+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Хранение ресурсов.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330

    Хранение ресурсов.

    При наличии в населенном пункте каких-либо ресурсов или продукции их переработки, для их хранения нужны специальные сооружения для хранения.
    Сооружения для хранения имеют объем, который определяет количество каждого ресурса по отдельности, которое может храниться в этом сооружении.

    Населенный пункт может иметь два вида сооружений для хранения ресурсов:
    а) сооружения для хранения продуктов питания;
    б) сооружения для хранения непищевых ресурсов.
    К продуктам питания относятся пища, мука, консервы и все потребительские ресурсы: мед, табак, соль, финики, ягоды, икра, фрукты, специи.
    Остальные ресурсы и продукция переработки (кроме вооружения, которое имеет свои сооружения хранения) относятся к непищевым ресурсам.

    Если населенный пункт не имеет сооружений для хранения ресурсов, в нем может храниться не более 100 единиц каждого ресурса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Я всегда был за склады, так что респект А нужен ли такой сложный термин "сооружения для хранения ресурсов"? не проще ли "склады"?
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Населенный пункт может иметь два вида сооружений для хранения ресурсов:
    а) сооружения для хранения продуктов питания;
    б) сооружения для хранения непищевых ресурсов.
    Может тут надо бритвой Оккама помахать - в чем смыл разделения складов на виды?

    Число складов же больше 1 в городе? чтоб можно было проводить диверсии, но взрыв/пожар единственно возможного склада не приводил к катастрофе.
    Если населенный пункт не имеет сооружений для хранения ресурсов, в нем может храниться не более 100 единиц каждого ресурса.
    Хорошо, что и без складов есть какой-то объем для хранения реса. Но я бы поставил этот объем в зависимость от размеров города - все же на хуторе в 2х избушках можно наскладировать меньше, чем в мегаполисе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    А нужен ли такой сложный термин "сооружения для хранения ресурсов"? не проще ли "склады"?
    Давай, будут склады.
    Может тут надо бритвой Оккама помахать - в чем смыл разделения складов на виды?
    Ну, условно, для хранения продуктов питания нужны одни условия, а для хранения руды или камня - совсем другие.
    Число складов же больше 1 в городе? чтоб можно было проводить диверсии, но взрыв/пожар единственно возможного склада не приводил к катастрофе.
    На склады распространяются те же условия, что и на любое другое здание города (кроме административного): хватает свободной площади? строй еще склады, если хочешь.
    Хорошо, что и без складов есть какой-то объем для хранения реса. Но я бы поставил этот объем в зависимость от размеров города - все же на хуторе в 2х избушках можно наскладировать меньше, чем в мегаполисе.
    Логично. Можно сделать и так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Давай, будут склады.
    Думаю как и к примеру ракушки совершенствующиеся в монеты, так и место вождя будет совершенствоваться в ратушу, груда материалов в склад, а крепость из соседней темы в укрепрайон. Чтобы и по стилю все было в ногу со временем и были названия для более эффективных сооружений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Думаю как и к примеру ракушки совершенствующиеся в монеты, так и место вождя будет совершенствоваться в ратушу, груда материалов в склад, а крепость из соседней темы в укрепрайон. Чтобы и по стилю все было в ногу со временем и были названия для более эффективных сооружений.
    В том и вопрос - КАК будут совершенствоваться? Надо, чтоб не автоматически и не бесплатно: есть у тебя старая крепость, не устраивает - модернизируй ее, как это было с Брестской крепостью. Но должен быть и принципиальный предел, выше которого не прыгнешь, когда надо старое сносить (тоже затраты надо понести) и делать новое с нуля.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #6
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    В том и вопрос - КАК будут совершенствоваться? Надо, чтоб не автоматически и не бесплатно: есть у тебя старая крепость, не устраивает - модернизируй ее, как это было с Брестской крепостью. Но должен быть и принципиальный предел, выше которого не прыгнешь,
    Да, такой предел есть.
    И качественно - предельный, 7-й уровень строящихся зданий, и количественно - в виде ограничения площади застройки.
    когда надо старое сносить (тоже затраты надо понести) и делать новое с нуля.
    Пока снос - бесплатный и мгновенный.
    Считаешь, что снос должен быть платным? А как насчет мгновенности?
    Время и стоимость сноса добавить несложно.
    И тогда вставлять его в очередь построек.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Хранение вооружения
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 6
    Новое: 10.11.2012, 02:24
  2. Концепция Ресурсов
    от pairllad в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 131
    Новое: 15.04.2010, 16:45
  3. Пангея (остров ресурсов)
    от Mahler в разделе Сетевые игры
    Ответов: 9
    Новое: 30.08.2004, 19:39
  4. Как лишить врага ресурсов?
    от swan в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 01.08.2004, 22:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters