду играть в новые версии.

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.4.2009, 13:56) 286845

<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 30.4.2009, 14:42) 286844

2. Рабочий "строит к" дорогу через горы, хотя можно проложить маршрут той же длины в обход гор.
[/b]
Самое простое решение - строить дорогу вручную :yes:
[/b][/quote]
Я вообще-то догадался. Дело не в этом, я говорю о том, что концепцию прходимых гор нужно допиливать - чтобы не уходить от изначального качества Civ4.
[/b][/quote]

1. Согласен.
2. Плата за содержание здания должна быть минимальна. Не для введения каких-то возможностей, а просто чтобы не было соблазна строить всё подряд. А то если бы внутри континента можно было бы маяк построить я бы и его построил. Халява. Сладкое слово.
Думаю -1% от дохода города вполне подойдёт.

Размышления верные, могу только согласиться.
И по поводу:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Не думаю, что Сид не догадался до всего этого, он просто искал баланс между микроменеджментом и стратегией. Цивилизация - это прежде всего стратегия, и любой нестратегический аспект должен быть минималистичным. Например, можно считать, что геологи есть всегда (допустим, включены в инфляцию) и ресурсы поэтому находятся сразу. Плата за дороги - это их размывание, а также возможность разрушения противником. Плата за здания включена в плату за город (если уже содержишь город - имеешь право строить в нём всё): это отчисления за содержания города, коррупцию и издержки на его защиту. Ну и т.д.[/b]

И по поводу:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Но, стоит думать не в сторону, что мы можем сделать, а что нужно сделать.[/b]

Научить AI использовать что-то, что он не начал использовать сразу, не имею возможности. Не смогла так не смогла.

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.4.2009, 15:49) 286853</div>

При игре в мод "Старая история на новый лад"1000 г. до н.э. возникло что-то мной непонятое:открылся на карте непосещенный мною довольно большой округлый участок. WB-rom не пользовался, так что всяческие спровоцированные мною телепортации и сключаются. Вот Скрин мини-карты (слева вверху тот участок, про который говорю):
[attachmentid=4828]
<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 30.4.2009, 15:04) 286847

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.4.2009, 13:56) 286845

Самое простое решение - строить дорогу вручную :yes:
[/b]
Я вообще-то догадался. Дело не в этом, я говорю о том, что концепцию прходимых гор нужно допиливать - чтобы не уходить от изначального качества Civ4.
[/b][/quote]
Дело как раз в этом. Я, например, редко автоматизирую действия рабочих, даже при постройке дорог. ИИ дороги строит "так как лучше" не более чем в трети случаев. Не говоря уж про о стальные автодействия :crash_pc:
[/b][/quote]

Вы наверное деревушку посетили? Теперь у туземцев бывают довольно хорошие карты. :)

Папа
30.04.2009, 17:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ShustryjAK
При игре в мод "Старая история на новый лад"1000 г. до н.э. возникло что-то мной непонятое:открылся на карте непосещенный мною довольно большой округлый участок.[/b]
vasaka уже ответил.
Добавлю лишь, что проверялось всё очень тщательно, накладок быть не должно.
Судя по картинке - это дала деревня.
Скоро выложу сценарий "Старая история на новый лад" с небольшими, но интересными дополнениями.

ReXaR
01.05.2009, 07:10
Только что заметил интересную картину.... Шатаясь по пустыне арабскими всадниками, набрёл на Львов, которые бродили по пустыне как ни в чём не бывало, хотя хп терялось... У них сила оставалась 0,4/2,0 Нажал "ход" - львы испарились :huh1:

С этим определённо надо что то делать, или давать сразу две прокачки медика, или ещё что то, но по-другому нельзя :no: Почему? Да потому что мне даже войска качать не на ком, играя за Народы пустыни.... :mat:

ЗЫ: Карта: "Старая история на новый лад"


Вот так чудеса.... :shock: Первый раз вижу чтобы комп со мной добровольно техами делился..... Только что Хатшепсут, просвятила Арабскую нацию, в плане использования колеса в личных целях :secret: :win:

Andruh
01.05.2009, 08:50
Про сжигание лесов.
Я уже замечал, что у меня практически всё (процентов 95 территории которую я знаю) уже заросло лесом. Обработку бронзы никто пока не изобрёл - вырубка недоступна, только сжигание, чем я активно пользуюсь.
Заметил такую вещь: при наведении на пиктограмму строительства шахты или фермы на месте леса, вижу что пиктограмма недоступна, т.к. такое действие подразумевает вырубку. Похоже на то, что AI точно также, пока не изобретена обработка бронзы не может строить улучшения типа фермы, шахты, плантации на клетке с лесом, т.к. комбинация "сжечь-построить" ему недоступна, доступно только "построить через вырубку". Это предположение подтверждается моими шпионами - рабочие строят только там, где лес случайно сгорит...
Итого, несбалансированность "хождения" леса + недоступное для AI улучшение через сжигание даёт незаслуженное преимущество человеку - тут можно на любом уровне играть - у всех города в основном 3-4, у меня уже 6-7. Сейчас вот ещё посредством пирамид перейду к "представительству" - будет 9-10.


Про платные дороги и/или здания.
Боюсь, AI точно также не будет знать про то, что он за это платит и будет лепить дороги, как и раньше, направо и налево и, возможно, строить какую-нибудь не сопоставляя плату и выгоду.

alpaya
01.05.2009, 11:15
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 1.5.2009, 5:10) 286879</div>

Только что заметил интересную картину.... Шатаясь по пустыне арабскими всадниками, набрёл на Львов, которые бродили по пустыне как ни в чём не бывало, хотя хп терялось... У них сила оставалась 0,4/2,0 Нажал "ход" - львы испарились :huh1:
[/b]
Ну думаю животным то нужно обязательно дать иммунитет от повреждений в пустынях и льдах, это ж их среда обитания :) Если это невозможно, может вообще отменить этот эксперимент с пустынями, а то комп их явно не воспринимает. Хотя рифы понимает, по крайней мере при постройке пути для моих отрядов, AI избегает рифов, я аж удивился.

vasaka
01.05.2009, 11:32
<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 1.5.2009, 7:10) 286879</div>

Только что заметил интересную картину.... Шатаясь по пустыне арабскими всадниками, набрёл на Львов, которые бродили по пустыне как ни в чём не бывало, хотя хп терялось... У них сила оставалась 0,4/2,0 Нажал "ход" - львы испарились :huh1:

С этим определённо надо что то делать, или давать сразу две прокачки медика, или ещё что то, но по-другому нельзя :no: Почему? Да потому что мне даже войска качать не на ком, играя за Народы пустыни.... :mat:

ЗЫ: Карта: "Старая история на новый лад"


Вот так чудеса.... :shock: Первый раз вижу чтобы комп со мной добровольно техами делился..... Только что Хатшепсут, просвятила Арабскую нацию, в плане использования колеса в личных целях :secret: :win:
[/b]

С животными, полностью согласен. Будут для них прокачки.
С техами вроде ничего не делал такого.

<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 1.5.2009, 8:50) 286880</div>

Про сжигание лесов.
Я уже замечал, что у меня практически всё (процентов 95 территории которую я знаю) уже заросло лесом. Обработку бронзы никто пока не изобрёл - вырубка недоступна, только сжигание, чем я активно пользуюсь.
Заметил такую вещь: при наведении на пиктограмму строительства шахты или фермы на месте леса, вижу что пиктограмма недоступна, т.к. такое действие подразумевает вырубку. Похоже на то, что AI точно также, пока не изобретена обработка бронзы не может строить улучшения типа фермы, шахты, плантации на клетке с лесом, т.к. комбинация "сжечь-построить" ему недоступна, доступно только "построить через вырубку". Это предположение подтверждается моими шпионами - рабочие строят только там, где лес случайно сгорит...
Итого, несбалансированность "хождения" леса + недоступное для AI улучшение через сжигание даёт незаслуженное преимущество человеку - тут можно на любом уровне играть - у всех города в основном 3-4, у меня уже 6-7. Сейчас вот ещё посредством пирамид перейду к "представительству" - будет 9-10.


Про платные дороги и/или здания.
Боюсь, AI точно также не будет знать про то, что он за это платит и будет лепить дороги, как и раньше, направо и налево и, возможно, строить какую-нибудь не сопоставляя плату и выгоду.
[/b]

Спасибо, что напомнил. Я уже тоже столкнулся с этим. Собираюсь поправить в ближайшее время.

Здания будут иметь очень маленькую сумму содержания. Даже если комп всего понастроит, сильно это не повлияет. Достаточно перейти на более сложный уровень игры и это компенсируется. А вот живые игроки будут внимательнее относится к тому, что действительно требует постройки.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 1.5.2009, 11:15) 286883</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 1.5.2009, 5:10) 286879

Только что заметил интересную картину.... Шатаясь по пустыне арабскими всадниками, набрёл на Львов, которые бродили по пустыне как ни в чём не бывало, хотя хп терялось... У них сила оставалась 0,4/2,0 Нажал "ход" - львы испарились :huh1:
[/b]
Ну думаю животным то нужно обязательно дать иммунитет от повреждений в пустынях и льдах, это ж их среда обитания :) Если это невозможно, может вообще отменить этот эксперимент с пустынями, а то комп их явно не воспринимает. Хотя рифы понимает, по крайней мере при постройке пути для моих отрядов, AI избегает рифов, я аж удивился.
[/b][/quote]

AI одинаково воспринимает рифы и пески. Для животных обязательно сделаем прокачки, как и для жителей пустыни.

Talin2008
01.05.2009, 11:59
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 1.5.2009, 11:15) 286883</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 1.5.2009, 5:10) 286879

Только что заметил интересную картину.... Шатаясь по пустыне арабскими всадниками, набрёл на Львов, которые бродили по пустыне как ни в чём не бывало, хотя хп терялось... У них сила оставалась 0,4/2,0 Нажал "ход" - львы испарились :huh1:
[/b]
Ну думаю животным то нужно обязательно дать иммунитет от повреждений в пустынях и льдах, это ж их среда обитания :) Если это невозможно, может вообще отменить этот эксперимент с пустынями, а то комп их явно не воспринимает. Хотя рифы понимает, по крайней мере при постройке пути для моих отрядов, AI избегает рифов, я аж удивился.
[/b][/quote]

он их избегает изза того, что скорость там ниже, а не изза повреждений. а вообще да, все эти нововведения надо оставлять ТОЛЬКО если АИ умеет ими пользоваться, иначе чит получается.

ReXaR
01.05.2009, 12:25
Наигрался.... после полутора тысяч ходов, Арабов не стало...Хатшепсут первая хапнула Иерусалим у меня из под носа, в следствии чего приняла христианство, как практически вся азия ( за исключение пары лидеров-индуистов)... из-за широкого распространения ислама, пришлось развивать его как религию, что вызвало полнейшее недовольство соседей и практически через несколько ходов после принятия всей страной Ислама, мне кинули штук 5 войн.. Войска сражались, держали города, Иерусалим даже взяли, однако толку в этом много не оказалось, Хати прихватила пару вассалов, и разнесла защиту моих городов в щепки.... :huh1: Всо, надо поспать, отдохнуть..... :umnik:

Andruh
01.05.2009, 12:30
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2009, 21:34) 279548</div>

Рабочие могут строить дороги в горах. Ходить по ним нельзя, но они позволяют создать торговые пути.
[/b]
Не идёт ресурс через горы по дороге на самом деле.

vasaka
01.05.2009, 13:35
<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 1.5.2009, 11:59) 286885</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 1.5.2009, 11:15) 286883

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 1.5.2009, 5:10) 286879

Только что заметил интересную картину.... Шатаясь по пустыне арабскими всадниками, набрёл на Львов, которые бродили по пустыне как ни в чём не бывало, хотя хп терялось... У них сила оставалась 0,4/2,0 Нажал "ход" - львы испарились :huh1:
[/b]
Ну думаю животным то нужно обязательно дать иммунитет от повреждений в пустынях и льдах, это ж их среда обитания :) Если это невозможно, может вообще отменить этот эксперимент с пустынями, а то комп их явно не воспринимает. Хотя рифы понимает, по крайней мере при постройке пути для моих отрядов, AI избегает рифов, я аж удивился.
[/b][/quote]

он их избегает изза того, что скорость там ниже, а не изза повреждений. а вообще да, все эти нововведения надо оставлять ТОЛЬКО если АИ умеет ими пользоваться, иначе чит получается.
[/b][/quote]

А это идея!!! Надо попробовать установить для песков скорость 4, возможно AI с большей охотой будет их обходить.

<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 1.5.2009, 12:30) 286887</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2009, 21:34) 279548

Рабочие могут строить дороги в горах. Ходить по ним нельзя, но они позволяют создать торговые пути.
[/b]
Не идёт ресурс через горы по дороге на самом деле.
[/b][/quote]

Да. Ресурс не идёт. Появляется ли возможность торговать с другими цивилизациями?

Talin2008
01.05.2009, 13:39
В 0.32 посыпались события Unknown ... в 0.31 все нормально было. Цива английская, БТС 3.17

vasaka
01.05.2009, 13:43
<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 1.5.2009, 13:39) 286890</div>

В 0.32 посыпались события Unknown ... в 0.31 все нормально было. Цива английская, БТС 3.17
[/b]

Вполне возможно. Это новые события. Мод делается для русификации от наш-фанатиков. На англоядычных не расчитан.
Хотя обращайтесь к XGAMERX, может он сделает для вас английскую версию описания событий.

Andruh
01.05.2009, 13:57
Ещё неприятный баг: построил оракула, мне предложили выбрать технологию бесплатно. Навёл на монотеизм - пишут совет от Сида: "Кто первый изобретёт, получает иудаизм". Я обрадовался - выбрал, а там иудаизма нет. Лучше б обработку бронзы или письменность. Обидно.

ReXaR
01.05.2009, 14:26
<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 1.5.2009, 13:39) 286890</div>

В 0.32 посыпались события Unknown ... в 0.31 все нормально было. Цива английская, БТС 3.17
[/b]

Почитай повыше - у меня подобная проблема была, надо русификацию поставить толковую.


<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 1.5.2009, 13:57) 286892</div>

Ещё неприятный баг: построил оракула, мне предложили выбрать технологию бесплатно. Навёл на монотеизм - пишут совет от Сида: "Кто первый изобретёт, получает иудаизм". Я обрадовался - выбрал, а там иудаизма нет. Лучше б обработку бронзы или письменность. Обидно.
[/b]


Религия Иудаизм отделена от техи Монотеизма, видимо Цивилопедию придётся править заного, после того, как мод будет практически подготовлен к выходу.... :whistle:

Папа
01.05.2009, 14:54
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну думаю животным то нужно обязательно дать иммунитет от повреждений в пустынях и льдах, это ж их среда обитания [/b]
Не могу согласиться. Не живут львы в пустыне, в ней вообще мало кто живёт.

Возможно как вариант подойдёт:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Надо попробовать установить для песков скорость 4, возможно AI с большей охотой будет их обходить.[/b]

vasaka
01.05.2009, 15:46
<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 1.5.2009, 13:57) 286892</div>

Ещё неприятный баг: построил оракула, мне предложили выбрать технологию бесплатно. Навёл на монотеизм - пишут совет от Сида: "Кто первый изобретёт, получает иудаизм". Я обрадовался - выбрал, а там иудаизма нет. Лучше б обработку бронзы или письменность. Обидно.
[/b]

Записал. Сделаем.

Кстати, посмотрел как сделать, чтобы лес сжигался автоматом при постройке улучшения.
Не буду вдаваться в технические подробности, но это не получится.
Или они всегда быдут сжигать лес, даже после изобретения обработки бронзы и не будут получать молотки от удаления леса, или никак.
Считаю эту проблему не маленькой. В связи с этим вопрос.
Сделать сжигание леса после "горного дела"? Чтобы сократить бонус игроку человеку.
Может у кого-то ещё есть предложения?

<div class='quotetop'>Цитата(ReXaR * 1.5.2009, 14:26) 286896</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 1.5.2009, 13:39) 286890

В 0.32 посыпались события Unknown ... в 0.31 все нормально было. Цива английская, БТС 3.17
[/b]

Почитай повыше - у меня подобная проблема была, надо русификацию поставить толковую.


<div class='quotetop'>Цитата(Andruh * 1.5.2009, 13:57) 286892</div>

Ещё неприятный баг: построил оракула, мне предложили выбрать технологию бесплатно. Навёл на монотеизм - пишут совет от Сида: "Кто первый изобретёт, получает иудаизм". Я обрадовался - выбрал, а там иудаизма нет. Лучше б обработку бронзы или письменность. Обидно.
[/b]


Религия Иудаизм отделена от техи Монотеизма, видимо Цивилопедию придётся править заного, после того, как мод будет практически подготовлен к выходу.... :whistle:
[/b][/quote]

Поправим.