+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 29

Тема: Экономика

Комбинированный просмотр

  1. #1
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330

    Экономика

    В этом разделе обсуждать экономические вопросы игры.

    Основа экономики - добыча ресурсов.
    Сейчас в игре есть такие ресурсы:
    4 вида базовых ресурсов: пища, глина, древесина, камень.
    Они нужны для постройки зданий и сооружений.
    Из каждого базового ресурса делается два вида продукции, которая нужна для постройки продвинутых зданий выше 4-го уровня.

    8 видов потребительских ресурсов: мед, табак, соль, ягоды, фрукты, икра, специи, финики.
    Добываются на конкретной территории: мед - на лугах, специи - в джунглях и т.д.
    Потребляются работающим населением в населенных пунктах выше первого уровня.
    Их отсутствие приводит к остановке производства.

    10 видов стратегических ресурсов: золото, медь, олово, уголь, железо, селитра, сера, нефть, алюминий, уран.
    Нужны для производства продвинутых вооружений.
    Располагаются в клетках редко, на случайной основе. Где располагаются и какие, заранее неизвестно.
    Для их обнаружения введена возможность георазведки, производимой Геологами.

    Добываются ресурсы в населенных пунктах (НП), предварительно построив соответствующие здания добычи.

    ЗДАНИЯ.
    В НП можно строить здания.
    Каждое здание имеет площадь застройки и требует для постройки определенное количество ресурсов и безработных жителей.
    Сумма площадей построенных в НП зданий не может быть больше площади НП.

    ТРАНСПОРТ.
    Для перевозки ресурсов между НП одного и того же государства нужно строить Транспортные сооружения.

    ТОРГОВЛЯ.
    Для покупки и продажи ресурсов между разными странами нужно строить Торговые здания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.10.2012 в 14:53.

  2. #2
    Предлагаю еще ресурсы роскоши для продажи НПС поселениям и для увеличения влияния культуры и лояльности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Предлагаю еще ресурсы роскоши для продажи НПС поселениям и для увеличения влияния культуры и лояльности.
    Культура и так нормально прокачивается, соответствующими зданиями, а вот лояльность, да, можно бы ввести и поддерживать, и ресурсами роскоши в том числе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Мнение небезразличного к этой Игре Егора:

    Сейчас много игр с подобным раскладом ресурсов - нужна оригинальность - базовые, потребительские, стратегические - по-моему искусственное и тупиковое деление. Ресурсы должны быть очень разные, многоплановые, со значительно большим потенциалом чем эта скупая и безликая дифференцировка. Если уж лепить игру то От ДУШИ и с РАЗМАХОМ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Егор Шатров; 01.11.2012 в 03:01.

  5. #5
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Егор Шатров Посмотреть сообщение
    Сейчас много игр с подобным раскладом ресурсов - нужна оригинальность - базовые, потребительские, стратегические - по-моему искусственное и тупиковое деление. Ресурся должны быть очень разные, многоплановые, со значительно большим потенциалом чем эта скупая и безликая дифференцировка. Если уж лепит игру то От ДУШИ и с РАЗМАХОМ.
    Конечно, можно поиграть с названиями как самих ресурсов, так и групп ресурсов, но дифференцировка по группам нужна по-любому, потому что у каждой группы ресурсов - свои задачи и требования в игровом мире, и эти задачи надо донести до компьютера, а компу пофиг, как рес называется, пища он или мраморное мясо с альпийских лугов, компу цифру подавай.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Егор Шатров Посмотреть сообщение
    Сейчас много игр с подобным раскладом ресурсов - нужна оригинальность - базовые, потребительские, стратегические - по-моему искусственное и тупиковое деление.
    +1. Стратегичность реса определяется обстоятельствами: хочешь строить парусный флот, а нет леса - вот тебе лес и стратегический ресурс.
    Ресурсы должны быть очень разные, многоплановые, со значительно большим потенциалом чем эта скупая и безликая дифференцировка. Если уж лепить игру то От ДУШИ и с РАЗМАХОМ.
    Не надо СЛИШКОМ размахивать душой: писать прогу - это не... саги писать Опасно зарыться и застрять на полпути, а то и в начале.
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Основа экономики - добыча ресурсов.
    Сейчас в игре есть такие ресурсы:
    4 вида базовых ресурсов: пища, глина, древесина, камень.
    Они нужны для постройки зданий и сооружений.
    Из каждого базового ресурса делается два вида продукции, которая нужна для постройки продвинутых зданий выше 4-го уровня.
    Крайне мало ресурсов, да и продукции. А что - моря не будет, лес не нужен? А лес (древесина) и для шпал нужен, и уголь добывать - крепи.
    8 видов потребительских ресурсов: мед, табак, соль, ягоды, фрукты, икра, специи, финики.
    Добываются на конкретной территории: мед - на лугах, специи - в джунглях и т.д.
    Потребляются работающим населением в населенных пунктах выше первого уровня.
    Их отсутствие приводит к остановке производства.
    Странно: не завезли мед или финики - народ работать не будет? А зачем отдельно ягоды, фрукты и финики? И зачем икра - не проще ли рыба, в смысле рыбопродукты?
    Добываются ресурсы в населенных пунктах (НП), предварительно построив соответствующие здания добычи.
    Спорно: часто шахты вне НП, ну потом к ним лепятся рабочие поселки. Под домами ж шахту не построишь? И фрукты в городе не особо где массово вырастишь.

    Город считается всю клетку занимает? или он расширяется? Если 2е - соответственно можно с ростом города уменьшать число реса, собираемого с этой клетки.
    ЗДАНИЯ.
    В НП можно строить здания.
    Каждое здание имеет площадь застройки и требует для постройки определенное количество ресурсов и безработных жителей.
    Сумма площадей построенных в НП зданий не может быть больше площади НП.
    Экономика - такая обширная тема, что не знаешь за что и хвататься поначалу
    ТРАНСПОРТ.
    Для перевозки ресурсов между НП одного и того же государства нужно строить Транспортные сооружения.
    Непонятно: что, без сооружений телега не может перевезти бочку из города А в город Б? Наверное, для перевозки реса в 1ю очередь нужен транспорт - как в КтП2. И люди - как в э-цив.
    ТОРГОВЛЯ.
    Для покупки и продажи ресурсов между разными странами нужно строить Торговые здания.
    Тоже не совсем понятно зачем. У тебя вообще какая концепция? торговля только между столицами, как в Цив3? Или города сами могут торговать с городами соседней нации, как было в реале, платя налоги в казну, и имея свою казну, как вроде в э-цив?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Экономика в "Своей игре"
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 4
    Новое: 20.04.2012, 16:41
  2. Экономика для большого государства
    от ksandr993 в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 15.10.2010, 22:44
  3. Экономика
    от Etan в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 20
    Новое: 02.10.2010, 00:06
  4. Экономика
    от Peter в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 52
    Новое: 19.04.2010, 18:36
  5. Medieval, экономика, начало
    от Monster в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 1
    Новое: 13.12.2009, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters