Скрытый текст...В контекстное меню, привычное по Europa Universalis 3 и Europa Universalis: Rome, добавлен иерархический список, поясняющий, кто кому подчиняется. Ход баталий видно на карте — найти слабое звено и заранее принять меры проще простого. Руководство пилотами доведено до ума: они могут атаковать конкретную провинцию или искать цели в широком радиусе. Наконец, палубная авиация представлена отдельными юнитами, взлетающими с «плавучих аэродромов» и способными поражать объекты на суше...
...По сравнению с HoI 2, экран формирования войск — настоящая революция. Раньше здесь выбирали тип дивизии и, по желанию, прикрепляли к ней одну из бригад усиления. В HoI 3 жестко фиксированные виды подразделений исчезли. Их состав гибко настраивается из комбинаций полков: «пехота + пехота + артиллерия + инженеры», «кавалерия + бронемашины + ПВО» и т. п. Игрок может создать десятки хилых или пару мощных группировок, «универсалов» или узких специалистов.
Последнее решение, принимаемое лидером до поступления заказа на заводы, — будет ли пополнение на боевом дежурстве или в резерве. Во втором случае подготовка и снабжение гораздо дешевле, однако «запасных» вояк нужно своевременно мобилизовать, иначе агрессор легко ими поживится...
Научный интерфейс отошел от упрощенной схемы Hearts of Iron 2 в пользу идей первой части. «Одноразовых изобретений» вроде «Истребители 1939 года», за которыми следуют «Истребители 1941 года», стало меньше — игрок, открывший класс техники, начинает совершенствовать ее элементы. Если речь идет о средних танках, это будут двигатели, броня, орудие и общая надежность всех узлов. ВВС и армия по-прежнему внедряют новинки охотнее, чем флот. Моряки оперативно меняют только ПВО и локаторы, как в HoI 2: Doomsday — Armageddon. Именно для поклонников океанских битв свежая система особенно хороша. Собирая корабли по кусочкам, Paradox сумела показать отличия в судостроительных предпочтениях разных держав.
Технологий так много, что возня с ними превращается в головоломку. При необходимости на выручку опять приходит автоматика. В принципе, компьютер готов взвалить на плечи все сферы жизни государства. Тем не менее, порядок исследований лучше определять самому, ведь наука в HoI 3 — краеугольный камень стратегии. Загладить просчеты ИИ в развитии куда тяжелее, нежели построить замену потопленному им линкору.
Залог здоровой науки — дружный союз теории и практики. Изобретения вносят баллы в копилку соответствующей области знаний. Так, химики, подарившие миру новое поколение удобрений, приблизят к разгадке коллег, занимающихся очисткой нефти. Более того, есть целая закладка «бесполезных» дисциплин, ускоряющих другие эксперименты. Аналогичный бонус дает производство. Легкие танки, наштампованные на старте, вряд ли обеспечат победу, зато инженеры получат ценный опыт и опередят зарубежных конкурентов...
...В отличие от Hearts of Iron 2, тут нет конструкторских бюро и связанных с ними шаблонов типа «немецкий флот должен быть подводным», а охват исследований не зависит от промышленного потенциала. За него отвечает параметр «leadership», отражающий количество образованных граждан. Помимо ученых, выпускники становятся дипломатами, разведчиками или офицерами. Людей постоянно не хватает, поэтому необходимо жертвовать профессиями: сознательно ослаблять оборону дефицитом командиров или не искать поддержки за рубежом...
...Есть и иные способы: шпионские акции, охоты на конвои, стратегические бомбардировки, атомное оружие. Определить суровость оккупационного режима в занятых областях можно и до того, как вам вручат ключи от столицы. Мягкие методы увеличивают прирост призывников и баллов leadership, жесткие — подстегивают промышленность и риск восстаний.
Впрочем, даже для проигравших не все потеряно. Если вы успели примкнуть к одному из трех основных союзов, правительство продолжит борьбу в изгнании. Ресурсы на производство и другие нужды будут мизерными, зато появится возможность поддерживать мятежи и управлять партизанскими отрядами...