Конечно, отличается сильно, не спорю.
Ты не смог бы чуть подробней объяснить, в чем "недружественность" интерфейса?
Слишком много кнопок? или недостаточно инфы по каждой кнопке и не понятно, для чего кнопка нужна? или неизвестны цели, на какую кнопку нажимать?
Или непонятно, что надо делать, на что нажимать, чтобы играть дальше?
В "Пути истории" сам играл несколько месяцев. Сначала понравилось, но потом быстро надоело. Однообразно все там, никакого простора для фантазии. Какая же это стратегия?
В "Судьбе нации", конечно, красиво, дизайн шикарный, технологии современные. Пока изучаю эту игру, попробую подчерпнуть кое-какие вещи из нее, которые смогу реализовать. Например, ускорение научного развития новичка в зависимости от количества уже изученных наук ранее начавшими игру игроками.
Но напрягает, опять же, предопределенность, малая вариативность развития ((
Последний раз редактировалось MaiklIl; 23.07.2012 в 15:27.
Я много раз упоминал игру Call to Power II, там был примечательный момент: игра была заметно сильнее существовавшей на тот момент Цив2, во многом она сильнее и Цив3, кое в чем и Цив4 (Цив5 не упоминаю - это упадок). В КтП2 был шикарный интерфейс, но - непривычный циверам.
И в КтП2 стали играть в основном те, кто продрался через незнакомый интерфейс и оценил классную игру. Правда, потом оказалось, что у нее крайне слабый ИИ
Тут помогает такая штука -- тестирование пользовательского интерфейса.
Находиш какого-то нуба и садише его за свою игру,
но, ничего не объясняеш и не рассказываеш, а только записываеш -- так вот, каждое место, каждая запинка в которой нуб не знал что делать -- это есть прокол с "дружественностью" твоего интерфейса.
ну во первых все в куче, нет акцентов на том что важное что второстепенное. кнопки "дерево наук" и "переименовать цивилизацию" - в одной куче
иконки на кнопках ничего не говорят. я понимаю конечно что у вас нет художника и приходится пользоваться тем что под рукой но ей богу лучше бы это были нарисованные в пейнте картинки, или просто надписи-ссылки, но они бы а) ясно говорили о том что будет если на них нажать и б) были выполнены в одном стиле и при взгляде на них не возникала рябь в глазах. например войну обозначает какая-то красно-желтая кругляшка.. почему? симулятор боя - какая-то диаграмма непонятная... в остальных картинках уже аналогия прослеживается но опять же довольно условная.
что сделать - сгруппировать кнопки по смыслу (1 - командиры, войска, заставы; 2 - караваны, гражданские юниты; и т.д.), убрать ссылки на симуляторы куда-нибудь в хелп, переименование цивилизации - влево наверх (где название цивилизации) и т.д. Вместо просто иконок сделать иконка+надпись (и обрамить в ссылку).
дальше уже не охота было разбираться особо но тоже все как-то через одно место, ничего не понятно куда нажимать и что нужно вообще делать.
ps вообще можешь показать игру на gamedev.ru там больше народу и возможно кто-то захочет разобраться и помочь. но будь готов к суровой критике и флейму/троллингу игнорируй всякие грубые выпады и отвечай только на конструктивные посты.
Конечно, это субъективно. Если многие, даже большинство не восприняли - может что-то было и не так. С другой стороны - нльзя забывать и об инерционности мышления: многие находятся в плену привычек
...и вот так вот ты, и многие, прошли мимо Великой Игры Конечно, ИИ там оставлял желать лучшего, но игру можно было рассматривать как набор шахмат, и порубиться с людьми на таком шикарном наборе - наверное, было бы классно.
да, увы, так и есть ((
Если навести на иконку, объяснение появляется. Конечно, первые разы не знаешь, что есть что, но потом легко запоминается.иконки на кнопках ничего не говорят
Можно и нарисовать, если это действительно важно.я понимаю конечно что у вас нет художника и приходится пользоваться тем что под рукой но ей богу лучше бы это были нарисованные в пейнте картинки
Имхо, смотря где. Если есть много свободного места, то надписи-ссылки - это нормально.или просто надписи-ссылки, но они бы а) ясно говорили о том что будет если на них нажать и б) были выполнены в одном стиле и при взгляде на них не возникала рябь в глазах.
А если со свободным местом - проблемы, если в ограниченную площадь надо впихнуть много ссылок, то лучше иконки.
"жернова войны" )) внутри - огонь пожарищ ))например войну обозначает какая-то красно-желтая кругляшка.. почему?
а если серьезно, то да, иконки со временем надо бы поакцентированнее сделать
не диаграмма, а мишень там))симулятор боя - какая-то диаграмма непонятная...
Так и сделал. Посмотри на досуге, лучше получилось?что сделать - сгруппировать кнопки по смыслу (1 - командиры, войска, заставы; 2 - караваны, гражданские юниты; и т.д.)
Блин, жалко убирать симулятор в хелп, это же такая интересная штука, и часто используемая при освоении игры.убрать ссылки на симуляторы куда-нибудь в хелп,
Сделал. И заодно, туда же перенес иконку входа на страницу Альянса, поскольку там бы стояло и название Альянса, когда цивилизация будет в альянсе.переименование цивилизации - влево наверх (где название цивилизации) и т.д.
Можно, конечно, сделать, но представь, сколько места займут эти надписи ((Вместо просто иконок сделать иконка+надпись (и обрамить в ссылку).
Ну, это уже не интерфейса проблема, а чего-то другого. Может, мануала и фака, может еще чего другого, но ни в одной игре из интерфейса ты не узнаешь, о чем игра.дальше уже не охота было разбираться особо но тоже все как-то через одно место, ничего не понятно куда нажимать и что нужно вообще делать.
Может, попробовать сделать какую-нить обучалку? шагов на 10?
Типа, сначала надо сделать то-то, оно делается так, потом это, оно делается вот так, и т.д.
Ок, спасибо за совет.ps вообще можешь показать игру на gamedev.ru там больше народу и возможно кто-то захочет разобраться и помочь. но будь готов к суровой критике и флейму/троллингу игнорируй всякие грубые выпады и отвечай только на конструктивные посты.
Надо будет посмотреть, что это за сайт и что там за народ.
Попробую попозже, сначала надо будет внедрить в игру все те советы и изменения, что вы предложили, а там будет видно.
Последний раз редактировалось MaiklIl; 24.07.2012 в 15:53.
помоему места куча и для подписей и для картинок:
мне кажется войну и право прохода нужно перенести туда же где альянсы, под название цивилизациИ, т.к. это все касается политики.
группы можно назвать как-то
например
Политика
1. альянсы 2. войны 3. право прохода
Хозяйство
1. города - лучше сделать имхо простым списком а не выпадающим
2. гражданские юниты 3. караваны
Армия
1. отряды 2. командиры 3. заставы
и сразу по юнитам/командирам - очень странное решение
почему б не сделать таблицу - по горизонтали типы юнитов, по вертикали города где они базируются, в ячейках цифры.
при нажатии на карту лучше чтоб сразу появлялась карта мира, а на всякие особые виды карты можно было б попасть после этого, и показывались бы их кнопки не слева а внизу под картой (и только когда выбрана карта).
обучалку было б хорошо сделать конечно.
в идеале сразу должен понять что делать, это должно быть понятно из интерфейса. в начале может быть вступительный ролик где раскрывалась бы суть (вы правитель страны). потом можно его втягивать в игру по немногу, типа как в путях истории - сначала то потом се (хотя там тоже не идеально).
в цивилизации например всякие договоры, возможность торговли, возможность покупки зданий и т.п. появляются не сразу, а постепенно. если вы обрушите сразу на игрока всё это он запутается. хороший пример ваш экран города - "здесь можно будет построить ХYZ", зачем эта информация? пока XYZ построить нельзя то и говорить об этом незачем. хорошо бы кнопочки соответствующие тоже появлялись только когда у игрока появится армия например. Чтобы при первой игре он видел только то что он может использовать в данный момент а не тыкался во все подряд как ежик в тумане.
сейчас много хороших игр и если игроку нужно будет читать мануал или изучать методом тыка интерфейс прежде чем начать получать удовольствие от игры он плюнет и уйдет в другую игру. ведь никто не гарантирует что игра ему понравится, выходит он с большой вероятностью просто потеряет время. а этого никому не хочется.
Это у тебя широкоформатный монитор?
На обычном мониторе места для интерфейса меньше. На ноутбуке еще меньше.
А если с мобилы захожу, еще меньше места для интерфейса, раздвигать приходится ((
Перенес.мне кажется войну и право прохода нужно перенести туда же где альянсы, под название цивилизациИ, т.к. это все касается политики.
Поставил названия. Кроме политики. Там, в верхнем интерфейсе, не помещается название, сразу скролл появляется.группы можно назвать как-то
например
Политика
1. альянсы 2. войны 3. право прохода
Хозяйство
1. города - лучше сделать имхо простым списком а не выпадающим
2. гражданские юниты 3. караваны
Армия
1. отряды 2. командиры 3. заставы
Насчет городов простым списком. Всего в игре 7 видов населенных пунктов. Если при развитии аккаунта основать, например, по 5 НП каждого вида, то будет списочек из 35 НП.
Думаешь, удобно будет?
Он весь интерфейс сверху до низу займет, скроллить запаришься ((
О, хорошая идея. Да, так и надо сделать.и сразу по юнитам/командирам - очень странное решение
почему б не сделать таблицу - по горизонтали типы юнитов, по вертикали города где они базируются, в ячейках цифры.
Ок, сейчас осмыслю предложение, недопонял (С) ))при нажатии на карту лучше чтоб сразу появлялась карта мира, а на всякие особые виды карты можно было б попасть после этого, и показывались бы их кнопки не слева а внизу под картой (и только когда выбрана карта).
PS. Сделал, чтобы карта мира появлялась сразу, а остальное все равно недопонял, разъясни мысль ))
О то ж )) но это дело не одного дня ))обучалку было б хорошо сделать конечно.
Последний раз редактировалось MaiklIl; 24.07.2012 в 18:42.
Название говорит за себя: GameDev(eloper), разработчики игр. Ясно, что там далеко не только разработчики - я и сам как-то туда со своими идеями запирался
И кстати, ау местные кулибины - посоветовали бы Майклу толковые сайты по геймдеву. Я вот помню dtf.ru объявлял конкурс на лучший концепт игры, и я влез - правда пшиком закончилось, но сайт еще живет - стОящий, кто знает?