1. При появлении первых пророков вера обнуляется.
2. Пророки появляются не сразу по накоплении необходимого кол-ва веры.
3. Нет повышения Прикрытие II.
4. Кромлехи дают не 4, а 2 веры.
5. Единение с природой ничего не даёт (должна давать 4 веры за каждое чудо природы).
6. Гробницы египтян дают не 1 счастье, а 2 при взятии пантеона Богиня любви.
7. 2-е колбы от каждого торгового пути пантеон Посланник богов не даёт.
Список будет дополняться. Всё что исправлено в последующих патчах будет отмечаться.
1, 2 - это не баг, это так задумано, после достижения нужного количества веры, как правило 200 и 300 на стандартных настройках, есть шанс появления пророка, необязательно он появится, у нас же стратегия -качайте удачу. Тут перевели еще как то криво, этот момент в русской версии совсем не очевиден.
Еще есть фигня за 2 колбы за торговый путь. За Карфаген я их не получил, они стартуют с гаванями, пути есть торговые, деньги с них есть, колб нет после взятия этого пантеона.
Уже 2 раза у меня была следующая ошибка. Сначала после взятия вражеского города не вышло окно, где можно выбрать аннексировать или оставить сателлитом. После пришлось город сжечь, чтобы не отдавать врагу. Поиграв 2 - 3 хода нажал на F6 и закрыл его на кнопку. И вышло сообщение, которое не возможно убрать, не закрыть. Повторное нажатие на F6 вызывало лишь дерево технологий, при закрытии которого, сообщение вновь становилось поверх. Единственное что я смог сделать - это нажать "TAB" и написать в чат. А вот карту двигать и управлять юнитами не дает. Скрин не залился с сообщением "Не удалось создать директорию для хранения вложения. Unable to proceed with save while $errors array is not empty in class vB_DataManager_AttachmentFiledata in [path]/includes/class_dm.php on line 849"
Вы пишите-пишите - я читаю - потом всё это разрабам пойдет - не факт, конечно, что пофиксят, но во всяком случае уведомлены они точно будут. В ближайшие 2 недели большинство из ваших заявок имеют очень хорошие шансы на фикс - только надо не просто "а у меня здесь не работает", а прлагать скриншот и сейв/автосейв, где этот косяк вылезает
У меня такая ошибка: если около чуда природы есть гора, то она отображается на карте как равнина.
На стратегической карте гору видно, при наведении мышкой появляется надпись "гора", юнит на эту клетку поставить нельзя.
Но отрисовывается не гора, а равнина, что часто меня вводило в заблуждение.
Замечал это на протяжении многих партий, уверен, что такая графическая ошибка у меня происходит всегда.
Скриншотов к сожалению не нашел.
Скриншот и сейв/автосейв, к сожалению нужен - иначе никак не примут к рассмотрению...
Всё происходит не напрямую с фираксами, а через 2К - там сидят адекватные люди, но всё же они не станут рассматривать жалобы типа "а у меня тут криво работает" - подтвердите это пожалуйста чем-то вещественным. Это не моя прихоть...
Наблюдал у себя непонятный глюк: если смотреть на производимые ресурсы на самой карте или на экране города, то многие отображаются неверно. Например, на клетке должно быть +2 пищи и +4 производства, а отображаются данные нижележащей клетки. При этом, если подводить крусором к этому месту, то всплывающая инфа о клетке содержит правильную информацию. При чём, это характерно только для одного материка, на другом всё норм. Вечером приложу скрин.
Давно хотел спросить!! Я не понимаю, по какому закону происходит заключение "оборонительного союза". Вот пример: в предыдущем ходу швед предлагает союз - я соглашаюсь. Хода через два с ним разговариваешь - оборонительный союз снова в списке вариантов торговли. Вроде же на 45 ходов заключается - а на деле (точно не проверял) - ходов через 15 уже снова заключать.
Гробницы и должны давать 2 счастья сами по себе. С пантеоном, если соблюдены все условия (город 6 или больше, здания в сумме не дают больше счастья, чем число жителей), то Богиня любви добавит 1 счастье городу. То есть допустим, у тебя в городе с населением 6 уже построены цирк (+2), колизей (+2) и гробница (+2), тогда пантеон не будет работать, как только город вырастет до 7, то пантеон заработает и будет ещё +1.
На горе может быть житель?
Gora.zip
Сейв вот, только другой ход.
Рамкамхенг_0142 г. н.э. 0640.Civ5Save.zip
Новый житель при приоритете на молотки встал на ферму, хотя пищи хватало (на петрохолме становится 0):
Рамкамхенг_0127 г. н.э. 0300.zip