<div class='quotetop'>Цитата(mute * 23.9.2010, 1:58) [snapback]352889[/snapback]</div>Т.е. после распаковки ее ничем не посмотришь? Огорчил.(только огорчу, графика там в dds формате со своим цивовским сжатием. обычными редакторами dds ее не открыть.[/b]
Но все равно здорово. Если чего-нибудь еще наковыряешь, сразу пиши.
<div class='quotetop'>Цитата(mute * 23.9.2010, 0:58) [snapback]352889[/snapback]</div>Фотожопой вскрываетсяустановленный пхп в системе нужен. да и собственно все. потом php.exe скрипт.php . если вебсервер с пхп стоит, то можно через него.
только огорчу, графика там в dds формате со своим цивовским сжатием. обычными редакторами dds ее не открыть.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(vg_colt * 23.9.2010, 2:50) [snapback]352902[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(mute * 23.9.2010, 0:58) [snapback]352889[/snapback]Фотожопой вскрываетсяустановленный пхп в системе нужен. да и собственно все. потом php.exe скрипт.php . если вебсервер с пхп стоит, то можно через него.
только огорчу, графика там в dds формате со своим цивовским сжатием. обычными редакторами dds ее не открыть.
[/b]
[/b][/quote]
пробовал? ) ни фига не вскрывается. все с искажениями
<div class='quotetop'>Цитата(mute * 23.9.2010, 10:10) [snapback]352924[/snapback]</div>mute, спасибо за распаковщик!
пробовал? ) ни фига не вскрывается. все с искажениями
[/b]
Интереса ради посмотрел что теперь стало с графикой на предмет изменения. Скажу что думаю. Если чушь и очевидность, не ругайте
В UITextures.fpk лежат вперемежку 2d изображения, используемые в основном в оформлении интерфейса и текстуры к 3d моделькам. Они при просмотре в редакторе выглядят "как на глобус натянутые".
С 2d можно спокойно работать. С 3d сложнее, сами модели юнитов, строений, ландшафта лежат по-моему в UnitModels.fpk. В файлах .gr2. Дальше стоп, надо их как-то сунуть в 3dMax в паре с текстурами из UITextures. Что за .gr2 не знаю, может модельщикам они что-нибудь сразу подскажут .
В сталкере например модельки .ogm, с ними довольно быстро научились справляться.
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 25.9.2010, 21:01) [snapback]353698[/snapback]</div>ну вытащите кто-нибудь модель какую-нибудь что ле.... такие же, нет?Ух ты!!! Спасибо попробую!! Мучился сегодня открывая эти файлы! Молодец!
Разобрался. Ухты!! Я могу всё открыть паком!!
ДДСки открываются Paint.net ом. Я им все ддски открываю.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 26.9.2010, 0:26) [snapback]353740[/snapback]</div>Если говорить о юнитах, ландшафте и т.д., не похоже совсем. В Цив4 по-моему были .nif от движка Gamebryo, а тут .gr2 какие-то + текстуры + графы анимации.ну вытащите кто-нибудь модель какую-нибудь что ле.... такие же, нет?
[/b]
Для .nif конвертер был под 3Dmax, а тут фиг знает что с этим делать.
dds-ки которые не текстуры к объемных моделям похожи, а все остальное новое.
Моделька сеттлера [attachmentid=7000]
внутри довольно много файлов, похоже что
settlers_asian_f1.fxsxml - описание модели, текстовый файл.
*.gr2 - модели в разных положениях.
*.dge - графы анимации
*.dds - текстуры. Текстуры похоже не распаковались. Они перечислены в файле описания (.fxsxml), про них есть упоминание, если просматривать исходник (файл пака), но после распаковки они не появились. Или есть какая хитрость, вобщем я их найти не смог.
Но теперь спрашивается как это прикрутить к Максу?
<div class='quotetop'>Цитата</div>файлы шрифтов так не открыть, попробуй например twcenmt20.dds. если hex редактором посмотреть , там на месте где прописывается тип сжатия - прописаны цивовские: FTXTUnnamed, FTXTInterface. и соответственно алгоритм там свой. так что чтобы сделать рус шрифты все равно sdk надо ждать ) или 1с версиюДДСки открываются Paint.net ом. Я им все ддски открываю.[/b]
(хотя не, вру FTXTUnnamed, FTXTInterface это не то. формат сжатия дальше идет. у шрифтов его как будто нет, а он есть )
з.ы. причем интересно что текстуры щрифтов в xml указаны 512 на 512, при любом из известных типов сжатия в dds у меня получилось свой запаковать в 125 кб. а тут они всего 23кб весят.
з.ы.ы свою ддску с русским шрифтом я уже давно сделал, только не могу понять за что отвечают многие значения в файле TwCenMT22.ggxml
<glyph ch="59" u="414" v="40" width="5" height="12" a="0" b="6" c="0" originx="0" originy="8" />
59 - это номер символа из текста , все остальные числа это как этот символ сопостовлять с кусочком изображения из dds файла. width, height - понятно, а что остальное
<div class='quotetop'>Цитата(idler * 26.9.2010, 0:15) [snapback]353749[/snapback]</div>settlers_asian_f1.fxsxml... ну... вот в нем всё и написано...Моделька сеттлера [attachmentid=7000]
внутри довольно много файлов, похоже что
settlers_asian_f1.fxsxml - описание модели, текстовый файл.
*.gr2 - модели в разных положениях.
*.dge - графы анимации
*.dds - текстуры. Текстуры похоже не распаковались. Они перечислены в файле описания (.fxsxml), про них есть упоминание, если просматривать исходник (файл пака), но после распаковки они не появились. Или есть какая хитрость, вобщем я их найти не смог.[/b]
собственно сама модель это - "<Mesh file="Settlers_Asian_F1.gr2"/>"
[code]<Asset>
<div class='quotetop'>Цитата</div>Хороший вопрос. Ещё перед релизом на картинках я увидел необычные шейдеры моделек (которые свойственны заметьте только Грэнни 3д ). И боялся,и это случилось. Вряд ли лидермейкерам и юнитмейкерам дадут СДК для импорта и экспорта. Придётся писать скрипт самому.что они в этом фираксисе курят[/b]
*.gr2 формат используется в играх серии Анно, включая последнюю. Чем открыть и самое главное как импортировать в другие форматы я не нашел, хотя очень старался. Хотел вытащить оттуда здания для последующего импорта в Циву.
В пакет программ для моддинга входит Nexis. Как я понял из описаний Nexis на их-фанатиках, можно будет рисовать свои картинки практически в любом графическом редакторе, затем с помощью Nexis экпортировать их в Civ5.
Интересно, а обратное возможно? То есть уже существующие *.gr2 файлы переводить в иные форматы?
Да, и еще по поводу DDS файлов. В Civ5 у них другой формат, поэтому в обычных редакторах их не отредактировать. Надо ждать Nexis.
NOTE: There is a propriety DDS compressor in Civ5, so the rules for DDS images have changed. They MUST be uncompressed RGB images with alpha channel. Anything else will fail. The game automatically applies the relevant compression for the type of image that it is so you do not need to worry about it.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это Грэнни 3Д за 125 тысяч баксов. Импорт возможен только в Макс. Программа просмотра-Грэнни вивер(только просмотр). Программа использует высокополигональные и отличный шейдерные модели. Помимо самой модели может содержать анимацию (в том же формате).*.gr2 формат используется в играх серии Анно, включая последнюю. Чем открыть и самое главное как импортировать в другие форматы я не нашел, хотя очень старался. Хотел вытащить оттуда здания для последующего импорта в Циву.[/b]
Впринципе можно создать особые скрипты для импорта и экспорта. Но есть загвоздочка-нужен код грэнни(информация о файловой структуре). Так что помочь может нам только Фираксис.
Вопросик. А есть у нас на форуме люди,которые могут создать скрипт?
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 27.9.2010, 12:58) [snapback]354099[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЭто Грэнни 3Д за 125 тысяч баксов. Импорт возможен только в Макс. Программа просмотра-Грэнни вивер(только просмотр). Программа использует высокополигональные и отличный шейдерные модели. Помимо самой модели может содержать анимацию (в том же формате).*.gr2 формат используется в играх серии Анно, включая последнюю. Чем открыть и самое главное как импортировать в другие форматы я не нашел, хотя очень старался. Хотел вытащить оттуда здания для последующего импорта в Циву.[/b]
Впринципе можно создать особые скрипты для импорта и экспорта. Но есть загвоздочка-нужен код грэнни(информация о файловой структуре). Так что помочь может нам только Фираксис.
Вопросик. А есть у нас на форуме люди,которые могут создать скрипт?
[/b][/quote]
Все верно. Для просмотра файлов в gr2 формате нужен именно Granny Viewer. Его можно скачать по этой ссылке.
Но там только, увы, просмотр. Не зря ведь Viewer. Я специально сейчас его еще раз посмотрел. Там нет даже возможности извлечь текстуры из gr2 файла. Не говоря уже об анимации.
Посмотрим, что Фираксис нам даст в своем Nexis....
<div class='quotetop'>Цитата(Don Senglar * 27.9.2010, 14:35) [snapback]354113[/snapback]</div>Спасибо за ссылку!
Все верно. Для просмотра файлов в gr2 формате нужен именно Granny Viewer. Его можно скачать по этой ссылке.
Но там только, увы, просмотр. Не зря ведь Viewer. Я специально сейчас его еще раз посмотрел. Там нет даже возможности извлечь текстуры из gr2 файла. Не говоря уже об анимации.
Посмотрим, что Фираксис нам даст в своем Nexis....
[/b]
Но попробовал GrannyViewer, на загрузке любого gr2 из цивы успешно чебурахается. Толи на Win7x64 не хочет нормально работать, толи Firaxis и здесь какую-нибудь свою компрессию сделал.
<div class='quotetop'>Цитата(idler * 27.9.2010, 13:44) [snapback]354116[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Don Senglar * 27.9.2010, 14:35) [snapback]354113[/snapback]Спасибо за ссылку!
Все верно. Для просмотра файлов в gr2 формате нужен именно Granny Viewer. Его можно скачать по этой ссылке.
Но там только, увы, просмотр. Не зря ведь Viewer. Я специально сейчас его еще раз посмотрел. Там нет даже возможности извлечь текстуры из gr2 файла. Не говоря уже об анимации.
Посмотрим, что Фираксис нам даст в своем Nexis....
[/b]
Но попробовал GrannyViewer, на загрузке любого gr2 из цивы успешно чебурахается. Толи на Win7x64 не хочет нормально работать, толи Firaxis и здесь какую-нибудь свою компрессию сделал.
[/b][/quote]
У меня дома ХРюша стоит. Скачал новый Granny Viewer и settlers_asian_f1 по ссылке в этой теме. Вечером посмотрю можно ли открыть.