+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 21

Тема: АльтерЦива версия Сарумана

Комбинированный просмотр

  1. #1

    АльтерЦива версия Сарумана

    Вот решил и свое представление о идеальной цивилизации выложить.

    Первое что должно быть это огромнейшее количество наук, юнитов, зданий, ландшафтов, всего. Второе очень нестандартные и необычные свойства юнитов, тут можно понабрать из КтП и понасоздавать новых. Действительная сложность выииграть в атаке без усиленной экономики и лояльности населения и

    Количество наций - штук 50. Каждая со своими особенностями и небольшими бонусами - туп пригодятся бонусы из тройки типа мореплаватели, земледельцы, ученые. 6 культурных групп - европейская, азиатская, ближневосточная, африканская, американская, океаническая (Австралия Полинезия). Сооветственно уникальные юниты распределяются не по нациям а по культурным группам. Европейцы могут строить инквизиторов, тевтонских рыцарей, берсерков, азиаты - самураев, кешиков, мангудаев и т.д. Причем для постройки каждого из них имеющего свои уникальные способности необходимо соответствуюшее здание и ресурсы.

    Эпох 7 - каменный век, древность, средние века, ренессанс, новое время, современность, генетическая эпоха.

    Количество зданий огромное и все функциональны то есть в той или иной ситуации действительно важны, для постройки зданий и юнитов зачастую нужны ресурсы но их реально много и в том числе тут может помочь геологоразведка и скаутинг. Ресурсы тоже все практичные есть стратегические нужны для постройки, есть роскошь которая тоже отличается - к примеру чай подойдет как роскошь европейцам, а фарфор - азиатам. К тому же золото является более ценным предметом роскоши чем табак к примеру. Третий вид ресурсов - читсто торговые.

    Воевать сложно, оборонятся гораздо проще. Но всячески развита дипломатия (для меня тут очень хорошим примером служит Master pf Orion 3 и система дипломатии оттуда), естественно дипломатия и широта ее применения зависит от века в котором живет нация и от от развития науки к примеру без картографии не обменяешься картами, без посольств не построишь дипломатов. Торговля организуется, внезапно, караванами (вначале ослами, повозками, потом фургонами, потом грузовиками) )) Как я уже говорил разные нации по разному относятся к разным товарам, к тому же тут учитывается скорость пути чем дальше тем дороже и тем выше шанс что противник караван ограбит. Развит шпионаж и куча мелких пакостей типа работорговцев или адвокатов из КтП. Причем когда заключил торговое соглашение то нужно проложить путь по которому ресурсы идут к партнеру и он передает тебе деньги.

    Битвы происходят как в героях 4 поле где-то 5 в ширину на 20 в высоту, построение такое - 4 ряда по 3 юнита в каждом, первый ряд ближний бой, второй ряд дальнобойные юниты, третий ряд артиллерия, четвертый ряд мирные юниты или пленники с учетом особенностей юнитов (в идеале каждый юнит должен иметь свою особенность, к примеру копейщик наносит усиленный урон кавалерии, ковбой имеет 20% шанс захватывать лассо войска из второго ряда, тевтонский рыцарь имеет 20% шанс атаковать и первый и второй ряд). У некоторых войск есть возможность появится из засады в середине боя сбоку от противника - типа гусар, конных самураев, пляшущих теней (индейские воины). При наличии соответствующих юнитов можно часть войск взять в плен и или использовать как рабов или пытать узнавая сведения о цивилизации или казнить увеличивая мораль войск и граждан, но это только тогда когда довезешь их до своего города - хотя при наличии юнита - палач можно казнить и в поле. Система инициативы по счету у кого выше параметр инициативы тот первый и ходит. Разумеется это еще зависит от типа правления и религии.
    Возможность артиллерией атаковать на расстояние но не сильно, возможность разных видов зарядов у некоторых видов артиллерии - к примеру камни для разрушения стен и коровы для отравления населния у требуще, ядра для разрушения стен и картечь для убийства населения у пушки фрегата. Для самолетов обязательно топливо, юниты ближнего боя их задеть не могут.

    При обороне жизненно важна артиллерия или лазутчик предварительно закинутый в горд который откроет ворота. Всевозможные укрепления на которые можно устанавливать своих дальнобойников или артиллерию, потом бастионы, пулеметные вышки и система ПВО, спецстроения на которых можно посадить своих ближнебойников и они со штрафом будут атаковать противника издалека.

    Систему лидеров как в Цивилизации 3, научных, социальных(типа ораторов или артистов повышающих лояльность и некоторые увеличивающие производительность) и военных как усиленные юниты.

    Проработка производства как в КтП, рабочие используются для прокладки дорог и улучшения местности вне городов где могут быть почтовые станции увеличивающие скорость, деревни дающие небольшой доход, колонии приносящие ресурсы, шахты увеличивающие производительность, но опять же и ресурсы от шахт и от деревней и от колоний нужно еще донести до ближайшего города.

    Система религий.

    Три вида чудес света - большие, малые и чудеса природы. Чудеса природы просто находятся и вокруг них можно построить свой аванпост и уже пользоваться бонусами этого чуда.

    Поначалу дикие животные и опасность от них - варвары, но только в диких регионах и на границах причем все реже и реже.

    Возможность в современности строить подземные бункера, в будущем подземные и подводные города.

    В будущем геологическое оружие изменяющее климат.

    Случайные события типа извержения вулкана или землетрясения и здания способные это предугадать и предотвратить.


    Для чего я все это написал? Для того чтобы узнать насколько мои идеи о Цивилизации совпадают с вашими и для того чтобы часть этих идей отшлифовать и вставить в игру Майкла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Майкл своих идей уже напридумывал кучу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    Вот и выберем из них лучшие)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Больщинство твоих идей реализовать можно. Нужно только время на программирование, и не мало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Я старался писать то что можно реализовать в браузерке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6

    Цивилизация Онлайн

    Так у нас появился форум на сайте Героев 3 http://forum.df2.ru/index.php?showforum=145, пока там мало что есть в открытом доступе, но есть.

    Внимание - для регистрации а форуме надо пройти обычную регистрацию а потом отписаться в разделе Анкета для регистрации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Так у нас появился форум на сайте Героев 3 http://forum.df2.ru/index.php?showforum=145, пока там мало что есть в открытом доступе, но есть.

    Внимание - для регистрации а форуме надо пройти обычную регистрацию а потом отписаться в разделе Анкета для регистрации.
    так это все та же RTS от MaiklIl или что-то еще ? напишите в Превью хоть что-то полезное потенциальному игроку. конечно здорово, что в игре есть зелененькие и красненькие юниты, но составить представление по этому не представляется возможным. напишите хотя бы тип игры ... там у вас партии или как-то бесконечно идет время и прочие принципиальные вещи, а не какого цвета у вас юниты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Так у нас появился форум на сайте Героев 3 http://forum.df2.ru/index.php?showforum=145, пока там мало что есть в открытом доступе, но есть.

    Внимание - для регистрации а форуме надо пройти обычную регистрацию а потом отписаться в разделе Анкета для регистрации.
    хм... вот оно что... я в своё время там так и не смог зарегистрироваться... анкета оказывается...

    не знаю... во первых там система регистрации... ммм... альтернативная... скажем так..
    во вторых на здешнем форуме люди которым ближе цива... а посещаемость форумов примерно одинаковая...
    лучше (имхо) напишите Гостю, он вам в "своей игре" сделает отдельный раздел и даст в нём права модераторов (думаю не откажет)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не знаю... во первых там система регистрации... ммм... альтернативная... скажем так..
    во вторых на здешнем форуме люди которым ближе цива... а посещаемость форумов примерно одинаковая...
    Кроме того, "Герои" - вообще мало дотягивают до стратегии, да еще и фэнтези - совсем в сторону от Цивы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #10
    Тут дело еще и в том что на том форуме у меня много знакомых которые графикой занимаются, к тому же очень много моделей юнитов и зданий которых нужно будет просто переконвертировать в другой формат. Здесь вроде таких людей и моделей мало (хотя может я ошибаюсь, на этом форуме недавно). Но подфорум и тут тоже естественно стоит сделать.

    так это все та же RTS от MaiklIl или что-то еще ? напишите в Превью хоть что-то полезное потенциальному игроку.
    Пока все та же. Постепенно на ее основе будет создаваться игра. Все постепенно. В самое ближайшее время напишу (ну или возьму откуда нибудь с копирайтом) статьи на сайт что такое цивилизация вообще и чем интересна именно эта Цивилизация. Писать пока особо нечего, пока эта все та же Цивилизация Майкла но работа кипит))

    Да и пока и в дальнейшем планируется игра не по партиям. Как это реализовать - другой вопрос над которым мы думаем, скорее всего будет реализовано непрямое управление рабочими начиная со средневековья, расселение новичков на новые континенты, возможно что-то вроде кармы как бонус за помощь новичкам и минус за их атаки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Saruman; 25.10.2012 в 10:10.

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Тут дело еще и в том что на том форуме у меня много знакомых которые графикой занимаются, к тому же очень много моделей юнитов и зданий которых нужно будет просто переконвертировать в другой формат. Здесь вроде таких людей и моделей мало (хотя может я ошибаюсь, на этом форуме недавно). Но подфорум и тут тоже естественно стоит сделать.
    есть такой сайт... http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=tree
    там куча моделей для модов цивилизации... в том чисел для третьей цивы (2D, изометрия)... подобрать можно что угодно... и проблем с копирайтами не будет... или можно взять там модели для 4-ки и сделать скриншоты с нужной стороны (для 2D если)...
    а вот на том альтернативном форуме (после заполнения анкеты с месяц ждать активации %))... насколько я видел там моды и графику... там в основном перекрашивают старые геройские юниты...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Пока все та же. Постепенно на ее основе будет создаваться игра.
    значит RTS ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. АльтерЦива -- поехали!
    от PavelZ в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 205
    Новое: 22.10.2010, 18:57
  2. Какая версия BTS от 1С?
    от Kostikk в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 25.01.2008, 09:59
  3. версия цивы
    от k461ref в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 36
    Новое: 07.01.2008, 10:23
  4. Бета-версия русификации
    от swan в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 13
    Новое: 22.11.2005, 18:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters